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S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[설정들]
test>1597038257>150-152
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -40-
레훙
확실하지가 않아서
>>6 이단 어장이 아니라 전전어장까지 같은 1000 불가니까
쿨타임 2 어장이고
스탯도 1번만 앵커가능
이벤트는 최대한 노략해보지만 안될수있다 정도?
이전 어장이 아니라
수고수고
집단까지 만들면 얼추 다 완성되나
수고하셨어용
조아의 혈족에 저스티스 추가할 예정
드디어 끝났다-
설정 문서 끝!
수고수고
급한거 아니니까
>>18 대충 어장갈면 NEW라고 붙여두죠
수고많으셨습니다~정말 고마워용
오늘 9시 반에 할게오
2. 녹스페라투의 스킬 슬롯수 감소는 원망의 마안에 영향을 안 주나요?
>>26
1. 사이버웨어 달면 영혼의 '최대치'와 '가용영혼'이 깍여 나갑니다
예를들어 80/80->66/76 같은 식으로요 영혼치료는
66->76 까지 회복시켜 주는 원리
2. 원망의 마안도 소환술이라 녹스페랕투로
매력 슬롯이 줍니다 영육은 생명용 재능으로 줄고용
>>30 그래서 작중 아슬아슬하다는
묘사가 여러번 나왔지요
>>30 그래도 모든 사이버웨어가 저정도로 깍는건 아님
어디까지나 예시 그리고 보통은 달고 회복히고
다시 다는식으로 천천히 개조하니까요
>>41 그정도면 사람을 아얘 과거의 모습으로
바꾸는 수준일텐데 아주 고등한 스킬일거 같군요
보통 노력으론 어려울듯
힐러쪽으로 올지, 아니면 다른 방향으로 올지
심령 재생은 현재의 영혼과 과거의 영혼의 호환성이 문제될 터이니 재활이 필요할 것이고...
영혼 회귀는 과거의 영혼 상태를 불러오는 것일 터이니 정신이야 보존해서 다시 부여한다 하여도 스킬이나 이런 것을 다시 배워야하지 않을까하는 생각이...
살해한 상대의 영혼을 수집해서 여러 영혼을 융합 가공해서 정신조작까지해서 권속으로 사용하는 스킬...
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
재미가 있었으면 좋겠내요
제가 제일 처음에 한 COC의 에피소드라
>>62 불가
영혼 최대치가 준건
팔다리 짜르고 원래몸과 다른 이물을
넣어서인데 그걸 억지로 회복시키면 큰일나죠
최대치 치료하려면 가장 간단한 방법은
그냥 사이버웨어를 때는것임
사실 용의 비늘이나
소울매직으로 인한 육체개조는
최대치를 안깍는 사이버웨어라고도 할수있죠
그럼 용량만 있으면 용의비늘 Lv1 이나 Lv2를 시술해 줄 수 있나요?
사이버장비는 강력하지만 영혼을 소모시키고 장비에 따라서 영혼 최대치를 깎아내리는 것이군요. 발상을 전환해서 장비자체가 영혼 친화적이게
생체기계장비이면 어떨까 했는데 이 또한 분명 부작용이 클 것 갔네요. 영혼이 변이 된다 같은 부작용.
치료의 가장 간단한 방법이 사이버장비를 때어내는 것.
아예 기계 태생의 드라군이면 영혼 최대치 깍이는 것이 생물 태생 드라군보다 덜해도 더 자주 영혼치료가 필요할 것 같은데...맞나요?
멜트를 고칠 방법을 생각해 보았습니다. 아직도 문제가 많다고 생각은 하지만...
기본 준비물:
근원 상급 부의 생명력 (아마 상급이 필요하지 않을까 생각 중)
근원 부활
근원 상급 정화
무공 이혼대법 (아마 2단계에서 3단계)
무공 요상장 (3단계)
소울매직 영혼치료
소울매직 정신치료
소울매직 영혼치료의 마안
상급 부의 생명력으로 상대의 육체의 생명력을 낮추어서 임사상태에 빠지게 한다.
이때 이혼대법으로 상대의 정신을 육체에서 때어낸다. 영혼의 최소 단위에 접근이 가능한 생명용의 재능으로 임사상태로 육체와 연결이 약화된
정신과 영혼을 같이 육체에서 떼어 낸다.
상급 정화와 영혼치료로 사이버웨어의 이물이 육체를 대신하여 생긴 영혼의 변이를 치료한다. 이후 계속해서 영혼치료의 마안과 정신치료 스킬로 본래의 영혼의
모습을 계속 확인하면서 영혼치료를 통해 손상된 영혼을 복구한다. 이떄 생기는 정신적 부담을 정신치료를 통해 해결한다.
아마도 기존 육체는 사이버 장비와 분리가 불가능할 터... 영혼과 정신을 부여할 새로운 그릇을 본래의 육신에서 사용할 수 있는 부분과 재료를 섞어서 만든다.
재료 후보 1: 완전룡의 세포
재료 후보 2: 완전룡의 재능을 얻는다.
재료 후보 3: 원시의 생명(영육): '원시생명체' 1체를 작성한다 (최소 상급까지 수련)
영혼과 정신을 새로운 그릇에 부활 스킬로 부여하면서 이혼대법과 요상장으로 완전룡의 세포나 완전룡의 재능이 있다면 자신의 몸의 세포를 매개로 쓰거나
아니면 상급 원시의 생명으로 만든 그릇을 환골탈태시킨다. 이 후 좀식이를 진화시킨 것 처럼 지속적으로 생명룡의 생명력을 부여한다.
이게 된다면 스킬 이름은 재탄생 (Rebirth)가 되지 않을까요? 상급이 대체 몇개가 필요한 건가...MP가 감당이 되나?
추가로 필요한 스킬이 있다면 구음진경 3단계 소울매직 LV3야 되고 영혼가속에 LV3의 마력로 LV3의 용의 심장이 더 필요하지 않을까요?
아직도 더 필요한 게 있을까?
>>72 마안정도는 가능하지만
비늘은 용족 전용이라 가능해도 열화하거나
약간의 부박용이 있을수 있습니다
진짜 용비늘 피부가 되어버린다던가
이렇게 다른 종족에게 소울매직을 한계치까지
욱여넣으면 그게 하위 용족임 되는것임
약간의 부작용
예를들어 와이번 이라거나 드레이크 같은
몬스터들은 하위 용족이 된 인간이나 동물이
번식해사 종족이 된 케이스 입니다 그리고
너무 많은 소울매직을 우겨넣으면 지능감소가 일어날수 있습니다
적당히는 괜찮지만요
용족으로 개조된 자의 재능이 높아서 본인은 괜찮아도
후손은 짐승이 될수도 있고
튼튼한 용의 영혼이 아니면 소울매직은 혼에 큰 부담을 주기에
>>73 실제 영혼 덜깍는 유기물로 구성된
바이오웨어라는게 있습니다 영혼을 달 깍고 유지비도
저럄한대신 선응이 조금 떨어지고 비용이 비싸지요
마히토 관련해서 나온 걸 보니, 마히토 자신의 체질을 고치는데 쓰는 것 같고
이 완전룡 세포가 들어가는구나?
그거라면 이야기가 다름 그게 들어가면
멜트가 다시 드래곤이 될수 있습니다
용으로 되돌아가는게 아니라
용으로 전생하는것과 비슷한 방식이니까요
근데 UG세포를 많이 써야할듯
저건 상급이 많이 필여한게 아니라
생명과 영혼관련 지식과 재료가 중요할듯
지식은 뭐, 앤서토커를 혹사시키면(?
>>83 처음부터 제작해도
몸체가 일정이상 개조되어 있으면 달겁니다
어디까지나 베이스상태일때 문제 없다는것
>>88 대충 방사능에 피폭된 DNA를 자연회복으로
고치는 난이도?
>>106 ㅇㅋ 집가면 수정할게용
>>104 고대의 용들부터가 소울매직
돌려놓는거 실패해서 열등한놈 취급한거니까
쉽지 않지요
오늘은 쉰다!
그리고 만들어진 무기를 타인에게 양도하면 그것은 시도의 매력칸을 차지하지 않나요?
>>111 차지합니다 하지만 만드는 방식에
따라 많이 차지하지는 않을듯
일시적인 앙도라면 엄청 싫어하면서도 매력칸 안먹는데
영구적인 양도면 최소한의 매력칸은 필요합니다
노아랑 제로자키에게 줄 무기로
>>114 용의 이빨은 원피스 빅맘의 호미즈 같은 거니까 만들때는 잘 선택하는게 좋을것입니당
비싼 재료나 스킬 슬롯을 영구적으로 감소시켜서 추가 옵션을 넣는 느낌
┏【피의 호수 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 피의 호수 anchor>1597033044>63 일부 흡혈 식물의 숲 anchor>1597034100>640 에도 출현
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피 빨아먹는 거머리 (Bloodsucking Leech)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피 빨아먹는 거머리는 피의 호수 주변에 서식하는 작은 기생생물로, 호수를 찾는 생명체의 피를 빨아먹습니다.
특징:
작은 크기: 손가락 정도의 크기로, 물이나 진흙 속에 숨어 있습니다.
위장 능력: 주변 환경과 비슷한 색상으로 위장하여 쉽게 눈에 띄지 않습니다.
다량 서식: 한 번에 여러 마리가 존재하여 동시에 공격할 수 있습니다.
능력:
흡혈: 피부에 붙어 피를 빨아들여 대상의 체력을 서서히 감소시킵니다.
마취 성분: 침으로 마취 물질을 분비하여 대상이 통증을 느끼지 못하게 합니다. 당신의 체력이 줄고 있는 지 주의
하여 주세요.
질병 전파: 일부 개체는 질병을 옮길 수 있어 추가적인 위험을 가합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피 모기 떼 (Blood Mosquito Swarm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피 모기 떼는 피의 호수와 흡혈 식물의 숲 주변에 군집하는 작은 모기 몬스터로, 무리를 지어 피를 빨아들입니다.
특징:
작은 크기: 일반 모기와 비슷한 크기지만 붉은색을 띱니다.
군집 행동: 수십 마리가 함께 행동하여 대상을 공격합니다.
야행성: 주로 밤에 활동하며, 어둠 속에서 더욱 활발하게 움직입니다.
능력:
흡혈: 여러 마리가 동시에 피를 빨아들여 대상의 체력에 큰 부담을 줍니다.
질병 전파: 일부 모기는 질병을 옮겨 대상에게 상태 이상을 유발할 수 있습니다.
소음 공격: 날개짓으로 인한 소음으로 잠을 방해하고 정신적인 피로를 유발합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 하운드 (Blood Hound)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 하운드는 피의 호수나 흡혈 식물의 숲 주변을 순찰하는 늑대형 몬스터로, 피 냄새를 따라 침입자를 추적합니다.
특징:
늑대와 유사한 외관: 붉은 털과 빛나는 눈을 가지고 있습니다.
예민한 후각: 피 냄새를 멀리서도 감지할 수 있습니다.
협동성: 때때로 무리를 지어 사냥합니다.
능력:
피 추적: 대상의 피 냄새를 따라 끝까지 추적합니다.
피의 광기: 피를 맛보면 일시적으로 힘과 속도가 증가합니다.
포효 공격: 포효를 통해 적의 공포심을 자극하여 움직임을 둔화시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 흡혈 박쥐 (Bloodsucking Bat Swarm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상에서 중급 하 (각 개체 하급 하에서 하급 중)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 흡혈 박쥐는 피의 호수 주변의 동굴과 숲에 서식하는 몬스터로, 수십 마리가 무리를 지어 다니며 피를 갈망합니다.
이들은 일반적인 박쥐보다 크고 강하며, 날카로운 이빨과 발톱을 가지고 있습니다.
특징:
무리 행동: 수십 마리가 함께 움직이며 협동하여 사냥합니다.
날카로운 감각: 어둠 속에서도 정확하게 대상을 찾아냅니다.
능력:
흡혈 공격: 대상에게 달려들어 피를 빠르게 흡수합니다.
음파 교란: 특수한 초음파를 사용하여 적의 감각을 혼란시킵니다.
기민한 비행: 빠른 속도로 비행하여 공격 후 빠르게 퇴각합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 슬라임 (Blood Slime)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하 ~ 중급 중까지 성장한 개체도 있습니다. 일반 적으로 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
피의 슬라임은 피의 호수에서 생성된 붉은 슬라임으로, 호수의 마력과 페어리 매직의 영향으로 탄생한 몬스터입니다. 일반적인
슬라임보다 훨씬 강력하며, 접촉하는 생명체의 피를 흡수합니다.
특징:
반액체 형태: 물리적 공격이 통하지 않으며, 자유롭게 형태를 변화시킵니다.
붉은 색상: 피와 같은 붉은 색으로, 주변과 동화됩니다.
능력:
피 흡수: 접촉한 대상의 피를 흡수하여 자신의 크기와 힘을 키웁니다.
분열: 일정한 크기에 도달하면 두 개로 분열하여 개체 수를 늘립니다.
산성 분비: 몸에서 산성 물질을 분비하여 금속 장비를 부식시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피에 굶주린 늪 괴물 (Bloodthirsty Swamp Fiend)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피에 굶주린 늪 괴물은 피의 호수 주변의 늪지대에서 서식하는 반인반수 형태의 몬스터입니다.
특징:
늪지 위장: 몸에 늪의 식물과 진흙이 뒤덮여 있어 주변 환경에 녹아들 수 있습니다.
예민한 후각: 피 냄새를 멀리서도 감지하여 사냥감을 찾아냅니다.
긴 팔과 발톱: 길게 뻗은 팔과 날카로운 발톱으로 빠르고 치명적인 공격을 가합니다.
능력:
급습: 늪 속에 숨어 있다가 갑작스럽게 나타나 적을 공격합니다.
