벚꽃망령의 사펑무림 역극 대피소용
사펑 무림의 급조 쉘터 1
@?
개조는 원본에다가 뭘 추가하고 빼고 조정.
원형을 개조한게 개조고 원형을 안남기고 교체한게 금속.
정도지 않나 싶은데
단신즈는 새로운 회원들을 언제나 환영합니다(아님)
제목에 역극)이 들어갔으면 하오
그래야 역극 키워드로 검색이 됨...
@?
시트가 조금 어렵군.
@?
벚꽃어장 최단신이 아닐까?
알토인줄 알았는데. 그럼 알토 써도 되나?
특히 옷이
저는 단신은 아니겠지만요
바리톤
테너
@?
ㅇㅈ?
코코노에 vs 의천검
.dice 1 10. = 1
1로 코코노에
Aa 생각보다 더 많네(?)
검은 멋있는거야!
개조 올 금속에 아이템까지 전부 두른 기준 약 40점 (총 보정 20)가 일류의 최고점인가.
괜히 정파랑 연을 줬나(?)
예인의 최애가 있다면 누구 혹은 무엇임?
@?
아무도 검수받은 사람이 없으니 누구든 바뀔 수 있는 게 아닐끼
@!
사람으로 치면 아버지같은 산장주님
검으로 치면 대사형이 선물로 준 자기 지금 검인 형심검(너무 커서 쓰기힘드니까 빨리 키컸으면 좋겠음)
아이템은 개조랑 마찬가지로 무제한인것 같은데 맞나요?
벌 거 없는 놈으로 설정 바꿀까
빛의 꼬맹이 녀석 크윽(?)
센슌이는 헤이한 색답게 구석에 있어야만(?)
시트가 태평성대가 아니라는 뜻입니다
(끄덕)
청성 출신이면 예인의 원수와는 관계가 없군
@살생부에서 지우는 소리
근데 청성파가 히키코모리 성향과 지들끼리 짱박혀 살아서 관련 없으요(적당)
예인에게 당장이라도 질 자신 있다(?)
@뇌물을 받고 주검산장의 멸문을 방관한 무당파의 장로 한명(누군지 모름)
@주검산장을 무너뜨린 기업(느슨하게 설정)
살생부 하나는 품고 있겠지...
(?)
대충 주인(a.k.a 드리프터 제작자)을 아빠처럼 여기고 있었는데 성과 안 나오니까 무정하게 팔려버렸다- 정도려나요
약간 어린애 느낌으로 rp하려고 하고 있긴 한데 이런 rp가 이 역극에 잘 어울릴까 모르겠네요
무술: 청성의 암기술 겨우 배움, 근데 독은 필수
이런 수준이라(?)
^
|
은혜는 사펑이 좀 애매하지만 원수는 갚지(?)
쉽지 않을것이다
무술: 인간형 안드로이드(진짜 인간급 피지컬) 이슈
하지만 키 122cm 안드로이드 중에서는 상위권일듯(?)
영어로 하면 히든소드인데
어감때문에 자꾸 시체 주검같네
초주검...!
@?
예인 좋아하는 것에서 엿보이는 rp 보면 방향성은 조금 다를 것 같네요
여기는 따지자면 뭘까? 루리는 루리인데
저도 몰루
프로젝트의 심화 과정입니다.
(끄덕)
청성의 암기술은 다 꿰고 나오긴 했다
실전 경험이 1도 없어서 그렇지
... 근데 청성은 대대로 칼과 독에 환장하던 집단이었다(?)
끼야앗!!!
고아 어케 살아남나요?
키워버렸다던지 그런 설정 어떰
아, 이거다 싶었다
심지어 자기들끼리 산에서 사회생활한다? 탈주각이다 싶었다
고아원이든 고아를 보호하는 문파든 고아들을 훈련시켜 정보원으로 쓰는 문파든 있을법은 하다는 인상
아마 고아원도 정부 지원을 못받아서 개인이나 기업일텐데. 대부분 범죄조직 양성소일듯(아무말아님)
리센슌
비무나 명검에 관심은?
