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′: : :|: : : : : : : : : : :|i: : : : .∨/:', ' || Na:【유용한 링크】
|: : :..:.|: : : |: : : |: : : :|i: : : : } ∨/:', } || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|: : ::.:.|: : : |: : : |/: : 八: : . 笊 》== j ||○
八: : : |: : : |: : : |x≪ミ {/.{リ .ハ⌒ ||○ > 【AA연재를 시작하기 전에】 【AA캐릭터 속성 분류】
\八: :八: : : 乂ソ , }八: | ||○ >1566044882> http://bit.ly/charatwiki
\(: :ハ: :∧ 八 ||○
\: : \∧> . _ ^ィi「⌒ ||○ > 【야루요미】 【모바일용 AA허브】 【신 만화 총합 AA보관고】
| /)/ .\ √ _ ||○ http://bit.ly/yaruyomi https://aahub.org http://bit.ly/shinmanga
|/ /,  ̄`ヽ / ≧=- __ ||○
|{ /, | / / / ||○ > 【AA제작공간】 【한글 효과음 모음집】 【범용 연출 모음집】
|| | {{ /〉〉 ./ />''" ⌒ r= ミ ||○ >1596408072> test>1532302932>9-99 test>1596241414>
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| ≧=- v/, ノ /{ / /〉ノ) ./ ||○ > 【오린린 이용강좌】 【참치어장 서고목록】 【연재에 쓸 수 있는 기능들】
乂 } ∧ v ィi}h、_/__../ Y / ! ||○ >1523537360> >1581217209> >1563685408>
V≧=- .=∧ v/,´ /───./ }/ / | ||○
V ∧ v/,___ >''" ィ( ⌒\ .| ||○ > 【포스트이미지】 【이매지비비】 【임거】
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/ // /v `ー─ ` ¨´ \ ∨ 圦 | ||○ > 【이미지 사이트 광고 차단용 확장 프로그램 AD GURAD】
〈./ / / ∨ ノ 〉 ヽ _ ∨ 〉)| | ||○ >1582246218>673
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|| Na:【규정】
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||○
||○ >0. 참치 어장 기본 규칙을 지킬 것.
||○
||○ >1. 나메, 대리 AA 허용.
||○
||○ >2. 【중요】【네티켓을 지킬 것.】
||○ >2-1 단칸방 이용자가 싫다고 표현한 발언이나 행동을 무시하고 반복할 경우 이유불문 밴
||○ >*인사등의 기본적인 네티켓의 경우 제외.
||○
||○ >2-2 비속어, 욕설, 비꼬기 금지. 타인의 발언이나 태도가 기분 나쁘면 확실하고 진지하게 이야기 할 것.
||○ >2-3 성(性)과 관련된 저속한 표현 금지
||○ >2-4 지나친 에로에로 연호는 지양합시다.
||○ >2-5 고어 및 혐오 소재 금지
||○ >2-6 종교, 정치, 시사 화제 금지
||○ >2-7 공지를 제외하고 타인에게 간섭 및 강요하지 말 것.
||○
||○ >3. 【중요】AA제작자, AA제작요청권 관련.
||○ >3-1 타인에게 AA 제작 요청을 강요하는 경우 영구추방
||○ >3-2 AA제작자, 혹은 AA제작 요청권 보유자 간에 AA제작 요청권을 담보로 모든 종류의 도박을 하는 경우, 이유 불문하고 단칸방 영구추방.
||○
||○ >4. 타잡담판의 일은 그 잡담판에서 해결할 것.
||○
||○ >5. 지속적인 우울감 토로, 불평금지.
||○ >여기는 자기 스트레스 풀자고 다른 사람에게 스트레스 주는 곳 아닙니다.
||○
||○ >6. 동영상과 200KB이상의 이미지는 링크로 올릴 것.
||○
||○ >*청소년 이용불가 컨텐츠(R-18)작품의 경우. 2번 공지에 해당하는 소재외에는 언급가능.
||○ >위 사항들을 어길시 어장주 판단에 따라 해당 레스 하이드.
||○ >필요하다고 생각되면 해당인 밴처리.
||○
||○ >※【이전 어장】
||○ >https://tinyurl.com/GhostSanae
||○
└―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[AA/잡담판] 사나에의 유령이 사는 단칸방 95
ㅇㅊ
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
ヤ: : : :`_、 '´ '^⌒^' ``ヽ、´ : : : ′
ヤ: : / / :′ .:l `、: : : :′
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厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
⌒7 |` 公Vrシ ``У Vrシ公´:|v'⌒
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그냥 궁금해서 랜딩(?)
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
`ー―{ 《 》 ′ __ │ │
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다. ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정 │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마 │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└─────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ / │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재 │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
│아군 전체의 보구 위력 +10 │
│ │
│수비 : 3~7 │
│타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
└────────────────────────────┘
좀 너무 복잡한가?
각 스킬마다 쿨타임 있고
고3 때 2학기부터 야자가 자율화되서 저녁 식사 수요가 줄어서 그냥 시간 더 줄테니 나가서 먹고 오라고 하게 됐는 데
저는 야자를 계속 해서 저녁 때 근처 대학가에 먹고 나오다가 오락실을 발견했는 데
그때 최근에 불후의 명곡에 보아의 발렌티가 나왔는 데 초등학교 시절에 문방구 앞에서 손펌프로 하면서 기억에 남았던 곡이라
펌프를 상기하던 상태여서 거기서 펌프 시작했어요.
정작 발렌티는 삭제곡이라 거기 없었지만!
__
-ニi:i:iYi:i:i:i:i:〕iト
/i:i:i:i:i:i:iノi:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:iハi:i:i:i:∧
/i:i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:∧i:i:i:i∧
/i:i:i:/i:i:i:i:{vi:i:i:i:i}i:i∧i:i:i:i:i}
/イi:i:i{八i:i:| Vi:i:八:(V}i:i:i:i:|
|i:i:i|..⌒v| V/_⌒ .Vi:i:i:人
_ 八卞^恣ハ "恣^フ}i:i:i|^}⌒
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` |i|.∧ _ , 八/⌒ /
/⌒〕iトrヘ> .イ/i:i:ハ ̄
/{. . .リ V∧ }. `´ . ../i:i:i:i:i}
: } . / 寸丶 _,, //''^~ ̄',
/ |/ 寸ニ=- . . :/ .}
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八 . :|: . . : . . . / ./ .∧
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// :./ ̄ ̄ ̄~^'' _ .〉.∧ :.
. / : . / : . 寸L }. ∧ :.
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. /ニ- / ∧ -=ニニニ-_ .|ニニ} 寸///,〉
. {/>''~ . : ノヘ -ニニニニニニ-_.|ニニ} V⌒ \っっ
랜딩
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>''"-===- "''<ニニ}
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|i | .| ! 人 | | / / }
|i | 从 人 | \ .! .|/ ./|
八 | f´垰芯 \ f斥 \ | .′ /. | |
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첫 펌프곡은 그거였구나
그러면 여자친구와 처음 한 펌프곡을 알려줘(적당)
안착
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무슨 소리야 다들 여자친구가 100명쯤 있자나(적당)
펌프씨 나메의 유래를 알았다. 그러니까 테룽씨도 현실 여친 데려와(?)
기리기리단스 기리기리단스 못토 나라세-
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현실의 인간은 취향이 아닙니다(정색)
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
역시 많이 복잡해보이려나요
>>15
어... 이거 사람이 시스템을 굴릴 수 있을까요?
좀 복잡해보여용
,.:--──-----:.、_
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//// ~ ~/ミ7 )\人 ノ \<', /// / //ゝ、ゞ="ヘ !,..-‐‐、./ ,イ',',: !:| \ . /'j i ヽ
//// // /ミ/ )ヽバ __,.-''¨ヽ、 ゙¨//// / // ,イ ̄,¨´\ ', / /',:ト;',',: :! / ※ ノ ー十つ
/// //  ̄ _,i / ゙ー、////// ./ /// r'" / /~',∧ 、 ゝ=' ,.イゞヽ',:iヽ,',ハ/ . /_,.-'" |
// //// ヽ / __ __ <''≧‐---、/// j /,/ ./ ;i ヽ、 __ ,.- '" |y' ヾ', ※ヘ、 / ヽ /
/ //// ,斗-‐''" ̄ ¨ー >二ミ、ヽヽ、,j ´ ./ ソ / /=-, / ) /^、_ノ
─::'゙'ー'"/ √,‐--、_ 、 -、__ ⊂ ヽヽヽ,ヽ \ ,r‐=j { __,.-'" // _二、_ ※'j ─┐
: : : : : : :', >゙,イ! >‐‐‐ヽヽ ¨ー-、 二イiヽノ ゙,i Lj=i __ヽ, ,.-‐'",. ///ヽ, `ヽ、 'j 、__
: : : : : : : ', j 、イ_ ヽ,;'’ ⊂ ` | L.| j jLj::::ム',',-、 '" ./'/ ./ ¨ ̄ ̄ ヽ,ノ
: : : : : : : 〈 ',='_ソァ=渦彡¨ 、 __ .| .i j j i: ::ゞヽjうァヽ / / `ヽ/  ̄,ン 十_"
: : : : :イ ̄>…澆三彡゙、_| ', __ __,,;;;'' .f iヘ | i i i i: :二,._∪'¨ヽ / ,/ // \ / 、_
: : : /,;>’; >;’ミ<゙_,.-' ,.-' ;;,'/ ∨;: : i ¨'', .| i :i | i : :'" ヽ / // )
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ、 /∧ /// ././// ̄¨´ ,,.. -‐‐、. \ く
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어려워 보여
,.。xf≦⌒ヽ
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
`ー―{ 《 》 ′ __ │ │
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
많이 복잡해보이지만 사실 간단함. 한 턴에 스킬 하나를 선택해서 굴리면 되여
스킬하고 보구의 존재 자체는 어렵지 않은데
스킬 설명이 여러 줄인 게 힘드네요!
,.。xf≦⌒ヽ
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
`ー―{ 《 》 ′ __ │ │
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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체력은 100쯤으로 늘리는게 템포적으로 맞겠다
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
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{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
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∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
너무 원작 재현을 하려고 해서그런가
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
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l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
흠. 많이 복잡하긴 하겠다. 이런 시트 x3 개 가지고 굴리는 전투 시스템이다보니
__
-ニi:i:iYi:i:i:i:i:〕iト
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/i:i:i:/i:i:i:i:{vi:i:i:i:i}i:i∧i:i:i:i:i}
/イi:i:i{八i:i:| Vi:i:八:(V}i:i:i:i:|
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. {/>''~ . : ノヘ -ニニニニニニ-_.|ニニ} V⌒ \っっ
일단 여기, 클래스 상성만 봐도
원작 재현을 위해 복잡해졌다는 느낌
스킬의 세부 내용을 다 사람 머리로 계산하고 적용시키기엔 어려워보인달까
푸키먼은 계산기가 있지만 이건 없잖아용
,.。xf≦⌒ヽ
,.。xf≦ ||
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\ニニ/二ニ/...::::; ∨ ∨/
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
`ー―{ 《 》 ′ __ │ │
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
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/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
림버스에도 죄악속성 있으니까 그거 따라하려고 클래스 상성 넣은건데!!
힝힝....
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__く _.ヽ-‐__‐-..
/ _.../::::/::::::::: ̄:``ヽ、
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_....-‐:::: ̄::::::::γ⌒V:/:::/ 、__::::::::::::::::::::′
__ /:::::/::/ -‐㍉,:::{ /::{/ `ヽ  ̄~"ン::::::‘,
_ -‐ マヘニニ=- ∠: -''~{:::{ニニ∧: : :ヽ:/::/ \ ー '"/:}::::::::}
_、-/  ̄ ̄ Vヘ'"⌒`'<二二{::{ヤニニ} : `'ー‐'" __/ /::::::: ,
/ニニ{ : : \‘,:__:Vヘ __ :{ V/ニヘ: : : { {⌒ , } /:::::::::/
{ニニ:/∧ : : : {\ニVヘ  ̄ . . . .V/ニハ : : . 乂__〉 | /:::::::::/―- 、
_ /{ニニ/∧ : : :ヽニ\:Vヘ . . . . . . . . . .V/ニ‘, : _ >―-. .、-=≦:::::::::/ニニ/ニア - 、
__ / `ヽ {::ヤニニ/∧ : : : :マニ\ } . _ . -‐…・・''^~V/ニ辷=- _ : :/⌒ヽ ̄"'<ニニニ{二:{⊃ } }
/ /` 、-V/ニニニ‘i, : :__:丶ニニヽ . . . . _. ..... -‐''\ニニニニニ{ニ/⌒ヾ、:ヽ ̄ ̄ くノノ┘
// 〈 `'くニニ=-,x'"´  ̄`ヽ〉ー ´ \::::::::::::::ノ}::~"''‐-=ニニ辷{ ヽヽノ }::ノ
. {:{ _.、-''~ \ 丶_ ニ=-‐…¬冖 ‘,  ̄ ̄ ノ::ノ }:ノ  ̄ ー'"
. 乂__ / 丶 ‐''^~ ノ ー '"
_、-''⌒ヽ''^~ _ - '"
{::{ ‘, __ .. -‐ '' ^¨~ ノ/
Ⅵ _〉''^~ \> --=彡'゙
}:} !  ̄ ̄
!\ }
\::ヽ_ノ
 ̄
하긴 누가 개인잡담판까지 들어가보겠어
심심해서 들어가본 적이 있는 남자, 스파이더맨!
/ 、丶` `` 、-=ニニニニニニニニニニニニニ≧s。., -- ∧ /
/ / lニ\-=ニニニニニニニニニニニニニニ心 ` 、 / 、 /
/ .lニ〈゚マニニニニニニニ/〉ニニニニニニニニ/ ∨ 丶 |
! ′ |ニム_〉ニニニニニニ〈/ニニニニニニニニ/ l 、 ヤ. \ |
| {.ヘニニニニニニニニニニ/  ̄ノニ二/ { ハ、〉 V/ \|
{ 丶.〉二二二ニニニニニ∠ -<ニニ/ 丶 イノ\ V/
\ニニ二二二ニニニ=-xぅぅぃ、/____  ̄ / \ \ V/
. __ . -ァ⌒>- 、 Ⅵ`'<二二二ニ=イ ィi' _)J刈 , l 丁ニニ} ` .〉 V/
/// ./ ,、_j` 、 | 、 ', 、.ッ '" \{ 乂:rソ ', l ヤニノ{≧=- V/
´  ̄ ̄ ~^ 、' {_ ‘, | `.l . ィ:', .! ヤニムニミiト、 Ⅵ/
/ _-ニニニ=- . 丶 Ⅵ:i:i | l∧ 、 ∠ニィ', | l-=ニ\`ヾヽ. V/
∠ニニニニニ\ ヽヾ:ソ | | 丶 _ /}ノ.', | |-=ニニム_ }ニ}:\ マ/
ム二ニニニニニ二ハ. / `ヽ | | }h。 ` ィ i:i:_、ィヘl |-=ニニニ}ニ}h。.ニ> .\
!二二ニニニ二二「 l | | {:{ニ}h。 __ <i:_、<ニニニl ! -=ニニ/ニニV心
ヤニニニニニニニ廴.. 、 - ┘ | √ !{ニニニ/_、<ニニニニニl .! !ニ/二ニニV/I\
ヽ \二ニニニニニ/∧ 寸L l /{ 辷_-=≦二ニニニニニニニ| 从.゙/ \ニニニニV/Iニ\
゚ } \ニニニニニ/∧ 寸L |/ \{-=ニニニニニニニニl / l/ \ニニニV/ニニ\
\ /` 、二ニニニ/ 寸L !-=ニ二/:ー=ニニ=- | / \ニニV/ニニニ\
\:ニ=- ´ 寸L \ニニ/::::::::::: ̄::}i:γ:.、:.、 ヽニニV/ ー=ニニ\
/∧ 寸} /:::::::::::::::::::/i:i:{:::::::}iム i{ V/ニ-_ ヤニニヽ
. /∧ \ _/:::::::::::::::::::/i:i:i:i:ゝ-.:シ i{ V/ニム lニニ/∧
/∧ ` . _ -ニ/::::::::::::::::::/i:i:i:i:i:i:i:i: '" i{ V/ニ:ム .!ニニニニl
/∧ ` 、 _ -ニニ二≧s。::::::/i:i:i:i:i:i:i:i/ ハ V/ニム!ニニニニl
/∧ \ _ -ニ=ォニニニニ二「i:i:i:i:i:i:i:i:i/ / /i:i V/二ム-=ニニ|
/ム ___ \ _ _ -ニ }ニニニニニ!i:i:i:i:i:i:/ _ ´ /:i:i:i V/ニ:ム-=ニニ:l
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포 리 너
※농담입니다
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∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
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│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
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│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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슬라 잡담판은 왠만하면 오지 마세요. 스파이럴 덩어리에요(진짜임)
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(쓰다담
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
하지만 복잡해도 내가 재밌으면 그만 아닐까(글러먹음)(참치들이 죽음)
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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페그오 어장으로 관심늄 벌고 싶음 - ok
라오루식 전투 시스템을 재현하고 싶음 - ok
어라 이거 원작재현 해보면 재밌을거 같 -으아아악 <-현재 상태
이름없어용 개인판도 많관부(?)
라기엔 범용 유희왕 연출 프리소스 가이드 3레스밖에 없지만!
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{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
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/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
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∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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어째선지 푸키먼 어장으론 관심늄이 벌리지 않아
어장으로 떠들거나 제작하거나
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
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` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
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∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
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│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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50어장이나 왔는데. 그게 의욕에 좀 스트레이트로 꽂혔다고 해야하나
>>34
참치들이 죽는 수준이 아니라 아예 안올지도 몰라용
참치들이 생각보다 이해를 잘 못해용
고이고 고인 포켓몬 참치들 빼고용
마징의 유희왕 어장도 참가형이였는데 초반에는 다른 참치도 있다가
결국에는 고인물 참치 1~2명밖에 남지 않았어용
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__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
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/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
그냥 앙코물로 굴려야하나(뒹굴)
(훌쩍레트)
그치만 앙코물로 굴려도 슬라임님은 만족 못하시지 않을까용?