생명력 흡수: 공격하여 상대의 피를 마시며 자신의 체력을 회복합니다.
재빠른 이동: 늪지대에서 빠르게 이동하여 적의 추적을 피하거나 기습합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 망령 (Wraith of Blood)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 망령은 피의 호수에서 형성된 영적인 존재로, 호수에 스며든 원혼과 피의 마력이 결합되어 탄생했습니다.
특징:
반투명한 형체: 실체가 없으며, 붉은 안개처럼 보입니다.
냉기 발산: 주변 온도를 낮추며 공포감을 조성합니다.
무음 이동: 소리를 내지 않고 이동하여 존재를 감지하기 어렵습니다.
능력:
정신 공격: 대상의 정신에 직접 영향을 미쳐 공포와 환각을 유발합니다.
생명력 흡수: 접촉한 대상의 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
순간 이동: 짧은 거리를 즉시 이동합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 원혼 기사 (Bloodbound Phantom Knight)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 원혼 기사는 피의 호수에 스며든 전사들의 원혼이 결합하여 탄생한 몬스터로, 호수를 침범하는 자들에게
복수를 합니다. 붉은 빛을 내는 갑옷과 무기를 지니고 있으며, 실체와 영체를 오가며 공격합니다.
특징:
반물질 존재: 물리적 공격과 마법 공격 모두에 대한 저항력을 가지고 있습니다.
전투 기술: 생전의 전투 경험을 활용하여 뛰어난 전투 능력을 보입니다.
복수심: 호수에 들어온 자들에게 강한 적대감을 가집니다.
능력:
영체화: 순간적으로 영체화하여 물리적 공격을 회피합니다.
피의 검: 피의 에너지로 강화된 검으로 강력한 공격을 가합니다.
원혼의 외침: 공포를 유발하는 포효로 적의 사기를 저하시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 골렘 (Blood Golem)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 골렘은 페어리 매직으로 생성된 피로 이루어진 거대한 골렘입니다.
특징:
유동적인 몸체: 액체 상태의 피로 이루어져 물리적 공격에 강합니다.
거대한 크기: 평균 높이 5미터 이상의 위압적인 모습입니다.
능력:
형태 변형: 팔이나 몸체를 날카로운 무기나 방패로 변형시켜 공격 및 방어합니다.
재생 능력: 손상된 부위를 주변의 피를 흡수하여 즉시 복구합니다.
압도적인 힘: 거대한 몸집에서 나오는 강력한 힘으로 적을 제압합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 히드라 (Blood Hydra)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상 ~ 상급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 히드라는 피의 호수 깊숙한 곳에서 탄생한 다두룡 형태의 몬스터로, 잘린 머리가 두 개로 재생되는
강력한 생명력을 가지고 있습니다. 각 머리는 독립적인 의식을 가지고 있으며, 서로 협력하여 적을 공격합니다.
특징:
다수의 머리: 기본적으로 세 개의 머리를 가지고 있으며, 잘릴 때마다 두 개로 재생됩니다.
강력한 재생력: 상처를 빠르게 회복하며, 일반적인 공격으로는 죽일 수 없습니다.
거대한 몸집: 호수 주변을 자유롭게 이동하며 압도적인 힘을 보입니다.
능력:
독성 숨결: 각 머리에서 독성의 숨결을 내뿜어 광범위한 피해를 줍니다.
재생 능력: 머리가 잘리면 새로운 머리가 두 개로 재생되어 더욱 강해집니다.
피 흡수: 공격한 대상의 피를 흡수하여 자신의 체력을 회복합니다.
물 조작: 호수의 피로 이루어진 물을 조작하여 공격이나 방어에 활용합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 수호자 뱀파이어 (Vampire Guardian of the Blood Lake)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 수호자 뱀파이어는 피의 호수를 지키기 위해 페어리 매직으로 탄생한 강력한 뱀파이어입니다.
특징:
매혹적인 외모: 세련되고 아름다운 외모로 상대를 방심하게 만듭니다.
높은 지능: 전략적인 사고와 전술을 구사합니다.
어둠 속성: 어둠과 관련된 마법에 정통합니다.
능력:
흡혈: 상대의 피를 흡수하여 체력과 마력을 회복합니다.
어둠 마법: 그림자 속으로 숨어 이동하거나 어둠의 에너지로 공격합니다.
매혹의 눈빛: 눈을 마주친 대상을 일시적으로 조종하거나 혼란에 빠뜨립니다.
변신 능력: 박쥐나 안개로 변신하여 이동하거나 회피합니다.
>>117 승인
>>118 실제 생산계 스킬이니까...
>>112 실제 수고 많으십니다~!
아카데미
던젼
SF
판타지
무협
생존(?)
사이버펑크
SCP 재단
호러
또 뭐가 있나?
>>135 아케인펑크가 빠졌어-!!!
2학기 문서에 넣기에는 너무 길고
ㅋㅋㅋ
니세코이 중에서 저 탐사 부분만 요일 하나에 넣기에는 압도적으로 긴거여서-
선계 충돌: 우주의 이면에 숨어있었던 선계가 매지컬 아카데미 세계를 찾아서 충돌을 일으킨다. 사람을 영약 재료로 밖에 생각 하지 않는 선계의 선인들이 매지컬 아카데미 세계에 몰아닥친다!
>>144 ㅋㅋㅋ
사실 이미 비슷한게 있어...
이제 자야징 모두 잘자용
이거여서
┃ㄴ2단계: 방심이혼술(0/40,000, 지능X2, 지능 60이상, 내공10소모): "육체를 탈피해 진정한 '나'를 각성하라"
┃ㄴ정신이 사물로 떨어져 나와 마음이 몸 안에 있지 않게 하는 경지라고 적혀있다 이하 상세불명
대충 지역 설정했고 지역에 있을 만한 장소도 만들었고 인물 설정도 하나 해보았고 지역에 있을만한 생물들도 만들어보고 있지요.
다른 것들은 나중에 좀 더 보안 해볼 예정이고 가장 간단한 지역 설정만 올려볼께요.
┏【지역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그린우드 숲 (Greenwood)
┏【위치】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아그리 시티anchor>1597032917>855 근처에 위치한 풍부한 자연을 가진 숲과 농업 지대.
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲의 미로anchor>1597038135>986: 마법에 의해 형성된 자연스러운 미로로, 계절에 따라 변화하며 다양한 식물과 소형 몬스터들이 서식하고 있습니다.
ㄴ고급 및 희귀 식재료의 산지: 그린우드 지역은 희귀 버섯을 비롯하여 다양한 고급 식재료와 희귀 식재료를 얻을 수 있는 장소로 유명합니다. 이로 인해 많은 모험가들과 요리사들이 방문합니다.
ㄴ친환경 농업과 유전자 연구: 아그리 시티의 영향으로 그린우드 지역에서는 친환경 농업과 유전자 조작을 통한 품종 개선 연구가 활발히 이루어지고 있습니다.
ㄴ다양한 몬스터와 생명체의 서식지: 숲 속에는 숲의 요정, 나무 정령, 모스 고블린 등 다양한 몬스터들이 서식하며, 자연의 균형을 유지하고 있습니다.
영혼치료와 정신치료를 조작이 아닌 방식으로 성장시킬 방법
드래곤 넷러너로써 필요한 스킬
무공 관련으로 질문할 것이 더 있었던 거 같은데?
영혼치료와 정신치료를 조작이 아닌 방식으로 성장시킬 방법
드래곤 넷러너로써 필요한 스킬
영육이 충분히 넉넉한데 소울매직에서 스킬칸을 많이 차지하더라도 좋은 스킬이 있는지
영혼치료와 정신치료를 조작이 아닌 방식으로 성장시킬 방법
드래곤 넷러너로써 필요한 스킬
영육이 충분히 넉넉한데 영혼스킬이랑 육체스킬에서 스킬칸을 많이 차지하더라도 좋은 스킬이 있는지
#이번에 넷러너 스킬을 배웠는데 이 스킬을 활용하려면 관련 소울매직이 필요하다고 들었는데 어떤 소울매직들을 배워야 하나요?
#이전에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직의 종류는 무엇이 있나요?
#얼마 전 비행이 필요한 상황에서 비행을 할 수 없는 드래곤이라 곤란을 겪었는데 물 위에서 걸어다닐 수 있는 스킬이나 플라이같은 각종 환경에 저항할 수 있는 스킬이나 소울매직이 무엇이 있나요?
#제가 의지 스탯이 남는 편인데 제가 배우면 유용할 의지를 사용하는 스킬이 있나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
#제가 남들이 듣지 못하게 개인 상담을 결정하게 된 계기인데 얼마 전 이고르 교수님의 교양 시간에 10대 신공에 대해 알게 되었는데 제가 얻었던 무공 비급이 10대 신공 중 하나라는 사실을 알게 되었고
이게 무림인들에게 악명을 쌓았다고 하는 구음진경이라는 사실이었습니다. 이 무공을 온전하게 연성하기 전에 누군가에게 정체를 들킨다면 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어 상담을 신청했습니다.
이에 관련하여 총웨 교수님께서도 10대 신공 중 하나인 천마신공을 연성하신 분이라 조언을 듣고 싶습니다.
예를 들면 이 무공을 제가 연성이 끝나기 전에 어떻게 숨기는 게 좋을지, 아니면 이 무공비급의 해석에 범어가 필요하다고 하는데 범어를 익힐 수 있는 방법 등처럼요.
이걸로 고치는 게 나으려나
배우던 마력로, 용의비늘에
용의기운(마법저항), 용의심장, 용투기, 거대화 뭐 이런건가?
이렇게 앵커하는 게 낫겠네
마나나 초능력에서 자주 사용되는 것 외에는
#이번에 넷러너 스킬을 배웠는데 이 스킬을 활용하려면 관련 소울매직이 필요하다고 들었는데 어떤 소울매직들을 배워야 하나요?
#이전에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직의 종류는 무엇이 있나요?
#얼마 전 비행이 필요한 상황에서 비행을 할 수 없는 드래곤이라 곤란을 겪었는데 물 위에서 걸어다닐 수 있는 스킬이나 플라이같은 각종 환경에 저항할 수 있는 스킬이나 소울매직이 무엇이 있나요?
#제가 의지 스탯이 남는 편인데 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요? 아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 꽤 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
#제가 남들이 듣지 못하게 개인 상담을 결정하게 된 계기인데 얼마 전 이고르 교수님의 교양 시간에 10대 신공에 대해 알게 되었는데 제가 얻었던 무공 비급이 10대 신공 중 하나라는 사실을 알게 되었고
이게 무림인들에게 악명을 쌓았다고 하는 구음진경이라는 사실이었습니다. 이 무공을 온전하게 연성하기 전에 누군가에게 정체를 들킨다면 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어 상담을 신청했습니다.
이에 관련하여 총웨 교수님께서도 10대 신공 중 하나인 천마신공을 연성하신 분이라 조언을 듣고 싶습니다.
예를 들면 이 무공을 제가 연성이 끝나기 전에 어떻게 숨기는 게 좋을지, 아니면 이 무공비급의 해석에 범어가 필요하다고 하는데 범어를 익힐 수 있는 방법이라든지, 구음진경 무공을 사용할 때 주의해야 할 점 등처럼요.
#지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
#얼마 전 비행이 필요한 상황에서 비행을 할 수 없는 드래곤이라 곤란을 겪었는데 물 위에서 걸어다닐 수 있는 스킬이나 플라이같은 각종 환경에 저항할 수 있는 스킬이나 소울매직이 무엇이 있나요?
#제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
#제가 남들이 듣지 못하게 개인 상담을 결정하게 된 계기인데 얼마 전 이고르 교수님의 교양 시간에 10대 신공에 대해 알게 되었는데 제가 얻었던 무공 비급이 10대 신공 중 하나라는 사실을 알게 되었고
이게 무림인들에게 악명을 쌓았다고 하는 구음진경이라는 사실이었습니다. 이 무공을 온전하게 연성하기 전에 누군가에게 정체를 들킨다면 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어 상담을 신청했습니다.
이에 관련하여 총웨 교수님께서도 10대 신공 중 하나인 천마신공을 연성하신 분이라 조언을 듣고 싶습니다.
예를 들면 이 무공을 제가 연성이 끝나기 전에 어떻게 숨기는 게 좋을지, 아니면 이 무공비급의 해석에 범어가 필요하다고 하는데 범어를 익힐 수 있는 방법이라든지, 구음진경 무공을 사용할 때 주의해야 할 점 등처럼요.
>>159 승인 오늘 9시반에 할게오
단전은 실질 3계통의 마법으로 분화되니까 물어보는 것
>>206 단전은 아무래도 무공, 초능력, 서클매직으로
나뉠텐데, 예를들어 3가지 계통의 마력축적량을
늘려주는 재능등은 3계통 전체에 해당될것 같군요
난 솔직히 너희들이 재능이나 구음진경을 자꾸 오픈하고 싶어하는게
이해가 안된단 말이지? 밝혀도 딱히 득될게 없는데
영혼의 상처치료 묻는건 묻는건데
굳이 재능을 깔 필요가?
>>213 그런건 재능은 별 상관이 없어요
영혼치료 역시 재능이나 구음진경 오픈 안해서 충분히 의견을 나누어 볼 수 있는 계열 같은데...
>>218 그냥 뭘 조심해야 하는지 물어보는것이?
어차피 우리가 숨긴다고 해도 돌려서 질문하는 시점에서 무림인의 정점인 총웨인데 대충 눈치는 챌거고 그러면 차라리 대놓고 공개를 하면 우리입장에서도 이런 스킬이 있는데 이거랑 잘 맞는 스킬을 물어볼수 있으니 좋고 총웨교수 입장에서도 조언을 하기 편하니 좋지 않나?
