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| 파이어 와인 한 잔 |―――――― |:: ┴┤ ┃┌────────────┐┃
\__________/ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| | ┬┤ ┃│ 아드리안네 │┃
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*압델아드리안◆6RHULwWkR2 이 연재하는 어장 및 그의 사설 잡담판입니다.
[잡담]Taverna Adriana 아드리안의 선술집
발게 어장을 파기로 했지만,
일단 어장시스템은 둘째치고,
진행하다가 스토리가 중간중간 막힐것 같은 느낌!
왜냐하면 메이킹어장에서도 밝혔듯 가장 최근에 원작게임을 플레이한게 4~5년전이기 때문이다!
드문드문 기억은 나지만, 중간요소가 기억에서 상당량 휘발되는 것!
따라서, 시스템을 다듬으면서 원작게임도 다시 정주행해야할 것 같다!
뭐 2편까지 한번에 정주행하는건
솔직히 한두달 은 걸릴거고.
일단 원작게임 1편이라도 정주행할 예정...
당장 어장에 필요한건 1부인 1편이니까.
그리고 먼저 연재하다가 중지상태인 약속된 왕자도 드문드문 생각이 날 때
연재를 하긴하겠지만. 이전처럼 나름 성실(?)연재가 될 지는 불분명.
왜 항상 모드를 깔면 꼬임이 발생하는가(고찰)
진행하는것도 아니니까 노업한건데
개성과 대사 살리면서 적-절하고 흥미로우면서
왕도적인 dnd 모험 전개하는게 잼있고 본받고 싶은 여기는
정말 여담이지만
anchor>1597051422>102
에서
0걸렸으면 진짜 전개가 시작부터 달라졌을지도 몰라...
>>13
0걸려도
후속 판정이 1~2개 더있었겠지만.
생존가능성이 있긴했다.
몰살했나 ㅋㅋ
>>16
동료가 많으면
로테이션을 돌리고 대기시킬 거점이 필요한데
그거때문에 생각한게 놀 요새.
일단 1편파트에서는 큰 문제는 없지만,
2편 파트에서는 주무대가 아스카틀라나 언더다크, 수저세계나 테티르의 설다네셀라니까
로테이션문제가 생기긴하겠다.
아스카틀라까지야 그렇다쳐도.
2편의 다른 무대는 확실히 동료교체가 어렵긴하겠어
동료는 몇명만 고정이고
켈벤은 잘 모르지만
엘민스터-상은 발게이3에서 분신하나 보내고
"아니 님 우리 세계위험이라는데 왜 안도와줌?" 해도
암튼 균형과 깊은 사정이 있음~ 하는게 진짜 미친놈인가 싶었던 (?)
>>20
엘민스터와 켈벤 본인은...
이미 은근슬쩍 지원(이모엔 템이라던가)도 해주고,
한게 있긴한데...
본인이 직접나서는건 정말 힘들걸. 스치듯 지나치며 조언까지는 되겠지만.
하퍼 고위임원자체가 문제가 되는건 아닌데.
저 두사람은 초즌이잖아...
아오께서 보고계셔
미스트린이 이미 경고먹은 이상
초즌이 직접 개입한다?
>>28
그건... 앰에서 조력할만한 세력이나 영토가 있으면
토마 팀 자체적으로 가능할거야. 거기까지 진행하면
에드윈같은 마법사들도 레벨충분할거고
발게이 1~2 (바알스폰 사건은 AO가 건드리지 말라고 특명 있었나?)
발게이3은 3악신 카르텔이 대놓고 3쵸즌 오린, 캐름, 고타쉬
무지성 투하해서 깽판 치는데
선신 쵸즌 1명 투입해도 괜찮지 아닐까 싶었던 ㅋㅋ
>>32
발게3는 확실히 나도 모르겠다.
아오가 뭔가 한건 아닌것같은데...
주인공 파티 무한부활 시켜주니까
사실 충분히 그걸로 개입해줬을지도
2편 파트에서
앰이나 설다네셀라에서는 순간이동포탈을 설치할수있을것 같은데
다른 지역은 좀 애매하다.
언더다크나 수저세계는 확실히 불가능할느낌이고
TOB파트부턴 만능의 [포켓플레인]
포켓플레인 통해서
사실상 토마스홀드와 토마가 있는 장소가 이어지는 셈이 가능해질거야
아니면
2편 파트에서도
아스카틀라 파트 끝날즈음에
토마 각성능력으로 포켓플레인(하급, 유사)를 얻는다던가해서
제약이 좀더 크고 많더라도 동료교체가 가능해진다던가?
1달에 한 번, 1~4명만 교체한다던가 그런식?
하여튼
어장나름 오리지널로 뭔가 할수있긴하겠다.
>>45
그건 또 힘든게.
몇몇은 남아서 토마의 대리인이자 요새 지킴이로 있어야해...
토마스홀드는 계속 토마 소유일거고, 그 동료의 관리와 수비가 필요하고...
제일 중요한건 지하지.
일단 생각한건...
아까 언급한 anchor>1597051422>102
에서 0걸린거 마냥.
1편 파트 엔딩후 도적들이 주인공일행 습격하는 부분에서 판정할때에
0이 2~3번 계속 걸리지않는한 일단은
토마랑 이모엔은 확실히 납치될거거든?
다만 다른 일행이 죽는건
정말 재수없지않는한 없을거야...
진짜로 뭐,
1편 엔딩 납치씬 판정에서
0이 2~3번 뜨면 그땐 토마, 혹은 이모엔까지도 납치안당할수있고
진정한 부활이 아마... 8등급인가 9등급이었나?
(17레벨 이상 대마법사들은 진짜 널린 것 같은 느낌이였지만)
그냥 시체없어도 이름만 알면 주문요소 준비해서
활부!! 가능한게 충격적 이였던
(바게스트? 리치 성물함?) 쏘울 케이지 같은걸로 영혼가두면
정말로 끔찍할 것 같은
3편 같은 경우도 고라이온의 양자랑 민스크 자헤이라 대접은 좋지만 사레복이랑 비코니아는 어우야
일단
앞으로 합류가능할거로 생각되는
등장 예정인 npc들 리스트를 뽑자면
-1편 파트-
0.스키 (다만 합류자체가 문제가 아니라 스토리상 생존조건이 까다로울것)
1.코란
2.퀘일&에어리 (본어장에선 1편부터 퀘일이랑 붙어서 나올거)
3.니라
4.타시아 (모드캐릭, 본어장에선 1편부터 등장)
5.시우 (모드캐릭, 카라투어에서 온)
6.아마 요시모도 1편부터 출현이 유력. 타모코 관련때문
7.사파나&코란
8.펠도른
9.누군가의 아버지
10.타모코 (합류조건이 어려울것.)
11.잔 (문블레이드 위엄을 보라!)
12.엘도스
13.어떤 러스칸 선원
14.어떤 아시마르
15.어떤 수다쟁이(사이드킥)
16.어떤 닭(위자드 or 사이드킥)
17.어떤 마법사(위자드 or 사이드킥)
18.어떤 언데드
19.어느 드라코니안
-2편 파트(TOB포함)-
1.아노멘
2.썬드
3.헤어달리스
4.얀 얀센
5.코간
6.켈돈
7.마찌
8.날리아
9.발리거
10.어떤 곰(전투 참가형 사이드킥)
11.솔라우페인
12.사레복
13.발타자
14.어떤 바알스폰
15.어떤 마법사(길고 긴 길...)
-이계(게이트) 파트-
1.2번 실패한 자
2.버림받은 사제
3.성역세계의 용사
4.지구라트의 모험가
5.덫사냥꾼(사이드킥)
6.사냥꾼
7.개구리
8.검과 흑마법 백마법도 골고루 다루는
9.어떤 까마귀 (사이드킥...혹은 패밀리어)
10.떼껄룩(동료? 사이드킥?)
>>72
그럴까아 뭐 잡담판은 목록 다다는게 아니라
그 어장팔 시점에서 쓰는 잡담판만 링크걸지도
>>81
좀 레벨이 됐을때 이야기지만.
포탈 에피소드 하나가 있긴해.
문제는 아제로스라기보단...
상당히... 아마 2편파트쯤 레벨에서야 볼 게이트긴한데.
-====-
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/ ムlllム ヘ
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l 아수르 l l
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ヽ ∨ , '
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/ Z/ ` .‐-=-‐ ´ マZム
/ Z/. |N| マZム
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/ Z/ .|.l.| マZム
./ Z/ ,ll, マZム
/ Z/ illli マZム
/ Z/ ,. -= illlli==- 、 マZム
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/ Z/ ,ィ" illllllli ヘ マZム
/ Z/ /. ∨l/ ヘ マZム
/ Z/ i ___ lll ___ \ マZム
/ Z/ --=ニ 잊혀진 태양 三三ニ=-- マZム
/ Z/ {  ̄ lll  ̄ }i .マZム
/ Z/ マ /∧ ,.' マZム
-‐===‐- / Z/ .< N >、. illlllli ,<N>. マZム _ -===- _
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., ' 、‐- 、. ヽ N > ` .‐=._illi=-‐ <N.>, ' ____ ヽ
/ ヽ、 `.\,. -ァ ヘ' ii / ,ィ .ハ ヽ. ヘ
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연합아냐...
FFA야...(떨림)
대충...
저 게이트 에피소드는
FFA 사파전에 공성전에 협작질도 있을테니
상당히 게이트하나가 장기 에피소드일거라
하여튼...
주인공 파티 렙이 적어도10이상이어야 나올 게이트임...
이제 자자!(모르가나풍)
뭐
어지간해선
참치들 성향이나
토마 성향보면 잊혀진 태양 루트겠지만
다른 루트가 일단 보상은 더 쌔지.
테클이라도 나오는가
아
AA!
미리 걸어두고 잘게!
===AA앵커 바람===
한 참치당 제한없음.
원하는 캐릭터만 원하는 만큼AA추천가능.
1.퀘일(노움 남성, 클레릭-아티피서(곤드의 클레릭 특별직)
*아티피서라 함은 총기나 폭탄같은 발명품 쓸수있다는거지?
2.에어리(엘프 여성, 위자드-순수 위자드(전공학파X) + 클레릭-에어드리 파인야
*원래 날개달린 엘프(아바리엘)인데, 노예상한테 붙잡혔을 때 날개짤린
불쌍한 엘프 소녀...
3.니라(엘프 여성, 위자드-와일드메이지)
*주문쓸때마다 랜덤룰렛돌려요!
4.타시아(엘프 여성, 소서러-천상 혈통
*힐쓸수있는 소서러!
이 제 잔다!
에어리: 츠치나가 히요리(블루 아카이브), 히나나위 텐시(동방 프로젝트)
니라: 아비게일 윌리엄스(fate grand order), 히이라기 우테나(마법소녀를 동경했는데), 클라운피스(동방 프로젝트)
타시아: 키신 사구메(동방 프로젝트), 아지타니 히후미(블루 아카이브)
에어리 - 미소노 미카(블루 아카이브): 날?개
니라 - 스나오오카미 시로코(블루 아카이브): 4차원적 면모, 쿠로코 AA도 쓸 수 있을 듯
타시아 - 사렌(프린세스 커넥트): 구?호하는 엘프
에어리: 유우키 아스나, 리파(둘 다 소드아트온라인, ALO 버전), 미쿠니 오리코(마법소녀 오리코 마기카)
니라: 키리사메 마리사(동방 프로젝트), 냐루코(기어와라 냐루코양), 키시나미 하쿠노(페이트 엑스트라), 신죠 아카네(SSSS.그리드맨)
타시아: 에밀리아(리제로), 바이올렛 에버가든(바이올렛 에버가든), 프로토 멀린(페그오)
에어리: 츠치나가 히요리: 불행한 과거사. 주인공에게 칭얼칭얼대며 자기비관하는 캐릭터성, 유약하고 감성적인 성격, 동족(트리니티)와는 달리 날개가 없음
@에어리-바반시(타입문)
@니라-후지마루 리츠카(여주, 타입문)
@타시아-콧코로(프리코네)
퀘일
1.플리트
2.키리츠구
3.서박사
.dice 1 3. = 2
에어리
1.하나나위 텐시
2.미소노 미카
.dice 1 2. = 1
타시아
1.사렌
2.에밀리아
.dice 1 2. = 2
니라
1.구다코
2.마리사
.dice 1 2. = 2
*아츠코는 AA가 쓸게 적다...
정말로 프리포올 하는 것 인가
키리츠구는...
그 이리야 대할때 느낌이면 적당하겠지
퀘일츠구 아저씨
무기 뭐써요?
-무기는 .dice 1 4. = 2
1.나팔총(사실이것도 사격이긴한데 사거리가 짧고 브레스형)
2.권총
3.화승총
4.쌍권총
쿠루미는 사몬이 야매로 총알생성 마법이 있어서 그걸로 쓰는데
퀘일츠구는 진짜로 총알 만듬? 화약이랑?
.dice 0 9. = 3
0.엣
1~3.무기가 자체 탄환생성.
4~6.총기용 탄환생성 주문을 알고 있음.
7~9.스모크파우더 제조가능
그럼 총기류는 전문이 아닌거야?
.dice 0 9. = 1
0.라이센스 갖고있음
1~3.유감스럽게도 그쪽분야는 전문아님. 어차피 알아도 교리상 제약있음
4~6.총알이나 스모크파우더 만들줄 알아. 근데 교리상 제약있음
7~9.총알이나 스모크파우더 만들줄 알아. 교리상으로도 제약이 있지만 위험감수하면 제조가능.
그럼 뭐가 전문분야지?
1.반마법 장치 전문. 디스펠 도구라던가 마법억제기라던가
2.태엽장치 전문. 자동기계(오토마톤)이나 시간계열도 좀 팠다.
3.마법주입과 변환, 합성. 마법템 제조와 그런 도구 사용(완드질 전문가)
4.로켓추진 해머나 비행용 날개장치나 망원경 같은 원더러스한 아이템 제조전문.
.dice 1 4. = 4
완드야 위자드들이 만들면되니까
아쉬울거 없고.
1번도 위자드-방호술사가 영입하면 가능하긴할거고
4번은 이거저거 잡다한 원더러스아이템을 재료나 자금만 있으면 만들수있게될지도
>>125
조각이나 보석세공품에 뭔가 장치를 하는건 가능할듯?
[서브클래스:로그아처]
*[암습]이 [로그아처의 암습]으로 대체.
*단점으로 사격 무기가 아닌 것에는 무기숙련도를 3이상 획득불가.(2단계까지만 허용)
*5레벨에 [기동사격]획득. 전문가 다이스를 일반적인 [사격]에도 적용가능. 암습처럼 다이스마다 명중이나 피해중 선택해서 적용.
*10레벨에 [전문가 다이스]를 1개 소모하면 사격공격에 한해 추가공격(명중페널티X, 추가공격 횟수카운트X)를
시도할 수 있습니다. 한 라운드에 여러번 시도가능.
[로그아처의 암습]:무방비상태의 적을 사격 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
근접전으로 암습할때엔 d6대신 d4를 사용합니다. 사격으로 암습시도시 명중굴림에 시프레벨 만큼 보정치를 받습니다.
[기동사격]:이동행동이 남아있을 때 [곡예]판정으로 시도. 성공시 이동력절반만큼 이동하면서 사격가능.
명중에 불리함을 받는 대신 사격1회를 일반행동이 아닌 이동행동을 소모하면서 이동을 동시에 할 수 있다.
현재 우리 시프 주력인 [이모엔]과 [쿠루미]는 [로그아처]
[서브클래스:순수 시프]
*도둑의 기술 보정치가 레벨당 1이 아닌 2가 된다. [전문가다이스]최대치가 1레벨에 +1추가되고,
이후 5의 배수레벨이 아닌, 4의 배수레벨마다 추가로 얻는다.
*뒷세계 조직이나 범죄자 등의 인물이나 세력과 외교시 시프레벨만큼 보정치를 받는다.
*10레벨이 되면 [전문가 다이스]를 자신의 모든 민첩사용 판정에 사용가능.
회피AC가 적용될 수 있는 때에는 회피AC에 추가를 할 수도 있다.
현재 우리 시프중 탐색/잠입/함정해제/돚거질 전문가인 [릴리루카]가 [순수 시프]
그리고
시프 공통사항.
─시프─
레벨당HP6
1레벨에 [도둑의 기술]를 얻음.
1레벨에 [암습]을 얻음.
5레벨에 [회피]재주를 얻음. 이미 [회피]를 갖고 있다면 [상급 회피]가 된다.
5레벨에 [잠입기동]을 얻음.
10레벨에 [교활한 책모]를 얻음.
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.
[암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
[회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.
[잠입기동]:상대가 눈치채지못한 상황에서 움직이거나 해서 [은신]판정이 필요할 때 유리함+1을 얻는다.
[교활한 책모]:전투당 [지능(최소1)]만큼 발동가능. 암습이나 함정, [기만]이나 [협박][설득]같은걸로
전투에 영향을 줄 때마다 그 전투에서만 쓸 수 있는 [임시 전문가 다이스]를 1개 획득합니다.
임시 전문가 다이스는 전투가 끝나면 사라집니다.
몇 서브클래스에서 대체되거나 변경사항이 있긴하지만. 위가 공통사항.
보면 알겠지만.
시프는 기본적으로
전투 자체에 이점인 능력이 [암습]이랑 미리 은밀하게 기습할때 쓸 [은신]보정 외엔 없음.
함정관련도 탐지랑 해제만 보너스받고.
순수시프는 좀 더 많은 [전문가 다이스]갖고서 [암습]에 명중이나 피해추가가 가능하긴한데
회피AC도 10렙때 전문가다이스로 올리기 가능하다지만 이건 사실상 자기 목숨보존용이고.
이름:릴리루카 /AA:릴리루카-던만추
종족/성별:드워프/여성
클래스:시프-순수시프2Lv(경험치8/20)
성향:혼돈 중립
-능력치-
힘+1/민첩+1/건강+2/지능+1/지혜+0/매력-1
HP:16/16
AC:3(장갑1/민첩1/소형1)
*[도둑의 기술]보정+4
*[전문가 다이스] 2/2
-장비-
무기1:[단검]한손 검, 1d6참격피해. 경량
무기2:[단검]한손 검. 1d6참격피해. 경량
예비무기1:[경쇠뇌]양손 쇠뇌, 1d8관통피해, 장갑관통+1. 40~120m사거리, 재장전(일반)
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑.
허리:[가죽벨트]슬롯2
└슬롯1:[없음]
└슬롯1:[없음]
-능력-
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.
[서브클래스:순수 시프]
*도둑의 기술 보정치가 레벨당 1이 아닌 2가 된다. [전문가다이스]최대치가 1레벨에 +1추가되고,
이후 5의 배수레벨이 아닌, 4의 배수레벨마다 추가로 얻는다.