자신이 원하던 형태가 아니니까용
차라리 전투 시스템을 더 간편히 해보죠
>>44
무슨 일 있으신가용??
__
-ニi:i:iYi:i:i:i:i:〕iト
/i:i:i:i:i:i:iノi:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
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/i:i:i:/i:i:i:i:{vi:i:i:i:i}i:i∧i:i:i:i:i}
/イi:i:i{八i:i:| Vi:i:八:(V}i:i:i:i:|
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` |i|.∧ _ , 八/⌒ /
/⌒〕iトrヘ> .イ/i:i:ハ ̄
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/ニ- / ∧丶 ', }ニ-_ .∧__ノヘ
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앙코물은 다갓 맘대로 전개가 되고
,.。xf≦⌒ヽ
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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보구와 123스킬은 포기 못해. 이거 포기하면 그냥 앙코물 하고 말지
매번 실수로 noup으로 AA를 올린다
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
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/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
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│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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결국 전투에서 참치들이 생각하면서 전투에 참여해줬으면 하는건데.
>>50
그게 가능하려면 2개인데...
1. 처음에는 아카마스처럼 간단한 단계부터 천천히 밟아나간다
2. 시스템을 간략화한다
_」L∟L」_
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l|: : / : i: : : :l.代 V;ソ : // .ィfそテ㍉ /: : .:} : : |
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. ル:{: : : ‘,: : ::ハ , _/: : /: : :ト、∨/
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{ /二ニ={: : |: :\: ‘,: :} 个 ≦.!: : : : { : : : : : ハ
/ニニニ.ヤ ‘,: : : \_∥ ∥: : : : :|: : ノ : :ノ }
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뉴에엫
오신 분들 어서오세용
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
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∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
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│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
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│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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재밌어보이면서 참치들을 생각하게 만드는 시스템.....
...........5초 QTE?
>>50
일단 슬라임님이 남기고 싶은 것만 빼고 다 날려버리고
거의 백지 상태에서 시스템 구축을 해보는건 어떠려나용?
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 100 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
어장 뉴 시스템 덕분에 5초 QTE는 EZ 하잖
,.。xf≦⌒ヽ
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
`ー―{ 《 》 ′ __ │ │
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 100 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
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│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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더 어려운 말을 하는구나 용씨는
>>57
머쓱
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八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
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/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
백지 상태에서 시스템 구축이랑
이미 있는 게임의 시스템을 응용해서 시스템 구축.
어느쪽이 더 어려운지는 불보듯 뻔하지 않나
__
-ニi:i:iYi:i:i:i:i:〕iト
/i:i:i:i:i:i:iノi:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:iハi:i:i:i:∧
/i:i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:∧i:i:i:i∧
/i:i:i:/i:i:i:i:{vi:i:i:i:i}i:i∧i:i:i:i:i}
/イi:i:i{八i:i:| Vi:i:八:(V}i:i:i:i:|
|i:i:i|..⌒v| V/_⌒ .Vi:i:i:人
_ 八卞^恣ハ "恣^フ}i:i:i|^}⌒
\ ̄~^'' }i|ハ''`´ ' '' |i:i八'___
` |i|.∧ _ , 八/⌒ /
/⌒〕iトrヘ> .イ/i:i:ハ ̄
/{. . .リ V∧ }. `´ . ../i:i:i:i:i}
: } . / 寸丶 _,, //''^~ ̄',
/ |/ 寸ニ=- . . :/ .}
/ . ' : . . : : : .} ./ |
/ { : . v |
/ .| : . . .} 八
八 . :|: . . : . . . / ./ .∧
. \ |: : . . . : . . :/ ∧
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/ .| :. / v.| ', :.
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/ニ- ',. . . : 丶 .寸ヘ ∧ :.
/ニ- / ∧丶 ', }ニ-_ .∧__ノヘ
. /ニ- / ∧ -=ニニニ-_ .|ニニ} 寸///,〉
. {/>''~ . : ノヘ -ニニニニニニ-_.|ニニ} V⌒ \っっ
어서오세요 탄포님
텍스트 길면 읽기 힘들어
>>59
DSYN-
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
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/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
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│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
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│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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그건 사실이긴 해.
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
흠. 좋아, 스킬을 라오루식으로 재현하려던 것 자체가 욕심이던건 인정
욕심쟁이가 되자 슬라
,.。xf≦⌒ヽ
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
`ー―{ 《 》 ′ __ │ │
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 100 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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끼!
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 100 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
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┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
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하지만 슬라는 참치가 많이 찾아오는 어장주 스타일은 아닌걸
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l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다. │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │
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/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │
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달레트으으으으으
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │
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게츠가 엘디아를 활약시키고 있어
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l| : : /: : : : :l.ィfそテト、:: .: :/: :/  ̄~¨'∨ : : : | : : |
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{ /二ニ={: : |: :\: ‘,: :} 个 ≦.!: : : : { : : : : : ハ
/ニニニ.ヤ ‘,: : : \_∥ ∥: : : : :|: : ノ : :ノ }
/ニ ニニニニ\: \: : : ⌒ニ=- /丶 :‘,: :} //\ ′
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/ニニニムニニ┌─ ̄\: : \`` ノ :/ / /ニニ/
. /ニニニニムニニ.| }ニニ}ノ}: : :∧ // /ニニ./ /\
/ニニニニニ.ムニ- } }ニニi )/ }\ /./ { ヘ ^ /
/ニニニニニニ}ニ∥ .}ニニ}ニ-├--≪``~´ /∧ニニマ .Ⅶ´
. /ニニニニニニ/ニ.∥ .〕ニ=〕ニニ∥:::::::::} /∧ニニ∨/〉,
. /ニニニニニニ/三∥ .〕ニ=〕ニニ∥::::::::::_〕 ./∧ニニニ∨/
참관타 분류랑 클래스 분류가 동시에 있는 시점에서 귀찮지 않아? (아무말)
,.。xf≦⌒ヽ
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\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다. │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │
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탄포가 지금 림버스 시스템이 귀찮다고...!!(사실이다)
어장에서 정말로 할꺼야 ? 싶긴함
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
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흠. 생각해보니까.
클래스 분류 그대로 들고가면 페그오에서 초반에 진행되던
"버서커 만능론"이 대두될 뿐이구납
체력이랑 공격력을 별개로 두는 게...
매더개, 섀도우버스, 배틀 스피리츠...
으음... 배틀 스피리츠같이 코어를 쓰는 시점에서 이미 슬라임님이 바라시는 전투가 아닐테고...
tcg 룰에서 따오는 건 안되겠네용
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파티가 버서커로 도배되는건 보고 싶지 않아
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용씨. 솔직하게 참다참다 말하는건데
뭐든 TCG랑 연관시키려는 버릇은 유희왕 잡담판에서로 충분하지 않아?
>>79
슬라임님이 참다참다 말씀하시는거면 제가 진짜 심했나보네용
죄송합니다.
응. 자제 부탁할게.
울지마 달레트
>>82 꺄아아아아아악
그르게 흑흑. 분명 8월 말인데
2. 근데 9월도 중순까진 덥다고 한다.
ㅖ ?
9월 중순까지용? 에반데
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∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三三> ,, /Y 三三 / ./
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가을 어디갔어!!!
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-ニi:i:iYi:i:i:i:i:〕iト
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/i:i:i:/i:i:i:i:{vi:i:i:i:i}i:i∧i:i:i:i:i}
/イi:i:i{八i:i:| Vi:i:八:(V}i:i:i:i:|
|i:i:i|..⌒v| V/_⌒ .Vi:i:i:人
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/⌒〕iトrヘ> .イ/i:i:ハ ̄
/{. . .リ V∧ }. `´ . ../i:i:i:i:i}
: } . / 寸丶 _,, //''^~ ̄',
/ |/ 寸ニ=- . . :/ .}
/ . ' : . . : : : .} ./ |
/ { : . v |
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八 . :|: . . : . . . / ./ .∧
. \ |: : . . . : . . :/ ∧
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/ニ- ',. . . : 丶 .寸ヘ ∧ :.
/ニ- / ∧丶 ', }ニ-_ .∧__ノヘ
. /ニ- / ∧ -=ニニニ-_ .|ニニ} 寸///,〉
. {/>''~ . : ノヘ -ニニニニニニ-_.|ニニ} V⌒ \っっ
슬라님 토닥토닥
>>87 (엣)
힘힘 슬라임
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 50 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) │
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하지만 파티 구축에 있어서. 클래스 상성을 넣으면 버서커 도배로 충분하다는 사실은 충분히 맹점이었어.
라오루식을 구현하려면 참관타만 있으면 충분해
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 50 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 50 │
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그리고 문득 깨달은게 있는데
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
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이 방식의 전투 시스템을 구축하게되면.
결국 또 데이터의 폭풍에 휩쌓이는건 참치가 아니라 나야.
현재 실장된 모든 서번트의 데이터를 재현해야 하니까.
>>96
DSYN-
어느 정도 시간이 지난 뒤에 포켓몬의 나트레처럼 참치들 데이터를 받는건용?
아님 실장된 모든 서번트 말고 나올 서번트만 정해서 데이터를 짠다던가
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>>100 서번트는 가챠라서. 뭐가 나올지 나도 몰라
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| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) │
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메인 시나리오 등장하는 애들 빼고 말이지
페그오가 가챠겜이라 캐릭터가 많은거지
가챠겜도 아닌데 굳이 그 많은 서번트를 구현할 필요는 없을 거 같아용
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{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 130 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 59 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) │
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용씨의 TCG 비유에 화난건 사실이지만. 착안점은 얻었어. 용컨데 공통적인 공격 규격이 필요해.
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-ニi:i:iYi:i:i:i:i:〕iト
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/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:iハi:i:i:i:∧
/i:i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:∧i:i:i:i∧
/i:i:i:/i:i:i:i:{vi:i:i:i:i}i:i∧i:i:i:i:i}
/イi:i:i{八i:i:| Vi:i:八:(V}i:i:i:i:|
|i:i:i|..⌒v| V/_⌒ .Vi:i:i:人
_ 八卞^恣ハ "恣^フ}i:i:i|^}⌒
\ ̄~^'' }i|ハ''`´ ' '' |i:i八'___
` |i|.∧ _ , 八/⌒ /
/⌒〕iトrヘ> .イ/i:i:ハ ̄
/{. . .リ V∧ }. `´ . ../i:i:i:i:i}
: } . / 寸丶 _,, //''^~ ̄',
/ |/ 寸ニ=- . . :/ .}
/ . ' : . . : : : .} ./ |
/ { : . v |
/ .| : . . .} 八
八 . :|: . . : . . . / ./ .∧
. \ |: : . . . : . . :/ ∧
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l /| ', : . . ./∧...| } . : .{
/ .| :. / v.| ', :.
// :./ ̄ ̄ ̄~^'' _ .〉.∧ :.
. / : . / : . 寸L }. ∧ :.
r<-=ニニニニ{ : .', 寸L ∧ :.
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. /ニ- / ∧ -=ニニニ-_ .|ニニ} 寸///,〉
. {/>''~ . : ノヘ -ニニニニニニ-_.|ニニ} V⌒ \っっ
가챠까지 재현하신다면
데이터량이
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{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 130 │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
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페그오에는 마침 여기에 딱 맞는 규격이 있지.
버스터, 아츠, 퀵. 이렇게만 엮어보자....
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내가 데이터를 짤 필요가 없어. 페그오를 기반으로 하면.
왜냐면. "페그오에는 모든 데이터 기반이 깔려 있으니까."
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │토네리코 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 118 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 130 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 59 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격 │
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버스터 : 타격 X3
아츠 : 참격 X3
퀵 : 관통X4
각 유닛마다 정해진 타격횟수가 정해져 있으니까. 이걸 기반으로 스킬을 짜면 오래걸리진 않아.
문제는...수비스킬이네
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격 X3 │
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서번트별 주 공격 속성은 "보구"를 따라가도록 하자.
그럼 토네리코는 "타격"딜러가 돼.
그럼 나머지, 아츠와 퀵의 카드를 수비로 분류하면 될까? 이것도 어려운 관점이야.
흠.... 어떻게 해야하려나.
짜는데 굉장히 빡세겠는데 슬라...
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격, 방어 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 반격 │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) 퀵 : 관통, 회피 │
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일단 기본 틀은 구성됐어. 이제 1스, 2스, 3스를 어떻게 구성할지를 고민하면 돼.
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| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 반격 │
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내가 즉석에서 정할 것인가. 서번트의 경향을 보고 정할 것인가.
아니면 무언가 공식을 만들 것인가. 사실 3번째가 앞으로도 뒤로도 밸런스 조절에 있어선 가장 쉬울텐데
뭘로 강약을 정할것인가? 같은거
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격, 방어 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 반격 │
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서번트에 레어도에 비례하면 너무 서글픈 일이겠지?
대영웅 쿠훌린이 3성따리라고....
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/.: : : :/: : : /:/ : : : : /.: :/: :/ : : : | : |: :| : : :!: : .:}
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{ : : : / : : : { :  ̄ ̄~'' /: : : / : : / ∨: l: : : |.: : :|
l| : : /: : : : :l.ィfそテト、:: .: :/: :/  ̄~¨'∨ : : : | : : |
l|: : / : i: : : :l.代 V;ソ : // .ィfそテ㍉ /: : .:} : : |
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. ル:{: : : ‘,: : ::ハ , _/: : /: : :ト、∨/
. / {: :ゝ : : ‘,: : : :ム ⌒/.:/: :/: :〕:∨/
. / ノ/,: : : |:. :‘,: : : : :}h、 - 、 ,ィi{ ///: :{:∥ヘ:}
{:/ |:/,: : :{: : i : : : ‘,: : :}h。 ィi〔.: .:/: : : : : ミ、′丿
{ /二ニ={: : |: :\: ‘,: :} 个 ≦.!: : : : { : : : : : ハ
/ニニニ.ヤ ‘,: : : \_∥ ∥: : : : :|: : ノ : :ノ }
/ニ ニニニニ\: \: : : ⌒ニ=- /丶 :‘,: :} //\ ′
<ニニヽニニニニ.\__ : : \、、 \/:}ニ=-}ニニ\
/ニニニムニニ┌─ ̄\: : \`` ノ :/ / /ニニ/
. /ニニニニムニニ.| }ニニ}ノ}: : :∧ // /ニニ./ /\
/ニニニニニ.ムニ- } }ニニi )/ }\ /./ { ヘ ^ /
/ニニニニニニ}ニ∥ .}ニニ}ニ-├--≪``~´ /∧ニニマ .Ⅶ´
. /ニニニニニニ/ニ.∥ .〕ニ=〕ニニ∥:::::::::} /∧ニニ∨/〉,
. /ニニニニニニ/三∥ .〕ニ=〕ニニ∥::::::::::_〕 ./∧ニニニ∨/
쿠훌린...
빠대충 밈이 너무 웃겼어
포켓몬처럼 기술을 규격화시킨다 해도 그것도 일일히 데이터를 다 짜놓아야 가능한 일이고....
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|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 118 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
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. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
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| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 반격 │
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여기가 분기점이네. 라오루식을 고집할까. 아니면 때려치울까의 분기점.
라오루 식으로 하되 최대한 간략화시킨다던가...?
흐므흐므
>>127에서 간략화시키는건 스킬의 효과 쪽
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흐으음………
OR끗
모두헬로수고 헬로
어서오세요 끼토님
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끼토 수고고
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아니야....생각을 달리해. 스킬에 딸려가지마. 그러면 텍스트만 길어져.
버스터, 아츠, 퀵으로 생각해보자고.
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이거 내 어장에서 하는 편이 괜찮으려나? 다른 참치들 불편하지 않을까라는 생각이 문득
저는 안불편해용, 괜찮아용
스킬을 규격화시키려면 공식이 필요하고
그 공식을 사용하면 어떠한 수치가 나와야 하고...
수고하셨습니다 끼토님
저는 슬슬 자러
안녕히 주무세요 로꾸온남
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八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) 퀵 : 관통, 회피 │
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잘자 꾸
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Y γ  ̄ 〕iト <
∧ ∨ 〕iト .\
\\ Y⌒ '' ,, > \
, ― 、 \ \ マ
> 厶 <. \ ∧ ∨
. /i / / 寸L. \. ヽ ∧ ∨
∧/ / 寸iL .∨/-'^ ∧ ∨
. ∨ / ∨/ 寸iL ∨/. 丿丿
/ { { ∨/∨/ .寸∧∨/ 一' イ
. | { { {\ ∨/ .寸∧  ̄
{ { | { . { | --- _\} } 寸∧
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| \ リ∨,rョ=ュ、斗⌒ィfチうぅ㍉ } }|/ //{
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乂_,斗 .圦 vツ ゞ´ .〃 |/ :|
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|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 118 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 130 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 59 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격, 반격 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 방어 │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) 퀵 : 관통, 회피 │
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레벨에 비례해서 다이스 위력 증가...
스킬이 많은 순서(보구 포함)에 따라 많이 사용=스킬 빈도가 낮을수록 레어도가 높은 스킬.
이라고, 한다면………
버스터 : 1스킬
아츠 : 2스킬
퀵 : 3스킬
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격, 반격, 1스킬 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 방어, 2스킬, │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) 퀵 : 관통, 회피, 3스킬 │
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다이스 갯수는 페그오의 타격 횟수 비례.
최대값은 10/타격횟수 정도로 해서.
레벨에 비례해서 최솟값과 최댓값이 증가하는 정도로…… 예를 들게 되면…….
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
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| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 방어, 2스킬, │
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다이스 갯수는 페그오의 타격 횟수 비례.
최대값은 10/타격횟수 정도로 해서.
레벨에 비례해서 최솟값과 최댓값이 증가하는 정도로…… 예를 들게 되면…….
1스킬 : 버스터(타격횟수 3)
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
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{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 130 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 59 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격, 반격, 1스킬 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 방어, 2스킬, │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) 퀵 : 관통, 회피, 3스킬 │
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그리고 10레벨 기준으로 최소값이.
20레벨 기준으로 최대값이 증가하게 설정하면.
최종적으로 +5/ +4 라는 밸런스가 성립하게 된다.
