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S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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[설정들]
test>1597038257>178-180
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -44-
레훙
ㅇㅊ
연재 계속했더니 피곤하기도 하고
오늘은 쉬고 내일 아카데미 모래 헌헌메이킹 할게요
건강이 최우선 입니다.
정주행바를, 먹었습니다
아님 딴거 하거나
저는 굣코 커뮤한다고 가는 중
오늘 9시에 할게요
>>38 기습하기
.dice 1 100. = 35
내 이름은 보난 탐정이죠
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
난 솔직히 구음신조 만들어 두고
참치들이 저 좋은걸 안쓰겠다고 할때마다
입이 근질근질 거렸음
구음신조 공개되기 전까지는 대복마권법이 평타인 줄 알았다
평타라는건 제일 효율좋고 효과좋고 아무때나 갈겨도 이득이기 때문에
대복마나 최심장 백망편은 상황을 타는 편이죠
>>52 아뇨그저 구음신조가 원본이라 상성상 우의를 점할뿐임
그리고 구음백골조 랑 진 구음백골조는 수련하려면 사람의 머리를 깨면서 수련해야한다
┃ㄴ내공 5소모, 자신의 근접공격을 극음&물리 속성중 유리한 속성으로 취급하며 고정대미지+1(인첸트효과)을 추가한다
대신 공격능력이랑 흉악함은 그쪽이 위이긴함
음화소수는 사용하면 소수마공처럼 손이 새하얘지니까 조심해야 합니당
애초에 소수마공도 이게 음화소수에서 파생된거긴 한데
여러모로 품평피해가...
그렇게 많이는 아니고 몇주 동안
>>62 보는 사람에 따라 다르겠죠? 근데 1단계만 보고도 알아차리려면
무공에 엄청 정통한 사람이어야 할듯
>>64 고정대미지가 장갑을 찢을겁니다 거의 단분자 커터 수준이라
참고로 고정대미지는 상대가 추가 HP로 방어해도 뚫습니다
팔왕 라인은 1,2명 제외하건 눈앞에서 봐도 자세한 내용은 모를듯
아무래도 교수가 아닌 학생이기도 하고
>>74 적중하기만하면 '무조건' 상대 HP에 1 대미지임
전에 운기 식사나 동강 금강 언급했을때는 각혈 했는데
시도가 천마데스빔 언급 했을때는 왜 멀쩡 했을까
총웨는 뭐 어쩔수 없지요 오히려 모르면 말도 안되는거고
좋았쓰!
>>80 타투는 피부에서 떨어져 나올거고
안 들키리면 아얘 손을 투명화하거나 어둠이나 검열딱지같이 인식에서 감싸야 할듯
독고구검 vs 구음진경 찍는건가
가슴이 웅장해지는 싸움이 될듯...
저런 무공이 시중에 풀렸으니
서로 죽고죽이기 시작안하고 배겨?
그리고 그걸 단지 재밌을거 같단 이유로 남긴...
독고구검은 어쩔수 없어도 전부 다 배운 가정하에
2,3위 무공상대로는 할만할듯 적어도 완봉당하진 않음
북명신공은 극성으로 펼치면 진짜
드래곤볼 원기옥(강제징발)이 가능한 무공이라
독고구검이랑 다르게 얘는 다른 마법 상대로도 좋음
반대로 절대 에너지계통 공격하면 안되는놈
그렇다고 너무 접근해도 안된다
북명신공은 무한한 내공을 얻을수 있는 단 3개 밖에 안되는 무공중 하나다
계속 뭔가 해결하는데 시간 소요되니까
그런가 성장 보너스...?
그러고보니 추천악은 여러모로 충격적 이었나요?
