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; ; ; ; ; ; ; ; - -<《[역극/AA/워해머] 엔드타임 이후 제국 223 연대 / 낫토◆7TyZX6fIxs》>- - ;: ;: ;: : : ; ::; : : ;:; :; : - :: :; ":;;;: ; :;: ;: ;;: / ;/.; : : : : : : /j ; :: :; ;":;;;: ;:: ;;: ;;: ;:":;;;: } : ;: ;;: ;;: jハ: ; ::; " : ; ;:; :,,,,-‐'゛ : :: ,:;: : ' ;: ';: .;:,:. : :;: ;:: ;: ' ;
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i : i | i: : i : : i : :i:;:,L_|_ : '(゚* ) (゚* ) (゚*. /:::::::::::::::/ /:::| || |::i {:::::', /∧∨ ー 二二匕 || |.´‐''゛ ノ(ハい!{ノ{ハ{ハレル{ !} }ルJハ}ハ}(,}!r jハ./ \ | | / \ | | / \ | | |.
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시트및 데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V61_TRkKPwk4pzcihQdLJiFFttwzDpzonw2JcP2tWIs/edit?usp=sharing
*기본적으로 잔혹한 세계입니다.
*조금 캐릭터의 대한 취급이 가볍습니다.
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[역극/AA/워해머2차/메이킹] 끝나지 않은 시간너머 병사들 (211)
알아서 잘 지낸다니, 책임지고
키울 생각이 없구나!! 그런 생각으로
함부로 애완동물을 키워선 안돼!
빼애애애애애애애애애ㅐㅐ액!!!
40k로 보내버려야지
미오리네가 거기 있었으면 수많은 윤리적 문제에서 최선의 선택을 한 성인군자임ㅋㅋ
0~15 : 지구에서 평범한 삶을 보냄. 하반신이 불편하긴 했으나, 데쿠의 언급을 보면 사고나 질병 등의 후천적 사유로 보이고, 재활중이었던것 같음
16 : 올드월드에 토고 미모리의 영혼 절반이 백발의 짜리몽땅 엘프 몸을 통해 전이. 처음 도착했을땐 소설이나 만화로나 보던 이세계 전이해서 신남
16~27 : 드루키 밑에서 갈갈. 낫토 왈, 위치엘프 밑에서 제물 끌고오는 일했다고 함. 거부하면 죽기 직전까지 굶기고 등등등
28 : 엔탐터지며 탈출. 여기저기 숨어다니며 223연대에 입대
29 : 다른 반쪽인 토고와 재회. 홀드에서 갈마라즈로 합쳐짐
인생 참 스펙타클하네
독서하고 좀 쉬고 시간볾가
주사위는 비싸다
생각부터 일찍하겠네용.
화긴
성배기사 되고나서 직전이라 경황이 잘 없을 때고
꽤 재밌는 책이자 제가 요즘 역극 스토리를 좀
바꾸게 한 책인데
게임: 행위성의 예술
이란 책
>>15
그쵸 ㅋㅋㅋㅋㅋ
알았으면 좀 에스도 충격이 크긴했겠지
이 책의 일부 발췌해보면
게임의 윤리적 중요성과 사회적 위험에 관한 논의들은 주로
게임이 폭력적, 성적 콘텐츠를 담고 있는지에 집중해 왔다.
나는 그보다 게임 및 게임 같은 체계가 단순화•수량화된
목표의 무반성적인 추구의 확산을 부추긴다는 점을 훨씬 더 우려한다.
나는 게임이 연쇄살인범보다 월스트리트의 투기꾼을 양성하리라는 점을 더 우려한다.
이건 또 한국에서는 보기 힘든 관점이네요.
게임에서 가치들은 명료하고, 또렷이 제시되며, 모든 행위자에게 균일하게 부여된다.
그런데 이것은 상당한 도덕적 위험을 야기하기도 한다.
폭력적인 그래픽을 가진 게임만이 아니라 모든 게임을 말하는 것이다.
그것은 바로, 가치란 명료하고, 또렷이 드러나며, 어떤 상황에서든 균일해야 한다는
잘못된 기대를 거꾸로 현실에 끌어올 위험이다.
즉 게임은 도덕적 명료성이라는 환상으로 우리를 위협한다
맞는 말인 것 같긴해.
꽤 상당히 흥미로운 게임 철학 서적임
만일 내가 하루 휴가를 내고 아들을 동물원에 데리고 갈 경우
내 아이가 느낄 행복의 가치와 그 하루를 연구에 쓸 경우의 가치를 대체 어떻게 비교하겠는가?
또 대체 어떻게 내가 이것들을 이민자들의 부당한 구금에 대한 항의 시위에 참여하는 것의 중요성과 비교하겠는가?
내가 가족, 철학, 다양한 정치적 의제들에 부여하는 가치는 모두 비교하기 극히 어렵다.
게임에서는 복수의 가치를 통약함에 있어 그러한 어려움이 거의 없다. 많은 게임의 경우 목표는 단 하나이다
월 스트리트의 투기꾼 양성이란거에
좀 머리를 맞은 기분임
도덕적 명료성.
음. 이거 그거죠? 세상을 흑백으로 나눠 생각한다는 그런 거.
현실은 아니잖음
그런 게임의 명확한 보상을 현실에서도 기대하는 사람들에 대한 우려가 더 크단것
구체적으론
도덕과 윤리등에 있어서 많은 게임들은
어느정도 명료한 태도를 보여주고 있는데
당연히 현실세계는 게임과 달리 극히 모호하니
그걸 그대로 실제 세상을 보고 살아가는데 가져오면
생길 문제들을 염려하는거죠
그리고 게임들은
그 가치와 보상을 '행위성' 이라고
게임을 하는 사람에게 약속함
그 가치와 보상이 엔딩이든 뭐든 말이죠
고러니까.
게임에서는 거의 대부분의 게이머의 행동방식이 지극히 협소해서.
사실 현실에서는 여러부분을 고려해야 함에 마땅한 상황에서도
게임 내에서는 이것이 내게 도움이 되는가 안 되는가 를 따지고 그것만이 행동동기가 되는 그런 류의 명료성이라고 이해했거든요.
>>33
책에선 이미 건강관련 앱들이
사람의 걸음거리나 운동량을 수치화하고
그걸 타인들과 경쟁하고 이기면 보상을 주는 시스템을 가지고
디즈니만 해도 접객하는 서비스업을
게임화 하여 시스템을 만들었음
그 외 게임처럼 수치화하고 보상을주고
경쟁하는걸 다양한 분야에 쓰는게 일상화 되어있잖아요?
저자는 이러한 특성들이 게임에선 상관없는데
현실에선 재앙이나 문제를 불러일으킬거라 생각함
더 읽어봐야 겠지만
저자는 게임의 위험성은 폭력과 성적인 컨텐츠가 아니라
(없는건 아닌데 엄청 협소함)
게임의 수치화와 가치의 일관화, 목표의 일원화로 인해
게임에서 제공하는 보상과 가치의 균일함을
현실에서도 요구하는 기질이 생길걸 주의하는거 같음
이 등식이 꽤나 일치하는데
현실에서는 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
당연하지만
자신에게 시간이 있을때
아들과 같이 놀러갈지
개인적인 연구를 진행할지
사회적인 시위를 하러갈지
그냥 낮잠을 자러갈지 등등
이 모든 행위의 가치와 의의는
결코 쉽게 비교할수 없음
사람의 가치관에 영향을 줄수 있다고는 보는
하지만 게임은 이러한 다양한 가치를
거의 대부분 간단하게 저울질 하고 비교할수 있게
만듦으로서 이런 가치비교의 어려움은 없고
목표는 1개뿐이죠 대다수의 게임은
즉 게임의 위험성은 연쇄살인마를 만드는게 아닌
서로 비교하기 어려울 가치들과 여러 의제
윤리와 도덕등의 대한것들을 쉽게쉽게 비교하고 저울질하여
내가 원하는 대가를 수치화하여 약속받아 얻어내는
그냥 이득만 얻으면 그만인
월 스트리트의 투기꾼을 만든다는 점 이라 봄
"그것은 바로, 가치란 명료하고, 또렷이 드러나며, 어떤 상황에서든 균일해야 한다는"
"잘못된 기대를 거꾸로 현실에 끌어올 위험이다"
뭐, 제가 일요일마다 꽤나 긴 시간 교회에 있는걸 모르는 분은 없으리라 생각하는데
결국 그것도 어떤 의미에서 보면, 그것이 다른 것보다 더 가치있기 때문에 그런거잖아요?
오히려, 전 게임은 자신이 노력한 그대로 보상을 받을 수 있다는 가치를 심어준다는 점에서 문제라고 보는 편이라
책에서 말하는건 비교불가 보단
극히 하기 어렵다는 점이라 아예 못한다고 하진않아요
근데 현실에서 자신이 받는 것에 대해서 노력이라는게 얼마나 큰 비중을 차지하냐 그럼, 글쎄요?