1스킬 : 버스터(타격횟수 3)
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
고롱고롱
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|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 12 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 13 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 6 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격, 반격, 1스킬 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 방어, 2스킬, │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) 퀵 : 관통, 회피, 3스킬 │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ └──────────────────────────────────────┘
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ , へへ
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ //三三`=7
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> ,, // 三三/ ./
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三三> ,, /Y 三三 / ./
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(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 13 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 6 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │참격 : 내성(x0.5) 버스터 : 타격, 반격, 1스킬 │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │관통 : 약점(x2) 아츠 : 참격, 방어, 2스킬, │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │타격 : 보통(x1) 퀵 : 관통, 회피, 3스킬 │
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
고생하고있어 슬라
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
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>>158 하고 싶어
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
기합 잘 자요
잘자요 기합
안녕히 주무세용 기합님
고요한 밤
응애한 밤
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
첫 스킬은 6장, 스킬을 전부 사용하지 않으면 소모된 스킬 사용 불가.
한 턴에 기본 행동 횟수 "2회"
행동 선택시 해당하는 스킬을 같은 커맨드의 수비 스킬로 치환 가능.
(EX -> 1스킬->반격)
포켓몬 어장이 아니라 아예 신시스템 어장이 지 슬라?
포켓몬 아니야
>>168 그래야 방대한 서번트의 양을 빠르게 데이터로 치환할 수 있으니까
일단 액티브 스킬은 생각하지 않기로 했어. 생각하면 복잡해지고
안녕히 주무세요 닝겐님
잘자 쿠리
성배전쟁 어장인것?
슬라임님
이건 시스템 외적인 이야기인데용
페그오처럼 서번트 하나에 기본 공격(?)연출, 보구 연출까지 다 만들어서 쓰려면
많이 힘들지 않을까용? 이 부분은 생각해두신 게 있나 싶어서용
그냥 기본 연출만 갖다 쓰면 되는데 어려울게?
흑흑 5장 재미있어써
보통 그게 특이 범위지지
>>178-179
머쓱
저는 슬라임님이시라면 네루님 어장처럼 연출 정성스럽게 깎으실 줄 알았어용
스토리 전투는 좀 콘솔겜 감으로 하죠
5장 전투가 제일 어려워요 테라 생각에.
심심
일단 공격스킬 계수랑 분배는 했는데.
문제가 이제 체력을 어케하지(고민)
흐트러짐 시스템을 빼는게 좋으려나 싶고
흑백의 6장을 먹기 위해선 일주일을 더 기다려야 하는구나 흑흑
>>191 아예 림버스나 라오루로 노선을 틀면 내가 데이터에 치여 죽고.
그래서 페그오 요소를 밑바탕으로 데이터를 짜는 노선을 정했는데. 좀 짜치나?
없애면 게임 자체가 너무 길어질 가능성이 커요.
체력계수랑 흐트러짐은 라오루 참조하는편이...아니 레벨업 비례....으음
라오루는 보스전 한 번에 몇 시간 걸렸더라. 3~4시간?
어라 비슷한거 같기도 하고
소환소환 끼토를 소환해줘
>>210 지금 유저들이 4~5개월째 그 상태
한잔해요
페그오 요소 더 가져온다면 어떤 부분에서에요 테라?
언젠가 해봐야할것같으면서도 안하고있는 림버쓰야
귀찮은 요소.....수비 스킬을 아예 배제한다?
아예 합과 다이스만 가져온다....그건 꽤 매력적인 얘기네요
아니 근데 그러면 강력한 공격에 대응할 방법이 없어지는데
강한 공격에는 보구로 대응해라.
꼭 에고 스킬 같네
빡셀것같아서 손안대보고있어요 흑백꾸
림버스보다는 라오루 식이긴 해요
아예 림버스식....
끼토식
>>235 그건...아직 미정인데. 페그오 어장 연다면 라오루(림버스) 식으로 배틀 짜보고 싶어서 해보는거에요.
짜보다가 아니겠다 싶으면 그냥 앙코물 할거 같고...
솔직하게.
포켓몬보다 페그오가 더 관심늄 많이 모을거 같아서....
관심늄에 애옹하는 슬라다
슬라아아아아아아
좀더 페그오에 다가가볼까....
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
일단 여기 공식까지는 틀리지 않은거 같은데.
그럼 문제는 체력이랑 흐트러짐 선이랑 마력을 어떻게 소비할 것인가야
어떻게 채울까
https://x.com/JAZZ_JACK_KHT/status/1827740462557659520?s=19
젠틸이랑 비르시나 좋더라
>>245
끼토도 여기에 한표
안 되진 않지
죄악속성 서번트 클래스에 거의 그대로 던지면 되고
그게.
그건 잘못했다가 버서커 도배가 될 수 있어서 빼는게 맞다고 봤어
라오루도 죄악속성 없이 잘 굴러갔으니까
버서커 내성 0.5 이렇게.
그럼 엑스트라 클래스를 어떻게 처리하는지가 또 문제가 되지 않을까
페그오는 1장부터 엑스트라 클래스가 나와....잔느라고....
문캔서. 모든 공격에 0.3 * .dice 1 6. = 3으로 매번 내성굴림이 달라집닏
실더. 모든 공격에 0.5의 내성으로 판정합니다
룰러. 서번트가 악할 경우 내성에 배율을 반감합니다.
따로 표기되지 않을 경우 등배.
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
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V l :{八| l:‘, :| 八 } V:′
/ l :{_,,..`、l: ‘, :y'....,,_:} l ‘,
厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
⌒7 |` 公Vrシ ``У Vrシ公´:|v'⌒
``|v叭 "" i ""メfい|′
V_沁. _ _ ,小 V
/ハ )>。. _、 '′yハ
{ l | [ う爪ニ] | l }
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/ , ′ )>。.-_-_-_-_-_-/,.、イ ヤ :}:.:.:.‘,
ノ ., ′ たy`^''冖.冖''^´h、 | ヤ八:.:. ‘,
/ / {^´たニニニニニニニ}`ノ v′:\:.‘,
, ´ ,:′ .ノ:y′`^'冖 冖'^´ }l.ヤ {:.):.:.:.:.:`、}
,:′ ., ′ /:j,′ . : : . }r:ヤ. V、:.:.:.:.: `、
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/〕h、:′ ,′j:.:{ :',. : : : : : : : : ./:}:l:.:.:‘, ‘, ```ヤ´
/ニニノ 厂三][三三[(二二)]三三][三マ ‘,. ヤ
/ニ, ′ 〈__./、ニニニニ|lニニニニ,\._.〉 ‘, ヤ
/ニニ-′ ,′ :.:l.:{. :〕iッ。.ニ|lニ,.、-''" }:.:l:.:.:.:ヤ. V⌒ }
/\ニニノ ,′ :.: l.:{. . . . y'l`'}^´ヤ:. . . }:.:l:.:.:. ヤ. ヤ-叭
//'^ソ y′ ,′:.:.:.:.l.:{ . . :| l } .| : . }:.:l:.:.:.:.ヤ 「~"''‘,
└L′ └′ ′ :.:.:.:.l.:{ :| l } .|: . }:.:l:.:.:.:.:ヤ |``^´.',
뻐어그은해애
흠..... 기본 7속성으로 잡고 엑스트라는 특이하게 잡자?
플롯 그대로 그오 따라가는 스타일인?
그건 좀 고민....이랄까 아마 아닐것
! ///
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.∠/ .ⅣfⅥ.ix斧ミ ノ///j{ i i ゙V:|i .',{!__>‐''"//// /i;!
/ .,' ,'`マfⅥ.i弋/ソⅥj//},|__|,i |.!/} ! /V>t/i/
i ,イ ! !.マiリ.| マ/弋/ツ !,i/| | //7/ /i:i:!
リii| .}! ! .V ! ' //:メ .! .//7/ /i:i:i:!_ /
____メi:i|_ハ ! |', .| `マ:t:.、 /t{/! /ヾ! //7/ /i:i:i:i:}_.V /
Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iリiV:i|V\  ̄ ,.イi.//i:iV i:i:i;i;E//7/ /i:i:i:i:i:i}_-.V
フi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:├zzz>==<!ヲi:リ:从:i:i:i:i:i:i:i//7/ / .Vi:i:i:ノ_-_-ヽ
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../-=ニニ ~~~~~~ `‘‘‘‘¨´=ノ' `ヽ~=~¨´ニ.//7/ /ニニ\!. V-_-_-_-_-_゙\
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ニニニニニニニ=-/ {::::::::::::|:.: :.:.:.:.:.: :.:.:.}-'゙//7/゙/.:.:.:ヘ:::} /..:..:..::::::::::::::::.:..:..:..:..:..:ヘ=-.‐< /
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당장에 1부 1장 조력자(예정)이 잔얼터고
과여연
털뭉치는 귀여우니까 소중히 해야한다
민트 수고고
/-_-_-_-_-_-_-_}ニニニヘ
.. .r‐- _ ‐=二=. _. _,x≠ 、 /-_-_ _ _ -=ニ=-≧s。.λ
. {ニニ/ -_-_-_-_-_-_≧s。.: .:}h、‐=二 ^. . ̄~"'' .....ニ=-
. .{ニニ {-_-_-_-_-_-_-_ >''" .ァ'´ \ .≧s。、
八ニニ }-_-_-_-_-_-_-..ィi{ .'´ 、 \ .}h、
. {ニニ√-_-_-_-_-,ィ'´ `、 .\ .:\
.{ニニ〔-_-_-_-_ ,:':. / マ 厶 :ヽ、
. 八ニニ \-_- ,:': / ∨/ .ヽ
.寸ニニム_ /. ./ ∨/ .∨
ムニニУ. ′ :/ :} l } .ト、∨
|`寸ニ{ j{ l √ } v ',ハ
}/:..\{ { | l .:λ |. v/ l ∨ ハ ヘ
.|{ | | | /∧ .| ∨ .,リ,、 _∨ .}
.√ .∧. | | /∧ .| ,ィ |{ ./__`~"∨/. } j!
.√ . / .|..从 厶.. .|. メ...八( .//´,ィ劣ミチ{ ノ. ノ .}l
./ ./ | : \ .や .{弋 / ヽ. ./ 〈乂r リ.ソ |{/ / .:λ
.八. .:/ |.込 : \ .:弋 {/. ,rョf圻ミ \ / `"¨¨´ /./ 小
/ ..:/. { \ \ .込 八 ,ィ巧 厂ヽ .}/ /.ト /:| }
/ .:/ ..| :\ .\. ゝ-='^ /./. ::::| |
,イ .} .八\ \}ノ`¨´ , // ::::.}...|
/.{ ./ / 込 v/ .\ ィ // :::::/. ノ
/. √ .{ / i|. 〕iトヘ ≧s。、 /∧\ -=ニ / ,-={ =ニ^≧s。
.√ :/ ./ | ...圦 \〉 \ j `''ーこ r-=ニ三}ム======}====.
√ / ./ .:| .) .〕h、 ゝ‐==/=ー-=≦====
. .√ :/ :/ .√ |. i| ニ=- / .{.. .//
/ / .:/ / :| i} /ヽ ≧=- ィ'.{l .心//
./ .:/ :/ :/ .:l :〉 :イ. ∨, イ´ ̄`}h。、 {{ \
/ / :/ :{ / j{ ./ ,ィ====.}i,。イ -==≧s。、\
. / ./ :/ :| / / ,イ /}ニ=-ニニニニニニニニ
/ :/ / ./ /}ニ=-ニニニニニニニニニニニ
/ :/. / /}ニ=-ニニニニニニニニニニニニ
참치어장에서 호러연출은 힘들던데 볼수록 대단해요
PC겜 기준으로도 높은편
>>271 응 높아
뷔라 예뻐용
라오루는 빡센게 맞고
특히 5장이 높았어
전투 피로도
아예 림버스 식이면....
아니, 전투까지 림버스로 재현하기엔 좀 빡센감이 있다. 주사위를 몇 번 굴려야 하는거야
일상에피라 한달은 볼일 없을것같네 전투
림버스 굉장히 피로가 큼
렛츠 댄스
블루아카, 작혼
흑백이 했던 pc게
문명, 시티즈스카이라인2, 스타2, 호그와트 레거시, 아머드코어 6, 데스티니 가디언즈
니가 왜 모바일이야
원신, 명조
스카이림 - 안함
레데리 - 안함
어라? 그냥 힙스터인가?
저도 이만 들어가보겠습니다
다들 안녕히 주무세요
일하기 점점 시러지는군
거던 나오는 거 보면 어떻게 깨는건지 감도 안 오는 보스가 있고
저도 자러갑니다 모두 잘자요
합 이기다보면 어떻게든 이기게 해주는 애들이랑.
기믹 모르면 죽다깨도 못깨거나 많이 힘들어지는.
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
ヤ: : : :`_、 '´ '^⌒^' ``ヽ、´ : : : ′
ヤ: : / / :′ .:l `、: : : :′
V:/. ′| l', :| ‘, ',: :′
V l :{八| l:‘, :| 八 } V:′
/ l :{_,,..`、l: ‘, :y'....,,_:} l ‘,
厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
⌒7 |` 公Vrシ ``У Vrシ公´:|v'⌒
``|v叭 "" i ""メfい|′
V_沁. _ _ ,小 V
/ハ )>。. _、 '′yハ
{ l | [ う爪ニ] | l }
{ l |_,,.、イ:/⌒',:.)>。.| l }
y'´レリ:.:.:.:.:.‘, : ノ.:.:.:/:.:リУヽ、
/',_、 -‐㍉:.:.:.:y'′.:.:.:\_ノ.:.:.:.:.:',
/ ′_-_-_ノ ̄ニ=- _:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.‘,
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/ ,:′ヤ-l-_-_-_-_-_-_-′_ノヤ`、:.:.:.:{
/ , ′ )>。.-_-_-_-_-_-/,.、イ ヤ :}:.:.:.‘,
ノ ., ′ たy`^''冖.冖''^´h、 | ヤ八:.:. ‘,
/ / {^´たニニニニニニニ}`ノ v′:\:.‘,
, ´ ,:′ .ノ:y′`^'冖 冖'^´ }l.ヤ {:.):.:.:.:.:`、}
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/ ./ /.:j: { . : : : : : : : : . }:l:.:‘,. ヤ ソ.:.:.:.:.:.ノ
/〕h、:′ ,′j:.:{ :',. : : : : : : : : ./:}:l:.:.:‘, ‘, ```ヤ´
/ニニノ 厂三][三三[(二二)]三三][三マ ‘,. ヤ
/ニ, ′ 〈__./、ニニニニ|lニニニニ,\._.〉 ‘, ヤ
/ニニ-′ ,′ :.:l.:{. :〕iッ。.ニ|lニ,.、-''" }:.:l:.:.:.:ヤ. V⌒ }
/\ニニノ ,′ :.: l.:{. . . . y'l`'}^´ヤ:. . . }:.:l:.:.:. ヤ. ヤ-叭
//'^ソ y′ ,′:.:.:.:.l.:{ . . :| l } .| : . }:.:l:.:.:.:.ヤ 「~"''‘,
└L′ └′ ′ :.:.:.:.l.:{ :| l } .|: . }:.:l:.:.:.:.:ヤ |``^´.',
챠오 금속남.
근데 퍼즐조각을 다른데서 알아서 만들어와야하는 퍼즐게임
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ r― ⌒|-\ )_、-''/_
\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄)― 〉―¬ ̄/) ̄ ̄) ̄ ̄\/_ ` 、
┌-_| ̄ ̄_、-''~ ̄ ( ノ¬--< //` └< )__ ` 、丶
\_ / ̄)_/: : : : : : : : : : : : : : : : :\ノ / \\
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/ 丶 /: : : : : : : : : : : : : : : : :| /: : : : : : : : : : : : : \:::::::::\ /|/
| | )/: : : : : : /|: |\: : : _-‐´ \: : : : : : : : : : : : :|\\:::::::ヽ / /
| |\(/: : : : : : :| .|/ \: \ノ ≫=ミ: : : : : : |: : |\´、/ \:::::::ヽ / /
\ //|: : : : : | ィ巧≪∠\:\ 笄万 :./: : : : |\:|: :|: 〈 ヽ::::::::|´ノ
/ 〉: : : : :〃 ん狄  ̄. Vrソ /: : : : / / |: :/| |`、
/ /: \: : ト 乂リ 丶 /: /|: /:ノ: : |: |.//`、`、
,,>/: : : |: : |\ // .|/): : : : |/ `、`、 、
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/ /_、-─- _、- |/|: /: : : : : ´"'' ,, / /: : : : :)\/ \ \
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| / | ヘ, |\/: : :/─ /\__/ 〉/ ̄ ̄|: 〈: : / \
입을 -¬로 만들면 벌린입 처럼 보이는데 왜그런건가여
와웅
이걸 깨는데 이건 안 된다- 하는걸 게임 내에서 안 알려주기도 하고
거던 팩 추천하는거 찾으면 있어. 그거보고해도 괜찮아요
2.눌러서 읽어보면 나와는 있다
3.근데 나올때까지 안가르쳐줌
4.나와도 비문학 해석 능력이 필요함
우세뜨는거 맞추는걸 매턴 하다보면 피곤해.
보스전이 밀도가 어마어마하게 높음.
숫자만 보고 알아서 계산해서 판단하라고 하면-던졌다.
>>320 즉, 림버스는 악몽 미국이어따?
라오루는 주사위하 .dice 7 12. = 8 하기도 하고
,.。xf≦⌒ヽ
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │토네리코 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 30 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 13 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 15 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │버스터 : 보통(x1) 세이버 : 보통(x1) 아처 : 보통(x1) : 랜서 : 보통(x1) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │아츠 : 내성(x0.5) 캐스터 : 보통(x1) 라이더 : 약점(x2) 어쌔신 : 내성(x0.5) │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │퀵 : 약점(x2) 버서커 : 약점(x1.5) │
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/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ , へへ
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/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> ,, // 三三/ ./
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三三> ,, /Y 三三 / ./
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. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / /
페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
첫 스킬은 6장, 스킬을 전부 사용하지 않으면 소모된 스킬 사용 불가.
한 턴에 기본 행동 횟수 "2회"
행동 횟수 하나를 소모해 스킬 하나를 수비 스킬로 치환 가능.
이 때, 수비 스킬은 1스킬에 해당하는 속성의 수비 스킬로 치환.
버스터 : 반격
└피격 후 버스터 스킬을 내보냄.