*뒷세계 조직이나 범죄자 등의 인물이나 세력과 외교시 시프레벨만큼 보정치를 받는다.
[스타일:투웨폰 스타일]:쌍수무기 전투시 명중페널티를 -2씩 감소.
[릴리루카식 쌍수단검술]:쌍수로 단검 사용시 민첩을 명중과 피해에 더할 수 있음.
보면 알겠지만.
릴리루카는 도둑치곤 건강하고(+2)
단검 쌍수에 특전을 받음.
이름:이모엔/AA:타카나시 호시노-블루아카이브
종족/성별:인간/여성
클래스:시프-로그시프3Lv(경험치:8/30)
성향:중립 선
선 성향치+1
-능력치-
힘+0/민첩+3/건강+2/지능+2/지혜+0/매력+2
HP:24/24
AC:4(장갑:갑옷1/민첩3)
*[도둑의 기술]보정+3
*[전문가 다이스]1/1
*[암습사격 다이스]1d6
*[암습 다이스]1d4
-장비-
무기1:[마법 단궁+2:화염장전]양손 활,1d6+2관통피해. 명중+2, 사격시 원한다면 탄환을 +1d6의 불피해를 추가한 마법 불화살로 만듬. 대신 탄환 확정소모.
무기2:[없음]
예비무기1:[단검]한손 검, 1d6베기피해, 경량.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑
허리띠[가죽벨트]:2개의 허리띠 슬롯.
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복
└슬롯2:[없음]
머리:[명사수의 모자+1]:사격 명중굴림에 +1보너스.
신발:[은밀의 가죽장화+1]:은신 판정에 +1d6보너스를 받는다.
[나야 이모엔!]:외교 판정시 유리함+1을 받습니다.
이모엔도 건강+2긴해.
이름:쿠루미 /AA:쿠루미-데어라
종족/성별:하플링/여성
클래스:시프-로그아처4Lv(경험치:17/40)
성향:질서 악
-능력치-
힘+0/민첩+3/건강-1/지능+1/지혜+1/매력+2
HP:24/24
AC:4(민첩3/소형1)
[도둑의 기술]보정+4 *도둑질과 함정해제 한정+5(장갑)
[전문가 다이스]1/1
[암습사격=3d6]
[암습=3d4]
-장비-
무기1:[마법 권총+1:패스터]한손 총기, 1d10+1관통피해, +1d4장갑관통, +1명중, 탄환:총알. 신속장전(이동행동으로 장전)
무기2:[없음]
예비무기1:[]
갑옷:[가죽의복]
장갑:[능란함의 장갑+2](함정해제와 도둑질 사용시 +5보너스. 암습피해+1d증가)
허리:[가죽벨트]벨트 슬롯2
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복.
└슬롯2:[힐링포션]hp10회복.
쿠루미는 건강-1...
그렇다고 클래스 레벨당hp가 최소치 이하로 떨어지진않긴하는데
건강내성이 위험혀..
>>141
-릴루-
힘+1/민첩+1/건강+2/지능+1/지혜+0/매력-1
*튼튼하기만함
-이모엔-
힘+0/민첩+3/건강+2/지능+2/지혜+0/매력+2
*날렵하고 튼튼하고 똑똑하고 예쁘다.
-쿠루미-
힘+0/민첩+3/건강-1/지능+1/지혜+1/매력+2
*날렵하고 예쁘다
사족인데
매력+3이 [사몬] [그레이]
매력+2가 [토마:템빨+3제외 순수치는 2임][아잔티스][도른][이모엔]
매력-1이 [릴리루카] [키반] *이쪽은 못생겼다기보다 존재감이 없다는 느낌인듯
매력-3이 [짜르](맨얼굴, 그래서 항상 투구써서 +0으로 만듬...)
그레이야 팔라딘이라
존재감, 천성적인 카리스마라지만...
사몬은 그냥 잘생긴거
갑작스럽지만 스킹크
원작에서 블랙가드여서 그런거긴한데
매력16이었다...도른..
?
오폭인가
존재감 때문에 그런거라 뇌내해석중
>>원작에서 +2지. 16이면.
>>160
AD&D때는 능력치 2점마다 +1이 아니라
좀 조잡한 표가있었음 능력치당 수정치가.
힘은 18에서 19 사이에
18/0~99 뭐이런게있었고
당시에 일반적인 인간힘의 한계를 뭐 18로 잡아서
그 너머의 수치인 19를 비인간적이다고 여겼는지
18뒤에 /0~99같은 이상한걸 덧붙였음(...)
매력이라는게 외모도 외모인데
그 사람 본인의 눈빛, 자세, 의지, 카리스마
장소에 있으면서 가지는 이 세계의 존재감
그 자체라는 말도 있었고
언데드라던가 그런 생물체는 매력이 떨어진다...
뭐 요런이야기
>>169
가능할거야 보통.
도둑질은 대상이 눈치채지못하는게 선결일테고
일단 은신한 상태에서 아군이 주의를 끄는 사이 몰래 접근해
주머니나 허리에 걸친 무기같은걸 뺐는다 당연히 될거야
다만 상황에 따라 DC가 오를테고
>>174
일단 짜르는 본작에선 바알스폰 아닌거 맞음.
근데 매력이 그 꼬라지인건...뭔가 더 나올건덕지가 있을지도 모름
-1이나 -2까지야 그렇다쳐도
-3이면 그게 그냥 그리 태어난거면 너무한거아니냐
>>178
내 생각엔
어차피 도둑질 자체를 시도할떄에 [대상]의 [인지 밖]인 상태일테고
그렇다면 단순히 대상의 감각(지혜)이나 반응성(민첩)을
DC에 추가하고,
대상이 무장하거나, 경계중이라면 기본DC15나 20 같은식으로 할거같음.
대상이 보는 앞에서 대놓고 털-자?
그건... 정말 대단한 대털이 아닌이상
불리점도 받고, 페널티수치도 받고, 실패시 기회공격이라던가
그렇지않을까?
대결 판정식으로 할려면
양쪽이 서로 인지하거나, 의지를 맞붙여 대결할 상황이어야할텐데
도둑질은 그 근간이 괴도가 눈앞에서 털어가는 그런게 아닌이상
인지밖일테니 대결판정은 무리지
물론 훔칠 대상이 초감각같은게 있다거나
마법적인 뭔가가 있다거나
그쪽도 대털이면 대결일수도
>>189
그렇겠지.
물론 어느정도 수치이상으로 성공이 아니면
은신은 해제된다-라는 조건이 붙는경우도 있을거야.
도둑질판정 자동성공으로 가져갈수있음~
솔직히
도둑질 보정+10이상의 대털들끼리
서로의 물건을 몰래 훔친다?
대털이라면... 아마 대결판정해주는게 플레이적 재미로서도 예의아닐?까
그러니까
릴리루카는 5레벨이 되면 대털이 된다.
지금
토마가 어장내에서 시간보낸게
5월 2일때 캔들킵 나서서
현재 6월3일임
한달동안 1렙에서 4렙됐으요
그리고 안젤로 저택잠입 기한은
올해(1368년)말까지. 즉 12월 30일까지
선성향 바알스폰 발타자르가 진짜 돌아버린 ㅋㅋ
스아실,
플레이어 캐릭터나 그 동료 파티원이라
순수 시프가 5레벨까지 되는게 가능성이 되는거지
일반적인 npc 순수시프라면 그냥 1레벨에서 멈추는게 대부분아닐까
그게 되는 .npc가 진짜 네임드인거고
>>209
걘 주인공 파티멤버면서
로스터에 자꾸 빠꾸나서 뒤쳐진거니
오히려 있는 기회도 못잡은거
그래도 겨우겨우 주인공파티 보정으로 2~3티어 정도는 찍은걸
복싱판에서 NPC 상대로 양학 ㅋㅋ
차드 엔딩은...솔직히 좀...그..
어떤 의미로
블리치답지못하다 차드야!
좀 치우다가 바로 공기되실듯.....
우류는 퀸시 최강자고, 오리히메는 최강힐러고
다 그래도 존재의의는 있는데 차드는 진짜 ㅋㅋ
그걸로 레벨 우수수 올라가는 거 보면 정말 미친보정이라 생각도 드네요 ㅋㅋ
어떤 사람들은 평생 수행하고 xp 쌓아도 그 속도 절대로 못하는데
고담 메트로 시티 같은 거... (?
==공통 경험치==
1.얼캐스터 유적지의 고블린 보초를 순조롭게 처리. +1
2.알데너 처치. +3
3.그랜고르 처치. +4
4.알데너 휘하의 수하 처치 +1
==릴리루카 경험치==
1.[내쉬켈 북쪽숲 숙영지]에서 잠입으로 정보를 얻어냄. +2
2.[얼캐스터 폐허 유적지]에서 알데너와 그랜고르의 의도를 엿들음. +1
3.얼캐스터 유적지의 홉고블린 장교를 암살로 격살. +1
4.[얼캐스터 지하유적]에서 숨겨진 방 발견. +1
==토마 경험치==
1.키스를 협박해 물러나게 만듬. +1
2.고블린들을 협박해 해산시킴. +1
==다이나헤어==
1.갈래번개로 적들 다수를 정리하고, 알데너에게 치명상. +2
공통 경치+9
릴리루카는 추가로 +5 로
+14경험치
토마는 추가+2로
+11경험치
다이나헤어 +2로
+11경험치
그레이 3레벨로 업!
현재 hp33/33
신성슬롯 7/7
신규주문으로
[언데드 포박/신성주문2등급/조작술:신체]
50m내 대상(언데드)하나에게 [마비]를 일으킵니다.
대상은 지혜내성굴림(DC12)실패시 1d4라운드간 [구속:마비]상태가 되며,
매 자기턴 마다 모든행동을 사용해 추가로 내성굴림을 시도할 수 있습니다.
릴리루카 3레벨로 업!
현재hp 24/24
도둑기술 보너스+6
>>242
그럼 차르가 되겠군
나머지4명은 레벨업 없음!
일단
나머지 처리할건.
전리품이구나.
일단
[숙영지]에서 챙긴거 있을까?
.dice 0 9. = 5
0. 골드 .dice 200 400. = 219 gp
1~3. 골드 .dice 10 50. = 25 gp
4~6. 골드 .dice 50 100. = 51 gp
7~9. 골드 .dice 100 200. = 134gp
그 다음은,
유적지 위쪽에서 고블린들 10마리는...
솔직히 이건 별거없을테니 그냥 .dice 0 50. = 15 골드
조작계 주문하면 대체로
[현혹]계 아니면 [포박]계통이지.
그리고 이후,
알데너와 그랜고르에서 루팅한건 뭘까?
*바스코나 제외
일단 ...
.dice 0 9. = 6
0. 골드800과 포션4개, 스크롤4개, 그리고 마법아이템 .dice 1 4. = 1 개
1~3. 그저 골드 .dice 100 300. = 162gp
4~6. 골드 .dice 200 400. = 281gp와 포션.dice 0 3. = 0개, 스크롤 .dice 0 3. = 2 개
7~9. 골드 .dice 400 800. = 600gp가치와 포션 .dice 1 3. = 1개 스크롤 .dice 1 3. = 1 개, 마법아이템 .dice 0 2. = 2 개
스크롤2개는...?
0.신성 스크롤(배우는거 아님. 소모만)
1~5. 1등급 비전주문
6~7. 2등급 비전주문
8~9. 3등급 비전주문
10. 4등급 비전주문
.dice 0 10. = 1
.dice 0 10. = 9
어느 학파주문?
0.범용 혹은 유니크
1.동력
2.방호
3.변환
4.환상
5.조작
6.사령
7.예지
8.소환
1등급 스크롤은 .dice 0 8. = 4
3등급 스크롤은 .dice 0 8. = 8
1등급 환상술
1.색채분사
2.외모위장
3.마법은폐
4.무음환상
5.복화술
6.무기은폐
.dice 1 6. = 5
3등급 소환술
1.몬스터소환2
2.환영군마
3.진눈깨비 폭풍
4.악취구름
5.차원문
6.재집결
7.분진구름
8.빛나는 습격자 소환
9.점멸성 튕기기
.dice 1 9. = 8
>>269
에드윈... 가보 템빨로... 시전자렙+2...
복화술은 간단하게 말해서.
시전자가 자기 입에서 말을 하는게 아니라,
근처 어느지점에서 다른 목소리로 말이 나오게 할 수 있고,
아니면 다른 소리를 발생시키는거.
빛나는 습격자는,
눈뽕 효과를 일으키며 소환된
근접공격형 소환수. 민첩이 높을거야
===전리품===
마법 지팡이2개
마법 로브2개 (하나는 강력함)
마법 마법사모자 2개
금화66gp
[복화술(비전1등급 환상술)스크롤]
[빛나는 습격자 소환(비전3등급 소환술)스크롤]
현재 이렇게 인데 전리품이
마법템들 접두접미를 굴려보자
일단 그전에... 마법템들 등급먼저 굴려야하는구나.
일단 어지간해선 +1템일텐데
마법지팡이A .dice 0 9. = 7
마법지팡이B .dice 0 9. = 4
마법로브A .dice 0 9. = 7
마법모자A .dice 0 9. = 9
마법모자B .dice 0 9. = 1
0이라면 +3, 1~7이라면 +1, 8~9라면 +2
마법로브(강한 오라) .dice 0 9. = 2
1~6. +2 (이거 걸려도 보통+2보단 특별)
7~9. +3
0. +4
지팡이A +1
지팡이B +1
마법로브A +1
마법로브B(강한오라) +2(특별)
마법모자A +2
마법모자B +1
접두접미는
지팡이A
접두사는 .dice 1 335. = 16
접미사는 .dice 1 344. = 255
접두접미는 .dice 1 1005. = 553
지팡이B
접두사는 .dice 1 335. = 1
접미사는 .dice 1 344. = 102
접두접미는 .dice 1 1005. = 238
로브A
접두사는 .dice 1 335. = 245
접미사는 .dice 1 344. = 173
접두접미는 .dice 1 1005. = 165
모자B
접두사는 .dice 1 335. = 243
접미사는 .dice 1 344. = 242
접두접미는 .dice 1 1005. = 402
로브B(강한 오라)
접두사는 .dice 1 335. = 134
접미사는 .dice 1 344. = 53
접두접미는 .dice 1 1005. = 649
접두사는 .dice 1 335. = 135
접미사는 .dice 1 344. = 320
접두접미는 .dice 1 1005. = 842
접두사는 .dice 1 335. = 93
접미사는 .dice 1 344. = 158
접두접미는 .dice 1 1005. = 1
모자A
접두사는 .dice 1 335. = 227
접미사는 .dice 1 344. = 76
접두접미는 .dice 1 1005. = 678
접두사는 .dice 1 335. = 213
접미사는 .dice 1 344. = 271
접두접미는 .dice 1 1005. = 479
>>292
-에드윈 장비-
무기1:[단검]한손 검. 1d4베기피해. 경량.
무기2:[없음]
예비무기1:[슬링]한 손 투척. 1d4타격피해. 30~90m사거리. 탄환:돌탄.
갑옷:[없음]
허리:[비단 벨트]슬롯3
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복.
└슬롯2:["방패"스크롤]사용시 [방패]주문효과.
└슬롯3:["수면"스크롤]사용시 [수면]주문효과.
목:[오데세이론 아뮬렛]에드윈 전용 아이템. 마법물품. 비전주문 슬롯+2. 비전시전자 레벨+2.
지팡이A
[접두:암적색]
[접미:화염구]
[자유:소리나는/울려퍼짐]
=[지팡이+1:암적색 불꽃]
지팡이B
[접두:학습]
[접미:기술]
[자유:시체]
=[지팡이+1:마술수련자의 지팡이]
로브A
[접두:베테랑]
[접미:늑대]
[자유:악독한/사악함]
=[로브+1:악독한 선임자]
모자B
[접두:광란/격노]
[접미:자가수복]
[자유:불만/으르렁거리는]
=[모자+1:불만족스런 재생]
로브B(강한 오라)
[접두:오렌지/주홍빛]
[접미:재/먼지/잿빛]
[자유:육체/물질적/현세의]
[접두:황토색/흙]
[접미:낮은 저항/항거불능/굴복/포기]
[자유:위상/석상/동상]
[접두:뱀]
[접미:신성/신성한]
[자유:질낮은/수준낮은]
=[로브+2:신성한 현존성의 위상]
모자A
[접두:사제]
[접미:도살/도륙/살육]
[자유:흑요석]
[접두:황폐/병충해/흉작]
[접미:연쇄벼락]
[자유:상아색]
=[로브+2:벼락의 상아탑]
[지팡이+1:암적색 불꽃]
[지팡이+1:마술수련자의 지팡이]
[로브+1:악독한 선임자]
[모자+1:불만족스런 재생]
[로브+2:신성한 현존성의 위상]
[모자+2:벼락의 상아탑]
이제 자고.. 그건 다음에 정해서 공개...
[육척봉+1:암적색 불꽃]:양손 지팡이, 1d6+1타격피해, +1명중,장병,
비전시전자가 장비시 [화염구]주문 시전허용. 화염피해를 주는 주문이 [화염피해감소-10무시], [화염저항-20%무시].
[지팡이+1:마술수련자의 지팡이]:한손 지팡이,1d4+1타격피해, +1명중,
시전한 주문의 내성굴림DC+1, 비전주문시전시 20%확률로 [경험치+1/비전슬롯1회복/주문실패 재굴림]중 하나를 선택발동.
[로브+1:악독한 선임자]:집중체크시 +2보너스. 집중체크때 원한다면 1d4역장피해를 입는 대신 집중체크에 유리함 획득.
[모자+1:불만족스런 재생]:착용하는 동안 착용자의 회복효과가 반감(버림).
착용자가 입힌 피해(물리적, 마법적 둘 다)는 [재생불가 피해:저주]로 입혀짐.
해당 피해는 저주해제후 치료가능.
[로브+2:신성한 현존성의 위상]:[공간이동]이나[영체화],[차원걸치기]같은 공간이나
차원에 간섭하는 류의 주문에 대해 원할 경우 무효화(즉각적 효과)가능.
착용자를 포함해 착용자 주변25m내의 원하는 대상들에게도 적용가능.
[모자+2:벼락의 상아탑]:[전기피해 흡수+5], 흡수한 전기피해만큼 차지(최대50까지)가 충전됨.
전기피해를 주는 시전시 [주문등급x10]만큼 차지소모하면 해당 주문의 피해가 최대화.
*n피해흡수X: n속성피해를 X수치만큼 피해대신 도리어 hp회복으로 받음.
단 초과수치는 그대로 피해로 받음.
**실질적으로 전기피해감소-10에 해당. 전기피해가 5이하라면 그만큼 hp회복이고.
[모자+1:불만족스런 재생]:착용하는 동안 착용자의 회복효과가 반감(버림).