근데 중요한건
어렵다는거죠
그리고 책에서 말하는것도
'균일한 가치의 대한 기대'
그런거죠 노력에 따른 균일한 가치
어떤상황에서든
균일하고 또렷하고 명료한 가치
자신이 노력하는 만큼 원하는걸 얻을 수 있다는 것,
제 학과 교수님은 그냥 대놓고, 우리가 여기 있는건 타고나서 그렇다고 말하시던데
니가 이 대학에 있는것도 뭐 노력도 열심히 했는데, 그냥 니가 머리가 좋아서 그런거라고
음주, 심신미약, 정신질환 이런식으로 솜방망이 처벌 볼때마다
법의 공정성을 성토하는 거처럼
저런 가치관 왜곡을 막을 수 있고
막아야 하는 위치에 있는 건
부모라고 생각함
참고로 우리나라에서 심신미약으로 참작을
인정받은 강력범죄 자체는
2016년 기준 강력범죄 전체 기준으로
0.0 이하의 비율까지인걸로 기억함
음주나 정신질환도 비슷하고
그리고 책에선 그걸 해결하는 방법을
제시했는데
어쨌든 이 책에서 말하는건 좀 협소하지만
많은 게임들이 행하는 '경쟁 승리형' 스타일은
참가자들이 '승리' 를 위해 움직여야 재밌는 스타일인데
참가자들 자체는 승리를 위해야 하지만
정작 그 보상인 승리 자체엔 무심하고
재미를 과정에서 찾아야 하며 그리해야
문제가 없을거라 주장함
승리 따윈 없고 과정 중 당시이 꼴리는 걸 하면 되는
패러독스 인터랙티브를(?)
저자는 이걸 '사랑의 반대' 라는 비유를 씀
사랑은 직접적고 대체할수없는 헌신이며
그런것과 거꾸로 승리를 위해 전력으로 헌신할순 있어도
결국 전반적으로 목표 자체엔 무관심해야 한다는 주장
*사랑은 직접적이고
당장 저거랑 꽤나 비슷한 케이스가 역극이죠. 20가까이 되는 사람이 함께 하니까
어떠한 목표를 이루겠다는 관심보다는, 오히려 과정 자체에서 재미를 느껴야 하는 취미가 되는데
그럼에도 불구하고 내가 무언가를 했다 자체는, 꽤나 강하게 남으니까
디아볼로가 되는건 쉽지만
이름없는 경관이 되는건 어렵지
(그뭔씹발언)
자기가 한 행동으로 뭔가 보답받기를 원하는건 본능이라서
어쩔 수 없는거 같아요...
만약에, 에스가
"어쨌든 연대도 이 일에 질질 끌릴 수 없고, 그렇다고 아델라이데를 놓고 갈 수는 없으니, 일단 재판은 조금만 미루고"
"아델라이데를 연대장의 사무업무 보좌로 임시로 연대에 받아서, 같이 가기로 하는건 어떠냐"
이렇게 말한다면, 뭐라고 답할까요?
작중에서 묻기는 시간이 부족할 수 있어서, 그냥 여기서 물어보고, 본편 들어가면, 이렇게 답을 받았다 하고 진행하려고요
확실하게 보여준거 봤는데 데려간다고 말함?
그렇다고 여기서 시간을 보내기엔, 연대도 일이 바쁘고
그러면 데리고 간다음에, 모두에게 그래도 최선의 답이 될때까지 조금 상황을 봐야죠
흔히 쓰이는 액티브, 패시브는 어디가 기원임?
대단한 반대는 아니고 이게 진짜로 미오리네를 위한 방법이다 따위의 말 한마디에도 쭈그러들 반대
겉으론 상여자인데 실제론 하여자구나 릴리(폭언)
그래서 그말을 에스가 듣는다면, 자기도 같이 있어서, 미오리네, 아루, 에스 셋이서 있어보려고 해보겠다고 말은 해볼테지만
미오리네가 에스가 왜 여기 있는건지 모를리가 없기야 할텐데
여기서 어떻게 될지 감이 안오네요.
무에나가 아마, 바로 올듯 싶은데, 과연
전PL짬으로 예상해봐도 됨?
아루가 아셰한테 아셰이 기열!!하는게 먼저일까?
아니면 더 더 더 카줄 빨듯
잠깐 1이었다가 바로 2로 넘어갈수도 있고
1이어도, 그게, 이러면 아루 스스로가 못버틸거 같은데
2는 뭐, 거기서 가면 벗겨지면 쉽게 풀리는 거고, 가면 오히려 더 강해지면 더 힘들어 지는 걸테고
어쨌든 뭐가 그래도 엄청난 자극을 받는건 확실한 거겠구나
후. 이해했다.
근데....진짜 그럼 어쩌지....?
저도 아루가 예전 과오로 때리려하면 그냥 순순히 맞고
여차하면 캐삭도 고려중이라
제정신이 좀 애매하게 돌아오면
우솝식 사과 할듯
어우 오늘은 쉽니다
글고
힘힘
즉 그림을 그린다는 듯
부디 잘 그리세요(?)
??: "야 오늘 저녁뭐냐"
??: "오늘 저녁 로겐브로트에 자우어크라우트에 브로트주페 임다"
??: "하 씨 저녁 극혐이네, 연댐에게 나 먹었다 해라"
로겐브로트 (호밀 100% 빵)
자우어크라우트 (양배추절임)
브로트주페 (스튜, 독일에선 잡탕 스튜란 이미지에 가까움)
아셰이 죽을지 살지 계속 슈뢰딩거의 사-도 상태라 불안한데
대충 한국식으로 바꾸면
보리밥에
김치에
된장국임
>>141
어느정돈 그렇죠
>>144
이게 좀 케바케인데
같은 된장국이라도 재료 뭐 넣냐에 따라 느낌이 다르잖아요?
>>146
ㅇㅇ
글고 다른나라 음식으로 또 비유하자면 뭐랄까
@.dice 1 2. = 2(1. 짼다/2. 먹는다)
?
군대 건빵보더 못한 물건을 별달린 프렌치마냥 만들어주는거 보면
그게 더 대단한거 아님??
위에 말한 브로트주페 라는
대충 스튜에 빵조각넣어서 먹는 스튜고
아인토프라는게 전형적인 잡탕식 스튜인데
그 같은 스튜라도
상처 지혈도 좀 해두고
소리 퍼지는 것도 좀 막고
햄탈워 기준으로 5티어나 영웅은 달아야한다니
얘네 지그마 신성 받아놓고 번개뿜뿜도 못해 왜
된장국에 그냥 된장과 소금 넣는것과
멸치, 무, 다시마 같은걸로 만든 육수에
호박, 버섯, 해산물, 돼지고기, 파, 마늘 같은걸 넣어 만든것과는 크게 다르잖아요?
딱봐도 무슨맛일지 상상이 가네 ㅋㅋㅋㅋ
대충 요즘 223 연대 인간들이 먹는 스튜에 들어가는
1. 들어감
2. 안들어
돼지기름 .dice 1 2. = 2
돼지고기 .dice 1 2. = 2
양파 .dice 1 2. = 2
샐러리 .dice 1 2. = 1
리크 .dice 1 2. = 1
양배추 .dice 1 2. = 2
당근 .dice 1 2. = 1
감자 .dice 1 2. = 2
완두콩 .dice 1 2. = 2
야채죽?
샐러리 리크 당근만wwwww
요즘 식량난이라고
스튜에 샐러리와 리크와 당근넣고
대충 호밀빵 넣어 적셔 먹는거네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 씹 ㅋㅋㅋㅋㅋ
소마법?
그래도 절인양배추는 있으니까
그거 반찬삼아 먹어~
>>174
개같다 하면서 먹는거죠 뭐
눈은 못속이니까
참고로 키슬레프인이면 다른건 다 둘째치고
돼지기름 없다는거에 눈 까뒤집힘
뭇트 출신이면 엄청 잘 먹을텐데 저런걸 참고 먹고 있다...
달걀이 현대에는 값싸고 편한 단백질 공급원이지만
옛날에는 닭고기와 귀하기로는 마찬가지였다는 출처 불명의 썰이 떠오름
닭도 계란도 없구나...
요새는 토고 어떤 상태임
다들 오랜만에 먹는 고기라서 상관 안하는거였어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한 때는 미오리네보다 넘사벽 성골이었던 아셰는
괴물 눈알이랑 ㅈ요리 보고 먹을까 말까 고민해야하는 처지가 ㅠㅠ
죠죠죠죵
>>187
한발짝떨어져 보는중
반전술식 맞아서 명명백한 선성의 왕인것임
자기도 12년 그렇게 굴렀으면 저렇게 변할까? 아니 오히려 저렇게 변하는 선에서 끝나면 다행일까?