아츠 : 방어
└피격 시 아츠 스킬의 다이스로 대미지를 경감
퀵 : 회피
└최소값과 최대값을 모두 더한 다이스로 상대의 첫번째 다이스를 회피.
회피 성공시 재사용.
보구보구....
마력을 제거할까? 근데 그러면 또..... 흐음....
그 얘기 듣고 이미 한 번 갈아엎은건데 아직도 많나
......
틀린 말은 아니지요
아니, 맞는 말입니다
메타루맨 수고고
참치들을 모아보려고 페그오 어장을 하고 싶은건데.
정작 참치들이 도망가서야 아무런 의미가 없지....
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
ヤ: : : :`_、 '´ '^⌒^' ``ヽ、´ : : : ′
ヤ: : / / :′ .:l `、: : : :′
V:/. ′| l', :| ‘, ',: :′
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厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
⌒7 |` 公Vrシ ``У Vrシ公´:|v'⌒
``|v叭 "" i ""メfい|′
V_沁. _ _ ,小 V
/ハ )>。. _、 '′yハ
{ l | [ う爪ニ] | l }
{ l |_,,.、イ:/⌒',:.)>。.| l }
y'´レリ:.:.:.:.:.‘, : ノ.:.:.:/:.:リУヽ、
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ノ ., ′ たy`^''冖.冖''^´h、 | ヤ八:.:. ‘,
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갑자기 문명 스레 투하하길래 뭔가 싶더니 에필로그야?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
,.。xf≦⌒ヽ
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │버스터 : 보통(x1) 세이버 : 보통(x1) 아처 : 보통(x1) : 랜서 : 보통(x1) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │아츠 : 내성(x0.5) 캐스터 : 보통(x1) 라이더 : 약점(x2) 어쌔신 : 내성(x0.5) │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │퀵 : 약점(x2) 버서커 : 약점(x1.5) │
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/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ , へへ
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ //三三`=7
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
한 턴에 기본 행동 횟수 "2회"
행동 횟수 하나를 소모해 스킬 하나를 수비 스킬로 치환 가능.
이 때, 수비 스킬은 1스킬에 해당하는 속성의 수비 스킬로 치환.
버스터 : 반격
└피격 후 버스터 스킬을 내보냄.
아츠 : 방어
└피격 시 아츠 스킬의 다이스로 대미지를 경감
퀵 : 회피
└최소값과 최대값을 모두 더한 다이스로 상대의 첫번째 다이스를 회피.
회피 성공시 재사용.
송충이가 뽕잎을 먹고 살아야지. 괜히 갈잎을 먹으면 죽는 법이거늘....
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|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 30 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
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. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
한 턴에 기본 행동 횟수 "2회"
행동 횟수 하나를 소모해 스킬 하나를 수비 스킬로 치환 가능.
이 때, 수비 스킬은 1스킬에 해당하는 속성의 수비 스킬로 치환.
버스터 : 반격
└피격 후 버스터 스킬을 내보냄.
아츠 : 방어
└피격 시 아츠 스킬의 다이스로 대미지를 경감
퀵 : 회피
└최소값과 최대값을 모두 더한 다이스로 상대의 첫번째 다이스를 회피.
회피 성공시 재사용.
웃는 배트맨 aa 많네
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└L′ └′ ′ :.:.:.:.l.:{ :| l } .|: . }:.:l:.:.:.:.:ヤ |``^´.',
그렇구만. 아무튼 수고했다.
일단 내 마음의 짐 하나는 덜어버릴라고
마음의 짐은 중요하지 메타루.
_ -――- _/ | V/.:}: : ‘, /.\ /
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‘,: :\心 ,' {八.(_丿.:.|. . リ//′ ``~、、. . .``~、、 八-=-\
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``ヽ`ヽ、 八. . \. .} _ -=ニハ.::|.///〉 丶 丶 |-=-=.| ̄ニ=- _
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캄사캄사
대신 개쩌는 합성을 봐라!
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 11 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
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. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │버스터 : 보통(x1) 세이버 : 보통(x1) 아처 : 보통(x1) : 랜서 : 보통(x1) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │아츠 : 내성(x0.5) 캐스터 : 보통(x1) 라이더 : 약점(x2) 어쌔신 : 내성(x0.5) │
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
한 턴에 기본 행동 횟수 "2회"
행동 횟수 하나를 소모해 스킬 하나를 수비 스킬로 치환 가능.
이 때, 수비 스킬은 1스킬에 해당하는 속성의 수비 스킬로 치환.
버스터 : 반격
└피격 후 버스터 스킬을 내보냄.
아츠 : 방어
└피격 시 아츠 스킬의 다이스로 대미지를 경감
퀵 : 회피
└최소값과 최대값을 모두 더한 다이스로 상대의 첫번째 다이스를 회피.
회피 성공시 재사용.
....끄응.
시스템 완성해도 참여자가 겁먹고 튈거라 생각하니까 머리아파 ㅋㅋㅋ....
시스템은 만들어도 잘 안쓰게 됨(..........)
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
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. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
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| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │아츠 : 내성(x0.5) 캐스터 : 보통(x1) 라이더 : 약점(x2) 어쌔신 : 내성(x0.5) │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │퀵 : 약점(x2) 버서커 : 약점(x1.5) │
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역시 앙코인가. 앙코만이 페그오의 전부인가1?
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
여기서부터 그아악하게되요
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人\ (_(_[]_)_) _ノ ノ
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| | ) )/|二二二二|////) ノY__Y _/
└―――┘  ̄)イ//|二o二o二|///,乂「 .|//| }
\|\ ///|二二二二|////∧ |//| ノ
시스템은 귀찮은 것
그것은 확실하다(?)
,.。xf≦⌒ヽ
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\ニ{ニニニ{::::::/ ∧ ∨/
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │토네리코 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 30 │
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\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
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{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │버스터 : 보통(x1) 세이버 : 보통(x1) 아처 : 보통(x1) : 랜서 : 보통(x1) │
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페그오 커맨드(보구 포함) 수에 반비례해 스킬 배정.
(EX 버스터 3 아츠 2 퀵 1 -> 버스커 1스킬, 아츠 2스킬, 퀵 3스킬)
(1스킬 최소값 1)(1스킬 최댓값 공식 10/타격횟수)(소수점 버림)
(2스킬 최소값 2)(2스킬 최댓값 공식 15/타격횟수)(소수점 버림)
(3스킬 최소값 3)(3스킬 최댓값 공식 20/타격횟수)(소수점 버림)
한 턴에 기본 행동 횟수 "2회"
행동 횟수 하나를 소모해 스킬 하나를 수비 스킬로 치환 가능.
이 때, 수비 스킬은 1스킬에 해당하는 속성의 수비 스킬로 치환.
버스터 : 반격
└피격 후 버스터 스킬을 내보냄.
아츠 : 방어
└피격 시 아츠 스킬의 다이스로 대미지를 경감
퀵 : 회피
└최소값과 최대값을 모두 더한 다이스로 상대의 첫번째 다이스를 회피.
회피 성공시 재사용.
아, 이건 데이터 작성용이고 저걸 데이터로 치환하면
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
ヤ: : : :`_、 '´ '^⌒^' ``ヽ、´ : : : ′
ヤ: : / / :′ .:l `、: : : :′
V:/. ′| l', :| ‘, ',: :′
V l :{八| l:‘, :| 八 } V:′
/ l :{_,,..`、l: ‘, :y'....,,_:} l ‘,
厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
⌒7 |` 公Vrシ ``У Vrシ公´:|v'⌒
``|v叭 "" i ""メfい|′
V_沁. _ _ ,小 V
/ハ )>。. _、 '′yハ
{ l | [ う爪ニ] | l }
{ l |_,,.、イ:/⌒',:.)>。.| l }
y'´レリ:.:.:.:.:.‘, : ノ.:.:.:/:.:リУヽ、
/',_、 -‐㍉:.:.:.:y'′.:.:.:\_ノ.:.:.:.:.:',
/ ′_-_-_ノ ̄ニ=- _:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.‘,
/_ . :V''``´\__ / ̄\. :}:.:.:.:.:.:.:.}
/ニ- _ /_-′-_-_-_-_-_-l_-_V:\:.:.:.:八
/  ̄-y'{:-_l-_-_-_-_-_-_-l-_-}l、.:.\:.:.ノ
/ ,:′ヤ-l-_-_-_-_-_-_-′_ノヤ`、:.:.:.:{
/ , ′ )>。.-_-_-_-_-_-/,.、イ ヤ :}:.:.:.‘,
ノ ., ′ たy`^''冖.冖''^´h、 | ヤ八:.:. ‘,
/ / {^´たニニニニニニニ}`ノ v′:\:.‘,
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,:′ ., ′ /:j,′ . : : . }r:ヤ. V、:.:.:.:.: `、
,:′ ./ ./:ソ′ . : :j} : : . }v:‘, ヤ\ :.:.:.:. `、
/ ./ /.:j: { . : : : : : : : : . }:l:.:‘,. ヤ ソ.:.:.:.:.:.ノ
/〕h、:′ ,′j:.:{ :',. : : : : : : : : ./:}:l:.:.:‘, ‘, ```ヤ´
/ニニノ 厂三][三三[(二二)]三三][三マ ‘,. ヤ
/ニ, ′ 〈__./、ニニニニ|lニニニニ,\._.〉 ‘, ヤ
/ニニ-′ ,′ :.:l.:{. :〕iッ。.ニ|lニ,.、-''" }:.:l:.:.:.:ヤ. V⌒ }
/\ニニノ ,′ :.: l.:{. . . . y'l`'}^´ヤ:. . . }:.:l:.:.:. ヤ. ヤ-叭
//'^ソ y′ ,′:.:.:.:.l.:{ . . :| l } .| : . }:.:l:.:.:.:.ヤ 「~"''‘,
└L′ └′ ′ :.:.:.:.l.:{ :| l } .|: . }:.:l:.:.:.:.:ヤ |``^´.',
내가 문명 스레는 안 봤다보니 구체적인 감상을 들려주긴 어렵고...
아무튼 짐 하나 내려놨으면 좀 가볍게 스레연재하려무나.
/-_-_-_-_-_-_-_}ニニニヘ
.. .r‐- _ ‐=二=. _. _,x≠ 、 /-_-_ _ _ -=ニ=-≧s。.λ
. {ニニ/ -_-_-_-_-_-_≧s。.: .:}h、‐=二 ^. . ̄~"'' .....ニ=-
. .{ニニ {-_-_-_-_-_-_-_ >''" .ァ'´ \ .≧s。、
八ニニ }-_-_-_-_-_-_-..ィi{ .'´ 、 \ .}h、
. {ニニ√-_-_-_-_-,ィ'´ `、 .\ .:\
.{ニニ〔-_-_-_-_ ,:':. / マ 厶 :ヽ、
. 八ニニ \-_- ,:': / ∨/ .ヽ
.寸ニニム_ /. ./ ∨/ .∨
ムニニУ. ′ :/ :} l } .ト、∨
|`寸ニ{ j{ l √ } v ',ハ
}/:..\{ { | l .:λ |. v/ l ∨ ハ ヘ
.|{ | | | /∧ .| ∨ .,リ,、 _∨ .}
.√ .∧. | | /∧ .| ,ィ |{ ./__`~"∨/. } j!
.√ . / .|..从 厶.. .|. メ...八( .//´,ィ劣ミチ{ ノ. ノ .}l
./ ./ | : \ .や .{弋 / ヽ. ./ 〈乂r リ.ソ |{/ / .:λ
.八. .:/ |.込 : \ .:弋 {/. ,rョf圻ミ \ / `"¨¨´ /./ 小
/ ..:/. { \ \ .込 八 ,ィ巧 厂ヽ .}/ /.ト /:| }
/ .:/ ..| :\ .\. ゝ-='^ /./. ::::| |
,イ .} .八\ \}ノ`¨´ , // ::::.}...|
/.{ ./ / 込 v/ .\ ィ // :::::/. ノ
/. √ .{ / i|. 〕iトヘ ≧s。、 /∧\ -=ニ / ,-={ =ニ^≧s。
.√ :/ ./ | ...圦 \〉 \ j `''ーこ r-=ニ三}ム======}====.
√ / ./ .:| .) .〕h、 ゝ‐==/=ー-=≦====
. .√ :/ :/ .√ |. i| ニ=- / .{.. .//
/ / .:/ / :| i} /ヽ ≧=- ィ'.{l .心//
./ .:/ :/ :/ .:l :〉 :イ. ∨, イ´ ̄`}h。、 {{ \
/ / :/ :{ / j{ ./ ,ィ====.}i,。イ -==≧s。、\
. / ./ :/ :| / / ,イ /}ニ=-ニニニニニニニニ
/ :/ / ./ /}ニ=-ニニニニニニニニニニニ
/ :/. / /}ニ=-ニニニニニニニニニニニニ
시스템 만들면 귀찮아서
.dice 0 9. = 7 다이스 굴리게 되는 ㄹㅇ ㅋㅋ
,.。xf≦⌒ヽ
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\ヽニ八:/ ∧ ,
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| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │토네리코 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 30 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │버스터 : 보통(x1) 세이버 : 보통(x1) 아처 : 보통(x1) : 랜서 : 보통(x1) │
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┌────────────┐
│스프라이트 노커x3(버스터) │
│.dice 1 3. = 1
│.dice 1 3. = 2
│.dice 1 3. = 2
└────────────┘
┌─────────┐
│에흐으시커x2(아츠) │
│.dice 2 5. = 3
│.dice 2 5. = 4
│.dice 2 5. = 2
└─────────┘
┌──────────┐
│페어리 링 머쉬룸(퀵) │
│.dice 3 5. = 4
│.dice 3 5. = 4
│.dice 3 5. = 4
│.dice 3 5. = 4
└──────────┘
그냥 이런 다이스 스킬 슬롯을 가지고 있다는 뜻이에요.
위에 저건 페그오 캐릭터를 데이터로 치환할때 쓰는 공식
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┌―{:i:i:iノ┐///\N//|ニ>―‐<ニ|//|ノ ) \
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| | ( (//|\/v\/|///( (乂:i:i」 \_)
| | ) )/|二二二二|////) ノY__Y _/
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\|\ ///|二二二二|////∧ |//| ノ
그래야징
리얼이 문제긴 한데
각성하면서 연출은 진짜 입을 벌리게 될 수 밖에 었었어요
저런 합성은 도저히 시도도 못하고
엄두도 안나는데 하도 대단해서
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아뤼가토오
그 장면은 그때 삘 받아서 만든 자신작이긴해
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사룡 강림은 미리 만들긴 했었는데 저건 즉석이었을걸
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_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 11 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 15 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
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, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │버스터 : 보통(x1) 세이버 : 보통(x1) 아처 : 보통(x1) : 랜서 : 보통(x1) │
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/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ //三三`=7
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> ,, // 三三/ ./
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三三> ,, /Y 三三 / ./
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ /
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " /
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / /
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / /
┌────────────┐
│스프라이트 노커x3(버스터) │
│.dice 1 3. = 3 = 1
│.dice 1 3. = 3 = 2
│.dice 1 3. = 1 = 2
└────────────┘
┌─────────┐
│에흐으시커x2(아츠) │
│.dice 2 5. = 2 = 3
│.dice 2 5. = 5 = 4
│.dice 2 5. = 4 = 2
└─────────┘
┌──────────┐
│페어리 링 머쉬룸(퀵) │
│.dice 3 5. = 4 = 4
│.dice 3 5. = 5 = 4
│.dice 3 5. = 4 = 4
│.dice 3 5. = 3 = 4
└──────────┘
이렇게 스킬 치환해도 알아보기 힘든가요?
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人\ (_(_[]_)_) _ノ ノ
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아무튼 애매한 완결 딱지 떼고 완전무결 완결작 하나는 만들었다
축하해 메타루
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
ヤ: : : :`_、 '´ '^⌒^' ``ヽ、´ : : : ′
ヤ: : / / :′ .:l `、: : : :′
V:/. ′| l', :| ‘, ',: :′
V l :{八| l:‘, :| 八 } V:′
/ l :{_,,..`、l: ‘, :y'....,,_:} l ‘,
厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
⌒7 |` 公Vrシ ``У Vrシ公´:|v'⌒
``|v叭 "" i ""メfい|′
V_沁. _ _ ,小 V
/ハ )>。. _、 '′yハ
{ l | [ う爪ニ] | l }
{ l |_,,.、イ:/⌒',:.)>。.| l }
y'´レリ:.:.:.:.:.‘, : ノ.:.:.:/:.:リУヽ、
/',_、 -‐㍉:.:.:.:y'′.:.:.:\_ノ.:.:.:.:.:',
/ ′_-_-_ノ ̄ニ=- _:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.‘,
/_ . :V''``´\__ / ̄\. :}:.:.:.:.:.:.:.}
/ニ- _ /_-′-_-_-_-_-_-l_-_V:\:.:.:.:八
/  ̄-y'{:-_l-_-_-_-_-_-_-l-_-}l、.:.\:.:.ノ
/ ,:′ヤ-l-_-_-_-_-_-_-′_ノヤ`、:.:.:.:{
/ , ′ )>。.-_-_-_-_-_-/,.、イ ヤ :}:.:.:.‘,
ノ ., ′ たy`^''冖.冖''^´h、 | ヤ八:.:. ‘,
/ / {^´たニニニニニニニ}`ノ v′:\:.‘,
, ´ ,:′ .ノ:y′`^'冖 冖'^´ }l.ヤ {:.):.:.:.:.:`、}
,:′ ., ′ /:j,′ . : : . }r:ヤ. V、:.:.:.:.: `、
,:′ ./ ./:ソ′ . : :j} : : . }v:‘, ヤ\ :.:.:.:. `、
/ ./ /.:j: { . : : : : : : : : . }:l:.:‘,. ヤ ソ.:.:.:.:.:.ノ
/〕h、:′ ,′j:.:{ :',. : : : : : : : : ./:}:l:.:.:‘, ‘, ```ヤ´
/ニニノ 厂三][三三[(二二)]三三][三マ ‘,. ヤ
/ニ, ′ 〈__./、ニニニニ|lニニニニ,\._.〉 ‘, ヤ
/ニニ-′ ,′ :.:l.:{. :〕iッ。.ニ|lニ,.、-''" }:.:l:.:.:.:ヤ. V⌒ }
/\ニニノ ,′ :.: l.:{. . . . y'l`'}^´ヤ:. . . }:.:l:.:.:. ヤ. ヤ-叭
//'^ソ y′ ,′:.:.:.:.l.:{ . . :| l } .| : . }:.:l:.:.:.:.ヤ 「~"''‘,
└L′ └′ ′ :.:.:.:.l.:{ :| l } .|: . }:.:l:.:.:.:.:ヤ |``^´.',
워체스랑 스카이라인도 완결까지 달려라
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할 수 있으면 해야지.....