세계관 다 짜고 수정 좀 들어가겠지만 암튼 배경 다 짰다마아아ㅏㅏㅏ아ㅏ아아
주제 나온김에(?)
표국 아르바이트 종착지가 여기였는데...
전부 다 처음보는건물!
이건 뭐야? 커피?
으겍 써...
두말할 것도 없이 약의 공급입니다(?)
가끔씩 자기 전 직장의 풍문도 듣긴 하는데 아무튼
주 관심사는 돈벌이 수단, 해외, 그리고 흑랑파가 멸망한 날의 진상 정도려나용
요즘 관심은 비무대회
ㅣ
후기지수를 위한 대회라
40세 이상이거나 일류 이상의 경지는
참가불가능이라고한다
왜 무림인들은 그토록 목숨보다 소중한 게 있는지 알아내는 거겠지만
그걸 자신이 의도적으로 인지하서 알려고 하진 않을거같고(?)
센슌에게 있어, 붉은 기가 천마신공과 연관된거와 별개로 기 자체에 대해
아 그럴 수 있지 하면서, 다양한 것이 있는 이곳은 엄청 프리한 곳이니까요
구매자가 모여버렸나
"-바보짓이잖아. 누가 봐도..."
"이젠, 정말로 나밖에 없는데."
적어도 초반부 루리라면 이 반응일거고
내놔
독 만들어 줘(?)
이거 약에 관한 초능력 보유자 느낌으로 짠 거라.
근데 약학 초능력이 존재하나? 없으면 그냥 실력맨이고.
일단 몇 가지 아이템은 있다고 RP할건데, 설명에 쉽도록 적어놓고 싶으오
전뇌 쓰는 캐릭터들이면 두뇌 회로 백도어한다음 강제 도파민 대응 회로 땡기면 그게 마약 아닐까
1초정도 생각함
마약이라는 개념도 모르는 예인.
산장에서 쇠만 두드리고 자랐어
무공 있는데 중국이 일본에 빨아먹힌 이유도 궁금하고.
"아, 독을 쓰는 무공인가. 문제없음."
작중에선 안된다!
무림은 자기 근거지 지키는것밖에 관심없던느낌.
그래서 해안가만 털렸고
귀여워~
혼자 졌나보져 뭐
@?
성별부터 싹 갈아엎힐 수도 있지만
어쨌거나
어느정도 조직이었을까(?)
.dice 0 9. = 2
1-3. 자기 식구들한테만 친했던 사파 흑도 무리
4-6. 이것저것 다양하게 건드렸지만 어줍잖게 양심은 있던 깡패들
7-9. 고향 사람들 지키는 걸로 시작했던 건전한? 흑도
0. 크-리
하지만 그럼에도 예인은 흑랑파를 욕하지는 않겠지
꽌시(친구)가 있던 문파니까
꽌시가 우선
그것이 무림인...!
친해지고 싶어요. 어떻게 해야 할까요?(약팔이)
루리 본인도 외도적 수단 자체는 그럴수 있지 하는 녀석인 걸로 확정
바르지 않은 거야 알지만 그래서 그게 소중한 사람보다 더 중요함? 이 기본 베이스다에요
얘가 무림쪽 얘가 아닌지라 뭔 질문할지 애매하다
@?
무리잖아 ㅋㅋㅋ
"루리도 새롭게 배우는 게 많아요."
@이런 대사는 안칩니다(?)
리센슌의 붉은 마기(가칭)보고 뭔 반응할거 같아요(?)
PC들로 뭔가를 만들어볼까
콩코드인가요(?)
멤버들이 다른 대장장이에게 무기의 수리, 정비를 요구하면
삐진다.
광선총? 그건 다른곳에 맡겨!
자기 팔을 더 튼튼하게 정비해줄수 있는지 물어보면 어찌 반응하나요
@?