착용자가 입힌 피해(물리적, 마법적 둘 다)는 [재생불가 피해:저주]로 입혀짐.
해당 피해는 저주해제후 치료가능. 모자를 벗으려 할 때 25%확률로 [저주:착용강제]가 걸림.
[로브+2:신성한 현존성의 위상]:[공간이동]이나[영체화],[차원걸치기]같은 공간이나
차원에 간섭하는 류의 주문에 대해 원할 경우 무효화(즉각적 효과)가능.(인지한것에 한해 자유행동으로)
착용자를 포함해 착용자 주변25m내의 원하는 대상들에게도 적용가능.
텍스트 좀 더 구체적으로.
위자드1레벨떄 선택능력이 추가돼서 적용.
*1레벨에 [마법물품 제작 전문화][시그니쳐 스펠][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.
[마법물품 제작 전문화]:마법물품 제작시 비용이 25%감소한다. [가치100gp이하]의 요소는 재료에서 제외가능.
[시그니쳐 스펠]:자신이 알고있고 시전가능한 주문1개를 택해 [선호 주문]으로 만든다.
선호 주문은 비전슬롯 비용이-1감소하고, DC가 +1상승하며, 메타매직 적용시 비전슬롯 비용이 -1감소한다.
또한 해당 주문이 [일반행동]이하의 시전시간이라면 [반응행동]으로 시전하게 해준다.
위자드 레벨이 오를때마다 이 선호주문을 원한다면 교체할 수 있다.
위자드 레벨이 5가 되면 추가로 선호주문의 DC+1 추가로 상승하고, 위력(피해 혹은 내성굴림이나, 대상갯수 등의 굴림)하나에 +1유리함을 부여한다.
피해를 주고 내성굴림을 입히는 주문이면 둘 중 하나를 택해 유리함을 +1받는다.
[사역마 계약]:1레벨 이하의 [짐승][마수][이계체]등을 하나 소환해 사역마로 계약함.
계약한 사역마는 [일반행동]시전시간의 주문으로 취급해 불러오거나 돌려보낼 수 있음.
사역마는 주인과 정신적으로 링크되어 의사소통이 가능하고, 서로가 보는 시야를 공유할 수 있음.
또한 사역마는 주인의 접촉주문을 전달할 수 있음. 사역마가 죽으면 주인은 1d6만큼 건강부상(저주)를 입음.
만약 이를 통해 건강수치가 -4가 되면 주인도 사망. 죽지않으면 하루당 1점씩 건강부상(저주)이 회복됨.
사역마는 기본적으로 한 번에 하나만 계약가능. 계약과 해지엔 하루가 걸림.
[마법연결체]:자신이 소유한 지팡이나 단검, 마도서나 보석, 장신구 등의 물건 하나를
자신과 연결된 마법연결체로 삼음. 이 물건을 들고서 적절한 행동을 취하며 시전행동시
주문은 시전자 레벨+1 높은것처럼 취급. 연결할때 비전주문을 [최대 시전가능한 비전주문등급]
내에서 비전주문을 연결체에 담아, 연결체를 통해 시전할때엔 비전슬롯 소모량이 [절반(버림)]으로 감소.
연결은 하루가 걸리는 의식을 통해 맺거나 끊을 수 있음. 연결된 주문만 교체하는건 [긴휴식]이 필요.
기본적으로 하나의 마법연결체만 갖고, 연결이 걸린 상태에서 마법연결체가
파괴당하면 시전자는 1d6만큼 비전슬롯 타격(저주)을 받음. 해당 수치만큼
시전자는 최대 비전슬롯이 감소하고, 하루당 1점씩 타격(저주)이 회복됨.
다이나헤어는 자기 지팡이에 [마법연결체:인도(1),서리광선(1)/2]연결주문으로 넣어서, 인도와 서리광선 슬롯소모0로 만듬.
사몬은 자기 마도서에 [마법연결체:금속가열(2)/2]연결주문으로 넣어서 금속가열 슬롯소모1로 만듬.
에드윈은 [마법물품 제작 전문화]
짜르는 [시그니쳐 스펠:부식광선]
>>309
아니. 다이나헤어가 가능한건 [냉기][전기][천둥]피해주문만
저 지팡이는 화염구라서 보정을 받는게 아니라
불피해주문이라서 보정을 받는거고,
다이나헤어 클래스효과는 [냉기][전기][천둥]피해 주문에만
>>314
ㅇㅇ
연결체 자체를 해제하고 다시 연결하는거니까
2일 걸림(해제1일, 새 연결1일)
[모자+1:불만족스런 재생]:착용하는 동안 착용자의 회복효과가 반감(버림).
착용자가 입힌 피해(물리적, 마법적 둘 다)는 건강내성굴림(DC=무기피해)실패시 [재생불가 피해:저주]로 입혀짐.
해당 피해는 저주해제후 치료가능. 모자를 벗으려 할 때 25%확률로 [저주:착용강제]가 걸림.
모자 착용자가 입힌느 재생불가 피해에 건강내성굴림 조건 추가.
===공통 경험치===
1.폐허 지하3층에서 [통신장치]발견. +2
2.폐허 지하3층에서 [섀임풀 체이서] 처단. +3
3.폐허 지하4층에서 [아마루아]엿먹임. +10
4.에드윈 제외한 5명은 남은 아마루아의 마력에서 힘을 얻음. +10
===토마 경험치===
1.폐허 지하3층에서 [섀임풀 체이서] 처치공로. +3
2.아마루아를 포획하는 장치계략에서 활약. +2
===그레이 경험치===
1.아마루아를 포획하는 장치계략에서 활약+2
2.아마루아를 [랜턴]에 포획함! +10
3.죽음의 성물[영혼의 나침판] 회수. +10
===다이나헤어 경험치===
1.아마루아를 포획하는 장치계략에서 활약+2
===에드윈 경험치===
1.폐허 지하3층에서 [통신 장치]를 활용해 [통신 카드]발급. +2
2.아마루아에게 [완벽한 계책]을 먹여줌. +5
3.아마루아의 마력에서 힘을 얻음. +50
우선 경험치 정산.
에드윈은 +72경험치
그레이는 +47경험치
토마는 +30경험치
다이나헤어는 +27경험치
릴리루카는 +25경험치
민스크는 +25경험치
.dice 990 1001. = 992
하2권 1장 충전
현재 1장!
릴리가 줍줍한 스크롤3장과 미확인 포션 확인.
우선 미확인 포션의 레어리티는? [하급/중급/상급].dice 1 3. = 3
그리고 그 레어리티에서 어떤 포션 ? .dice 1 100. = 81
스크롤3장의 등급과 학파는?
[스크롤1]
등급 .dice 0 9. = 9
학파 .dice 0 9. = 5
만약 학파 0이면 .dice 0 9. = 4 (다시 0이어야 범용, 아니면 해당학파 유니크)
[스크롤2]
등급 .dice 0 9. = 1
학파 .dice 0 9. = 1
만약 학파 0이면 .dice 0 9. = 1 (다시 0이어야 범용, 아니면 해당학파 유니크)
[스크롤3]
등급 .dice 0 9. = 8
학파 .dice 0 9. = 2
만약 학파 0이면 .dice 0 9. = 8 (다시 0이어야 범용, 아니면 해당학파 유니크)
-스크롤 등급은
1~3. 1등급
4~6. 2등급
7~8. 3등급
9. 4등급
0. 5등급
-스크롤 학파는?
0.범용/유니크
1.동력술
2.방호술
3.환상술
4.사령술
5.조작술
6.변환술
7.예지술
8.소환술
>>325
아아 아마루아 AA확정 판정?
하나는.... 그림자고
하나는 이형내지는..
2.타오르는 검은 불꽃
3.뿔달린 해골
흐아아 새벽에 콜오브 ㅂ
그래 자기전 숙변이라치자
아니...아니 숙은 면에 붙어야지
일단 포션은 확인결과
[방어구 강화 기름]:방어구에 부어 바르면, 하루동안 방어구에 장갑+[등급], 내구+[등급]을 부여하고, 아이템의 마법등급이 [등급]이하라면 그 등급으로 취급.
근데 몇등급짜리?
.dice 0 9. = 0
0. +5
1. +1
2~3. +2
4~6. +3
7~9. +4
?
그... 하루동안 한정이지만,
아무 싸구려 가죽갑옷이나 나무방패에 부어도... +5마법템으로 취급...
>>347
방패에 붓고, 방패치기할때는 가능할지도(...)
물론 장갑+5가 방패 피해가 되진않지만.
방패가 +5마법템 취급되는게
1등급 동력술
.dice 1 10. = 1
1.불타는 손길
2.떠다니는 원반
3.마탄
4.충격의 손길
5.냉기의 손길
6.증기분출
7.광탄장전
8.얼음단검
9.자갈분사
10.빛나는 무기
3등급 방호술
.dice 1 12. = 5
1.[마법해제]
2.[경비의 룬]
3.[마방진]
4.[탐지방비]
5.[원소방어]
6.[반격의 장막]
7.[격퇴의 방패]
8.[정신방호]
9.[얼음방벽]
10.[병독 저항력부여]
11.[물리적 취약성 부여]
12.[원소 취약성 부여]
4등급 조작술
.dice 1 9. = 7
1.[몬스터 현혹]
2.[혼란의 구체]
3.[엄습하는 절망]
4.[상급 명령]
5.[수면 안개]
6.[사념의 난도질]
7.[정신침륜]
8.[반사신경 둔화]
9.[생각 읽기]
토마는 5레벨로 상승.
hp50 (목걸이로 +5해서 사실상 55)
비전슬롯11
전술5
토마는 이번에 [전투력 측정기:확인]을 쓴 경험을 바탕으로
*[토마의 상태확인/비전주문2등급/예지술]을 개발해냄.
[토마의 상태확인/비전주문2등급/예지술]
반응행동으로 시전가능. 0~9다이스를 굴려 아래 정보획득.
직전에 사용한 대상에게 추가로 시전했을 때 결과값이 낮더라도, 정보등급+1향상해서 확인.
-정보 다이스표-
0. 9+ 대상의 주문슬롯이나 시전자레벨, 피해감소나 저항력등을 확인.
1~3.대상의 현재hp/최대hp와 AC를 확인.
4~6. 3+ 대상에게 걸린 마법적 효과의 갯수와 대략적인 명칭 확인.
7~9. 6+ 그 마법적 효과들의 정확한 명칭과 상세한 효과를 확인.
왜 글자가 이상하게 섞였지?
대충 그...
마법사가 주문만든다는건
논문작성 내지는 프로그램 만들어보기 같은거니까...
초보자라도 정식마법사라면 가능하지
대부분의 경우,
실력이 못미쳐 그저 하품나오는 별볼일없는 주문이거나,
조건이나 준비같은게 너무 한정적이거나,
주문제작자가 알려지지않아서 알려지지않았거나
뭐 그런 경우지만.
대충 저 비슷한게
어느 서플인가
스테이터스 확인주문이 있긴한데.
그건 아군에게 미리걸고,
그 아군의 위치나 피해상황, 뭐 병이나 독걸렸나 그거 확인하는 오퍼레이션 주문이고.
다중우주 걸쳐서 알려져있는 모덴카이넨햄 씨다씨
사기보다는 튼실하고 적절한 주문들이라는 인상이 있지만
>>367
디스정션은 그거
아티팩트가 주요소재인 시나리오에선 시나리오 붕괴주문(...)이자나
미친 주문....
읽어보니까 의지내성 굴림 정도는 허용해주는 것 같지만
영구 아이템 파괴판정은
그레이 4레벨로 업.
최대HP44
신성슬롯8
새로운 주문
[피해분담/신성주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 50m내 다른 대상이 피해를 입을 때 그 피해의 절반(올림)을 자신이 대신 받습니다.
습득.
신규 재주로
[무기숙련:낫 1단계]:명중굴림+1보너스. 펌블25%무효.
습득
에드윈 3->5레벨로 업!
최대HP 18->30
비전슬롯 12->17
신규주문 [몬스터소환2] 습득.
[몬스터소환2/비전주문3등급/소환술:소환,괴물]
괴물을 소환해 1시간 동안 부립니다. 소환하는 동안 소환점유1을 받습니다.
*1d3+1마리의[놀/1LV인간형]hp12,이동력30m,힘+2,민첩+1,건강+2,지능-1,지혜-1,매력-1.AC12(갑옷1,민첩1).공격:창(1d8관통).암시야30m.예민한후각+4.
*1마리의[오그릴론/2Lv인간형]hp24,이동력30m,힘+2,민첩+0,건강+3,지능-1,지혜-2,매력-1,AC11(갑옷1).공격:몽둥이(1d10타격,명중시 건강내성굴림[DC:피해]로 실패시[넘어짐]1라운드).
*1마리의[오레아드/2Lv이계체]hp20,이동력20m,힘+1,민첩-1,건강+3,지능+0,지혜+1,매력+1,AC14(자연장갑4,민첩-1).공격:주먹(1d8둔기).공격:투석(25m투척1d6타격).물리피해감소-1d4+1.
*1마리의[주시자:소형/3Lv이형체/소형]hp8,비행이동력30m,힘-1,민첩+2,건강+0,지능+1,지혜+1,매력-1,AC13(민첩2,소형1).공격:응시광선(30m광선사격+4[민첩보정X]=1d4사령피해,명중시 건강내성굴림(DC:10+피해)실패시 [저림]1d4라운드).
*1마리의[슬라임/2Lv이형체]hp10,이동력20m,힘-1,민첩+2,건강+1,지능-3,지혜-3,매력-3,AC17(부정형5,민첩2).공격:부식점액(1d4산피해.명중시 파손내성굴림[DC10]실패시 장비내구-1).물리피해반감(버림).물리피해감소-5.
신규재주 [하급주문저장기] 습득.
[하급주문 저장기]
긴 휴식때 알고있고 시전할 수 있는 [3등급 이하의 비전주문]1개를 지정해,
해당 주문을 원하는 순간 [추가행동]으로 발동시킬 수 있다.
사용횟수는 기본1회. 사용하지 않아도 긴 휴식때 초기화된다.
다이나헤어 3->4레벨업!
HP 18->24
비전슬롯 9->12
신규재주 [주문변환:증폭]습득!
[주문변환:증폭]
피해를 입히거나 치유하는 주문을 쓸 때, 주문의 위력을 1.5배로 상승시킨다. 해당 [주문등급+1]만큼 비전슬롯을 추가소모.
릴리루카는 레벨업없음(경험치:27/30)
민스크 2->3레벨업!
HP28->42
자연슬롯2->3
신규주문 [동물대화] 습득!
[동물대화/1등급 자연주문/예지술:동물]
마주하거나 접촉한 짐승과 의사소통이 가능해집니다.
지속시간은 1시간 동안.
이제 민스크는 애니멀 커뮤니케이터 자헤이라없어도 돼!
*린지는 가입일 경과 30일이므로,
2->3레벨로 업!
hp18->24
비전슬롯 6->7
신규주문 [영웅심]
[영웅심/비전주문2등급/조작술:정신]
50m내 대상 하나에게 영웅심을 불어넣어 [공포][움츠림][절망]등의
감정적 효과와 마법을 해제하고, 다음 한 번의 명중굴림이나 내성굴림에 유리함+1을
부여합니다.
짜르 가입일경과로
2->3레벨로 업!
hp8->12
비전슬롯8->9
신규주문[몽롱함]습득!
[몽롱함/비전주문2등급/조작술:정신]
50m내 대상 하나에게 주문을 걸어 대상은 의지내성굴림(DC12)실패시
1d3라운드동안 몽롱함 상태가 됩니다.
대상은 매 자신의 턴에 1d3을 굴려 행동을 잃습니다.
1=일반행동
2=이동행동
3=반응행동
대상은 매 자신의 턴마다 추가적인 의지내성굴림을 시도해 무효화 할 수 있습니다.
>>385
5판 바드 쓸모많은건 인정하는데
양심 ㅇㄷ
고로 본 어장에선 하프캐스터
정작 노잼이라 (? 하는 사람이 없다는 클래스
===전사 계통===
@비전주문@
-<토마>파이터:스펠소드5Lv
힘+3:+1(전사의 숙련도)/민첩+1/건강+2/지능+2/지혜+2/매력+2:+3(장미의 검)
@순수 물리@
-<칼리드>파이터:뱅가드3Lv-
힘+1+1/민첩+2/건강+2/지능+1/지혜+0/매력+0
-<카게인>파이터:드레드노트3Lv-
힘+2/민첩+0/건강+4+1/지능+2/지혜+0/매력+0
-<도른>파이터:버서커3Lv-
힘4+1/민첩+2/건강+2/지능+0/지혜+2/매력+2
@자연주문@
-<자헤이라>파이터1Lv/드루이드2Lv-
힘+1+1/민첩+2/건강+2/지능+0/지혜+1/매력+1
-<민스크>레인저:라셰멘 버서커3Lv-
힘+3/민첩+2/건강+2/지능+0/지혜-1/매력+0
-<키반>레인저:샤프슈터3Lv-
힘+3 민첩+3 건강+1 지능+0 지혜+1 매력-1
@신성주문@
-<그레이>팔라딘:언데드헌터4Lv-
힘+2/민첩+1/건강+1/지능+1/지혜+2/매력+3
-<아잔티스>팔라딘:카발리어3Lv-
힘+2/민첩+1/건강+2/지능+1/지혜+1/매력+2
@기@
-<라사드>몽크:선소울 몽크3Lv-
힘+2 민첩+2 건강+1 지능+0 지혜+1 매력+1
===성직자 계통===
-<비코니아>클레릭:에일리스트레이3Lv-
힘+0/민첩+3/건강+0/지능+2/지혜+2/매력+1
-<브란웬>클레릭:템푸스3Lv-
힘+1/민첩+2/건강+1/지능+0/지헤+2/매력+1
-<아리마>라트마의 사제4Lv-
힘+0/민첩+2/건강-2/지능+2/지혜+3/매력+0
===재주꾼 계통===
-<이모엔>시프:로그아처3Lv-
힘+0/민첩+3/건강+2/지능+2/지혜+0/매력+2
-<쿠루미>시프:로그아처4Lv-
힘+0/민첩+3/건강-1/지능+1/지혜+1/매력+2
-<릴리루카>시프:순수시프3LV-
힘+1/민첩+1/건강+2/지능+1/지혜+0/매력-1
-<린지>바드:스칼드3Lv-
힘+1/민첩+2/건강+0/지능+1/지혜+2/매력+2/
====마법사 계통====
-<짜르>위자드:인챈터(조작술)3Lv-
힘+1/민첩+2/건강+0/지능+2/지혜+2/매력+0(맨얼굴 매력-3)
-<에드윈>위자드:레드위자드(소환술 전공)5Lv-
힘+0/민첩+0/건강+2/지능+3/지혜+0/매력+0
-<사몬>위자드:트랜스뮤터(변환술)3Lv-
힘+0/민첩+1/건강+1/지능+2/지혜+1/매력+3
-<다이나헤어>위자드:라셰멘위치4Lv-
힘+0/민첩+1/건강+2/지능+2/지혜+2/매력+1
건강은 -1인 쿠루미가 최악인데.