애초에 다른 사람들에게 알려지는게 위험하고 싫으니까 이렇게 개인 면담을 잡은거고 말이지
사실 구음진경을 오픈하는 것에는 심적으로 자신의 비밀을 공유하는 같은 편을 만들고 싶다는게 크다고 생각해요
구음진경을 공개하면 구음진경을 가진경우의 문제점을 구체적으로 말해줄수 있는데 이렇게 개인면담을 잡은 시점에서 궂이 숨길 이유가 있나?
어차피 이거 질문하는 시점에서 빠르냐 늦냐의 차이가 있을뿐 들키는건 똑같을 텐데?
고죠, 베아트리체, 윌리엄, 이누이(총머리)
이 넷이랑 개인적으로 친하냐고 하면 머리를 갸우뚱하게 되죠
오십보 정도의 차이가 있다고 해도 그걸 고려하기에는 이미 충분히 우리에 대해서 많은걸 알고 있는데 숨기는것 보다는 밑음을 주고 말해주고 싶음
밑을 수 있는'어른'이 한명 정도는 있는게 마음이 편하잖아?
뭐 맘대로 밝히고 싶으면 밝히는 거지뭥
선택은 참치들의 몫이니까
이전 면담을 잡을때의 목적은 어디까지나 구음진경에 대한 상담이었고, 생명용 재능은 거기에 포함되지 않았으니까요
용의비늘 Lv3을 단번에 배울 수 있는 부분에서 뭔가 짐작은 하고 있을테니까요
진체화 시에만 사용 가능한 비효율적이라서 거의 사장된 특수한 소울매직들을 알수 있을지도 모르고 말이지
어차피 우리 전투시에는 진체화하고 싸우잖음?
앤서토커를 쓴다 : 참치들의 마음이 편해짐
애서토커를 안 쓴다 : 당일에 백망편을 번역해서 어차피 안쓸 구음신조를 제외하고는 구음진경의 무공을 전부 알수 있음
이런식으로?
쓰면 안된다는 말을 들은 시점에서 반쯤 버리고 있어가지고 괜히 사용했다가 흔적이 남으면 추적을 받는다고도 했고 말이지
루트나 사이코메트리계열 스킬이 있는 시점에서 남들의 눈을 피해 사용해도 위험하다고 생각해서 더더욱 못쓴다고 단정을 했는데 그것도 감안해야하나?
옵션들 오픈하고, 다 배워야 새로운 무공이 나온다고 했으니까
>>249 안전은 하죠 그냥 밝혀도 그리 이득이
없으니까 실망하진 말라는것
행사들도 많이 진행되었으니
아카데미와 세계를 둘려싼 여러 조직들의 갈등이 나오기 시작하겠네요
#일반적인 영혼 치료의 스킬로 치료할 수 없는 경우를 생각해보았는데 이는 영혼이 온전히 복구되지 못하도록 외부에서 지속적인 방해가 들어오거나 육체 자체에 영혼이 온전하게 자리 잡지 못하게 하는 이유가 있을 것으로 생각됩니다. 이를 해결하기 위해서 부의 생명력 같은 스킬을 통해 생명력을 크게 낮추어서 육체와 영혼의 연결고리를 약화시킨 다음 소울매직으로 영혼을 육체에서 분리시킨 후 영혼자체만을 영혼 치료 스킬로 치료시키는 방법은 어떨까요? 문제는 치료된 영혼을 육체에 다시 돌려놓는 것인데... 기존의 육체는 영혼이 치료되지 못하게하는 요인이 클 것으로 추측되는 바 새로운 육체를 준비하는 것이 좋을 것 같은데... 환자의 영혼이 온전히 들어갈 수 있는 육체를 치료 전에 준비할 수 있게 하려면 어떤 방식으로 하는 것이 좋을까요? 저는 근원스킬 원시의 생명체 스킬을 발전 시킬까 하는데 소울 매직에서도 다른 방법을 찾을 수 있을까요?
>>281 저정도로 길면 질문칸 2~3개는 먹을듯
ㅇㅊ
연재 수고하셨습니다 보그스님
난 솔직히 답 맞추는데
앤서토커 쓸줄알았는데 대단하군뇨
그럼 진체화도 사용가능한가요?
마리는 고유종
굳이 이름붙이자면 성녀
>>306 진체화는 안되고 앤서토커는
방탈출에서 직원에게 힌트듣는 느낌
애초에 이럴때 사용하는게 정배이기도 하고
진체화의 장점은 스텟 초월이니까
60~80까지 오르지않을까 싶어서요
만약 진체화 된다해도 40으로 맞춰집니다
ㅂㅂ 나도 자야징
ヾ=〈.}i | i'< /.、 `i´ / ヽ `' 〈} .} } {./
} } .}i i i // ヽ,.i / ヽ >.} .}.}i .} 〉
}, }i }i } i └┐ー--=〈==--ー┤´ ./ ノ.}i ノム
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.,////´ .ヽ////∨i }iゝ。\、、`''<}ニ=ー'''´/イ,ィ'フ
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i//i弐リ .〈匁////マ `"}ィ''''ゝ=====ィ`ヽ{"´
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.ノ////}i、.ー‐' , イノノノノノ}i >==、,ィゝ== ,ィ=.、
.i.{///ヾヾ}ミ彡=イノノノノノ} { イ/ { 彡イ ゝ',ヾ).}
.i 、///ヾヾi}{=イノノノノノイ__ 丿 (ゝノ 彡==>〉 乂
,ィ{ ノノノノi )) ノノノノ人i) /\ 从ノ ) .}イヾ}==〈 { ヽ)
///ノノゞ=イ.ゞ' 乂ゝ===、イ/ \ .∨ __`〈=======〉´
>ノ i:::{(::{ i}乂、\ニ/`"フノ人i ',ヽイニニ、 マ マ
// ノ、:::、ヾ.i| ノ ''´、,,_彡ノ.i i∥ニニニ, 〕ニニニ,
{ { / / `"''' i} ソ./ /ー=ニイi .i i}ニニニニ.、───ゝ
ヽヽ_{ .{ .ヽイ,i /ゝイ {乂乂 _,,i}ニイ=、イミi}┬┬
イ。,,.ヽヽ ヽ∨/ _/≧s彡./ニi {ニニ、iニ}.} .{i }
∧ゝゝ,_イ`''i<_ィ.、__,,,。≧´.///i /=.、', .ヾニニノ} Y Y
ノ ヽフ } ミY彡' {///, ム乂i}ニニ,..ヾノ| |<ニ}
/ .ノ ノ マYマ}__,, ヽ//).{ニニニ>ノi}⊂.| |)ノニ'
イ / ./>''´\、ゞ,, イ`''<,,__ ヾ' 乂ニi ./ニニ∨}__.|ニイ_ _
./ / /ヽ //'/ i"´ i..、 ヽ,、 {ニゝ}i, ヾ,,{ニ/ニニニニ<ゝノ=='
./ / ./ ノ/イ i i i `<}==、'''ゝ, }イ>''´====イ⊂}==、
ノ / ∥ノ/ i .i .i .i i `<ヾ,、=', (彡===≦二><´´
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/ .∥'/ .,' .i .i .i i .', \', .<ニニニニニ<⊂i}==.、
ノ ノ / ./ .i i i i ', 〉〉 `"""| |""´ ̄´
이름: 레오나르도 다 빈치
종족: 휴먼
소속: 제 9사도-사도 소 야고보
이명: 인류 지성의 정점
ㄴ12인의 사도 중 일인으로 9사도 소 야고보의 이름을 지닌 자.
ㄴ만능이라 불리는 천재. 나이 불명, 이름 불명, 출신년월일 불명의 정체불명의 천재지만 사도로서의 그녀는 확실히 문명의 발전에 다수의 영향을 끼친,
현재진행형으로 인류사에 이름을 남기고 있는 유수의 천재이다.
ㄴ재능을 중시하는 사도라는 자리에 가장 어울리는 자.
과학, 수학, 공학, 박물학, 음악, 건축, 회화, 발명, 병기 개발 등에 더해 마법의 재능도 가지고 있었으므로 그녀가 사도가 되는 것은 당연한 수순이었을 것이다.
ㄴ단순함이야 말로 궁극의 정교함이다.라는 것을 인생의 지론으로 삼고 있다.
ㄴ출생년월일 불명, 성별 불명, 이름 불명. 지금의 이름도 책에서 본 구절들을 따와 즉석에서 조합해 붙인 이름이다.
본인 스스로조차 기억이 존재했을 무렵에 이미 수많은 지식을 쌓고자 미지를 탐구하고 있었다는 것 뿐. 본인이 어디 출생인지, 뭐하는 인물인지는 기억나지 않았다.
신경쓰지도 않았고. 그렇게 보르헤스의 도서관 등 수많은 장소를 방문하며 방대한 지식의 창고를 이뤄낸 그녀는 최종적으로 고룡이라는 미지의 존재를 탐구하고자 하였고
그러기 위한 수단으로 그녀는 사도가 되었다.
ㄴ사도로서는 교단의 기술 고문으로 다른 사도들을 지원하는 후방직에 위치해있다. 검술의 재능, 무공의 재능 등 싸움을 위한 재능도 있어서 하면야 잘할 수 있지만 본인의 적성이 아니라고.
다양한 발명품이나 금전적 지원으로 다른 사도들을 돕는다.
ㄴ지금의 육체조차 본래 자신의 모습이 아니다. 현재의 신체는 오로지 자신이 생각하는 가장 아름다운 신체(예술)로서 만들었고 그렇기에 좋아하기 때문에 하고 있는 것이다.
일단 사도들은 다빈치를 여자로 대하며 본래의 성별은 불명이지만 말하다면 다 빈치는 성별 자체를 신경쓰지 않는다가 정답이긴 하다.
그에 걸맞게 평소에 자신이 여체라는 사실에 거의 자각이 없다. 목욕을 하고나서 알몸인 채로 서성이는 타입이지만 주위에 누군가가 있던가 말던가 신경을 안쓴다고.
ㄴ거짓말을 하지 못한다. 정확히는 거짓말을 못하는게 아니라 거짓말을 해도 그 안에는 진실을 가리키는 단서가 있다.
ㄴ능력명: 워모 우니베르살레(만능인)
레오나르도 다 빈치가 가진 전설적인 만능성이 형태를 가진 능력. 대상을 순식간에 분석해, 자신의 최대공격을 그 대상에 맞춰 조절해 쏜다는, 쉽게 말해 만능특제능력.
최대공격을 대상에게 맞춰 정확히 조절한다는 능력. 비유하자면, 불이 약점이라면 불속성으로, 번개가 약점이면 번개속성으로, 상대가 방어력을 올리면 방어무시를 걸고, 무적을 걸면 무적관통을 거는 식.
암만봐도 무판정 비명각이지?
아니면 비명도 못 지르고 쓰러진다거나
그럼 그 보상이 어떠한 에너지(힘)일거라고 가정하자?
근데, 이 장소에서는 다른 차원이나 공간에 있는 것처럼 힘이나 스킬 등이 억제당했잖아?
그리고 이 장소에는 우리들이 가지고 온 하나의 아이템 밖에 없는데...
혹시 클리어할 경우 우리들이 가지고 아이템이 강화되는 게 아닐까?
사용되지 못한 권총을 가지고 왔다고하며, 왠지 이번 클리어 보상이 그 문제를 해결해줄 것 같거든
비밀의 방에 같이 들어간다면 모를까 관에 있으니 권총을 사용하지 못하는 상황이니까
이 권총을 사용하기 위한 수단으로 클리어 보상을 준비했다고 가정하면 아이템 강화려나 라고 떠오르더라
┏【노아】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [12->14/20] MP [60/100]
이름: 노아
종족: '페어리(상중급)'
분류: '상급 뱀파이어'
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 100
민첩: 80
지능: 80
의지: 100
영혼: 40
매력: 80
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동+시가마도지
:2+1대미지 , 2+1연격
2. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동X피의 수확+시가마도지
:2+1대미지 , 1연격, 광역공격
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뱀파이어 브라이드: 모든 흡혈귀계 스킬의 스킬 슬롯수, 소모MPX0.5배
[흡혈귀계 스킬]
노스패라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다
초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상중 하나를 회복한다
매료의 마안(신체X4): 인지배율X5, MP20소모, 전투 시작시 상대를 본것 만으로 발동가능 상대의 의지판정 실패시 '매료'시킨다
상급: 안개화(신체X2, 민첩X2): 자신의 최대 HP의 절반을 사용하여 발동 1턴간 '회피'상태가 된다
혈귀의 윤무(민첩X4): 공격 회피 배율X5배, MP20을 소모해 자신의 무기에 생자에게 유효한 대미지+1, 연격+1을 부여한다
혈류 가속(민첩X4): MP20을 소모해 자신의 민첩을+20한다
피의 수확(민첩X2): MP20소모해 자신의 물리공격에 '광역'을 부여한다, 단 연격1이된다
혈귀술(의지X4, 지능X4): 자신의 '흡혈귀계 스킬'을 사용할때 MP대신 HP를 사용할수있다
혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다
혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다
혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다
혈귀술: 시왕(지능): 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다
혈귀술: 적박(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '마비'상태로 한다
시가마도지(지능X2): 대미지2, 연격2, 전력+50, 급소범위+1의 '시가마도지'를 상시 장비한다
피■ 갈■(의지X4): 매턴■의 MP를 회■■다, 또한...아직 잠재력이 '개화'하지 않았다, 계기가 필요하다
드래인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴마다 채력을 2씩 드레인한다 이 효과는 '흡혈'로 친다
피의 하인(매력X2): 자신의 '흡혈'한 중급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어1명당 매력스킬칸1개를 차지한다
ㄴ권속: 제로자키 히토시키(매력)
[일반스킬]
암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1된다
은신(민첩): 자신의 은신판정X3
대역인형(지능): 주인이 받는 직접적인 대미지를 대신 입는다
멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는한 공격을 나줘서 내보낼수있다
이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배
급속 소환(매력): 소환수가 소환된 직후 바로 행동할수 있다(소환수에게 부여 가능)
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ불사의 군단의 상급 지휘개체 '사신' 이었던 '상급 뱀파이어'
ㄴ진조의 힘에의해 '상급 뱀파이어'로 재탄생했다
ㄴ사신이었을 적의 '기술'은 흡혈귀가 되면서 한층더 강력해졌다
ㄴ엄청난 생명력과 '초재생능력'을 가졌다
ㄴ아직 성장할 '잠재력'이 더 남은것 같다...