예를 들어서
PC들 설정으로
롤 스킬 같은걸 만든다거나
아니면 림버스 캐릭터 같은걸 만든다거나
냥
금룡이도 질문 좀(?)
가격 얼마짜리 약함(?)
어어 그만둬!
권갑 수리 맡겨야지
'역시, 장문인들의 근들갑이거나, 뭔 트라우마라도 있었는지 원...'
얘가 이러면, 진짜 청성을 근들갑 쩌는 인간들이 장문인으로 있다 생각할 듯
어휴 개싸구려 마약..
마기를 알 수는 없는것이다
잡담판에서의 말투도 바뀌셨는데 이건 PC의 변화에 따른 건가요(?)
이 집단으로 흘러들어오면 그게 이상한 게?
한 3개월만 늦게 만났으면 ㄹㅇ 폐인됐을듯
청성 자체가 자기들끼리 모이고 사회 이루고 좀 약간의 폐쇄성이 있는지라
일단 고정관념과 그러한 것이 좀 깊을 수 밖에 없다
즉 농촌의 집단사회 비스무리한 느-낌
어라? 루리의 팔이?
.dice 0 9. = 9
1 어이쿠 손이 미끄러졌네
2 어이쿠 손이 미끄러졌
3 두번의 실수가 있었소
4 총6포인트만 수리 되었소
5-6 내구도 강화!
7-9 이거 방탄 피부야!
0 크리
왤케 고수임...(?)
루리도 가만히있느라 고생했어!"
뇌도 기계 대체가 되는 세상이고 ㅋㅋㅋ
"-인은 정말, 이런 쪽으로는 대단하네."
@팔 까닥까닥 해보이다가
"나중에도 부탁할게, 대장장이 님-"
"아차차~
망치끝에걸린 달빛이 너무 아름다워서 그만..."
산죠 그쪽 대회 함 나갔을 거 같은데 판정 좀 (?)
이거 또 언제 다 익히지 ㅋㅋ
"뭐, 미안하면 미안한 만큼 나중에 새 팔 살때 보태주던가. 바보 대장장이 씨-"
"진짜 맡긴 루리도 만만찮지만, 결과물도 엉망진창이네-"
아바돈보다 운명력은 부족했나
근데 사실 검 받으려고 왔다기보단
이 검이 뭔 물건인지 대강 알아보려고 온 거라
누구한테 함 봐달라고 했을 텐데
뭐 그래도 인연 만들었으니 만☆족한다에요
"인은, 전혀 공부가 부족했네...
대장장이의 일은 검을 만드는것만이 아니구나...
루리! 언젠가... 언젠가는...!
인이 멋진 팔을 만들어줄게! 검도 팟 하고 나오는걸로!
니히힛~ 그때는 물론 공짜라구?"
그나마 하층민이 제일 살만한게 최소한의 복지제도가 있는 소련같은데.
공짜로 치료받을 수 있고.
근데 센슌이는 몰?루
본인딴엔 그나마 익히는 암기나, 독 관련해서도 배울락 말락이니 ㅋㅋㅋ
가장 살만한 곳일걸, 양민이
날 업어랏
.dice 0 9. = 9
1 외문제자가 사무적으로 보고 별거없네요 함
2-3 다들 바빠서 상대를 못해줌
4-6 내문제자들이 확인함. 오... 뭔가 있어보여
7 삼사형이 확인함. 장주께 보고하러가려다 여자꼬시러가고 까먹음
8 이사형이 확인하고 비밀로 남김.
9 주검산장주가 직접 봄
0 예인
산죠의 검은 장주님께 들어서 알고있다
그만한 물건이긴 한데
"니히힛~ 인은 조~금 바보일지도 모르지만.
대장장이로써의 실력은 루리가 절~대 무시 못할정도니까!
바로내년에라도...아니, 내일이라도 가능할수도 있다구!