폴더 뒤지고 파일보고 그럴때 이미 10분 지나고 그러는데
도닷체 어떻게 2~3분 단위로 레스 올리는지 경의
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
ヤ: : : :`_、 '´ '^⌒^' ``ヽ、´ : : : ′
ヤ: : / / :′ .:l `、: : : :′
V:/. ′| l', :| ‘, ',: :′
V l :{八| l:‘, :| 八 } V:′
/ l :{_,,..`、l: ‘, :y'....,,_:} l ‘,
厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
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``|v叭 "" i ""メfい|′
V_沁. _ _ ,小 V
/ハ )>。. _、 '′yハ
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y'´レリ:.:.:.:.:.‘, : ノ.:.:.:/:.:リУヽ、
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/ ′_-_-_ノ ̄ニ=- _:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.‘,
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/ニ- _ /_-′-_-_-_-_-_-l_-_V:\:.:.:.:八
/  ̄-y'{:-_l-_-_-_-_-_-_-l-_-}l、.:.\:.:.ノ
/ ,:′ヤ-l-_-_-_-_-_-_-′_ノヤ`、:.:.:.:{
/ , ′ )>。.-_-_-_-_-_-/,.、イ ヤ :}:.:.:.‘,
ノ ., ′ たy`^''冖.冖''^´h、 | ヤ八:.:. ‘,
/ / {^´たニニニニニニニ}`ノ v′:\:.‘,
, ´ ,:′ .ノ:y′`^'冖 冖'^´ }l.ヤ {:.):.:.:.:.:`、}
,:′ ., ′ /:j,′ . : : . }r:ヤ. V、:.:.:.:.: `、
,:′ ./ ./:ソ′ . : :j} : : . }v:‘, ヤ\ :.:.:.:. `、
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/〕h、:′ ,′j:.:{ :',. : : : : : : : : ./:}:l:.:.:‘, ‘, ```ヤ´
/ニニノ 厂三][三三[(二二)]三三][三マ ‘,. ヤ
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/ニニ-′ ,′ :.:l.:{. :〕iッ。.ニ|lニ,.、-''" }:.:l:.:.:.:ヤ. V⌒ }
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연출과 합성 고인물이 된다면
anchor>1596260010>149-169
레스시간 보니까 아무리 못해도 5분단위로 올라오던데
대단해요 그걸 실시간으로 대사 생각하고 폴더보고
범용aa 넣고 이펙트 효과음 넣고 구상한다 하시니까
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짧게 올릴 수 있는 씬 만들고 투하한 다음에 기다리는 시간 동안
미리 레스 만들어서 투하 간격 조정하면서 했을거야
지금은 못해 그런 기예(...)
/-_-_-_-_-_-_-_}ニニニヘ
.. .r‐- _ ‐=二=. _. _,x≠ 、 /-_-_ _ _ -=ニ=-≧s。.λ
. {ニニ/ -_-_-_-_-_-_≧s。.: .:}h、‐=二 ^. . ̄~"'' .....ニ=-
. .{ニニ {-_-_-_-_-_-_-_ >''" .ァ'´ \ .≧s。、
八ニニ }-_-_-_-_-_-_-..ィi{ .'´ 、 \ .}h、
. {ニニ√-_-_-_-_-,ィ'´ `、 .\ .:\
.{ニニ〔-_-_-_-_ ,:':. / マ 厶 :ヽ、
. 八ニニ \-_- ,:': / ∨/ .ヽ
.寸ニニム_ /. ./ ∨/ .∨
ムニニУ. ′ :/ :} l } .ト、∨
|`寸ニ{ j{ l √ } v ',ハ
}/:..\{ { | l .:λ |. v/ l ∨ ハ ヘ
.|{ | | | /∧ .| ∨ .,リ,、 _∨ .}
.√ .∧. | | /∧ .| ,ィ |{ ./__`~"∨/. } j!
.√ . / .|..从 厶.. .|. メ...八( .//´,ィ劣ミチ{ ノ. ノ .}l
./ ./ | : \ .や .{弋 / ヽ. ./ 〈乂r リ.ソ |{/ / .:λ
.八. .:/ |.込 : \ .:弋 {/. ,rョf圻ミ \ / `"¨¨´ /./ 小
/ ..:/. { \ \ .込 八 ,ィ巧 厂ヽ .}/ /.ト /:| }
/ .:/ ..| :\ .\. ゝ-='^ /./. ::::| |
,イ .} .八\ \}ノ`¨´ , // ::::.}...|
/.{ ./ / 込 v/ .\ ィ // :::::/. ノ
/. √ .{ / i|. 〕iトヘ ≧s。、 /∧\ -=ニ / ,-={ =ニ^≧s。
.√ :/ ./ | ...圦 \〉 \ j `''ーこ r-=ニ三}ム======}====.
√ / ./ .:| .) .〕h、 ゝ‐==/=ー-=≦====
. .√ :/ :/ .√ |. i| ニ=- / .{.. .//
/ / .:/ / :| i} /ヽ ≧=- ィ'.{l .心//
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. / ./ :/ :| / / ,イ /}ニ=-ニニニニニニニニ
/ :/ / ./ /}ニ=-ニニニニニニニニニニニ
/ :/. / /}ニ=-ニニニニニニニニニニニニ
>>391
에.......................... 거의 밥로스씨가
참 쉽지요? 급의 기예 ㄷㄷ
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? 정도의 차이는 있어도 다음 씬 준비하면서 할거 아냐 다른 사람들도
못하는데
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음.... 긍가....?
개인적으로 큰 난점은
어디가 사기이고 어디가 약하고 조정하는게 힘든 것 같네요
뭔가 채용하는 시스템이나 세계관이 있다면
"얘네들은 엄청 강하니까 강해! 얘네들은 약한 애들!" 쉽게 비교하고
참고할 수 있지만
혼자서 집필하고 창작하면 막말로 투명드래곤 나올수도 있고
저점고점 벨런스 잡는게
,.。xf≦⌒ヽ
,.。xf≦ ||
-==========≦ .:: 《》 ∨/
\ニニ/二ニ/...::::; ∨ ∨/
\ニ{ニニニ{::::::/ ∧ ∨/ ┌──────────────────────────────────────┐
\ヽニ八:/ ∧ , │토네리코 │
`ー―{ 《 》 ′ __ │ │
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │HP(체력) : 30 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │MP(마력) : 50 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 100이되면 보구를 사용할 수 있습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │SL(영기) : 15 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 체력 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │체력과 함께 감소합니다 ┌────────────────────────────┐
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ │1스킬 : 비의 나라의 요정(쿨타임 : 1턴) │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │공격 내성 │사용시 : 마력 30회복 │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │참격 : 내성(x0.5) │수비 : 5~10 수비 성공시 10만큼 마력 회복 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │관통 : 약점(x2) │수비 : 5~10 수비 성공시 다음 주사위에 "영기 대미지 5" 부여 │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │타격 : 보통(x1) │타격 : 5~7 적중시 "영기 대미지 2배" │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │ │ │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │공격 상성 │2스킬 : 역경의 카리스마(쿨타임 : 0턴) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ │ │사용시 : 이번 턴 아군의 모든 공격 다이스 최종 위력+1 │
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ │라이더 : 열위(x0.5) │ │
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ │어쌔신 : 우위(x2) │타격 : 4~9 체력이 75% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> │버서커 : 약건 우위(x1.5) │타격 : 4~9 체력이 50% 미만일 때 이 공격 다이스의 최소 위력+2 │
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三└────────── │타격 : 4~9 체력이 25% 미만일 때 이 공격 다이스의 최종 위력 +2 │
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ │ │
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " / │3스킬 : 오크니의 재(쿨타임 : 3턴) │
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / / │사용시 : 마력 50소비 │
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / / │아군 전체의 마력 30회복 │
┌───────────────────────────────────┐ │자신에게 "근성" 상태 부여 │
│보구 : 『메모리 오브 론디니움』 │ │└근성 : 영기감소로 인한 흐트러짐을 무효화. │
│ │ │수비 : 3~7 │
│범위 : 최대 5명 │ │타격 : 5~15 상대에게 1턴 동안 "침잠 10" 부여. │
│사용시 : 이번 턴 자신의 타격 스킬의 위력+5 │ │└침잠 : 피격시 침잠 위력만큼 마력 감소. │
│이번 턴 자신에게 "무적"상태 부여 │ │관통 : 5~15 상대에게 "침잠쇄도" 부여. │
│└피격시 체력 및 영기 대미지를 무효화.(상태이상에 대한 대미지의 경우 제외) │ │└침잠쇄도 : 피격시 침잠 위력만큼 영기 대미지 │
│다음 턴 3스킬의 마력 소비량을 0으로 만든다. │ └────────────────────────────┘
│ │
│타격 10~15 - "악" 속성 적에게 대미지 2배 │
└───────────────────────────────────┘
그냥 이걸로 회귀할까
다양한 행동을 유도하고 싶으면 푸키먼처럼 데이터가 방대해져버리고
간단하게 할려고하면 공격연타만 하고 있으닠ㅋㅋㅋㅋㅋ
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人\ (_(_[]_)_) _ノ ノ
_,.。s≦//////≧s。.,_ \
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{/>''"~ ィニユ  ̄ ̄ ィニヽ\/////ム
>''"~ ヽ/////ハ
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/ィ / / | ∨///}
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|/ .| | | |⌒ ⌒|/ \| |}
| |∧ \|/ ̄ ̄\|\__/ ̄\ / .| |∧
八\ \|\」 (:::::::::::) (:::::::::::)∠_ N//>
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| | ) )/|二二二二|////) ノY__Y _/
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시스템 복잡성 보다는 UI가 보기 힘들어서 그런거 같은데
/ __ / / / \/ ̄`ヽ
(( _.. ─‐㍉ `丶、__, / // -‐……・・・……‐- ミ \(_ノ / ┌─────────┐
x=< ̄>く ̄)\ <_ / _,,. '′ \ / │잔 다르크 얼터 │
|{ }i⌒\/:::/ \ <-‐… "~ ̄ _,. -‐…………ニ二 ̄ ̄``丶、 \ / │체력 : 30 │
. 〈|Y´乂_ | \:∧ | \ ( ̄ ‐-=ニ..__ ___,,.... '"´_ /::)  ̄`丶 \ \ / │마력 : 13 │
|:癶::}/斥=‐\〉 人 \(\ ´ -=ニ..___ /:/ ̄::::/ | | `¨¨¨´ │영기 : 15 │
|::\《 | 八 /\, '⌒'弌─┐_, }\_,,. '゛: : {::::/\二二つ | |─…… '⌒\ │ │
. \:个 r ' |/__/ ̄\/ ┌卍/-二_}─‐|\\: : : : : : : /り¨\\ `丶 ノイ丿 _ \ │공격 내성 │
j人 >イ { ┌卍┐_┌卍 /: : //V|::::::::| | :\\__/ \) \ l \ /'⌒ヽ__ │ │
\乂┌卍┘く卍卍┘ |: :.:| |:/∧__:/∧: : :\/ ~ニ=- _ -=ニ¨ ̄\ | Y´/ ∨ │버스터 : 내성(x0.5) │
. ィi辻┘: : : :\ ̄\__\_丈(瓜::::::/___\/ ¨ニ=- __ \ 人 | :| ∨ │아츠 : 보통(x1) │
jン} }{ { : : : : : \___ノ ̄ ̄  ̄ `¨′ ⌒ニ=- .._, 〉 \ |: ', x-ミ | │퀵 : 약점(x2) │
も' シ^Vi, : : : : : : ::\__〕 \ `丶、 ─二>''~ ̄~''7 /||: ∨ \ └─────────┘
//{_{: : :゙寸〟: : : : : : ::〉| _△ \ 八 `丶、 /: : :_: :/| /: |/: : : | ┌──────────┐
{ i{: : : ::.:.:.:.`'く:、、: :.::.::/└‐/ (∴)二二二´/~" .._ >─ァ'’ ̄ ̄/ /: : :| |: : /: : : : |/ ̄ ̄ │복수의 광소x3(버스터) │
人:\.:.:.:.:.:__\、.: :/ .//x个x\: : ̄\\_,.ニ=-─-=ニ´..__/_:_/ ̄/: : : ::人 '.: :./⌒L/ │.dice 1 2. = 2
/ | :.:.:\__\x==x \{\_,/: { {\|/}_}_:_:_:_:_:_\\_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:/_: : : :/: : :\∨ │.dice 1 2. = 1
. / |.:.:.:.:.:| 弋_ノ二二二二二二\}_________________/: : : : : : : : : : :|____ │.dice 1 2. = 1
. / .|_____|`TT´|\ \.:.:/: : { {/|\} }: : : :: : : : ノ:.:\\:.:\: : : :\/: : : : /: : :.\: : : : : | /`i │.dice 1 2. = 2
/ /\,人_|_|_,ノ.:.: \. ∨: : ::\x↓x/⌒\: :/: : : :.:|::::|: :.::\: : /: : : : :) /: : : : :.::\: : : | /: : ::| └──────────┘
. / / ___{::::::::::/\___∨: : : : /(∵): : : : : : Y: : :,、--┼┼- __ソ: : : :/:/: : : : : : : : :\_j__/: : : : |
. // /.:<`¨¨´: : ∧\_>─く:: : :▽: : : : : : : ::|/: : : :.::|::::|: : : : : : : : : ::{: : |: : : : : : :,、-───<_:_:_:_:/ ┌─────────┐
. / ./ /: : :∧: : : : //::.、 |/: : : : ‘, : : :\_ : : : : : : : : : : : |::::|: : : : : : : : : ::{: : |: : : : :/ │원망의 화염x2(아츠) │
//: : : : : :∧_://: : ::>'|: : :r㍉: :\: : : : : :| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |: : : : : : : : :.:.:\:|: : :/ x==ミ、 │.dice 2 7. = 4
/ ./ : : : : :{: : ::/: :/ : |: : :\ \: ::| : : : : | ̄`'< ̄√、 ̄ ̄ ̄\: : : : : : : \/ |: : : : : \ │.dice 2 7. = 5
/ / : : : : ノ: : ::{///^\: : : \ \___| >' \: : : : : : \: : : : : : : | / ̄\: : : : : : :} └─────────┘
/ / : : : : 人____)': :./: : : : \: : : \ \___/ \__\: : : : : : \: : : /\ /: : : : : : \___/
. / : : : 廴}::::}::ノ: : /: : : _|: :`¨¨¨7\: :\: : :`¨¨丁¨「 ̄: : \丶、 : : ノ¨爪|: : : : \ノ: : : : : : : : : : :/ ┌───────┐
/ : : : : //-'′ :/.:./ |: : : : : :| |\: :\: :\ |: : :\___ ̄ `Y¨´: : ::|: : : : : : :\: : : : : : : /| │용의 마녀x1(퀵) │
│.dice 3 6. = 5
│.dice 3 6. = 4
│.dice 3 6. = 6
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人\ (_(_[]_)_) _ノ ノ
_,.。s≦//////≧s。.,_ \
,.ィf//////////////////}ト、 ̄
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{/>''"~ ィニユ  ̄ ̄ ィニヽ\/////ム
>''"~ ヽ/////ハ
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八\ \|\」 (:::::::::::) (:::::::::::)∠_ N//>
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| | ) )/|二二二二|////) ノY__Y _/
└―――┘  ̄)イ//|二o二o二|///,乂「 .|//| }
\|\ ///|二二二二|////∧ |//| ノ
우째서여
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人\ (_(_[]_)_) _ノ ノ
_,.。s≦//////≧s。.,_ \
,.ィf//////////////////}ト、 ̄
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{/>''"~ ィニユ  ̄ ̄ ィニヽ\/////ム
>''"~ ヽ/////ハ
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八\ \|\」 (:::::::::::) (:::::::::::)∠_ N//>
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\|\ ///|二二二二|////∧ |//| ノ
평범한 미소녀 AA일 뿐인데!
살아있는 선제씨를 다른 잡담판에서 보다니
평범한 밥 로스소녀 AA....(꿋꿋하게 음해)
>>407 죽어있는 천마일수도 있잖아 !
목숨을 내다버리는 선제씨(?)
하는 음해 레스를 쓰려다 음해가 너무 심해지니 그만두는 무브)(?)
하지만 실제 합성...그것은 어렵다
|/\ \
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人\ (_(_[]_)_) _ノ ノ
_,.。s≦//////≧s。.,_ \
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>''"~ ヽ/////ハ
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八\ \|\」 (:::::::::::) (:::::::::::)∠_ N//>
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| | ( (//|\/v\/|///( (乂:i:i」 \_)
| | ) )/|二二二二|////) ノY__Y _/
└―――┘  ̄)イ//|二o二o二|///,乂「 .|//| }
\|\ ///|二二二二|////∧ |//| ノ
암튼 슬슬 자러렁.... 내일같은 오늘은 보험사도 가야한다다....
잘 자라 금속남.
안 나갔군...