다행히 클래스hp이하로는 안떨어져서 (양수 건강보정치만 hp에 영향)
토마일행 사상최약의 개복치는 [짜르]다.
위자드 클래스hp4만 받아서...
3렙인데 12hp...
사몬은 그나마 건강+1이라
3렙 15hp..
어차피 전부 죽창싸움인 4티어 후반대
그리고 제정신이면 애초애 근접맞을 일이 없는 법사라면
콘 버리고 지능올릴 수 있다면 고려할지도 모르겠지만
5판에서 하고있는데 다이스 터져서 매력은 있는데
여차저차 하다보니 콘 스텟이 낮아서
뭐 하기도전에 초반순살 당하는게 한두번이 아니긴함 ㅋㅋㅋ
토마 총합(템빨빼고) 13
도른 총합13
그레이 10
카게인총합 9
키반 총합9
아잔티스 9
이모엔 9
비코니아 8
자헤이라 총합8
사몬 8
다이나헤어 8
린지 8
칼리드 총합7
라사드 7
브란웬 7
쿠루미 6(건강-1까임..)
민스크총합6 (지혜로-1까임...)
아리마 5(건강-2까임..)
에드윈 5
릴리루카 4(매력-1까임...)
짜르 7/맨얼굴 4(매력-3까임...)
능치총합.
토마와 도른이 공동1위
에드윈이 생각보다 낮은데, 건강+2랑 지능+3만 필요한것만 챙겨서
딱히 부족함을 못느낌(...)
민첩? 방어주문 깔면 그만이야
확실히 팔라딘계열(아잔티스/그레이)가 기본적으로 보장되는게 많아서
높긴한데
그거 안받는 카게인이랑 키반, 이모엔은 진짜 탑캐릭이야....
단일 능력치가 제일높은건
도른 힘+5
카게인 건강+5
키반은
민첩+3인데다 힘도 +3이라
나중에 마법합성장궁 나오면 딜이 펄쩍뛸지도
드로우한테 밀리는거 보면서 웃김.
히로인들 전원이 매력적임.
소꿉친구 호시노도, 드로우도, 시부린바드도.
시전하는거냐고
>>407
관계자들끼리 합의해야지.(?)
부하 묻으러 갈 정도로 개심했다는 누군가를
미친근친맨으로 발3에서 ㅋㅋ 그건 그거였고 이건 이거였던가
대놓고 부인 여럿은 파문빔 쳐맞을 소리. 그 시절에는 남편이 이혼하는 것도 개빡셈.
괜히 영국 왕이 이혼할려고 아예 교회 하나를 새로 차린게 아니다.
아
이제 이번 여정 전리품 분배...
여기서 미리 정해줘
[장검+3:바스코나]한손 검, 1D8+3참격피해. +1D6냉기피해. 명중+3.
치명타시 대상은 건강내성굴림[DC무기피해]실패시 1d4라운드동안 [눈멈]혹은 1라운드간[냉각](무기 사용자가 선택)
샤의 신자가 사용하면 향상치가 +4로 적용, 샤의 사제가 사용시 치명 범위+4.
[육척봉+1:암적색 불꽃]:양손 지팡이, 1d6+1타격피해, +1명중,장병,
비전시전자가 장비시 [화염구]주문 시전허용. 화염피해를 주는 주문이 [화염피해감소-10무시], [화염저항-20%무시].
*내장된 화염구는 비전슬롯3점 소모. 시전레벨은 시전자를 따름(최대10까지인건 원본과 동일)
[지팡이+1:마술수련자의 지팡이]:한손 지팡이,1d4+1타격피해, +1명중,
시전한 주문의 내성굴림DC+1, 비전주문시전시 20%확률로 [경험치+1/비전슬롯1회복/주문실패 재굴림]중 하나를 선택발동.
[로브+1:악독한 선임자]:집중체크시 +2보너스. 집중체크때 원한다면 1d4역장피해를 입는 대신 집중체크에 유리함 획득.
[모자+1:불만족스런 재생]:착용하는 동안 착용자의 회복효과가 반감(버림).
착용자가 입힌 피해(물리적, 마법적 둘 다)는 건강내성굴림(DC=무기피해)실패시 [재생불가 피해:저주]로 입혀짐.
해당 피해는 저주해제후 치료가능. 모자를 벗으려 할 때 25%확률로 [저주:착용강제]가 걸림.
[로브+2:신성한 현존성의 위상]:[공간이동]이나[영체화],[차원걸치기]같은 공간이나
차원에 간섭하는 류의 주문에 대해 원할 경우 무효화(즉각적 효과)가능.(인지한것에 한해 자유행동으로)
착용자를 포함해 착용자 주변25m내의 원하는 대상들에게도 적용가능.
[모자+2:벼락의 상아탑]:[전기피해 흡수+5], 흡수한 전기피해만큼 차지(최대50까지)가 충전됨.
전기피해를 주는 시전시 [주문등급x10]만큼 차지소모하면 해당 주문의 피해가 최대화.
[복화술(비전1등급 환상술)스크롤]1장
========================================================
[복화술/비전주문1등급/환상술]
시전자 주변 50m내 한지점에서 소리를 발생시킵니다.
시전자의 말을 거기서 들리게 할 수도 있고, 다른 시전자가 알고있고
흉내낼 소리를 발생시킬 수도 있습니다.
========================================================
[빛나는 습격자 소환(비전3등급 소환술)스크롤]1장
========================================================
[빛나는 습격자 소환/비전주문3등급/소환술:소환,마수]
50m내 한 지점에 순간적으로 섬광을 발생시켜 해당지점 기준으로 원형15m범위내의
대상들은 건강내성굴림(DC13)실패시 1턴간 [눈부심]상태가 됩니다.
동시에 해당 지점에 [빛나는 습격자]를 소환합니다.
---[빛나는 습격자/소형 마수 3Lv]---
hp18, AC4(민첩3/소형1)
힘+0 민첩+3 건강+0 지능+0 지혜+0 매력+0
마력으로 이루어진 빛덩어리가 하플링이나 노움과 유사한
작고 민첩한 전사를 이룹니다. 빛나는 습격자는 한쌍의 빛의 단도를 양손에
쥐고 싸웁니다. 이는 습격자의 신체일부로 취급해 잃어버려도 곧 재생성합니다.
양손에 하나씩[공격:빛의 단도]한손 검, 1d6+5(민첩3,자체)참격피해, +5(민첩3,자체2)명중. 치명 범위+3.
[능력:능숙한 쌍수전투]쌍수 페널티를 받지않는다.
[광휘피해 면역],[곡예+5],[영체:물리공격50%무효]
[회피]민첩내성굴림으로 피해반감되는 효과는 내성굴림 성공시 피해무효.
------
========================================================
[정신침륜(비전4등급 조작술)스크롤]1장
========================================================
[정신침륜/비전주문4등급/조작술:정신]
50m내 대상하나의 정신에 간섭해 극도로 취약하고 어지럽게 만듭니다.
대상은 지혜내성굴림(DC13, 사기와 의지, 집중보너스를 추가로 적용받음)
실패시 4d4라운드동안 정신이 침륜당해 지능-2,지혜-2,매력-2의 저하를 받고,
해당 능력치가 관여하는 판정에 불리함+1을 받습니다.
대상이 집중중이라면 집중체크에 대한 불리함+1과는 별개로,
[1d100=50%]확률로 집중을 실패시킵니다.
========================================================
[방어구 강화+5 기름]:방어구에 부어 바르면, 하루동안 방어구에 장갑+5, 내구+5을 부여하고, 아이템의 마법등급이 [5]이하라면 그 등급으로 취급.
[금화66gp] *공용금고로 저장.
이중에서 분배필요한건 장비템들.
방어구강화+5기름 같은거나 금화야 금용창고에 저장해두고, 일행필요할때 꺼내쓰면 되고...
장검+3바스코나는 일단, 샤 성물이긴한데 우리가 쓰고있어도되긴함.
샤천지가 열받겠지만 알게뭐람.
장검 쓰는 사람은 [토마][칼리드][아잔티스] 정도네.
스크롤은 누구한테 줘서 배우게할지 정하는게 필요.
당장 배우지않고 나중에 써도되긴함.
참고로 금지학파는 [토마][에드윈][다이나헤어]는 없음.
사몬은 [환상술],. 짜르는 [방호술]
...아니 생각해보니 짜르 이새끼? 방호술이 금지라고?개복치가?
>>417
그... 얼핏 포가튼렐름쪽 로어를 살펴보기로
이 토릴 우주는 그냥 능력되고 하고싶으면 다처제하더라.
딱히 일부일처제 강제하는 사회적 법제나 문화적 전통이 없음(...)
하프 관련 생각하면 주인공과 비슷한 인간 종족 히로인이 영주를 맡는 정실 부인이 될 가능성.
어 그러고보니 히로인 중에 인간 있던가? 주인공은 일단 인간 맞죠? 메이킹은 안봤는데.
포렐은 보니까
대부분
여러 배우자 합의시키고 납득시키지못해서 안하거나
그냥 본인이 한 사람만 같이사는것도 벅차거나 만족하거나
그러더라고.
처첩 서열나누는건 칼림샨 같은데 보면 있긴한거같은데.
일단 인간들도 딱히 일부일처 강제하는 문화나 제도는 없고,
엘프들도 자기 주신인 코렐론부터가 애러쉬니 이전부터 부인 여럿뒀고
지금도 공식적인 부인이 3명 이상
>>424
아. 차별이 받긴함.
하프엘프들 별로야 하는 순종엘프들도 꽤 있고
오크들같은 몬스터 종족들조차 하프를 깔보고 멸시하는게 있음.
단지 여러 종족 얽히고 섥혀사는 도시같은데서는
그런걸 잘 안드러내지.
특정종족만 사는 거주지라던가, 나라에서는 차별이 꽤...
히로인중에선
이모엔이 인간이네.
애당초 바알이 원래 인간이었고,
혼란의 시대때도 인간몸 빌어서 강림했었고
결국 바알스폰중 엄마가 인간이면 그냥 인간이고,
나머지 종족은 인간+해당 종족 하프임.
이게 일반인이면 문제가 없는데 주인공 신분이 영주라서.
>>429
그... 하프라고 후사 못가지는건 적어도 디앤디에선 거의없어.
몇몇 경우는 애당초 하프자체가 힘들어서 쿼터는 커녕 하프의 성립이
힘들거나 문제인 경우.
하프가 되는 종족끼린 대부분 후사가 나오더라
아무래도
소인족 계통은 혼혈이 안되는 느낌임
드워프는 확실히 안되다못해
[데로]라는 금기가 되고
하플링이나 노움은 잘모르지만, 언급이 없는걸 보면
성립이 안되거나, 한쪽 종족을 그냥 따르는 듯함.
쿼터하플링이면
하프-하프하플링 이라니!
하여튼
>>419
전리품 분배 의견을 정하자!
>>454
모자 자체의 저주부여를 제거하려고하면
모자 자체의 부여된 마법이 뜯겨져나감.
25%로 벗을 때 걸린 저주야, 성직자의 저주제거로 풀순있는데.
해당 옵션자체를 없애려면 템 마법이 다 날아감
원작에서
고라이온의 양자 자식이 확실히 나온게
2명이었던거 같은데.
하나는 에어리 아기(TOB본편 진행중에 나옴...)
하나는 엔딩에서 아버지(양자)랑 같이 비코니아의 복수를 하는 비코니아 아들.
>>461
민스크도 검을 쓰긴해
대검이지만, 뭐 민스크한테 물어보면 판정날듯
>>462
당장 저주해제 배운 클레릭도 없고,
요새엔 [예배실]도 증축안되서
해제하려면 세마쉬나 카르나 찾아가야하긴함.
>>466
[원기회복/신성주문2등급/사령술:회복]
접촉한 대상의 피로도를 -1감소시키고, 이후 8시간동안 수면욕과 공복감을 해소한다.
이렇게 해소된 수면욕은 실제로 수면시간을 충당하는것이 아니고,
공복감 역시 실제로 배를 채우고 영양을 공급한게 아니다.
탈력은 피로2단계라,
1단계로 낮추고, 한 번더 시전해줘야 피곤함 해제.
[피로1:지침]상태라면, 모든 행동과 판정에 -1페널티. 달리기와 돌진 불가. 긴 휴식을 취하면 제거.
[피로2:탈력]상태라면, 모든 행동과 판정에 -2페널티. 달리기와 돌진 불가, 수영,운동,암벽,곡예 등의 판정불가. (피로의 상위호환 대체.)
긴 휴식을 취하면 [지침]상태가 됨.
[피로3:탈진]상태라면, 24시간동안 의식을 잃고, 모든 행동과 판정에 -4페널티. (탈력의 상위호환 대체.)
추가로 피로+1쌓일 때 마다 의식상실 시간이 +24시간 증가. 의식상실이 끝나면 [탈력]상태가 됨.
충분한 간호1시간당 의식상실시간 2시간 감소.
안전하고 치유에 적합한 환경에서 충분한 간호1시간당 의식상실 시간 4시간 감소.
-확정-
[지팡이+1:마술수련자의 지팡이] - 짜르
[지팡이+1:암적색 불꽃] -사몬
[로브+1:악독한 선임자]-비코니아
[로브+2:신성한 현시성의 위상]-에드윈
[모자+2:벼락의 상아탑]-다이나헤어
[정신침륜 스크롤] *일단 보관. 나중에 짜르가 7레벨 되면 익히게한다?
[빛나는 습격자 스크롤] *에드윈
[복화술 스크롤] -토마
-판정필요-
[장검+3:바스코나] -민스크에게 물어보고, 본인이 별로면 토마가 사용.
[모자+1:불만족스런 재생]-키반?(본인의사 들어야함) 저주해제 수단 마련까진 보류?
*일단 키반에게 먼저 제안하고
>>471 스칼드
>>474
성기사 오라에 명중,피해 보너스는 카발리어(아잔티스)만 갖고있음.
그레이의 오라는 그냥 내성굴림과 사기체크 보너스만.
린지의 [전쟁찬가]와 [성기사 오라]는 중첩됨.
*[스칼드의 바드노래:전쟁찬가]:이 노래를 듣는 연주자와 아군들은 명중과 피해, 사기체크에 +2를 얻습니다.
전투를 앞둔 상태에서 5분이상 이 노래를 완창하면 다음 전투 1번 동안 아군들은 명중과 피해, 사기체크에+2를 지속적으로 받습니다.
이 경우 전투중 추가로 연주해도 효과가 추가되진 않습니다.
결전을 앞두고 노래한곡 뽑을 시간이 있으면
전투1회 유지되는 버프로 걸어두기 가능(?)
[린지]:하플링 여성/혼돈 선/바드-스칼드2Lv *로맨스 진도:+5
[비코니아]:다크엘프 여성/혼돈 선/클레릭-에일리스트레이의 클레릭2Lv *로맨스 진도:+5 /개심 완료
일단 후계자 이을 정실 부인은 이모엔 가능성이 높긴하겠다.
사유: 혼돈 성향이 영주 부인 자리에 앉는건 좀.....
>>479
15어장에서 이모엔 로맨스+3에서
수련때 응원한거로 +1이면
+4맞아
토마 시트에 인연항목보니
+4네.
0에서 로맨스 진척도 표기가 적용안된거
재생불만족 모자랑 바스코나 뺴곤
분배 및 소모(습득)완료.
바스코나가
아이템 설명 로어보면
Sharran(샤 신도)가 희생제의에 쓰는 칼로 썻다고함.
이 칼은 샤런Sharran(샤 신도) 성직자들이 오래 전 '달의 축제'에서 산제물을 바칠 때 사용했다.
전설에 이르기를 그녀가 죽었을 때 이 칼을 휘둘렀던 자는 미라로 만들어졌으며,
힘의 상징으롯서 그녀의 가슴속에 칼을 넣었다고 한다.
잊혀진 의식의 첫 번째 단계에서,
한 계절이 지나고 그녀는 새로운 모습으로 부활했다.
그러나 교파들간의 분쟁으로 그녀의 존재를 알던 몇 안 되는 자들은 죽었고 그녀의 무덤은 잊혀진 여신의 감옥이 되었다.
그곳에서 그녀는 분노를 쌓아가다 마침내 광기에 빠졌다.
나중에 우연히 그녀의 무덤이 발견되었지만 그녀가 어디로 사려졌는가는 아무도 알 수 없었다.
어떤 사람들은 그녀가 노여움이 극에 달해 그녀의 칼날과 하나가 되었다고도 한다.
변함없는 증오에 둘러싸여 수백 년을 보낸 칼은 힘을 받아 자신의 것으로 만들었다.
지금 이 검은 전투에서 무서운 힘을 보여준다.
여기서 좀더 격상시켜서 성물취급(아티팩트는 아님)을 덧붙임.
앗차. [불타는 손길]스크롤도 잊었는데
이건 그냥 토마가 배움.
[불타는 손길/비전주문1등급/동력술]
전방 15m범위 60도각 원뿔형태로 화염을 방사해 대상들에게 1d6+[시전자레벨당 1(최대10)]불피해를 입힌다.
대상들은 민첩 내성굴림(DC11) 성공시 피해를 반감.
본편체크
아 오늘은 좀 쉬어야할지도
여유ㅜ가없다
으아아 이제야 프리덤
한다해도 11시쯔음엔 끝이겠지만
체크
일단 전리품은
[금화를 가장한 백금화]800닢
그리고 대충 100골드짜리 보석6개와, 200골드짜리 보석 2개.
기타 보물 2개인데.
보물은?
1.무기
2.방어구
3.장신구
4.기타부위
5.잡동사니 (소모품이나 원더러스 아이템)
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 5
무기는 몇등급짜리?
0. +5등급
1~3. +1등급
4~6. +2등급
7~9. +3등급
10. +4등급
.dice 0 10. = 10
좀이시여!
준아티팩트라니!
이건 분명 좀의 함정이다!
일단
이 무기
출저가 어디야?.dice 0 3. = 2
0.다른곳
1.베인교단
2.좀인데 호의
3.좀인데 장난
?
그, 무기종류는?
1.검류
2.둔기류
3.도끼류
4.창류
5.지팡이류
6.활류
7.쇠뇌류
8.총포류
9.특수무기류
0.참치가 정해라
.dice 0 9. = 5
지팡이?
음.
+4짜리에 지팡이..
떠오르는 거라면...
1.[천변만화]
2.[무질서적 질서]
3.[폭소의 지팡이]
4.[혼돈계의 닻줄]
.dice 1 4. = 1
아.
이거 전사템이네.