같은것부터 해서 말이지
나중에 상담하고 싶은거 있어서
아루 떠나기 직전에 미오리네가 아루 붙잡고 제발 남아달라고 그랬던거 같은데, 지금 떠나면 카오스에 빠질것 같아서
그리고 결국 아루는 떠났고
지금 돌아왔을때도, 그 뭔가 일어났다는걸 아예 느끼지 않지는 않았을거 같은데 말이지
아루에게 상상하기도 싫은 그러한 일이 일어났을꺼라는걸 부정하는 반응에 가깝다고 보여져서
믿고싶지 않다에 가깝겠죠
멘샬라 이야기는 아루 가문 조사하면 진상 밝혀질테고
아빠 습격당하고 아루 이름 남긴 쪽지 보이자 마자 아루 튀어나오고
이번 아셰의 고백도 묘리네가 제일 처음 들었으니
뭣보가 아루의 변모까지 의심할 여지는 충분하니깐요
미오리네가 아루가 결백하다는걸 믿고 있다와
미오리네가 아루가 변모했다는걸 부정하고 있다와
이 두가지 차이는 쉬이 넘일 건 아니라고 생각해서
후자면, 솔직히 전 자신 없음 저 상태에 있는 사람 설득하는거
그럴려면 목숨을 걸어야할 필요가 있어서
다음 진행때 캐삭 각오중입니다
아루랑 헤어지기 전에 느꼈던 직감과, 아루가 델링 렘블랑을 암살했다는 의혹, 멘샬라가 말한 자신의 아이를 제물로 악마를 소환했다는 사실
이게 하나씩 엮이면서 불안감이 계속 생겨났고,
그 불안감을 떨칠려고, 의도적으로 평소보다도 더 강하게 자기가 아루를 믿고 있다는걸 스스로에게 보여주려고 하고 있지 않나 싶네요
마침 신성에 반응하지 않았다는걸 봤을때, 평소였다면 카오스가 그걸 속일 수 있는건 아닌지를 생각할때,
그저 이제 확인했으니 필요없다고 단정짓고 하지말라고 에스에게 말하며 (심지어 에스는 그런걸 가볍게 시도하지 않음에도)
릴리가 총을 쐈을때도, 자신이 믿는 릴리가 왜 그러했는지 보다는 먼저 화를 내죠.
그래서 솔직히 좀 빡세 보이긴 함. 이 상황이면 좀 시간을 들여서 천천히 풀어나가야 하는데
지금 우리가 작전중인데, 남는 시간이 얼마나 있으려나
지금의 미오리네는 뭔말을 해도 무조건 아루가 결백하다고 여겨지는 방향으로 생각할 가능성 꽤 된다고 전 봐요
ㅌ토요일도 그렇고
일요일날 할수있을지 미지수네영
부디 편히 쉬시길 R.I.P
푹쉬
추석엔 할수 있을거 같긴한데
언제 한가할진 모르겠는데
오후 6시쯤엔 이야기 할수 있겠네용
어우 마리아파
>>236
딱히 안맞음 그랴서 망해가는거고
"제국 망한다!"
-> 그래서 실제 망해감
너무 힘들어서 죽을 거 같다기보단 죽고싶다는 생각이 들정도
근데 진짜 죽으면 이 피곤함도 사라지고 좋지 않을까...?
아 맞다 이야기 하기 앞서
그냥 제 설레발이면 좋겠는데
무언가 캐릭터로 하거나 하기전에
일단 극단적인 방법과 수단부터 하려는게 아닌지
진짜 사태 해결보단 내 인물로 극단적인 행위를 하는걸 하고싶은건지 아닌지
부터 생각해보는게 좋아용
물론 극단적이고 바보같은 방식도 전 좋아하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
...아 근데 일 끝나면 진짜 아스피린이라도 사서 먹어야지
장난 아니네 이거
애당초 마일쓰는 제국놈들
숫자가 제대로될리가 없다
40k 커뮤니티 영원히 까임꺼리임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하는데 숫자가 무슨 2차세계대전 만도 못하고 욕먹음 자주 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 괜히 숫자 들먹이는건 그런 문제가 있으니 관둔거기도 하고
엔탐때 제일 작은 제후국도 수만명 동원 어캐한거냐고
지땁놈들이 신경쓰는 정확한 숫자는
지들 매출과 미니어처 올릴 가격임
지땁이 그런거 신경안쓰지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
"크킄........ 우리 40k는 스케일이 크다구" 부심하는 사람들 있는데 (요즘은 잘 없음 그런 사람들)
은하계급으로 노는 애들이 숫자 2차 세계대전도 못 넘어가는 거보면 걍 웃김
>>260
첫판은 다짐 ㄹㅇ ㅋㅋ
뭐랄까
개인적으로 워해머 팬덤은
프로젝트 문 팬덤과 특징을 공유한다고 생각함
오비완 셜록 클루조 인퀴지터가 있는
인류제국이 이김
여튼 게임을 달리니, 카오스는 너무... 너무하군 세계가 잔인해 남자를 강요하는 더러운 세계야.
설정이 깊은데 설정집이 게임속에 없음
>>264
요즘 그런 마초적인 남성성 강조하는
작품 자체가 드물죠 의외로
워해머가 꾸준히 어쨌든 수요가 있는 이유는 그런거에요
진짜 "남자답게 굴어라" 라는 짓 자체는 계속 이어가니까 기류가
뭐야 이 노답은 인간성을 유지하면서 광신을 두르고, 남자로서 싸우라니
>>268
그런 세계에요
그걸 못하는 빈약한 자아는 '나약한거죠'
지독한 공포와 폭력과 위압감앞에
지만 살겠다고 자기만 어찌한다는 나약해빠진 얄랑한 자아와 이기심은 한심한 배신자녀석들이고
그런 위험들 앞에서도 냉소를 흘리고 이겨내거나 버텨낸다는 강한 투쟁심과
더 큰 대의인 황제를 믿고 싸우는 믿음이 미덕인 세계죠
인간을 전부 죽이면 카오스도 사라짐
역시 황제폐하 따라하려는 일종의 코스프레 같은건가
아뇨 의안이요
옴니시아셨음 사실
제국은 부상이나 중상으로 몸 어디 훼손당하거나
더 뛰어난 능력과 힘을 위해 의수 의족 의안등을 쓰는게 흔해요
실제 황제가 의안을 썼는지는 알수없음
그냥 실용적인 이유이고
제국에서 그런 의안은 흔해용
사실 그런관점에서 보면
실제 워해머같은 지극히 그 특유의
마초적이고 엄숙한 작품은 없긴하네
정확히는 엄숙한 '척' 이지만
>>286
서비터는 제국기준 사형보다도 더한 형벌을 받은
중범죄자들 이니까요
근데 서비터도 인력이라
써먹을수 있을땐 써먹어야함
대전차화기 달기도 하고, 일종의 메카무스메
>>294
해도 될걸요?
물론 보통 그런사람들은 워해머에서도
자기 욕망과 이기심에 빠진 기득권에 가깝게 묘사됨
라이토 - 나줄 빨고 제국군 습격하고 심대한 타격!
아루 - 아이랑 같이 카줄 빨고 제국 귀족 가문들에 파탄!
이걸로 223연대 개노답 삼총사 완성이다! 이제 연대 언제터짐?(막말)
결국 워해머에서도
한사람의 의지와 자아를 말소시키고 자기멋대로 쓰려는 행위는 좋진 않게봄
그걸 하는게 제국이고 그래서 끔찍한거고 자주보니까 사람들이 익숙해진거고
워프오염되서 카오스 생기고
엘다가 뇌절하다가 슬라네쉬 생기고
인류제국이 미친듯이 전우주 학살해서 카오스 더 강해지고
서로가 나쁜짓만 하니까 서로 조때는
나 치즈~
멸망할거라 작가진들이 질릴정도로 허구언날 못박고
말만 그렇게 하지만 보통은 미니어쳐 팔아야하니까
그리고 유독 이상하게 워해머에서 엔딩이라던가 그런거 말 나오는데
대충 다른IP인
던전앤드래곤이나
블루아카이브나
페이트 그랜드오더나
뭐 하다못해 스타워즈도 엔딩이 어떻게 날지 이야기는 소수인데
워해머만큼은 말이 계속나옴
이정도면 신기함
그렇네 왜지... 흠.. 나도 모르겠군 왠지 그게 궁금했음 엔딩이 워해머의.
파판14도 그런말은 별로 없거든요
"제국은 멸망 확정입니다" 작가진들이 말하잖슴 떡밥성으로
그냥
월드 오브 워크래프트의
엔딩이라는걸 딱히 누구도 기대 안하잖아요?
ㅇㅇ 그냥 그런 컨셉이고 그런 이야기니까
그걸로 쭉 IP 이어나가는 흔하디 흔한 네버엔딩 백스토리인데
기묘할정도로 워해머는 완결성을 사람들이 이야기함
멸망하는 이야기라고
카오스라 거대한 거악앞에서 다 쓰러지고 조때는
팬들이 그렇게 말하는거지
이어지거나 살아도 그다지 신경 안쓰겠지만... 으음 아닌가 모르겠다.