...역시 내일은 무리! 다음주? 아니 역시 다음달!"
애초에 주검산장주도
대장장이로써의 실력은 몰라도
무공은 일류정도일거고
개조나 장비 하나 정도는 더 올려도 추가 패널티 없네요.
개조는 설정 따라 하는거기도 하지만
근데 모르셨다면 알려드리는게 맞는것 같아서
일단 알려 드렸습니다
고치시는건 당연히 자유죠
별일없으면 여기서 다른 개조는 안할거고
특히 다리랑 팔은.
자기 다리가 엄청 예쁘다고 생각해서 항상 짧은바지 입고다니고
팔은 감각이 변하면 대장장이로써 실력이 떨어지고
설정과 배경이 문제군요.
진롱은 아마도 없을 그런 예정
랄지 오히려 얜 약화되는게 당ㅇ(ry
총웨씨 괜히 들고 왔나
@?
무림인 근성!
이게 맞나?(?)
반올림 상태 아니실까?
고민되니까 시트를 하나 더 찌고보자(확신(
나중에 고쳐지겠지
뭔가 만들어야한다는 그런 그런 생각
뭐하지
히비키
패시브 :
1스 :
2스 :
3스 :
빛나는 히비키(?)
패시브 : 전천후 만능가방 '청음'
전투개시시 <중력자> 3을 얻는다
<중력자>가 5 이상이면 <무중력> 상태가 된다.
<중력자>가 높을수록 최대 속도가 오른다.
<중력자>가 낮을수록 최대 속도가 감소한다
1스 :
2스 :
3스 :
패시브 : 전천후 만능가방 '청음'
전투개시시 <중력자> 3을 얻는다
<중력자>가 5 이상이면 <무중력> 상태가 된다.
<중력자>가 높을수록 최대 속도가 오른다.
<중력자>가 낮을수록 최대 속도가 감소한다
+ 중력자 : 특수탄환,
일부 스킬을 사용할때 이 수치가 0이면 중지
1스 :
2스 :
3스 : 과부하-중력자탄
<중력자> 3 소모
적 하나에게 자신의 속도에 비례한 피해를 3회 입힘
이후 <중력자>가 1 이상이면 해당 적에게 1회 더 사격.
해당 효과를 <중력자>를 모두 소모할 때까지 반복한다.
자신이 <무중력> 상태였다면 추가로 <속박> 부여
뭘 만들까
그러면
이하 @손
시크릿 리온, 아이딜
패시브
Q :
W :
E :
R :
암튼 헥센 쪽은 국가들 나온 뒤에 좀더 세세히...
패시브 - 벡터 스트레이어
아이딜이 공격 또는 스킬 준비 동작을 하는 동안
이동 명령을 하면 처리 후 해당 방향으로 도약합니다.
도약 거리 및 공격속도가 <실피드>에 비례하여 상승합니다.
Q :
W :
E :
R :
귀여워(?)
패시브 - 벡터 스트레이어
아이딜이 공격 또는 스킬 준비 동작을 하는 동안
이동 명령을 하면 처리 후 해당 방향으로 도약합니다.
도약 거리 및 공격속도가 <실피드>에 비례하여 상승합니다.
Q : 베젯 블레이드
아이딜이 전방을 향해 최대 3명의 적을 관통하는
논타켓팅 원거리 공격을 가하고 명중한 수에 비례해 <실피드>를 얻습니다.
적 챔피언이 명중했다면 <실피드>를 추가로 얻고
잠시 동안 이동속도가 상승하며 쿨타임이 감소합니다.
<근접전투모드>라면 사격 이후 주변에 검을 휘두르며
범위 내의 모든 적에게 피해를 주고 <실피드>를 얻습니다.
W : 워페어 아머드 크리스탈 (W.A.C)
E : 클러스터 드레인
R : 시크릿 윙
크...크아악 탑감수성이...!!(?)
