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S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032856/recent
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[본편]
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2.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032946/recent
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[설정들]
test>1597038257>157-159
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -41-
레훙
시도는 재능 때문에
신체강화나 ESP계열
하나만 경지에 달해도 슬롯 대체 가능
오늘 9시 반에 시작
>>6 커리큘럼에 따라 유도는 가능해도
각성해야지 적성을 알수 있음
>>10 만들때 깜빡했나봄 나중에 넣을게용
>>28 염동력
어디꺼지나 영혼이란 육체를 슬롯으로
쓸수 있다는거지
생명용 재능이 초능력을 줄여주진 않음
근본적으론 의지계열 스킬이니까
육체조작 계열은...
뭘 각성하냐에 따라 다른데
소울매직이랑 겹치는 부분이 많아서 별로일듯
┌
|:', ./∧ \
|:. ',_ ./∧ \_
八: . ', /∧ ]匚(うぅ。
/∧_ノ。 ー-┐じi:i:i\
┌] __\__/⌒〉 .乂i:i:i:i/ハ
/:|i:i:.V/i:∧i:i:〉\~''< /i:i┌―㍉
√ |\i:V/i:∧: ).::.::.:.~''<i:i:/ソ
√:i:|rへ |V/i:∧ \ .:::\\~''<
/:|i:i:i:i|/¨ .V/i:∧\ \.::::\\ ̄ノ]
.// |i:i:i:i|: .V/i:i:| _、、 V/.::.:\⌒ソ
. :|( ′.:|i:i:i:八 .V/i:ア__ '/ V/.:(⌒ ア
乂| . 人i:i:、zzzz |i:i:i:|^ゞ''’ '/ V/\ /|
八 |:i:i:i:_彡f芳 ノ レ゙ 〉i:八[r /八
\\i:i:\ { // :|_./ (
)\\(^ ヽ / |/..:|] [\
\ , ´ ̄ .ノ .:[__
\ / 八_ノ
厂i:i:\ / _、<⌒∧
V/i:i∧>―< _、<⌒ニニニ./∧
V/ー┐___、<⌒ニニニニニニニ/⌒ニ=- _
] V/ニニニニニニV/ニニニニニニ/ニニニニニニ⌒ニ=- _
_ -=ニ⌒ V/<>ニニニニV/ニニニ/廴ニニニニニニニニニニニ⌒ニ=- _
_ -=ニ⌒ //r冖ニV<><>ニニニV/ //  ̄ ̄¨¨¨冖冖冖……--==
_ -=ニ⌒ニニニ| | | 乂 Vニ<>ニニニノ./ニ八 |ニニニニニニ/ニニニニニニニニ\
/ニニニニニニ/ 乂 -_- ̄\|ニニニニニ/ニニニニV/ V/ニニニ/ニニニニニニニニニニニ=-
. /ニニニニニニ/ ''"~~"'' -_/ニニニニニ{ニニニニニニV/ .V/ニ/ |ニニニニニニニニニニニ=-
/ニニニニニニ/ / ''"~~"'' \ V/ニニ0 ̄_ニニニニニV/\_〉ニY⌒丶ニニニニニニニニニニ=-\
.厂 ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ /⌒\ \ :| ][v/ニニ0 ̄_ニニニニニV/: 厂]八 ][ニニニニニニニニニニ=- \
/-_-_-_-/-_-_-_彡ニニニニニ) | :| | ][ Vニニニ ̄_ニニニニニV/乂 ⌒ニ=-冖冖ニニニニニニニニ=- :\
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┃
┃"무공은 각각 '삼류' '일류' '절정' '초절정' '화경'"
┃
┃"마법은 각각 '1서클' '2서클' '3서클' '4서클' '5서클'"
┃
┃"초능력은 각각 '저능력자' '이능력자' '강능력자' '대능력자' '초능력자' 로 나뉘어진다내"
┃
그리고 과거의 서클마법의 경지는 좀 바뀐건가요?
>>58 그건 꽤 중요한 설정이니 스포일러라 대답해주진 못하지만
작중에서 소울매직과 페어리 매직이 모든 마법의 종주같은 거라는 말이
나왔던 적이 있을 것입니다
>>60 아뇨 딱히 구분은 없습니다
왜냐면 모든 페어리 매직은 그 자체로 고유하기에
위력에 따라 등급정도는 매겨 두지만요
>>63 그런 수업은 없어욧
그러면 자기 페어리매직에 관련된 수업을 찾아서 들어야 하나
페어리 매직은 기본 독학임
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
오늘 연재는 재밌었을까?
그나저나 참치들 감이 너무 좋은거 같아
>>75 너 같이 감이 좋은 참치는ry)
오카마 발레리나랑 오크 발레리나가 댄스 배틀을 한다면
얼마나 말세적인 광경이 일어나나요?
전뇌연결의 스펙이 어떻게 되나요? 위키에 적어야 해서
>>81 묘사한 대로인데
영혼/10 M 만큼의 범위내에서 뇌와 전자기기를 연결가능, 상시 인터넷과 연결되며
넷러닝 스킬과 함께라면 컴퓨터 등의 복잡한 전자기기등에 의식을 날리는게 가능
또 뭐가 필요한가요?
사이버덱?
>>86 아뇨
내용은 유지됨
비교적 온?건해서 고용했거나 소환수 취급인건가
아뇨? 안풀렸는데?
>>90 몬스터라도 꼭 적이라고 할순 없죠
결국 일곱달의 권속일 뿐인데
노아도 따지고보면 붉은달 계파니까
그리고 닌 메이킹 막은적이 없는걸?
포인트를 더 안절 뿐이지
솔직히 포인트도 지금까지 얻은걸로 차고 넘치고
더 안줄
츄라이 츄라이
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ニニ ーーニニ ーーーーニニニニニ\ ______
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┏【그린우드의 작은 농장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이름: 평온의 정원 (Garden of Serenity) /汎用AA/背景・風景/街・村・一次産業/街並み08(山村・農村・牧場・街道・並木道).mlt
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲 anchor>1597051741>159 가장자리에 위치한 조용하고 평화로운 곳으로, 아그리 시티 anchor>1597032917>855 와도 비교적
가까운 거리에 있습니다. 작지만 아름다운 농장으로, 다양한 작물과 허브가 재배되고 있습니다. 주변에는 그린우드 숲의 풍부한 자연이 펼쳐져
있으며, 맑은 시냇물이 농장 옆을 흐릅니다.
ㄴ일반적인 농작물 외에도 희귀한 약초와 마법 재료로 사용되는 식물들을 재배합니다.
ㄴ방문자들은 농장의 평화로운 분위기에서 마음의 안정을 찾을 수 있으며, 치료가 필요한 이들은 도움을 받을 수 있습니다.
ㄴ식물에 관심 있는 이들에게 지식을 전수하며, 자연과 조화를 이루는 삶의 방식을 가르칩니다.
┏【그린우드에서 발견되는 식재료와 약초, 마법의 재료】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
출현 지역: 그린우드 숲 anchor>1597051741>159 전역
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 빛나는 버섯 (Glowing Mushroom)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
밤에만 빛을 발하는 희귀한 버섯으로, 은은한 빛이 납니다.
효능: 피로 회복과 마나 회복에 탁월하며, 수면 장애를 치료하는 데 사용됩니다.
용도: 포션 제작, 요리 재료, 약재.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 솔라 허브 (Solar Herb)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
태양의 에너지를 머금은 듯한 황금빛 잎을 가진 허브입니다.
효능: 체력 증진과 면역력 향상에 도움이 됩니다.
용도: 강장제 제작, 요리 첨가물.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 위스퍼 리프 (Whisper Leaf)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
잎사귀를 귀에 대면 자연의 속삭임이 들리는 신비한 식물입니다.
효능: 정신 집중과 명상에 도움을 주며, 환각을 치료하는 데 사용됩니다.
용도: 정신 강화 포션, 마법 주문의 재료.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 마력 크리스탈 꽃 (Magic Crystal Flower)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
꽃잎이 마나 결정으로 이루어진 희귀한 꽃입니다.
효능: 강력한 마력을 함유하고 있어 마법 증폭에 사용됩니다.
용도: 마법 장비 제작, 고급 주문의 재료.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 에버그린 열매 (Evergreen Berry)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사계절 내내 열리는 작은 녹색 열매로, 상쾌한 향과 맛을 가지고 있습니다.
효능: 피로 해소와 해독 작용이 있습니다.
용도: 해독제 제작, 요리 재료.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그림자 뿌리 (Shadow Root)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그린우드 숲의 그늘진 곳에서 자라는 검은색 뿌리 식물입니다.
효능: 투명화나 은신에 관련된 마법에 사용됩니다.
용도: 은신 포션, 어둠 마법의 재료.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 천상의 이슬 (Celestial Dew)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
새벽에만 수확할 수 있는 맑은 이슬로, 그린우드의 특정 꽃에서만 맺힙니다.
효능: 상처 치유와 마나 회복에 뛰어난 효과를 보입니다.
용도: 고급 치유 포션, 성스러운 마법의 재료.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 엘더 우드 (Elder Wood)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
수백 년 된 고목에서 얻을 수 있는 목재로, 마법적인 성질을 지니고 있습니다.
효능: 마법 도구나 지팡이 제작에 적합합니다.
용도: 마법 장비 제작, 건축 재료.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 바람의 씨앗 (Seed of Wind)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
바람을 타고 이동하는 작은 씨앗으로, 잡기 어렵습니다.
효능: 민첩성 향상과 바람 계열 마법에 사용됩니다.
용도: 속도 증진 포션, 바람 마법의 재료.
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,.イ:_:_:_:_:_: : : : :_(,.イニ>、: : ,リ,:' .:::: :.:.:.:.:./:.トト-< く. . . . . . . ./ . : :
ニ=-イ.i .: : : : : : i.>". . ..Y(こ∧,:ジ ..:::.: .:::::::::/ :. i i: ヽ: :>へ. . . / . : : :
ニ=- ̄ .// | : : i: : : ,:','. . . . . ..{ {__ジ㍉:/ジ_:.:.:.:.:.:/ ..:.i.|: : ヽ: : i\ ` -:...._ . . . . . : :
ニ=-  ̄ .//| .ト、: :ゝ,:' .{!. . . . . ._.-ニ)-ニ}}≦ニ__,.イ _...-=イ:|: : . : |: :\ . ̄¨¨¨¨¨¨¨ ̄ ̄
.ハ . .|.|.:i| .|:i\ :.,'. . .{!_. ._.-ニ ,.:' ,.:.:/ジ ,r㌢),ジ-ミ: :../ . |: : : ニ-.._
: ヾ: 、 八 | トミ、 `i,r=ニミ. . . . ,.:' ,: .:/㍉. . . . :>! .i<.:| 、 V: / |: : : : : : :ニ=-.._
\. ヾ: 、 .V\\!′ .\. .:/ .:,': . / :. ト:._,、_>ト、 ..V:i .V:._..-j: : : : :_:_: : : : : ニ=-...__
| .ゞ ./!. . . . . . .У .,' . / : :i..ト-1.i../ ..||.:':, .Vi, .「 :.: ..|「 ̄.| \: : : : : : : : : :
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\ _,,,,,_ ./. : .{. . ./. . . ,:'..i.i../ . : : |||.:レ.Y./. . |i|. . .:', . `ーニ___j .\ .\ ソ
ヾ. ̄ .//: : :.j/ . . :,:'. ..:,.iイ : : : : ::|: :}.0i . . ..|i|. . . .':,ヽ、 `ミ_ . ̄`┴―┴"
\ ../ i:.:./; . . . . ,'. . . .,'.|i|.: : : : :: |.:.:}-{: . . . |i|. . . . ..':::, . . . .':,
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: . . . . . : . . . : : : : : : ...!. . . .,' .ji|: : : : :.}:i:.i.:{. . .: .|i| `-':, . . . :.
: : : : : : : : : : : : : : ...{. . .,' . : :∧|: : : : }:i::i:.:{、 |iト、: . Vニ-.._ : :
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 유스티시아 (Justitia) /か行/こ/ゴブリンスレイヤー/ゴブリンスレイヤーその他・複数.mlt
종족: 휴먼
이명: 검의 성녀
설정:
ㄴ오래 전 별빛교단에서 무녀로서 섬기며, 천상의 오망성anchor>1597048162>851 중 하나인 정의의 빛, 공평과 법칙의
별인 유스티시아의 이름을 부여받았습니다.
ㄴ천상의 오망성이 더 이상 이 세상에 간섭할 수 없게 되었을 때, 정의의 별로부터 교단이 아닌 세상 속에서의 삶을
살아볼 것을 명령 받았습니다.
ㄴ에이렌 성기사단anchor>1597049541>958 의 대성기사 그윈anchor>1597051463>417과 함께 심연의 존재들과 싸우며 큰
공적을 세웠습니다. 그러나 심연의 왕에 해당하는 존재와의 전투에서 각막에 심각한 부상을 입어 완전히 회복하지 못했습니다.
ㄴ전쟁 후, 그녀는 평화로운 삶을 찾기 위해 그린우드anchor>1597051741>159로 와서 작은 농장 anchor>1597052023>106 을
운영하며 조용한 삶을 살고 있습니다.
ㄴ검의 성녀라는 별칭답게 뛰어난 검술 실력을 지니고 있습니다.
ㄴ별빛교단에서 배운 치유 마법으로 부상당한 이들을 치료할 수 있습니다.
ㄴ비밀이지만 고블린 공포증을 가지고 있습니다.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : :: : : : : : : :
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┏【단체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그린우드 숲의 지킴이들 (Guardians of Greenwood Forest)
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ숲을 보호하고 자연의 균형을 유지하며, 그린우드 숲의 미로 anchor>1597038135>986에서 길을 잃은 여행자들을 구출하는 임무를 맡고 있습니다.
그들은 또한 숲 속의 위험한 몬스터로부터 마을과 숲을 지킵니다.
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲의 지킴이들은 오랜 세월 동안 숲과 함께 살아온 마을 사람들로 구성되어 있습니다. 그들은 유스티시아 anchor>1597052023>108에게서
직접 가르침을 받은 이들로, 그녀의 지혜와 신념을 이어받았습니다.
ㄴ다양한 연령과 종족의 사람들이 함께하며, 각자의 능력과 재능을 발휘합니다. 그들은 레인저로서의 전문적인 기술을 갖추고 있으며,
추적, 생존, 치료, 전투 등 다양한 분야에서 뛰어난 실력을 보입니다.
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┏【마을 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 에버그린 빌리지 (Evergreen Village)
┏【마을 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958의 가장자리에 위치한 작은 마을로, 평온의 정원 anchor>1597052023>106 과도
가까운 거리에 있습니다.
ㄴ마을의 건축물은 나무와 돌을 이용하여 자연을 해치지 않도록 설계되었습니다. 집들은 나무 사이에 지어져 있으며,
다리와 길도 숲의 흐름을 따릅니다.
마을 사람들은 서로 돕고 의지하며 살아갑니다. 농업, 수공예, 약초 채집 등 각자 역할을 맡아 공동체를 유지합니다.
숲을 숭배하며, 계절마다 숲의 정령과 자연에 감사를 표하는 축제를 엽니다. 음악과 춤, 예술이 발달되어 있습니다.
┏【던전】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 이슬의 숲 동굴 (Dew Forest Cave)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958 의 북쪽 가장자리에 위치한 작은 동굴로, 숲의 안개와 이슬이
자주 맺히는 지역입니다.
ㄴ습하고 서늘한 기후로, 동굴 내부에는 반딧불이와 희귀한 이슬꽃이 자라고 있습니다.
┏【출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이슬 슬라임 (Dew Slime)
설명: 투명한 몸체에 빛나는 이슬방울처럼 보이는 작은 슬라임입니다.
능력:
흡수 공격: 가까이 다가오면 체력이나 마력을 조금씩 흡수합니다.
재생 능력: 이슬로 몸을 회복하여 지속적으로 재생합니다.
ㄴ동굴 박쥐 (Cave Bat)
설명: 동굴 천장에 매달려 있는 작은 박쥐로, 낮에는 잠들어 있습니다.
능력:
음파 공격: 날아다니며 초음파로 적을 혼란시킵니다.
집단 행동: 여러 마리가 동시에 공격하여 교란합니다.
ㄴ이슬 요정 (Dew Pixie)
설명: 이슬꽃 근처에 서식하는 작은 요정으로, 장난기가 많습니다.
능력:
마법의 가루: 환각을 일으키는 가루를 뿌립니다.
은신: 투명화하여 눈에 띄지 않습니다.
┏【보물 및 보상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이슬꽃: 희귀한 약재로 사용되며, 체력 회복 포션의 재료입니다.
ㄴ반딧불의 빛구슬: 약한 빛을 내는 구슬로, 장식품이나 조명으로 사용됩니다.
ㄴ이슬 슬라임 젤리: 연금술이나 요리에 활용되는 재료입니다.
┏【던전】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 고요한 연못 지하수로 (Silent Pond Underground Waterway)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958 중앙에 위치한 고요한 연못 아래로 이어지는 지하수로입니다.
ㄴ맑은 물이 흐르는 수로로, 작은 폭포와 수중 동굴이 이어져 있습니다.
ㄴ수중 생물과 교류할 수 있으며, 수중 탐험을 위한 훈련장으로 적합합니다.
┏【출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ물방울 정령 (Water Droplet Spirit)
설명: 작은 물방울 형태의 정령입니다.
능력:
물 분사: 물을 뿌려 적을 밀어냅니다.
힐링 워터: 아군의 체력을 소량 회복시켜줍니다.
ㄴ수로 피쉬 (Waterway Fish)
설명: 작은 크기의 물고기로, 빛나는 비늘을 가지고 있습니다.
능력:
집단 이동: 무리를 지어 다니며 아름다운 장관을 이룹니다.
속도 증가: 빠르게 헤엄쳐 공격을 피합니다.
ㄴ늪지 개구리 (Marsh Frog)
설명: 연못 주변에 서식하는 작은 개구리로, 독을 지니고 있습니다.
능력:
독성 피부: 접촉 시 약한 독 효과를 줍니다.
점프 공격: 갑작스럽게 뛰어올라 공격합니다.
┏【보물 및 보상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ반짝이는 비늘: 수로 피쉬의 비늘로, 연금술 재료나 장식품으로 사용됩니다.
ㄴ정화의 물방울: 물방울 정령이 남긴 아이템으로, 해독제 제작에 활용됩니다.
ㄴ희귀 수초: 약초나 요리 재료로 사용 가능한 수생 식물입니다.
┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 무림 쇠퇴기
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그 지옥같마도천하가 해소된 이후 100년간 이어진 시대로써, 이 시대에는 여러가지 사건으로 인해 끊임없이 무림의 경지가 쇠퇴하여, 이 시기가 끝나기 직전에는 무려 "절정"이 천하 제삼의 고수였던 시절이었다고
┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 회안봉 사건
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 지옥같은 마도천하를 끝내자마자 시작된 사변으로써, 회안봉에 천마가 뿌리지 않은 절세의 신공이 있다는걸 들은 모든 무림인들이 거기로 향했지만, 그곳에는 엄청난 함정이 숨어있었으며, 정작 그 신공조차 "없다"는
결과를 받아들여야만 했다
ㄴ 이 사변의 결과로 인해, 천하 200대 무림인중 75%가 삭제되는 대참사를 맞이하게 됐고 이제 재건의 기치를 내미는 무림계에 어마어마한 충격을 쌓아 주었다
┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 회안봉 사건
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 지옥같은 마도천하를 끝내자마자 시작된 사변으로써, 회안봉에 천마가 뿌리지 않은 절세의 신공이 있다는걸 들은 모든 무림인들이 거기로 향했지만, 그곳에는 엄청난 함정이 숨어있었으며, 정작 그 신공조차 "없다"는
결과를 받아들여야만 했다
ㄴ 이 사변의 결과로 인해, 천하 200대 무림인중 75%가 죽거나 무림인으로써 끝나는 대참사를 맞이하게 됐고 이제 재건의 기치를 내미는 무림계에 어마어마한 충격을 쌓아 주었다
┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 벽사검법 사건
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 회안봉 사건 30년이후 발생한 사변으로써 이 사건은 회안봉 사건 이후 복구를 꾀하던 무림에 또또또 다시 충격을 준 사건이었다
ㄴ 이 것은 이전으로 돌아가야 하는데, 벽사검법이란것은, 과거 마도천하시절 악명높았던 규화보전의 일부를 들은 소림출신의 임원도(당시법명: 도원)가 그 일부와 자신의 무학을 정리하여 만든 검법이다, 물론 베이스가
베이스라 잘라야 하는 단점이 있었으나, 가히 신공절학이라고 해도 이상하지 않은 검법이었다, 이 검법을 몰래 배운 화산출신의 누군가가 화산파의 부흥을 꿈꾸고 음모를 꾸며서 무림에 큰 타격을 준 사건이었다
ㄴ 다행히도 이 장문인은 당시 독고구검을 익히던 화산파 출신 파문제자이자, 그당시 항산파 장문인이 죽였으나, 그가 준 타격이 사라지지는 못했다
ㄴ 더해서 이 시기에는 외부세력이 무림을 상대로 전쟁을 벌이던 시점이라 무림의 타격이 배가 됐다고
┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 이화궁 사변
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 이화궁은 벽사검법 사건이후 천하제일의 문파로써, 이화궁이 자랑하던 상대를 파악하면 상대가 공격할때 큰 타격을 주던 이화접옥신공, 그리고 10대신공인 명옥공을 들고 천하제일 문파로 군림했었다\
ㄴ이화궁의 궁주는 요월, 부궁주는 연성으로써 둘은 자매사이였고, 요월은 악독한 성정을 가지고 있었고, 연성은 선한마음을 가지고 있었지만, 한쪽다리가 불구이다
ㄴ하지만 그 궁주인 요월은 원죄가 하나 있었는데, 과거 천하제일의 미남을 사랑했으나, 그 남자가 이화궁에서 도망쳤단 말을 듣고 그만 그 남자를 죽여버렸고, 이제 자식마저 죽여버리려는 찰나 연성의 말로 이제 한명은
연남천한테 주고 한명은 우리가 키워서 둘이 상잔시키자(그렇지 않으면 요월이 쌍둥이를 죽일것이었으니 어쩔수 없던 선택지)라는 말을 듣고 살렸다
ㄴ그로인해 그 친우인 같은 10대신공인 가의신공을 배운(조건만족으로 패널티가 없는 버전) 연남천과의 싸움에서 패하였고, 그 전에 요월이 연성을 죽여버려 궁주와 부궁주가 모두 사라진 이화궁은
결국 완전히 멸문하고만다
┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 섬서 대지진
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 이 사건에 대해선 사료에 잘 알려진것이 없다, 다만 이당시 섬서에는 쇠퇴해가는 무림을 어떻게든 이끌던 한명의 정파대협이 있었고, 그 정파대협이 자신의 목숨을 바쳐 섬서라는 지역의 사람들을 구출했지만
정작 중앙정부에선 스스로 복구하라며 아무것도 안햇단 사료만이 있을뿐이다
ㄴ 하지만 교차검증으로 인해 이 시기 많은 의기를 가진 무림인들이 대거 타락하는 사태가 일어났단것만은 확실하다
┏【던전】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 고대의 나무 미로 (Ancient Tree Maze)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958 의 동쪽 깊숙한 곳에 위치한 거대한 고목들로 이루어진 미로입니다.