"선택은 강자의 몫"이라는 주제의식 강조하는 엔딩으로 끝나는 거 아니었음?
@?
ㅇㅇ 결국 그런걸 기대하다보니 그런거 같긴함
엔딩보고 싶긴 함
글고 솔까 엔탐으로 엔딩났다는데
그 뒤 에오지로 계속 서사 이어서 가고있는데
흔히 생각하는 완결이라던가 엔딩도 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사람들이 신경도 안써서 그렇지
그런 광기에 찬 공격으로 말아먹거나, 길리먼 같은 주인공격이 비판적으로 바라본다던가.
타이퍼스가 주인공인 소설에서도 타이퍼스 공격을 막는 임가 지휘관이 최후의 돌격을 하다가
요새 밖으로 나와서 병력들 죄다 죽고 본인은 사로잡혀서 타이퍼스의 기함에서 영원히 고통받게 된 그런 소설이 있던걸로 아는데.
그림다크 카이산~ 카이산~ 하는데
분위기 자체가 달라서 사람들이 에오지 엔딩은 자주 거론하지도 않잖슴 새삼스래
그러니까 엔딩이라고 생각하지만 실제론
아메리칸 코믹스에서 가끔 진행하든 세계관 리부트와
크게 다를바 없다는 소리임
사실 그래서 난 엔딩같은게 아니라
40K도 좀 그런 리부트 같은걸 상상하는게 아닌가 싶음 사람들은
40k 엎고 리부트하냐구
그런 니즈를 어느정도 충족시킨게
길리먼의 부활 같은거고
>>334
그래서 대신한게 프라이마크의 귀환이잖슴 ㅋㅋㅋㅋ
리부튼 아니잔슴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결국 뭐 터트리고 전개시킨건데
엔딩급 이런거를 거론하자면 엔탐급으로 다 멸망하고 다음 세계관 넘어가거나
진짜 지땁파산해서 문 닫거나 이런거지
40k M 발매
길리먼과 라이온 부활은 한정스킨 출시 이벤트
"옛 인류의 기술을 복원하려면 조각을 모아야 한다"
"가서 모아오도록"
조각가챠를 드리겠씁니다
아 스킨도 팔겠구나 모에화
뭐 실제 공식에서 그리하면
팬덤 폭발의 날이겠다만
워해머40k로 마피아시티류 하나 나왔을텐데
글고 아셰씨 저도 좀 쉬긴 해야해서
걍 어찌하고싶은지 말 정리해서 올려두세요
제가 보고 생각해서 말해드릴테니
>>351
이미 캐릭터 가챠게임에
Tcg 카드게임도 있음
이미 다 함
딱히 폭발하지는 않았다 카더라
모에화 한단 이야기
뭐 농담같은 개드립이면 종종 하겠다만
메인스토리에서는 나오지 않고 그야 ㅋㅋ
현실 타이그리우스 미니어쳐보다 1/6는 하는 돈이네
뭔가, 비슷한 면이 있어보인다고 생각되는게
극단적인 수단이 더 효과적일꺼라고 생각하는 생각은 어쩌면
일반적으로 게임에서 밸런스를 위해 주어지는, 하이리스크 하이리턴에 익숙해서 그러지 않을까 하는 생각을 해보네요
진짜로 그것 말고는 답이 없다는 수준이어야만 실행되거든요. 그마저도 애초에 그걸 할만큼 몰리는 상황이면 상황을 반전시킬 가능성이 없으니까 실패하는거고
한니발도 알프스를 넘었고, 나폴레옹도 알프스를 넘었지만, 둘다 넘고나서 죽쒔고
근데, 뭔가 이러한 극단적인 수단이, 그것말고는 답이 없기에 행한다는 점이 주는 착시 때문인지, 아니면 하이리스크 하이리턴이라는 게임적 내러티브에 익숙해서 그런지는 모르겠지만
뭔가 그러하다고 여기게 되기 쉬운듯
상황이 뻑가서 고른거지…
원래대로였으면 우간다나 마다가스카 보내줬다고…(?)
이런것들이 보면, 대게 꽤나 극단적으로 보이는 행동들이 많게 보이기도 하고요.
그래서 뭔가, 스스로가 상황을 획기적으로 바꾸기 위한 극단적인 행동을 통해서 상황을 해결해야한다고 여기게 될 수 있지만,
사실, 극단적인 행동이 극단적인 행동인 이유가 있는 법인거고
그걸로 일종의 창작물적 클리셰인 구원서사를 통해, 상대방에게 호감을 사려는 모습처럼 보여지는 면이 일면 전 있다고 생각을 하거든요.
물론 그렇게 만으로 평가하면 라이 pc가 너무 억울하겠지만서도
이게 핵심이 아니라,
그렇게 생각하기 쉽다는 거죠. 마치 극단적인 행동이 가장 효과적이고 가장 최선의 선택인것처럼
마치 상황 전체에서도 그만한 리스크를 지니 가장 효율적이고 좋은 행동처럼 비춰지지 않나 싶음
에스도 비슷했었다고 전 갠적으로 생각해요.
일종의 성배기사로써 영웅적이고 기사도적인 행동은, 그것이 과감하고 자기 희생적이고, 리스크를 감수하는 것에서 나온다고 여겼고
거기에 그 행동에 대한 몇몇 성공사례가 존재하기도 하니
다만 최근 와서는, 그러한 행동이 꽤 많은 상황에서 상황에서는 한계점이 너무 명확하다는걸 인식하고 있죠
그래서 다른 동료를 아예 믿고 맡기고, 그 판단을 믿고 따르고 있는 거고
미쿠가 쏘려고 했던 대상이 라이에게 칼집으로 매타작 가하고 대놓고 꺼려하던 아셰였으니
-실제론 아루였다는 아무도 모르니-
그냥 무시하고도 남을텐데, 그러지않고 나선거 보면 라이PC가 변한건 맞는듯
후회할거같은 미쿠쪽이 무게추가 강했으니, 물론 라이는 이 이유를 모른다, 왠지 재가 쏘면안될거같다. 나와 같은 길을 걷게 할수는 없다 이쪽
그런데 제일 좋은 행동은, 그저 지켜보는 거였죠.
물론 저도 라이가 호감을 사는 계산적인 이유로 했다고 생각하진 않죠
그 상황에서 그런 판단이 가능하기도 쉽지 않고
아셰의 행동은 그 정반대라 에스가 무척 싫어할듯
아셰는 아루가 저렇게 된건 자기탓이고, 아루가 자기 한 말이 어떻게 되가는지 지켜보라라는 말듣고
어떻게든 자기 선에서 끝낼 생각이라서
괜히 공격하거나 손 잡아서 다른애 맞으면 곤란하고, 그리고 전개(GM?)은 막으면 큰일나니 예언 후를 고려해서 한 순간적 행동
왜냐면, 라이 pc가 그 상황에서 미쿠를 믿는다는 선택을 할것 같진 않았거든요
속내는 실제론 소시민, 아니 3류악당인데 행동은 미쿠 때처럼 묘하게 영웅적이라
판타지판 시아파스 케인이 될지 아니면...
파멸 아니면 영광
여기서 모두가 그렇지 않나라는건 상당히 주관적 해석이고요
'나 라이 믿어'
이러는데 라이는 실제론 언제든 카줄빨아도 이상하지 않ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 카줄 빨면 2사람 반응이 기대되네(끅끅)
전 언제나 참신?한 소재를 만들고 싶어하는 병이 있어요
지구에 돌아가거나, 돌아가지 않거나 인데
현 상황에서 멘탈 깨져서 돌아가고 싶어하는 것처럼 보여도
정작 기회가 주어지면 도저히 못 돌아가겠다 차라리 죽어서 나가쉬 지옥의 라이토님 곁에 가겠다면서 여기 남아 죽음을 각오할 가능성이 크고
아무튼 영광은 PL도 PC도 바라지 않아요
(적당)
영광이나 명성이 있으면 그것에 따라오는 책임이 PC의 고뇌와 고통에 힘을 실어주겠지만
굳이...니까
그 편견이 아직도 안 가셔서...
거기다 본인은 그렇게 생각해도 타인은 다르게 보니깐요
세계인 80억의 조별과제라니
시간 많아서 좋다는 뜻인가
하쿠pc는 라이토 구하는건 절대 무리!라는 사실을 깨닫는거나
구할 수는 있는데 그러면 오함마의 전형적인 막장짓을 해여한다 하면 어떤가요?
구할 수 있는데 막장짓을 해야 : 엄청나게 고민한 후에 다른 방법이 있을 거라고 생각하면서 (혹은 스스로를 기만하면서) 하지 않음
구리발자국 리튬발자국이 좀 쎄게 남겠지만 온난화보단 낫겠지(?)