「``~、、 _、-''" 〉
ヤ: `ヽ、 `ヽ、''"~ ̄~"'' _、-''" /: : ′
ヤ: : : :`_、 '´ '^⌒^' ``ヽ、´ : : : ′
ヤ: : / / :′ .:l `、: : : :′
V:/. ′| l', :| ‘, ',: :′
V l :{八| l:‘, :| 八 } V:′
/ l :{_,,..`、l: ‘, :y'....,,_:} l ‘,
厶.八 :{,ッァx、、 v./,.、ッァx} .八.い、
⌒7 |` 公Vrシ ``У Vrシ公´:|v'⌒
``|v叭 "" i ""メfい|′
V_沁. _ _ ,小 V
/ハ )>。. _、 '′yハ
{ l | [ う爪ニ] | l }
{ l |_,,.、イ:/⌒',:.)>。.| l }
y'´レリ:.:.:.:.:.‘, : ノ.:.:.:/:.:リУヽ、
/',_、 -‐㍉:.:.:.:y'′.:.:.:\_ノ.:.:.:.:.:',
/ ′_-_-_ノ ̄ニ=- _:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.‘,
/_ . :V''``´\__ / ̄\. :}:.:.:.:.:.:.:.}
/ニ- _ /_-′-_-_-_-_-_-l_-_V:\:.:.:.:八
/  ̄-y'{:-_l-_-_-_-_-_-_-l-_-}l、.:.\:.:.ノ
/ ,:′ヤ-l-_-_-_-_-_-_-′_ノヤ`、:.:.:.:{
/ , ′ )>。.-_-_-_-_-_-/,.、イ ヤ :}:.:.:.‘,
ノ ., ′ たy`^''冖.冖''^´h、 | ヤ八:.:. ‘,
/ / {^´たニニニニニニニ}`ノ v′:\:.‘,
, ´ ,:′ .ノ:y′`^'冖 冖'^´ }l.ヤ {:.):.:.:.:.:`、}
,:′ ., ′ /:j,′ . : : . }r:ヤ. V、:.:.:.:.: `、
,:′ ./ ./:ソ′ . : :j} : : . }v:‘, ヤ\ :.:.:.:. `、
/ ./ /.:j: { . : : : : : : : : . }:l:.:‘,. ヤ ソ.:.:.:.:.:.ノ
/〕h、:′ ,′j:.:{ :',. : : : : : : : : ./:}:l:.:.:‘, ‘, ```ヤ´
/ニニノ 厂三][三三[(二二)]三三][三マ ‘,. ヤ
/ニ, ′ 〈__./、ニニニニ|lニニニニ,\._.〉 ‘, ヤ
/ニニ-′ ,′ :.:l.:{. :〕iッ。.ニ|lニ,.、-''" }:.:l:.:.:.:ヤ. V⌒ }
/\ニニノ ,′ :.: l.:{. . . . y'l`'}^´ヤ:. . . }:.:l:.:.:. ヤ. ヤ-叭
//'^ソ y′ ,′:.:.:.:.l.:{ . . :| l } .| : . }:.:l:.:.:.:.ヤ 「~"''‘,
└L′ └′ ′ :.:.:.:.l.:{ :| l } .|: . }:.:l:.:.:.:.:ヤ |``^´.',
님은 님 있을 곳에서만 밨어 난!
다들 떠나간다
,. -‐‐‐- .,
/ \
/ ____ \
. / ,.ィ´: : : |゙Y´|: : : `: 、 }
/ /: : : 艦__乂ノ__これ: :\ /
{ 〈 : >'"´/{.:.:.|.:.:.:..:.:´"'</´ 후
. `/∨.:.:.:.|/\ \{\{/Vハ.:.} |
}/`、.:.:.:| │ │ |.:.:}/ 응
「`、.:.| │ │ |.:/ ̄|┐
r「 ̄ ̄`、ト:::: _ワ_:::ノレ /┘
. └| ,,. _-‐乂: :V: : 乂r― '
 ̄ \_,.>、__,,. ィ′
. (_\/__//_)
/|
/| //
/ |////
/ ___ /
/ {: : } /
/ ゎ /
`/・ .,イ/
}/`}/
그래서 스스로 바깥마실을 안 나갔다고 인정했잖아 !
애초에 나온 것도 연재 시작하고 나서부터라고 !
_,,.. -=ニ _ ‐- _
ア゛
/ / `ヽ、
/ ヽ ,
/ :, v
/ / ! V
/ ,′ ./ ,′ __i⌒}__ ∨
,′ / {__ 〇 __) V
/ ,.: ,′ i ∧, i {__人__} ヽ
. //i. ,′ ; } 、 v | ∨ ∧ {
/' ! i ,′/ / ` ー, l i V ,∧
{ i i i! / ./ / -‐- V ! l ∨ ,:i }!
___} | ,}! / / /,ィ笊芳ミk、| i V :l :! }
{//ア゙}/ :! ! /:} /,/ う:.{_).:.;沁i | V:i .! !
 ̄///:, NV`^}_,/^ 乂 _ソ'´}! ,∧ }.:! i i
. 〈//i :, }!゛゛ ヽ ゛゛゛ }! /.:.ム }リ .} !
 ̄{ i:,八 }! /.:.:.:.:ム } ,′ }
{ i::., }h.、 ‐- }! /}.:.:.:.:.:.:}! } /
{ i:.:.:, i|:.:.:>.、 ,,.. ィ}! ./-}.:.:.:.:.:.:}! .}/ ,′
ヽ {\:., i!:.:.:.:{:.:.>-zr≦ _}! /z=}.:.:.:.:.:.:}i ノ /_,,..ノ
` ,ィ N``_ 、:.:.ヽ:.:.}z≦iア}!/ /.:.:.:.:.:.:/ /- 、
/ / zァ ,/ ヾ' / {:.:.:.:.:.:.:/< ヽ、
,.ィ{ { ‐-zア、 ` V{.:./ ノ }!
/ ∧ { zア ヽ r- ―-zア}/ / }!、
내일이면 진짜 끝난다. 길었어
게츠 수고고
수고고
슈고하셔씁니다 -
수고 많았어
녹서스 이주허가가 바로 나오고 입대 후 얼마 안되서 바로 대위 달고 전쟁 투입된게 복선이라면 복선이야
,.。xf≦⌒ヽ
,.。xf≦ ||
-==========≦ .:: 《》 ∨/
\ニニ/二ニ/...::::; ∨ ∨/
\ニ{ニニニ{::::::/ ∧ ∨/
\ヽニ八:/ ∧ ,
`ー―{ 《 》 ′ __ ┌──────────────────────────────────────┐
| ∨ ∨/ ,.。xf≦ニニ二二| │토네리코 │
l || ∨/ ,.。xf≦ニニニニ二二二} │ │
|∧ ∧ ∧ ∧ || .∨/,.。xf≦ニニニニニニニ二二二/ │HP(체력) : 30 │
_______ l 》 《 》 《 》 .《 》 || ,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二/ │ㄴ체력이 다하면 칼데아로 퇴거됩니다. 특이점 수복 전까지 다시 소환할 수 없습니다. │
{ {  ̄ ̄ 二ニー― ==| {{ }} {{ }} {{ ,.。xf≦二二二二二二二二二二二二二二/ │MP(마력) : 11 │
\\ ー===,.。xf≦ニニニニ二二二二二二二二二二二二/ │ㄴ기본적으로 가지고 있는 마력입니다. 전투중 0이 되면 령주 등으로 회복해야 합니다.│
\\ ,.。xf≦=ニア ,.イ | | Vニニニニ二二二二二イ │SL(영기) : 15 │
. \>ー== ___ ,.。xf≦「 l/|,斗┼/-/ / | l. | Vニ二二二二二> '" │ㄴ영기가 흐트러지면 움직일 수 없습니다. 대미지를 2배로 받게 됩니다. │
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | l }ィ≦芋笊ミ/} 「 丁∧ l厂 ̄ ̄ ̄ ̄ │체력과 함께 감소합니다. │
/ .| l ┝{乂rク``},‐、芋笊ミリ∧ │ │
, }个 .|八 .ノ {〉乂ク┥ .∧ │공격 내성 │
__{ | 八 `ー ´ヽ__ イ } │ │
{ ̄ ̄八 八 ハ ー ‐ /| ,∧ト、 │버스터 : 보통(x1) 세이버 : 보통(x1) 아처 : 보통(x1) : 랜서 : 보통(x1) │
| ヽ \ ハ > .__ イ__:::! /// } │아츠 : 내성(x0.5) 캐스터 : 보통(x1) 라이더 : 약점(x2) 어쌔신 : 내성(x0.5) │
八 ___\ Ⅵリ二ニニY::Y{ニ二|人{从 イヽ │퀵 : 약점(x2) 버서커 : 약점(x1.5) │
/ Y ∧二ニニ{{:::}}二二}≧⌒:マ V/ └──────────────────────────────────────┘
/ } .∧三三彡へ三ミ《ム:i:O:iマ V/ , へへ
/ | ∧二二ニ}:i:i\ニ\ム:i:i:i:iマ V/ ____ //三三`=7
/ | ∧ニニ |:i:i:i:i:\ニヽマ:i:i:iム V/ ┏=≦三三三三> ,, // 三三/ ./
∧ 八 .∧ニニ.|:i:i:i:}:}}:i:\}:ム:i:i:Oマ .V .// ≧s。,.三三三> ,, /Y 三三 / ./
/:i:i:\ ∧ ∧=┛:i:i:i:}:}}:i:i:i:i:|ム:i:i:i:iマ /ヽ.// ≧s。,.三三> ,, {/三三/ /
/ ̄八:i:i:i:i:i\ /∧ Ⅳ:i:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i:|l ム:i:i:i:iマ:i:i:// ≧s。,.<二>ー " /
/ \:i:i:i:i:i`ー――――.//:i:i:ヽ ∧V:i:i:i:i:i:i:}:}}:i:i:i:|l }:i:i:i:i:}:i// // / /
. / イ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {:i:i:i:i:i\ .∧∧V:i:i:i:i:i:i}:}}:i:i:i|l |:i:i:iOレヘ // / /
┌────────────┐
│스프라이트 노커x3(버스터) │
│.dice 1 3. = 3
│.dice 1 3. = 2
│.dice 1 3. = 1
└────────────┘
┌─────────┐
│에흐으시커x2(아츠) │
│.dice 2 5. = 4
│.dice 2 5. = 2
│.dice 2 5. = 5
└─────────┘
┌──────────┐
│페어리 링 머쉬룸(퀵) │
│.dice 3 5. = 3
│.dice 3 5. = 5
│.dice 3 5. = 3
│.dice 3 5. = 5
└──────────┘
그냥 시스템은 포기하고 앙코로 하는게 맞나
앙코는커녕 아마 포켓몬보다 반응 적을거야 아마
참치 어장에서 라오루식을 재현한다는 슬라의 꿈은...!!
포켓몬도 지금 참치 1~2명으로 겨우 굴러가는 실정인데....
하지만 넘겼으니 에필로그만 쓰면돼
서로 힘내자
공명을 봐봐
시스템 깎을 시간에 플롯 생각하는게 이득이야
호엥
버아퀵을 구현하고 싶은게 아니라 라오루 전투를 구현하고 싶은거라....
근데...많은 사람이 말리고 관심늄도 안 벌린다고 하니.
그냥 포기하는게 맞겠지요
>>450 3대 3 고정
그 정도 숫자면 묘사 아예 안할게 아닌한 이상 1T이 지나치게 늘어질거야
3:3 페그오식이구나
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
출근출근
>>459 힘내 ! (학습장치를 껴서 경험치만 가져가기)
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
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그건 그란 밀라오스가 와일드에 출전하는 꿈이요.
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맛밥이야풍
자고 일어났더니 모브가 보여서 비명을 지른 게츠
테끼야아아악
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즉 옆트임 치파오 카요코야
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가슴 바로 아래에 옷 위에 입는 디자인의 코르셋을 걸치면 되는 게 아닐까
동끼야아아아악
그 누구냐
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=- __ ノ`` 八 :}.: .})}} //.: .: .: .: // V:||.:.沁,
블루아카 버전 도만(아무말
늘어나라 여의게츠
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'⌒j/ / /^ヽ / /{__///, , /i__/ '| \_,| |___ \ \___ \
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/ / / ' ' / / / / , / / ,/_x炙¬汗ミ∨ } V `\\ |
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/ /|ん(_,/| | / |/__∠....,,,__/ / /⌒ア ((:@::)) | 〈 / . : | ∨ | | | |
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다음 업뎃에서 쿠로코가 시로코보다 많아지고 쓸만해질 것 같은 것 같은 예감이 드는데
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ \─━━─-
. / _、‐^ \ | `ヽ、
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/ / /ニ\ `、
. { / \ _」ニ|\\ ,
. { ./ \/ニニニ|:::::|ニ| ′
. / | \ニニ/\ニ/ |
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| | | 芹zzzzミ | 斗zzzzzzzzミ |
| | | 人 乂;ノ \ |\_乂;;;ヅ ノ | |
. |: 八 |:::::::: ::::::::::::::::ノ | |
. |( /\叭 ' ⌒| |: l
/ |)込 ι/| | | ∨
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| /| |/_> _ < / |八 | | ∨
. | 八 |/>─┴┐ /: : :/ : :\ | | : /
. / ̄ ̄\_/ / ̄ ̄ /: : : : : : : ∧_)人 | /
/ /,厂 ̄\  ̄厂| : : : : : : /-,厂 ̄ ̄\/ /\
/ ∨ 厂 ̄\厂〉i:i:i| : : : : /ニニ-| \/ |
. | \/ 「 ̄ ̄\]ノi:i:i:/|__/ニニ二-| | |\
. | /-/  ̄\}:i:i:i:/| |ニニ二二| |___\
/ /ニニ{ 匸ノi/ | |ニニ二二| / | | \ |
/ /ニ二/{ { /| :| |ニニ二二∨ \| ||
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{ {
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/ : / \ \ ><
/ / | ((ニニ)
__/ / /| | | (三)≧≦〉
/ / / / :| | |\ /∧
/ / />''~⌒| | ⌒|~"|'' | | |',
/ / | ,,」LL」_ | _」LL」_, | | |い
/イ | Y´ /:::ハ \_⌒//ハ ㍉ / /}人 |
/\|\ 八 V(ツ , V(ツ ノ/ /| |
/ /| |\[_vぃ vぃイ| | | |
// / | | /∧ r __ /| |人_ |
/{/ /\ 込., `| |´ ィ(/ /| |
/ / | \ ⌒≧s。 | | 。s≦ / / / /\
. / |/ / /\_>_} | | _{_// // | |〉
. / / | / _」LL」__/ ̄/  ̄\\_/ / / |
| | | / \//\ /  ̄\ |∨⌒\ / /
. 八 | | / ∨// ∨\ 厂l」ノ/\ | /
\ | | | ∨ /: : : :∨__/'、 \\ | /\
/ハ | | \/: : : : : :/\ ', 辷‐ _ /
}/ /_|/ :|: : : :.__/辷 ', , 辷ニニ_/
/ ̄ ̄\_// /|\: : /二二辷} } 辷ニニ}
| / | | / ̄\|: : : : |ニニ二辷 } 辷二ニニ}
厂 ̄|_// \___/0 /⌒|.: : : :.|ニ二二ニ辷_/辷二二 ノ
| |/ 厂 \/ /|: : : : :|ニニ二二‐/‐__,/
/ ̄| _/ ヽ/: : |: : : : :.|>‐---‐<⌒ { \
| / ̄| `, |: : : : :|_______________,/〉 |
 ̄| _/ ∧| : : : : : |ニ二\ニ|ニニニ____|
| /,叭 : : : : : |ニニ二‐|ニニニ_| \
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/ \ _ ‐=ニニニニニニニニニニニ二二二二ニニニニニニニ_ |
L∟L」_〉_/ニニ/ニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニ|ニニ__|\
-ニニ二/ニニ/ニニニニ/ニニニニニニ二二/ニニ/ニニニニニ|二ニ_ |
_二二/ニニ/ニニニニ/二ニニニニニニニ/ニニ二/ニニニニ二二|二ニニ_ |
앗카리-
>-: : : :/ / / |八 \:::::::::\ ∨ Vミメミメ//
: : : : / / / 八  ̄ ̄ ̄``\:::::::::\ | ∨ミミ :/
: : :, / ; ノ'´\ ヽ、 \::::::::\/\ | V :/
: ,: : /. i / __`ヽ、 \:::::::::::::/ | : : V
/: : / l / ,,、≦笊弌ミx、 /:::::::::::: \| : : : :|
: : : : /. l / ィオ'´ `ヽ<:::::::/\:::::::| : : : :|
: : : : : / l .八| / 〃 , -―- . ヽY´\ \\:! : : : :}
: : : : : :/ .| / レ '' / /⌒\ ∨ Y 、 | : : : :{
: : : : :/ /: | / / / ィ=ミ , `, ∨ | : : : :{
: : : :/ : : /Λ| / {l { {l{0}l} } } }》\_> : : : :|
: : :/ : : : : /l} }l ハ/ ‘、ヾゝ==' / / / |√ : : : : !