[지팡이+4:천변만화]한손 지팡이, 1d4+4타격피해, +4명중. [천변만화]. [혼돈의 굴레]
*[천변만화]:매 라운드 1회. 사용자는 [자유행동]으로 이 무기를 원하는 다른 무기로 변화시킬수 있습니다. 해당 무기는 +4의 향상치 보너스와, [혼돈의 굴레]를 보유합니다.
*[혼돈의 굴레]:이 무기가 펌블이거나 치명타라면 [와일드서지]를 굴립니다.와일드서지 혹은 크리나 펌블로 인한 결과가 좀에게 흥미롭다면 좀의 재미를 얻고, 좀이 지루할 별 거 아닌 결과라면 좀의 하품을 얻습니다.
*[보장권:좀의 재미]아무 판정 하나를 대성공[ d20=20 내지는 0~9=0]으로 만듭니다.
*[페널티:좀의 하품]누적페널티. 받을 때 마다 행운보너스가 -1씩 감소합니다. 좀의 재미를 획득하면 초기화됩니다.
이게
무기변신시키면
숙련도는 해당 무기를 따라가서
아무 전사나 다씀.
사격무기도 가능해서 ... 키반이나 쿠루미, 이모엔도 써도되고
아군 근접 공격수들도 다 쓸수있음
다만
무기자체 옵션이
향상치+4로 명중,피해 +4되는거외에는
[혼돈의 굴레]뿐이라.
물론 [천변만화]로 시시때떄 맞춰서 무기를 교체(변신)시킬수있는것도 엄청난 장점이지만
>>552 대사배분... 신경쓰지않으면
순식간에 묻히고마는 인원수...!
그걸 CRPG급으로 대규모 하는데 다 개성챙기면서 배분하는게 대단해유
보자
일단 잡동사니템은.
어느등급?
1.하급
2.중급
3.상급
.dice 1 3. = 1
그리고 그 중에서 넘버링은? .dice 1 100. = 67
<회복고약>(사용횟수:5/5회. [중독해제][질병해제][상처치료2d8+4][하루동안 hp재생+1]중 한가지를 사용마다 적용.)
---전리품---
[보석100골드가치] *6개
[보석200골드가치] *2개
[백금화] 800pp (골드로 8,000gp 가치)
이건 공동창고로 일단 보내고...
고약은 일단 토마가 상비하던가, 출정멤버중 하나에게 주던가하게 창고로 보내고
배분할건 아래 지팡이+4:천변만화네
[지팡이+4:천변만화]한손 지팡이, 1d4+4타격피해, +4명중. [천변만화]. [혼돈의 굴레]
*[천변만화]:매 라운드 1회. 사용자는 [자유행동]으로 이 무기를 원하는 다른 무기로 변화시킬수 있습니다. 해당 무기는 +4의 향상치 보너스와, [천변만화],[혼돈의 굴레]를 보유합니다.
*[혼돈의 굴레]:이 무기가 펌블이거나 치명타라면 [와일드서지]를 굴립니다.와일드서지 혹은 크리나 펌블로 인한 결과가 좀에게 흥미롭다면 좀의 재미를 얻고, 좀이 지루할 별 거 아닌 결과라면 좀의 하품을 얻습니다.
*[보장권:좀의 재미]아무 판정 하나를 대성공[ d20=20 내지는 0~9=0]으로 만듭니다.
*[페널티:좀의 하품]누적페널티. 받을 때 마다 행운보너스가 -1씩 감소합니다. 좀의 재미를 획득하면 초기화됩니다.
[회복고약](사용횟수:5/5회. [중독해제][질병해제][상처치료2d8+4][하루동안 hp재생+1]중 한가지를 사용마다 적용.)
그레이는
[대낫+1:안식]있고
성격적으로도 좀 꺼리긴할듯해
===공통 경험치===
1.시드를 구출. +1
2.잔상표범 상대. +2
===브란웬 경험치===
1.영적 망치가 멋지게 날아감(크리티컬). +1
===짜르===
1.시드의 수상함을 감지. +1
2.탐욕이 보답받음. +1
===키반===
1.의식집행자 크리티컬 처치. +1
===아잔티스===
1.쯔빔의 요구를 거절함. +2
===사용물품===
[브란웬]
*힐링포션 1개
<최종경험치>
브란웬 +4
짜르+5
키반+4
아잔티스+5
천변만화는 민식이에게 배분.
시드랑 궁합맞는 캐릭터는 (성능말고 커뮤적으로)
1.(부와는 별개로)민식이
2.(합류한다면)니라
3.(합류한다면)얀 얀센
4.(합류한다면) 어떤 수다쟁이 사이드킥
5.(합류한다면)발리거 (의외인가? 얘의 콤플렉스를 떠올려보자)
부의 사도 민스크는 왜 레인저일까?
"오... 맙소사.
이게 800금화인줄 알았는데... 800백금화면,
8000골드잖아!
이거 색깔 제대로 닦아!
-헝겊으로 닦자 닦아지긴한다. 한참 뭉대야하지만.
제길 이거 멋모르고 십분지 일 값으로 지불할뻔했네!"
이거 쯔빔이 보물창고를 기억해서 가져온거니만큼
쯔빔에게 어느정도 배당하는게 중요할듯.
여기서 쯔빔이 원하는 욕심을 어느정도 들어주지 않으면, 쯔빔 원한도 원한이지만
다른 욕망을 추구하는 애들은 주인공 밑에 있을 이유도 없고 배신할 생각도 무럭무럭 들테니.
어느정도 크게 챙겨주는게 맞다고 생각함. 쯔빔 덕에 얻은 큰 성과니만큼.
그럼
주사위로 정할게.
민식이도 카게인도 마법무기없는건 같으니까.
1.민식이줘라
2.카게인줘라
3.공공재
.dice 1 3. = 3
쯔빔?
좀을 말하는거야?
시드를 말하는거야?
쯔빔은 우르키씨잖아
천변만화는 일단 마땅한 마법무기 없는 인원한테
임무나갈때 들고나가게 해주는 [공공재]
혹시 짜르말함?
쯔빔도Xvim
이고
짜르도 Xaar 라서 헷갈릴순있지
짜르 빚을 갚아주고 별개로 그에게 부상을 주는게 맞다고 생각함.
>>589
정확히는,
그 캐릭터만 쓸 수 있는 [크리 확정권]으로 적립되는 형식.
참치들이 발동하거나, 임의로 좀이 소모시킴(?)
그리고
카게인 서브클래스로 양손무기 사용시 치명범위+1, 치명배율+1.
거기에 양손도끼 자체에 치명배율+1 해서
이렇게 카게인은 치명 배율이 +3이라 +300%피해 추가인것.
기본 치명배율은 +1(+100%치명뎀증가)인데 거기에 +2(무기1/직업1)를 얹으니 어우
그리고
드레드노트 전술효과는 치명확정이 아니라, 전술점당 치명범위+1 늘리기.
[치명화 강화]:명중굴림후 전술소모1점당 치명타 범위+1씩 증가. 드레드노트만 양손무기 사용시 가능.
드넛은
[추가공격]:공격시 전술소모2점으로 추가공격+1회. 4의 배수레벨당 라운드당 1회 제한. 드레드노트는 불가.
라서 추공못하는 대신에
[거대한 일격]:공격굴림후 전술소모1점당 피해굴림에 힘수정치만큼 추가. 이 보너스만큼 장갑관통.
드레드노트만 양손무기 사용시 가능. 파이터레벨 절반(올림)만큼 라운드당 횟수제한.
을 쓸 수 있음.
카게인 힘좀 챙겨주면
다른애들은 전술1점으로 피해+1할때에
드넛은 전술1점으로 피해+[힘]에 관통도 그만큼 받아서 깡장갑 꺠부수기 적합.
>>603
명중값17일때
드넛 양손무기시 기본 치명범위+1,치명배율+1이니까
19로 치명타고,
거기서 전술2점으로 치명강화하면 치명타 됨 ㅇㅇ
>>583
처음엔
미스트라/오그마 중에서 생각했는데
진행하다보니 이거 미스트라인거 빼박인듯
알고보니까 아내가 갑자기 출산 6번하기 시작함 (?
세븐 시스터즈 드립 ㅋㅋ
남편이 수상하다가 진실알고 미쳐버리는 거 있잔슴
딱히 신의 빙의가 성별을 가리진않겠지만
토마에 빙의해서 폭풍의 임신 마법전사 라니 그건
근데 사실 미스트라 스폰들도
한 여자한테서만 나온게 아니니까
미스트라가 건드린 빙의체가 하나가아니지
그런 점에서 바알을 보면
스폰생산도 남신이 유리한건가 싶기도하고
뭐 그 미스트라는 헬름이 처리했으니 안심하라구!
(그렇다고 미드나잇스트라가 더 나은 존재라곤 말안함)
영혼 소멸한거 보면 그런덧
성향이 뭔가요?
미스트라 성향은 중립 선이지
의외로 질서나 혼돈이 아님(...)
욕 많이 먹었어도 나름 선행과 세계도 구하는 영웅들이 되었고
그거 그냥 연애못한 거 결핍 채우려고 한
썰 맞으면
의도도 안좋았는데 결과는 좋은걸로 (?
<탈란티르 마법공방 하이헷지의 물품목록>
<일반 소모품>
-[힐링포션]hp10회복. *재고:20개 가격:금화50gp
-[해독제]중독해제. *재고:10개 가격:금화50gp
-[기름병]깨드린 지점에 10m기름막 형성. *재고:넉넉. 가격:10gp
<1등급 주문서>
-[일반적인 위자드 주문 1등급 비전주문의 스크롤] *재고:충분 가격:금화100gp
※어지간한 해당 레벨 위자드 주문은 요청하면 그걸 내어줄수 있다.
즉 앵커로 요청하면 유니크한게 아닌 이상 판매함.
-다음 주문이 확정적으로 존재.
[냉기광선/비전1등급/동력술]냉기광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 1d4의 냉기피해를 입히고,
대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)을 실패하면
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.
[냉기의손길/비전1등급/동력술]자신의 손에 냉기를 부여해 접촉공격(장갑AC무시)한다.
명중시 1d8의 냉기피해를 입힌다. 대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)실패시
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.
[충격의손길/비전1등급/동력술]접촉공격(장갑AC무시)로 발동.
자신의 손이나 접촉한 무기에 전기에너지를 충전시켜 해당 무기로 공격시 +1d8의 전기피해를 추가한다.
기본적으로 충전량은 1회이며, 공격이 명중하거나 5분이 지나면 방전되어 사라진다.
원한다면 추가로 슬롯을 소모해 충전량을 그만큼 늘릴 수 있는데,
최대한도는 시전자레벨만큼(최대 5레벨까지)적용 할 수 있다.
[마법사의갑옷/비전1등급/방호술]대상 하나에게 마법으로 만든 역장보호막을 두른다.
8시간동안 지속되며, 대상은 굴절AC+1을 얻는다.
[진정한 타격/비전1등급/예지술]자신의 다음 명중굴림에 유리점 부여
[깃털낙하/비전1등급/변환술]반응행동으로 시전가능.
대상 하나의 낙하속도를 줄여 안전착지를 보장해 낙하피해를 받지 않게 만듭니다.
또한 시전자레벨x라운드 만큼 대상은 이 안전착지를 보장받습니다.
[거대화/비전1등급/변환술]대상 하나의 사이즈를 1단계 키운다.
대상은 기본적으로 힘에+1, 민첩-1을 받고, 근접 피해가 +1d4증가한다.
[축소화/비전1등급/변환술]대상 하나의 사이즈를 1단계 줄인다.
대상은 기본적으로 힘에-1, 민첩+1을 받고, 근접 피해가 -1d4감소한다.
[생명착취 광선/비전1등급/사령술]생명력을 착취하는 음에너지 마법광선을 쏘아(장갑AC무시)
명중시 1d4사령피해를 입히고, 해당 수치만큼 자신의 hp를 회복합니다.
대상은 건강내성굴림(DC11)로 무효화할 수 있습니다.
[기름막/비전1등급/소환술]50m내 한 지점을 기준으로 15m범위의 기름막 지대 형성.
지대위의 발을 딛는 존재는 민첩내성굴림(DC11)실패시 1턴간 [넘어짐]상태가 된다.
기름지대는 험지로 분류되며, 범위내에서 이동력이 반감.
기름막은 1d4+1라운드동안 지속된다.
<2등급 주문서>
-[일반적인 위자드 주문 2등급 비전주문의 스크롤] *재고:충분 가격:금화200gp
※어지간한 해당 레벨 위자드 주문은 요청하면 그걸 내어줄수 있다.
즉 앵커로 요청하면 유니크한게 아닌 이상 판매함.
-다음 주문이 확정적으로 존재.
[투명해제/비전2등급/예지술]50m내 한 지점을 기준으로 원형30m범위내에 투명상태를 해제한다.
[작열광선/비전2등급/동력술]마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 2d8+2불피해를 입힌다.
만약 다음 라운드 시작까지 주문을 지속하면, 다음 라운드 시작때 추가로 대상에게 1d8+1불피해를 입힌다.
목표와 시전자 사이에 광선사이에 끼인 대상들도 동일한 피해를 입는다.
[거울상/비전2등급/환상술]자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성. 단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능. 추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.
[공중부양/비전2등급/변환술]자신이나 대상 하나에게 공중부양 부여.
지속동안 지면이나 발을 디딜 사물로부터 3cm~3m만큼 상공에 떠오른다.
떠오르는 높이는 매 라운드1번 자유롭게 설정가능.
지면이나 디딜 물체가 없다면 추락한다.
시전자레벨 3의 배수마다 추가 슬롯소모1점마다 대상을 1명씩 더 선택해 효과발휘. 지속시간은 1시간.
[금속가열/비전2등급/변환술]대상 하나가 지닌 금속물품(보통 무기, 갑옷)을 1개 가열합니다.
대상에게 직접적으로 영향을 미칠만큼 접촉한 부분이 물품 면적의 20%이상이라면,
대상은 첫 턴에 1d4불피해를 입고, 그 다음턴에 2d4불피해, 3번째 턴에 1d4불피해를 입고 종료됩니다.
대상은 불피해를 입을 때 건강내성굴림[DC10+불피해량]을 성공해야하며, 실패하면 무기같이 놓을 수 있는 것은 놓아버리고.
갑옷이라면 피해량이 2배가 됩니다. 만약 물품의 접촉면적이 20%미만이라면,
대상은 1-2-1의 불피해를 입습니다.(내성굴림 실패시 여전히 던질수 있는 물건은 포기하고 던집니다. 갑옷이라면 2배 피해.)
[원소저항력/비전2등급/변환술]불/냉기/전기/산/음파/천둥/광휘/사령 중 한 속성에 대하여 피해감소-5와 해당 속성한정 보호막20점을 부여함.
[황소의힘/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 힘+2증가.
[고양이의기민함/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 민첩+2증가.
[곰의인내심/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 건강+2증가.
[여우의교활함/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 지능+2증가.
[올빼미의 지혜/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 지혜+2증가.
[수리의위광/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 매력+2증가.
[거미줄/비전2등급/소환술]15m범위의 거미줄 영역을 만든다. 영역내 대상은 이동력이 험지페널티로 절반이된다.
영역내 대상은 힘내성굴림.(DC는 12)
실패시 1d4라운드간 [구속:얽매임]상태가 되며, 영역에 잔존하면 매 라운드 다시 걸릴 수 있다.
거미줄은 1d4+1라운드간 지속된다. 대상은 매 자신의 턴마다 해제를 위해 힘내성굴림을 추가시도할 수 있다.
<3등급 주문>
-[일반적인 위자드 주문 3등급 비전주문의 스크롤] *재고:어느정도 가격:금화500gp
※어지간한 해당 레벨 위자드 주문은 요청하면 그걸 내어줄수 있다.
즉 앵커로 요청하면 유니크한게 아닌 이상 판매함.
다만 가끔 없는 주문도 존재.
-다음 주문이 확정적으로 존재.
[화염구/비전3등급/동력술]50m내 한 지점에 화염구를 던져 원형20m범위내 모든 대상에게 시전자레벨d6(최대10d6)불피해를 입힙니다.
대상들은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감가능.
[벼락의창/비전3등급/동력술]벼락줄기를 쏘아 관통하는 모든 대상에게 시전자레벨d8(최대10d8)전기피해를 입힙니다.
전기를 튕길만한 벽에 부딪히면 튕길 수도 있습니다. 대상들은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감가능.
[비행/비전3등급/변환술]대상 하나에게 1시간동안 [비행]능력을 부여.
비행은 50m만큼의 이동력을 지닌다. 고도는 이동력만큼 변동가능.
시전시 주문슬롯+2점을 추가 소모할 때마다 적용대상을 +1명 늘리거나,지속시간을 +1시간 늘릴 수 있다.
[가속/비전3등급/변환술]대상 하나에게 [가속]상태를 부여한다. 가속된 대상은 매라운드 일반행동+1회를 추가로 얻고,
기본이동력이 2배가 된다. 가속이 종료되면 대상은 [탈력]상태가 된다.
지속시간은 [5+시전자레벨]라운드 동안이다. 이 주문을 지속하는 동안 집중을 유지해야한다.
<마법물품>
-["마탄" 완드]사용횟수20/20. 사용시 1~3횟수를 소모해 횟수만큼 갯수의 마탄(1d4+1포스피해, 필중)을 발사. *재고:2개 가격:금화500gp
-["투명 탐지" 완드]사용횟수10/10. 사용시 사용자 주변50m내의 투명상태인 대상을 감지. 투명해제함. *재고:1개 가격:금화200gp
-["사람 속박" 완드]사용횟수5/5. 사용시 대상 하나에게 [사람속박](지혜 내성굴림, DC10)효과를 1d4라운드간 부여. *재고:1개 가격:금화300gp
-[마법 몽둥이+1:일번타자]한손 둔기, 1d4+1타격피해, 명중+1, 반응행동이나 이동행동이 남아있다면 발사체를 쳐내기가능.
몽둥이보다 작으면 DC10에 힘과 민첩을 합한 보정으로 판정. 몽둥이와 비슷하면 DC15. 2배 이상 크기라면 불가.
만약 DC보다 5이상 높은 결과로 성공시 사격자에게 반사. *재고:1개 가격:금화100gp
-[마법 레이피어+1:방어자]한손 검, 1d6+1 관통/베기피해, 명중+1, 장갑관통+1,
방어AC+1, 일반행동을 들여 방어중이라면 추가로 물리피해 감소-1d6을 적용. *재고:1개 가격:금화300gp
-[은빛윤활제](사용횟수10/10, 1회분을 소모해 무기에 바르면 무기에 [연금은=알케믹실버]특성이 부여된다. 24시간동안 지속.) *800gp 재고:2개
*[연금은]이 속성의 무기로 변신족이나 뱀파이어, 언데드를 공격시 명중과 피해굴림에 유리함을 얻고, 대상의 피해감소를 무시한다.