ㄴ자신의 '잠재력'을 개화해 나가는 중이다
질문: 노아의 HP와 MP는 각각 20에 100 맞죠?
>>338 넹
의지는 저항계열 스킬을 익히는데 사용하는 스텟인데 우리는 아직 저항계열 스킬을 배우지 않아서 남는거네
전투직들은 다들 하나씩 가지고 있었고
ノ
-‐= =‐-===‐- <
_ =ミ =‐- ノ
´ -‐=ミ \ ` <
/ _=ミ _ \ 、
ヽ、.ィ.=ミ < 二 ニ =‐ -.ミ>ミ \ \. ヽ
ハ:Y⌒` ミニ==ミ>.´ /〉、\ \ \ハ "물론 상태이상이라고 완전히 무적은 아닙니다 좋은 기술은 반드시 '메타'를 맞기 마련이기 때문이지요"
くr彡'ハ`ヽゝ. =ミ厂γ、 /∧ \ ヽ トミヽ ー-=
}ミ圦ノ .ノミ ミ r 、} /.}.ハ ヽ ハ=彡个ト-一 ´
/ ト く Y´ } ノ / } .}.′}: : : : : : : : :
/ 人 _ ヾ 〈 イ ′ノ .'イl /: : : : :-‐= :
./ -‐=r `ヽ. } } / //′/リ/ : :; ´: : : : : :
〈 _ ´ ゝ-‐=彡}リ ,' ′ /l// : : : : /: : : : :-‐=
个ー ノ / { .{ ./ .l/: : : : :./. : : : : : : : :
} イヽ Ⅵ/: : : : : : : /: : : : : : : : : :
乂__ -‐ ´ Ⅵ ./: : : : : : :./: : : :〃. : : : :
´ γ \ ./:∧′: : : : : :.′: : : /: : : : :
/ / }.ハ } ヽ } : : }: : : : : : : :{: : : イ: : : : : : : :
/ ノ ′ .仏.l .ト. ー‐┐: : : : : : : :r: : : : : : : : : : : :
{⌒.〔⌒{ } | .|:::ト _ イ: : : : : : : : :}: : : : : : : : : : : :
乂_\{ _ { 廴,!ハ_/.: : : : : : : : : : :ハ: : : : : : : : : : : :
(__.\ ヽイ : :./ Y .}: : : : : : : : :}: : : : : : : : : : : :
\: : :ヽ__}: : : :.{( ̄ヽ! ./: : : : : : : : //: : : : : : : : : :
ヽ: : : : : : : :.\ _У: : : : : : :/: : : : : : : : : : : :
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∨ : : : : : : : ∧ \/: : : : : : : : : : : :
∨ : : : : : : : ∧ ./: : : : : : : : : : : :
【XX적인 저항】: 하루에 상태이상을 N회까지 막아준다
그러면 이런게 좋은가?
>>341 많기는 후천적인것들이 많은데
선천마안보다 뒤떨어지는편
단전
-구음심법 2단계
-이혼대법 2단계(구음진경 전용 슬롯 생성 선행되어야 함)
-대복마권법 2단계(일류 경지로 나아가기 위함. 우선순위 떨어짐)
소울매직
-용의 비늘
-넷러닝 관련 스킬
-마력로
-용의 기운(마법저항)
단전
-구음심법 2단계
-이혼대법 2단계(구음진경 전용 슬롯 생성 선행되어야 함)
-대복마권법 2단계(저주대책. 우선순위 떨어짐)
소울매직
-용의 비늘
-넷러닝 관련 스킬
-마력로
-용의 기운(마법저항)
보법은 제운종 덕분에 당장에 조건은 충족되요
일류로 나아가는 조건을 채우기에는 당장 제운종으로 충분하다는 것
에바 치료하고 신행백변 배우는게 좋다고 생각해요
일류가 중급
뭐 이런 느낌으로
오늘은 쉽니당
그리고 일류가 하급이고 절정이 중급이에용
그러면 지금 치료도 할 수는 있겠구나
#교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
#무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
이렇게 말하면 책임져 주실 수 있으면 무공을 밝히라고 하실 것이고 어떤 방식으로든 문제가 있을 것 같으면 말하지 말라고 하시겠지. 딱히 총웨가 문제가 된다는 것이 아니라 나중에 학원 교수라는 입장이나 다른 입장적 차이로 곤란하게 될 수도 있을 것 같아서 말이야.
메이킹 주요 장소가 그린우드.
메이킹 대상에
숲에 어울리는 생물체들
그린우드에 위치한 농장
식재료, 약재, 마법주문 재료
예전에 의뢰로만 이름 올렸던 단체 그린우드 숲의 지킴이들
그린우드 속 마을
하급 던전
도시 하나 더 만들어보면... 해양도시
바다에 어울리는 생물체들
관련 임무
던전
더 만들게 뭐가 있으려나...
그런데... 참치들이 여기에 오려고 할까? 지루한 장소인가? 인물 만들기는 좀 약해서...
대략 12월에 방학 할 것 같고
쩝
오늘 9시 반에 시작
【직감의 재능(하급?)】
【검의 재능(최하급)】
확장된 정화(66,904/100,000, 영육)
확률시(지능)
확률간섭(지능)
넷러닝(지능)
Mr.매뉴얼(영육)
삼재검법(민첩)
삼재보법(민첩)
2. 그리고 생명안: '감지'의 효과는 이렇게 적어도 될까요?
생명안: '감지'
- 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다
- 어둠 속에서도 생명력을 통해 열화상 카메라처럼 사용 가능하다.
>>427 직감의 재능과 검의 재능은 말 그대로라고 보면 됩니다
몇몇 사건에 대해 직감적으로 깨달을수 있고, 검술을 좀 빨리 익히죠
나머지는 제가 따로 이야기하면 작중 스포가 되지 않을까 싶군요
나중에 자유앵커로 스킬 응용 수련을 해서 스스로 알아봐야 하지 않을지?
굳이 분류하자면
확장된 정화: 상태이상을 제거할수 있다
확률시: 확률을 볼수있다
확률간섭: 확률에 미약하게 간섭할수 있다
넷러닝: 넷러너의 기능들을 사용할수있다+정보수집겸용
Mr 메뉴얼: 이상현상이 기록된 메뉴얼 스스로 채워보자
삼재보법,검법: 무림인이라면 누구나 아는 기초적인 검법,보법
>>429 최하급은 1.5배정도
닌이도 하락은 없고용
하지만 재능이 있어야 배울수 있는 스킬들이
최소조건은 될듯
스킬 - https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EC%8A%A4%ED%82%AC
소울매직 - https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EC%86%8C%EC%9A%B8%EB%A7%A4%EC%A7%81
근원 - https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EA%B7%BC%EC%9B%90
루트 - https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EB%A3%A8%ED%8A%B8
소환술 - https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EC%86%8C%ED%99%98%EC%88%A0
마나 - https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EB%A7%88%EB%82%98
단전 - https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EB%8B%A8%EC%A0%84
짠짠
나머지 근접계 공격에서는 발동 안한 것 같은데
직감의 재능 내용 업데이트 했습니다
거의 근접이고
수고하셨습니당
직감의 재능의 리롤은 상대가 약한것도 있음
한단계 위는 힘들죠
거의 구입하거나 타임터너로 합성한 기억밖에 없네
애초에 재능이 성장한다는게 넌센스에 가깝지요
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
이번 이벤트에서 참치들 감이 좋더군요
보상이 가져온 아이템 강화라는거나
손목들면 피나오는걸 예측하다니
┃2. 하급 닌자 브레이서: 근접격투 공격시 전력+20
┃3. 전문 의학서적: 심화적인 의학지식이 들어있는 전자서적모음집, 모노리스가 아니다
┃4. 드인단의 훈장: 드인단에 큰 도움을 주었다는 훈장, 드라군에게 보여주면 신뢰를 얻을수 있을지도?
이게 선택지였는데
노트북은 넷러너 전용이 될 것 같고, 브레이서는 중급 되겠고
드인단 훈장은 뭐였을까
절단된 손목을 치료한다고 해도 얼마나 시간이 걸리지 미지수라 생각했는데, 아쉬웠어요
>>463
노트북은 하급 사이버덱이
닌자 브레이서는 순수하게 급이 오르고
드인단 훈장은 드라군에게 매력보너스를 주는 아이템이 되었을것
>>464 그냥 적당히 손목에 힐 걸어서 지혈만 했으면 ㅇㅋ
>>471 궁금하면 자유행동으로 뒤풀이해서 성능 물어보면 됨
>>468 응급처치도구 수준이었습니다 지혈정도는 쉽지요
흑사병 가면도 같이 쓸 수 있고
상처 아물게 할 필요없이 그냥 피만 멈추면 되는거니까
>>478 그거 땅에 고정이야
모두 잘자용
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048363
이거 읽으면서 천천히 따라하시면 됩니다
ㄹㅇㅋㅋ
오늘은 쉴게용
그 지역에 갔을 때 처음부터 메이킹하지 말고 좀 참고할 수 있을 방향으로 하고 있는데...
┏【그린우드 지역 생명체들】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 그린우드 숲 anchor>1597051741>159 전역
┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 숲의 수호 요정 (Forest Guardian Fairy)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲을 지키는 작은 요정들로 장난기 많고 호기심이 많지만, 숲을 해치는 자들에게는 엄격합니다.
특징:
자연 친화: 식물과 동물들과 소통할 수 있으며, 숲의 생태계를 조화롭게 유지합니다.
마법 사용: 간단한 자연 마법을 사용할 수 있어, 작은 회복이나 환영을 만들어냅니다.
은신 능력: 원하면 투명해지거나 작은 빛의 구슬로 변신하여 눈에 띄지 않을 수 있습니다.
┏【정령/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 에메랄드 트레언트 (Emerald Treant)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무의 정령으로, 거대한 나무 인간의 모습을 하고 있습니다. 평균 높이는 5미터 이상입니다.
숲의 깊은 곳에서 거주하며, 숲의 어른으로서 다른 생명체들을 돌봅니다.
평화로우나 숲이 위협받을 때는 강력한 수호자가 됩니다.
특징:
강인한 체력: 두꺼운 나무 껍질로 이루어진 몸으로 물리적 공격에 강합니다.
자연 마법: 땅에서 덩굴을 소환하거나 나뭇잎을 날카로운 칼날로 변형시켜 공격할 수 있습니다.
재생 능력: 시간이 지나면 손상된 부분을 서서히 재생합니다.
┏【요정/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 버섯 스프라이트 (Mushroom Sprite)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ버섯에서 태어난 작은 생명체로 그린우드의 습한 지역에 서식하며, 버섯과 공생합니다.
호기심이 많고 사람들에게 친근하게 다가오지만, 장난을 좋아합니다.
특징:
포자 분사: 방어를 위해 환각을 일으키는 포자를 뿌릴 수 있습니다.
버섯 재배: 버섯의 성장에 도움을 주며, 희귀한 버섯을 키울 수 있습니다.
은신: 버섯과 동일한 색과 모양으로 변신하여 숨을 수 있습니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 나비 사슴 (Butterfly Deer)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아름다운 나비의 날개를 가진 작은 사슴으로, 그린우드 숲의 상징적인 동물입니다.
주로 새벽이나 해질녘에 활동하며, 날개를 펄럭이며 숲을 누빕니다.
매우 민감하고 겁이 많아 접근하기 어렵습니다.
특징:
날개 비행: 짧은 거리를 날아다닐 수 있습니다.
치유의 눈물: 나비 사슴의 눈물은 치유 효과가 있어 희귀한 약재로 사용됩니다.
자연 정화: 지나간 자리에는 식물이 빠르게 성장하며, 숲의 생명을 북돋아줍니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 크리스탈 블룸 (Crystal Bloom)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲의 깊은 곳에서만 자라는 희귀한 꽃으로, 크리스탈처럼 반짝이는 꽃잎을 가지고 있습니다.
밤에만 꽃을 피우며, 은은한 빛을 발산합니다.
마법적인 에너지를 품고 있어 연금술이나 마법의 재료로 사용됩니다.
특징:
마력 축적: 주변의 마력을 흡수하여 성장하며, 꽃잎에는 마력이 응축되어 있습니다.
빛 발산: 어둠 속에서 빛을 발산하여 주변을 밝게 비춥니다.
공간 왜곡: 근처에 있으면 공간이 약간 왜곡되는 현상이 나타납니다.
┏【요정/정령】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 오크 하츠 (Oak Hearts)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ오래된 참나무에 깃든 영혼으로, 작은 아이의 모습으로 나타납니다.
지혜롭고 차분하며, 숲의 역사를 기억하고 있습니다.
특징:
기억 공유: 숲의 과거에 대한 이야기를 들려줄 수 있습니다.
예지력: 미래에 일어날 일에 대한 희미한 예감을 가지고 있습니다.
마법 방어: 주변의 자연 에너지를 이용해 자신과 숲을 보호합니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그린우드 여우 (Greenwood Fox)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ일반적인 여우보다 지능이 높으며, 녹색의 털을 가진 독특한 여우입니다.
숲 속의 길 안내자 역할을 하며, 때때로 모험가들을 올바른 길로 인도합니다.