패시브 - 벡터 스트레이어
아이딜이 공격 또는 스킬 준비 동작을 하는 동안
이동 명령을 하면 처리 후 해당 방향으로 도약합니다.
도약 거리 및 공격속도가 <실피드>에 비례하여 상승합니다.
Q : 베젯 블레이드
아이딜이 전방을 향해 최대 3명의 적을 관통하는
논타켓팅 원거리 공격을 가하고 명중한 수에 비례해 <실피드>를 얻습니다.
적 챔피언이 명중했다면 <실피드>를 추가로 얻고
잠시 동안 이동속도가 상승하며 쿨타임이 감소합니다.
<근접전투모드>라면 사격 이후 주변에 검을 휘두르며
범위 내의 모든 적에게 피해를 주고 <실피드>를 얻습니다.
W : 워페어 아머드 크리스탈 (W.A.C)
아이딜이 방어막을 전개하여 자신과
주변 아군 1명에게 방어막을 부여하고 이동속도를 증가시킵니다.
방어막의 수치는 범위 내의 적의 수에 비례하며
챔피언의 경우 한명당 적 다섯으로 계산합니다 (최대 15)
<근접전투모드>라면 추가로 자신의 방어력이 상승합니다.
E : 클러스터 드레인
아이딜이 지정한 방향으로 돌진하며 피해를 줍니다.
적 챔피언과 처음으로 부딪혔을 때 즉시 정지하고
적에게 추가 마법피해를 가한후 체력과 마나를 조금 회복합니다.
이후 잠시동안 <근접전투모드>가 됩니다.
또한 해당 스킬로 적을 처치했을 경우 이 스킬의 쿨타임은 초기화됩니다.
R : 시크릿 윙
이니시 열게 없어서 서포터로는 애매한 면이 있고
몹 대상 피해가 붙어있다면 정글로 쓰는 놈들도 나올테고
기본적으로 탑에서 뚜벅이쉐끼 하며 농락캐일거같은
시크릿 리온, 아이딜
패시브 - 벡터 스트레이어
아이딜이 공격 또는 스킬 준비 동작을 하는 동안
이동 명령을 하면 처리 후 해당 방향으로 도약합니다.
도약 거리 및 공격속도가 <실피드>에 비례하여 상승합니다.
Q : 베젯 블레이드
아이딜이 전방을 향해 최대 3명의 적을 관통하는
논타켓팅 원거리 공격을 가하고 명중한 수에 비례해 <실피드>를 얻습니다.
적 챔피언이 명중했다면 <실피드>를 추가로 얻고
잠시 동안 이동속도가 상승하며 쿨타임이 감소합니다.
<근접전투모드>라면 사격 이후 주변에 검을 휘두르며
범위 내의 모든 적에게 피해를 주고 <실피드>를 얻습니다.
W : 워페어 아머드 크리스탈 (W.A.C)
아이딜이 방어막을 전개하여 자신과
주변 아군 1명에게 방어막을 부여하고 이동속도를 증가시킵니다.
방어막의 수치는 범위 내의 적의 수에 비례하며
챔피언의 경우 한명당 적 다섯으로 계산합니다 (최대 15)
<근접전투모드>라면 추가로 자신의 방어력이 상승합니다.
E : 클러스터 드레인
아이딜이 지정한 방향으로 돌진하며 피해를 줍니다.
적 챔피언과 처음으로 부딪혔을 때 즉시 정지하고
적에게 추가 마법피해를 가한후 체력과 마나를 조금 회복합니다.
이후 잠시동안 <근접전투모드>가 됩니다.
또한 해당 스킬로 적을 처치했을 경우 이 스킬의 쿨타임은 초기화됩니다.
R : 시크릿 윙
아이딜이 모든 무장을 전개하여 본격적으로 전투합니다.
즉시 대량의 <실피드>를 얻고 주변에 유닛을 전개하여
기본적으로 주는 피해량이 증가 및 이동속도가 상승하고
주기적으로 범위 내의 챔피언을 우선시하여 적에게 자동으로 공격하며
일부 벽이나 장애물을 날아서 넘어갈 수 있는 상태가 됩니다.