-[미늘갑옷+2:웨이브스케일](장갑+5, 중갑, 착용자에게 [수중호흡]과 수영체크+8을 부여.) *가격4000gp 재고:1개
-[서리불꽃 스크롤](비전주문3등급 동력술:서리불꽃) *가격1000gp 재고:1개
[서리불꽃](비전주문3등급/동력술]
50m내 한 지점에 푸른 화염구를 던져 20m범위내 모든 대상에게 시전자레벨d6(최대10d6)의 냉기피해를 입힙니다.
피해입은 대상들은 건강내성굴림(DC13)으로 실패시 1라운드간 [마비]상태가 됩니다.
내성굴림 성공시, 냉기피해가 반감되고 마비를 무효화합니다.
*[구속:마비]상태:대상은 움직일 수 없으며, [회피AC]를 상실하고, 2m이내에서 이루어진 공격은 치명타로 적중한다.
대상의 의식은 유지된다.
현재 재산은
[금화71gp]
[백금화 670pp= 6700gp]
[보석100gp] *6개
[보석200gp] *2개
백금화 800pp에서 짜르 빚800gp랑 상여금500gp값인 백금화130pp는 제외한 수치.
보석,금화,백금화 다 합해서
7,771 gp 구나!
자체적으로 내정용 건물짓거나 주변 요청같은걸로 뭐 지어달라하는거면.
간단하고 작은 규모면 [500골드],
좀 일반적인 규모 있으면 [1,000~2,000골드]
어느정도 비용과 성능정해진 건물은
*특정 클래스를 위한 시설(훈련소,예배소,마법공방,오두막,도둑길드 등)은 요새에 머무는 해당클래스 캐릭터들에게
10일당 1d4+1 경험치를 부여. 요새에 머무르지않거나 자체수련에 할애할 시간이 부족했다면 그 기간만큼
경험치 획득 줄어듬.
*경험치는 매월10일/20일/30일마다 정산.
*여러 시설을 이용가능한 클래스의 캐릭터라도, 하나의 시설을 선택해 결과를 얻음.
-훈련소:파이터/레인저/팔라딘/몽크/시프의 경험치와 무력수련 상승.
*해당 클래스에게 수련치만큼 [임시 전술점]을 부여함. 이는 다음 수련때까지 사용가능하며,
파이터의 [전술]처럼 쓸 수 있다.
[하급 훈련소]:금화1000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치.
[중급 훈련소]:금화3000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치.
[상급 훈련소]:금화6000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치.
-예배소:클레릭/팔라딘/몽크/드루이드/레인저의 경험치와 신앙/자연수련 상승.
*해당 클래스의 마법물품 제작이나 마법의식이 가능.
*종교적 의식을 치루는 공간으로도 활용됨.
[하급 예배소]:금화1,000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치. 의식 시전레벨 보정+1. 의식마법으로 3레벨까지 신성주문 가능.
[중급 예배소]:금화5,000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치. 의식 시전레벨 보정+2. 의식마법으로 4레벨까지 신성주문 가능.
[상급 예배소]:금화10,000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치. 의식 시전레벨 보정+3. 의식마법으로 5레벨까지 신성주문 가능.
-마법공방:위자드/소서러/바드 등 비전시전능력자 경험치와 마법수련 상승.
*해당 클래스의 마법물품 제작이나 마법의식이 가능.
[하급 마법공방]:금화1,000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치. 의식 시전레벨 보정+1. 2등급 비전주문 마법물품 제작가능.
[중급 마법공방]:금화5,000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치. 의식 시전레벨 보정+2. 4등급 비전주문 마법물품 제작가능.
[상급 마법공방]:금화10,000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치. 의식 시전레벨 보정+3. 6등급 비전주문 마법물품 제작가능.
[애드온:의식진 증설]:금화3,000gp. 건설기간20일. 의식 시전레벨 +1보정. 마법의식에 드는 재료비용 20%감소.
[애드온:마법대장간 증설]:금화5,000gp. 건설기간30일. 마법물품제작으로 장비(무기,방어구,장신구) 제작시 소모비용과 일수 20%감소.
[애드온:마법서고 증설]:금화3,000gp. 건설기간30일. 마법물품제작으로 주문서나 마법봉 제작시 소모비용과 일수20%감소.
[애드온:마법가마솥 증설]:금화2,000gp. 건설기간10일. 포션이나 엘릭서, 오일 제작시 소모비용과 일수20%감소.
-오두막:레인저/드루이드의 경험치와 자연수련 상승.
*해당 클래스를 통해 사냥감이나 채집물을 추가로 획득.
[하급 오두막]:금화1000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치. 하급 부산물 1d3 개 획득.
[중급 오두막]:금화3000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치. 하급 부산물 1d4 개, 중급 부산물 1d2개 획득.
[상급 오두막]:금화6000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치. 하급 부산물 1d4+1개, 중급 부산물 1d3개 획득. [20+해당 클래스레벨]%확률로 고급부산물 1개 획득.
-도둑길드:시프의 경험치와 도둑수련 상승.
*해당 클래스를 통해 정보수집이나 밀수, 청부를 받거나 요구할 수 있음.
*이 시설은 자체적으로 투자해서 중축할 수 없다.
*단 관련 캐릭터들(동료건 npc건)이 모일수록 알아서 형성된다.
이를 파악한 상태에서 결단으로 [지원][용인][억제][해산]으로 영향력을 투사할 수 있다.
*정의로운 캐릭터들은 대체로 이 시설의 확충을 반기지 않는다.
하지만 이 시설의 유용한 부분을 인정하거나, 필요로 하는 경우도 있다.
[하급 도둑길드]:시프 캐릭터 레벨합5이상. 1d4+1 훈련치.
[중급 도둑길드]:시프 캐릭터 레벨합15이상. 1d6+2 훈련치.
[상급 도둑길드]:시프 캐릭터 레벨합30이상. 1d8+3 훈련치.
엑
>>650
조만간 이벤트가 뜰거야.
조건충족한다고 바로 진행되는건 아니라서
요새 시프 인원들이
길드설립하려고/증설하려고 해야하는거니까
아...
그리고
==AA모집==
인간 남성
연령은 .dice 1 3. = 10대
위자드
학파는.dice 1 3. = 2
1.동력술
2.방호술
3.예지술
특징은 [자신만만함? 오만함?][야망있음]
성향은
1.질서 2.중립 3.혼돈 .dice 1 3. = 3
1.선 2.중립 .dice 1 2. = 1
이 인간 남성 위자드(방호술사)말고도,
[요시모]도 AA모집.
*요시모 프로필*
-인간(카라투어-코자쿠라(일본)출신) 남성
-클래스는 [시프:바운티헌터]
-타모코의 오라버니. 여동생 찾으러 저 먼 극동의 코자쿠라에서 극서인 페어룬까지 옴.
[잔]도 모집은 받지만, 이미 유력한 후보가 있음.
-엘프 남성
-클래스는 [위자드:스크롤서번트]
-매사 무기력하고 심드렁하고 허무주의적 발언을 일삼는 [우린 망했어][왜함?][희망없어]라는 캐릭터.
>>665 ㅇㅇ
>>668
일단 모집받는다고 반드시 굴리는건 아니라.
혹여나 더 어울리는게 있나 포착해보려는거지.
그러니 생각나는게 있음 걍 투하해
하여튼..
다음재개때까지.
AA투하는 좀 늦어도되지만.
상점구매는 좀 진전있으면 좋겄수다!
진행에 직접 영향이니!
신죠 나오에
보고
적당하면
데이터짜서
보여줄테니
데이터보단
플레이버적인게
좀더 강하지
수치보다
그게 생겨서
무엇이 변하는가가 초점
좀 일반적인 규모 있으면 [1,000~2,000골드]
만약에 영지민들이 이거 지어달라고 건의하는 상황 같은거 감안해서
천골드 정도는 비상금으로 남겨두는게 좋을까?
식스는
배역이 있긴해.
본편 등장할진 모르지만(??)
아마 두 인물중 하나의 AA일텐데.
어느쪽이건 본편이면 AA답게 적이지(?)
이상성욕자(?)내지는 미치광이(?)
성벽
위자드-방호술
[자신만만함? 오만함?][야망있음]
혼돈-선
[요시모]도 AA모집.
*요시모 프로필*
-인간(카라투어-코자쿠라(일본)출신) 남성
-클래스는 [시프:바운티헌터]
-타모코의 오라버니. 여동생 찾으러 저 먼 극동의 코자쿠라에서 극서인 페어룬까지 옴.
[잔]도 모집은 받지만, 이미 유력한 후보가 있음.
-엘프 남성
-클래스는 [위자드:스크롤서번트]
-매사 무기력하고 심드렁하고 허무주의적 발언을 일삼는 [우린 망했어][왜함?][희망없어]라는 캐릭터.
@요시모: 늑대(세키로)
방호술사
1.유노 스크라이어
2.네기 스프링필드
3.에드워드 엘릭
4.마토 신지
.dice 1 4. = 2
요시모
1.늑대(세키로)
2.마지마 고로
3.카센 카네사다
.dice 1 3. = 3
건방진(?) 네기랑
도굴꾼 카센(?)
고라이온이 죽었을 때
적어도 5~60대는 됐을거라
아마 젊을때도 죠죠맞을거야
잔잔씨는
1.노조무
2.호달호
3.아자이 도사무
.dice 1 3. = 3
724의 앵커가 당첨됐군
1번이랑 2번중에서 고민이었지.
비관주의에서 절망선생
무심하고 절전주의에서 호달호
생긴거보면 앵커받은 실격선생이 제일 원작이미지라우 부합해(?)
-["마탄" 완드]사용횟수20/20. 사용시 1~3횟수를 소모해 횟수만큼 갯수의 마탄(1d4+1포스피해, 필중)을 발사. *1개
-["투명 탐지" 완드]사용횟수10/10. 사용시 사용자 주변50m내의 투명상태인 대상을 감지. 투명해제함. *1개
-["사람 속박" 완드]사용횟수5/5. 사용시 대상 하나에게 [사람속박](지혜 내성굴림, DC10)효과를 1d4라운드간 부여. *1개
[마탄 스크롤] 1장 *이건 짜르에게 줘서 익히게 할것
으로 총 1,100골드 소비 예약
일번타자는 당장 쓸 캐릭이 안정해져서 안샀음.
아 윤활제도 추가구매 목록에 있군. 음
총 1,900골드 소모예약.
생각해보니
캠이 네기니까
겔은 토타인가
어쩌지
에어리까지 구출 가능한가?
다들 잘자요
그럼 체이서야 카니발에서 한번써서 탐색하는데.
요새에서 교체할 멤버엔트리를
재개때까지 정하길 요청하며
Zzz
사몬이나 쿠루미, 짜르중 하나는 넣어야함.
릴리? 걘 진짜 말단중의 말단이었어서 서펜트힐즈의 스카이메이지 집결소 모름(...)
도른도 말단까진 아니지만(정예요원)
정보부랑은 연관없고, 다른부대 집결지 정보를 모를걸
뭐 가능성이 없진않은데
판정해보지
1~7.모른다
8~10. 안다
.dice 1 10. = 9
엣 아는구나
>>752
린지는 빼앗긴 땅의 새로운 왕을 여전히 친구라 부르고,
딱히 부정적으로 평가하지않았음.
>>768
그거 자헤이라나 칼리드가 말릴 걸.
젠타림이랑 싸운다는게 문제가 아니라...
그리고 "굳이 두고 도망가지않지"
오히려 확실하게 챙겨서 데려갈걸
>>767 공중부양은 어디까지나, 밑에 발판이 있는 상태에서 그 위를 떠다니는거지
비행이 아니라서
추가적인 판정이나 상황이 맞물려야겠지만.
토마스홀드 인원으로 젠타림 다크홀드 지부랑 맞짱뜨는건
음...
자헤이라/칼리드야 들은게 있지만.
사몬이나 쿠루미, 짜르나 도른, 릴리는 그거 재정신이냐고 물을걸
서펜트힐즈 집결지 공격하는것을 넘어서
젠타림이랑 뜬다는건,
적어도 젠타림 전체는 아닐지언정. 다크홀드 지부 휘하의 젠타림전부랑 뜨겠단 소린데
최악의 경우엔 다른 지부에서 지원올수도있고
애당초 하퍼즈나 다른 선한 기사단같은게 굳이 젠타림하고 개별적이고 산발적인 다툼외에
전면전쟁은 안하고 있는걸 생각해보면
답은 나오지.
선전포고하는거랑,
그냥 일부 지역시설 치는거랑은 전혀다른 문제가 되버려
저기도 나름 조직이라고 존심이 있는데
선전포고당하면 어떻게 하겠어...
설사 만약에
토마스홀드가 다크홀드 지부랑 떠서 이겼다쳐도,
그 다음엔 다른 젠타림 지부... 어쩌면 젠틸킵에서 작정하고
쳐낼 준비해올걸
그리고
아티피서인 퀘일이랑 일행이 그저 나쁜일당해서 도와주려는것 뿐인 상황인데
굳이 전면전까지 선포하는건,
도저히 상상이 안가는데
또 별개로,
아티피서가 상관있냐없냐는 다른 문제
규모만 치자면,
젠타림은 대기업+군벌+세계적 범죄조직이니까.
몇몇나라에선 젠타림이 기업인거 진짜고
그리고 만약
토마가 젠타림하고 대놓고 붙을래하면
그땐 하퍼즈 입장에서 골치지.
그야 수뇌부 두 사람이 토마를 비호는 하되, 미스트라 초즌들인 사람들이라
토마가 끼어버리면 젠타림관련해서 진행중이던 프로젝트 죄다 놔버려야하고
그렇게 되면 하퍼즈내부에서 토마를 알고 부정하게 여기던 사람들이
딴 마음을 품게되는데, 엘민이랑 켈벤은 그걸 막고싶어도 못막아
아오의 경고때문에, 기껏 세메몬에 작업쳐놓고 있는데
토마때문에 세메몬이 대빵인 다크홀드에서 손놔야한다?
어... 이건 엘민이나 켈벤도 당혹을 넘어 짜증이 생길수준
다른 사원들이야 신한테 직접 연락받는 대사제나 간택자 수준에서
뭔가 벌인게 아니면, 바알스폰관련해서 방기만 하면 어떻게든 굴러가는데
미스트라는...음...
이미 경고 몇번째지 얜?
선행인게 문제가 이니지 이건
이건 선행이라기보단, 그...
선전포고라는건 트롤짓이지
차라리 토마같은게 아니라면
바알스폰이 끼지만 않으면
솔직히 하퍼즈로서도 그렇게까지 신경쓸 일은 아니긴한데.
바알스폰이 끼면 하퍼즈수뇌 두 사람은 손못대니까
하퍼즈가 뭘 하기가 힘들어지지
토마가 개입했다는것 자체는 문제가 아니야.
토마<때문에> 젠타림이 움직이면, 하퍼즈도 젠타림에 못움직이게 된다는게 문제지.
에어리 구한다? 퀘일돕는다? 선행맞고, 상관없어.
근데 토마가 젠타림에 선전포고하거나해서, 이후에 젠타림이 [토마를 목표나 이유로 움직인다?]
음...
물론 이건 수뇌쪽 이야기고, 하퍼즈도 밑에서 알아서 굴러가는건 움직여지지.
근데 그럴 경우엔...
일단은
대사제나 간택자야 얼추 귀뜸해주는것 같던데.
교단차원에선 아예 무대응, 무시, 무반응이던것같더라고
미스트라는
애당초 타임오브트러블 전부터 아오한테 딱지받은게 많은데다가,
전임자 죽은 뒤의 신임 미스트라인 미드나잇도
당장 외전편에서 시어릭이 재판 회부시킨적이 있지.
하여튼,
이모엔 부모나 TOB소설 오프닝파트의 이름모를 바알스폰 일가 사건같은걸 보면
선신교단이건 악신교단이건
수뇌부들쯤되면 바알스폰에 개입 안해야 하는건 아는것같은데.
그렇다고 밑에 애들이 바알스폰에 어쩌고 하는걸
명령도 못하고 개입도 못하는 상황인것
[제지하는것도 개입이라 치는듯]
>>802 아니 때려잡는다니?
그건 무슨말이야?
젠타림 이야기가 아니야 이건
지금 말하는 이야기의 주체는 바알스폰이지.
젠타림에 대한게 아니야
젠타림은 그냥
선신이고 정의롭고 간에.
걔네 나름 사회적 조직이고, 몇몇나라에선 기업인증(?)도 받는데다가
규모도 커서 그냥 상대하는게 힘든거뿐이고
주인공처럼 선하게 사려는 바알스폰의 존재는 선신 교단 입장에서는 큰 행운일려나.
신이랑 관계없지 젠타림 자체는
요지는
바알스폰이 끼이면, 그게 어느조직, 어떤 사건이건
어느 신의 신전이건 수뇌부들이 직접적인 개입이나 지시자체를 못함.
악신이건 선신이건,
말리는것도, 권유나 명령하는것도 못함.
바알스폰 끼이면, 그냥 거기에 답을 못함. 반응자체를 안해야해
>>810
악의 조직맞아.
세계적 범죄조직이고, 밀수업자중에선 가장 큰 조직이고.
사실상 악신교단들과 제휴업체(?)고.
근데 몇몇 나라에선 진짜로 기업인증(...)했다는거지.
"이거 어떻게든 해야하지 않나요???"라며 요청하는거구나.
813은 무슨말인지 모르겠다.
신들은 아오가 강대하고 가장 힘이쎈 신이라고만 인지하지.
진짜 [초월자]나 [절대자]라고 여기진않음.
절대자라고 부르는것도 그냥 예의상이거나, 그렇게 존경의 표시로하는말이고.
사실 AO는 디바인랭크고, 능력치 수치고 필요없는데 말야.
시어릭이 미스트라 재판회부한거야.
아오가 하지말라면 하지마루요 한건에 대해서
미스트라 꼬투리잡을수있으니까 냅다지른거고.
시어릭 본인도 아오에 대해선 그냥 졸라 힘쌘 꼰대신이라고만 여기지
진짜 전지전능한 존재라고 생각을 안함(...)
대충, 선생님(아오)이 밉고 졸라싫은데 엿먹이고 싶은 급우(미드나잇)을
혼내주려고 선생님한테 꼰지르는 그런거임(...)
다른신들이 딱히 문제생겼다고 아오한테 상소하거나 요구하는건 거의없음.
그냥 자기들끼리 해결하려고하지.
>>816
그것도 사실
아오한테 요청한게 아니라.
~이러이러해서 이계간섭이 우리 우주침식하는데
우린 이렇게 할거에요. 그러니까 이건 OK맞지?