속임수를 좋아해 장난을 치기도 합니다.
특징:
변신 능력: 작은 환영을 만들어 자신이나 주변의 모습을 바꿀 수 있습니다.
언어 이해: 인간의 언어를 이해하며, 간단한 대화를 할 수 있습니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 브리어 베어 (Briar Bear)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몸에 가시 덤불이 자라는 곰으로, 숲의 깊은 곳에 서식합니다.
평소에는 온순하지만, 위협을 느끼면 공격적으로 변합니다.
그 가시 덤불은 강력한 독성을 가지고 있습니다.
특징:
가시 방어: 몸을 감싼 가시로 인해 물리적 공격을 받으면 반격합니다.
독성 가시: 가시에 찔리면 중독되어 체력이 감소합니다.
힘: 강한 힘을 가지고 있어 물리적인 충돌에 유리합니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 실키 슬라이더 (Silky Slider)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무 사이를 미끄러지듯이 이동하는 작은 다람쥐로, 부드러운 은빛 털을 가지고 있습니다.
빠르고 민첩하여 포획이 거의 불가능합니다.
그들의 털은 고급 의류 제작에 사용됩니다.
특징:
나무 타기: 나무를 자유롭게 오르내릴 수 있습니다.
은신 능력: 털의 색이 주변 환경에 따라 변하여 눈에 띄지 않습니다.
경고 신호: 위험을 감지하면 특유의 소리로 주변 생명체들에게 경고합니다.
┏【곤충】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루미너스 벌 (Luminous Bee)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ빛을 발산하는 작은 벌로, 그린우드 숲의 꽃가루를 모아 특별한 꿀을 만듭니다.
그 꿀은 치유 효과가 있어 약재나 요리에 사용됩니다.
벌집은 나무의 높은 곳에 위치하여 접근하기 어렵습니다.
특징:
빛 발산: 어둠 속에서도 활동하며, 빛을 발산하여 길을 밝힙니다.
특수 꿀 생산: 치유와 마나 회복 효과가 있는 꿀을 생산합니다.
집단 행동: 벌집을 지키기 위해 집단으로 공격할 수 있습니다.
┏【그린우드 지역 생명체들】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 그린우드 숲 anchor>1597051741>159 전역
┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 숲의 수호 요정 (Forest Guardian Fairy)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲을 지키는 작은 요정들로 장난기 많고 호기심이 많지만, 숲을 해치는 자들에게는 엄격합니다.
특징:
자연 친화: 식물과 동물들과 소통할 수 있으며, 숲의 생태계를 조화롭게 유지합니다.
마법 사용: 간단한 자연 마법을 사용할 수 있어, 작은 회복이나 환영을 만들어냅니다.
은신 능력: 원하면 투명해지거나 작은 빛의 구슬로 변신하여 눈에 띄지 않을 수 있습니다.
┏【정령/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 에메랄드 트레언트 (Emerald Treant)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무의 정령으로, 거대한 나무 인간의 모습을 하고 있습니다. 평균 높이는 5미터 이상입니다.
숲의 깊은 곳에서 거주하며, 숲의 어른으로서 다른 생명체들을 돌봅니다.
평화로우나 숲이 위협받을 때는 강력한 수호자가 됩니다.
특징:
강인한 체력: 두꺼운 나무 껍질로 이루어진 몸으로 물리적 공격에 강합니다.
자연 마법: 땅에서 덩굴을 소환하거나 나뭇잎을 날카로운 칼날로 변형시켜 공격할 수 있습니다.
재생 능력: 시간이 지나면 손상된 부분을 서서히 재생합니다.
┏【요정/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 버섯 스프라이트 (Mushroom Sprite)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ버섯에서 태어난 작은 생명체로 그린우드의 습한 지역에 서식하며, 버섯과 공생합니다.
호기심이 많고 사람들에게 친근하게 다가오지만, 장난을 좋아합니다.
특징:
포자 분사: 방어를 위해 환각을 일으키는 포자를 뿌릴 수 있습니다.
버섯 재배: 버섯의 성장에 도움을 주며, 희귀한 버섯을 키울 수 있습니다.
은신: 버섯과 동일한 색과 모양으로 변신하여 숨을 수 있습니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 나비 사슴 (Butterfly Deer)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아름다운 나비의 날개를 가진 작은 사슴으로, 그린우드 숲의 상징적인 동물입니다.
주로 새벽이나 해질녘에 활동하며, 날개를 펄럭이며 숲을 누빕니다.
매우 민감하고 겁이 많아 접근하기 어렵습니다.
특징:
날개 비행: 짧은 거리를 날아다닐 수 있습니다.
치유의 눈물: 나비 사슴의 눈물은 치유 효과가 있어 희귀한 약재로 사용됩니다.
자연 정화: 지나간 자리에는 식물이 빠르게 성장하며, 숲의 생명을 북돋아줍니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 크리스탈 블룸 (Crystal Bloom)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲의 깊은 곳에서만 자라는 희귀한 꽃으로, 크리스탈처럼 반짝이는 꽃잎을 가지고 있습니다.
밤에만 꽃을 피우며, 은은한 빛을 발산합니다.
마법적인 에너지를 품고 있어 연금술이나 마법의 재료로 사용됩니다.
특징:
마력 축적: 주변의 마력을 흡수하여 성장하며, 꽃잎에는 마력이 응축되어 있습니다.
빛 발산: 어둠 속에서 빛을 발산하여 주변을 밝게 비춥니다.
공간 왜곡: 근처에 있으면 공간이 약간 왜곡되는 현상이 나타납니다.
┏【요정/정령】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 오크 하츠 (Oak Hearts)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ오래된 참나무에 깃든 영혼으로, 작은 아이의 모습으로 나타납니다.
지혜롭고 차분하며, 숲의 역사를 기억하고 있습니다.
특징:
기억 공유: 숲의 과거에 대한 이야기를 들려줄 수 있습니다.
예지력: 미래에 일어날 일에 대한 희미한 예감을 가지고 있습니다.
마법 방어: 주변의 자연 에너지를 이용해 자신과 숲을 보호합니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그린우드 여우 (Greenwood Fox)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ일반적인 여우보다 지능이 높으며, 녹색의 털을 가진 독특한 여우입니다.
숲 속의 길 안내자 역할을 하며, 때때로 모험가들을 올바른 길로 인도합니다.
속임수를 좋아해 장난을 치기도 합니다.
특징:
변신 능력: 작은 환영을 만들어 자신이나 주변의 모습을 바꿀 수 있습니다.
언어 이해: 인간의 언어를 이해하며, 간단한 대화를 할 수 있습니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 브리어 베어 (Briar Bear)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몸에 가시 덤불이 자라는 곰으로, 숲의 깊은 곳에 서식합니다.
평소에는 온순하지만, 위협을 느끼면 공격적으로 변합니다.
그 가시 덤불은 강력한 독성을 가지고 있습니다.
특징:
가시 방어: 몸을 감싼 가시로 인해 물리적 공격을 받으면 반격합니다.
독성 가시: 가시에 찔리면 중독되어 체력이 감소합니다.
힘: 강한 힘을 가지고 있어 물리적인 충돌에 유리합니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 실키 슬라이더 (Silky Slider)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무 사이를 미끄러지듯이 이동하는 작은 다람쥐로, 부드러운 은빛 털을 가지고 있습니다.
빠르고 민첩하여 포획이 거의 불가능합니다.
그들의 털은 고급 의류 제작에 사용됩니다.
특징:
나무 타기: 나무를 자유롭게 오르내릴 수 있습니다.
은신 능력: 털의 색이 주변 환경에 따라 변하여 눈에 띄지 않습니다.
경고 신호: 위험을 감지하면 특유의 소리로 주변 생명체들에게 경고합니다.
┏【곤충】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루미너스 벌 (Luminous Bee)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ빛을 발산하는 작은 벌로, 그린우드 숲의 꽃가루를 모아 특별한 꿀을 만듭니다.
그 꿀은 치유 효과가 있어 약재나 요리에 사용됩니다.
벌집은 나무의 높은 곳에 위치하여 접근하기 어렵습니다.
특징:
빛 발산: 어둠 속에서도 활동하며, 빛을 발산하여 길을 밝힙니다.
특수 꿀 생산: 치유와 마력 회복 효과가 있는 꿀을 생산합니다.
집단 행동: 벌집을 지키기 위해 집단으로 공격할 수 있습니다.
호오 아주 좋내요 승인!
ㅇㅋㄷㅋ
무정!
새로 문서를 만들어서 정리하는게 좋겠군
그린우드에 위치한 마을
그린우드에 위치한 작은 농장
그린우드의 작은 농장을 운영하는 인물
그린우드에서 발견되는 식재료, 약초, 마법재료
그린우드 숲의 지킴이들이라는 단체
그린우드에 위치한 던전들
미식의 호수에 존재하는 섬과 각종 생명체
검은 호수에 존재하는 몬스터들
해양도시 아쿠아폴리스 (Aquapolis)라고 지으려고 함
어류 및 해양 생명체
바다에 위치한 던전들
별빛교단
현실과 환상의 경계에 위치한 지역
그 지역에 위치한 도시 이름은 베일로라 (Vailora) - 진실의 거울 도시로 생각 중.
던전 끝없이 변화하는 미로를 이쪽으로 배치하면 어떨까 생각 중
관련 생명체 및 몬스터들
협회 여러게가 있는 것 같으니 협회 연합 연합장은 아이작 네테로로 (세계 의회 비상임위원이니까)
상인협회, 장인협회, 학자협회, 기술자협회, 예술가 협회, 환경 보호 협회, 개척자 협회도 있지 않을까?
>>524 넹구
오늘 9시 반에 할게오
이제 만들어야지
ㅇㅊ
연재 수고하셨습니다
막판에 렉 심해서 식겁했네요
서클 매직은 D&D의 마법슬롯과 메모라이즈를 생각하면 된다 그게 모티브가 맞으니까
사실 타마모도 어떤 주술은 최대N개 이런식으로 표현할까 하다가
안그래도 복잡한 레이드 더 복잡해 질까봐 등급에 따라 부적-N개로 쉽게 해준거임
공격의 주술(부적소모 1/2/3, 적에게 속성대미지 2/4/6)
즉 원래는 이런식이 아니라
1 서클 하급 공격의 주술 [3/3]개
4 서클 중급 공격의 주술 [2/2]개
7 서클 상급 공격의 주술 [1/1]개 같은 식이 됬을것
>>534 노코멘트 합니당
>>537 근데 어떤 의미에선 제일 재밌는 과목이기도 합니당
머리만 잘쓰면 격상 살해도 쉬워서
>>538 그런셈
아님 미친척하고
50개의 슬롯을 전부 매직미사일 50개로 채워서 간다는 방법도 있긴하다
우와-
단 아무래도 마법특성상 싸우면 단기결전이 되거나
서로가 주문 낭비 최대한 적게 쓸려고 상대 마법 디스펠 준비하는
눈치싸움이 되기 쉽상
보통은 전위 새워두고 보조로 많이 일하는편
>>547 그건 학파마다 다르고 서클이 올라갈 때마다 하위 서클 사용량은 점점 올라갑니다
근데 보통 넉넉하진 않고 여러분이 배울때를 위해서 아직 밝히진 않겠음
아 보통 서클구분보단
하급마법 슬롯
중급마법 슬롯
상급마법 슬롯으로 나뉘어 있는 경우가 많아요
수고하셨습니당
ㅂㅂ 나도 자야지
>>556 힘힘
오늘은 쉽니당
이렇게 말하는 거 어때?
#이번에 넷러너 스킬을 배웠는데 이 스킬을 활용하려면 풀다이브를 가능하게 하는 관련 소울매직이 필수라고 들었는데 어떤 소울매직들을 배워야 하나요?
#지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
#얼마 전 비행이 필요한 상황에서 비행을 할 수 없는 드래곤이라 곤란을 겪었는데 물 위에서 걸어다닐 수 있는 스킬이나 플라이같은 각종 환경에 저항할 수 있는 스킬이나 소울매직이 무엇이 있나요?
#제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
#교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
#무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
이렇게 말하면 책임져 주실 수 있으면 무공을 밝히라고 하실 것이고 어떤 방식으로든 문제가 있을 것 같으면 말하지 말라고 하시겠지. 딱히 총웨가 문제가 된다는 것이 아니라 나중에 학원 교수라는 입장이나 다른 입장적 차이로 곤란하게 될 수도 있을 것 같아서 말이야.
#교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
#무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
이렇게 말하면 책임져 주실 수 있으면 무공을 밝히라고 하실 것이고 어떤 방식으로든 문제가 있을 것 같으면 말하지 말라고 하시겠지. 딱히 총웨가 문제가 된다는 것이 아니라 나중에 학원 교수라는 입장이나 다른 입장적 차이로 곤란하게 될 수도 있을 것 같아서 말이야.
이렇게 3가지 인가.
#제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
#이번에 넷러너 스킬을 배웠는데 이 스킬을 활용하려면 풀다이브를 가능하게 하는 관련 소울매직이 필수라고 들었는데 어떤 소울매직들을 배워야 하나요?
이걸로 할까?
#얼마 전 비행이 필요한 상황에서 비행을 할 수 없는 드래곤이라 곤란을 겪었는데 물 위에서 걸어다닐 수 있는 스킬이나 플라이같은 각종 환경에 저항할 수 있는 스킬이나 소울매직이 무엇이 있나요?
하고 물어보면 알려주는걸 배우면 그만이고 말이지
#이번에 넷러너 스킬을 배웠는데 이 스킬을 활용하려면 풀다이브를 가능하게 하는 관련 소울매직이 필수라고 들었는데 어떤 소울매직들을 배워야 하나요?