ㄴ수백 년 된 고목들이 얽혀 만들어진 자연 미로로, 신비한 분위기를 자아냅니다.
ㄴ숨겨진 유적과 연결되어 있습니다.
┏【출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무늘보 원숭이 (Sloth Monkey)
설명: 나무 위에서 느리게 움직이는 원숭이로, 호기심이 많습니다.
능력:
도움의 손길: 간식이나 친절을 베풀면 길을 안내해줍니다.
장난: 아이템을 훔치거나 숨깁니다.
ㄴ덩굴 뱀 (Vine Snake)
설명: 덩굴과 동일한 색상으로 위장하는 뱀으로, 독을 지니고 있습니다.
능력:
위장: 덩굴에 섞여 눈에 띄지 않습니다.
독 물기: 물리면 약한 독 효과를 줍니다.
ㄴ숲의 정령 (Forest Spirit)
설명: 고목에 깃든 작은 정령으로, 숲을 지키는 역할을 합니다.
능력:
자연 회복: 주변의 식물을 이용해 체력을 회복합니다.
경고: 숲을 훼손하면 강력한 마법으로 경고합니다.
┏【보물 및 보상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ고목의 씨앗: 특별한 힘을 지닌 씨앗으로, 식물 마법의 재료로 사용됩니다.
ㄴ나무늘보의 보물: 원숭이들이 모아둔 작은 보물들로, 코인이나 장신구가 포함되어 있습니다.
ㄴ숲의 정수: 숲의 정령이 남긴 아이템으로, 자연 마법 강화에 사용됩니다.
┏【유적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 엘드라실의 잔해 (Ruins of Eldrasil)
ㄴ전설로만 전해지던 거대한 생명의 나무 엘드라실의 잔해로, 고대 문명의 흔적이 남아 있는 유적입니다.
ㄴ고대의 나무 미로의 가장 깊숙한 곳에 숨겨져 있으며, 특정 조건을 충족해야만 입장할 수 있습니다.
ㄴ엘드라실은 과거 세계수 anchor>1597032917>968 로 불리며 광범위한 지역의 자연을 지배했으나 어느
순간 갑자기 사라졌고, 그 잔해만이 남아 있습니다.
>>103 300포인트 다싸면 풀어줄지도?
근데 가냥 지금 가진게 전부라고 생각하는게 좋을듯?
>>116 까지 전부 승인
포인트 사용할 곳은
벨벳룸에서 아이템 구입
구음진경 수련
재능확장
고위계약
뭐 이정도인가
>>124 뭐 결과적으로 똑같으니까
갑자기 헌터X헌터 세계에 키부츠지 무잔으로 전생한 소설이 보고싶내
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┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 아쿠아폴리스 (Aquapolis)
┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에이렌디아 대해anchor>1597048369>316 의 동쪽 연안에 위치한 대규모 해양 도시로, 주변에는 수많은 섬과 암초가
점점이 흩어져 있습니다.
특징:
다양한 어종이 서식하는 풍부한 어장으로 유명하며, 특히 희귀하고 마법적인 어류들이 많이 잡힙니다.
에이렌디아 대해를 오가는 선박들의 주요 기항지로, 무역과 교역이 활발합니다.
도시 일부는 바다 위에 떠 있거나, 수중에 건설된 건축물로 이루어져 있어 독특한 경관을 자랑합니다.
인간 외에도 인어, 수인족 등 다양한 해양 종족들이 함께 살아가며, 문화와 전통이 풍부합니다.
해양 마법과 기계 기술이 결합된 독특한 문명이 발달해 있습니다.
┏【주요 장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
에이렌디아 항구: 도시의 핵심 무역 중심지로, 수많은 선박들이 드나드는 활기찬 곳입니다.
수중 시장: 수중 터널과 돔으로 이루어진 시장으로, 해저의 신선한 해산물과 마법 재료들을 거래합니다.
마력등대: 거대한 등대로, 마법적인 빛을 발산하여 선박들의 안전한 항해를 돕습니다.
해양 신전: 바다의 신과 정령들을 모시는 신전으로, 다양한 종족들이 함께 예배를 드립니다.
아쿠아 아카데미: 해양 마법과 기술을 연구하고 교육하는 기관으로, 많은 마법사와 학자들이 모여 있습니다.
┏【주요 인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ항주 (Harbor Master)
종족: 휴먼
설명: 에이렌디아 항구의 책임자로, 무역과 선박 관리에 뛰어난 능력을 보입니다. 온화한 성격으로 다양한
종족과 원만한 관계를 유지하고 있습니다.
ㄴ수중 시장의 상인
종족: 요정/인어족
설명: 수중 시장에서 희귀한 해산물과 마법 재료를 거래하는 상인으로, 정보통으로도 유명합니다.
ㄴ아쿠아 아카데미 원장
종족: 드래곤
설명: 해양 마법의 대가로, 아카데미에서 마법과 기술의 융합을 연구하고 있습니다.
무잔으로 전생한 주인공이 암흑대륙에서
살아남는 스토리가 보고싶다
어장으로 만들면 팔릴까?
>>131 승인
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┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 베일로라 (Vailora) - 진실의 거울 도시
┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ거짓된 진실과 진실된 거짓의 상징인 도시로, 외형과 내면이 상반되는 특징을 지니고 있습니다.
ㄴ다양한 종족과 직업의 사람들이 모여 살며, 모두가 각자의 비밀과 진실을 품고 있습니다.
ㄴ겉으로는 평화롭고 번영하는 도시이지만, 그 이면에는 복잡한 정치와 음모가 얽혀 있습니다.
특징:
ㄴ건축과 경관
변화하는 건축물: 도시의 건물들은 마법적인 영향으로 인해 시간이 지남에 따라 형태와 위치가 변합니다.
거울의 호수: 도시 중앙에는 거대한 호수가 있으며, 호수 표면은 완벽한 거울처럼 주변을 반사합니다. 이 호수는
진실을 비추는 힘을 지니고 있다고 전해집니다.
환영의 거리: 거리 곳곳에 환영이 나타나며, 이는 방문자들을 혼란시키거나 즐겁게 합니다.
ㄴ사회 구조
이중 신분 제도: 시민들은 공식적인 신분과 비밀스러운 신분을 동시에 가지고 있으며, 이는 사회 생활의 일부로
받아들여집니다.
비밀 길드와 조직: 도시에는 다양한 비밀 조직이 존재하며, 서로의 정보와 진실을 거래합니다.
신뢰와 의심의 균형: 사람들은 서로를 신뢰하면서도, 항상 숨겨진 의도를 경계합니다.
ㄴ문화와 예술
가면 축제: 매년 열리는 가면 축제에서는 모든 시민들이 가면을 쓰고 서로의 신분을 숨긴 채 즐깁니다.
환영 극장: 마법을 이용한 연극과 공연이 열리며, 현실과 환상이 혼합된 무대를 선보입니다.
┏【주요 장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ진실의 탑 (Tower of Truth): 도시에서 가장 높은 건축물로, 정상에서는 거울의 호수를 통해 도시 전체와 그 이면을 볼 수
있다고 합니다.
ㄴ환영의 도서관 (Library of Illusions): 무한한 지식이 담긴 도서관으로, 책들은 실제와 가상을 오가며 독자에게 다양한
경험을 제공합니다. 같은 책이라도 읽을 때마다 내용이 달라집니다.
ㄴ가면의 시장 (Market of Masks):다양한 가면과 변장 도구를 판매하는 시장으로, 사람들은 여기서 자신을 감추거나 드러낼 수
있습니다.
┏【주요 인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ거울의 현자 (Sage of Mirrors): 베일로라의 지도자이자 거울의 호수를 수호하는 인물입니다.
ㄴ환영의 음유시인 (Minstrel of Illusions): 거리에서 노래와 이야기를 전하며 사람들에게 즐거움과 혼란을 선사합니다.
ㄴ그림자의 상인 (Merchant of Shadows): 가면의 시장에서 활동하는 상인으로, 비밀과 거짓을 거래합니다.
>>136 승인
상당히 재밌는 설정이군요
갑자기 엄청나게 흡혈귀랑
뱀파이어 헌터가 대립하는 세계관을 짜보고 싶어지내
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 퍼니 매직 (Funny Magic)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정확하게는 하나의 마법 체계거나 하는건 아니고 여러 마법 체계속에서 편리 한듯 하면서도 쓸모없어 보이면서 또 의외의 국면에서 활약하는 여러마법을 재미 삼아
모은 분류, 실용성은 둘째치고 보면 안질리는 마법들.
┏【종류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ세이앤서: 사람의 형상의 빵을 만들고 거기에 대상의 머리카락을 넣으면 머리카락의 주인의 기억이 빵에 깃들고 술자의 질문에 모두 답한다, 하지만 빵 종류로만
말할수 있기에 최대한 비슷한 발음의 전하고 싶은 정보를 해석해야한다.
ㄴ라쿠라쿨러: 공기를 식혀주는 마법. 식혀진 공기에 인간이 닿으면 그 인간의 성격도 쿨해진다.
ㄴ멧챠라이트: 물건을 가볍게 만드는 마법. 인간을 대상으로 사용하면 성격도 가벼워진다.
ㄴ마죠리커버리: 물건을 고치는 마법. 고치는 물건과 동일한 가치의 매개체가 필요하다. 물건이 고쳐지면 매개체는 파괴된다.
ㄴ더블리드: 물건을 둘로 나누는 마법. 나눈 몫만큼 크기도 줄어든다. 사람에게도 시전 가능하며, 그 경우 능력 또한 나눈 몫만큼 줄어든다.
ㄴ애니민:사물에게 인격을 부여해주는 마법., 부여된 인격은 제작자와 가장자주 사용한 사람의 인격이 섞인듯하다.
>>142 세이앤서는
퍼니매직이란 항목에 넣기에는 너무 사기인듯 불가
이런 흡혈귀 물이라면
어떻게 시스템을 짜야할까
아니면 오크 발레리나랑 비슷한 정신 공격 일려나
현대,근대,중세 다양하게 싸우는 배경이 있는지라
>>150 빼서 다시 올려주세옹
뱀파이어 VS 헌터물에서
뱀파이어측 활동이 보고싶내
혈계전선 처럼
일단 도시하나 이계로 만든다음
훕혈귀를 떨구는건 어떨까?
이름: 퍼니 매직 (Funny Magic)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정확하게는 하나의 마법 체계거나 하는건 아니고 여러 마법 체계속에서 편리 한듯 하면서도 쓸모없어 보이면서 또 의외의 국면에서 활약하는 여러마법을 재미 삼아
모은 분류, 실용성은 둘째치고 보면 안질리는 마법들.
┏【종류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ라쿠라쿨러: 공기를 식혀주는 마법. 식혀진 공기에 인간이 닿으면 그 인간의 성격도 쿨해진다.
ㄴ멧챠라이트: 물건을 가볍게 만드는 마법. 인간을 대상으로 사용하면 성격도 가벼워진다.
ㄴ마죠리커버리: 물건을 고치는 마법. 고치는 물건과 동일한 가치의 매개체가 필요하다. 물건이 고쳐지면 매개체는 파괴된다.
ㄴ더블리드: 물건을 둘로 나누는 마법. 나눈 몫만큼 크기도 줄어든다. 사람에게도 시전 가능하며, 그 경우 능력 또한 나눈 몫만큼 줄어든다.
ㄴ애니민:사물에게 인격을 부여해주는 마법. 부여된 인격은 제작자와 가장 자주 사용한 사람의 인격이 섞인듯하다.
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 퍼니 매직 (Funny Magic)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정확하게는 하나의 마법 체계거나 하는건 아니고 여러 마법 체계속에서 편리 한듯 하면서도 쓸모없어 보이면서 또 의외의 국면에서 활약하는 여러마법을 재미 삼아
모은 분류, 실용성은 둘째치고 보면 안질리는 마법들.
┏【종류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ라쿠라쿨러: 공기를 식혀주는 마법. 식혀진 공기에 인간이 닿으면 그 인간의 성격도 쿨해진다.
ㄴ멧챠라이트: 물건을 가볍게 만드는 마법. 인간을 대상으로 사용하면 성격도 가벼워진다.
ㄴ마죠리커버리: 물건을 고치는 마법. 고치는 물건과 동일한 가치의 매개체가 필요하다. 물건이 고쳐지면 매개체는 파괴된다.
ㄴ더블리드: 물건을 둘로 나누는 마법. 나눈 몫만큼 크기도 줄어든다. 사람에게도 시전 가능하며, 그 경우 능력 또한 나눈 몫만큼 줄어든다.
ㄴ애니민:사물에게 인격을 부여해주는 마법. 부여된 인격은 제작자와 가장 자주 사용한 사람의 인격이 섞인듯하다.
피에 대한 욕구에 대한 태도라고 생각함
>>154 aa콘솔 넣어줭
>>156 호오호오
난 맘 같아선 악성향 플레이를 보고싶은데
참치들은 그런걸 안좋아 한단 말이지
대충 마수나 몬스터 넣어서
그런걸로 피 대체가 가능하다고 하면 되려나
갈증을 버티는 흡혈귀 단체는 어때요?
대신 힘은 일반적인 흡혈귀 보다 약하고
>>161 그것도 나쁘지 않을거 같군요
아님 판타지에서 흡혈귀 영주로 몬스터로부터
영민을 지켜준다거나
>>163 동료 죽이고 머리를 자른다음에
티배깅하기
>>165 그때 참 재밌었죠
주인공 죽이고 라이벌 악의 조직 부숴서
몇몇은 머리를 잘라 장신구로 만들고
가죽을 벗겨 방어구로 삼았던
결국 제가 속한 악의 조직의 수장이
시장이 됨으로써 종료
>>169 뭘 이정도 가지고
임산부 걷어차서 유산시키고 불임으로 만드는
플레이어도 있었음
난 아니고 다른 사람이
여튼 악성향 플레이도 해보면 진짜
재밌는데 말이지
원초적인 쾌락이 있음
>>172 아뇨 모노아이 구울이었습니다
촉수를 몸에서 뽑아내는 능력을 익혔죠
저 모노아이 구울이 저임
그때 제 팀에
카라테 미사일을 날리는 가변형 낫을 쓰는 여성 닌자와
여고생 세일러족을 입는 버릇이 있는 중사이보그 남자(오토코토코 같은게 아니라 찐 남자)
무적 짓수를 익힌 악의 조직 절대충성 이도류 맨이 있었던
불타 죽이기만 했는데
진짜 악 성향은 뭔가 다르구나
오카마여??
죽이고 뺏고 테러하고
가끔 사람도 돕는 참으로
즐거웠던 나날
>>179 우연히 여고생 닌자를 납치하는 임무가
있었는데 실수로 죽여버리고
그 다음부터 그때 파밍한 세일러복을 입고 다녔던 걸로 기억
>>181 악성향이지 미치광이 살인마 집단은 아니었으니
대충 적대 조직에 감금되어 있던 유녀를 구해서
아지트 잡일 담당으로 써먹었던
전 그나마 평범한 축이었죠
왜 옛말에 빨간불도 다 같이 건너면
무섭지 않다고 악성향도 동료랑 같이하면 즐거운
>>186 특이한 취향은 제쳐두고 혼돈악보단 질서악이라서
진짜 혼돈악은
같이 플레이하던 팀원 캐릭을 죽이고
목을 배서 티배깅한 다음 자기도 미쳐서
사이버사이코가 되었던 어떤 캐릭이 있었음
난 아니고
유산시킨 아이보고
파스타로 만들어 먹으면 따이겠다고
대답하던 캐릭터도 기억에 남는군요
이건 플레이어가 아니라 NPC 였지만
사람들 삥 뜯고 다니고 그러다가
더 나쁜놈들 처들어니 그 놈들이랑 싸우고
여차저차 해서 선 타락 한게 기억나네요
>>192 참치어장에사 했던 플레이임
ィif _
j{,.ィf豺毛ミ≦/
}!,j{洲彳泌f毛ミミヽ
i|Ⅷl洲ilf{洲fi徒=ミ=‐ ___
f―-.... !洲洲洲爬ハ _ z≦//斗< `ヽ
rv{ ::::::::::::::刈~^:....‐-ソ ,r≦j圦////>⌒j!)
{ 弋ztx..、:::::::::/:::::::::_/_ /j斗^′`¨~´
刈{////>‐r―zッ≠ ノ==弋 zョ=ミ.、
/:|ゞ‐ ´〈 .j ヽ ,:,ル′ )、ィ/
=彡|彡,.ィi!ゝィ!, 、〃彡 ´⌒
7jl{^〃メ,´ ̄`,、ミイミヾ、
从{ ヾ{i从刈ミ^ 弋三....-―――...、
r≠ , /........../... ´ ̄
.......f=ニ 、 .} / -/........../.. ´ \
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| {ィ ( )Ⅵ≧rf冂r≦斥彡′( ) jヽ ィ ヽ ハ
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이런 아저씨 였을까
플라스틱 켓님의 사펑 ORPG어장인데
텟판에서 했었답니다
제가 만든 사펑도 거기서 많은걸 따왔죠
>>194 대충 저기서 20대 정도로 회춘시키고
하관에 닌자 마스크 단 느낌
>>198 포켓몬 어장이던가 저도 기억 나네요
그러고보면 참치들 참치들은 악속세계 어장 아나?
요즘은 바벨을 배경으로 한 2차 어장들 보고 있어요
약속세계 펜메이드 CYOA가 있다는걸 혹시
알고 있나용?
궁금하면 한번 츄라이 츄라이
https://kaidiv.neocities.org/testament/testament
꽤나 재밌지요
오늘은 쉽니당
순수악이든 사연이나 대의든
결국 매력적이면 그만이다
사연있어도 매력없으면 세탁기가 되는거고
순수악이라도 매력없으면 스쿠나가 되는것임
근데 보통 사연있는 악역이 많은게
순수악인데 매력있게 만들기가 힘들거든
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┏【단체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 협회 연합 (Federation of Associations)
의장: 아이작 네테로 (Isaac Netero) - 현 헌터 길드장 anchor>1597033337>641
┏【설립 목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ협회만이 가입할 수 있습니다.
ㄴ다양한 분야의 협회들이 연합하여 상호 협력을 도모하고, 공동의 이익을 추구합니다.
ㄴ각 협회 간의 정보와 자원을 공유하여 효율적인 문제 해결과 발전을 이루고자 합니다.
ㄴ협회 연합 의장은 세계 의회(World League, WL) anchor>1597038291>67 에서 비상임위원직을 겸하고 있으며,
국제 무대에서 중요한 역할을 수행합니다.
┏【가입된 협회들】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ협회 연합에는 다양한 협회들이 가입되어 있으며, 그중 일부는 다음과 같습니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 헌터 협회 anchor>1597033044>962
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
생존을 위협하는 몬스터를 추적하고 사살하여 제거
┏【길드장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아이작 네테로
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
국제적인 몬스터 사냥 전문 단체로, 위험한 몬스터들을 추적하고 사냥하는 데 주력합니다.