해당 상태에서 해당 스킬을 재사용할시
즉시 모든 CC기를 해제하고 지정한 방향으로 도약하며
범위 내의 모든 적에게 적당한 피해를 주고 잠시 느려지게 하여
명중한 적에 수에 비례하여 천천히 감소하는 <실피드>를 얻습니다.
참고로
"주기적으로 범위 내의 챔피언을 우선시하여 적에게 자동으로 공격하며" 이거
공속 영향을 받아서
궁써서 실피드 마구 쌓이면
투다다다다다다다다다하고 때림
(?()
(아무튼 팝콘)
참고로 저 투다다다다 때리면서
딴 스킬도 쓸 수 있고 별개로 평타도 칠 수 있음
냥
다음
@손
(칭찬도장 꾹)
코코노에인가
도도한 도시의 수학자, 코코노에
패시브 :
Q :
W :
E :
R :
도도한 도시의 수학자, 코코노에
패시브 : 미지 탐구 / 황금비
Q : 네코공학 탄도
W : 자신감 증폭
E : 혼돈 해소
R : 형식창조
패시브 : 미지 탐구 / 황금비
코코노에의 기본 공격은 스킬로 간주되며
벽에 부딪힐 경우 가장 가까운 적(챔피언 우선)에게 튕깁니다.
이때 튕기는 각도에 따라 <황금비> 효과를 적용받아
반드시 치명타가 되며 대상의 방어력을 일부 무시합니다.
Q : 네코공학 탄도
W : 자신감 증폭
E : 혼돈 해소
R : 형식창조
보고 계시나오 칸토어....
기대기대
패시브 : 미지 탐구 / 황금비
코코노에의 기본 공격은 스킬로 간주되며
벽에 부딪힐 경우 가장 가까운 적(챔피언 우선)에게 튕깁니다.
이때 튕기는 각도에 따라 <황금비> 효과를 적용받아
반드시 치명타가 되며 대상의 방어력을 일부 무시합니다.
Q : 네코공학 탄도
지정한 방향으로 네코탄환을 발사합니다.
이 스킬은 코코노에의 기본공격으로 간주되고
벽이나 장애물 등에 부딪히면 가장 가까운 적에게 튕깁니다.
튕긴 네코공학 탄도가 다시 부딪히면 다른 적에게 튕겨갑니다.
W : 자신감 증폭
지정한 장소에 코코노에가 자신의 영상을 송출합니다.
해당 영상은 통과할 수 있으나
[네코공학 탄도]가 부딪힐 때 벽으로 판정됩니다.
적이 해당 영상을 통과할 때는 느려지고 도발 효과를 받지만
코코노에가 통과할때는 이동속도 및 공격속도 증가를 얻습니다.
E : 혼돈 해소
R : 형식창조
패시브 : 미지 탐구 / 황금비
코코노에의 기본 공격은 스킬로 간주되며
벽에 부딪힐 경우 가장 가까운 적(챔피언 우선)에게 튕깁니다.
이때 튕기는 각도에 따라 <황금비> 효과를 적용받아
반드시 치명타가 되며 대상의 방어력을 일부 무시합니다.
Q : 네코공학 탄도
지정한 방향으로 네코탄환을 발사합니다.
이 스킬은 코코노에의 기본공격으로 간주되고
벽이나 장애물 등에 부딪히면 가장 가까운 적에게 튕깁니다.
튕긴 네코공학 탄도가 다시 부딪히면 다른 적에게 튕겨갑니다.
W : 자신감 증폭
지정한 장소에 코코노에가 자신의 영상을 송출합니다.
해당 영상은 통과할 수 있으나
[네코공학 탄도]가 부딪힐 때 벽으로 판정됩니다.