#지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
#제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
#교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
#무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
이렇게 말하면 책임져 주실 수 있으면 무공을 밝히라고 하실 것이고 어떤 방식으로든 문제가 있을 것 같으면 말하지 말라고 하시겠지. 딱히 총웨가 문제가 된다는 것이 아니라 나중에 학원 교수라는 입장이나 다른 입장적 차이로 곤란하게 될 수도 있을 것 같아서 말이야.
이 순서대로 5가지를 물어보면 되겠군
그러면 결국 이번 상담때 물어볼 질문은
1번 : 이번에 넷러너 스킬을 배웠는데 이 스킬을 활용하려면 풀다이브를 가능하게 하는 관련 소울매직이 필수라고 들었는데 어떤 소울매직들을 배워야 하나요?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
이렇게 말하면 책임져 주실 수 있으면 무공을 밝히라고 하실 것이고 어떤 방식으로든 문제가 있을 것 같으면 말하지 말라고 하시겠지. 딱히 총웨가 문제가 된다는 것이 아니라 나중에 학원 교수라는 입장이나 다른 입장적 차이로 곤란하게 될 수도 있을 것 같아서 말이야.
이 순서대로 5가지를 물어보면 되겠군
교수님이 격은 서클매직 마법 중에서 기억에 남는 서클매직은 무엇인가요?
학파와 마탑의 차이점은 무엇인가요?
서클매직의 대표적인 마법은 무엇이 있나요?
서클매직의 종류는 대략적으로 어떻게 나누어지나요?
교수님 입장에서 가장 귀찮다고 느낀 서클매직은 어떤 마법인가요?
이정도?
교수님이 격은 서클매직 마법 중에서 가장 기억에 남는 서클매직은 무엇인가요?
학파와 마탑의 차이점은 무엇인가요?
서클매직의 대표적인 마법은 무엇이 있나요?
서클매직의 종류는 대략적으로 어떻게 나누어지나요?
교수님 입장에서 가장 까다롭거나 귀찮다고 느낀 서클매직은 어떤 마법인가요?
이정도?
>>558 그걸 제 입으로 말하는건 섹시하지
않군요
이걸 추가로 넣어야 한다면 밑에 있는 질문에서 1번을 빼면 되겠군
그러면 결국 이번 상담때 물어볼 질문은
1번 : 이번에 넷러너 스킬을 배웠는데 이 스킬을 활용하려면 풀다이브를 가능하게 하는 관련 소울매직이 필수라고 들었는데 어떤 소울매직들을 배워야 하나요?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
이렇게 말하면 책임져 주실 수 있으면 무공을 밝히라고 하실 것이고 어떤 방식으로든 문제가 있을 것 같으면 말하지 말라고 하시겠지. 딱히 총웨가 문제가 된다는 것이 아니라 나중에 학원 교수라는 입장이나 다른 입장적 차이로 곤란하게 될 수도 있을 것 같아서 말이야.
이 순서대로 5가지를 물어보면 되겠군
1번 : 이전에 보석함 관련으로 제 나름대로 정보를 모은 결과 그 사람이 보르헤스의 뒷면의 도서관장이라는 사실을 알게 되었는데 그자가 교장님이 말한 것처럼 팔왕과 나락의 마왕의 계약자와 협력하고 있다는 사실을 알게 되었습니다.
'더 나아가 화이트문의 성창을 노리고 있다고 들었는데 성창이 무슨 아이템인가요?'
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
룰1: 자신의 권속이나 신자외의 상대에게 간섭할수 없다.
룰3: 자신의 파괴조건인 성창에 대해서 권속을 포함해서 인식할수 없다 그런게 있다는건 알지만 설령 눈앞에 두어도 볼수없고 다른사림이 위치를 말해주어도 잊어버린다
이 두 룰의 작용이 좀 다르게 적용되고 있다는 말인데 끍어서 부스럼을 만드느니 우선적으로 엔서토커에게 물어보는 것을 생각함.
1번 : 이전에 보석함 관련으로 제 나름대로 정보를 모은 결과 그 사람이 보르헤스의 뒷면의 도서관장이라는 사실을 알게 되었는데 그자가 교장님이 말한 것처럼 팔왕과 나락의 마왕의 계약자와 협력하고 있다는 사실을 알게 되었습니다.
'더 나아가 화이트문의 성창을 노리고 있다고 들었는데 성창이 무슨 아이템인가요?'
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
1번에 이걸 넣어서 말하고 싶은데 어떻게 말해야 정당하려나
이전에 보석함 관련으로 제 나름대로 정보를 모은 결과 그 사람이 보르헤스의 뒷면의 도서관장이라는 사실을 알게 되었는데 그자가 교장님이 말한 것처럼 팔왕과 나락의 마왕의 계약자와 협력하고 있다는 사실을 알게 되었습니다.
'화이트문이나 화이트문의 관련자로 추정되는 어떤 존재로부터 창백한 사서는 '나의 날개'의 힘을 훔쳐 사용한다::내 눈을 피하려 '성창'을 탐내고 있으니, 여차할땐 나의 '어린양'의 힘을 빌려라 라는 조언을 들었는데 여기에 나오는 날개와 성창은 어떤 아이템인가요?'
이렇게 할까?
'화이트문이나 화이트문의 관련자로 추정되는 어떤 존재로부터 창백한 사서는 '나의 날개'의 힘을 훔쳐 사용한다::내 눈을 피하려 '성창'을 탐내고 있으니, 여차할땐 나의 '어린양'의 힘을 빌려라 라는 조언을 들었는데 여기에 나오는 날개와 성창은 어떤 아이템인가요?'
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
총웨는 교수고 학생이 관련되어 있어 섣불리 간섭도 못하고
'화이트문이나 화이트문의 관련자로 추정되는 어떤 존재로부터 창백한 사서는 '나의 날개'의 힘을 훔쳐 사용한다::내 눈을 피하려 '성창'을 탐내고 있으니, 여차할땐 나의 '어린양'의 힘을 빌려라 라는 조언을 들었습니다. 여기에 나오는 어린양은 마리를 뜻하는걸로 추정되는데 날개와 성창은 어떤한 것을 뜻하는지 이해하지 못하고 있는 상황입니다만 총웨교수님께서는 짐작가는 것이 있으신가요?'
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
#이전에 보석함 관련으로 제 나름대로 정보를 모은 결과 그 사람이 보르헤스의 뒷면의 도서관장이라는 사실을 알게 되었는데 추정되기로 그자가 아카데미에서 성창이란 아이템을 노리고 있다고 들었는데 성창이 무슨 아이템인가요?
해서 되면 좋고 안되면 지금상황에서 달라질것도 없는 노 리스크 랜덤 리턴인 상황인데 말해서 나쁠건 없으니까 말이지
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 났겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 낫겠습니까?
5번 : 무공을 수련을 최종적으로 완료하기 위해서는 범어을 익히는 것이 필수더군요. 가르침을 주실 수 있거나 다른 분을 소개해 주시거나 따로 공부할 수 있는 장소가 있습니까?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 낫겠습니까?
5번 : 이 상승무공의 완벽하게 연성하기 위해선 범어를 익히는 게 필수라고 확인했습니다. 혹시 범어를 가르쳐주실 수 있거나 이와 관련된 도움을 주실 수 있겠습니까?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 낫겠습니까?
5번 : 이 상승무공을 완벽하게 연성하기 위해선 범어를 익히는 게 필수라고 확인했습니다. 혹시 범어를 가르쳐주실 수 있거나 이와 관련된 도움을 주실 수 있겠습니까?
교수님이 격은 서클매직 마법 중에서 가장 기억에 남는 서클매직은 무엇인가요?
학파와 마탑의 차이점은 무엇인가요?
서클매직의 대표적인 마법은 무엇이 있나요?
서클매직의 종류는 대략적으로 어떻게 나누어지나요?
교수님 입장에서 가장 까다롭거나 귀찮다고 느낀 서클매직은 어떤 마법인가요?
이정도?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 낫겠습니까?
5번 : 이 상승무공을 완벽하게 연성하기 위해선 범어를 익히는 게 필수라고 확인했습니다. 혹시 범어를 가르쳐주실 수 있거나 이와 관련된 도움을 주실 수 있겠습니까?
수고하셨습니다 무명참치분
>>635 설녀가 쓰는건 종족특성에 가깝겠군요
물론 다른 마법을 써서 강화할수도 있지만
시도가 브레스 쓰고 변신하는거랑 비슷한것
에밀리아는 하프라 종족특성은 얼음이나
눈 미법을 강화하는 정도고 근원마법을 사용합니다
서클매직도 익혔을거 같군요
순정 설녀는 말 그대로 몸이 얼음과 눈으로
구성된거나 마찬가지니까 그냥 자기 몸을
다루는것의 연장에 가깝지요
근데 서클매직 배우는것도 나쁘지 않습니다
디른 마법보다 강하고 더 빨리 배울테니까
설녀 카르텔...(메이킹 재활훈련으로 어떨지 모르겠는데)
설녀면 보통 중급의 냉기조작을 타고 태어난다고
보면 될듯, 페어리 매직이 냉기조작이면 위력이 더해지고
냉기조작 재능도 최소 하급이상은 타고납니다
마찬가지로 냉기 속성엔 내성이나 심하면 무효를 얻을거고
대신 불계열은 못 익히거나 큰 대미지를 받을테고
많이 쎈거 같지만 기본적으로 페어리는 고블린같이 양산형 권속
아니면 드래곤 하고 비비는 종족이기에
>>652 음...필요한건 얼추 다 있는듯? 80 퍼센트는 넘지 않을까
싶군요
그린우드에 위치한 마을
그린우드에 위치한 작은 농장
그린우드의 작은 농장을 운영하는 인물
그린우드에서 발견되는 식재료, 약초, 마법재료
그린우드 숲의 지킴이들이라는 단체
그린우드에 위치한 던전들
미식의 호수에 존재하는 섬과 각종 생명체
검은 호수에 존재하는 몬스터들
해양도시 아쿠아폴리스 (Aquapolis)라고 지으려고 함
어류 및 해양 생명체
바다에 위치한 던전들
별빛교단
현실과 환상의 경계에 위치한 지역
그 지역에 위치한 도시 이름은 베일로라 (Vailora) - 진실의 거울 도시로 생각 중.
던전 끝없이 변화하는 미로를 이쪽으로 배치하면 어떨까 생각 중
관련 생명체 및 몬스터들
오늘 9시 반에 합니당
서클매직에 대한 질문은
교수님이 격은 서클매직 마법 중에서 가장 기억에 남는 서클매직은 무엇인가요?
학파와 마탑의 차이점은 무엇인가요?
서클매직의 대표적인 마법은 무엇이 있나요?
서클매직의 종류는 대략적으로 어떻게 나누어지나요?
교수님 입장에서 가장 까다롭거나 귀찮다고 느낀 서클매직은 어떤 마법인가요?
이정도?
1번 : 이전에 보석함 관련으로 제 나름대로 정보를 모은 결과 그 사람의 정체가 보르헤스의 뒷면의 도서관장이라는 사실을 알게 되었는데 그자가 교장님이 말한 것처럼 팔왕과 추가로 나락의 마왕의 계약자와 협력하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 더 나아가 화이트문의 날개의 힘을 훔친 뒤 성창을 노리고 있다고 들었는데 혹시 성창과 날개가 무엇인지 아시나요?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 낫겠습니까?
5번 : 이 상승무공을 완벽하게 연성하기 위해선 범어를 익히는 게 필수라고 확인했습니다. 혹시 범어를 가르쳐주실 수 있거나 이와 관련된 도움을 주실 수 있겠습니까?
대중적인 속성계열 말고 마력계열 등의 다른 학파들은 무엇이 있나요?
>>677 승인이래 수고하셨어용
>>680 최소치로 만드는건 당연히 가능합니다만
그런 스킬은 대부분 횟수제내요
ㅇㅊ
연재 수고하셨습니다 보그스님
난데?! 난데 야쿠자텐구?!
>>685 다시 생각해보면 아무래도 처음 익히는 스킬은 직접 배워야 할거 같으니
>>688 "그는 미친 것이다"
노아와 친구들과 함께 정신병 유발게임 롤을 하다가 노아가 알던 밴시언니(후지노)와 게임상에서 재?회하는 이벤트
긴코vs쿠루미 저세상 캣파이트(?)를 대강 목격하게된다는 이벤트
이중 전자는 사실상 달성되지 않나 싶내용
그럼전 이만 ㅂㅂ
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 얼음 조형술
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급~
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
냉기를 통한 자유롭고 아름다운 기예
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ설녀일족에게 오래전부터 전해내려지는 비기
ㄴ냉기를 조작하여 자신이 원하는 형상을 만들어내고 변형시킨다.
ㄴ뛰어난 얼음 마법 실력도 중요하지만 무엇보다 예술적 이해와 섬세한 손재주가 필수적이다.
ㄴ얼음 마법이라곤 하는데 사실상 예술 스킬이다
ㄴ어느정도 경지에 다다르면 크고 아름다운 고드름 죽창을 만드는걸 넘어(....) 작품에 자신의 사랑과 열정이 담긴 살아움직이는 얼음정령을 창조한다.
ㄴ본래 이 마법은 육체가 없는 혼과 정신뿐인 존재에게 자유롭게 살아움직이게하기위해 만들어졌다 의체같은것보단 조금더 생명력있는 무언가인듯하다(아님말고)
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이름 : 소라 츠라라 원본 : 오이카와 츠라라(누라리횬의 손자)
종족 : 페어리 - 설녀
이명 : 나니와의 여왕
파괴조건 : 가장 사랑하는 이와 둘이서만 있을때 그이가 자신의 가장 중요한 비밀 하나를 결국 말한다. 이후 완전히 무력화된다
룰 1 : 가장 사랑하는 이와 중요한 비밀 하나를 공유한다.(룰 파괴조건 제외)
룰 2 : 햇빛을 직접적으로 받지않는다.