헌터 선발 시험은 국제 사회에서도 인정받을 만큼 공평하고 엄격하며, 사회적 인지도와 대우가 높습니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 모험가 협회 anchor>1597033215>20
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
미지를 탐험하고 개척하여 세계의 지평선을 넓힘
┏【협회장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아돌 크리스틴 anchor>1597033337>58
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
세계에서 가장 많은 회원을 보유한 협회 중 하나로, 던전 공략과 미지의 장소 탐험에 주력합니다.
모험가 등급 제도를 통해 회원들의 능력을 평가하며, 위험도에 따른 보상이 큽니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 적십자 협회 anchor>1597033215>183
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
독과 병균을 찾아내고 분석하여 고통받는 이들을 치료하고 구제
┏【협회장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
나이팅게일 anchor>1597033393>201
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전쟁 시기부터 시작된 의료 지원 단체로, 각종 질병과 부상을 치료하고 예방하는 데 큰 역할을 합니다.
의료 매뉴얼을 개발하여 각종 종족과 지역에 맞는 의료 서비스를 제공합니다
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 소환술 협회 anchor>1597039333>109
┏【상세】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
소환사들의 계약과 소환 의식을 지원하며, 소환술의 발전에 기여합니다.
최근 어려움을 겪었으나, 재건을 통해 다시금 소환사들의 중심이 되고 있습니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 상인 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상업 활동의 촉진과 공정한 거래를 통한 경제 발전
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
국내외 무역을 주관하며, 상인들의 권익 보호와 경제 활성화에 기여합니다.
무역 협정과 가격 안정화를 통해 시장의 균형을 유지합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 장인 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
장인들의 기술 발전과 문화 유산의 보존
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
공예, 대장장이, 건축 등 다양한 분야의 장인들이 모여 기술을 공유하고 발전시킵니다.
전시회와 기술 교육 프로그램을 통해 문화와 기술을 보급합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 학자 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
학문 연구와 지식의 공유를 통한 문명의 발전
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
다양한 분야의 학자들이 모여 연구를 진행하고, 지식을 널리 전파합니다.
출판물 발행과 학술 대회를 통해 지식 교류를 촉진합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 기술자 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기술 개발과 혁신을 통한 사회 발전
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기계 공학, 마도 공학 등 다양한 분야의 기술자들이 모여 새로운 기술을 연구하고 개발합니다.
워크숍과 기술 박람회를 통해 기술 교류를 촉진합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 예술가 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
예술의 발전과 문화 교류
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
음악, 미술, 연극 등 예술 분야의 인재들이 모여 작품 활동과 교육을 진행합니다.
전시회와 공연을 통해 문화 예술을 보급하고 교류합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 환경 보호 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
자연 환경의 보전과 생태계의 보호
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
환경 오염 방지와 생물 다양성 보전을 위해 노력하며, 지속 가능한 발전을 추구합니다.
환경 캠페인과 교육 프로그램을 통해 의식을 높입니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 개척자 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
미개척 지역을 탐험하고 개척하여 새로운 영토와 자원을 확보하며, 인류의 생활 범위를 확장하는 것.
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
알려지지 않은 지역을 탐험하여 지형, 생태계, 자원 등을 조사합니다.
미개척 지역에 새로운 정착지를 건설하고, 인프라를 구축하여 생활 기반을 조성합니다.
새로운 자원(광물, 식물, 동물 등)을 발굴하여 인류의 발전에 기여합니다.
미개척 지역의 원주민이나 새로운 문명과의 교류를 통해 지식을 넓힙니다.
협회들 위에 또 협회 연합이 있고
그 위에 또 세계 의회가 있으면
너무 복잡해진다
넹
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┏【협회 목록】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 상인 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상업 활동의 촉진과 공정한 거래를 통한 경제 발전
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
국내외 무역을 주관하며, 상인들의 권익 보호와 경제 활성화에 기여합니다.
무역 협정과 가격 안정화를 통해 시장의 균형을 유지합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 장인 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
장인들의 기술 발전과 문화 유산의 보존
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
공예, 대장장이, 건축 등 다양한 분야의 장인들이 모여 기술을 공유하고 발전시킵니다.
전시회와 기술 교육 프로그램을 통해 문화와 기술을 보급합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 학자 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
학문 연구와 지식의 공유를 통한 문명의 발전
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
다양한 분야의 학자들이 모여 연구를 진행하고, 지식을 널리 전파합니다.
출판물 발행과 학술 대회를 통해 지식 교류를 촉진합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 기술자 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기술 개발과 혁신을 통한 사회 발전
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기계 공학, 마도 공학 등 다양한 분야의 기술자들이 모여 새로운 기술을 연구하고 개발합니다.
워크숍과 기술 박람회를 통해 기술 교류를 촉진합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 예술가 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
예술의 발전과 문화 교류
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
음악, 미술, 연극 등 예술 분야의 인재들이 모여 작품 활동과 교육을 진행합니다.
전시회와 공연을 통해 문화 예술을 보급하고 교류합니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 환경 보호 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
자연 환경의 보전과 생태계의 보호
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
환경 오염 방지와 생물 다양성 보전을 위해 노력하며, 지속 가능한 발전을 추구합니다.
환경 캠페인과 교육 프로그램을 통해 의식을 높입니다.
┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 개척자 협회
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
미개척 지역을 탐험하고 개척하여 새로운 영토와 자원을 확보하며, 인류의 생활 범위를 확장하는 것.
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
알려지지 않은 지역을 탐험하여 지형, 생태계, 자원 등을 조사합니다.
미개척 지역에 새로운 정착지를 건설하고, 인프라를 구축하여 생활 기반을 조성합니다.
새로운 자원(광물, 식물, 동물 등)을 발굴하여 인류의 발전에 기여합니다.
미개척 지역의 원주민이나 새로운 문명과의 교류를 통해 지식을 넓힙니다.
>>237 승인
┏【지역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 미라쥬 베일 (Mirage Vale)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 대부분 하 ~ 중 일부 지역 상급 혹은...
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ대륙의 중심에서 가까운 곳에 위치한 광활한 평원 지대이지만, 주변의 지형과 기후가 자주 변화하는 신비로운 지역입니다.
ㄴ미라쥬 베일은 현실과 환상이 뒤섞인 곳으로, 눈에 보이는 것이 항상 진실이 아닙니다.
ㄴ이 지역은 강력한 마법적 에너지가 흐르고 있어, 환영과 착시 현상이 빈번하게 발생합니다.
ㄴ던전, 끝없이 변화하는 미로 anchor>1597034100>641 가 위치하고 있습니다.
ㄴ진실의 거울 도시, 베일로라 (Vailora) anchor>1597052023>136가 위치하고 있습니다.
┏【미식의 호수에 존재하는 섬, 동물, 식물, 정령, 요정, 몬스터 및 식재료】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 미식의 호수 anchor>1597033215>117
┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 맛의 정원 섬 (Garden of Flavors Island)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ호수 중앙에 위치한 가장 큰 섬으로, 다양한 맛의 식물들이 자라고 있습니다.
특징: 자연스럽게 형성된 미로 같은 정원으로, 각 구역마다 다른 맛의 과일과 채소가 자랍니다.
┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 바람의 멜로디 섬 (Melody of the Wind Island)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강한 바람이 항상 부는 섬으로, 바람의 소리가 멜로디처럼 들립니다.
특징: 공중에 떠 있는 듯한 부유암으로 구성되어 있으며, 바람을 타고 이동하는 생물들이 서식합니다.
┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 운석 고래의 안식처 (Meteor Whale's Resting Place)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ소문으로 전해지는 비선공 거대 고래의 서식지로 알려진 섬입니다.
특징: 섬 자체가 거대한 고래의 등처럼 생겼으며, 주변에는 희귀한 해조류가 자랍니다.
주요 식재료
별빛 해초: 밤에 빛을 내는 해초로, 요리에 신비로운 분위기를 더합니다.
┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 불꽃의 섬 (Island of Flames)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ호수 남쪽에 위치한 화산 활동이 있는 섬으로, 뜨거운 열기로 가득합니다.
특징: 용암이 흐르는 지형과 화산재로 이루어져 있으며, 열에 강한 생물들이 서식합니다.
┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 얼음의 섬 (Island of Ice)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ호수 북쪽에 위치한 차가운 기후의 섬으로, 항상 눈과 얼음으로 덮여 있습니다.
특징: 추운 환경에 적응한 동식물이 서식하며, 맑은 얼음 동굴이 있습니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 강철 조개 (Steel Clam)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강철보다 단단한 껍데기를 가진 거대한 조개입니다.
특징: 껍데기는 무기나 방어구의 재료로 사용되며, 속살은 고소한 맛을 자랑합니다.
주의사항: 조리하지 않고 먹으면 맹독을 생성하므로 특별한 조리법이 필요합니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 빛의 고래 (Whale of Light)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ지속적으로 빛을 발사하는 거대한 고래로, 호수의 밤을 밝힙니다.
특징: 온화한 성격이며, 빛 에너지로 주변 생태계를 풍요롭게 합니다.
주요 식재료:
광채 기름: 빛의 고래로부터 얻은 기름으로, 요리에 사용하면 은은한 빛을 냅니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 무술 원숭이 (Martial Monkey)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ무술 동작을 흉내 내는 영리한 원숭이들입니다.
특징: 빠른 동작과 높은 지능을 가지고 있으며, 장난기가 많습니다.
주요 식재료:
원숭이 버섯: 이들이 즐겨 먹는 버섯으로, 희귀한 맛을 지녔습니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 젤리 호랑이 (Jelly Tiger)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ젤리로 된 투명한 육체를 가진 호랑이입니다.
특징: 유연한 움직임과 강력한 점프력을 가지고 있습니다.
주요 식재료:
젤리 살점: 쫄깃한 식감과 달콤한 맛을 내는 고기입니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 유령 물고기 (Phantom Fish)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ투명한 몸체를 가진 물고기로, 호수 깊은 곳에 서식합니다.
특징: 빛을 반사하여 주변과 동화되며, 잡기가 어렵습니다.
주요 식재료:
투명 살점: 부드럽고 담백한 맛을 내는 고급 식재료입니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 꽃사슴 (Floral Deer)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ뿔에서 꽃이 피어나는 아름다운 사슴입니다.
특징: 온화한 성격이며, 숲 속을 돌아다니며 자연의 조화를 이룹니다.
주요 식재료:
꽃뿔 잎사귀: 향긋한 향과 맛을 내는 재료로, 차나 요리에 사용됩니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 강산 나무 (Acidic Tree)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강산 같은 유독 성분을 떨어뜨리는 나무입니다.
특징: 잎과 열매에는 강한 산성이 있어 조심해야 하지만, 특별한 조리로 독을 제거하면 독특한 맛을 냅니다.
주요 식재료:
산성 열매 잼: 독을 제거한 열매로 만든 잼으로, 새콤달콤한 맛을 냅니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 바람꽃 (Wind Flower)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ바람만으로도 사람이 공중에 뜰 수 있게 하는 꽃입니다.
특징: 꽃가루에는 부력을 주는 성분이 있어 공중 부양을 가능하게 합니다.
주요 식재료:
부양 가루: 요리에 사용하면 가벼운 식감을 부여합니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 철분초 (Iron Grass)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ잎이 철처럼 단단한 풀로, 강철 조개의 먹이입니다.
특징: 미세한 철분이 함유되어 있어 조리 시 특별한 식감을 줍니다.
주요 식재료:
철분 샐러드: 잘게 썬 철분초로 만든 샐러드로, 건강에 좋습니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그림자 풀 (Shadow Grass)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ어둠 속에서만 자라는 풀로, 빛을 받으면 사라집니다.
특징: 은밀한 장소에서만 발견되며, 희귀합니다.
주요 식재료:
어둠의 가루: 요리에 사용하면 깊은 맛을 더해줍니다.
┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 미식의 정령 (Gourmet Spirit)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ맛있는 요리를 사랑하는 정령으로, 요리사들에게 영감을 줍니다.
특징: 모습을 드러내지 않지만, 요리사가 정성을 다할 때 주변에 미세한 빛이 맴돕니다.
효과: 이들의 가호를 받으면 요리의 맛이 한층 더 깊어집니다.
┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 풍미의 요정 (Fairy of Flavor)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ다양한 맛을 창조하는 것을 즐기는 요정들입니다.
특징: 작은 날개를 가지고 있으며, 식재료에 특별한 맛을 부여합니다.
효과: 이들이 머문 식재료는 일반적인 것보다 더욱 풍부한 맛을 냅니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 맹독 두꺼비 (Venom Toad)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몸에서 강력한 맹독을 분비하는 거대한 두꺼비입니다.
특징: 피부의 독은 조리 방법에 따라 다양한 맛을 내지만, 잘못 다루면 치명적입니다.
주요 식재료:
독 젤리: 독을 제거하고 남은 젤리 부분으로, 쫄깃한 식감을 자랑합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 화염 새우 (Flame Shrimp)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몸이 불타오르는 거대한 새우입니다.
특징: 불 속에서도 살아남으며, 스스로 열을 내어 주변을 데웁니다.
주요 식재료:
불새우 살: 매콤하고 진한 맛을 내는 고급 식재료입니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 얼음 뱀 (Ice Serpent)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ차가운 냉기를 발산하는 뱀으로, 주변을 얼려버립니다.
특징: 빠른 속도와 예리한 이빨을 가지고 있습니다.
주요 식재료:
냉기 비늘: 시원한 맛을 내는 재료로, 디저트에 사용됩니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 모래 골렘 (Sand Golem)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ모래로 이루어진 거대한 골렘으로, 섬의 사막 지대에 서식합니다.
특징: 강력한 힘과 내구성을 가지고 있으며, 외부 침입자를 막습니다.
주요 식재료:
모래의 핵: 특별한 조리법으로 식용이 가능하며, 독특한 식감을 줍니다.
┏【식재료】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ황금 알 (Golden Egg)
설명: 호수의 깊은 곳에 사는 황금 오리의 알입니다.
특징: 매우 희귀하며, 풍부한 영양과 깊은 맛을 가지고 있습니다.
사용처: 고급 요리나 특별한 약의 재료로 사용됩니다.
ㄴ천상의 꿀 (Heavenly Honey)
설명: 공중을 나는 벌들이 만든 꿀로, 달콤함의 극치를 이룹니다.
특징: 단순한 단맛이 아니라 복합적인 향과 맛을 지니고 있습니다.
사용처: 디저트나 음료의 재료로 사용되어 천상의 맛을 냅니다.
ㄴ용암 소금 (Lava Salt)
설명: 화산 활동이 있는 섬에서 채취한 소금으로, 약간의 열기를 가지고 있습니다.
특징: 음식에 독특한 짠맛과 매운맛을 부여합니다.
사용처: 육류 요리나 해산물 요리에 사용되어 풍미를 높입니다.
ㄴ시간의 향신료 (Spice of Time)
설명: 시간의 흐름을 느리게 하는 효과를 가진 희귀한 향신료입니다.
특징: 음식의 맛을 오래 지속시키며, 섭취한 사람은 잠시 동안 시간이 느리게 느껴집니다.
사용처: 특별한 행사나 의식에서 사용되는 고급 향신료입니다.
ㄴ번개 열매 (Lightning Berry)
설명: 번개 새가 머무는 나무에서 자라는 열매로, 톡 쏘는 맛이 특징입니다.
특징: 전기 에너지를 담고 있어 섭취 시 에너지가 상승합니다.
사용처: 활력을 높이는 요리나 음료에 사용됩니다.
ㄴ불의 열매 (Fruit of Fire)
설명: 불꽃의 섬에서 자라는 열매로, 매운맛과 달콤함이 조화를 이룹니다.
특징: 열을 내는 성질이 있어 추운 날씨에 좋습니다.
사용처: 매콤한 요리나 소스에 사용됩니다.
ㄴ얼음 수정 (Ice Crystal)
설명: 얼음의 섬에서 채취한 수정으로, 차가운 에너지를 담고 있습니다.
특징: 음식이나 음료를 얼리지 않고도 차갑게 유지합니다.
사용처: 디저트나 음료에 사용되어 시원한 맛을 더합니다.
┏【검은 호수에 등장하는 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 검은 호수 anchor>1597033215>117
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 검은 촉수괴 (Black Tentacle Abomination)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 거대한 검은 덩어리에서 수십 개의 촉수가 뻗어나온 형태로, 촉수 끝에는 날카로운 이빨이 달려 있습니다.
특징:
검은 액체로 이루어진 몸체는 물리적인 공격을 일부 흡수하며, 촉수로 적을 공격하거나 붙잡습니다.
능력:
정신 침식: 촉수에 닿은 대상은 서서히 정신 오염이 진행되어 환각과 혼란을 겪습니다.
육체 변질 유발: 촉수에 상처를 입은 부위는 검은 액체로 변질되어 몸의 일부를 통제하기 어려워집니다.
재생 능력: 물리적 공격으로 입은 상처를 빠르게 복구합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 다안 괴수 (Multi-Eyed Beast)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 전신에 수십 개의 눈이 달린 거대한 짐승으로, 어둠 속에서도 움직임을 감지합니다.
특징:
날카로운 이빨과 발톱을 가지고 있으며, 시야가 넓어 은신이 어렵습니다.
능력:
정신 공격: 눈을 통해 적의 정신에 직접적으로 충격을 가하여 두통과 혼란을 유발합니다.
공포 유발: 눈에서 발산되는 기이한 빛으로 공포심을 극대화합니다.
육체 변질: 물린 부위는 검은 반점이 생기며, 시간이 지남에 따라 검은 액체로 변질됩니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 안개 유령 (Mist Wraith)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 검은 안개로 이루어진 형체 없는 존재로, 실체가 없습니다.
특징:
주변의 온도를 낮추며, 속삭이는 소리로 정신을 혼란스럽게 합니다.
능력:
정신 오염 가속: 근처에 있을 때 정신 오염 속도가 빠르게 진행됩니다.
환각 생성: 대상이 두려워하는 것을 환영으로 보여주어 공포에 빠뜨립니다.
에너지 흡수: 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 존재를 유지합니다
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 변질된 인어 (Corrupted Mermaid)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 상반신은 아름다운 인어의 모습이지만, 하반신은 촉수와 검은 비늘로 덮여 있습니다.
특징:
아름다운 목소리로 노래하며, 호수 주변을 배회합니다.
능력:
유혹의 노래: 노래를 들은 대상은 정신이 혼미해져 인어에게 다가가게 됩니다.
육체 변질: 접촉한 대상은 서서히 비늘이 생기며, 물속으로 들어가고 싶은 충동을 느낍니다.
수중 전투 능력: 물속에서 빠르게 움직이며, 수중 호흡이 가능합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 검은 벌레 (Black Parasite Worm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 작은 크기의 검은 벌레로, 무리지어 다니며 눈에 잘 띄지 않습니다.
특징:
검은 액체 속에 숨어 있으며, 피부에 닿으면 몸속으로 침투합니다.
능력:
신체 조종: 몸속에 들어가 신경계를 조작하여 대상의 행동을 통제합니다.
정신 오염 증폭: 숙주의 정신 오염을 가속화시켜 광기에 빠뜨립니다.
번식 능력: 숙주 내에서 빠르게 증식하여 치명적인 상태를 유발합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그림자 포식자 (Shadow Devourer)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 빛이 없는 곳에서만 존재하는 그림자 형태의 몬스터로, 형태가 일정하지 않습니다.
특징:
소리 없이 이동하며, 기척을 느끼기 어렵습니다.
능력:
빛 흡수: 주변의 빛을 흡수하여 더욱 강력해집니다.
정신 침투: 그림자를 통해 대상의 정신에 접속하여 악몽을 심어줍니다.
육체 변질: 그림자에 닿은 부위는 감각을 잃고, 검은 반점이 퍼집니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 광기의 사제 (Priest of Madness)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 검은 로브를 입은 인간형 몬스터로, 얼굴은 보이지 않습니다.
특징:
호수의 광신도로 추정되며, 의식을 행합니다.
능력:
정신 지배: 주변의 약한 정신력을 가진 생명체를 지배하여 부립니다.
광기 전파: 광기를 퍼뜨리는 주문을 사용하여 대상을 혼란에 빠뜨립니다.
암흑 마법: 검은 액체를 활용한 다양한 마법을 구사합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 변질된 식물 (Corrupted Flora)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 호수 주변에 자라는 검은 나무나 덩굴로, 일반 식물과 구분이 어렵습니다.
특징:
생명체가 가까이 오면 움직여 공격합니다.
능력:
촉수 공격: 덩굴을 뻗어 대상을 감싸고 조입니다.
독성 포자: 독성 포자를 뿌려 흡입 시 정신 오염을 가속화합니다.
육체 변질: 접촉 부위에 식물 조직이 자라나 몸을 마비시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 수중 괴수 (Abyssal Leviathan)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 해산물의 머리와 드래곤의 몸을 한 거대한 몬스터로, 검은 호수의 깊은 곳에 서식합니다.
특징:
거대한 크기와 강력한 힘을 지녔습니다.
능력:
수면 조절: 호수의 수위를 조절하여 범람이나 급류를 일으킵니다.
정신 폭주: 포효를 들은 생명체는 일시적으로 정신이 혼미해집니다.
검은 액체 분사: 강력한 압력으로 검은 액체를 분사하여 광범위한 오염을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 검은 안개의 정령 (Spirit of the Black Mist)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 인간 형태의 실루엣을 가진 안개의 집합체로, 얼굴은 보이지 않습니다.