주천악은
┏【무공】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
진 구음백골조: 구음백골조를 뒤튼 희대의 마공
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최상급
┏【연공법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"불사지체법"을 연공해야만 한다
준비물: 실험대(무공수련을 도와줄 "인간")하나, 극성을 찍기 전까지 이 실험대를 3일에 하나씩 구해놔야하며, 구하지 못하면 "주화입마"
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 자기보다 한경지 밑의 사람한테 사용할경우: "즉사"
- 자기와 동경지와 싸울때, 명중시 0,9 다이스를 굴려서 3 이하일 경우 "즉사"효과 부여, 이는 매우 특별한 저항스킬이 없으면 회피할수 없다
데미지식은 잘못하면 삐꾸날까봐 컨셉만 잡았는데 이거 되려나
차라리 닌자슬레이어나 마리 이벤트랑 비교가 맞을 것 같은 데
사실 보상 자체는 중급도 주고 해서 나쁘진 않는 데
이것들도 결국 따로 수련하거나 시간이 필요해서 늘하는 아쉬움이지
설마한 NTR 취향일줄은
>>123 대충 비슷하지만 이미 생각해 둔게 있어서 메이킹 받지는 않겠다
내일 헌헌 연재도 참여할게용
>>124 소오강호는 그렇게 대형 이벤트는 아님 대략 스카이넷 월드에서 리퍼 잡는급
장자용 나도 자야지
>>127 재밌는건 약 50년전 정통무협에서 이미 비슷한 놈들이 많이 나왔다는 것임
심지어 더한놈도 나옴, 임삼부 페티시 강간범도 있었는걸
다들 잘자요
>>137 원하면 천천히 진행해도 됨
애초에 언제까지 클리어 하라는 제한도 없으니
어차피 루트를 제대로 파는게 아니라 방어수단만 찾으려는 거라면 이것만 제대로 익히는것도 방법일듯?
>>139 참고로 사용중엔 자기 행동도 소모하니 주의
그리고 밥상뒤엎기는 선행루트 스킬이 몇개 있다
자기가 먼저 조작할줄 알아야지 방해할줄도 아는법
이제 진짜 진짜 자야지 ㅂㅂ
드래곤 가라테같은 스킬을 배울때 이거 있으면 편할것 같네
>>147 무한은 아닌데
계속 차긴함
아뇨 최대 호신강기의 일정비율이 계속차는데
문제는 북명신공은 모든 내공심법충
최대축기량을 자랑함
애초에 무공이란게
1대1을 목적으로 만들어지는거라
다수를 상대하거나 원거리 마법을 상대한다는
가정하에 만들어진게 아니기 때문
무공으로 미법저항이 안되냐고 하는건
기관총들고 정거리 저격이 안된다고 하는거랑 같은것
ㅇㅊ
오늘 만든 종족들이 참치들에게 신선한 종족이었으면 싶다
모두 나름대로 많이 봐왔던 종족이지만
거기서 개성을 살리는 것이야 말로
창작자의 역량이니까요
직관적으로 이해하기 쉬우면서
색다르다는 느낌도 줄수 있음
난 더 많은 칭찬을 원한다(드러눕)
연재 수고하셨습니다 보그스님
! | \>/ニニニニニ∧
.l .| ./;i;i;〉ニニ/ ̄ ∨ニハ
l l ./;i;i;/ヾニ! ∨ マー,-─ ¬
| |/;i;i;/ \ヽ ∨ ∨ /
l ./;i;i;/! /ヾヘ. ∨. \ ./
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/;i;i;∧ヽ`¨ヽ,:::::/-‐< / /| :ヽヘ Ⅵ:.:.、 ',
/;i;i;/ ! | ,:/ // i! :.:.:.:.:',ヾ:.:.:.\ ',
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./;i;i;/ L__/ニ.| l . : : :\ ヾ:.:.ヘ ∨:.:ヽ:/
/;i;i;/ 厂ニ|ニニ/l :l . : : : : : :.\ ',:ヽ ∨:.:.}
/;i;i;/ _lニニ/ニニ! |. :.l : : : : : : : : : ヾ:.:.:.:ヽ ∨:{
/;i;i;/ //ニ/ニニy: :ハ. : : : : : : : : : : :\:.:.:ヽⅥ!
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./;i;i;/ ,.。イ _|ニニニニニニニニ=- _ _,.。*'ニニl ',
r /;i;i;/_<  ̄ |ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ/ ',
|/;i;i;/ニニヽイ_ ,.-'ニニニニニィニニ/ニニ/ニニニ_ィニ/. ',
.//;i;i;∧ニニニ!∠_ ̄: :_:.λ-r‐=≦ニ.lニ/ニニ/_ -ニニ/. ',
/ニ/;i;i;//`ヾニ/  ̄ ヾ」ニニニニ厂ニ,.。*'"ニニ-_// ',
ノヾニ! ∨ヾ. // _ノ乂ニニ/ ̄ニニニニニ-ァ′
>、ニト、 7' / /∨ニニヾアニニニニニ ̄ニ/
.{ゝ、´ `ー{/ __/7,=、 ∨ニニ/ニニニニニニニ/
ゝ __7¨´ // / ∨_ノヘ ∨/ニニニニニニニイ
신비한 무술체계를 사용하는 딥원의 모습(적당
하고 싶다고 생각중이예요.