룰 3 : 사랑 연애 관련된 얘기는 성심성의껏 들어는 줘라
룰 4 : 7~8월에는 콜드슬립 상태를 유지한다
룰 5 : 쉽게 만족하지마라
룰 6 : 계획대로만 사는건 재미가 없지않느냐 즉흥적으로
페어리 매직 : 냉기 조작
ㄴ설녀 일족의 우두머리. 그리고
anchor>1597032917>123 소라 긴코양 의 어머니 되시는 분이다.
ㄴ팔방미인. 재능도 넘쳤지만 학구열이 높다는걸 넘어 공부를 즐기는 기인이었다.
ㄴ여러 계통의 교양과 학문들과 난잡한 하렘을 즐겼고(?) 이런 난잡한 하렘 생활이 설녀들중에서는 꽤 젊은 편이었던 그녀를 설녀들의 정점으로 만들어버렸다
ㄴ얼음 마법과 서클 매직뿐만 아니라 서예. 꽃 공예. 조각 예술. 전통 악기 그외 기타.. 참 다재다능하셨다
ㄴ따님이 전술쪽을 깊게 팠다면 그녀는 예술쪽을 깊게 팠다
ㄴ에너지 넘치고 다정다감하다. 화를 내는것도 보기가 극히 드문듯하다. 말 좋게좋게 할때 눈치껏 잘하라는 얘기다.(.....)
ㄴ인정미 넘쳐보이지만 깊숙히 들어가면 꽤나 냉혹한 기질이 있는 양면적인 존재다.
ㄴ유달리 휴먼에게 까탈스럽고 차가운 구석이 있다. Q : WHY? A : 첫사랑이 휴먼이었다. 이 정도면 설명 충분하겠지?
ㄴ휴먼을 불편해하지만 딸의 뜨거운 사랑을 방해할 생각은 없다. 우리 설녀란 종족.. 그애가 사랑에 관해서는 조금의 타협도 없을거란걸 너무나도 잘 알기에 하등 의미없는 행동일것이다
ㄴ그녀의 얼음 마법실력과 높은 교양을 매지컬 아카데미에서도 높게 여겨 가끔 짧은 기간 교수로 초빙되는듯하다.
ㄴ딸이 남자 보는눈이 잘못됐을리는 없지만 신경이 많이 쓰일수밖에 없다. 근시일내에 자신의 눈으로 똑똑히 확인하고 진솔한 대화의 기회를 마련해야겠다 지금 만나러갑니다(아직은 아님)
ㄴ얼음 마법의 스페셜리스트. 이 세계에 널리 알려진 얼음과 관련된 마법은 대부분 이해하고 사용할수있다.
ㄴ얼음 조형술의 극의에 도달했다.
설녀 포에버...
남에게 뭔가 보여주는건 꽤 쑥스럽도다(??)
신규스킬 습득 금지로
>>703-704 승인
아예 처음 익히는 스킬 습득은 불가합니다. 수련 진행중인 스킬이나 이미 습득한 스킬 숙련만 가능합니다.
>>708 ㅇㅋ
근데 스킬당 1번만 가능할듯
색공,음공,미용공,외공 처럼 독특한 무공들이 있는지도 물어보고 싶고 말이지
2. 화요일은 거진 끝날 분위기라서 일단 적어둔 것. 어지간하면 백망편 해석할 것 같아서요
>>712 수고하셨어용
오늘은 쉰다!
그렇다면 이론상 최상급 이하의 모든 스킬을 가지고 있을 가능성이 농후한 유일룡과 대등하다는 윤회룡은 마찬가지로 전생의 모든 힘을 사용함으로써 모든 스킬을 사용 가능한게 아닌가? 하는 생각이 들더군요.
유일룡이 모든 재능을 가지고 있다는 말은
약간 어패가 있군요
그것과는 다른 느낌일것
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 미각 사이버웨어
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
음식을 먹지 못하는 드라군들을 위해 만들어진 발명품
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ드인단의 라이트 박사가 만든 대표적인 발명품
ㄴ과거 드라군들의 주된 문제점 중 하나가 '인간성' 과 거리가 먼 생활이 문제였는데
특히 과거 구형 드라군들은 개조 후유증으로 미각을 잃거나 아예 식사를 할 수 없는 몸이 되는 경우가 많았다.
ㄴ특히 과거 드라군으로 개조전에 식사를 좋아했지만 그것을 못하게 되어서 정신적으로 괴로워하는 드라군들의 수가 상당히 많았다고 한다.
ㄴ라이트 박사는 그런 드라군들을 위해서 무엇을 할수 있을지 고민했고 미각을 되찾을수 있는 사이버웨어를 만들었다.
ㄴ하지만 이 모듈이 생김으로서 그런 드라군들도 식사의 즐거움을 되찾을수 있었다고 한다.
ㄴ영양이 되지 않고 공허히 강철 위장 속으로 떨어졌지만 드라군들은 음식의 맛을 느낄수 있다는 것에 굉장히 기뻐했다.
ㄴ이 모듈의 굉장한 점은 육체적으로 맛을 느낄수 없는 드라군들 임에도 모듈을 장착하는 것으로 정신적으로 맛을 느낄수 있게 만들었다고 한다.
ㄴ현대에 와서는 기술이 발전해 많은 드라군들이 '맛'을 느끼는데 아무런 문제가 없다.
ㄴ그럼에도 이 모듈은 드라군에 대한 사랑을 담겼다는 미담으로 이름이 높다고 한다.
>>731 승인
의체랑 비슷한 드라군들도 있었을려나
사펑에서 좋은 음식 먹고 인간성 회복하는게 생각나기도 했고
프문에서 의체 사용자랑 음식 관련 에피소드들 나온게 생각났음
너무 높지는 않았으면 좋겠는데
>>735 저정도면 0에 가까울듯
>>737 ㅇㅇ
그냥 일반적인 노마지 스펙 정도의 의수나 의족 같은 사이버웨어도
영혼 소모율이 거의 없거나 적나요?
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 미각 사이버웨어
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
음식을 먹지 못하는 드라군들을 위해 만들어진 발명품
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ드인단의 라이트 박사가 만든 대표적인 발명품
ㄴ과거 드라군들의 주된 문제점 중 하나가 '인간성' 과 거리가 먼 생활이 문제였는데
특히 과거 구형 드라군들은 개조 후유증으로 미각을 잃거나 아예 식사를 할 수 없는 몸이 되는 경우가 많았다.
ㄴ특히 과거 드라군으로 개조전에 식사를 좋아했지만 그것을 못하게 되어서 정신적으로 괴로워하는 드라군들의 수가 상당히 많았다고 한다.
ㄴ라이트 박사는 그런 드라군들을 위해서 무엇을 할수 있을지 고민했고 미각을 되찾을수 있는 사이버웨어를 만들었다.
ㄴ이 사이버웨어가 생김으로서 그런 드라군들도 식사의 즐거움을 되찾을수 있었다고 하며.
ㄴ영양이 되지 않고 공허히 강철 위장 속으로 떨어졌지만 드라군들은 음식의 맛을 느낄수 있다는 것에 굉장히 기뻐했다.
ㄴ이 사이버웨어의 굉장한 점은 육체적으로 맛을 느낄수 없는 드라군들 임에도 모듈을 장착하는 것으로 정신적으로 맛을 느낄수 있게 만들었다고 한다.
ㄴ동시에 영혼 소모율도 거의 없거나 0에 가깝기에 많은 드라군들이 부담 없이 장착이 가능했다는 것 또한 장점이었다.
ㄴ현대에 와서는 기술이 발전해 많은 드라군들이 '맛'을 느끼는데 아무런 문제가 없다.
ㄴ그럼에도 이 사이버웨어는 드라군에 대한 사랑을 담겼다는 미담으로 이름이 높다고 한다.
수정 및 설정 추가
>>741 정말 '의료용'에 가까운 사이버웨어는 영혼소모율이
적거나 거의 없습니다 하지만 전투에 쓸정도로 강력한 사이버웨어가 문제 되는것
아님 드라군이라서 살기 힘들려나
엣지러너에서 나온 산데비스탄랑 피콕이 쓴 버서커 정도 밖에 모르는데
대표적인 전투 사이버웨어는 어떤게 있어요?
>>745 그냥 단순한 팔다리만 해도 전투용이 따로 있어용
개조 슬롯이 달린 기본 사이버암만해도 전부 전투용 사이버웨어임
그냥 노마지가 단순히 팔로만 쓸수있는 사이버암이라야지 비전투용
진짜 기초적인거 빼고는 전부 전투용 사이버웨어임
>>750 그런느낌
육체: 무공
민첩: 무공
지능: 써클매직
의지: 초능력
매력: 재능대체?(다른 둘은 그렇다 쳐도 초능력을 상급으로 올리기에는 스킬칸이 부족할것 같으니)
영혼: 근원
이런 느낌으로 스텟을 사용하고 있는거려나?
>>752 뇌를 제외한 몸의 대부분을 제외한 전신을 사이버웨어로
바꾸는 전신의체 시술을 받았느냐 안 받았느냐가 조건
드라군의 생식파츠에서 나온 드라군도 자동으로 드라군이 됩니다
사이버웨어 장착까지는 드래곤도 영혼만 낮아지지 드래곤이지만
드라군화는 소울매직을 잃어버리지요 종족을 바꿀만큼의 개조라는뜻
>>754 다른 사람이라도 포인트가 없는건 아니고
효율은 안좋지만 비싼 마도구 같은 아이템을 지불할수도 있습니다
꼭 사이버웨어가 아니라 바이오웨어라도 상관없지요
자신의 몸이 아니라 다란 부위를 접합한게 포인트
태생 드라군이야 원래 그렇게 태어난거고
1번 : 이전에 보석함 관련으로 제 나름대로 정보를 모은 결과 그 사람의 정체가 보르헤스의 뒷면의 도서관장이라는 사실을 알게 되었는데 그자가 교장님이 말한 것처럼 팔왕과 추가로 나락의 마왕의 계약자와 협력하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 더 나아가 화이트문의 날개의 힘을 훔친 뒤 성창을 노리고 있다고 들었는데 혹시 성창과 날개가 무엇인지 아시나요?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 낫겠습니까?
5번 : 이 상승무공을 완벽하게 연성하기 위해선 범어를 익히는 게 필수라고 확인했습니다. 혹시 범어를 가르쳐주실 수 있거나 이와 관련된 도움을 주실 수 있겠습니까?
오늘 9시 반에 할게용
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이름: 레오나르도 워치
종족: 휴먼
소속: 제12사도-사도 마티아스
이명: 천견穿見
ㄴ12인의 사도 중 일인. 사도 마티아스의 이름을 가진 남자. 사도 중 가장 최근에 들어온 신입이다.
사도들 중 후방지원, 정보 탐색 등의 정보전 전문.
ㄴ자칭 타칭 평범남 그자체. 신체스펙 평범, 센스 평범인 평범남으로 이 마경 같은 세상에서 보기 드문 「보통 사람」.
하지만 단순히 보통 사람이라 하기엔 일반 인간에 비해 다른 종족 등에 대한 포용력이 넓으며, 자신의 힘이 못 미치는 걸 알면서도 타인에 대한 불의에 저항하는 등 신념과 행동원칙이 확고한 타입이다.
이런 성격과 본인만이 가진 능력이 더해져 전투력은 약해도 어엿한 사도로서 다른 사도들에게 인정받고 사랑받는 남자다.
ㄴ본신의 전투력은 꽝. 체력이 좋다지만 그것도 적당히 높은 수준에 격투기 몇개 배운 정도.
혼자서 다닐 때 뒷골목 깡패에게 얻어 맞고 돈 빼앗기는 일이 일상다반사이다. 이 때문에 동전만 지갑에 남겨서 미끼로 속이고 몸 구석구석 돈을 분산시켜 숨기는 등 전투력은 낮다.
ㄴ하지만 이런 평범남인 그가 사도가 될 수 있던 까닭이자 그가 가진 가치는 바로 「눈」. 통칭 「신들의 의안」. 마안계 능력 중에서는 최고봉 클래스의 마안으로 '본다'라는 의미에서는 이 이상의 마안은 없을 정도.
이계와 현계를 통틀어 그 자체만으로도 지고(至高)의 미술품이자 예술품으로 여겨지는 보물로 그 눈은 현재에서 과거, 미래까지 들여다 본다. 초월자조차 탐내는 보물 중의 보물.
이 마안을 타고 난 것만으로 그는 사도의 자리에 앉을 수 있었다.
ㄴ레오나르도는 이 눈 때문에 태어나서 1주간은 토하기만 했고 뭐든지 겹쳐 보이는 것을 제대로 나누어 볼 수 있을 때까지 몇년은 걸렸다고 한다. 본격적으로 능력을 일정 수준 이상 사용하면 열이 나기 시작하는데,
멈추지 않고 계속 사용하면 눈에 화상을 입는 것은 물론, 뇌가 과열로 흐물흐물해진다고 한다. 눈을 제대로 다룰 수 있기만 한다면 그 잠재력은 사도들 중에서도 손꼽힐 정도.
ㄴ사도 중 9사도 소 야고보인 레오나르도 다빈치와 이름이 같다. 그래서 사도들은 구별하기 쉽게 이 레오나르도를 레오라는 애칭으로 줄여 부른다.
투시
사물에 관여 받지 않고 어떠한 대상이든 그 본질을 꿰뚫어 본다. 상시 발동형. 건물 뒤든, 몇 Km 떨어져 있든, 눈에서 뇌까지 이어지는 기관이 타버리지 않는 이상 사물을 통과하여 대상의 본질을 볼 수 있다.
얼마나 효과가 뛰어난지, 레오나르도의 경우 한 도시 전체에 걸친 환술 조차 꿰뚫고, 한 번 본 적 있는 대상이라면 거리가 얼마든 간에 한계까지 들여다 볼 수도 있다.