특징:
호수에 사는 존재들의 의지를 대변하는 존재로 추정됩니다.
능력:
정신 동화: 대화나 접촉을 통해 대상의 정신에 침투하여 정보를 얻거나 조작합니다.
안개 조종: 주변의 검은 안개를 자유롭게 다루어 시야를 차단하거나 공격에 활용합니다.
육체 변질 촉진: 주변에 있을 때 육체 변질 속도가 빠르게 진행됩니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 심연의 잠식자 (Abyssal Assimilator)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 거대한 오징어와 같은 형태로, 비정상적으로 길고 가느다란 촉수들로 이루어져 있습니다. 촉수 끝에는 작은 입이나
눈이 달려 있으며, 몸 전체는 어둡고 반투명한 물질로 구성되어 있습니다.
특징:
물리적인 실체와 에너지체 사이의 존재로, 현실과 비현실의 경계를 넘나듭니다.
모습은 보는 이에 따라 다르게 보이며, 형체를 정확히 인식하기 어렵습니다.
능력:
현실 왜곡: 주변의 공간과 시간을 왜곡하여 대상이 방향 감각을 잃거나 같은 장소를 반복해서 걷게 만듭니다.
정신 동화: 대상의 정신에 침투하여 환각과 망상을 일으키며, 자신의 의지를 심어 행동을 조종합니다.
에너지 흡수: 생명체의 정신 에너지나 마나를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 무형의 공포 (Formless Terror)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 형체가 없는 어둠의 덩어리로, 눈이나 입과 같은 기관이 없지만 주변의 모든 것을 감지합니다. 가까이 다가갈수록
극도의 불안감과 공포를 느끼게 됩니다.
특징:
온도 변화나 소리 없이 움직이며, 공간 자체를 통해 이동합니다.
존재 자체가 현실의 법칙을 위반하는 듯한 느낌을 줍니다.
능력:
공포의 현신: 주변 생명체에게 말로 설명할 수 없는 공포를 주입하여 정신을 붕괴시킵니다.
차원 간섭: 다른 차원의 생명체나 에너지를 끌어와 주변에 혼란을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 광기의 속삭임 (Whisperer of Madness)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 멀리서 보면 인간과 유사한 실루엣이지만, 가까이 다가가면 얼굴이나 신체의 특징이 끊임없이 변합니다. 그 모습은
비현실적이며, 눈으로 볼 수 없는 색채와 형태를 띠고 있습니다.
특징:
끊임없이 알 수 없는 언어로 속삭이며, 그 소리는 직접 듣지 않아도 정신에 침투합니다.
현실과 꿈의 경계에 서 있는 것으로 보입니다.
능력:
정신 오염: 속삭임을 들은 대상은 서서히 정신이 오염되어 환청과 환각에 시달립니다.
꿈 조작: 대상의 꿈에 침투하여 악몽을 꾸게 하며, 현실과 꿈을 혼동하게 만듭니다.
의지 붕괴: 대상의 정신력을 약화시켜 자기 방어 능력을 상실하게 합니다.
특히 래비아탄은 이미 작중에
나왔는데 그걸 고려하지 않고
쳇GPT로 짝어냈다는게 특히 마음에 들지 않네요
적어도 푸른달 관련 설정은 더 넣었어야지
어장주가 쳇 GPT 안쓰는건 아니라
지금까지 넘겨왔는데
슬슬 쳇GPT에 맡겨서 너무 대충만드는게
아닌지 생각되서 쳇GPT로 만든 설정
이제 받지 말까 고민중
딴건 몰라도 상급상이면 아다마트론급 적인데
그걸 설정한둘
능력설명도 대략적으로 2개 정도로 끝낸것도
마음에 들지 않고
저번에 이제부터 상급심사 허들 올린다고 했는데...
상급몬스터는 AA랑 설정과 능력까지
그거하나만 따로 만들어도 받을까 말까인데...
쳇GPT 쓰지 말라곤 안하겠는데
그걸로 설정 여러개 찍어낼바에
쳇 GPT는 대충 틀만 만들어두고
부족한 내용물은 스스로 채우는 식으로 메이킹 하면 어떨까요
이런 설정양산이 계속되면
내가 포인트 풀어주고 싶어도 풀어줄수 없음
자잘한 설정들은 성돤없어도 중요한 설정들은 말입니다
>>258 그렇게까지 말하고 싶은건 아닙니당~
여튼 하고 싶은 말은 상급이상의 설정은 쳇GPT 느낌 한날정도로
좀더 세심하게 만들어 달라는거
안날정도로
검색하거나 소재 던져주고 거기에 살 붙여서 글 쓰는 것도 가능해요
다섯가지를 소원들어주는 뱀파이어 마왕에게
첫번째 소원으로 "당신이 저를 사랑하게 해주세요"
댓가-그럼 난 그대 존재자체를 요구할 수 있네
두번째 소원으로 "당신이 저를 욕망하게 해주세요"
댓가-그럼 난 나의 욕망이 그대를 집어삼켜 본질을 잃을 수 있네
셋번째 소원으로 "저는 당신의 변치않는 이상형입니다."
댓가-그럼 그대는 네게서 가장 매료적인 존재가 될 걸세
넷번째 소원으로 "저와 당신은 영원한 사랑으로 운명을 맺어주세요"
댓가-신들도 힘들지만 나라면 가능하다. 자 이제 우린 운명으로 맺어졌다.
다섯번째 소원으로 "저와 결혼해주세요"
댓가-진짜?! 나를 이토록 구애한 상대는 처음인데...
이후 화끈한 밤을 보냄 뱀파이어 마왕이 제대로 폭주하더라고요 AI가 쓰는 데...
호오
해당 세계관 속의 마법소녀 주인공과 내 캐릭터를 마지막 엔딩 순간 병풍으로 만들고
악의 수장과 마법소녀를 도와주는 생명체와 사랑으로 결혼시키기도 좋았는데...
덕분에 AI가 조작하는 마법소녀 주인공이 멘붕
이야
애가 전혀 안 참더라고요ㅋㅋ
신기하네요
대신 빌드업이 없는 묘사나 대화를 넣으면 애네들이 막 화를 내고 분노해서 삐져요
두려워져요
개가 마법소녀에게 적 본기지와 수장에 대해 숨김
물리쪽 내성들에도 그런게 있나요?
그러더니 이목조목 따지다가 결국 어이없어하면서 넘어가더라
이야~ 역시 아가씨 캐릭터 설득하기가 무지 힘들었어요
>>287 귿이 따지자면 저항 내성 무효 반사 흡수
순으로 나뉘지요
물리 무효는 스킬이라기 보다 그냥 내성이니까
오늘 9시반에 할게오
상급은 만들까 말까 하다가 넣은 건데 빼는 것이 맞는 거 같군요. 호수 설정은 제가 만든게 아니라서 자세한 설정을 넣을 수 없더라고요. 차라리 딴 곳에서 상세하게 만들어 보도록하죠.
>>302 아니용 그건 좋은데
이제 상급 이상의 몬스터든 인물이든 세세흐게 볼거니까요
높아도 상급중 정도가 보스로 걸맛는듯
세세하게
내성 분류에 흡수도 있었구나
황금의 시대
은의 시대
청동의 시대
영웅의 시대
철의 시대
이렇게 구분해서 연표를 만들어보고 싶은데
연표는 크게 의미가 없?을듯
세계관상 얼마든지 조작되는게
역사라
>>310 근데 근본적으로 자기가 관련된 역사만 바꿀수 있으니
머나먼 고대의 역사는 힘들겠지요
그리고 초월자 된다고 다 역사개변히는건 아니기도 하고
Q : 초월자중에서도 죽은 놈 있습니까?
고룡도 사냥했다고 하니
__,....................___
_,..ェ<=--ー!""""""~""゛ートニニェュ。.._
_。<r '"´ `・<>。_
_。< '´ ` <:ュ._
イr'" `ゞヽ。
_イr'" `ヾュ._
/:)" _ i| |L三i __ ゞ.>r、
,イ/>' 「iiiii|| _i|_ _i|=. |ii|_| | 「=|Tl .\\
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二ニ-‐'" -= / '., `―`__ -=  ̄ ―-=ニニニニ
 ̄ / ,―― =‐  ̄ ̄
┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이나즈마
┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ저 멀리 동쪽 끝에 위치한 땅으로, 극동이라고도 불리는 섬나라.
ㄴ과거 동쪽 지역을 삼키고 동방의 패권을 쥐었던 국가이자 전쟁을 일으킨 나라로 대전에서의 패전으로 대부분의 영토를 잃은 후,
외부와의 모든 교류를 끊고 고고한 고립을 선언했다. 하지만 외부와의 교류를 끊고 기술의 발전을 등한시한 채
과거의 명예와 전통에만 집착했기에 쇄국이 풀리면 무너질 나라이기도 하다.
ㄴ온통 고풍스러운 목조건물. 차도 유리창도 없는 거리. 흙길 위를 달리는 인력거. 전통복 차림의 행인 등.
현대문물 따위는 일절 찾아볼 수 없는, 마치 수백 년의 시간을 거슬러 온 것 같은 풍경을 그대로 유지하고 있다.
ㄴ무녀와 음양사, 마도구를 쓰는 닌자, 자동인형을 만드는 인형사, 검술을 단련한 사무라이 등 독자적인 방식으로 신비를 발전시켰다.
>>325 승인
네오D
이나즈마
동쪽의 나라 라인업
가 있어서 만들어 보았는데 상세 설정을 어떻게 해야 할 지 모르겠으니 포기. 다른 상급 개체는 다른 곳 메이킹에 써야겠어요. 그 외 하급 중급만 올릴게요.
>>337 그 설정이 들어있다면 가능
┏【검은 호수에 등장하는 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 검은 호수 anchor>1597033215>117
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 검은 촉수괴 (Black Tentacle Abomination)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 거대한 검은 덩어리에서 수십 개의 촉수가 뻗어나온 형태로, 촉수 끝에는 날카로운 이빨이 달려 있습니다.
특징:
검은 액체로 이루어진 몸체는 물리적인 공격을 일부 흡수하며, 촉수로 적을 공격하거나 붙잡습니다.
능력:
정신 침식: 촉수에 닿은 대상은 서서히 정신 오염이 진행되어 환각과 혼란을 겪습니다.
육체 변질 유발: 촉수에 상처를 입은 부위는 검은 액체로 변질되어 몸의 일부를 통제하기 어려워집니다.
재생 능력: 물리적 공격으로 입은 상처를 빠르게 복구합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 다안 괴수 (Multi-Eyed Beast)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 전신에 수십 개의 눈이 달린 거대한 짐승으로, 어둠 속에서도 움직임을 감지합니다.
특징:
날카로운 이빨과 발톱을 가지고 있으며, 시야가 넓어 은신이 어렵습니다.
능력:
정신 공격: 눈을 통해 적의 정신에 직접적으로 충격을 가하여 두통과 혼란을 유발합니다.
공포 유발: 눈에서 발산되는 기이한 빛으로 공포심을 극대화합니다.
육체 변질: 물린 부위는 검은 반점이 생기며, 시간이 지남에 따라 검은 액체로 변질됩니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 안개 유령 (Mist Wraith)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 검은 안개로 이루어진 형체 없는 존재로, 실체가 없습니다.
특징:
주변의 온도를 낮추며, 속삭이는 소리로 정신을 혼란스럽게 합니다.
능력:
정신 오염 가속: 근처에 있을 때 정신 오염 속도가 빠르게 진행됩니다.
환각 생성: 대상이 두려워하는 것을 환영으로 보여주어 공포에 빠뜨립니다.
에너지 흡수: 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 존재를 유지합니다
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 변질된 인어 (Corrupted Mermaid)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 상반신은 아름다운 인어의 모습이지만, 하반신은 촉수와 검은 비늘로 덮여 있습니다.
특징:
아름다운 목소리로 노래하며, 호수 주변을 배회합니다.
능력:
유혹의 노래: 노래를 들은 대상은 정신이 혼미해져 인어에게 다가가게 됩니다.
육체 변질: 접촉한 대상은 서서히 비늘이 생기며, 물속으로 들어가고 싶은 충동을 느낍니다.
수중 전투 능력: 물속에서 빠르게 움직이며, 수중 호흡이 가능합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 검은 벌레 (Black Parasite Worm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 작은 크기의 검은 벌레로, 무리지어 다니며 눈에 잘 띄지 않습니다.
특징:
검은 액체 속에 숨어 있으며, 피부에 닿으면 몸속으로 침투합니다.
능력:
신체 조종: 몸속에 들어가 신경계를 조작하여 대상의 행동을 통제합니다.
정신 오염 증폭: 숙주의 정신 오염을 가속화시켜 광기에 빠뜨립니다.
번식 능력: 숙주 내에서 빠르게 증식하여 치명적인 상태를 유발합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그림자 포식자 (Shadow Devourer)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 빛이 없는 곳에서만 존재하는 그림자 형태의 몬스터로, 형태가 일정하지 않습니다.
특징:
소리 없이 이동하며, 기척을 느끼기 어렵습니다.
능력:
빛 흡수: 주변의 빛을 흡수하여 더욱 강력해집니다.
정신 침투: 그림자를 통해 대상의 정신에 접속하여 악몽을 심어줍니다.
육체 변질: 그림자에 닿은 부위는 감각을 잃고, 검은 반점이 퍼집니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 광기의 사제 (Priest of Madness)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상 ~ 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 검은 로브를 입은 인간형 몬스터로, 얼굴은 보이지 않습니다. 블랙문을 숭배하는
사교집단의 일원들 입니다.
특징:
호수의 광신도로 추정되며, 의식을 행합니다.
능력:
정신 지배: 주변의 약한 정신력을 가진 생명체를 지배하여 부립니다.
광기 전파: 광기를 퍼뜨리는 주문을 사용하여 대상을 혼란에 빠뜨립니다.
암흑 마법: 검은 액체를 활용한 다양한 마법을 구사합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 변질된 식물 (Corrupted Flora)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 호수 주변에 자라는 검은 나무나 덩굴로, 일반 식물과 구분이 어렵습니다.
특징:
생명체가 가까이 오면 움직여 공격합니다.
능력:
촉수 공격: 덩굴을 뻗어 대상을 감싸고 조입니다.
독성 포자: 독성 포자를 뿌려 흡입 시 정신 오염을 가속화합니다.
육체 변질: 접촉 부위에 식물 조직이 자라나 몸을 마비시킵니다.
>>340 승인
근데 엄밀히 말하자면
레비아탄은 드래곤이 아닙니다
자세한건 나중에 나올태지만요
참치들 메이킹할때 혹시 헷갈릴수 있으니 미리 말해주자면
바다괴수중 레이아탄이라는 종은 드래곤의 외형도 바다뱀의 외형도 아닙니다
바다뱀이나 고래의 외형으로 많이 알려져 있지만 본모습은 개체마다 다르고
특수한 능력을 공통적으로 가진 개체를 레비아탄 이라고 칭함
그리고 레비아탄 개체 마다 고유한 리바이어선 이라는 하위개체를 거느립니다
멜트가 잡은 팽귄형태의 리바이어선은 그중 하나
이렇게 4명 부르면 분명 소문 조지게 날 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레전드네
>>351 ㄹㅇㅋㅋ
어휴
>>353 힘힘
ㅋㅋㅋ
시작하자마자 스윗모드로 들어가서 성녀의 불안과 힘들었던 점을 들어주면서 감싸안아주고 슬그머니 내 캐릭터와 성녀는 성녀되기 전의 소꼽 친구였다는 설정을 넣어 내 캐릭터는 성녀를 만나기 위한 이단심문관의 여정을 주입시킨 다음
타락의 기미가 보이는 용사의 설정을 첨가해서 성녀와 내 캐릭터와의 기억 상실을 조건으로 용사 정화하기에 나섬.
물론 기적은 실패로 돌아가고 위험한 순간때 내 캐릭터를 타락한 용사에게 돌진시켜 부딪치게 함
근데 용사가 알고보니 내 캐릭터의 마을, 성녀, 성검을 마왕에게 빌려 빼앗은 도적이었음
용사가 지닌 성검은 진짜 성검이기에 내 캐릭터는 용사로 인정받아 각성 또 다른 기적으로 그동안 사라졌던 기억들을 성녀에게 돌려주고 한판하니까
성녀가 모든 욕망을 풀고도 부족해서 기적을 사용해 내 캐릭터를 자신의 소유물로 육체와 영혼을 예속시킴.
그때서야 만족하네요ㅇㅅㅇ
덜덜
>>365 두렵다
여자 주인공이 마법소녀의 힘을 잃더라고요.
그래서 얌전히 서류정리 시킴
난 공짜 쳇GPT 씀 그렇게 고성능일 필요가 없어성
"여신님, 감사합니다. 이제 그는 당신의 것입니다."
ㅋㅋㅋ
이제 자야지 잘자용
>>377 그런 형태가 있기도 함 그저 정해진 형태가 없다는것 뿐
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┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 극대소멸주문
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ서클매직에서 전설처럼 내려오는 앙투라지. 옛날 어느 현자라는 칭호를 가진 마법사가 만들어냈다.
ㄴ불꽃 속성의 상급 마법과 얼음 속성의 상급 마법을 합치는 기술이다.
ㄴ이 마법의 제일 큰 난점이라 하면, 불꽃과 얼음 속성을 단순히 합치는 기술이 아니라는 점이다.
ㄴ불꽃과 얼음 내부의 양의 에너지와 음의 에너지를 다루는 것이며, 이 상극하는 속성을 정확히 1대1의 비율로 합쳐 그것을 폭주시키는 것이다.
ㄴ엄청난 마력량과 두가지 마법을 동시에 완벽하게 다뤄내는 천부적인 센스가 없으면 못 쓴다고 할 수 있다. 역사상 이 기술을 사용한 마법사가 5손가락을 못 넘길 정도.
ㄴ하지만 그만큼 효과는 엄청나다. 상극되는 속성의 마법이 서로 반발하면서 마법이 발사되는 경로의 모든 것을 분자 단위로 갈아버린다.
ㄴ위의 효과와 요구조건 때문에, 이 마법에 필중 효과를 부여하는 건 불가능하다.
>>385 저정도면 상급넘을듯
오늘 9시에 할게요
>>388 네넹
앗 한 30분 늦을수도 있음
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┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 극대소멸주문
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최상급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ서클매직에서 전설처럼 내려오는 앙투라지. 옛날 어느 현자라는 칭호를 가진 마법사가 만들어냈다.
ㄴ불꽃 속성의 상급 마법과 얼음 속성의 상급 마법을 합치는 기술이다.
ㄴ이 마법의 제일 큰 난점이라 하면, 불꽃과 얼음 속성을 단순히 합치는 기술이 아니라는 점이다.
ㄴ불꽃과 얼음 내부의 양의 에너지와 음의 에너지를 다루는 것이며, 이 상극하는 속성을 정확히 1대1의 비율로 합쳐 그것을 폭주시키는 것이다.
ㄴ엄청난 마력량과 두가지 마법을 동시에 완벽하게 다뤄내는 천부적인 센스가 없으면 못 쓴다. 역사상 이 기술을 사용하는 것에 성공한 마법사가 5손가락을 못 넘길 정도.
ㄴ하지만 그만큼 효과는 엄청나다. 상극되는 속성의 마법이 서로 반발하면서 마법이 발사되는 경로의 모든 것을 분자 단위로 갈아버린다.
ㄴ위의 효과와 요구조건 때문에, 이 마법에 필중 효과를 부여하는 건 불가능하다.
>>394 승인
연재 수고하셨습니다 보그스님
넷러너의 세계는 넓고도 깊다
ㅇㅊ
잘 몰루겠으면 기본형인 중급 사이버덱 선택해도 좋고
메카퍼리는 예상 못했네
>>407 각 지부마다 약간씩 다르지만
대충 드라군의 인권을 지키려면 평화가 제일이다랑
힘과 실력이 있어야 무시당하지 않는다 정도의 차이
>>412 일부는 그럴수 있죠
과격파는 군인이나 모험가 같은 힘 쓰는 드라군들이 주축일려나
이 친구들은 중립인가요
아니면 이쪽도 온건파 과격파 다 섞여있나요?