친환경 사업해줘서 지구 정상화시키고
진짜 환경전사는 요·금나라임
북송 줘패서 세폐 오지게 뜯어서 산업혁명 저지함(?)
>>437 제발 이런것좀 크아아악
"타인은 남이 어디를 만지면 불쾌해하는가"
"타인은 남이 머리에 손을 올리고 쓰다듬으면 불쾌하게 느껴"
(?)
근데 캐릭터로 호감을 쌓는다라
흐음
극단적으로 일반론적으로 이야기하면
호감을 가질만한 행동을 하면됌
호감을 가질만한 (행동을 하되 얘가 내 호감을 사려는구나 같은 생각이 들지 않도록 자연스럽게) 행동을 하면 됨
사실 굳이 말하면
매 호감을 사려는구나
라는 느낌이 드는것도 나쁜건 아님
오히려 목적이 그러해도
자길 위한다는건 사실이라 좋아하는 사람도 좀 있음
크게크게 보면 일반론적이 되기 쉽지 않나 싶기도
그게 쌓일 수가 있는 걸까
호감에 호감을 더하면 그냥 호감으로 유지되는 것은 당연하지만
호감이 '쌓여서' 호감보다 더한 감정되기는 어려운 것
호감을 얻고자 하는 대상이 호감을 가질만한 행위를 하는 것을 권장합니다.
결국 중요한건 그런것들이
사람 개개인에게 어떤 느낌이
드느냐가 중요한건데 이건 주관적이기도 하거니와
평소에도 모든 사람에게 잘 대해주는 사람이 자기에게 잘 대해주는거랑
딱히 누군가에게 잘 대해주지 않는 사람이, 자기에게만 대놓고 잘해주는 거랑
꽤 받는 느낌이 다르긴 해요
이게, 이 맥락에서 나오는 건데
애매한 지점이기 때문에 케이스 바이 케이스가 많음
그래도 예시를 하나 들자면
라이가 그러한 태도가 보이는데도
다소 얼빠지거나 바보같은 면모가 있었다면
다르게 보겠죠 또
그 사람이 자신에게만큼은 어쩌면 노골적일 수도 있게도 자신에게 따뜻하고 자상하게 잘대해주면
그게 먹히니까 그런 로판이 많이 나오는 거겠죠
>>461 이제 저격당하는 피해자가 안나오면 노력할지도 모름!(오늘은 미오리네 아버지가 당했다, 어제는 데쿠가 당했다, 내일은 미쿠가 하려는걸 막았다 자자장)
적어도 미쿠가 하나 가르쳐줫다, 말하지 말거나 생각하고 말하라거나 이제 말수가 좀 줄어듬
안녕하세요
안능하제옇
근데 이 호감이란거
사실
생각보다 이거 크거든요
사람마다 호감사는 행동은 좀 다르고
때론 인물 자체도 어려운거고
의외로 쉬우면서도 어려운거긴 함
>>467
난 이 생각을 6명에게 심어줬다가
한날 한시 같은장소에 깨부셔서
육지처참당한 기억이 남
나를 특별하게 대해준다 이건
로맨스 장르에서 유구하게 나온 클리셰임
Trpg 이야기임
trpg에서 6명에게 어케 그런짓을 한거야;;;;;;;;;
Npc4 명
Pc2 명
>>473
좀 옛날 정통적인 영웅서사적 스타일의 디앤디 할때 썰임
좀 마스터가 이상적인 쩌는 사람좀 만들어도 뒈용~
해서 대충 그냥 파워빌딩으로 강하고 성격좋은 놈으로 했고
각각 사람에게 자기가 특별하다는 인상 심어주기
이건 쉽지 않은데
좀 초보일때라 옆자리 베테랑이
일종에 철칙같은거 정해두면 좋다고 해서
"기회와 용서는 반드시 최소 3번"
"어떤일의 결정과 결론은 장본인이 할수있게"
두가지 메모했었죠
근데 정작 시작할땐 제가 한창 세상만사
불만과 분노와 회의에 가득할때라
여러분 몇몇처럼 저의 이런 성향이 캐릭터에게 나왔음
그런면이 오히려 인간적인 면이 되어서, 남들에게 잘해주는게 일종에 그 사람들이 특별하게 느껴지는 점이 되었다?
>>482
그렇다고 하더라고요
맨날 드는 생각이
"하 이새끼 죽여야 하는데"
인데, 어릴적 돌아가신 어머니와의 약속때문에
그 철칙 지킨다고 온갖 험한꼴을 겪어서
그리고
둘이서 커뮤라
상관은 없는데
대충 여차하면 둘 사이에서 상황 조절할
심판같은 사람 한명 들이길 권장해용
갠적으로는 라이가 와유"만" 신경썼다면, 지금쯤 사겼을 수도 있다 싶음
굳이 중개자로 치자면
하치맨이나 쿠가나
장기에프 정도가 적당한 인선이고
Npc로는
에스는 제가 생각해도
좀 안하는게 맞달까
사이 중재보단
아셰니아 시점에서
그녀가 어떤사람 이였는지 알아간단 느낌이
더 크겠죠
당분간은 미쿠 옆에서 조용히 서포터 하는 일정이 늘어나겠군, 진짜 말 안하고 거의
일단 에버차일드라서 아셰니아가 중재를 받기 꽤나 적합한 위치기도 하고
니아가 꽤 이런 문제에서 잘 풀어나가는 편이기도 하고
그리고 장기예프나 쿠가라... 확실히 그 둘이라면 좋네요.
아 근데 나오에는 중재자로 어떤가요?
원래부터 순진무구한 어린애가 이런데 있는거 되게 싫어하는데
니아는 하필 알리아스라 일을 상기시키는 역린 같은 애라서...
나오에요?
중재 이전에 관심이 없음 이런일에
문제있음 죽겠고
문제없음 살겠고
그냥 그런 정도의 감상인지라
카오스 관련사인데도요??
나오에라도 일단 무턱대고 고로시걸진 않겠지
>>517
그러니까 그게 나오에의 흥미를
끌 상황인가? 라는거죠
그녀석 묘사가 단편적이이니
잘 이해를 못하겠지만
제일 전투광에 가까운건 그녀석 이거든요
관심사 밖의 일에는 완전 흥미없고 냉정한데
싸움같이 관심사인 일에는 사족을 못씀
근데 싫증은 엄청 잘내서, 즐기다가 급냉정해지는 넘
고놈에게 카오스는
그냥 싸워죽여도 귀찮은 뭐시기 정치없는
깔끔한 적일뿐임
아루의 경우도 후배라곤 하는데
뭐 지일이니까 알아서 하겠고란 감상이고
연관된 다른 연대원들도 이런일 정도에
싸움 지장생긴다면 그뿐이라 여길거라
기본적으로 타인에게 관심이 없는 부류죠
비슷하다면
토르켈이나 히나타 아델리온
이런부류라고 봄
아셰가 아루랑 이야기 하고 싶은건 뭐라고 해야하나...(긁기 스포)
단둘이서 허심탄회하게 이야기하고, 아루가 나한테 복수하려고 이러는거라면
묘리네 아빠같이 상관없는 사람까지 끌어들이지 말고 나 하나만으로 끝내달라고
그랜절하면서 빌려고 그러는거라
>>534
ㅇㅇ 그래도 충분함
그것을 고려하고, 최악의 경우 아루가 피슉 당한다거나.
누가 있으면 아루랑 허심탄회하게 이야기하기 더 힘들거 같고요
없는게 더 나을수도 있겠다 싶음
솔까 아루한테 '기가차드하게 굴어라!' 이런 전적이 있고 커뮤력이 딸려서
중재자 없으면 그 때처럼 망치지 않을까
혼자서 마주하면 그냥 끔살하지 않나? 그 전에 인제와서 아루랑 마주해서 뭔 의미가 있나?하는 불안이 있긴한데
그래도 마주보고자 한다면 혼자서 하는게 좋을듯해요
인싸 모임에 다녀왔더니 기가 쫙 빨려버림
개웃기네
지금 중국인 유학생과 이야기하는데
꽌시가지고 이야기 나오니까
마치 한국인들은 그게 없다는듯 으스대는데
실제론 본토(중국)보다도 더 빡샌
폐쇄적인 꽌시를 쓰고있다고 말함
사실 꽌시자체가 중국적 특징이라
생각하는거 부터가 기묘하다고
원래부터 사람은 자기 울타리, 자기 주변부터
챙기려들기 마련인데 그걸 중국은 꽌시라는걸로
명시화시킨다는 늬앙스가 있다했죠
>>548
중국도 비슷하긴 하다만
한국의 경우 체감상 관계의 시작조차 안하려는
첫만남 자체를 지극히 보수적으로 접근하며
피하려드는 사람들이 꽤 있다고 말함
자신이 우위에 있기 힘들다거나
그냥 피곤한 관계일거 같다거나
그냥 귀찮다는 이유로 인간관계 자체를
피하려들고 자신이 편한 관계만을
유지하고 하려는 경향이 있는데
흔히 말하는 한국인이 말하는 중국의 꽌시와
뭐가 다르냐는 말.