타인의 스킬과 그 효과까지 꿰뚫어볼 수 있다.
생물이 가진 힘이 클수록 대상이 가진 오라가 크게 비친다. 인외의 존재 중에서도 강대한 힘을 가진 격이 다른 존재의 오라는 그들만의 고유의 색이 보인다.
거리, 장소, 대상에 관계없이 보유자의 뇌가 타버리지 않는 한, 본 적이 있는 대상에 한하여 모든 존재의 본질을 볼 수가 있다.
기억 투시
눈으로 본 대상의 기억을 투시하여 볼 수 있다. 레오나르도의 경우 대상이 기절해도 눈만 본다면 기억을 볼 수 있고 대상이 기억한 것도 명확히 볼 수 있다면 의안으로 추적할 수 있다.
시각 지배
대상의 시각을 완전 지배한다. 대상의 시각을 다른 곳으로 쏠리게 할 수도 있고, 환각까지 보여줄 수 있다. 대상의 거리 제한은 시전자의 시야가 닿기만 한다면, 빌딩 한 층 전체도 메울 수도 있다.
보통이라면 그럼 벽뒤에 몸을 숨기면 땡이냐고 할 수 있겠지만 이 능력은 모든 의안의 능력과 연동된다. 즉 그 중 하나인 투시가 적용된 채로 사용도 가능하다는 것. 특수한 결계같은게 아니라면 벽같은 평범한 물질이 막는 것은 의미가 없기 때문에
어느정도 거리가 가깝다면 옆쪽 건물에서 반대쪽 건물의 인물에게 시각지배를 할 수도 있다. 거기에 일단 통하기만 하면 '눈'이 아닌 '시각' 자체에 거는 능력이라 아무리 눈을 감아도 걸리면 소용없고 눈이 수십쌍이 있어도 걸리기만 하면 눈이 얼마나 많아도
눈의 갯수에 비례해서 능력부담이 심해지거나 하진 않는다.
파생 능력 - 신공 시기관
오감을 지배한 환각 수준으로 시각 지배 능력을 이끌어낸 사기적인 능력. 행인들의 목을 댕강댕강 썰어서 피가 튈 정도로 당당하게 살인을 저질러도 주위의 그 누구도 알아채지 못할 정도의 환각이다.
심지어 그 누구도 살해당한 행인이 죽지 않고 살아있는 것으로 보일 정도의 환각을 보여줄 정도. 단순한 시각계 지배가 아닌 감각 자체에 영향을 미친다.
평안구(平眼球)
보통의 시각 지배 능력 발동시 형성되는 안구 위의 술식이 하나 더 늘어나고 그 주위로 색이 다른 3가지 술식이 생성된다. 대상의 시각을 지배하고 멀미를 일으킬 정도로 시야를 뒤죽박죽 섞어버리는 능력.
시각 공유
대상과 대상의 시각을 공유한다. 투시와 연동가능. 시각 지배와 마찬가지로 지배하는 눈의 갯수에 관계없이 대상을 지배한다. 자신의 시야를 상대에게 공유하여 싸우다가 갑자기 이상한 광경을 대상에게 비춰 공격을 빗맞춘다던지, 눈을 빙글뱅글 돌려버리면 상대는 당황할 수밖에 없다.
특히나 가장 악랄한 방법이 대상과 시야를 공유한 사이, 본인이 눈을 감아버리면 상대는 갑자기 정전이 된 듯 앞이 깜깜해진다.
어디까지나 대상과 대상이기 때문에 자신을 제외한 A와 B라는 타인끼리만 서로 시각을 공유하게 만들 수도 있다. 생물학적 기계를 이용한 공유도 가능하다.
천리안
미래, 현재, 과거를 통찰하는 눈. 고대에서 최고위의 마술사나 제사장이 되기 위해서는 반드시 필요한 능력으로 기도사의 눈이라고도 불린다.
이걸 지닌 자는 인간도 신의 시점과도 다른 시야를 손에 넣게 된다. 현재까진 레오가 미숙하여 이따금 단편으로 밖에 보지 못한다.
>>767 승인
>>771 생체근육이나 생체장기 같은것들이 대표적
1번 : 이전에 보석함 관련으로 제 나름대로 정보를 모은 결과 그 사람의 정체가 보르헤스의 뒷면의 도서관장이라는 사실을 알게 되었는데 그자가 교장님이 말한 것처럼 팔왕과 추가로 나락의 마왕의 계약자와 협력하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 더 나아가 화이트문의 날개의 힘을 훔친 뒤 성창을 노리고 있다고 들었는데 혹시 성창과 날개가 무엇인지 아시나요?
2번 : 지난 주에 의료용이나 정신방어 같은 용으로 진화시킬 수 있는 정신치료와 영혼치료 관련 소울매직을 질문드렸는데 그 종류는 무엇이 있나요?
3번 : 제가 현재 의지 스탯이 꽤 남는 편인데 의지 스탯은 주로 어떤 마법이나 스킬 종류가 소모하나요? 초능력의 경우 의지 스탯을 사용한다고 알고 있는데 제가 초능력을 배우는 것은 어떤가요?
아니면 다른 의지 스탯을 사용하는 스킬을 알아보는 게 좋을까요? 초능력의 경우는 1개 정도는 익혀두면 소소하게 유용한 경우가 있다고 들었거든요.
4번 : 교수님, 예전에 제가 기연을 얻어 상승의 심법을 얻었다고 말씀드린 적이 있었죠. 이제 본격적으로 이 무공을 수련하기 앞서서 몇 가지 주의사항을 듣고 싶어서 이렇게 따로 만나뵙자고 하게 되었습니다. 문제는 이 상승의 무공이 과거에는 풀린 적이 없는 것으로 알고 있지만 유명한 무공으로 혹여 제가 사용하면 이를 알아보고 무공을 노리고 협박을 위해 제 지인들도 해를 입을까 걱정이 되어서 말입니다.
이런 종류의 무공을 수련하고 밖에서 사용할 때 특별히 주의사항은 있을까요? 교수님께서 제게 조언을 하는데 도움이 된다면 제가 이 무공이 무엇인지 밝히는 것이 낫겠습니까?
5번 : 이 상승무공을 완벽하게 연성하기 위해선 범어를 익히는 게 필수라고 확인했습니다. 혹시 범어를 가르쳐주실 수 있거나 이와 관련된 도움을 주실 수 있겠습니까?
아이코
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ 오늘 연재가 재밌었다면 좋겠군요
참고로 5대 교수는 다 총웨만큼 좋은 사람이다
너희들이 총웨랑만 커뮤해서 다른 교수는 몰루는거지만
>>791 뭐 따로 수련실을 배정해줄순 있을듯
이게 마나수업에서 악으로 깡으로 얻어터지면서 업으로 배울 수 있는 스킬이거든
그리고 어제 새벽까지 하셨으니까
물론 하면 좋고!
요새 거의 격일연재 입니당
근데 하루하루 짧게 히는것 보다
이틀에 한번 새벽까지 길게 하는게 더 좋지 않남?
오늘은 쉬어용
의지는 충분할거고 내성도 마나쪽으로 하면 MP소모 없는걸로 고르면 될 것 같은데
>>836 해제스킬을 익히기 어려워서
MP 최대치가 일정 이하면 저항 판정 자체가 없는
디버프도 있기 때문에
원래 노마지 상대로 거는 스킬인데
피지컬 기프티드는 MP없어서 저항력이
많이 낮음
의지가 높아도
마법 저항은 기본적으로 자신의 MP로 인한
마력장으로 저항하는 원리라 MP가 10정도면 모를까
1이하로 떨어지는 피지컬 기프티드는
저항스킬 효과가 확 딸어지거나
아얘 못익히는 경우가 많습니다
얘를들어
천여주박단 후시구로 토우지는
상대가 화상을 걸면 의지로 저항하기 보다
그냥 육체가 불에 저항하는 식으로
돌려 막아야 한다
아얘 MP없으면 일부 스킬이 지장불가가 되는
이점이 있긴한데
여전히 취약한편
보통은 아이템으로
단점을 가리는 경우가 많지요
상내호도 자체적인 마법저항이 딸려있고
그런식
>>846 하나는 물리내성 하나는 빙결 상태이상으로
상성은 좋았다 하지만 닌슬은 조건이 깆춰지지 않으면
나라쿠닌자의 힘을 빌려서 2차전을 시도하는 놈이기에
피지컬 기프티드는 강하지만
무적이라고 하기에는 단점이 많지요
상성 상 우위에 있던 이들이 당한 것을 보고 시름이 깊어져겠네요
물리 반사를 지닌 상대에게 물리 무효를 가진 인물이 치면 반사데미지는 안받고 그대로 상대를 공격할 수 있나요?
>>857 반사뎀은 안받음
메커니즘에 따라 빋을수도 있는데
기본은 무효임
그러고보니 참치들은 매지컬 아카데미아 말고 딴어장
보는거 있음?
>>868 호오
학원 판타지 재밌죠
애초에 이 어장도 옛날에
그 BB나오고 참치가 트립하는
에덴어장 보고 필 받아서 만든거니까요
요새 디지몬 어장이 하나? 그건 몰랐내
>>878 300어장과 비교하면
난 하꼬다
수호천사는 처음듣네 뭐하는 어장임?
옛날에 자주 참여했는데
>>891 난 무협 좋아해용
>>896 아하
결국 시스템을 잘 짜면
무협이든 아카데미든 굴러가게 되어 있지요
내 어장은 내가 좋아하는거
다 끌어모은 부대찌게 같은 어장이지
일기 정도는 썼겠지
적 회피 1배율로 고정시키는 스킬은 있어용
독고구검이라고...
생명이 근원이고 경지가 높아서 가능
생명용 이츠카 시도를 얻기 전이라면 몰라도
>>932 최하급 스킬을 배우면 그게 1배율이죠
물론 회피 패널티는 적용됨
뼈에 적용되는 것
혈관에 적용되는 것
이런식은 가능하다고 알고 있음.
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┏【행사】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
행사이름: 단풍놀이
┏【개최자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
개최자 : 교장 아서와 5대 체계 교수들
┏【일정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
10월 2주차(1일)
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가을이 한창 무르익고 단풍이 붉게 물드는 시기에 개최되는 행사
ㄴ팔왕 전원과 1학년 10명이 적당히 공기 좋고 단풍이 아름다워보이는 곳에서 차와 다과와 함께 담소를 나누며 상하급생들끼리 교류를 다지는 행사
ㄴ1학년 인선은... 5대 체계 교수들이 자신들이 생각했을때 적법하다고 생각되는 학생을 두명씩 뽑아가는 식인것같다
ㄴ교수들의 지극히 객관적이면서 주관적인 기호로 결정되는듯하니 '내가 TOP 10안에 들어가지도 못하는 수준이구나'하면서 쓸데없이 풀죽을것없다.(?)
ㄴ상하급생들끼리 교류를 다지는것도 있지만 팔왕 선배들이 짧지만 깊은 어드바이스와 노하우를 제공함으로서 신입생들에게 값진 깨달음을 얻게하는 취지도 있는것같다
ㄴ어떤 혈기가 불타오르던 신입생이 팔왕을 보자마자 눈이 완전히 돌아가서 깨달음을 얻겠답시고 팔왕에게 덤벼들어 그장소를 뒤집어엎어버린 불상사도 한번은 있었다고한다(.....)
정말 오랫만인듯하다
>>966 승인
2주:단풍놀이
3주:진로박람회
>966 애 잠깐 팔왕전원은 불가
야유가 되는 사람만 참여할듯
다들 워낙에 바빠서
>>966 팔왕전원이 아니라
여유가 되는 팔왕만 참가라고 고쳐서 올려주세요
>>977 초능력은 기본적으로 정신방어스킬을 내장함
내성은 좀 취약한 편이긴 한데
내성관련 초능력도 있어서 케이스 바이 케이스
그리고 초능력은 경지에 오르면
영혼이나 육체스탯을 의지스탯 대용으로 쓸수있는
시너지 스킬이 생겨서 그쯤되면 오히려 상태이상
내성이 빵빵함 애초에 아다마트론도 원래는
완벽에 가까운 내성을 가지고 있었음
>>985 그건 BT 자체의 능력에 가깝군요
사이버웨어 판정임
영혼을 쓰고 싶으면 ESP
육체를 쓰고 싶으면 육체강화 계통의 스킬을 배워야 합니당
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행사이름: 단풍놀이
┏【개최자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
개최자 : 교장 아서와 5대 체계 교수들
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10월 2주차(1일)
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가을이 한창 무르익고 단풍이 붉게 물드는 시기에 개최되는 행사
ㄴ여유가 되는 팔왕과 1학년 10명이 적당히 공기 좋고 단풍이 아름다워보이는 곳에서 차와 다과 아름다운 단풍과 함께 담소를 나누며 상하급생들끼리 교류를 다지는 행사
ㄴ1학년 인선은... 5대 체계 교수들이 자신들이 생각했을때 적법하다고 생각되는 학생을 두명씩 뽑아가는 식인것같다
ㄴ교수들의 지극히 객관적이면서 주관적인 기호로 결정되는듯하니 '내가 TOP 10안에 들어가지도 못하는 수준이구나'하며 풀죽지 마라
ㄴ상하급생들끼리 교류를 다지는것도 있지만 팔왕 선배들이 짧지만 깊은 어드바이스와 노하우를 제공함으로서 신입생들에게 값진 깨달음을 얻게하는 취지도 있는것같다
ㄴ어떤 혈기가 불타오르던 신입생이 팔왕을 보자마자 눈이 완전히 돌아가서 깨달음을 얻겠답시고 팔왕에게 덤벼들어 그장소를 뒤집어엎어버린 불상사도 한번은 있었다고한다(.....)