>>416 양쪽을 중재하는 느낌 어느쪽이던 결국 드라군이 살려면 돈이 필요하니까
그럼 전 이만 ㅂㅂ
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|ハ|_、!-ヤテ: : :| )リi
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/i. /リヘ: :トリリリ) ト: :iト、リリヽーヽ=メゝ、
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ヘ ィ´ Yi: /ヽ /jリj j: :jリリリヽ.\ (´
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_ iリリj: ; j ヘ,' メ/: : jリリ、リ リリリヘ`ー- 、 _リヘ
(iフヽリリj: : |. ; /\/リリハリ リリリリヘ_ ヽリ
ヽiフヽ}: : j /ー/リリ/ リ リリリリリリ`i リ
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j.リリヽiフヽ、i ∧フリリリ (リリリリリリリリリリヽ
/リリリリiヽiフ`//リリリ/_ , -‐リリリリリリリリリリリリヽ
/リリリリiリ、//〆、ー-―´ヽリリリリリリリリリリリリリリ∧
/リリリリ i//〆ヽ,/ィ , _-‐ゝリリリリリリリリリリリリリリ
/リリリリリ/ヽ_∨\ `´//ノノ´ iリヽリリリリリリリリリリリリリリリ
/リリリリリ L/ヽ>ー--‐ヽミヽ∧iリ ヽリリリリリリリリリリリリリリ
jリリリ/ヘリリリ`‐-/_ヽ∠. ヽミヽ !ヽリヘリリリリリリリリリリリリリ
jリリリj |リリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミヽ !リヘリリリリリリリリリリリリ
jリリ / iリヘリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミヽ iリリリリリリリリリリリリリj
j.リリ | ハ i リリヘリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミヽリリリリリリリリリリリリリ
|リリリ.{ { ' リリリjリリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミ iリリリリリリリリリリリj
|リリリ ヽ! リリリリリ〉リリリリリリリリリリリリリリj ヽミ.iリリリリリリリリリリ
|リリリリリリリリリリリハリリリリリリリリリリリリリリ}. ヽiリリリリリリリリリi
|リリリリリリリリリ/ iリリリリリリリリリリリリリj }リリリリリリリリj
|リリリリリリリリ/ iリリリリリリリリリリリリリi !リリリリリリリ/
|リリリリリリリ/. iリリリリリリリリリリリリリi iリリリリリリ/
!リリリリリリj iリリリリリリリリリリリリリi iリリリリリ ミヽ
iリリリリリ/ iリリリリリリリリリリリリリi リリリリ/ヽミヽ
リリリリj lリリリリリリリリリリリリリリi ヽリ/ ヽヘヽ
リリ/ iリリリリリリリリリリリリリリヽ ヽ! ヽ/ヽ
i/ iヽリリリリリリリリリリリリリj ヽミヽ
| ヽリリリリリリリリリリリリ ヽミヽ
i |` 、リリリリリリリリリヽ ヽ_j
| .j ` ‐ -ト テリリ〉
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゛<〆 | ヽ
ヾゝ>ヘ)
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이름: 카미이즈미 노부츠나 [aa: 우네리 긴카쿠(칼이야기)]
종족: 휴먼-조아의 혈족
소속: 이나즈마
이명: 검성剣聖
ㄴ기모노를 닮은 헐렁한 옷차림에, 한 자루의 검을 찬 사무라이이자 동시에 이나즈마의 지배자인 쇼군으로 과거 대전을 일으켰으나 패배한 후 쇄국을 명령하고 나라의 문을 걸어잠궜다.
명검을 좋아하여 천 자루가 넘는 명검을 수집했다.
ㄴ조아의 혈족이 된 까닭은 고국의 안녕과 영화를 위해 힘을 필요로 했기에 그는 바다를 건너 무총으로 가 기르제아의 제자가 되었다.
ㄴ과거를 그리워하고 추억만을 아름답다 여기며, 발전을 혐오하고 미래를 부정하는 칼잡이.
그렇기에 자신에게 맞춰 세상의 시간을 통째로 멈추고 영원토록 변하지 않는 세계를 만들려했던 괴물이다.
ㄴ쇄국을 명했지만 검성 자신은 주기적으로 바깥 세계를 둘러본다. 그리고 그럴때마다 확신한다. 자신이 옳았음을.
ㄴ훨씬 발달한 문물과, 넘쳐나는 인구와 문화로 가득 찬. 그렇기에 참으로 추해진 세상.
풍요롭던 숲은 깎여나가고 바다는 탁해졌다. 넘쳐나는 물자는 그대로 쓰레기가 되고, 인간은 자신이 만든 쓰레기 속에서 그것을 먹고 마시며 산다.
명예를 모르는 자들이 세계를 지배하고. 무사도는 사라졌으며 도덕과 긍지를 비웃으며 돈과 이득을 위해 무슨 짓이든 해도 된다 믿는다.
그리고 유구한 전통을 낡았다 무시하면서, 뿌리도 없는 수치스러운 문물을 당연하다는 듯이 자랑스럽게 사용한다.
ㄴ그래서, 그는 이 나라를 닫았다. 당시 새로운 문물을 들이는데 적극적이었던 이 나라의 준걸들을 모두 죽이고 검의 힘으로 나라를 통일하고 제국을 세운 채, 쇄국령을 내리기까지.
자신의 고국이 추해지는 걸 참을 수 없었기에. 그 시대에는 그걸로 충분했다. 자신이 절대자로 군림하며 전국시대를 끝내고 중앙집권을 하는 것 만으로도 이나즈마는 태평성대를 유지할 수 있었다.
ㄴ하지만 그것만으로는 부족했다. 문제는 두 가지. 하나는 이나즈마가 섬나라였다는 것이다. 풍족한 대륙과 달리 섬의 자원은 제한적. 전쟁의 시대가 끝나며 인구가 급격히 늘어난 반면,
쟁기를 만들기 위한 철광석조차 점차 구하기 힘들어졌고 집을 짓고 불을 피우기 위한 나무도 빠르게 줄었으니.
그렇기에 그는 결정을 내렸어야 했다. 쇄국을 풀고 교역을 하든가. 외부에서 자원을 확충하든가. 그리고 그 중 무엇을 선택할지
전국시대의 사무라이이자 발전이라는 이름으로 세상이 타락하는 것을 혐오하던 검성의 답은 처음부터 정해져있었으니.
이나즈마가 활발한 정복전쟁을 벌이며 패권국가로 거듭나게 된 것은 필연이었던 셈이다. 그래서 그는 목적은 서로 다르나 전쟁을 원하던 자들과 손을 잡고 대전을 일으켰다.
결국은, 실패했지만.
ㄴ아쉽지 않다면 거짓말이리라. 그러나 그는 자신의 삶과 선택을 후회하지 않는다. 그는 수백년간 자신의 나라를 자기 뜻대로 지키고 호적수들과 원없이 싸웠으니까.
추하게 발버둥치고 살아남기보다는 고고하게 스러지는 것이, 아름답지 않겠는가. 나라조차 불멸은 아니니, 언젠가 멸망할 것이라면 꽃이 지듯 아름답게, 그가 추억하는 모습으로 무너지는 것이 낫노라고.
"무사도란 죽는 것(武士道とは死). 덧없는 세상 꿈(浮世の夢は). 새벽하늘 같으니(暁の空). 이것이 무사의 길이라(何に厭ひけん武士の道)."
ㄴ그의 검의는 '과정을 베는 검의'.
조아의 혈족은 궁극의 칼잡이. 가장 완벽한 검술을 펼칠 수 있는 존재들이다. 하지만 사람에 따라서는 완벽의 기준도 변하는 법. 무엇이든 부수는 강검. 어떤 공격이든 막는 유검. 세상 끝까지 닿는 비검 등.
완벽한 검이 무엇인지에 대해서는 조아의 혈족마다 생각이 달랐고, 그렇기에 그들이 추구하는 검의 이치 또한 달랐다. 그중에서도 검성, 카미이츠미 노부츠나는 누구보다 기묘한 방향으로 검의를 완성한 자였다.
전국시대에서 태어나 평생 전쟁터에서 살며 수많은 사투를 보고 겪은 이.
검성은 그러한 인생의 경험을 바탕으로, ‘검을 뽑지 않고 이기는 것.’이야말로 궁극의 검술이라는 결론에 도달했다.
검을 뽑으면 혈투가 벌어지고. 혈투를 거듭하면, 아무리 뛰어난 검술이 있어도 언젠가는 다치고 죽을 수 밖에 없으니까.
그렇기에 한때는 아예 싸우지 않고 이기는 병법에 치중했고. 하지만 그러던 도중, 한계를 느끼고 말았다. 그때의 이나즈마는 전국시대.
매일 전쟁이 끊이지 않던 그 시대에는, 아무리 싸움을 피하려 해도 결국 싸워야 하는 상황이 찾아왔기 때문이다.
그리하여 검성은 하나의 기술에 주목했다. 발도술(抜刀術). 검을 칼집에 넣어 상대를 안심시키고, 최대한 쾌속하게 검을 뽑아 허를 찌르는 방법.
한 번의 거합으로 승부가 난다는 점에서, 최대한 싸움 없이 승리를 거둘 수 있는 발도술은 가장 그의 이상에 가까운 기술이었으니까.
그래서 조아의 혈족이 된 그는 발도술을 수련했다. 모든 과정을 최대한 축약하고. 필요한 부분만을 남겨서. 미흡함을 보완하며. 조금이라도 더 빨리 검을 뽑을 수 있게.
본래 암습법에 가깝던 발도술에 이치를 쌓고, 기술로 단련했으니.
그러한 나날 끝에, 그는 문뜩 깨달았다. 자신이 어느새 검을 뽑지 않고 적을 벨 수 있게 되었다는 것을. 그것이 발도술의 극한을 추구한 결과, 검을 뽑아 휘두른다는 ‘과정’ 자체를 베어 내는 조아의 혈족이 탄생한 순간이었다.
○검술: 무영신음류(無影新陰流)
걸음을 내딛고 검을 뽑고 휘둘러 상대를 베어내기까지의 모든 동작을 극단적으로 줄인 결과, 적을 벤다는 '과정'을 베어낸 인과조차 초월한 검의.
그렇기에 1대1 결투에서라면 그 누구보다 강한 조아의 혈족이다.
무영신음류 1식: 한 걸음, 끝(無影新陰流 一式 一步, 終)
검집에서 검을 뽑지도 않고, 걸음을 내딛는 순간 상대를 벤다는 결과에 도달한다.
무영신음류 2식: 한숨, 끝(無影新陰流 二式 一吸, 終)
걸음이라는 과정마저 생략하고, 한 호흡만에 상대를 벤다는 결과에 도달한다. 숨을 쉬는 것만으로 검의를 발현할 수 있으며, 공격이 빨라졌을 뿐 아니라 걸음과 호흡을 통해 두 번의 공격을 하는 것까지 가능.
무영신음류 3식: 일견, 끝(無影新陰流 三式 一見, 終)
모든 과정을 베어낸 끝에, 눈에 담는 것만으로 상대를 베어낼 수 있게 된 궁극의 일검. 평생 상상만 하고 검리로 정의하지 못한 채 스승 기르제아와의 사투와 대전에서 경험으로 완성한 일검.
무영신음류 종식: 일심, 끝(無影新陰流 終式 一心, 終)
모든 과정을 베어내고, 그 끝에서 걸음, 호흡, 시선을 뛰어넘어 마음 가는 것만으로도 상대를 베는 검. 세상 모든 칼잡이들이 경의를 표할 마음의 검(心剑)으로, 수천 만번의 결투 끝에 완성한 심즉살(心卽殺)의 경지.
>>422 승인
우네리 좋아하는 캐릭이죠
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二ニ-‐'" -= / '., `―`__ -=  ̄ ―-=ニニニニ
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┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
태극
┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ>1597047050>721 린 황국과 >1597052023>325이나즈마의 사이에 위치한 도시국가
ㄴ과거 이나즈마와의 전쟁에서 패전하고 속국이 되었다가 겨우겨우 다시 독립할수 있었기에 이나즈마의 사이에는 아직 풀리지않은 앙금이 남아있다.
ㄴ세간에는 다른 동쪽의 도시국가들에 비해서 수수하고 개성이 약하다는 평가를 받고 있어 은근히 신경쓰고 있다.
ㄴ마법공학 그중에서 IT 관련의 진보는 그 베리타스(Veritas)가 주목하고 있을정도로 넷러닝관련으로도 강하지만 가장 유명한건 게임업계로 태극이라는 도시는 몰라도 태극의
게임을 모르는 사람은 찾아보기 힘들다.
ㄴ남북로 나누어서 내전을 치룬적도 있지만 현재는 무사히 합병을 이루었다.
ㄴ징병제를 체용하고 있기 모든 국민은 건강상의 문제등 별도의 사유가 없는한 모두 수년간의 군사훈련을 의무적으로 받아야 한다.
ㄴ독자적인 노하우가 있는덕인지 여기 국민들은 수상쩍을 정도로 활을 잘 쏜다 대전시에도 "태극병과는 반드시 근접전을 해야만하다."라는 교범이 일반상식이였을정도다.
ㄴ건국신화에 따르면 동굴에서 100일간 쑥과 마늘만 먹던 곰의 페어리가 아름다운 여성의 모습으로 나와서 하늘에서 내려온 남성과 결혼 그들과의 사이에 태어난 아이가 후에
태극을 건국하였다고 한다.
>>426 숭인
오늘은 쉰다!
9시 반에 할게오
>>435 자체적으로 내장되어 있다고 보면됨
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
개인적으로 난 백망편이 제일 마음에 듬
가장 잘 만든거 같아서
강기공 부류는 의지칸을 사용합니당
>>442 마력이나 내공으로 대미지를 상승시키는 인핸스 계통이 검기에 해당합니다
강기는 이걸 아예 물리적인 형상으로 만들어내는 전반을 통칭함
예를들어 근원수업에서 살짝 나왔던
오라 피스트(영육): MP10소모, 자신의 맨손 공격에 +1의 무속성 피해를 추가한다
이런 계통이 인핸스계통이고 무공의 경우 내공을 사용해서 인핸스 하는걸 검기라고 총칭함
보통 근접공격은 기본공격력+완력계통 스킬+인핸스계통 스킬
이런식으로 최종 대미지가 결정되지요
기본적으로 MP소모가 심한 계통이지만 나쁘지 않음
참고로 지금까지 나온 구음진경 무공중에는 해당하는 무공이 아직 없내오
그럼 전 이만 ㅂㅂ
차지는 바로 공격은 못해도 카운터가 1개 줌
이 7칸은 프로그램만 설치할 수 있나요?
>>457 몰?루
>>459 아무래도 뇌에 직접 하드웨어를 꽂지 않는이상
그렇게 되겠지요 생각해보니 프로그램 만이면
+2해서 9개 용량이 될듯
오늘은 쉰다!
이상재생 상태는 턴마다 얼마나 회복하나요?
>>465 HP2를 회복합니다
아뇨 높은겁니다
재생마법은 턴마다 행동소모해야 하지만
이상재생은 한번 걸기만하면 행동소모 없이 지속되니까요
애초에 진룡 되기전까지만 사용하는 마법이라
그렇게 뛰어날 필요도 없고
인챈트로 이상재생 부여 같은건 되나?
ㄴ인챈트(영혼): 자신의 버프를 아군 대상으로도 걸 수 있게 된다
이걸로 가능할까 해서
애초에 마법 계열이 달라서 가능할지 아닐지도 모르고
이상재생 부여? 가능한데 기존의 재생스킬과 중복은 안되니 주의
이미 초재생있는 노아는 의미 없단 소리
물론 인챈트(영혼)
스킬을 배워야 합니다
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`|-=ニニニニニニニ=-{
|-=ニニニニニニニ=- }
이름: 아돌프 폰 H(aa: 야가미 라이토-데스노트)
종족: 휴먼-조아의 혈족
소속: 서쪽에 존재하는 나라와 도시들 전역
이명: 검광剣狂, 서방의 수호자
ㄴ기르제아의 제자인 조아의 혈족이자 그 중에서도 기르제아가 가장 가르치기 힘들었다고 장담할 수 있는 제자.
ㄴ그는 기르제아의 제자들 중에서도 특이한 편이었다. 재능이 대단하다거나 그런 걸 말하는 게 아니었다.
저승까지 닿는 검격의 검귀anchor>1597051404>408, 세상을 멈추는 검화anchor>1597037160>158, 체술을 베운 검인anchor>1597046843>719 등,
본래 무총에 들어온 이들은 하나 같이 천재뿐. 그중에서도 검의를 깨달아 무총에 이름을 새긴 혈족들은, 한 명 한 명이 특별하다고 밖에 말할 수 없는 존재들이었다.
ㄴ그리고 그런 사형제들에 비해 아돌프의 재능은 그렇게 특출나지 않았다. 오히려 떨어지는 편이었지. 그럼에도 기르제아는 단언한다. 가장 가르치기 힘들었던 제자는 검광이라고.
왜냐하면 기르제아가 그를 가르친 건 재능 때문이 아니었으니까. 그녀는 보자마자 감이 들었다.
과거 가르칠 만한 재목이 있는지 늘 그렇듯 무총을 둘러보던 중. 그저 우연히 발견했던, 무를 수련하던 소년. 손아귀가 찢어져도 붕대를 감고 계속 검을 휘둘러댔다는 점에서 유독 열정이 눈에 띄었을 뿐.
그런 점을 제외하면 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.
ㄴ느꼈기 때문이었다. 열정으로 불타던 소년의 눈. 그 깊은 곳에 도사리던 강렬한 신념과... 섬뜩한 위험성을. 녀석을 그대로 두면 언젠가 터무니없는 미친 짓을 저지를 거라는 예감. 제자들의 자유를 존중해주는 그녀로서도 좌시할 수 없던 불길함.
물론 그것은 단순한 직감. 착각이나 기분 탓일 수도, 선입견일 수도 있었다. 하지만 긴 삶을 살아온 초월자이기 이전에, 무武의 창시자이자 수호자로서 확신했다.
조아의 혈족이 된다면. 아니, 설령 혈족이 되지 못하더라도. 이 소년은 언젠가 그 신념과 열정으로 온 세상을 불사르고 말 것이라고.
ㄴ그릇된 신념이 얼마나 위험한지, 많은 제자들을 겪어봤던 만큼, 누구보다 잘 알고 있던 기르제아는 그렇기에 선택했다. 그를 직접 가르치기로. 순수하게 재능을 보고 혈족으로 키우기로 한 다른 제자들과 반대로,
가장 정성을 들여 가르쳤으면서도 정작 그 누구보다 탐탁잖던 제자. 그 녀석이 잘못된 길로 들어선다면 자신의 손으로 죽이기 위해서. 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.
ㄴ들어봤는가? 친구 따라 무총 왔다는 도시전설을. 많은 사람들이 도시전설인 줄 알지만 엄연한 실화다. 무총으로 가는 사람중 10중 4명은 죽고 3명은 해방불명 2명은 중도 포기하고 귀환할정도 어려운데 그는 그걸 성공했다.
때는 아돌프가 방황하던 시절, 미대 입시에 떨어지고 군에 몸을 담았지만 무능력한 상관을 들이박아, 탈영하다싶이 나라를 떠난 김에, 우연히 친구를 따라오게 된 곳이 무총이었다고.
솔직히 그는 운이 좋았다. 무총 본산에 발도 못 들였던 친구랑 달리 무총에 들어와서, 기르제아의 눈에 들었으니까. 매년 수천명이 무총의 문을 두드리지만 무총에 들어선 이는 한 줌.
그 중에서도 기르제아에게 직접 가르침을 받은 이들은 손에 꼽을 정도니. 아무리 재능이 있었다 해도, 친구 따라서 무총 왔다가 그 극악한 확률을 뚫은 아돌프는 진정 천운을 타고난 셈이었다.
ㄴ그렇기에 그 당시, 그는 꽤 의기양양했다. 자신이야말로 선택받은 인간. 반드시 기르제아의 혈족이 될 재목이며 그녀도 그걸 알아본 거라고. 그리고 곧 깨달았다. 그게 대단한 착각이라는 것을.
기르제아는 일단 아돌프를 팼다. 사지가 마디마디 부러지고 내장이 터져서 벌레처럼 기어 다니며 피를 토할 때까지. 그건 시작일 뿐이었다. 칼날 위에서 검을 휘두르고 맹수를 안 죽이고 제압하거나 며칠 동안 한숨도
못 자게 하고 명상만 시키는 등. 죽기 직전까지 밀어붙이는 걸 넘어 죽어도 상관없다는 것처럼 느껴지던, 고문에 가까운 교육. 그제서야 그는 깨달았다. 기르제아는 자신을 혈족으로 키우기 위해서가 아니라 죽이기 위해 가르치는 거라고.
ㄴ물론 피해망상일지도 모른다. 언제든 아돌프를 죽일 수 있는 건 물론. 초월자로서 무슨 짓을 해도 됐던 그녀가 굳이 그런 빙 둘러 가는 방법으로 아돌프를 죽일 이유는 없었으니까. 하지만 적어도 아돌프는 그렇게 느꼈다. 그렇기에 도주하려고도., 저항도 해 봤지만.
소용없었다. 그가 저항하고. 특히 살기를 품을 때마다 그녀는 아돌프를 더욱 가혹하게 밀어붙였으니까. 마치 사람을 향해 송곳니를 들이세우면 맞아 죽는다는 걸 뼛속까지 새기기 위해, 미친 개를 두들겨패듯 말이다.
그만큼 기르제아의 교육은 가혹했다. 아무리 지독한 독종이라도 진작 미치거나 인격이 무너지기에 충분할 만큼.
ㄴ보통 사람이라면 정말 죽거나 폐인이 됐을 테지만 그는 버텨 냈다. 오기로라도 지고 싶지 않았으니까. 살아남기 위해서가 아니라 오직 지지 않기 위해서. 자신을 가혹하게 밀어붙이는 그 싸늘한 푸른빛 눈동자에 대한 저항과 반감으로.
안 그래도 타고난 독기와 집념을, 인간을 초월한 수준으로 승화시키면서까지 아돌프는 아득바득 모든 교육을 버텨냈다. 그리고 끝내... 검의를 터득해 조아의 혈족이 됐다. 그 과정은 가혹했을지언정. 기르제아는 결코 무의미한 가르침은 베풀지 않았으니.