: : :': : : : : : / / /| / /, \ ー‐' / / √ : : : : i|
: : ; : : : : : : i /_,/ |. / ..:/;:/;:/;:/;:/;:/:.. ー‐ /´ ̄ \ : : : i |
: : ; : : |: : : :l: : :/―‐: :´ |/:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/: ` ー― ´ ,. ,. ,. / ̄`ヽ i : : : :|:|
: : i : : l : : ハ //;:/;:/;:/ i /;:/;:/;:/ :::!:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/:: / |: : : | |
: : | : /|: / .| //;:/;:/;:/::;:/;:/;:/::: ;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/;:/::;:/ 厂`Y | : : : :! |
: : |Λ !/ /:|/ ;:/;:/ ;:/;:/ハ i / : : : :|从
: : |ハ ノ 、__ -- ――― - _,. / / / : : : ハ : ',
: : |. Λ {::::/ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄∨:} ___/ / : : : : / : : : : ',
: : |、__ヘ iV : : : : : : : : : : : : : : : : V! / ___/ : : : : : / : : : : : : ' ,
: : トー‐込 ': : : : : : : : : : : : : : : : : : :′ イー-< : : : : : : : : Λ : : : :Λ \
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: : l: : ハ / : : 个o。 ` <:_:_:_:_:> ´ 。イ : : :|: : : : : : : : : : : : : /:! : : : : : : : 八Λ ' ,
: : l: :/: : /: : : : :l: : : :> < : : :l: : : :|: : : : : : : : : : : : Λ| : : : : : : :/ : : Λ ' ,
: : l:/: : /: : : : : :|: : :ハ} > < {\: : :!: : : :|: :/ : : : : : : : : /: : ! : : : : : :/: : : : : ヘ '、
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シロコ*テラー(ブルーアーカイブ)
쿠로코래
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_、 ''゛;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i心
_ ゛;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i沁,
/;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i:
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/i:i:i// / V;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;}
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/(_ └/∨ / , /::::::::/ ̄ ̄\ /;i;i;i;i;i;i;i;i;i/
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∨:|/ ////::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::: | /⌒'i;i;i;i;i;i;i;i;ア
_,,∨/⌒ ∨:::Λ/::::::::::::::::::::::::::::::::::| ノ;i;i;i;i;i;ア
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{::::::::::::::::::| Λ|∨┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ r:';i;i;i;i;i;i;i;iア゙
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)__(_:::/ _、-''` / :::::::/::::::::: / ,ィ;i;i;i;i;ア'゛
/´ _、-''` └~へ _/、 丶,ノ;i;i;ア´
/ /´ ̄ 厂;i;i;iア´
/ / _ _,/;i;iア´ ',
. /V __ _/:i:i;i;j> ⌒ ',',
ト | └'´ ー'⌒ 匕|
뭔가 AA에서는 총쏘는 게 아니라 맨몸 액션타입의 캐릭이 되가고 있는 것 같지만
중간에 자러가버리긴 했습니다만
에필로그 수고하셨어요
응 그것도 내꺼
늦잠 자고, 점심 먹고, 뒹굴뒹굴
그 뭐지
수고하십니다 거유신님
\}ニ\ \ニニ-_
_ \ニ-_ Vニ-´_
''^>``_、‐ >ァ'⌒\ ∨こ .}ニニ}
///.: /二/.:/=- _.\\ニノ 八ニ-厂
///.: / ̄//.:/ -=ニ´_ }》,▽_/ニ-/
///.: .:, .: .: .://.:/.: .: .:  ̄}:}_/, Vく"
. //.: .: ./.: .: .: .: { :'.: .:.}.: .: .:,゙,゙:``',.: .:∨__
. /.:., .: .: .: /.: .: .: .:{.:.{.: .: .:.}.: .:.:,゙,゙.: .: .:}.: .: .:.〈__
/.: .:./.: /.: .:'.: // {.:.{ {.: .: }.: .:∧.: .:.:.:.}.: .:.}.: :
_彡'゙.: .: .: /.: /.: ./ア~"''~、、.: .: .:, .: .,゙ ‘,.: .:.:.:}.: .:.|.: |
--/.: .: .: .'.: .:'.: .j抖羔ミx 丶.: .: ./.: ./--‘, {.: }.: .¦ |
/.: .: .: .: ;.: .: .: .:八 {{(X)}ト‘,.: .:.,゙.: ./´ ‘,:`丶.: .l.: .|
..,,___彡,′.: .:.:.l::i::i:⌒^ ┘ ‘,.: .{/xテ羔ミk∨.: . l.: !
. ,゙.: .:.′.: .: .:l ∧:{ 乂X)リ^㌧.:.:.l.: .八\__
... .゙.: .: {.: .: {.: .:| ⌒` ´^''冖^⌒. l.: .: .:.\⌒
.: .:/ :{.: .: {.: .:| Γv二 、 ::i::i:/:/.: .:l``~、、
. .: .:/ .: {.: .: {.:.:込, 、 : : `丶\ _、-ミ.:.:.l.: .:‘,
.: .: ' .: .!.: .‘,.: .〈|Ix -xへ__ン ''´ `丶:‘,:‘,
.: .,゙.: .: .:‘,.: .:.‘,.: .∨ > / , 丶‘,
.:.,゙ ┐.:.:‘,.: .:.‘,.: _>''"~¶ r'´ .ゝ..,,__,,、丶` \
\:/..|:r㍉‘, t__^` ./´r''| ノ''^~⌒. . . xへ
ヽ ′L{. ▽ ┐ ̄.,′l じ''"~う~"'' ./.: .: l心,
{ {`` / イ.: .: ,′.l //,,''´ _、x</./.: .:..l.: .:心,
\', V/ xへ.: .:/ ,゙ / └==≦二j//./.: .: .:l.: ./. 沁,
/ `', { }`` ` ゝ '゙゚”.:.V=ミ∠〓ァ゙.: .: .: .: ,゙,゙¨゚ヽ.:.:.沁,
`ヽゝ V∧.: .}-r'′ .//.: .: .: .: // ∨.:|i沁,
=- __ ノ`` 八 :}.: .})}} //.: .: .: .: // V:||.:.沁,
하암
\}ニ\ \ニニ-_
_ \ニ-_ Vニ-´_
''^>``_、‐ >ァ'⌒\ ∨こ .}ニニ}
///.: /二/.:/=- _.\\ニノ 八ニ-厂
///.: / ̄//.:/ -=ニ´_ }》,▽_/ニ-/
///.: .:, .: .: .://.:/.: .: .:  ̄}:}_/, Vく"
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자고온거야
50분정도
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일하기 싫소이다
바스크 치즈케이크를 구워버려요-
비릴 것 같네
디자이너들은 코하루 절단선을 대체 왜 넣은걸까
케이크용 틀이 없어서 에어프라이어용 틀로 했는데 넓어서 그런지 유튜브랑은 좀 다르게 됐네
6시간 뒤에야 먹겠지만 맛있으면 좋겠다
모에모에 멸!
오늘 수업 없으세요?
수업이 일주일에 하루 밖에 없으세요?
1,2,3 학년 열심히 하셔서 그런가
부럽다
이야기 들으니 기분이 뭔가 기묘해진다
이것이 학년을 먹은 이로서 후배를 보는 기분인가
조용하네 뭔가 화제거리가 필요해
말년병장이 신병을 보는 포즈구나
로꾸 이제 졸업인가
진로는 결정했어?
가끔 골목 모퉁이에서 테라가 손을 흔들고 있을텐데 인사하러 다가가면 잡혀갈거야
사실 졸업 이전에 사회복지사 1급 공부라던가, 졸업시험 준비도 있고
아브구스트가 남자아이였다니
틀림없이 여자인줄 알았는데 자세히 보니 남자교복이었어
내용적으로 1급 시험 이전 예비 느낌이긴 한데
사회복지구나 힘든 길이네
파이팅파이팅
죠타로오오오
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굿 아프타누
연재 언제하지
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모두가 나른한 여름
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(개다래
이번주 연재 어쩐담쿠리야
조용하다
비수가 날아와 꽂힌다
갑자기 비 쏟아지네
창문 활짝 열려있을텐데
어째서 창문을 열고 나간거야 아서!
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매일같이 비가와!
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작계하고 귀환 므오옹
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뿌에엥
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슬라아아아아아아(주물
4시 43분
갈리고 있다고 믿어야 한다
믿음만이 살 길...
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천마아아아아아아아아아아아
렌 ?
린네 ? (띠용)
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검은 오공 주인공 먼치킨 모드(아마)
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스팀에서 인격해체 검색하니
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이건 뭘까요
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호에에엥(올라간 천마 쓰다담
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므에에엥(침범벅
게임 소프트 자체를 바로 파는건가...?
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우리는 시지포스가 행복하다고 믿어야만 한다(뜬금
CD 자체를 파는건가..?
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절 팔아넘기는 겁니까 왕녀여
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바니바니
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아저씨들 대신 미소녀들이 안전복 대신 바니걸 복장으로 노가다하는 세계선?
키의 코드 입력하면 게임 추가 되는건가...?
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당근당근
2년만 지나도 술겜은 바뀌는거같음
일단 밥 먹으러
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맛바압
MT 갈 때나 들었던 기분이...
맛밥바바밥바밥
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오랜 기억이야 술게임
1학년 여름방학만 지나도 안했고
케바케인가
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그거는 복학생이 있어서 일부러 술게임을 안해줬을 가능ㅅ읍읍
절대 안사라질 술게임들
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1학년때 소주 3병마시고 필름 끊기기 직전까지 간 이후로 술을 1병보다 넘게 마셔본적이 없네
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. . /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
`⌒〈 〈 .| ヤ./ >''~i/i/-=ニニニニニニ_、‐^ニニニニニニニ`'*。,ニニニニニニ=-\
ヤ └─V~ </i/i//-=ニニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:∨/}h、三`'*。,ニニニニニニ
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寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄~
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
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-=ニ⌒/i:i:i:i:i(i/{ | ゚ /_>''~i:i:i:i |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
(:/i:/i:i:i:i:乂 ム  ̄` ヤi:ヤi:i:i やi/i/i|i:i:i:i:i:i:i:i:iア
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_、-''~ ̄ ⌒"''~,, Ⅴ`'*。\..,,_ ~''、 \__,,. ''^ \:i : ヤ i|i:i:i:i:i/}
_ノ `'*。, ,;濟\`'*\鑾g,/ニニ=-─--/i:i:i:/'冖''^ヤi:ア-┘
_、-''~ ___ 。,鴒濟濕\ ``寸亀ニニニニニ=-_} ̄.^ムi/i/仏
=''~ ̄ ̄^::::::-=ニニニ=- 斗r七さア/ {黯邊攀謄ム ``ⅷ}ニニニニ=- 乂__ 八i/i/iム
_、-''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄~''<__∧ \\f.イゝ 謇I贇I餞II沁;, `ヤ.I”ニニニニニ=-} ^''冖'ヤi/i/ム
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/::::::::::::::/゛/ 人:::::::://jI斗fセチiト、 /}/仏┌──、 〉ニニ乂_〕マニニニニニニ=./{ やi/i/
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/∧. . .\(ヤ、リ.乂|i :.:.:.:.:.:. i|乂| 「| √ヤ: . .〕./,: : ||: : とニミ
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운동 끝
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{ {`` / イ.: .: ,′.l //,,''´ _、x</./.: .:..l.: .:心,
\', V/ xへ.: .:/ ,゙ / └==≦二j//./.: .: .:l.: ./. 沁,
/ `', { }`` ` ゝ '゙゚”.:.V=ミ∠〓ァ゙.: .: .: .: ,゙,゙¨゚ヽ.:.:.沁,
`ヽゝ V∧.: .}-r'′ .//.: .: .: .: // ∨.:|i沁,
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수고겟
/_、-''" /_、-''"∨と」
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밴시부대에게 당했구나
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// :/ . :/ニニニた- ミ_/ニニ.Ⅵニニニニ-ヤ:\. 〕 )] || [( 〔
하루 숙성시켜놔야했는데 못 참고 먹었다
달달 계란찜 맛이었어
/_、-''" /_、-''"∨と」
_ニ=-…冖^´ └宀冖宀- ミ: : : 〕て_」
/ . . : <> /_: :〕└リ
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뛔라아아아아
/_、-''" /_、-''"∨と」
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게츠가 퇴물이라는거야!!!
맨날 스승님께 남친 뺏기는? 걸로 봤어
내어장머거랑
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생각난김ㅇ메 이뻐서 쓰고 잇어
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. . /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
`⌒〈 〈 .| ヤ./ >''~i/i/-=ニニニニニニ_、‐^ニニニニニニニ`'*。,ニニニニニニ=-\
ヤ └─V~ </i/i//-=ニニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:∨/}h、三`'*。,ニニニニニニ
ヤ_ λ\ .∨i/i〈-=ニニニニニアi:i:i:i/>''~|i:i:i:i:i:}.|i/i/i/|'*。三`'*。,ニニニ
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ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄~
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
´^>''~/i:i:i:i/i/.八_ヒッツ./:i:i:i:i:i:/i:\|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
-=ニ⌒/i:i:i:i:i(i/{ | ゚ /_>''~i:i:i:i |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
(:/i:/i:i:i:i:乂 ム  ̄` ヤi:ヤi:i:i やi/i/i|i:i:i:i:i:i:i:i:iア
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_ノ `'*。, ,;濟\`'*\鑾g,/ニニ=-─--/i:i:i:/'冖''^ヤi:ア-┘
_、-''~ ___ 。,鴒濟濕\ ``寸亀ニニニニニ=-_} ̄.^ムi/i/仏
=''~ ̄ ̄^::::::-=ニニニ=- 斗r七さア/ {黯邊攀謄ム ``ⅷ}ニニニニ=- 乂__ 八i/i/iム
_、-''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄~''<__∧ \\f.イゝ 謇I贇I餞II沁;, `ヤ.I”ニニニニニ=-} ^''冖'ヤi/i/ム
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ \ \〔H〕。'‘贒鶏霾厂\ヤ_ヤニニニニニニ=-や. ヤi/i/iム
/:::::::::::::::/7+・'' ̄ ̄::_/ __ . ̄└>''~ ̄ ┌─厂く\\Vニニニニニ=-.\ .ヤi/i/i/〉
/::::::::::::::/゛/ 人:::::::://jI斗fセチiト、 /}/仏┌──、 〉ニニ乂_〕マニニニニニニ=./{ やi/i/
:::::::::::/ / ``_/// ̄~^''~'\____、-''~ / /{ __寸 ̄ ̄\ ]ニニニニニ ∨/ニニ=-/ニニ.〉 や/
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/ \_.> {/: : : :\ニニニニニニ ̄\-=ニ(ニニ-/ / 「[ ̄\ニニニ=.\ニニニニニニ..\ {
| __、-''~:└-─--..\ニニニニニニ\, ァ, ァ_// ̄二"'' ┐ニ=-''~ ̄二-ニニニ=-7 .{∨/
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.∧ /7\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>-=ニ=.//ニ.|.|ニ/ ̄ .У  ̄ ^ ./ニニニニハニ //  ̄ ∨/
乂ヤ | \ \:::::::::::::::::::::::::::/:: : :、‐^////`] |{{^''冖''^∧ / /ニニ/ ̄///ニニ∨ \
)..∧. | \ . ̄ ̄ ̄/ ̄::::::://.{ {/ .}}{{ .∧ { /ニ/: : : 〈//ニニニニ:∨\ \
爻..∧.. | \ ./:::::::::::::/ニ/.. ~ ヤ/ ∧ λ/ .<: : : : : : : ̄〉∨/ニニニ:∨───-- .\
〈 \\ \:::::::::::::/ニ:::/ ∧ .{{ニニ::{ニニニニニ ̄.} .∨/ニニニ::∨───''^` .\
}: : \\___\_ }ニ::/ ∧ .{ {ニニ:∨/^~ ̄ ̄}/}ニニニニニニ∨\ニニニ\ <
}: :  ̄ : : : : : : : : : : }/ ∧.{ {ニニニ∨/ /∧ニ}ニニニニニニニ∨/\ニニニ\ {{
떼라아
향은 팥 향기 나고, 맛은 단맛 비스무리가 감돌고 있음
「_\
寸-`、
Ⅵニ`、,...、、...,,_
「\ ._、Ⅵニリ‐- ミ:.:.``~、、
寸_\ ./.:.:.乂_/_ニУ〕Iッ。.,_:.:.:\
寸ニ\/.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.`、:.:.:.``ヽ. .\:.:.\
Ⅵ.ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.`、:.:._、 -‐:.:..',:.Vヘ.`、:.:.:`、
У.:.:|:.:‘,:\:.:. `'′:.:八:.:.:‘,:.:.Vヘv.', ``、
{:.:l:.:.|_、‐-:.:.\:.:.`jI斗tうヤ‘, . V⌒‘ . . . `、
{:.:l:.:乂:.:.:\:.:.:\:.:〉.ヒい.八rfヘ''⌒)} . . l . ',
Vl:.:.:.fシ灯㍉``⌒ .:.:.:. 廴ノL У . . l. . ‘,
乂:. 公。.ゞシ' |. .l.}_)´. ..|. .l. . l }
\:心.:.:.:. _ '´ |. .l.}l . . . |. .l. . l }
[_沁、 .イ. .l.}l . . /|. .l. . リ
ノ_,.|,_〕Iッ。. _、く⌒|. .l.}l . / :|. .l./
_、-'′. |‐┘从うT爪.‐-.ミノ. ノ乂′У'′
_、-''" .ニl. .|ニつ7冖 Уニニニ⌒´〉
/ 、``ヽ.乂 ノ { たニニ_、-''"\
′ _、- ミ `、`└ `ヽ- ミ乂-''" _、- '^´``~、、
| ´.r-‐ Lノ.とニ㍉ `、、',、-''"/ `、
| | /└ヘ.`、`. ‘, ノ´ V/′ . :/. }
|. ヤ ′{( / / ハ /:/ ′
. | ヤ { V'′ // .た.‘, /. :/vヘ、 , ′
. | ‘,:乂 .八 \′ .た :V. :イノ¨vУ, ′
. | ‘, . :Y v`、. \_.た ノl, ′ `^, ′
ヤ . : イ:v l`、. \ ^´У , ′
‘, / | v l. `、 \′ , ′
ゝ- '´ Ⅳ l l \ `` , ′
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寸_\ ./.:.:.乂_/_ニУ〕Iッ。.,_:.:.:\
寸ニ\/.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.`、:.:.:.``ヽ. .\:.:.\
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У.:.:|:.:‘,:\:.:. `'′:.:八:.:.:‘,:.:.Vヘv.', ``、
{:.:l:.:.|_、‐-:.:.\:.:.`jI斗tうヤ‘, . V⌒‘ . . . `、
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Vl:.:.:.fシ灯㍉``⌒ .:.:.:. 廴ノL У . . l. . ‘,
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키린-
5.1 신캐는 하나 뿐인가..
그래서 느비보다 쌤? ? ?
심심하면 치치로 장기전하는 닝쿠리처럼
거유는 이미 명함만 뽑아도 다들 그냥 써먹을 수 있는 단계의 파밍이 되어 있어서.
남캐면 머...
나한테 없고 반드시 필요한 인권급의 뭔가면 모를까.
이제와서 옆그레이드 한다고 내가 할 수 있는 컨텐츠가 늘어나진 않아서.
결국 나선이나 그 몬드 도서관 거기 같이 고점이 무조건 높아야만 할 수 있는 컨텐츠가 막히다보니.
주력인 애들 1-2돌 해주는게 낫더라.