다른 종족들도 제각기 날거나 활강하는 "개체"는 있을지도 모르지만 "종족" 단위로 날아다니는게 특기인 마인도 있는 편이 좋아보여서
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이런 느낌이나
[工]
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|_|]|::| |
|二| |::| |
| ̄| |::|_|
[二二二]l] /^\
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{\ || |:::|::::|:::||| ¶】 ⌒\[()〈__/
<\} } || |:::|::::|:::|匚匚] [_] [_]
∠⌒\\} [二二二]|| ┌冂|冂┐
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//⌒⌒⌒⌒[[[ln二V /(/(/|Z_ 〔{ // }〕/⌒\
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. //)/)ノ)ノ)ノ)∟イ'⌒}||[〕 | 〔]┐ /-く_]-[_/\]\ \
//)/)/)人)人)人({ }|人 ∧|/<二二>┐:::|::|::|::|::|:::[/|\__\
//)/)/し }|}|}| l{ 厂 ̄} } [Ζ] ⌒\:|::|::|::|::|||::::|/|\  ̄\
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. //)ノ)/}|l }人|ノ 〈 匚]/ / [/V:|\/⌒\:|||::::||::::||::::|/|\_]
////| }人|ノ {\\冂冂冂 |V:::| 厂|\ト \||::::||::::||::::|/| ̄|
. {V イ丿ノ)ノ ┌く\\凵凵凵 |:::::/ \[\|| |\||::::||::::||::::| |
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\[⌒\ ̄| 。| / / ||/ ⌒]\ \|
\__\|/|V / / / \ }
\__\|ノ / ̄] // )!
∟イ /  ̄ ̄ ̄
|/
이런 느낌이나
_ _、 ''"~⌒ミ
_/∠__}∠∠ --ミ=-
_、 ''^`>''"⌒ミh、Ξ__ ̄```ヾ`丶、
ア /{ 八ミ=-寸L__ ┐_,}}i ̄`\
__彡 {八 \ \,}_7/∠厂]ノ|ト. ヽ
└^八rtッ:|', \ ア }Y/\_,ノ'. . \_
,yーーーミゝニノ|{^怎}iトミ'ノノ ´'' _ァ⌒ヤ^''<⌒
ζ .rヘ └込,vァゝ彡|{八 _t‐ュ__ )ハ }
''"⌒ヽ,,_ {__)r≦T八乂ミ ./└t_rヘ_
//.: __.: .:|.: }^`>、`'<_⊥L ```ヽ`ト、:└へ }__
_{/.://^ヽ |.: |<o\\{__>ヘ、 . .)心: :/^}⊥',
/レ゙.:└ ┘}|.: |-xへ\{ :、 }`、 _、<={^ ー≫゛ ヽ__
Уノf⌒ヽ {;:;: ノ</^>ヽ}^'''^` }IⅦLi{.ア゛ \`ヽ
_ /-=ニ ゝ ┘.:;:;/_Υ_{_}:// : : : ノ}vLア゛ .〃⌒ヽ /⌒',
ゝ⌒冖¬ァ゙.: .: {;:;:;:.:.:;:;:;:;:}_/ー/_/ー/://.:.:.:.:ア八ァ゛ . .,゙ ∨ . ノ,
´' ``ァ゙.:;:;: .: .:{:;:;.:.;:;:;:;:;゙ァ=彡'  ̄/厶-‐‐.)ァ゛ . . .ハ, _、xへ⌒ヾ-__
´'7;:;:;:.:.: .: .: .:;:;:;:;:;:;:;゙V》,_∠==- ___/ . . . /. . y゙ . . ._、xへ } -_`, -ミ
{;:;:;;;;;;;;;:;:;. .: .:;:;:;:;:;′V》,V _ -こ∠ . . . . ,:゙ . . .{ . .rfニニニ\こ-_ ∠-ノ-}