적이 해당 영상을 통과할 때는 느려지고 도발 효과를 받지만
코코노에가 통과할때는 이동속도 및 공격속도 증가를 얻습니다.
E : 혼돈 해소
코코노에가 수학의 세계에 빠져들며 적에게도 그것을 보입니다.
적에게, 또는 자신에게 사용하면 Q 스킬이 강화되어
탄환의 크기가 커지고 적을 관통하게 되며 최대 3번 튕기게 됩니다.
또한 <황금비> 효과가 적용 되었을 때 작은 폭발을 일으켜 광역피해를 줍니다.
적에게 사용했을 경우 지정한 적은 혼란에 빠져
<실명> 효과를 받고 크게 느려졌다가 다시 천천히 속도가 돌아옵니다.
R : 형식창조
코코노에의 기본 공격은 스킬로 간주되며
벽에 부딪힐 경우 가장 가까운 적(챔피언 우선)에게 튕깁니다.
이때 튕기는 각도에 따라 <황금비> 효과를 적용받아
반드시 치명타가 되며 대상의 방어력을 일부 무시합니다.
Q : 네코공학 탄도
지정한 방향으로 네코탄환을 발사합니다.
이 스킬은 코코노에의 기본공격으로 간주되고
벽이나 장애물 등에 부딪히면 가장 가까운 적에게 튕깁니다.
튕긴 네코공학 탄도가 다시 부딪히면 다른 적에게 튕겨갑니다.
W : 자신감 증폭
지정한 장소에 코코노에가 자신의 영상을 송출합니다.
해당 영상은 통과할 수 있으나
[네코공학 탄도]가 부딪힐 때 벽으로 판정됩니다.
적이 해당 영상을 통과할 때는 느려지고 도발 효과를 받지만
코코노에가 통과할때는 이동속도 및 공격속도 증가를 얻습니다.
E : 혼돈 해소
코코노에가 수학의 세계에 빠져들며 적에게도 그것을 보입니다.
적에게, 또는 자신에게 사용하면 Q 스킬이 강화되어
탄환의 크기가 커지고 적을 관통하게 되며 최대 3번 튕기게 됩니다.
또한 <황금비> 효과가 적용 되었을 때 작은 폭발을 일으켜 광역피해를 줍니다.
적에게 사용했을 경우 지정한 적은 혼란에 빠져
<실명> 효과를 받고 크게 느려졌다가 다시 천천히 속도가 돌아옵니다.
R : 형식창조
코코노에가 정신을 집중해 수학을 탐구하고 영역을 설치합니다.
범위 내의 모든 적은 <침묵> 효과를 받고 속도가 감소하며
[네코공학 탄도]에 피격되었을시 반드시 <황금비>가 적용됩니다.
영역을 향해 [네코공학 탄도]를 사용할 경우
탄환은 영역 내부에서 최대 5번까지 튕기며 챔피언을 공격하고
챔피언을 처치했을 경우 폭발하며 영역 내의 적에게 고정 피해를 가합니다.
이 스킬의 대기시간일 때 <황금비> 효과가 발동하면 쿨타임이 감소합니다.
30도 60도 90도 180도 일때 기본적으로 적용된다
히비키 대다내
제고정딜 개쎌듯 ㄷㄷ
"적 전체 속박 + 침묵 + 패시브 확정 발동 + Q 강화" 인데
고정딜 까지 추가로 받으러면 조건을 빡세야지
(?)
"반드시 치명타가 되며 대상의 방어력을 일부 무시"인지라
"와 미친 딜계산을 이렇게 깔끔하게 했어?"
"님은 진짜 코코노에의 신이다, 인정함"하고 주는 보상 같은거임 (?)
또 있나요 누구
새벽이라 사람이 적따
오늘
마지막 제작 대상
@손
명검의 도난자, 미카즈키
패시브 :
Q :
W :
E :
R :
명검의 도난자, 미카즈키
패시브 : 시소놀이
미카즈키가 챔피언이 아닌 유닛을 처치하거나,
포탑 파괴, 스킬을 챔피언에게 명중시마다 <싸구려의 목숨>을 1 얻습니다.