악독하리만치 철저한 그의 교육은, 기어코 아돌프를 검의를 익히게 해 혈족으로 완성시켰다.
ㄴ그는 그제야 기르제아에게 감사했다. 자신을 혈족으로 만들어 줬다는 것보다는, 드디어 억압에 저항할 힘을 줬다는 점에서. 그래서 그가 검의를 익히자마자 가장 처음으로 한 일은 기르제아를 죽이려 한 것이었다.
무총에 이름을 새기자마자. 기르제아에게 결투를 신청했던., 그야말로 미친 짓이라고밖에 말할 수 없는 행위. 그리고 뻔하게도 그는 졌다. 검의까지 익혔지만 끝내 기르제아라는 절대자의 벽을 넘지 못한 것은, 자존심 강하던 아돌프에게 엄청난 충격을 주었다.
만약 그대로 결투가 끝났다면. 자살한 최초의 혈족이 됐을지도 모를 만큼.
ㄴ그 사실을 알아서일까. 아니면 스승이었기 때문일까. 기르제아는 아돌프를 베지도, 그대로 돌려보내지도 않았다. 대신 맹세했다. 아돌프가 단 한 명이라도 무고한 이를 해치는 순간, 목숨을 거두겠노라고.
반대로 그가 선을 넘지만 않으면 더는 그를 죽이거나 괴롭히지 않겠다고, 스스로의 무를 걸고 기르제아는 맹세했다. 그제서야 그는 기르제아와는 절대 싸워선 안된다는 걸 깨달았고 그렇기에 그는 서방의 수호자로서 지금까지도 그 맹세를 지키고 있다.
ㄴ그의 숙원은 기르제아와 결혼해 조아의 혈족을 번창시키는 것. 그는 본래 어떤 특정 인종이야말로 가장 우수한 인종이니 세상을 다스려야 한다고 믿던 극단적인 인종차별주의자였다. 어쩌면 그것이야말로 기르제아가 아돌프에게 위험을 느끼고, 가혹하게 굴린 이유. 끔찍하리만치 순수하고. 그래서 더 위험했을 신념.
그러나 본인이 조아의 혈족이 된 이후로는 인종의 우월함 따윈 쓸모없는 개념이고 진정 우월한 존재는 바로 조아의 혈족이라는 깨달음을 얻었다. 무로 다져진 완벽한 육체를 가지고 있으며. 투쟁만 있다면 결코 늙거나 다치거나 병들지 않고, 영원히 살 수 있는. 그야말로 이상적인 인간들만의 세상을 만드는 것이 그의 꿈.
그렇기에 전 세계를 조아의 혈족이라는 신 인류로 채우려는 숙원을 품게 되었던 것이다. 하지만 기르제아조차 오랜 시간 동안 소수의 몇 명만을 혈족으로 키워냈을 뿐이었고 이에 관점을 바꾸어 혈족과 뛰어난 여성의 아이라면 쉽게 조아의 혈족이 될 수 있다 믿고 여러 여자들을 만나고 다녔으나,
이 또한 실패한 상황에서 그는 자신의 스승을 떠올렸다.
ㄴ혈족을 키우는 방법을 누구보다 잘 알고. 어떤 절세미녀보다 아름답고. 아이도 여러 명 길러 봤고. 가족을 지킬 만큼 강하고. 요리나 가사에도 능하고. 또 자식이 어긋나면 가차 없이 훈계할 수 있을 만큼 엄하고. 어떤 쓰레기라도 선을 넘지 않으면 한번은 기회를 줄 만큼 자비롭고. 자식을 백 명, 천명쯤 낳더라도 결코
늙거나 죽거나 몸이 쇠할 일이 없는 여자. 이보다 완벽한 신붓감이 어디 있겠는가. 이건 운명이라고 그는 믿었다. 이 모든 것은 섭리이며, 그녀를 자신의 신부로 삼아 신인류를 세상에 번영시키라는 하늘의 뜻이라고.
그리고 무엇보다 꼴린다. 자신을 굴복시켰고 절대 이길 수 없었던 강하고 고고한 스승님을 자신의 여자로 만들어 쾌락으로 물들이고, 자신의 아이를 배게 하는 것보다 즐거운 일이 어디 있겠는가.
순수한 존경에. 뜨거운 탐욕과 색욕. 혼탁한 야심과 사랑을 담아. 싱글벙글 웃기에 그는 검광剣狂이라고 불리는 것이다.
ㄴ기르제아와의 맹세 때문인지는 몰라도 그는 착실히 약속을 지켰다. 당장 먼 과거 동방을 재패하고 서방까지 넘보던 이나즈마와 카미이즈미anchor>1597052023>422를 격퇴시키고 그 정복을 저지한 것이 바로 그였으니까.
ㄴ그의 검의는 '인과를 베는 검의'.
그는 반검술의 달인으로, 카운터에 특화된 검의를 사용한다. 상대의 공격을 받아치는 기술만 철저히 단련해 검의를 통해 아무리 빠르고 강력한 공격도 수천 수백 배로 되돌려줄 수 있고, 인과 자체를 뒤집어 원인을 제거함으로써 자신이 공격받았다는 결과를 제거할 수도 있다.
단, 아돌프의 검의는 반격을 전제로 하기 때문에 검의를 사용해 상대를 선공하는 것은 불가능하다. 물론 검의 없이 공격하는 것은 여전히 가능.
상대를 베어낸다는 과정을 생략한 검성에게는 천적인 검의로 이 덕분에 그는 검성에게서 승리를 거두고 그의 야망을 저지해낼 수 있었다.
○검술: 천국과 지옥의 시
공격과 방어를 포기하고 상대가 공격하는 찰나 생기는 바늘보다도 작은 빈틈을 파고드는 것만을 목적으로 성공하면 완벽한 반격이 되지만 조금의 오차로 죽는 완벽한 승리나 죽음밖에 용납하지 않는 검술. 기르제아도 정신 나간 검술이라고 평가했던 극한의 카운터이다.
천국과 지옥의 시, 즉초 지옥의 시
인과를 베어 자신을 해친 원인을 제거하고, 공격받았다는 결과마저 세상에서 지워 버리는 검의이다.
천국과 지옥의 시, 역초 천국의 시
인과를 뒤집어 자신이 데미지를 받기전으로 되돌아가고 받은 데미지를 반사한다.
천국과 지옥의 시, 시초 천국과 지옥의 시간
시간을 베어 내고 자신에게 향하는 공격에 담긴 힘을 흡수하고 그 배의 위력과 속도로 반격하는 기술이다.
천국과 지옥의 시, 결초 천국과 지옥
자신을 공격하는 어떠한 강대한 공격도 반격해 그 대상은 반드시 죽는다는 인과를 고정시키는 검의.
>>482 스킬칸 차지하지 않는거랑 보는것만으로 습득은 괜찮은데
거기다가 부여나 회수는 불가
둘중 하나만 골라주세요
>>485 지금 조아의 혈족으 6명 다차서 어려울거 같군요
>>492 반대로 검의를 가지기에 혈족이 되는것일듯
육조대아를 하사받진 못했지만
검의를 쓸수 있어서 조아의 혈족으로 취급된다
이런 설정이 붇는다면 >>485도 승인입니다
오늘 9시반에 할게오
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이름: 아돌프 폰 H
종족: 휴먼-조아의 혈족
소속: 서쪽에 존재하는 나라와 도시들 전역
이명: 검광剣狂, 서방의 수호자
ㄴ기르제아의 제자인 조아의 혈족이자 그 중에서도 기르제아가 가장 가르치기 힘들었다고 장담할 수 있는 제자. 육조대아를 하사받진 못했지만 검의를 익혔기에 조아의 혈족으로 받아들여졌다.
ㄴ그는 기르제아의 제자들 중에서도 특이한 편이었다. 재능이 대단하다거나 그런 걸 말하는 게 아니었다.
저승까지 닿는 검격의 검귀anchor>1597051404>408, 세상을 멈추는 검화anchor>1597037160>158, 체술을 베운 검인anchor>1597046843>719 등,
본래 무총에 들어온 이들은 하나 같이 천재뿐. 그중에서도 검의를 깨달아 무총에 이름을 새긴 혈족들은, 한 명 한 명이 특별하다고 밖에 말할 수 없는 존재들이었다.
ㄴ그리고 그런 사형제들에 비해 아돌프의 재능은 그렇게 특출나지 않았다. 오히려 떨어지는 편이었지. 그럼에도 기르제아는 단언한다. 가장 가르치기 힘들었던 제자는 검광이라고.
왜냐하면 기르제아가 그를 가르친 건 재능 때문이 아니었으니까. 그녀는 보자마자 감이 들었다.
과거 가르칠 만한 재목이 있는지 늘 그렇듯 무총을 둘러보던 중. 그저 우연히 발견했던, 무를 수련하던 소년. 손아귀가 찢어져도 붕대를 감고 계속 검을 휘둘러댔다는 점에서 유독 열정이 눈에 띄었을 뿐.
그런 점을 제외하면 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.
ㄴ느꼈기 때문이었다. 열정으로 불타던 소년의 눈. 그 깊은 곳에 도사리던 강렬한 신념과... 섬뜩한 위험성을. 녀석을 그대로 두면 언젠가 터무니없는 미친 짓을 저지를 거라는 예감.
물론 그것은 단순한 직감. 착각이나 기분 탓일 수도, 선입견일 수도 있었다. 하지만 긴 삶을 살아온 초월자이기 이전에, 무武의 창시자이자 수호자로서 확신했다.
조아의 혈족이 된다면. 아니, 설령 혈족이 되지 못하더라도. 이 소년은 언젠가 그 신념과 열정으로 온 세상을 불사르고 말 것이라고.
ㄴ그릇된 신념이 얼마나 위험한지, 많은 제자들을 겪어봤던 만큼, 누구보다 잘 알고 있던 기르제아는 그렇기에 선택했다. 그를 직접 가르치기로. 순수하게 재능을 보고 혈족으로 키우기로 한 다른 제자들과 반대로,
가장 정성을 들여 가르쳤으면서도 정작 그 누구보다 탐탁잖던 제자. 그 녀석이 잘못된 길로 들어선다면 자신의 손으로 죽이기 위해서. 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.
ㄴ들어봤는가? 친구 따라 무총 왔다는 도시전설을. 많은 사람들이 도시전설인 줄 알지만 엄연한 실화다.
때는 아돌프가 방황하던 시절, 미대 입시에 떨어지고 군에 몸을 담았지만 무능력한 상관을 들이박아, 탈영하다싶이 나라를 떠난 김에, 우연히 친구를 따라오게 된 곳이 무총이었다고. 무총으로 가는 사람중 10중 4명은 죽고 3명은 해방불명 2명은 중도 포기하고 귀환할정도 어려운데 검광은 그걸 성공했다.
솔직히 그는 운이 좋았다. 무총 본산에 발도 못 들였던 친구랑 달리 무총에 들어와서, 기르제아의 눈에 들었으니까. 매년 수천명이 무총의 문을 두드리지만 무총에 들어선 이는 한 줌.
그 중에서도 기르제아에게 직접 가르침을 받은 이들은 손에 꼽을 정도니. 아무리 재능이 있었다 해도, 친구 따라서 무총 왔다가 그 극악한 확률을 뚫은 아돌프는 진정 천운을 타고난 셈이었다.
ㄴ그렇기에 그 당시, 그는 꽤 의기양양했다. 자신이야말로 선택받은 인간. 반드시 기르제아의 혈족이 될 재목이며 그녀도 그걸 알아본 거라고. 그리고 곧 깨달았다. 그게 대단한 착각이라는 것을.
기르제아는 일단 아돌프를 팼다. 사지가 마디마디 부러지고 내장이 터져서 벌레처럼 기어 다니며 피를 토할 때까지. 그건 시작일 뿐이었다. 칼날 위에서 검을 휘두르고 맹수를 안 죽이고 제압하거나 며칠 동안 한숨도
못 자게 하고 명상만 시키는 등. 죽기 직전까지 밀어붙이는 걸 넘어 죽어도 상관없다는 것처럼 느껴지던, 고문에 가까운 교육. 그제서야 그는 깨달았다. 기르제아는 자신을 혈족으로 키우기 위해서가 아니라 죽이기 위해 가르치는 거라고.
ㄴ물론 피해망상일지도 모른다. 언제든 아돌프를 죽일 수 있는 건 물론. 초월자로서 무슨 짓을 해도 됐던 그녀가 굳이 그런 빙 둘러 가는 방법으로 아돌프를 죽일 이유는 없었으니까. 하지만 적어도 아돌프는 그렇게 느꼈다. 그렇기에 도주하려고도., 저항도 해 봤지만.
소용없었다. 그가 저항하고. 특히 살기를 품을 때마다 그녀는 아돌프를 더욱 가혹하게 밀어붙였으니까. 마치 사람을 향해 송곳니를 들이세우면 맞아 죽는다는 걸 뼛속까지 새기기 위해, 미친 개를 두들겨패듯 말이다.
그만큼 기르제아의 교육은 가혹했다. 아무리 지독한 독종이라도 진작 미치거나 인격이 무너지기에 충분할 만큼.
ㄴ보통 사람이라면 정말 죽거나 폐인이 됐을 테지만 그는 버텨 냈다. 오기로라도 지고 싶지 않았으니까. 살아남기 위해서가 아니라 오직 지지 않기 위해서. 자신을 가혹하게 밀어붙이는 그 싸늘한 푸른빛 눈동자에 대한 저항과 반감으로.
안 그래도 타고난 독기와 집념을, 인간을 초월한 수준으로 승화시키면서까지 아돌프는 아득바득 모든 교육을 버텨냈다. 그리고 끝내... 검의를 터득해 조아의 혈족이 됐다. 그 과정은 가혹했을지언정. 기르제아는 결코 무의미한 가르침은 베풀지 않았으니.
악독하리만치 철저한 그의 교육은, 기어코 아돌프를 검의를 익히게 해 혈족으로 완성시켰다.
ㄴ그는 그제야 기르제아에게 감사했다. 자신을 혈족으로 만들어 줬다는 것보다는, 드디어 억압에 저항할 힘을 줬다는 점에서. 그래서 그가 검의를 익히자마자 가장 처음으로 한 일은 기르제아를 죽이려 한 것이었다.
무총에 이름을 새기자마자. 기르제아에게 결투를 신청했던., 그야말로 미친 짓이라고밖에 말할 수 없는 행위. 그리고 뻔하게도 그는 졌다. 검의까지 익혔지만 끝내 기르제아라는 절대자의 벽을 넘지 못한 것은, 자존심 강하던 아돌프에게 엄청난 충격을 주었다.
만약 그대로 결투가 끝났다면. 자살한 최초의 혈족이 됐을지도 모를 만큼.
ㄴ그 사실을 알아서일까. 아니면 스승이었기 때문일까. 기르제아는 아돌프를 베지도, 그대로 돌려보내지도 않았다. 대신 맹세했다. 아돌프가 단 한 명이라도 무고한 이를 해치는 순간, 목숨을 거두겠노라고.
반대로 그가 선을 넘지만 않으면 더는 그를 죽이거나 괴롭히지 않겠다고, 스스로의 무를 걸고 기르제아는 맹세했다. 그제서야 그는 기르제아와는 절대 싸워선 안된다는 걸 깨달았고 그렇기에 그는 서방의 수호자로서 지금까지도 그 맹세를 지키고 있다.
ㄴ그의 숙원은 기르제아와 결혼해 조아의 혈족을 번창시키는 것. 그는 본래 어떤 특정 인종이야말로 가장 우수한 인종이니 세상을 다스려야 한다고 믿던 극단적인 인종차별주의자였다. 어쩌면 그것이야말로 기르제아가 아돌프에게 위험을 느끼고, 가혹하게 굴린 이유. 끔찍하리만치 순수하고. 그래서 더 위험했을 신념.
그러나 본인이 조아의 혈족이 된 이후로는 인종의 우월함 따윈 쓸데없고 진정 우월한 존재는 바로 조아의 혈족이라는 깨달음을 얻었다. 완벽한 육체를 가지고 있으며. 투쟁만 있다면 결코 늙거나 다치거나 병들지 않고, 영원히 살 수 있는. 그야말로 이상적인 인간들만의 세상을 만드는 것이 그의 꿈.
그렇기에 전 세계를 조아의 혈족이라는 신 인류로 채우려는 숙원을 품게 되었던 것이다. 하지만 기르제아조차 오랜 시간 동안 소수의 몇 명만을 혈족으로 키워냈을 뿐이었고 이에 관점을 바꾸어 혈족과 뛰어난 여성의 아이라면 쉽게 조아의 혈족이 될 수 있다 믿고 여러 여자들을 만나고 다녔으나,
이 또한 실패한 상황에서 그는 자신의 스승을 떠올렸다.
ㄴ혈족을 키우는 방법을 누구보다 잘 알고. 어떤 절세미녀보다 아름답고. 아이도 여러 명 길러 봤고. 가족을 지킬 만큼 강하고. 요리나 가사에도 능하고. 또 자식이 어긋나면 가차 없이 훈계할 수 있을 만큼 엄하고. 어떤 쓰레기라도 선을 넘지 않으면 기회를 줄 만큼 자비롭고. 자식을 백 명, 천명쯤 낳더라도 결코
늙거나 죽거나 몸이 쇠할 일이 없는 여자. 이보다 완벽한 신붓감이 어디 있겠는가. 이건 운명이라고 그는 믿었다. 이 모든 것은 섭리이며, 그녀를 자신의 신부로 삼아 신인류를 세상에 번영시키라는 하늘의 뜻이라고.
그리고 무엇보다 꼴린다. 자신을 굴복시켰고 절대 이길 수 없었던 강하고 고고한 스승님을 자신의 여자로 만들어 쾌락으로 물들이고, 자신의 아이를 배게 하는 것보다 즐거운 일이 어디 있겠는가.
순수한 존경에. 뜨거운 탐욕과 색욕. 혼탁한 야심과 사랑을 담아. 싱글벙글 웃기에 그는 검광剣狂이라고 불리는 것이다.
ㄴ기르제아와의 맹세 때문인지는 몰라도 그는 착실히 약속을 지켰다. 당장 먼 과거 동방을 재패하고 서방까지 넘보던 이나즈마와 카미이즈미anchor>1597052023>422를 격퇴시키고 그 정복을 저지한 것이 바로 그였으니까.
ㄴ그의 검의는 '인과를 베는 검의'.
그는 반검술의 달인으로, 카운터에 특화된 검의를 사용한다. 상대의 공격을 받아치는 기술만 철저히 단련해 검의를 통해 아무리 빠르고 강력한 공격도 수천 수백 배로 되돌려줄 수 있고, 인과 자체를 뒤집어 원인을 제거함으로써 자신이 공격받았다는 결과를 제거할 수도 있다.
단, 아돌프의 검의는 반격을 전제로 하기 때문에 검의를 사용해 상대를 선공하는 것은 불가능하다. 물론 검의 없이 공격하는 것은 여전히 가능.
○검술: 천국과 지옥의 시
공격과 방어를 포기하고 상대가 공격하는 찰나 생기는 바늘보다도 작은 빈틈을 파고드는 것만을 목적으로 성공하면 완벽한 반격이 되지만 조금의 오차로 죽는 완벽한 승리나 죽음밖에 용납하지 않는 검술. 기르제아도 정신 나간 검술이라고 평가했던 극한의 카운터이다.
천국과 지옥의 시, 즉초 지옥의 시
인과를 베어 자신을 해친 원인을 제거하고, 공격받았다는 결과마저 세상에서 지워 버리는 검의이다.
천국과 지옥의 시, 역초 천국의 시
인과를 뒤집어 자신이 데미지를 받기전으로 되돌아가고 받은 데미지를 반사한다.
천국과 지옥의 시, 시초 천국과 지옥의 시간
시간을 베어 내고 자신에게 향하는 공격에 담긴 힘을 흡수하고 그 배의 위력과 속도로 반격하는 기술이다.
천국과 지옥의 시, 결초 천국과 지옥
자신을 공격하는 어떠한 강대한 공격도 반격해 그 대상은 반드시 죽는다는 인과를 고정시키는 검의.
>>497-498 승인
피콕 같은 사이버웨어 많이 다는 드라군이랑
를르슈 같은 넷러너 드라군 중에서 누가 더 돈에 시달리나요?
>>501 잉 이상하네 집가면 추가할게용
바쁘다보니 자꾸 찐빠가 나내
>>500 아무리도 피콕쪽이 많은데
도찐개찐일듯
갑자기 슬더스같은
덱빌딩 로그라이크 어장에 대한 아이디어가 떠올랐는데
자작덱 샤플해주고 카드뽑아주는 프로그램이 없을려나?
마나 재능이면 최대 mp 증가, mp 회복 등도 확보할 수 있고
관련 아이템을 구해야하나
>>506 검의는 마나랑 비슷한 조아의
혈족 고유의 이능이라고 보면 됨
연재 수고하셨습니다 보그스님
아케인 펑크에서도 고인물은 무섭구나
한마디로 일종의 건축자재랑 몬스터 부산물 같은것
그냥 돈을 가져가도 되고
그럼 전 이만 잘게용 ㅂㅂ
아니면 누가 정신 훼까닥 해서 보스 되는거고(적당
내공은 아껴써야지요
그리고 나중가면 부족한 내공 보충할 빙법도 있고
상급 심법은 축기량이 일반 심법의 배이상이니까
오늘은 쉰다!