동시에 내가 피곤하지않고
신경안써도 되는 관계라는건
동시에 상대에게 그 눈치와 신경의 부담을
오롯이 다 넘겨버리는 일방적 관계가
아니냐는 말도 함
일단 그말을 내가 듣고있다는 점에서
신경과 부담을 내가 더 쓰고있는건 맞는거 같다 답함
그리고 것과 별개로 그 특유의 근거없는
자신감과 깔보는듯한 어투는 둘째치고
그냥 자기 주변 사람 챙기겠다는
소시민같은 발상을 꽌시라 하는건 확실히
좀 이해가 되긴 했음
살짝 뭐랄까 다들 당연하게 여겨서 다들 그러려니 하는것에 이름붙이는 거 맘에듬
철학스러워
사실 한국인들이
타인에게 개방적이거나 마음을 잘 열거나
그런건 또 아니라 느끼고 오히려 뭐랄까
뭐 물건사면 자기가 내려한다던가
툭하면 누구 형, 형 거리며 자기 의견이나 생각을
더 있어보이는 '형' 에 의탁하는듯한 태도라던가
흔히 말하는 꽌시같긴했음
>>557
그런식으로
중국의 꽌시는 이런걸 일종에 명사화 한거고
우리형 이런거?
그리고 그런 꽌시와 별개로
녀석도 중국 젊은이 특유의 그 태도는
남아있었음
>>561
ㅇㅇ
뭐 그런 일종의 이너서클은 중국만 가지는게 아니긴 하죠
서구권도 그런거 분명히 있고 한국도 분명히 다 있고
뭔가 개쩌는 형이 있고
그 형과 친하다던가 아는사이라는 그 관계자체로
마치 그 사람의 대단함이 자기의 대단함이
비례된다는듯한 으스댐
중국과 한국의 차이라면
중국은 그걸 꽌시라 명시화해서
그냥 있다는걸 인정하고 일종에 선을 그었는데
한국은 의외로 그걸 이름붙이기 보단
애매한 인간관계, 인맥이라는 투로 쉬쉬하려는 경향이
있다고 들었음
뭐가 더 옳은지는
사실 자기도 모르겠다 가치판단은 보류했고
그리고 이 말을 하면서도
은근히 중국이 한국보다 더 큰나라
대국, 형과 아우라는 늬앙스로 말해서
묘하게 꼴받게했음
내가 이걸로 뭐라 하니까 바로 사과는 했는데
사실 젊은 중국인 10명중 9명이 가지는
태도라서 뭐 별수없구나 싶음 요즘은
장남의 장남이래야 하나
그런 사람이 집문서 들고 나른거
자꾸 그게 동북공정 같아서
중국(큰형)이 집안 문서(역사서)들고
나르는 거 떠오름
극단적으로 비유하자면
한국인이 일본인에게
"우린 네들에게 피해입었으니 네들이 우리의 고통이나 그런걸 염려해야한다"
라는 태도를 은연중 가지는것과 비슷한게 아닌가 싶음
이너서클 이너서클
나 40k아미 다크 엔젤로 하는중
이제 에오지 아미만 뭘로 할지 정하면 됨
>>580
비스트맨
겜 재밌드라 해보니까
'아직은' 할수있음
아 글고 요즘 핫한
스마2 다 했는데
동양은 공자부터가 이너서클 하라 해서
어떤 아저씨가 갑자기 꼴받아서
카오스 소서러 영웅유닛과 맞다이치고
버프퍼먹은 젠취의 그레이터 데몬하고도 맞다이하고
혼자서 괴수유닛 뜯어쳐죽이고
카오스렐름에 직접 들어가선 마법의 바람을
몰아치며 카오스영웅마저 사지가 찢어지는
마법유물을 부러뜨려 없애버려도
그냥 피곤하고 말면
의심하긴 할듯
이단심문소에서 이거 저새끼 배 갈라봐야 하는거 아님?
할 안건인데
일부러 폐급 인퀴지터한테 찔러서
어찌저찌 무마시킨 거 아니냐고(?)
오랜만(며칠만임)
아루가 미오리네랑 친하고, 연대원이랑 친한거 아녔음
그냥 썰고 끝이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스톰캐에 할로우드 나이츠로 한거 아님?
그렇기야 한데, 그래도 우리가 이렇게 제안은 해볼 수야 있을테고
그럼 제안 자체는 어떠냐고 한번더 묻겠죠. 너무 리스크가 크던지, 아니면 그래도 나쁘지 않은지, 뭐 그런것들
그런 짓을 한 다음에 여기 연대로 들어온건,
뭔가 막대한 피해를 주기 위해 들어온 것 같아서.
그리고 이 정도 말로도 아루가 마음을 다시 선하게 잡을지도 의문이라.
말빨 잘 돌아가고 사회성 좋은 NPC와. 하치만이라던가 와유라던가.
그럼 하지 않는편이 낫고, 그리고 우려할만큼 시간이 오래 지체되지도 않을것 같다가 유그드라의 입장이네요
ㅇㅋㅇㅋ 그럼 그렇게 에스가 받는걸로
글고 에스도 선하게 마음잡고, 그딴거 다 의미없고, 어짜피 죽일 생각이에요
해볼까
아마 에스는 니아와 유그드라와의 대화 결과로
일단은 상황을 지켜보고, 시간이 좀 지체된다 싶으면 아마 제안해볼듯 싶네요
뭐 유그드라가 봤을때는 금방 일이 진행된다 그러니까, 오히려 일이 터질걸 대비하는 편이 에스스스로도 나아보일꺼라고 생각할테고요
에스씨 첫게임 상대 팩션은
어디여씀?
역시 검은색이 좋아
하쿠의 라이토에 대한 죄책감과 죄의식과 후회는
블루아카이브에서 호시노가 유매 선배에게 가졌던 감정과 거의 일치한다
"그때, 내가 XX 않았더라면……."
"그때, 내가 XXXX 않았더라면……."
"그때, 내가 XXXX XXXX 않았더라면……."
"그때, 내가 XX XXXX 않았더라면……."
"애초에 내가 없었으면── ──라이토 님도 죽지 않았어."
"⋯⋯그래. ─역시⋯⋯ 라이토 님을 죽인 건──"
"──나야."
"나 때문이야."
"내가 죽인 거야."
"내가, 내가…… 내가."
언젠가 이런 RP를 해야 겠어요
친구 불러다 실제로 하고있는데
왤케 재밌음
그냥 잼있기도 하구
진짜 넣을거임ㅇㅇ(??
낫토의 업이 깊구나
피곤해라
10시에 시작합니다
라 하려했는데 잠시만요 또 일전화가
아미 장만 기간에 하기엔 에바군
오늘은 안할 줄 알고 준비를 하나도 안했는데...!!!(허둥지둥)
언제 도래하는가
아직 쓰러질 수 없다.
니아가 에버차일드 각성해서 살려야지
여전히 오르간건 징집 되던가?
그냥 보병1 되는게 좋음
아니면 영웅 되는게 좋음?
순순히 말하셈
영화에서 주연할래, 아니면 엑스트라 할래?
이런 말인데
탈것탄 버전까지 양산해버릴랑
영웅으로(?)
니아의 사병이 되는구나
릴리 정도면 어느 영웅 유닛으로 넣을수있을지
물어봐야지
후
내일 오후 3시에 시작할게요
진짜 하게??
나이트-제피로스에 넣을 수 있는 유닛이, 현 스톰캐에서 가장 강한 기병, 가장 강한 사격병종이라
저거 좋아용
아니 레전드행 예정임? ㅋㅋ
그냥 아예 챔버 자체가 날라가서 사라지는 경우도 있고 (새크로상트 챔버)
모....그냥 지땁 맘대로임
리버레이터가 레전드행이에요 해버리고
바로 신모델 찍었고
매출 정상화 그만 하라고 지땁 개새끼들아!!!
소고기 세트가 되버린 것?