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원신도 이제 늙은 게임인가
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_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
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. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
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Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
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〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
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호에엥
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ r― ⌒|-\ )_、-''/_
\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄)― 〉―¬ ̄/) ̄ ̄) ̄ ̄\/_ ` 、
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/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:|::://i:i:| | ̄ ̄i:i:i:i:_、-''~ //
\i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:/::/i:i:i:\\i:_、-''~ /
뭔가 손가락 만드는건 방법을 알아도 힘든거 같음여
/ \ 같은거 보다는 가로직선 여러개 쓰는게 훨씬 이쁜거 같긴한데 그래도 힘든듯여 ㄷㄷ
사실 동방 옷이 aa로 만들기가 프릴에 주름에 여러모로 좀 속된말로 거지같은데
적절하게 잘 하셨어요
}\
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_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
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:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
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/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
좋아좋아
그아악 지금까지 연재 중에 제일 힘드렀다
테스트 어장 굴려보고 있는데 제대로 터진 것 같아.(헛웃음)
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
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. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
수고천마
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
끄아앙(흡수됨)
분명 필연적인 희생이었을 것 (거짓말)
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
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/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
올가가 사실 알두인 아들이야?
광서어어어어어어어언
큿 타이밍을 놓쳤다
6초만 빨리 했어도...!!
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
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/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
테라아아아아아아아아아
알두인 성이 올가야?
광서서서서서선(2트
좋아쓰 성공했다(?)
테라님 토닥토닥
테스트 열면서 깨달았어.
라오루 식은 1대1조차도 버거워
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
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/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
슬라임이 파서낙스 - 알두인 커플링을 고민하던게 생각나서(적당
게츠가 또 한건 했구나
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
저런
파서낙스 사생팬이라 파서낙스로 분장한 솔서낙스씨로 하자
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
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/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
괜찮아 유리가 설정해둔 파서낙스 자식이 두셋쯤 더 있어(?)
그런데 생각보다 많이 살았네.
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
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. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
게츠가 죽인다는 편견을 버려!
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.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
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寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
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√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
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. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
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Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
유힝힝
파서낙스는 알두인에게 마음이 있고. 알두인도 마음이 있지만 서로 입장상 결합하지 못하는
게츠의 최종적으로 다 죽는다는 말을 두체컵으로 다 죽인다고 이해한 테라를 보고
정정해야하나 싶었지만 그건 그것대로 스포였어
>>797 그 상태로 만년단위로 노스한테 목따일 때 까지 처녀/동정은 너무하잖ㅇ
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
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. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
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. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
(수명으로) 다 죽는다
게츠는 재쳐놔도 모브도 파서낙스가 후손은 있다고 했으니까
어떻게해서든 애는 있어야해 슬라
무슨 배틀? 어제 했던거?
응
재개한다!
바르가 aa가 약속세계 있었으면, 싶어지기도 하고
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바르가 일단 한 장은 있음
>>811 혹시 짤 모아주실 수 있어여? 바르가 늘릴 계획은 있는데
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바르가가 있는 이유
내가 한 장 늘림
ㅔㅔ
짤이 없어서 늘리기 애매했던지라
그렇게 많이 늘릴 필요도 없을 것이고
애니 전투씬에서 좀 추리면 될 것 같은데
확실히 듀얼디스크는 위대한 발명이다
빌빌
섀버 조차도 듀디 파쿠리 했잖아
뱅가드는 위의 영상 처럼 테이블 게임하고
그외 듀에마, 바토스피 등도 허공에 테이블이 떠다니는 등의 식으로 테이블 게임하고 있는데
유희왕은 오만장소에서, 온갖 액션을 하며 카드게임하고 있고
듀얼디스크로 각 캐릭터 개성이나 소속도 나타내고
개쩌는 듀디입니다
드로우 하나하나가 액션이 될 수도 있었고
듀얼리스트로 만드는게 가능해지기도 했고
디스크는 잡아서 강제듀얼
미쿠라고 하면 미쿠이니, 미쿠의 모습을 하고 있으면 미쿠인게? (아무말
퇴근하고 집도착
모두 할로할로
_、 /
_、 ''` :/_ -‐…・・㍉
く: : : ''^~ ̄ : : : : : : : /
>''^`: : : : : : :_、-''`_
>''^` : : : : : : :_、-''~ -‐ /
>''^` : : : : : __ -‐…/ /
/⌒`丶、 -‐㍉ >''^`: : : : : :_、 ''^~ ̄: : : : : :/ / _
γ´ ̄~^''<_/ __ \ ヽ く__ : : : : _、-''` : : : : : : : : : : :〈_  ̄_ -
八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ´'‐ _``ヽ、 く\^ヽ>''^`: : : : : : : : : : : :_ - / _ -
´'‐ _:.:.:.:.:.: / : ´'‐ _ \ r‐-\ヽ ',: : : : : : : : : : :_ -ニ ̄/ _ - _ - ¬
、← ´' ‐ / _、 ''~: : : ´'‐ _ー- ``ヽ:: :: ::′.: : : :_ -ニ ̄ ┐Lッ___ >''~ .: .: _-
、丶` : 冫 _、 ''~ : : : : _、< }: :´'‐ _ ‘,:: : `、 ̄ ̄ ///.: .: .: .: / >''~ .: .: .: .: _-
. /: : : : :/ ⌒ア : _、 ィf笊ぃ/: : /ー´'‐ ._‘v'⌒ヽ __.、へ^ヽ:ヽ'".: .: .: .: : / >''~ .: .: .: .: .: .: _-
/ : : : : : :  ̄ ̄ l 〈_// V:ソ〈 /ィf笊㍉}: : _ -γ´::::::::::xヘ::}:::}:::} .: .: .: .: .:/ >''~.: .: .: .: .: .: .: .: .:_-
. ゝ -- --=''^`レく  ̄/ ' V:ソ 、丶`/ 乂:::::::: / レしとつ.: .: .: :厶 ''~.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:_-
/ /、 マ ァ、丶` { _ -// `、 .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:_-
/ / \ 、丶` _ -= 辷‐ // 寸i,.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:_-
/ 、丶` _ -二二二二// ___ 》ハ.: .: .: .: .: .: .: .: .:. _、<.: .: .: .:_- /
、` _ -ニ二>''^` ̄// _ -ニニノ .: .: .: .: .: : _、< /.: .: .:_- /
/ _-ニニ>''~ \ ー //: :{ _ -ニ≫''`.: .: .: .: _、< /.: .:. _- .: _、 ''`
{ _-ニ>''~ /:i:i} \ //: : : : マ-ニ≫''`/.: .: .: _、< /.: .: .: _、 ''`
Ⅵ二{ ∨:i:/ // ヽ',: : : :ゝ- 〈__、< /.: _、 ''`
Ⅵi∧ ./:i:i/// ヤ\_、丶` └ `
ⅥiニV:i:i//\| |
寸/// |
//, (_) V/
// 寸ヘ, (_) V/
,.└ Ⅵi, (_) \
이미 미쿠는 관념적인 개념이 되었어
모두 할로할로
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2317520?
포케미쿠 사고 싶드라라
헬롱
이 셋은 파트너가 (서로 다른 지방이지만) 스타팅인 것도 그렇고
다른 포케미쿠들이 둘둘 씩 엮일 때, 셋씩 엮이네요
kannnu센세,,, 예전처럼 창작포켓몬 그려주세요,,,,,
r‐- -‐┐
_ -―- _ ! ``ヽ、 へ /: : : : :{
{:::::::::::::「\:::``ヽ、 ム {`ヽ、 \/: : :/ : : : : : : {
‘, ::::::::::::: ┘::::::::::::\‘, 寸i心 ヽ : {: : : : : : :厶 -‐…- _
. 丶 :::「\:::::::::::::::::::::丶 、 `'ー V^>'"{: /: : : : : : : : : /
\::: ┘::::::::::::::::::::::::::{\ V ⌒\ : : : : __ イ
`'<,,__::::::::::::::::::::::: ̄\ ‘, /: : : ´: : ``ヽ
ニ=-…・・…‐- ,,_\__ ‘, /_ >: : : : : : : : : 〉
/::/ ̄ /:::::::::::::::: -/ ̄ ′⌒ 〉: : : : __.、<
/:::/ ./::::::::::::::::::::/ / ヤ __」: : ̄`ヽ
/::::::/ /:::::::::::::::::::::::: }<{ ! }: \: : : : :‘, ___
_/::::/ /::::/}::::::::::::::::: ,゙: :! }V : : : ▽'ー-- : : :~^''~
`'ー-‐'" {:::::{/:::/} ::::::/レ'{ ハ}\ : : }: } ``ヽ、 : : : : : : :``ヽ、
{::::::::::::::{/:::/ <.! /V \ノ: }: : : : : \``ヽ、 : : : : :\ ___
‘,:::::::_、-''~ ‘, / }ー ‐}: : : {: : __ : : : `、 \ : : : : `、 : /
 ̄ _ -/:∧__/ / ./: : : :∨ ): : : : `、 `、: : : : :∨
_、-:/{__ノ /`'ー‐/ : : : / く : : : : : ‘, :}: : : : : ′ __
_、-''~: / / / : : : / \: : : : :} }: : : : : :} ''^~: : :/
/: : : : :/ _ - ′ .′: : / ``ヽ、} __}: : : : : :} /: : : : : :/
/: : : : : : :{ / : : { :{: : : / 「`ヽ、 ∨: : : : :/: : : : : :/
'"⌒〉: : : :{ ./ : : : : {ー- -‐:{ : : { {: : : :} ./: : : :/: : : : : :/
/^'ー'゙: : : : ノ {: : : _ノ‘, !: : ▽ ‘,: : :ノ /: : : :/ : : : _、 ''~
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{ )iッ。,,ー '"  ̄ ̄ノ ̄ ノ /
⌒≧=―――――‐=≦⌒
플란트라 더 그려줘!!
aa식에 족적을 남긴 오리포케
안녕히 주무세요 메탈맨님(3트)
끼토도 지금 퇴근해서 쉬고있어 메탈 푹찍
기합슈고
기합 수고고
그리고 연재 끝났다(철푸덕)
조용하구나 오늘 꾸앙
슬라할로
나머진 모르겠다
슬라님 드릴 이미지 다 모았다
모두 안녕하세요
UI 준비부터 하지 않고 테스트 굴려서 대실패였어. 깔깔깔.
참치들 반응은 그럭저럭 좋았는데. 참여자가 많이 나올지는 또 모르겠네
생각해보니 저거 두체컵이면 2차 성전 이전이구나. 대동진 이전이니까.
반응 좋았다면, 좋은 일이죠!
워우, 많네요
내일부터 천천히 작업해보죠
고생했어요 슬라
끼토 냠냠
._∧\ /∧ _
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잘 만들었따고 칭찬 받은 바르가 드래그래스
페그오의 슬라라니
책임지고 죽엿어
왜 민트 연재 아무도(ry
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
테라 연재도 있어
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
연재 수고게츠야(둥기둥기
왜 테라 연재 아무도(ry
완결할 때는 늘 느낌이 새로워
연재하신 분들 모두 수고 많으셨습니다
r.고생했어요 게츠
연재라는게 무엇인지 점점 멀어진다
ㄱ모두 합체야 캬컄
그렌끼토!!
KFC가 먹고 싶어
중간에 못 푼 설정 에필로그에 떨이로 풀기!
받아드려 테라!!!!!!!
28세에 평균 수명대로 죽었어!!!!
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
그런가...기린은...그렇군...그런 설정이...
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
아니...이건 네겐 이르다...이 이야기는 다음에 하도록 하지...
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻⌒i:i:(⌒)i:⌒\
`'マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :i:i:i:i:.
. 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/"~ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∨:i:∧
寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .|i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:/ `|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| V/i:/,
. √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/─|i:i:i:i:i:i:/‐|i:i:/─― │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :i:i:i:i:i:
√:i:i:i:i:i:/|:i:i:/ .|:i:i:i:i:i/ |i/. |:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:i:i:i/三三三三:i:i:i:/ 三三三三三|:i:i:i:i|:i:i:i:i:√ .|:i:i:i:i:|
. /i:i:i:i:i:i: |/〃⌒ヽ;i:i/ 〃⌒ヽ, .|:i:i:i:i:i|:i:i:i:i√ |:i:i:i:i:|
/:i:i:i:i:i:i:i:|. {{ }}/ {{ }} |i:i:i:i:i:|V/i√ .|:i:i:i:i:|
/イ^vi:i:i:小. 乂_,ノ 乂_,ノ .|i:i:i:i:i:| }i:/ |:i:i:i:i:|
. Ⅵi:i:lハ |||| |||| |i:i:i:i:i:|ノ/ :i:i:i:i:|
. Ⅵi:{ゝ} _ 、 |||| |:i:i:/|i| |:i:i:i:i:|
. Ⅵ{ 公 . 「 _ .ノ . イ|i:/. lノ |:i:i:i:i:|
Ⅵ ~"''~ . __ . 斗fセチ∧´ l/. |:i:i:i:i:|
/-ニ乂_ _ ノニニニ〉 |:i:i:i:i:|
〉ニニ.oニニo.ニニニ{ |:i:i:i:i:|
/-ニニ{iニニニ{iニニ-∧. |:i:i:i:i:|
{ニニニ{iニニニ{iニニニニ} |:i:i:i:i:|
거 이상변화해서 사고기능만 네임드급인 기린이 있을수도 있지
털이 있는 조류형 드래곤
=조류는 공룡의 후손
=따라서 바르가는 공룡이다
Q.E.D.
사기 당해도 상관없을텐데 (아무말
놀아줘줘줘
천해 동물원 갔더니 기린이 랩을 하고 있을수도 있어 테라
',. . . . . . . .\ ,.>:':´: : : : : : : : : : : : : : : : ``< /. . . . . . . . /
∧ . . . . . . . .>:': ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ``<. . . . . . . . . ./
..∧ . . . . ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \/. . . . . /
∧. . . /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :i: : : i: : : : : \. . . ./
/\/: : :/: : : : : :/: : : :,イ: : : : : :i: : : : : : : :l: : : :l: : : :l: : : : : : :ヽ,イ
./ ./: : :/: : : : : :/: : : :/ l: : : : : : l: : : : : : : :l: : : :l: : : :l: : : : : : : :',: l
乂,/l: : : l: : : : : : l: : : : l l: : : : : : :l、: : : : : 、:l: : : :l: : : :ト、: : : : : : :}: l
/. . l: : : l: : : : : __l_;,:. :-{ー|:´: : : : : :l '; : : : : `l:ー:-:l:-:-:l;.、'}: : : : : :l: :',
乂_l: : :.l: : : :、: :.`x==≡=x、i: : : : :l ヽ:i:_:,x==≡=x'、/: : : : : l: : ',
. . . ..l: : : ヽi: :__`γ' ヾャー‐' `.// ヾ、}_:_: : : :.l: : : ',
. . /l: : : : :L:_:_:_{{{ ① }}} {{{ ① }}}.l: : : : : l: : : : ヽ
/: : l: : : : : : :l {{{ }}} ...:::::::.... {{{ //.}: : : : :.l\: : : : \ ト,
: : : :/l: : : : : : l `ミx、 __,x彡' , `ミx.、__,x彡、/: : : : : !: : `ヽ、_ノ }
: : :/: :l: : : : : : l ´' '  ̄ ̄ ̄ 、 ___ ,  ̄ ̄` .` /: : : : :.:.l\: : : : : : :ノ
:/: : : l: : : : : :.l `ー‐´ /: /: : : : :l: : :\― '´
: : : :/ヽ; : : : : l 、_/_:_:,イ: : : : :/.\: : :\
: :/ '; : : : :lゝ、  ̄ /: : : : / \: : :\
결국 aa로 나오고 말았다.,
}\
.斗f七Iて三三三ニ=- .|i:i:i:\
_ -=ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }i\ _」LL」_
. _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|爻 }:i:iハ.ィi〔i:i:i:_、‐''゛
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기린은 아니긴 하지
어째서어어어어어
안녕히 주무세요 슬라님
파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠
파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠
파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠
파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠파?엠
인디랑 서드 파티라서 어려울 것 같은데
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/67349505?
말딸에서 성우들의 그림 모으는 이벤트 했었는데
스즈카 성우가 스즈카 그림을 저렇게 그려서
스즈카의 선두코패스 밈이랑 합쳐져서 밈화
하지만 다음달에 차세대기 발표할 거라는 루머의 신빙성이 올라가고 있어
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그림 무섭도다 ㄷㄷ
즉 파엠이라고?
-> 소프트웨어 만들던 인트시스 직원들 복귀
-> 파엠 개발 인원 돌아온다는 소리
즉, 파 엠 신 작
저런 표정의 스즈카도 좋을지도
끼요오오오옷!!!! 하는 히소카
서드파티 닌다구나 흠냐
마리오 젤다 커비 동숲 피크민 스플래툰 파엠 제노블
이렇게는 무조건 그 기종으로 신작이 나온다는 뜻이니까
눈이 중독성있어 선두코패스
https://youtu.be/f3WrjNOv4po?si=jEpI48JGPTBScC4-
슈르해 새 가면라이더 무기
터진 감자칩을 갑옷, 칼로 써서 무사
라는 발상은 없었다
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다음다음(쿨쿨
잘자유리플레인
안녕히 주무세용
잘자 유리카
초콜릿건을 먹게해줘 냠냠
잘자아
흑흑 자지마요
안녕히 주무세요 로꾸온님
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바이바이 로꾸온씨
https://x.com/A0Nm5/status/1827904131287457851
여기 블루아카 학생들이야
키킥
크킥
크키킥
이스마엘까지 깼나 흑백
다음장은 타격 약점이 많아
그런데 0.5장 스토리 봐도 배포캐 주던가
완결 축하해요 !
그다지 캐릭터가 없는데 . . . 진짜 2주 기다려야하나
또 하나 슈퍼 게츠가 되었구나
고마워 민트!
>>976 5.5장인 육참골단은 참격 약점이 많아
6장은 타격 약점이 많고 정신력 가진 적들이 많아서 침잠이 유리해
근데 쥐싱이면 해결될거야 흑백
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V! "´ ̄ |::/リ ヽ
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신은 어째서 인간에게 손을 주었는가요
(손 제작 너무 어렵다아아아아앗)
디에치 홍루구나 디에치 인격들은 다 괜찮아
2성 디에치 이상도 괜찮은데 침잠쪽으로는 상위호환인 3성 동백 이상이 있어서
슴슴슴슴
잘 만들었네
흑백도 좋아해
고수야 많이 먹어
(청국장과 은행, 번데기를 던진다)
고수 들어간 샌드위치는 진짜 쉣이야
고수 메탈
>>997
○○○ GOSU가 될꺼야!