라고 확인하는거에 가까움
[바알스폰관련해서 하지마루욧!-아오]
가 있는 상태에서, 좀이라던가 관련해서 토마에 힘실어주던
미드나잇이 변명겸, 이유를 설명하고 이거면
나 무죄아님? 한거임.
아오한테 어찌해야한다고 요청한게 아니라. 변명이자 해명임.
여러가지로 도와주고 싶은걸려나.
그리고 그때 미드나잇이 토마에 대해 말한건
바알스폰에 대한 개입을 해야한다가 아니라.
어쩌다보니 이계침식에 대응하려고 인재물망하다보니 딱맞는게
토마였다- 그래서 좀 밀어줬다 이거였음.
미드나잇도 바알스폰에 개입하거나 이용한다고 말하진않음.
물론 속내야
아끼던 마법사인 고라이온의 양자이자,
눈여겨본 인재인 토마를 밀어주려던건 맞지만
여튼 그 속내 시점에서 봐도,
바알스폰이라서가 아니라, 토마라서 밀어줬다라는거임.
변명이든 속내든.
사실 루트 진행도+9나 붙인 이상.
+1만 충족하면 되긴해
어장주 주인공 영지네 강이 수위도 꽤 깊고 넓기도해서 다리가 필요한거 맞죠?
다리는 지금도 있지
흔들다리라서 문제인거지
그리고 여기 영지에 기존 템푸스 믿던 영주 있었을 당시의 성벽은 없어진 상황?
강이 큰 배가 드나들 수준은 아님.
다만 소형선이라면 제법 제대로된 배라고 해도 강을 타고 갈거임.
조운선이나, 소형상선같은거면 드나들겠지.
>>833
꼼수라기보단, 충분히 해볼만한 제안이지.
스샷보면 알겠지만.
수원지쪽 초지방면에 따로 성벽이나 관문이 있어야할게
없는 것을 제외하면,
요새 자체는 절벽위에 지어져서 거 토대겸 성벽세운것 자체가 성벽임.
단지 계단쪽 대문같은게 기존에 부서져 없던게
이번에 새로 수리한거고
전성기시절때 있던 방벽이 사라진건,
후방 초지쪽 장벽이나 관문이 없어진 정도일걸.
요새 자체가 곧 천혜의 성벽이니까. 계단입구 관문만 제대로 방비하면 절벽타는거 외엔 답이없으니
예배소나 공방같은건 아마 후방 초지쪽에 지어지고있을거야
>>841
근데 바알스폰인게 알려지지않았다면 별 상관없었을수도있음.
하퍼즈도 수뇌부들이나 아는거고
애당초 발게2원작에서도
하퍼즈 간부라는놈이 양자앞에 가서 아스카틀라 하퍼지부로 데려가서
심문하는거 보면,
수뇌부만 손을 못대지
하퍼즈 중간이하는 그냥 바알스폰이고뭐고 건드림
수뇌부가 못건드리는거지.
중간이하 조직원이 멋대로하는건
명령도 못하지만, 말리지도 못함
바알스폰관련해선 신과 관계된 수뇌부가 뭐라 통제를 못하고, 지시를 못내리는게
문제인거지.
수뇌부라 해도, 신이랑 그닥 상관없는 비성직자라면...
신한테 딱히 뭔가 지시받거나 들은게 없다면?
여튼 바알스폰에 직접적이고 의도적으로 개입못하는건
신과, 신들과 직접적으로 관계된 사람들에 한한 것이지.
일반 성직자나 성기사들도 바알스폰에 대해선 자기들 뜻대로 하는건
아오도 터치는 안함.
애당초 그리따지면, 센다이는 [클레릭]인데 어떻게 그게 가능했냐-
여기에 대해 모 역사블로거는 바알스폰은 성직자나 성기사 못된다고 주장했던것에
내가 반대하는 이유임.
게임적장치라기보단, 정말로 바알스폰 본인이 스스로 특정신에게 헌신하고,
거기에 신성마법이나 축복을 내려받는건 아오가 허용하는것일거임.
신쪽에서 내려주는게 아니라, 바알스폰 본인이 헌신하고 요청하는거면
신들도 들어줄 수 있다는 걸로 나는 해석함.
어장에서
아오가 미스트라한테 경고만 남긴것도,
(어장 초반부에)토마의 꿈에 개입해, 선택지중 하나로 나타난걸 경고한것이지(비전력 강화 특성얻는 부분)
직접적으로 토마가 자길 선택하게 만든건 아니었기에, 어디까지나 토마(와 참치의 선택)이었기에
경고로 끝나준걸거라 어장주는 판단
해로 복구
강은 물류와 상업을 담당하는 주요한 역할을 합니다.
이는 배라는 운송 수단은 어떤 짐승보다 압도적으로 효율적인 운송 기반이 되어주기 때문이지요.
전 영주의 죽음과 함께 영지는 몰락했고 때문에 기존 조운선의 운용도 끊어졌습니다.
오래 전에 없어진 하역장의 기록을 발견함에 따라 이를 복구하는 방안이 정식으로 올라왔습니다.
허나 이것은 여러가지 난관이 있으며 천천히 진행해야 할 것입니다.
A. 탐사 준비.
간단한 보트나 말을 타고서 강을 따라 내려가봅시다. 이 강은 어디로 연결되어 있습니까?
그리고 조운선을 운영하는데 있어서 위협하는 야생동물이나 마법적 존재가 있습니까?
B. 하역장 재건
하역장은 단순히 배가 물자를 내리고 보관할 뿐만 아니라 배를 보관하고, 수리하거나 심지어 새로 만들 수 있어야 합니다.
C. 경쟁자 토벌
상업이 증진됨에 따라 이걸 노리는 수적들이 생겼습니다. 이를 토벌하기 위한 수로 경비대를 창설해야 합니다.
배를 타면서 싸울 수도 있는 경비대를 어떻게 어느 정도의 수준으로 만들까요? 얼마나 지원할까요?
여튼
따른건 됐고,
파티선정을 마무리해야 하는데
>>851
확실히,
이 구성은 있을법하네.
조운선이라고 언급한거 자체가 세금때문에 뭔가하긴했을테니까 말한거였고
농지 복구
기존 행정 자료를 복구하고서 파악한거지만, 이 성 주변의 농지만으로는 이 산출량은 있을 수 없습니다.
과거 템푸스의 군대는 매우 많았고, 다른 곳에서 문 세금만이 아니라 자체적으로 충당하는 양도 상당했습니다.
즉 이만한 병사들을 먹이기 위해 넒은 농업구역이 있어야 합니다.
영지민의 수는 결국 비축한 식량의 양으로 결정되는 것이며, 이를 해결하지 않고서 영지는 예전의 영광을 찾을 수는 없을 것입니다!
A. 저수지와 수로 복구
농사를 짓는데 물은 필수입니다. 그 흔적이 되는 저수지와 수로를 복구해야 농지가 복구될 것입니다.
B. 토지 회복
이 농지가 버려진건 사람들의 손이 안된 것도 있지만, 사악한 뭔가가 토지의 회복을 막으며 풍년을 기원하는 예배소를 더럽히고 부쉈습니다.
이를 복구하고 원인을 징죄하십시오. 신께서 농지를 회복하는데 도움을 줄 것입니다.
C. 방어 수단 회복
영지-성벽 밖에 있는 이 농지는 어떻게 보호받을 수 있었을까요? 영주의 권리만이 아닌 뭔가의 방어수단이 있었습니다.
뭔가... 마법적인 장치입니다. 이걸 복구해야 온전히 지켜지는 안전한 농지가 만들어집니다.
물론 이건 1차 방어 수단이며, 최종적으로 안전해지기 위해서는 해당 지역까지 급파하여 보호할 수 있는 말을 탄 군사 전력.
즉 기사단이 필요합니다.
비행하는 적은 솔직히 전위가 점프로 해결하긴 힘들지
점프같은건 주변 환경이 받쳐줘야 가능한
임시적인 방편인거고
렙높은 몽크한테 점프장화+점프주문 걸어도
비행체랑 싸우게하는건 솔직히 임시방편일뿐이지
비행주문을 거는게 아닌한, 근접전사가 비행체랑 싸우는건 힘들지.
운좋게 점프 도움닫기 통해서 비행하는 적에게 뛰어올라 탔다-라는것도
곡예가 그나마 가능할 로그나 몽크가 운이좋게 걸렸을때지.
주변에 도움닫기할 지형도 없고, 점프 아이템이나 주문도 없으면 애당초 힘들고.
이런건 기책이지, 정석적인 방법이 아니니까.
중갑전사가 점프로 비행체랑 싸운다는건 좀 솔직히...
성공하더라도, 추락이 문제아닐까 그 경우
혹은 마법사가 나서서 마법 날리거나 아예 떨어뜨리는 주문을 써서.
임시방편이란건 달리 방도가 없어서
그걸로 떼워야할때,
혹은 그게 특효일 상황일때 유효한거지
상수로 둬선 안되지.
일단
파티 구성 필수요소
1.토마
2.레인저 한 명(키반or민스크)
3.젠타림 관계자(짜르or사몬or쿠루미or도른)적어도 1명.
4.힐러 한 사람(퀘일이 헨치맨으로 합류하긴 하지만. 파티 자체적으로도 1명은 있어서 좋지)
뭐 이건 필수라기보단 준 필수네. 퀘일에게 맞겨도 되긴하고, 키반기용하면 키반도 치유주문있긴하고.
이렇게 하면 남은 자리는 2명.(혹은 3명)
그외에 일단 언급된 후보는
[다이나헤어] *민스크 기용시 콤비로 구성
[카게인] *천변만화 테스트겸? 치료신경 덜쓰고 전방에서 막싸울수있고
일단 이 두명정돈가?
착한 참치라면 금요일엔 어장이 아니라 다른 건전한 사생활을 즐기는 법이지(끄덕)
이름:에어리 /AA:하나나위 텐시-동방프로젝트
종족/성별:엘프(아바리엘)/여성
클래스:위자드-순수 위자드2Lv/클레릭-에이드리 파엔야 신앙2Lv(경험치:10/40)
성향:중립 선
-능력치-
힘-1/민첩+3/건강-1/지능+2/지혜+2/매력+2
HP:20/20
AC:1(민첩1)
이동력:40m
비전슬롯:8/8
신성슬롯:8/8
비전회복:2/2(긴휴식마다 회복. 사용시 1d4+1 비전슬롯 회복)
비전시전자레벨2
신성시전자레벨2
-장비-
무기1:[육척봉]양손 지팡이, 장병, 1d6타격피해.
무기2:[없음]
예비무기1:[슬링]한손 투척기, 1d4타격피해, 30~90m사거리. 탄환:돌탄환
갑옷:[없음]
허리:[가죽벨트]벨트슬롯2
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복
└슬롯2:[힐링포션]hp10회복
-능력-
[서브클래스:순수 위자드]
레벨당HP4
*1레벨에 [비전주문 시전자레벨1]을 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 1레벨에 3+지능 만큼 1등급 비전주문을 택해 획득.
이후 위자드는 수련이나 스크롤을 통해 새로운 주문을 습득 할 수 있다.
*1레벨에 [비전주문 슬롯]을 5+지능만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가 슬롯획득.
*1레벨에 [스크롤 제작][완드 제작][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.
*1레벨에 1개의 1등급 비전주문을 추가로 선택해 획득. 이후 4의 배수레벨마다 추가로 시전가능한 비전주문 1개를 택해 획득.
*1레벨에 [비전회복]재주 획득. 긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)
*10레벨에 [마법숙련]재주 획득. 시전자레벨을 +1높게 취급. 만약 [마법숙련]재주를 이미 익혔거나 이 능력습득이후 추가로 익힌다면 +2로 적용.
*10레벨에 [비전의 통찰자]능력 획득. 자신이 목격한 비전주문을 습득 할 수 있다.
지능판정(DC는 10+[주문등급x2])성공시 가능. 하루에 한 번만 목격 순간에만 가능.
자신이 당장 시전하지 못하는 고등급의 주문도 익히는것 자체는 가능하다.
레벨당HP4
*1레벨에 [비전주문 시전자레벨1]을 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 1레벨에 3+지능 만큼 1등급 비전주문을 택해 획득.
이후 위자드는 수련이나 스크롤을 통해 새로운 주문을 습득 할 수 있다.
*1레벨에 [비전주문 슬롯]을 5+지능만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가 슬롯획득.
*1레벨에 [스크롤 제작][완드 제작][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.
[서브클래스:에이드리 파인야의 클레릭]
레벨당 hp6(에이드리 파인야로 인해 감소)
*비행과 바람과 관련된 마법이 신성주문 목록에 추가된다.
*레벨당 hp상승이 8이 아닌 6이되고, [평갑숙련]대신 [경갑숙련]을 얻는다.
*이동력+10m를 얻고, 5레벨이 되면 하루에 [지혜(최소1)]만큼 횟수의 [날개걸음]을 사용가능.
[날개걸음]:반응행동 소모. 이동력의 절반(올림)만큼 거리를 순간적으로 비행이동한다. 비행높이는 캐릭터 도약력의 2배 수준까지.
*[신성연결:신선한 공기의 영역]능력획득.
신성주문 슬롯 1점을 소모해 대상 하나에게 [클레릭레벨]라운드동안 [호흡부여]. 이는 반응행동을 소모한다.
[호흡부여]:지속동안 효과대상은 숨쉬는데 지장을 겪지않는다.(수저나 강풍, 진공에서도) 또한 각종 악취형 능력에 면제된다.
신성주문 슬롯 3점을 소모해 [정화의 바람]발동가능. 이는 반응행동을 소모한다.
[정화의 바람]:시전자 주변 원형25m범위에 있는 모든 냄새와 구름,안개,연기,연막 효과를 일소한다.
1레벨에 [신성주문 시전자레벨1]을 얻고, 매레벨당 +1씩 성장.
1레벨에 [신성주문 슬롯]을 5+지혜만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지혜만큼 추가 슬롯획득.
1레벨에 3개+지혜만큼 1등급 신성주문을 선택해 얻고, 매 레벨마다 추가로 시전가능한 신성주문을 선택해 얻는다.
[비전회복]:긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)
[사역마 계약:카벙클(루비)]:1레벨 이하의 [짐승][마수][이계체]등을 하나 소환해 사역마로 계약함.
계약한 사역마는 [일반행동]시전시간의 주문으로 취급해 불러오거나 돌려보낼 수 있음.
사역마는 주인과 정신적으로 링크되어 의사소통이 가능하고, 서로가 보는 시야를 공유할 수 있음.
또한 사역마는 주인의 접촉주문을 전달할 수 있음. 사역마가 죽으면 주인은 1d6만큼 건강부상(저주)를 입음.
만약 이를 통해 건강수치가 -4가 되면 주인도 사망. 죽지않으면 하루당 1점씩 건강부상(저주)이 회복됨.
사역마는 기본적으로 한 번에 하나만 계약가능. 계약과 해지엔 하루가 걸림.
[사역마:루비]
2레벨 카벙클(마수/초소형)
hp:8/8
힘-2 민첩+2 건강+0 지능+2 지혜+1 매력+2
AC6(민첩2/초소형4)
[광물탐지]:눈앞에 있거나, 50m범위내의 지반이나 암벽속에 보석류 광물을 탐지하고 구분한다.
[보석먹기]:가치있는 보석을 갉아먹어 가치에 따라 주문슬롯을 획득한다.
이 슬롯은 계약자에게 양도가능.(양도시 어떤 계통슬롯인지 정해야한다.)
[현혹저항]:자신과 계약자에게 [현혹]능력이나 주문에 대해 유리함+1을 부여.
=에어리 주문=
<1등급 비전주문>
[마탄/1등급 비전주문/동력술]
[방패/1등급 비전주문/방호술]
[불타는 손길/비전주문1등급/동력술]
[확인/비전주문1등급/예지술]
[도약/비전주문1등급/변환술]
[굴절장막/비전주문1등급/보호술]:반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여.
<2등급 비전주문>
[작열광선/비전주문2등급/<clr darkorange red>불피해]
[거울상/비전2등급/환상술]
<1등급 신성주문>
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술]
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[구속해제/신성주문2등급/방호술:해제]
[원조/신성주문1등급/방호술]
[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
<2등급 신성주문>
[구속해제/신성주문2등급/방호술:해제]
===에어리 주문목록===
<1등급 신성주문>
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술]
자신에게 장갑+1, 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분.
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.
[원조/신성주문1등급/방호술]
접촉한 대상에게 1d8+2임시hp를 부여한다.
임시hp는 소진되거나 1시간이 지날 때 까지 유지된다.
임시hp가 유지되는 동안 대상은 내성굴림에 +1을 받는다.
[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
대상 하나에게 걸린 독1개를 해독한다.
<2등급 신성주문>
[구속해제/신성주문2등급/방호술:해제]
50m내 대상 하나에게 걸린 [구속]이나 [감속]계통의 효과를 제거합니다.
<1등급 비전주문>
[마탄/1등급 비전주문/동력술]
1d4+1역장피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다.
이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨)
마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.
[방패/1등급 비전주문/방호술]
5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다.
지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다.
마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.
[불타는 손길/비전주문1등급/동력술]
전방 15m범위 60도각 원뿔형태로 화염을 방사해 대상들에게 1d6+[시전자레벨당 1(최대10)]불피해를 입힌다.
대상들은 민첩 내성굴림(DC11) 성공시 피해를 반감.
[확인/비전주문1등급/예지술]
일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다.
혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다.
보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.
[도약/비전주문1등급/변환술]
도약력이 3배가 되고, 이동거리가 +10m 증가. 1시간 지속.
[굴절장막/비전주문1등급/보호술]
반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여.
대상이 받는 명중굴림이 AC값보다 높은만큼 이 수치가 깎임. 5분 혹은 보호막 소진시 종료.
<2등급 비전주문>
[작열광선/비전주문2등급/불피해]
마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 2d8+2불피해를 입힌다.
만약 다음 라운드 시작까지 주문을 지속하면, 다음 자신의 라운드 시작때 추가로 대상에게 1d8+1불피해를 입힌다.
목표와 시전자 사이에 광선사이에 끼인 대상들도 동일한 피해를 입는다.
작열광선은 최대4라운드까지 지속가능하다. (지속피해는 1d8+1불피해)
[거울상/비전2등급/환상술]자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성.
단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능.
추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.
에어리 이동력 정정.
50m임
이름:멜리캄프 데카리오스 /AA:네기 스프링필드
종족/성별:인간/남성
클래스:위자드:방호술사7Lv (경험치:0/56)
성향:혼돈 선
-능력치-
힘-1/민첩+1/건강-1/지능+3/지혜+2/매력+1
HP:28/28
AC:2(민첩1/무기1)
비전슬롯:17/17
-장비-
무기1:[육척봉+1:보호]양손 지팡이, 1d6+1타격피해, +1명중, 장병, 굴절AC+1
무기2:[없음]
예비무기1:[없음]
갑옷:[로브+1:방지의 로브]착용자가 죽음에 달하는 피해를 입을 경우 로브가 파괴되고 피해무효화.