그냥 주변에 있던 모든놈들한테 개뚜디맞고
점조직화된것같던데
하암
일단 그 뭐시냐 보통 미니어처겜이나 TRPG 하는 사람들과 달리
비디오게임류 하던 사람들이 종종 놓치는게
버민둠터지고 개조때니까 지그마가 니들 리포징 부작용 연구 그만하고 현장뛰어라고 보내버렸고
물론 일부 아직도 연구하고 있는 스톰캐는 있지만 공식적으로는 해체된게 로어적 사정
아마, 현실적으로는 그냥 안팔려서 그럴지도 새크로상트 챔버는 잘 몰라서
꽤나 좋은 모델이 많긴 한데, 그냥 정리하면서 죽인걸수도 있음
이건 실제 사람 얼굴보고
주사위와 실제물건을 가지고
계산을 사람이 알아서 스스로 하는 놀이란거에요
비디오게임의 경우 패치나 밸런스조절이라던가로 규격에 딱딱 맞춰진 경향이 강한데
그냥 사람만나서 하는 놀이는 이런 게임의 규칙적용에 있어선 유연하게 적당히 대처할수 있단거죠
진영 삭제되면 어쩌냐 뭐냐 밸런스 그리되면 어쩌냐
걍 그 테이블에서는 그런거 신경안쓰고 적당히 가지고와서 하면됨
비스트맨이 레전드화 되었단 이야기도 있는데
실제로는 내년에 비스트맨 진영의 지원을 종료시킨다는 뜻이고
실제 밸런스와 별개로 플레이어의 숙련도 이슈가 굉장히 크게 작용하긴 함 이겜이 해보니까
일반 게임은 컴퓨터가 다 계산해주지만, 보겜은 일일이 다 계산해야하니...
프문 쪽만 봐도
시스템 근반자체가 바뀌는거 아니면
'레전드' 라며 밸런스나 지속적인 변화와 관리는 안하지만
어쨌든 게임시스템에 호환되는 룰은 있게 한다는 소리죠
하스 야생 보는거같음 레전드
하다보면 걍 숫자세고 할줄만 알면
실은 '계산' 이 어렵진 않음
하고 싸우면 된다는 거군
>>733
비슷함
이게 사람들이 계산하는거 어려울거라 생각하는데
솔까
우리가 보장함 재밌음
님들도 하셈ㅇㅇㅇㅇㅇ
하스는 밸런스때문에 그러는거고, 이건 공장 생산 라인을 유지시켜야 해서 그걸 유지하지 않을꺼면 레전드 보내는거라 조금 다르긴 함
그냥 6면체중에
4이상 숫자뜨면 명중이라면
4이상의 눈만 뜬 주사위만 고르고 세어보면 되는건데
이게 어려운게 아님
개같은 모니터에서 시뻘건 .dice 1 6. = 4보니까
눈아프고 힘든거지
진짜 이런걸로 사소하게 차이나는게 진짜 커서
여기서 명중주사위 막 20~30개 굴리긴 하는데
사실 복잡하고 귀찮은거야 명중률 막
2+, 3+, 보정 막 지들멋대로 왔다가리갔다리
따로따로 다른 PC들 다이스일때 이야기지
나중에 아루랑 아셰 토크하는 이벤트 들어간다면 anchor>1597046265>611
사전에 이거 해두고 갔다고 부탁해도 될까요?
낫토도 왔고, 루드거님이 가르쳐준 명령어 한 번 시험
명중률 4+ 병사 20명이 40번 때려갈기는거
세는건 어렵지도 않음
>>748
ㅇㅇ
여기서도 대충 영웅친다고 치면
명중 -> 운드 -> 방어 -> 와드
뭐 이렇게 4개 과정이나 있다고 생각하는데
이게 그냥 채로 걸러드는 과정에 불과하고
필연적으로 다이스 갯수는 줄어드니까 익숙해지기만 하면 빠름
쨍한 빛 비추는 LED보다가 자연광 아래서 인류석유문명의 결정체인 플라스틱으로 이루어진
주사위 보니까 얼마나 내 눈이 기뻐했는지 앎?(?)
6면체가 캐릭터 개인의 수준과 자세한 개성을 나타내긴 어렵다곤 하는데
다시 말하지만 이건 미니어처 '워게임' 이고
6면체주사위는 가장 흔하고 구하기쉽고 싸고 익숙한 물건이라 그런거임
오히려 계산이 어려운게 아니라
특정유닛 체력이 얼마 남았는지 기억하거나 메모하는게
귀찮음
진짜 에니악은 인류 역사상 최고의 발명품이야
게임 메커니즘이 어렵다기 보다는, 실제로 그걸로 배치하고 움직하고 명령쓰고 그런게 어렵더만
저도 주사위로 표시해용
주사위 좀 더 사야겠음
근데 개 귀찮은건
좀 안흔들리는 계열 (4면체나 ㅈ12면체나) 그런거면 모르는데
20면체 주사위로 표시하다 실수로 건들여서 굴러가버리면
원래 헬스 뭐였는지 기억해야해서 개귀찮음
수십개 던지던ㄷ
무엇보다 제가쓰는 20면체가
디앤디하면서 제가 자주쓰던 몇년 쫌 된거라 쬐까 닳아서 잘굴러감
너무 적다!
>>772
여러분도 공격할때마다 PC측 주사위 수십개 굴러가잖아요?
6면체 주사위 40개면 넉넉해요
그 이상은 뭐 머릿수많은 군대 아니면 쓸일 그다지 없고
12mm는 1이 2%정도 더 많이 나옴
그래서 수십개 굴리는데
아시다시피 계산할건 별로 없고 '특정 숫자 이상의 주사위' 만
걸러내면 되는거라 좀 눈으로 찾고 골라내는게 귀찮은거지
계산이 어려운게 아님
문제는 여기서 주사위 면체 늘린다던가
인플레처럼 숫자 늘어나면 귀찮아지는거지
주사위 눈금을 확인하는거랑
여기서 데이터로 456 확인하는거랑 난이도와 피로도 차이는 엄청나게 차이납니다
참고로 내가 여기서 데이터 456 확인하는법
눈 피로도가 좀
많이들음.....
ctrl + F 해서 '딸칵' 해서 찾음
대충 명중률 3+ 이다
1,2 찾아서 총 주사위갯수에서 뺌
vc 많이쓰는듯
근데 둘다 스톰캐 하는걸로 기억하는데
스톰캐는 여타 다른진형 비교해도 유닛수가 비교적 적어서
주사위 굴릴게 그다지 많진 않을텐데
>>794
난 스틸헬름.... 40마리다.........
난 뭔 미친 머릿수 종족이라
총이나 검 한번쏠때마다 풀파워로 쏴재끼면 40개 기본으로 굴리는데
뭐 고작 그정도 가지고 뭐라함~~~~~~~~~~
시티즈로 원거리사격 할때마다
상대분은 이게 에오지가 아니라 40K라 말하는거 개웃겼는데
생각해보니 진짜 낫토 ㅋㅋㅋㅋㅋ
숫자 그렇게 많은 종족하면
미니어쳐 숫자 맞추는데 돈 더 들고, 도색에 다이스 계산에 귀찮은거 엄청 많은데
꿋꿋히 하는 근성의 사나이였다 ㅋㅋㅋㅋ
>>800
그 뭐랄까 요즘 제 생각인데
신세대에 접어들수록 더
빠르고 바로바로바로 할수있는걸 찾아서 그런거 아닌가 싶음
미니어처로 노는 놀이는 그냥 장기적으로 하는 놀이에요
며칠 몇달걸려서 도색하고 느긋하게 이런거저런거 하는거고
(다 도색할때 지인들과 디코켜고 이야기하면서 함)
게임하는것도 사람 만나고 이야기하고 얼굴보며 같이 즐기는거고
살짝 사교클럽에 가까운거죠
마작하는 사람들도 TCG 하는사람들도
사람만나고 보고 얼굴보며 매너갖춘채 즐기고
하다가 점심시간되면 식사 같이 뭐할지 간단히 이야기하고 음료수 같이사서 마시고
좀 친하거나 실력 비등하다치면 식사내기도 하는거고
느긋하게 불피워서 몇시간동안 바베큐 조지고
위스키 한잔 따라서 1시간동안 홀짝이고
음주해머 ㄷㄷ
물론 미니어처 컬렉션도 꽤 재밌긴 하고 그러한데
첫판을 음주해머로 조짐
기본적으로 '게임' 을 명목삼아
사람과 만나서 이것저것 하는 놀이라고 보시면되요
오늘 정확히 이거 했음
내가 에오지 스타터세트 샀다고
친구 꼬셔서 집에 오게 한다음
어제 먹고남은 고기 구워서 위스키랑 싹 조지고
게임 들어갔다 롤체도 몇 판 하고
체스도 두 판 하고 걔 집에 보냈음
근데 진짜 그렇게 놀면 재밌겠다.
재밌네요
무섭고
저걸 구현하는데 쓴 자본과 시간을 생각하니
무서움
어장주가 없어도 뭔가 진행할만한
컨텐츠 같은걸 구현해볼까
다들 굿밤
자면서 생각했다는 파워워드
우자차라라 3시니까 빨리 정리하고 일끝내야지
하는데
자면서 추가컨텐츠는 뭐할까 생각했는데
걍 숙영지 건설하기나 꾸미기가 나을거같음
동숲인가?