무공은 기본 배율이 다른스킬보다 뛰어난만큼 평소에는 내공 거의 안쓰는 평타로
적들을 상대하다가 결정적인 순간에 내공많이쓰는 초식연계로 이기는게 기본전술입니다
무협지에서도 계속 공방 주고받다가 비장의 초식으로 순식간에 승부가 나지요? 그런것임
그리고 애초에 내공 많이쓰는 10대신공급 무공은 애초에
재능없는 놈들을 위한게 아니다~
>>532 초식은 실제 필살기지요
제로자키가 던전에서 어떻게 활약 할 수 있는지 예시를 알려주실수 있나요?
질문 : 흡혈기사의 재능: 모든 흡혈귀계 스킬의 신체스킬 슬롯수 X0.5, 모든 흡혈귀계 스킬의 소모MPX0.5배
위의 재능은 스킬 중 신체 슬롯만 감소시키는거죠?
아니면 상내호 대여 해주던가
>>536 분신하고 재생력하고 은신 합쳐서
생체 카나리아겸 척후만 해도 국밥임
>>540 ㅇㅇ
>>546 아주 위험한 무공임
>>551 넹
이러면 두뇌 사이버덱화도 좀 생각해봐야겠네
하드웨어만 줄지 사이버덱화는 안주는
근데 어차피 사이버덱 있으니 상관 없?는게?
근데 계속 윙걸려...
모기 아직도 많지요
9시 반에 할게요
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
>>565 모기는 죽인다 자비는 없다
내가 평범한 일상묘사를 거의 즉흥으로 쓰는데
이게 객관적으로 볼때 재밌을까요?
언제나 리스크 도파민 만땅이면 힘들고
이런 잔잔한 파트도 필요한 법이죠
>>570 그냥 아카데미 학생이란거 자체가 특권계층임
까말 나머지 도시는 아카데미 학생을 위한 시설에 가까운거고
다른 어장이랑 비교하면 내 창의력? 개그센스? 같은게 평균은 되는지가 궁금했던
아무래도 내가 자존감이 부족하다보니
잘하고 계시니까 너무 걱정하지 않으셔도 돼요
>>574 자유앵커로 진짜 간단한거 할때
예를들어 친구에게 문자를 보낸다던지
이왕 할거면 길이만 긴게 아니라
존경받는 어장주가 되고 싶어라(드러눕)
애초 100어장쯤 되면 시간부자에 노력만 한다고 되는것도 아니요(....)
이제 자야징
>>588 학습다이스가 전투에 들어가진 않고
기본적으로 중급까진 전력치 10당 다이스 보정+1이고
상급끼리 싸울땐 전력치 50당 다이스보정+1 최상급 이상은 아직 비공개
이 전략치 기준은 스킬이나 상황에 따라 변할수 있음
>>588 학습난이도 감소는 전투에 하등 상관이 없음
오늘은 쉽니당
학습다이스는 이렇게 계산되는거 맞나요?
보통 (능력치) X (재능 다이스)이고
능력치는 능력치/20으로 다이스가 계산되어 나오고, 아마 재능 스킬의 학습다이스 X??와 곱하는
능력치/20 만큼 기본적으로 굴리는 다이스가 결정나고
거기서 재능에 따라 배수가 곱해지는 형식이 맞습니당
정확히는 굴리는 다이스를 늘리는 능력과
나온 수치를 곱하는 능력으로 나뉘는데
이게 너무 길어지다 보니 사실상 두개의 차이가 없어지긴했음
킹치만
하20 1d100 X 5
보단 하5 1d100 × 20이 더 진행하기 쉬우니까
>>596 ㅇㅇ 근데 그렇게 굴리면
쌍방 피곤하니 하5까지만 굴리고 곱하기로 바뀐것임
어떻게 계산된거?
생명용은 X20 인데
┃영육: 220->110(일시적으로 하락중) X 생명용 이츠카 시도 X 앤서토커(Answer Talker)
┃
┃신공절학이므로 수련도/3->2의 패널티가 적용됩니다
┃
┃하 5까지 50d100 X20
여기서 /2 되었으니까 *2해서 계산햇는데 틀렸나 보네요
이건 어장주님이 오셔야 알 듯 하네요
뭔소리지?
생명용은 현재 8×20 = 하5 1d100 다이스 X32 임
>>607 저건 다 나온 값에서 /2한거고
최대 범위 : 100 X 11(영육 220/20) X 20(생명용 재능) = 22,000
이렇게죠
>>613 저게 맞음
최소가 중급이라니 약시 괴물이군
6(민첩/20) X 10(앤서토커) = 60이고, 이걸 하5까지 하면 50d100 X12
50d100 X60으로 그대로-
아마도
(79+75+72+52+70) X 60 = 20,880
딱 나왔네영
3000 5 15000
6000 5 30000
4,176
우와 드래곤 가라테(진) 수련도 채우는 것도 겁나 빡빡하네
(가)로 가던, (진)으로 가던
원래 상급스킬의 벽은 높다
>>638 뭔 정상화?
제발 스스로만 아는 용어로만 질문하지 말고
좀 자세히 젤문해 주세용
질문해
>>646 아 그거?
앤서토커는 그거랑 별개로 달성치 5배가 붙어있어서
그게 맞는 계산임 근데 너무 사기라 너프할까 생각중이긴해
그냥 간편하게 X2배율로 계산할까 생각중
흠 2배는 너무 정없으니 3배로 할까
일단 한번 보고요
시도 혼자 인플레가 엄청나 지니까
중복되면 너무 사기야
지금
영육계: 22/2×20/5=44d100
그외: 8/2×10/5×5=40d100
이라 여러분이 민첩80으로 수행하면 크게 문제 없는데
자꾸 진체화를 수련용도로 써서 60d100을 쓰니 문제가 생기는군요
진체화를 수련용도로 못쓰게 막던지 앤서토커를 5->4로
너프 해야겠음
이럼 12/2X10/5×4=48d100이군
일단 앤서토커 가 생명룡보다 약간 안좋아야하니
3배율까지 낮추면 36d100이고
여러분도 이렇게 앤서토커 3배율로 만드는거 보다는
그냥 진체화 수련에 못쓰도록 막는게 좋겠지요?
애초에 진체화는 전투때 쓰라고 만들어준 기능이지
그거 거지고 수련하라고 만든 기능이 아니기도하고
이게 원래 맞긴해
이럼 꼼수랄까 초보자 보너스 기간을 끝낸것일뿐
따로 너프가 아니니 별로 아쉬울것은 없겠지요
그리고 이거가지고 말꺼낸 참치를 괜히 말꺼냈디고
나무라거나 하면 그땐 진짜 3배율로 너프를 때릴테니
사이좋게 지냅시다
안그럴거라고 믿지만 혹시나 싶으니까
>>677 그건 상괌없다고 몇번이나 말했지요
수련만 안되는것임
진체화로 수련은 되도
민첩 120이 아니라 80으로 계산한다고 하면 될듯
4년재니까요
비늘 배우고 좀 나중이 되겠지만요
마나로 추정되는 리미트 해제 상급이 X1.5배 인데, 소울매직 2Lv에 가능하고
그야 소울매직 하이리스크 하이리턴이라
베우는 난이도가 돌아버린 기술이니까요
괜히 색깔이 잔부 황금색인게 아님
지금 1칸 차지하는 정화는 10번은 해야 상급되는데 용의비늘 같은 4칸짜리 상급스킬이 8번이면 되는거니 말이지(확률에서 눈을 돌리며)
>>695 플러스가 아니라 곱하기가 됩니다 결과는 같군요
3×1.5=4.5
>>700 아쉽지만 정부유출을 이유로 팔왕의 난 이후로는
학교측에서 영상을 삭제한다...개인 하드드라이브에 든 기록까지 지워짐
정보유출
직접본 학생 개인의 기억까지는 지우지 않으니
궁금한게 있다면 커뮤로 물어보도록
레드아이 혼자만의 힘은 아니지만요
학원도시 상층부는 생각이상으로 유능합니당
학원도시 내부에서 진심내면 자체적인 역량으로도
왠만한 초월자는 잡을수 있다 정면 힘대결 하려면
용제나 일곱달 클래스가 진심내야함
나락의 마왕이나 반코의 조각같은 위험한걸
봉인해두는 이유는 최악의경우 풀려나도
자체적으로 수습 강해지기 때문 물론 피해는 납니다
오늘 9시반에 할게오
메타적으로 말하자면 암울한 세계관에서
안전지대 역할을 하기때문
물론 현대인 관점으로 과연 안?전인지는 의문이 들지만요
>>710 당연히 교장 포함된 전력임
ㅇㅊ
오늘은 솔직히 그렇게 시간이랑 세이브 기회 많이 줬는데
전부 눈치 못챌줄은 라히쿠의 눈으로도 몰랐다
뭐 치명적인건 아니지만
연재 수고하셨습니다
ㅋㅋㅋ 뭐 실패할땐 실패하는거지 어쩔수 없지요
그렇다고 보고를 안할수도 없고
어떻게든 다음에는 만회해야 하는데
뭐 이런걸로 뭐라고는 안할테니 걱정안해도 됩니당
그럼이만 ㅂㅂ
>>730 응급처치 자체는 의학없이 부활스킬로도 가능
여러분 눈앞에서 일어난 일이 아니고 간호순 눈앞에서
일어난 일이기에 비명만 듣고 상황파악해서 가야했기에
판정이 나온것 스킬하고는 상관이 없내요
묘사보면 알겠지만 좀 떨어진 복도에서 간호순만 상황을 봤습니다
시도는 비명만 들은거고
중요 목격자인데
>>734 나중에 병원에 문의해보면 될것
남남도 아니고 친분이 있으니까
오늘은 쉽니당
오늘 9시반에 할게오
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 계율
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
페어리의 특성인 룰을 토대로 만들어지고 발전된 마법. 주로 우직하게 자신의 길만을 걷는 수행자나 구도자들이 많이 쓴다.
페어리가 아닌 종족들이 스스로의 신념과 각오를 증명하는 그들을 부러워해 만든 마법.
자신의 행동에 룰을 정하고, 이를 준수하는 것으로 특수능력을 얻는다. 그 대신 '룰'을 어기는 것은 죽음에 직결, 혹은 그에 준하는 패널티를 받는다.
계율은 세계에 대해 '선서'를 함으로써 스스로 금기를 정하고, 자신의 영혼이 그것을 진정으로 이해하고 승인하는 공정을 거쳐 세워진다.
능력의 크기는 룰에 의한 제한의 크기에 비례하며, 능력의 종류는 계율로써 증명되는 자신의 각오에 따라 결정된다.
예를 들어 '공격을 막거나 피하지 않는다'는 계율로 '불사' 능력을 얻는다던가, '상처를 치료하지 않는다'는 계율로 '상처에 비례해 공격력 강화' 능력을 얻는 등.
그 대신, 계율을 어기면 세계에 의해 '천벌'을 받는데, 계율을 어기는 즉시 그 자리에서 즉사하는 건 아니고 그때그때 페널티가 다르다.
어기면 천벌을 받는 금기 아래 자신의 각오를 세계에 보임으로써 후천적으로 스스로의 삶의 방식을 결정하는 권리이다.
이 때문에 '실수'가 아닌 '고의'로 계율을 어기는 것은 스스로 정한 자신의 삶의 방식을 뒤집는 것이다.
한 명이 복수의 계율을 지닐 수도 있으나 이는 하이리스크 하이리턴. 이 리스크 중 가장 위험한 경우는 '계율의 제약이 서로 모순을 일으키는 경우'.
A의 계율을 실현하는데 B의 계율이 방해된다면 그 순간 바로 파계되기 때문이다.
허장계율이라고 해서, 사전에 기간과 조건을 한정하여 규칙을 결정하는 것으로 일상복이나 소모품처럼 쓰고 버리는 특수한 계율도 존재한다.
그러니까 지금부터 n초 동안 ~하겠다.라는 계율을 정하면 n초 후부터는 계율이 사라지는 것. 제약이 가벼운 대신 효과시간도 짧기 때문에 밸런스가 맞게 된다.
이론상으로는 허장계율을 사용하면 강대한 힘을 무한히 바꿔 쓰는 것이 가능하지만, 자신의 신념이라고 할 수가 있는 계율을 이러한 경박한 형태로 정하는 자는 보통 없으며 애초에 불가능하다.
또한 어디까지나 '제약'을 기간제로 정하는 것이 어렵다는 것일 뿐, '능력'을 기간제로 얻는 건 문제가 없다. 예를 들자면 지시를 받으면 그 지시를 수행하기 위한 기능이 일시적으로 상승한다라는 식.
>>741 불가 너무 만능이기도 하고
기존의 어떤 미법체계인지 애매함
아마 마나?
딱히 메이킹된 설정은 없는걸로 압니다
아 그거?
나도 오랜만이라 잊고 있었내
일단 메이킹된 설정은 아니니까
그건 말 그대로 마나계 스킬인데
효과가 창열이라 후지구로 겉은 피지컬 기프티드나
쓰는 스킬이내요 거의 RP용이라 봐야함
┃1. 일시적으로 재능을 최하->하로 상승시킨다
┃2. 학습 다이스에서 +5의 보정을 얻는다
┃3. 단 한 존재에게 이 마법을 항시 거는것으로...(최대MP-10, 대신...)
이런게 있었는데 3번이었으면 뭐였을지 신경쓰이네 노아를 키울때 도움이 되지 않을려나?
그거 자체로 효과를 보기보다는 다룬 스킬에
섞여있거나 다른스킬과 같이 씁니다
그때도 결국 피지컬 기프티드랑 같이 쓰인거고
연재 수고하셨습니다
ㅇㅊ
처음하는 넷러닝은 어땠을려나? 대충 저런 느낌입니당
소울매직 용의가속으로 넷러닝에 영향을 줄 수 있나요?
ㄴ영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
>>763 용의 가속의 경우 넷러닝이 3->4 이렇게 1회 추가됩니다
애초에 넷러닝 자체가 신경가속이라서 2배로 들어나진 않음
그럼 전 이만 ㅂㅂ
오늘은 쉰다!
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
계율
┏【계통】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마나
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
페어리의 특성인 룰을 토대로 만들어지고 발전된 마법. 주로 우직하게 자신의 길만을 걷는 수행자나 구도자들이 많이 쓴다.
페어리가 아닌 종족들이 스스로의 신념과 각오를 증명하는 그들을 부러워해 만든 마법.
자신의 행동에 룰을 정하고, 이를 준수하는 것으로 특수능력을 얻는다. 그 대신 '룰'을 어기는 것은 죽음에 직결, 혹은 그에 준하는 패널티를 받는다.
계율은 자신의 마음과 영혼에 대해 '선서'를 함으로써 스스로 금기를 정하고, 그것을 진정으로 이해하고 승인하는 공정을 거쳐 세워진다.
능력의 크기는 룰에 의한 제한의 크기에 비례하며, 능력의 종류는 계율로써 증명되는 자신의 각오에 따라 결정된다.
예를 들어 '공격을 막거나 피하지 않는다'는 계율로 '불사' 능력을 얻는다던가, '상처를 치료하지 않는다'는 계율로 '상처에 비례해 공격력 강화' 능력을 얻는 등.
때문에 한낱 범부나 어린아이가 세계를 구한다는 계율을 세워도 그것을 실행할 능력이 되지 않고, 구체적인 계획 등을 모르기에 마음 속 깊이 조금이라도 할 수 없다고, 그럴 수 없다고
스스로 생각한다면 성립되지 않는다. 자신의 각오와 신념을 다지고, 스스로가 어떻게 살아갈지 굳게 정한 자만이 계율을 만들 수 있다.
그 대신, 계율을 어기면 '천벌'을 받는다. 자신의 신념과 각오를 저버리고 계율을 어기는 즉시 그 자리에서 즉사하는 건 아니고 그때그때 페널티가 다르다.
어기면 천벌을 받는 금기 아래 자신의 각오를 보임으로써 후천적으로 스스로의 삶의 방식을 결정하는 권리이다.
이 때문에 '실수'가 아닌 '고의'로 계율을 어기는 것은 스스로 정한 자신의 삶의 방식을 뒤집는 것이다.
한 명이 복수의 계율을 지닐 수도 있으나 이는 하이리스크 하이리턴. 이 리스크 중 가장 위험한 경우는 '계율의 제약이 서로 모순을 일으키는 경우'.
A의 계율을 실현하는데 B의 계율이 방해된다면 그 순간 바로 파계되기 때문이다.
>>773 일단 이 마법 자체만으로 특수한 능력을 얻는건 불가
가능하면 아무나 각오만 결정하면 힘을 얻는다는건데
이건 마나의 틀을 벋어나서 그냥 새로운 마법 계통이 되기에 안됩니다
마나로 할거면 제약을 걸어서 다른 마법의 효과를 상승시키는 정도고
계약이 중점이라면 소환마법으로 특정 존재에게 서약하고
힘을 내려받는 식이 될듯
그리고 룰 어기면 죽음에 직결하거나 그에 준하는 패널티를 받는데
어긴디고 즉시 작사도 아니고 그때 그때 패널티가 다르다는건
이상하군요 이것도 불가
저게 안되는 이유가
그냥 신좌만상 시리즈의 계율을
배껴온거 같은데 억지로 메지컬 아카데미아 세계관에
쑤셔 넣으려다 보니 여러모로 정합성이 안맞는거 같군요
원작도 그냥 선서만 하는게 아니라 신적 존재인
진아에게 선서해서 힘을 얻는건데
그걸 삭제하니 과정과 걸과는 있는데
원인은 없는 아상한 마법이 된겁니다
여러 설정이 합쳐진 부대찌게 같은 어장이니
조아의 혈족 이라거나 다른 작품의 설정도 얼마든지 ㅇㅋ 이지만
세계관에 맞게 변형은 필요합니다
과정과 결과는 있는데 원인은 없는 이상한 마법
재능의 MP 소모 감소 같은걸 적용한다면
>>79 흠...복잡한 문제일거 같은데
일단 다른 계통이니 만큼 기번적으로 융합이 어려울거 같고
따로따로 계산하는게 보통일거 같군요
아님 앙투라지 자체만 따로 소모 MP가 정해질수도 있음
오늘 9시반에 합니당
>>784 기본적으론 지능인데
아무래도 페어리 매직이 워낙에 다양해서
다른스탯을 쓸수도 있고
아얘 스탯을 안쓰는 경우도 있어용
구음진경 추가칸 확보하는거랑 비슷한건가요?
>>787 아뇨 모든 페어리 매직은 기본적으로 스탯 용량을 소모하지 않습니다
판정에 쓰이는 스킬을 말한것
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
오늘 연재는 재밌었는지 몰루겠군요
야쿠자 텐구는 여러모로 재밌는 케릭이다 별로 메이저 하진 않지만
글자 합성도 해봤는데 생각보다 어렵진 않군요
보기 좋았을까요?
>>797 그렇다면 다행이군요
물리무효 꿰뚫는 겁나 비싼 마탄을 쓰면 모르지만
당연히 정면으로는 안싸우므로
그럼 전 이만 ㅂㅂ
뜌땨나 오크 발레리나 같은 정신 공격도 잘 안 통하나요?
>>805 케이스 바이 케이스가 아닐까 싶군요
일단 일반인보다 잘 안통하기는 할듯
오늘은 쉰다!
오늘 9시 반에 할게요
아이고 갑자기 급한 일이 생겼습니다
최대한 해보려고 했는데 시간이 안되겠내요
아쉽지만 내일 연재 하는걸로
이제야 끝이당
힘들다...일찍 자야지
고마워용
오늘은 9시에 꼭 한다!
ㄴ철같이 단단한 의지로 상대의 마(魔)에게 달아나게 만드는 초식
ㄴ구음심법 2단계 이상의 내공 요구
ㄴ의지배율X3.5/6, 내공 10소모
ㄴ상대 또는 자신에게 사용 시, 마(魔)계열에 의한 효과를 해제할 수 있다
질문: 대복마권법 2단계의 의지배율은 어디에 쓰는 건가요?