허리:[고오급 허리띠]벨트슬롯4개. 되팔기 가격 온존보장.
-능력-
[야심만만한 신동]:경험치 요구량 20%감소.
─위자드─
레벨당HP4
*1레벨에 [비전주문 시전자레벨1]을 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 1레벨에 3+지능 만큼 1등급 비전주문을 택해 획득.
이후 위자드는 수련이나 스크롤을 통해 새로운 주문을 습득 할 수 있다.
*1레벨에 [비전주문 슬롯]을 5+지능만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가 슬롯획득.
*1레벨에 [마법물품 제작 전문화][시그니쳐 스펠][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.
[서브클래스:앱저러]
*보호와 방지의 보호술 계통의 학파마법사. 보호술을 제외한 학파 하나를 택해[금지학파]로 지정.
금지된 학파주문을 습득하는데 불리함을 받고, 시전시 주문슬롯이 2배 더 소모된다.
*보호술 계통 주문사용시 지속시간이나 효과, 대상의 숫자가 증가할 수 있다.
자신이 시전한 보호술 주문이 적용중인 대상이 피해입을 때, 해당 주문을 즉시 해제하는 대신 피해를 해당 [주문등급x5]만큼 감소시킬 수 있다.
*3의 배수레벨마다 자신이 시전가능한 보호술 계통 주문 하나를 선택해 획득.
*1레벨에 [강화 보호술]획득. AC를 증가시키는 주문의 AC증가 효과가 +1증가한다. 5레벨과 10레벨에 추가로 +씩 증가.
*5레벨에 [주문 억제술]획득. [마법해제]주문을 익히고,
자신의 마법저항에 유리함+1을 얻고, 자신이 사용한 디스펠의 해제판정에 유리함+1을 얻는다.
[비전 시전자레벨7]
[비전 주문슬롯17]
[시그니쳐 스펠:멜리캄프의 쇄도방패]:자신이 알고있고 시전가능한 주문1개를 택해 [선호 주문]으로 만든다.
선호 주문은 비전슬롯 비용이-1감소하고, DC가 +1상승하며, 메타매직 적용시 비전슬롯 비용이 -1감소한다.
또한 해당 주문이 [일반행동]이하의 시전시간이라면 [반응행동]으로 시전하게 해준다.
위자드 레벨이 오를때마다 이 선호주문을 원한다면 교체할 수 있다.
위자드 레벨이 5가 되면 추가로 선호주문의 DC+1 추가로 상승하고, 위력(피해 혹은 내성굴림이나, 대상갯수 등의 굴림)하나에 +1유리함을 부여한다.
피해를 주고 내성굴림을 입히는 주문이면 둘 중 하나를 택해 유리함을 +1받는다.
[주문변환:신속]
시전시간이 1(일반행동)이하인 주문은 [추가행동]으로 시전하게 해주고, 시전시간이 2라운드 이상인 주문은 절반(내림)으로 시전시간을 줄여준다.
비전 슬롯 소모량은 [주문등급+2]만큼이다.
-멜리캄프 주문-
<1등급 주문>
[확인/비전주문1등급/예지술]
[마탄/1등급 비전주문/동력술]
[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]
[방패/1등급 비전주문/방호술]
[투명화 탐지/비전주문1등급/예지술]
[탄도왜곡/비전주문1등급/방호술]
<2등급 주문>
[칼날방호/비전주문2등급/방호술]
[탄성장막/비전주문2등급/방호술]
[여우의 교활함/2등급 비전주문/변환술]
<3등급 주문>
[마법해제/비전주문3등급/방호술:해제]
[멜리캄프의 쇄도방패/비전주문3등급/방호술]
[화염구/비전주문3등급/동력술]
<4등급 주문>
[아이작의 마탄폭풍*하급/비전주문4등급/동력술]
─멜리캄프 주문─
[확인/비전주문1등급/예지술]
일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다.
혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다.
보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.
[마탄/1등급 비전주문/동력술]
1d4+1역장피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다.
이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨)
마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.
[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]
대상에게 마법으로 만든 역장보호막을 두른다.
8시간동안 지속되며, 대상은 굴절AC+1을 얻는다.
[방패/1등급 비전주문/방호술]
5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다.
지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다.
마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.
[투명화 탐지/비전주문1등급/예지술]
50m내 한지점을 기준으로 원형20m범위내의 모든 투명화 능력이나 마법효과를
해제하고, [2d4+2]라운드 동안 억제합니다.
[탄도왜곡/비전주문1등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 자신이나 시야내 누군가가 사격이나 투척으로 공격받을 때,
해당 명중굴림과 피해굴림에 -1d6를 부여.
======2레벨 주문======
[칼날방호/비전주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 자신이나 50m내 대상이 [참격피해]를 주는
공격을 당할 때 시전하면 해당 공격에 대해 순간적으로 [굴절AC+5]를 부여하고,
설사 피해를 입어도 [참격피해감소-10]을 부여함.
[탄성장막/비전주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 자신이나 50m내 대상이 [타격피해]를 주는
공격을 당할 때 시전하면 해당 공격에 대해 순간적으로 [굴절AC+5]를 부여하고,
설사 피해를 입어도 [타격피해감소-10]을 부여함.
[여우의 교활함/2등급 비전주문/변환술]
4시간 동안 대상의 지능+2증가.
=====3레벨 주문======
[마법해제/비전주문3등급/방호술:해제]
반응행동으로 시전가능. 주변50m내에 마법이 발휘될 때, 혹은 존재할 때, 해당 주문에 대해 해제판정을 시도.
해제판정 DC는 [10+해당 주문레벨+해당주문의 시전자레벨]이며, 자신은 [자신의 시전자레벨만큼]+[시전 능력치만큼] 보너스를 받는다.
성공하면 즉시 해당 주문을 무효화한다.
[멜리캄프의 쇄도방패/비전주문3등급/방호술]
시전자 전방에 거대하고 강력한 역장방패를 형성합니다.
이 역장방패는 시전자 전방에 대한 모든 공격에 대해 굴절AC+3를 부여하고,
역장피해감소-10을 부여하며, 시전자가 원한다면 이동행동을 소모해 방패를 전방으로
밀어보내 10m넓이, 30m거리를 역장방패로 밀어내 범위내의 대상들은 힘내성굴림(DC13)실패시
1d12역장피해를 받으며 방패가 미는 방향으로 방패의 이동만큼 밀려납니다.
성공하면 피해를 받지않고, 방패를 멈춰세웁니다.
중간에 내성굴림이 성공한 존재가 하나라도 있다면 방패는 그 자리에서 멈췄다가, 시전자의 다음턴에
시전자 전방으로 돌아갑니다.
방패의 지속시간은 10라운드이며, 시전자가 추가로 슬롯2점 소모마다 DC+1추가와 역장피해+2가 증가합니다.
주문이 유지되는 동안 시전자는 집중을 유지해야합니다.
[화염구/비전주문3등급/동력술]
50m내 한 지점에 화염구를 던져 20m범위에 모든 대상에게
시전자레벨당 1d6(최대10d6)의 불피해를 입힙니다.
대상은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감할 수 있습니다.
=========4레벨=========
[아이작의 마탄폭풍*하급/비전주문4등급/동력술]
50m내 한 지점을 중심으로 15m범위내의 대상들에게
한 발당 1d6역장피해를 주는 마탄을 시전자레벨당1개(최대10개)를 생성해
자유롭게 분배해 날릴 수 있습니다. 각 마탄은 [필중]입니다.
자헤는 순수파이터 맞아
에어리는
그래도 순수위자드라, 나중에 렙좀 높아지고 피트 찍으면 어느정도 보강은 된다.
[서브클래스:순수 위자드]
*특정학파 전통을 따르지 않는 범용 마법사.
*1레벨에 1개의 1등급 비전주문을 추가로 선택해 획득. 이후 4의 배수레벨마다 추가로 시전가능한 비전주문 1개를 택해 획득.
*1레벨에 [비전회복]재주 획득. 긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)
*10레벨에 [마법숙련]재주 획득. 시전자레벨을 +1높게 취급. 만약 [마법숙련]재주를 이미 익혔거나 이 능력습득이후 추가로 익힌다면 +2로 적용.
*10레벨에 [비전의 통찰자]능력 획득. 자신이 목격한 비전주문을 습득 할 수 있다.
지능판정(DC는 10+[주문등급x2])성공시 가능. 하루에 한 번만 목격 순간에만 가능.
자신이 당장 시전하지 못하는 고등급의 주문도 익히는것 자체는 가능하다.
[마법숙련]
조건:주문시전자5레벨
효과:시전자레벨을 +1높게 취급.
이걸 어느한쪽 시전자렙5만든 다음찍으면 토마처럼 4레벨에 3등급 주문배우고쓰는게 가능한것처럼
활용가능.
위자드렙을 10렙까지 쭉 올린다면
*10레벨에 [마법숙련]재주 획득. 시전자레벨을 +1높게 취급. 만약 [마법숙련]재주를 이미 익혔거나 이 능력습득이후 추가로 익힌다면 +2로 적용.
이걸로 사실상 10레벨에 6등급 주문 배우고 씀, 10레벨때 보통 시전자는 5등급 주문 배우는데
만약 마법숙련도 찍은 상태면 시전자렙+2니까, 11레벨에 7등급 주문배우고.
그리고 마법숙련 특성효과는 [비전 시전자레벨]이 아니라 [시전자 레벨]임.
즉, 보유한 모든 종류의 시전자 레벨(자연/비전/신성)이 오르는거임.
에어리라면 저걸로 신성 시전자레벨도 올리는거임.
마법숙련 재주가 시전자레벨+1높이는게 그리 매력적이지 않을수있지만.
통상보다 1레벨높게 주문위력이 나오는것도 있고(시전자레벨 따지는 주문에 한해서지만)
1레벨더 빨리 상위주문 익히는것도 장점.
거기에 시전자 클래스로 이루어진 멀티클래스 캐릭터는 더더욱 유용하고.
-기본 시전자레벨당 사용가능 주문등급-
시전자1레벨=1등급 주문
시전자3레벨=2등급 주문
시전자5레벨=3등급 주문
시전자7레벨=4등급 주문
시전자9레벨=5등급 주문
시전자11레벨=6등급 주문
시전자13레벨=7등급 주문
시전자15레벨=8등급 주문
시전자17레벨=9등급 주문
>>926 파이터:스펠소드.
마검사형 전사 서브클래스
사실 멀티클래스 캐릭터는
결국 단일클래스보다는 약하거나, 해당 분야에서 딸릴수밖에없는게 당연.
그러니까 멀티클래스 캐릭터는 여러 분야에 고루 활용가능함으로서
파티구성의 덱 압축률을 높여주는 용도로 보는게 첫번째일거고,
두번쨰로는 해당 멀티클래스 구성직업간의 시너지나 활용여지가 있는가 여부.
주문시전자+주문시전자 멀티클래스는 기본적으로
주문의 다양성은 보장받아도, 전문성이 떨어지기에 약한 조합이긴함.
다양한 주문 여러개도 좋지만, 보다 높은 등급의 강한 주문이 더 쓸모있는 경우도 상당하니.
밀리캐릭터+주문시전자 멀티클래스 조합은 구성요소에 따라 별로일수도, 괜찮을수도 있음.
자헤이라를 예로 들면, 여러가지 보조마법이나 소환마법을 두른다음 전투에 임한다면
그냥 전사보다도 유용하지만 주문을 제대로 시전할 형편이 안된다면
그냥 전사보다는 활약이 떨어질 수 있지.
그리고 성능과는 별개로
사실 주인공이 아니라면, 다른 동료캐릭터들은 멀티클래스란게 성능때문에
이뤄진게 아니란걸 생각해야함.
레벨업할때 어느 클래스 올릴지 선택같은거야, 참치들이 성능을 고려하겠지만.
애당초 동료캐릭터가 멀티클래스를 갖는것은 그 캐릭터의 정체성을 표현하는 방식이기도하고
에어리의 경우엔 원래 마법사였는지, 성직자였는지 모르지만
아마 날개를 잃은 후, 자기 종족의 주신인 에이드리에 대한 신앙을 더욱 절감했을거고.
그렇기에 성직자 클래스가 있는것.
마법사 클래스는 원래 마법사였거나, 퀘일 밑에 있다가 마법에 관심가졌거나 일듯함.
자헤이라는 원래 귀족태생이라, 아마 지방의 군사귀족 출신이었을지도
모르고, 아니면 귀족태생과 무관하게 모험가로서 자립하기위해 전사로서 수행을
했을수도 있음. 드루이드 클래스는 그 환경이 드루이드가 있는 숲과 자연환경이라
그들에게 전사이자 드루이드로서 동시에 훈련받았을 거고.
멀티클래스 캐릭터는 필연적으로
단일클래스보다는 [전문성]이라는 강함은 떨어지는게
당연함.
다만, 보다 활약가능한 분야가 넓어지는것 자체가 장점이지.
그게 단일클래스보다 못할지라도.
토마도,
스펠소드의 하프캐스터는 주인공보정으로 풀캐스터화되었지만.
그럼에도 여전히 전사로서는 일반파이터들 보단 딸리는 구석이 있음.
(무기숙련도를 덜 얻는다던가. hp상승이 10이 아니라 8이라던가)
그럼에도 크게 거슬리는 수준은 아니긴한데. 전문전사들 만큼은 아니란거지.
이후에 합류할 캐릭터들 중에
멀티클래스가 매우 유력한건(원작근거)
아노멘(파이터+클레릭)
얀 얀센(시프+위자드) 인데
어쩌면 얀은 시프 단일일수도(아케인 트릭스터)있고.
샤천지 임에도,
생명클레릭이 되는거는 솔직히 몰입감은 떨어지긴해
사실 가장 좋은건
어느 클래스 조합이건 나름의 유용함을 떨치면 좋은거지만.
그럼에도 우수한 육성트리란게 존재하니...
사실 불편하다는게
정말로 불편하다기보다는
불만족에 가까운거지.
생각보다 유용한 성능이 아니다- 그런거
뭐 그래서
멀티클래스 캐릭터를 위한 특전같은걸 주자니
막상 단일클래스캐릭터들이 불합리해지는 상황이 되니까.
에어리나 자헤이라 같은 애들에게 멀클 특전을 주면,
단일클래스에게도 단일 특전을 더줘야하는거아님?
되는거니까.
더 복잡해지지.
>>940 마찌는 여태 해왔듯이 원작근거 판정을 할거임
일단 성기사 종족제한은 어장에선 없음
아노멘은
1.파이터 단일
2.클레릭 단일
3.팔라딘 단일
4.원작처럼 파이터+클레릭
4개 정도의 방향성이 있긴한데
솔직히 아노멘 캐릭터성을 생각하면 팔라딘 가능성은 제외할듯함.
그게 캐릭터 배경에 매우 중요한 부분이라
시작부터 팔라딘인 아노멘이라...그건 맛이없음(?)
작품 내적으로 성능 이런 것보다는 양쪽의 정체성을 가진 인물이 되면 어떨까 싶네요.
영지 귀족으로서 전선에 나서는 전사의 풍모와
마법사로서 각종 교양과 지식에 능한 지식인-귀족의 풍모.
차라리 아노멘 개인퀘스트 잘 진행해서
파이터+클레릭 클래스를 통합시켜서 팔라딘 만드는게 맛있을듯(?)
>>947
그렇지.
그때 들어온 4명은
솔직히 내가 예상하던것에 전혀없던 애들이라
근데 그때 참... 종족 성별 등이 잘뽑힌데다가
후속확인 다이스에서 확인사살해서
도른이 나올줄은...
>>951
ㅇㅇ
그거지
>>957
어쩌면 매력이 부족한 팔라딘일지도 몰라(??)
힘민건지헤 빵빵한데 매력만 부족하다던가(?)
뭐 그건 그때 진행봐야알겠지
그나저나
남은 합류가능 캐릭터들 목록보다보니
2편 파트에서 코간은...
음...
드워프 전사(버서커)
드워프야 카게인이랑 릴리 2명이니까 한 명 더 느는건 괜찮은데.
버서커...
이미 도른이 있지...
유사 버서커 민스크도 있고.
그렇다고 카게인에 어울릴만한 클래스가 달리 드레드노트 정도인데
이럼 진짜 카게인이랑 겹치고(...)
코간
카게인
이름도 왠지 비슷
ㅋㄱ
ㅋㄱㅇ
마무리도 ㄴ(n)으로 끝나!
분노에 찬 코간
바바리안이 어울리긴하지
흠 근데 난 왠지
바바리안의 코어능력으로 격노는 넣고싶지않군.
일단 떠오르는건
공격하거나, 공격받을때 마다
흥분(아드레날린)수치가 오른다?
디아3 바바 그거처럼
전투중에만 쌓이고
전투끝나면 사라지는건
[전술]이나 [격노]비슷하긴한데.
[흥분]은 공격하거나 공격받을때 쌓이는 느낌으로..
아 5판 바바가 어땟더라
5판은... 음...보자
사실 도발은 딱히 스킬없어도
말빨만 잘돌아가면 어느캐릭터든 할수있는거니까
시스템적으로 강제하는 도발은
솔직히 마법적인 영역이 아니면 힘들겠지.
마법사가 아니면서 도발효과를 낼만한건....
음. 바바리안 맞네? 얘네들 육체가 마법이잖아(...)
>>985
디앤디 스킬이란게
전문지식적인스킬이야 없으면 못쓰는거지만
전문지식은 아닌 스킬이라면
없어도 쓰긴쓰고(보통-4페널티받고) 스킬있으면 페널티안받고, 스킬만큼 보너스받는 그런거지
도발은 솔직히 전문지식은 아니잖아
바바리안이라면
확실히 [능력]으로 [도발]이 가능할것같긴하다.
위험한 존재감을 과시하거나 (저놈 먼저 죽여야해!)
난폭한 야만인 말투로 이목집중하거나(저저 바르바로이 보게!)
사실 원래
전투가 장기화되면 적용할 시스템으로
[전투고양]보너스 할려고했는데
그. 몇몇 게임 결투장보면
일정턴이상 진행이 되면 점점 피해량은 증가하고, 방어력떨어지는그런거
대충 5라운드 이상 진행되면
그때부터 매 라운드 명중과 피해다이스+1증가.
방어와 내성다이스-1씩 감소 느낌일려나
너무 전투가 늘어지면 넣을까 고려하는건데
솔직히 이러면 버티기가 강점인 캐릭터나
버티기가 목표인 상황에서 애매하긴해. 물론 그때그때 보고 적용여부를 정하면 되긴하지만
솔직히 우리 여태 전투가 3라운드 이상간게 딱 한 번있던가?
그, 카르나 의식때