근데 감이 안잡히긴 한데, 어떻게 돌아가는 거지
대충 시트란에 뭐 하나 펴놓고
중앙에 "모닥불" 놓은다음에
요리솥, 대장간, 야전병원 뭐 이런 건물리스트 같은거 1개 칸과 자질구레한 효과
@야전병원: 임무당 실패한 즉사굴림 1회 무료 리롤가능
이런 진짜 자질구레한거 넣고 동숲처럼 꾸미기 하란것
이런생각을 한 이유는
어디 쉬거나 숙영할때 좀더 '이미지' 를
떠올리기 쉽게 하려해서 그런거임
물론 실질적으로 누가 총대매고 해야하는거긴 한데
어차피 컨텐츠 목마른 사람들중 누가 나서서 할듯
하지만 한국인들은 집 담보부터 갚는걸 먼저하는걸(?)
심시티 와!!!!!!
대충 건물리스트로
'교수대' 만들듯
'효수대'
전체 격자 크기 정하고
그다음에 하나씩 넣으면 되지 않을까 싶은데
지금 일이 안끝남
구체적으로 말하면 딴짓할 정도로 여유는 있는데
어장연재할 집중력까지 쏟을 정도로 딴짓할 정돈 아니라
일단 뿔도 내친김에 당기라고
"223연대 숙영지 풍경 건물리스트"
모집받음
대충 시스템은 제가 생각 간단하게 한게 있어서
>>848
(물론 아이디어 내셔도 좋음)
시트 하나켜서 만들어봐야겠네요
엑셀 칸 하나 가로 세로 3M정도 잡고, 칸 배분한다음에
건물별로 가로 세로 크기 잡고 칸에 배치하는 식으로 할려고 했는데
가로 세로 전체 크기도 잡아놓고
ㅇㅇ 저도 그리 하려했어요
모닥불은 3X3 이고
뭐 4인텐트는 4x4 이고
그럼 일단 뭐 넣을지부터 구해봐야겠네 ㅈㅁ
이런거 유튜브에 대충 치면 그시기 군대 캠프 모습 나옴
안쥬의 야전병원 : 즉사다이스 1일때도 재굴림 가능, 대신 보급품 소요
이런거 말고는 생각나는게 잘 없네...
근데 개인적으로 이런때가 가장싫음
연재는 하고싶은데 연재할 노력과 집중력은 못쓰고
그냥 잡담이나 딴짓하는건 가능한 묘한 대기상황
PC들 텐트는 필요함. 뭐 각자 로어에따라 개인텐트를 쓸지, 단체 텐트를 쓸지는 모르겠지만
그리고 NPC들 텐트 위치도 있으면 편하고
병사들에게 (폭리로) 팔아먹긴 하거든요
>>858
그걸 알면 오히려 미리 대비했음
연재 못한지 4-5일은 되었으니 어쩔 수 없죠....
어장주 중에서 그렇게까지 못하면 감 다 죽어서 그만두는 사람도 많이 봤고
알면 힘들다던가 못한다던가 그런거고
>>862
그 뭐냐
제가 감 잃었다던가 의욕없어서 관둔다고 말했나요?
그리 말 안했잖아요 ㅋㅋㅋㅋ
이번엔 못하는 사유를 좀 자세하게 말했는데
화약, 포탄등등을 둘 무기고, 그리고 주변에 공성병기도 둘 장소 있어야 하겠네요
기다림에 지쳤는지 말이 뇌를 거치지 못했습니다...
죄송할건 아니고 조금 제가 말하거나 하는걸 들어주세용
그리고 아이디어 계속 나오는데
갠적으로는 npc랑 pc의 위치를 표시하는 기능으로 움직이는게 제일 좋은 선택지라고 전 생각하거든요
5x4쯤으로 놓자구
>>871
(턱쓰다듬)
근데, 각자 텐트가 어딨고, npc는 어딨고, 그리고 어떤 텐트를 사용하고
그런것들이 꽤나 사실감 살려주기 좋다고 생각해서
또 각자 pc들 텐트 위치는 어딨고, 타 npc는 어딨고 그런것들
안쥬야 의무대에 있겠지만 물론
그리고 어 굳이 넣자면 보급품들 있는 위치라던가, 그런것도?
요리야 제가 기억하기론 일단 원역사적으로는 그냥 식재료 병사들에게 주면 병사들끼리 모여서 요리하는 걸로 아는데
여기선 아예부대에서 요리사를 둬서 한다면, 조리할 공간도 필요하겠네요
재밌는 아이디어네용 그럼
대충
pc들 위치와 모브들 위치는 거의 비슷해야할 테니.
모브 위치는 굳이 만들 필요 없음.
일단 부대에 있는 NPC는 이렇게인가?
그 드래곤 마법사, 아르토리우스-마이 커플은 없고.
식사 자체는 알아서 요리해서 먹으라 재료주는 그렇게 하는데
어차피 식재료 거기서 거기라 해먹는 요리도 다 거기서 거기란 느낌
NPC들은
그냥 안넣을듯
pc들 막사는 있는 편이 괜찮을지도? 어짜피 막사 안넣으면 넣을것도 없어!!!!!!!!
@야전병원
@4인텐트
@말 말뚝
@공성병기고
@2인텐트
@모닥물 -> 요리솥(업그레이드버전)
요런느낌 하고
텐트는 1인텐트 (3x3)
2인텐트 (4x4)
4인텐트 (5X5)
벌써부터 그냥 개꿀잼
이리하면 '나 혼자 텐트쓸래' 하는 이기적인 녀석은
자리 무지하게 비효율적으로 쳐먹는다는 현실을 보여줄수 있음
2인텐트: 1명당 8칸
4인텐트: 1명당 6.25칸
아셰니아
1인 텐트 썼을텐데, 쿠가 들어오고 와유랑 친해지면서
4인텐트로 늘어나지 않았을까?
1명 비는건, 아직 찾는 중일듯
그리고 에스
이니아드?
니아는 본인이 말 안해서 그렇지
1인텐트는 커녕 지휘관 텐트 주고 시종들 몇명 붙여야함
낫토낫토
에스 한스랑 2인텐트 써도 됨? (?)
(?)
>>906
이제 에스는 2인텐트같은
1인텐트 씀
(?)
그건 그렇고 아셰, 에스, 니아(예정)은 진짜 pc중에서 성골들이구나
음? 왜 재워줘요?
ㄹㅇㅋㅋ
아니 뭐시냐 순간 이해모탰음
릴리는 그냥 공용텐트 쓰셈~
공용텐트쓰셔야합니다
애당초 릴리 생각보다
공식적인 지위로는 그리 높지도 않고
강하기는 하지만 개인적 인망 자체는
하자마보다도 못함
(?)
>>930
하지만 친절한짓이나 믿음직한짓도 딱히 없죠
구체적으론 '인간적인 이해와 공감과 친밀성' 쪽의
인망을 말한것
본편에서 개처럼 발바닥을 핥겠습니다
라이는 적어도 뻔히보이고
남자들 입장에선 눈꼴시려울 정도로
마치 높은사람들 위한 집사짓 한다는 인상이 있지만
적어도 여성진들 사이에선 뭐라도 해준다는 인망은 있음
그래도 걔는 선넘었다 싶으면 바로 사과하고 진짜 힘든 애들한테 연민보이고 하니
나은편이라고 생각.
그냥 뭐 별거아님
뭐 과자 하나라도 술 하나라도 얻거나 구하면
이거라도 먹으라고 나눠주는 그런거 있잖음
야간당직서는데 커피나 좀 사오거나 끓이는데
같이서는 사람에게 네꺼도 해올텐데 마실거냐 물어보는 그정도의 배려
>>945
일단 귀여운데
엘프답지않게 짜증나는짓은 안한다는 점에서
기본으로 70점 이상 먹고감
넨시와 동거중인 것
>>953
그것도 있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>952
그냥 짜증나는 엘프 3임
인망 좋을텐데, 신병이 저정도의 실력을?
일단 기본적으로 님들에게 줄거
기타 효과있는 건물은 자원 소모해서 짓는데
최근엔 어떰
뭔일이 있었던거임...
하나가 됨(설명할 생각 없음)
>>968
비슷함
대부분의 병사들에게나 좀 그럭저럭인거고 릴리는
"이 텐트에서 지내는 병사만큼 증오를 받는 사람은 드물다"
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
즉 릴리는 사악한 힘으로부터 엘프의 릴리와 인간의 릴리가 사랑의 힘으로 하나되어 카오스를 봉인하고 있는거로군
완전히 이해했다
암것도 안하거나 절벽위의 꽃도 꽃이겠지만 즉 나는 스트레스 수치를 짤짤이로 낮추고 있다!!
2인 텐트 쓰자 (?)
넨시와 헤어지면 안되겠다는 느낌이 1인 텐트 탓에 느껴버린 것
아마 pc 나 npc 나 아니면 이름없는 모브라도 룸메 있으면 2인쓸거 같은데
근데 성배기사랑 룸메이트 할 사람 있으려나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(?)
성배기사의 발바닥을 개같이 핥을 준비는 되어있습니다!!!
(?)
