미카즈키가 챔피언을 처치하면
25+스택당 2골드를 추가로 획득합니다.
미카즈키가 사망하면 중첩 중 90%가 사라집니다.
Q : 절벽의 검객
지정한 방향에 검을 휘둘러
범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
적 챔피언에게 피해를 줬으면 재사용하여
지정한 방향으로 짧게 도약할 수 있습니다.
적 챔피언을 향해 사용시 <싸구려의 목숨>을 1 얻습니다.
W : 이름도 모르는 비검
E : 산죠류 무명 찰나베기
R : 미카즈키 무네치카
호옹
명검의 도난자, 미카즈키
패시브 : 시소놀이
미카즈키가 챔피언이 아닌 유닛을 처치하거나,
포탑 파괴, 스킬을 챔피언에게 명중시마다 <싸구려의 목숨>을 1 얻습니다.
미카즈키가 챔피언을 처치하면
25+스택당 2골드를 추가로 획득합니다.
미카즈키가 사망하면 중첩 중 90%가 사라집니다.
Q : 절벽의 검객
지정한 방향에 검을 휘둘러
범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
적 챔피언에게 피해를 줬으면 재사용하여
지정한 방향으로 짧게 도약할 수 있습니다.
적 챔피언을 향해 사용시 <싸구려의 목숨>을 1 얻습니다.
W : 이름도 모르는 비검
미카즈키가 검의 힘을 불어넣어
잠시동안 주는 피해를 상승시키고
방어력을 일부에 한하여 무시합니다.
효과 도중 적을 처치할시
<싸구려의 목숨>을 추가로 얻습니다.
E : 산죠류 무명 찰나베기
미카즈키가 순간적으로 모든 정신을 집중합니다.
집중하는 동안 적의 공격에 피격되거나
또는 적이 부여하는 CC기의 효과를 받을시
해당 공격 및 효과를 무효로 하고 주변 적을 기절시킵니다.
또한 이 스킬로 기절한 적을
<약점 간파> 상태로 만들어 치명타 확률을 올립니다.
적 처치 관여시, 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.
R : 미카즈키 무네치카
미카즈키가 힘을 모으며 방어 자세를 잡고
동시에 발도 공격을 할 준비를 합니다.
차징 시간에 따라 사거리가 길어지며
손을 놓으면 지정한 방향으로 돌진하며
돌진 비거리에 있던 모든 대상에게 피해를 줍니다.
돌진 중 적 챔피언과 부딪히면 정지하고
<싸구려의 목숨>에 비례한 피해를 추가로 가합니다.
적 챔피언이 미카즈키 무네치가에 피해를 입어 체력이
미카즈키의 현재 <싸구려의 목숨> 중첩의 100% 이하가 되면
특수한 연출과 함께 미카즈키가 즉시 해당 챔피언을 처치합니다.
한줄평가
뉴 충챔
간지원툴 미카즈키
솔직히 "패링" 못참지
개까리할 것 같다 (?)
저거 템칸에 메모 써놨던 거
미카즈키는 다가오면 족치는 그런 건갓
비슷할지도 모름 (?)
호로 얼마나 큰 무기상인거시야?
그래도 탐욕+악 성향이지만
알토는 동네에선 괜찮은 레벨인데!(중국 기준의 동네지만)
애초에 솔플러였는걸
(?)
이 지구를 더럽히는 중력에 혼이 속박당한 자들에 대해 어찌 생각하나요(?)
젠장 공산천마!
"하고 싶으니까."
"라고도 말하고 싶지만, 영 이상한 거 같으면"
"소중한 이야기를 들려준 값이라고 생각해둬."
"어디서도 들을 수 없고"
"소저의 마음 안에만 있을 이런 이야기."
"어디서도 들을 수 없으니 값도 못 매기겠지만."