마를 달아나게 만드는 초식이란 설명이 더
어울리겠군요 의지 배율은 말그대로
온갖 마성에 대한 퇴마 판정임
배율은 상대 효과와 대결하는데 쓰입니다
/: : : : j: : l: :i!: :;;;;/!: ;;l: : i!: : : : ;i: :∧: ;; : ;l : ヾ!: : |: : : : }!
j: :/: : j': : :|: :j_/__|: ;;l: : :|: : : :j;; :j ヾ__;}!: : : : ;|: : : ゙! ゙i
j: / : : l: : : f'´K: ;! ‘,;l!: : : : :;;j;;;;j ‐'"´゙、;;;`゙iー: : :;j: : : : ゙!: ゙i
. /: ノ /: :l: :l : ゙i:;;l_j, |___ ゙{: i!: : : :;;;l!;;;j \;;}!: : :;;j : : i : i=、ヽ、
/_ノj:;;l : :;|:;;l; :;ヾイ 茫抃ヾ!゙、 : : : ll j _z=茫雫=、}: : :;;j: :|: :l; :! `゙ヽ
 ̄ j!;/!: : ;!:;|; ::::ト、}.灯;;;;::゙! ‘,: : |l l " ;衍;;;::゙! ゙l: :;;;j; : ||; :l:l
|/ |;;:;;;|;;i!;;;;;l' 弋::::::ン ゙、: :lレ 弋:::::::ノ イ: :/;;; :j:l;; :l}
l;;;;;;fiハ;;;;;| ¨¨ ヾ! ー‐ i!;/l;;;;;;;j |;;; ゙i
‘,;{ ヽj;;;l', ' u/ノニ|;;;;∧i\;゙i
. ∨ ノ;Vァ', '´/-;';∨ ヽ `′
_/;/ ', ____, -‐, u ,;';;fヾ;;;;|
.  ̄ ノヽ ヽ----─'" , ィ、;;;;;| \{
∠/ `i;;、 , ィ、;;;;| \{
_ノ/|丶. _ ,....<:.:.|ヘヾ!
_, ------ 、... _ ´7:.:.(j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:ヽ__ _ ,,,... --- ..,,
/ ` ー ァ"〉:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.l:.:ヽ-‐':.´ `ヽ
┏【이츠카 시도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃".....나온 답은 '이정도'고....."
┃
┃페널티를 회복할 방법->"자연회복, 각종 영약과 외공, 최상급 의료 관련 능력자의 치유"
┃
┃자연 회복 기간 동안에 그린문이 움직여 직접 전투가 벌어질 것인가->"그린문이 니가 다쳤다고 봐줄것 같은가?"
┃
┃블랙스틸의 경매장에서 회복에 도움이 되는 외물이 어떤 게 있는지에 대해서 평균 가격대도->"다음주에 열리는 경매에 '레서 엘릭서'가 출품될 예정이다 가격은 평균 30억"
┃
┃노아의 잠재력을 개방 할수 있는 방법은 어떤게 있을까?->"외물이나 '흡혈귀'와 관련된 '업적'을 새우면 자연적으로 성장할것"
┃
이거였군요
역근단골장은 이거에 해당은 안돼나? 아니면 특별한 외공이 필요한가?
요상장이 외공에 해당됨
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ 오늘은 재미있었나 몰루겠군요
스토리 전개하느라 참여는 거의 없었는데
외공은 천근추 같은게 먼저 떠올라서 단순 의학책인줄
결국 요양법이니까
오늘은 쉰다!
요새 연재 쉬고 남는시간에
딥다크 아케인펑크 세계관을 구성하고 있는데 평?가해줄 참치 있남?
사이버펑크 세계관에서는
대기업이 흔히 악마로 표현되지 않습니까?
그래서 진짜 악마가 대기업의 주인이고
흑마법이란 이름의 마법같은 기술을 판매하는거임
사람들은 자신의 돈과 수명 때때로는 영혼을 대가로
총의 악마에게 총을 사거나
주먹의 악마에게 강철로된 사이버네틱 의수를 받거나
칼의 악마에게 초진종 멘티스 블레이드를 받는거죠
악마는 기업 하나 세워서
직원들에게 직급에 따라
자신의 흑마법=돈,수명,영혼을 각종 첨단기술 물품
으로 바꾸는 주문을 주는겁니다
고위직급은 자신의 하위직급에게 주문을 공유해줄수있고
이제 주문을 기계에 걸어서 대량생산 하거나
하위 노동자들에게 자잘한 부품을 만들수 있는
주문을 빌려줘서(이게 효율이 더 젛다는 설정)
각종 공장을 돌리는 식인거죠
물론 원래는 공장 노동자들에게는 물품을
만들수 있는 코스트가 지급되지만
메가콥이서는 일정 부분을 노동자들에게
떠념겨서 노동자들은 자기 수명을 소모하면서
일하는 이런 세계관을 구성해 봤습니다
>>845 그런느낌
세계관 적으론
원래 신과 용과 요정과 기사와 마법사들이
살아가는 전형적인 판타지 세계에
흑마법과 악마는 박해받는 존재였지만
어느날 총의 악마가 나타나면서
산업혁명=흑마법혁명이 일어나는 바람에
신과 악마의 최종전쟁에서 악마사이드가 승리해
지금의 디스토피아 사이버펑크 세계관이 됬다는 설정입니다
세계를 차지한 악마들이 인터넷에
자기들의 사후세계인 지옥을 만들고 승천한 시대에
과연 주인공이 어떻게 살아가면 좋을까...란 이야기
어떤가요?
흥미롭다니 다행이군요
>>851 당연히 그럴예정
아니면 모두 사이버웨어 쓰는 시대에
홀로 구시대적인 소드마스터를 지향하는것도
좋을지도
그밖에 여러가지 자잘한 설정이 있답니다
신측의 마법은 지금의 흑마법보다 힘은 확연히 딸리지만 오히려 너무 먼과거에 시장되었기 지금의 사회에서는 제대로 된 정보가 남아있지않고 이런 정보적 우위를 살려서 심리적 빈틈이나 선입관을 교묘히 활약하는 식으로
>>854 실제 아직 살아남은 신들의 사제도 있습니다
의료관계에서 의사로 일하거나
사이버웨어를 거부하는 자연주의자로 설정되어 있지요
니 사이버웨너는 악마의 힘이라 쓰면 쓸수록
가치관이 악마에게 알맞게 뒤틀리는데
그걸 신의 힘으로 중화시켜주는 주요인력이란 설정
옛날에는 중화가 아니라 무효화도 가능했지만
신들이 지고 추방당하는 바람에 힘이 크게 약해진
>>857 그런 느낌이지요
마치 전에 책에서본 맛있는 정크푸드먹으면서 빨리죽는 삶과 맛없는 건강식품 먹으면서 오래사는 삶 어느쪽이 행복한가라는 구절이 생각나네요
>>859 악마의 힘을 쓰다보면
나중엔 스스로 악마와도 같은 초자연적인
힘을 얻을수도 있고 심지어 후천적인 악마가
될수도 있답니다 이럼 사실상 사회 지배층이
되는거죠
대신 사람이 좀 악해야함
악하다기 보다 사회 도덕에 신경쓰지 않고
진정 자기가 원하는 행동을 할수 있는게
더 옳을려나 착한일을 할순 있지만
그건 선을 위해서가 아니라 자기 자신을
위해서란 느낌
선악의 기준은 시대에 따라 변하니까요
인간성을 소모해서 악마의 힘을 더 많이 쓰거나
인간성이 높으면 악마의 힘이 통제가 더 편하거나 그럴려나요?
둠의 사이버 데몬이 생각나네요
>>864 인간성과 영혼은 같은 느낌으로 할까 합니다
깍이면 도덕성 이라거나 죄책감
소중했던 추억 같은게 점차 사라지는 느낌
>>866 서실 둠 이야기만 들었지 본적은 없는
오늘 9시 반에 할게오
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
재밌었다니 다행이군요
이런데에 쓰는 게 아니지만
과연 어떻게 될까용
ㅂㅂ
이건 내가 멍청했군
스킬 카드 처럼 보이지만 그 정체는 닌자소울
마즈다 삼형제에게 일어난 현상은 과거의 닌자들의 닌자소울을 스킬카드로 복제한것"
난 생각보대 빨리 눈치챌줄 알았는데 말입니다
오늘은 쉰다!
>>893 글쎄오?
흐음
일단 작중엔 닌자들의 영혼이라면 모를까
딱히 닌자소울이라는 고유명사가 등장했었나 싶군요
넣은 기억은 없는데
그냥 소울=영혼일 뿐이야~
"시간은 곧 금!!! 너희들은 인생을 낭비하고 있다!!! 날 따라와라, 너희들에게 찬란히 빚나는 '닌자소울'과 가라테를 알려줄테니"
즉, 닌자소울은 라오모토 칸이 만들어낸 고유 명사!
오늘 9시반에 할게오
과연과연
그런게 있을순 있지만
일단 라오모토칸=상이 말한건 단순한 개념적인 것입니다
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
오늘은 좀 재밌었을지 모르겠내요
도라에몽에 나온 도구들이 잔뜩
실제 유능한 친구니 같이 임무를 하지요
>>913 고정도 있는데 보통 다 다이스임
야쿠자 텐구가 쓴 빌드는
일명 선 우선권 저격수 빌드라고
돈이랑 영혼이 많이 빨리지만 그만큼 강한 빌드입니다
철저하게 준비해서 싸움을 이기러 가는 방식이군요
마법사는 저기에다 마나로
저격수(민첩): 일정거리 이상 떨어져 있을시 전투 시작시 1회의 우선 행동권을 얻는다
랑 첫턴한정 대미지 증가랑 3대미지 장갑관총1 붙은 저격총 가지고
미친듯이 때리는 실로 살인적인 빌드
저런 공격에도 회피 스킬은 발동 하나요?
실제 여러분이 드라군이나 사이보그 휴먼 같으면
추천하는 빌드중에 하나입니다
>>918 ㅇㅇ 당연히 발동함
유일한 단점은 아무래도 저격수라 환경빨을 많이 받고
먼저 공격당하면 많이 약해진다는거
대신 작전짜고 강습하는 상황에서 사기임
원거리 빌드는 야쿠자 텐구
크레스트도 원거리이긴 할텐데, 제대로 스킬 같은건 못 봤고
그리고 저격 실패하면 튀는것밖에 답이 없다는거
여러모로 하이리스크 하이리턴이죠
야쿠자 텐구는 선빵으로 못죽이면 그냥 죽음
생존기 둘둘 만 상대에게 특히 약해진다
>>921 크레스트는 정직한 화력빌드입니다
횟수 제한있는 화기들로 정직하게 때리는 편
잭 쿠퍼에서 맺집이랑 급전이 약화된 하위호환이랄까
>>923 그런놈들 만나면 답이 없다고 봐야함
지속딜이 말도 안되게 떨어져서
사실 보통 약까지 빨려고 하는 경우는 잘 없지요
야쿠자 텐구가 빤건 진짜 마약 그 자체라
판정 실패하면 찐 마약중독자 행임
참고로 사이버웨어중엔 저런 중독판정에 도움을 주는것도 있다
가스버너의 가라테는 화둔에 원거리 부여로 때리는 건가?
루트능력의 위험한점은 인과로 인해 세계로부터 반동이 오는건데 자기자신에게 그것도 사이버웨어 설치로인한 피해에 특화시킨다면 반동도 그만큼 적거나 거의 없으면서도 어지간한 사이버웨어를 설치해도 영혼이 1만 깎이게 하는것이 가능할테니 어마어마한 양의 사이버웨어를 설치하는게 가능하지 않을까?
루트계열 능력자의 사망원인 1순위라는 미래를 예지하기를 포기하고 현재의 자신에게 그것도 사이버웨어 설치할때 입는 피해만을 대상으로 한다면 다른 루트 능력자들에 비해서 비교적 안전하게 강해지는게 가능해지지 않을까?
무엇보다 루트의 강점중 하나는 조건부라고는 해도 중급부터 필중의 부여가 가능하다고 했는데 이걸 이용한다면 1달에 1번 사이버웨어를 설치할때 입는 영혼의 피해를 최소화한다 같은 스킬을 만들수 있지 않을까?
루트의 경지가 오르면 오를수록 쿨타임이 줄어드는 걸로 말이지
아담 스메셔라는 드라군은 통상적이라면 있을수 없을 많큼의 무수히 많은 양의 사이버웨어를 설치했다고 했는데 그 방법이 이런 방법을 사용하여 100개가 넘는 사이버웨어를 설치한게 아닐까?
어장주는 이거에 대해서 어떻게 생각하시나요?
일단 아담 스메셔는 저렇게 강해진건 아니고
저 루트 능력에는 한가지 큰 결함이 있습니다
사이버웨어로 깍이는 영혼 경감하려면 사이버웨어 달때 직접 써야 하는데
그건 마취안하고 스스로 수술하는거랑 마찬가지의 난이도임
하지만 아주 뛰어난 실력을 가진 루트능력자가 수술을 집도하면
불가능한건 아니군요 하지만 결국 사이버웨어를 많이 달면
최대 영혼은 깍이기에 고점은 똑같음 대신 고점에 더 빠르고 안전하게 도달하는건 가능
>>938
예를들어
기본적인 뉴럴링커의 경우
영혼이 100/100이라면
설치지 .dice 1 6. = 4/2가 깍여서
96/98이 되는 느낌
뒤의 최대치는 사이버웨어 마다 다릅니다 보통 2,4,6,8같이 2의 배수임
>>938 ㄴㄴ 사용할때마다 깍이는것도 있는데
기본적으로 설치시에만 깍이고
최대치랑 현대치가 동시에 깍이는것
현재치
┃'산데비스탄: 팔콘': 전투 시작시 2회의 우선 행동권을 얻는다, 이후 2턴동안 자신의 행동횟수-1, 설치시 영혼4d6소모
┃
┃하지만 그 대가로 Neural Link 로 1d6, Interface PlugsX2로 2d6, 쌍권총 한정마다 각각 1d6
┃
┃총합 5d6의 영혼을 소비하는 실로 무시무시한 무기!, 하지만 야쿠자 텐구는 이것에 만족하지 못했다
이건 설치비용이고
┃'전투마약: '불릿 타임'': 전투 시작시 1회의 우선 행동권을 얻는다, 우선 행동이 종료될시 자신의 최대HP의 절반의 대미지를 받는다
┃전투종료시 의지판정에 실패하면 바로 '마약 중독' 밑 2d6의 영혼을 깍는다
이게 사용할때마다 영혼이 깎이는거면은
위에꺼는 이미 대가를 지불한거고 아래에 있는거는 사용할때마다 대가를 치러야하는거군요?
>>943 ㅇㅇ 정획히는 불릿타임은 마약먹고 전투 끝난다음에 저항에 실패하면 깍입니다
사용할 때마다요 일종의 코스트인 셈이죠
>>946 그경우에도 최대치만큼 깍입니다 98/98이 되겠군요
줄타기 하는만큼 유틸도 좋고 강합니당
보면 알겠지만 사이버웨어가 하나의 스킬이라고 가정할때
다른 스킬보다 차지하는 영혼의 용량이 적음
>>950 아뇨 현재치에서 다이스 값만큼 빠지는것
현재치 100-.dice 1 6. = 4
최대치: 100-2
>>951 막
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5
같이 말도 안되는 영혼 빠지는 대수술에서는 큰 의미를 가질듯
그럼전 이만 ㅂㅂ
>>956 상급 사이버웨어는 정말 귀해서 보통 중급에서 패왕이 되는 경우가 많음
진짜 영혼 80인데 한 10정도 남기고 전부 사이버웨어로 갈아버리면
상급하고도 할만하지 않을까
다른 스킬 빼고 순수 사이버웨어 역량 만으로 말이지
>>960 맞아용 보통 아주 뛰어난 의사나 대기업의 특수한 기술 또는 착용자의 재능이 필요하죠
>>964 8
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이름: 홍 메이링
종족: 휴먼
소속: 세계의회-아리안로드anchor>1597037160>158의 매니저
이명: 사람 찢는 도살자, 그로드넨샤anchor>1597051463>476의 개백정
ㄴ아리안로드와 함께 다니는 적발색 장발의 여성. 그녀의 일정을 관리해주는 매니저이자 동시에 경호원이다.
과거에는 사람 찢는 도살자, 그로드넨샤의 개백정으로 불리는 살벌한 빌런이었다. 그러나 아리안로드에게 패배한 후 몇십번이고 개처럼 얻어맞고 성격이 죽고 갱생헸다.
ㄴ늘 휴가를 바라고 있으며 아리안로드를 몹시 무서워한다. 항상 아리안로드에게 두들겨맞은 때를 상상하며 벌벌 떨고 있으며 지금도 주기적으로 협박당하는 중.
대외적으로는 아리안로드와 싸워서 죽었다고 알려져있다.
ㄴ과거의 악연과 별개로, 현재는 가까운 관계이다. 메이링 본인의 의사와 무관하게 거의 항상 함께 행동한다. 휴가 중에도 아리안로드는 그녀를 부를 정도.
매니저로 고용하여 급료도 주고, 식사도 제공하고, 여행을 가장한 파견 임무도 보내주면서 최측근으로 잘 대우해주고 있다.
그러나 좋은 대우에도 불구하고, 메이링에게는 큰 트라우마. 과거 계속 말을 안듣고 뻗대자 고분고분해질 때까지 아리안로드한테 계속 맞아서 조련이 되었는지 밤에 울기까지 한다.
ㄴ그로드넨샤 출신인만큼 옛날엔 매우 성격이 인 좋았다. 과거 한 나라의 왕을 맨손으로 찢어죽인 적이 있을 정도. 그러나 현재는 아리안로드의 물리치료 덕분에 누구에게나 존댓말을
쓸 정도로 예의 바른 매니저로 재탄생했다.
ㄴ그녀의 진가는 맨몸 격투에서 드러난다. 일반인과 비교하면 초인적인 신체능력을 가진 마법사들 사이에서도 초월적인 육체를 가지고 있다.
어느 한 부분에 특화된 것이 아닌 근력과 그에 따라오는 속도, 방어력, 민첩함, 재생력 모든 방면에서 압도적으로 뛰어나며, 그에 걸맞게 맨손으로 사람 찢는 도살자, 개백정이라는 표현이 딱 적합할 정도로 잔혹하게 싸운다.
시종일관 나른하고 나태하지만 그와 대비되게 간간히 눈을 부릅뜨고 압도적인 힘으로 어지간한 공격은 상처없이 씹으면서 사람을 찢는다.
ㄴ힘만 무식하게 센 게 아니라 민첩성과 순발력도 좋아서, 지속적으로 기습을 해도 아무렇지 않게 피하고 오히려 역관광을 시전한다.
내구성도 초월적이라 칼에 정통으로 맞았는데 오히려 칼이 부러지고 목을 매달려도 사슬이 뜯겨나가고 단두대에 내걸려도 그 칼날이 부서졌으며, 찔러 죽이려 해도 창이 부러진다.
지형을 파괴 시킬 정도로 강력한 위력을 지닌 폭탄을 머리에 정통으로 맞았는데도 출혈 없이 멀쩡한 등, 말이 안 되는 내구성을 자랑한다. 순수한 화력으로 그 신체를 뚫지 못한다면 이기는 게 불가능하다고 해도 과언이 아닐 정도.
아리안로드는 만약 전 인류가 모여서 맨손 피지컬 경기가 열리면 1위를 차지할 여자라고 평가했다.
ㄴ능력: 침묵의 굴레
일정 범위 내의 상대의 마력을 흩뜨려서 마법을 사용하지 못하게 한다.
특징은 이능력 무효화로, 다만 일정 이상의 강자들의 마법을 완전히 봉하는 것은 불가능하다. 마력 총량이 침묵의 굴레를 뛰어넘으면 일부봉인만 가능하다. 근본 능력은 결국 마력을 흩뜨리는 것이라 마력 컨트롤에 능하다면 충분히 이를 감안하고 마법을 운용할 수 있다.
그래도 상대가 많이 지쳐 마력이 거의 동난 상태에서는 마법을 확실하게 무효화 시킬수 있다.
ㄴ침묵의 굴레로 상대에게 자신의 특기인 육탄전을 강요할 수 있기에 상성의 영향을 거의 타지 않는다.
ㄴ용박투(龍搏鬪)란 무술을 사용한다. 이름 그대로 인간의 몸으로 용과 치고박고 싸우기 위한 무술.
특징은 파동. 물결이 일어나듯 공격 하나하나에 파동이 끈임없이 일어나며 상대의 몸에 축적되고 결국 상대를 부순다. 단단한 용의 비늘을 부수고 용을 죽이기 위한 무술.
>>966 승인
>>969 사정을 참작해서 학원도시에서 일부분 내주지만 확실히 비용이 발생하긴 할것
하지만 이 부분은 동아리가 내줍니다 세력에 소속되면 좋은점중 하나죠
독고다이는 개인 사비로 지불해야함
>>973 아뇨 상급 구하기 어려움
야쿠자 텐구랑 진구가 쓰는 도구들 보셈
거의 다 중급임
>>975 이미 유출된거 말고 새로 만든거
유출하려고 하면
근데 이건 당연한거 아닐까 현대로치면
산업 스파이 잖아...
근원은 재능이 전부고
소환술은 돈이든 재력이든 인맥이든간에 사용가능한 탄환이 얼마나 많이 있냐가 중요하고
마나는 오랜 시간을 들여서 점점 난이도를 올리면서 올바른 방향을 유지하면서 노력을 해야하고
루트는 개복치마냥 돌연사하기 쉽고
무공은 경지를 올리기 위해서는 상위의 무공이 있어야 하고
써클매직은 마법을 가르쳐주는 스승이 필요하고
초능력은 그냥 스스로가 할수 있는걸 전부 익히면 자동으로 경지가 오르니 다른체계에 비해서 경지를 올리기 위한 허들이 거의 없다시피 하네
>>989 그만큼 재능을 크게 타기도 하지만요
>>990 근원가 다른건 초능력은 가짓수가 정해져 있다는것
당하기 직전 보고를 한다는 거 보면 라오모토 칸의 지령에 따라 닌자슬레이어와 싸우려 간 것 같던데...