八r''^⌒丶;:;:;.:.:;:;/ .ⅦI. ∨-/「「こl . . . . . ,:゙ . . . . ゝ{-_ニニニ-\こ}Υニ/ニノ
-‐¬‐=<^ヽY⌒`ヽ .}_,,,′ .}-}: 〈-〈∧|ニ|. . . . . . . . . . /. . . . . / |{^\ニニニニ-_.}-}こニ/
∠ /=- \`>--ミ`` .ノ,ノ }_}:/|rへ . . . . . . . . /. . . . ..,:゙_ -=ニ \ニニニ-__こ/ --ミ
-‐≠冖ニ¨¨ ̄-_ ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=- __ └'′ L_{ ゝヘこ\_ ─==ニ二 ̄‐ ‐ }‐ ‐}‐_ ̄-_ニニニ-__/こ/ハ`
´: : : : . . _ . . . . . : :/, ∃б -=}=- _二=- ─==ニ二 ̄‐‐‐‐‐}‐‐‐‐|‐‐‐}ニ=-  ̄ \ ̄-_二二_-/こ// . }}
/:.:.:i:i:i:i:i:i:.:.:.:.:¨ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.<>}:_ --==}-∠=-/Ξ{=-/‐‐‐/‐‐‐‐〕h、ー‐_}ニ=-  ̄\_/ `` -_こニニ// ./
{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∠こ=ーァ冖¨¨ ̄ ⌒\Ξ∨‐‐‐/_ニ=-  ̄ -_ニ-// 〈
. ´^''=- _ ─冖二¨”-<_r冖^ Lニ=-  ̄ V_// /
〔ニニ〕==─  ̄ ̄ ````
 ̄
이런 느낌?
그러고보니 하늘 날라다니는 애가 없군요
나가라자가 날라라니긴 하는데 많이 부족해 보이고
이럼 9번째 종족은 비행형으로 한정짓는것도 좋을수도 있겠내요
마녀나 천사나 하피나 아님 아얘 공중섬에 타고 날아다니던가
3번째는 릴리아(리버스1999 - リバース:1999.mlt)
바다는 2명이나 나왔는데
하늘에 1종족도 없는건 이상하니
>>178 감사감사
__
|///\
/⌒ __|////∧
/'_ ///\-=二 ヽ=- _
_ /ヽ //⌒ \///∧ニ/)/).っ二ニ=- _
/////>―――- _ ': ' _ >'"⌒ヽ:::::/二 /二ニ=-
{/// /: : : : : :\: : : :<⌒ {: { , 、丶` ノ、くニ /二二二ニ=-
∨r': : : : : : : :> 、Y ヽミト ノ:ノ/ ,、丶'`¨´ ̄ \二i二二二二二ニ=- ヘ、
Y:\: : \:__や ヽ ノ>ク_彡 '⌒ヽ / \|二二二二二二 }i / //
∧: : \: :_>ノ V<\/ }/ _ / > \二二二 x=ミ八 / //
ノ ⌒ヽ: :.<ゃ {` ,- 八ヽ◇ヽ \{ ( 〕トミ=-/ -=二二∨ノ / _,//
〕( \: :>__r 、 イ、_|__∨/ト 、 _ ̄¬7二ニ=‐- _ ̄ /__√ 〉
〕八 \:,ヘ//ノV \{⌒{V/\\ \=彡'⌒\: :ノ_  ̄¨¬====r=ミ< ̄ ̄ ̄ ̄\
弋 ヽ rFミノ/八∨//<|/{ < \\ \:::::::::ノ}\_/_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>- .,____ ,ノ
) \ 人ノ' \\ ̄\}o \> ミト ∨-=彡 ヽ \ ヽ / . / / \ ̄ ̄\― 〈:\
\ ヽ // } / \\ > ヽ /、 ` |:::K{ }} } }{__r' /| |////\ハ,'/∧:: \
ヽ ∨{ ,:' 乂\/ \\ /::厂} / / /厂  ̄| |―<///> | //∧:::::::ヽ
∧ } 乂_/ \\ \o フ::::/ / <_彡/ // / ̄ / ̄ ̄ ヽ:::ノ
/ ) , ( )\ }ミ )____彡/ /=- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_____/
<⌒\ / ¨¬=- _ \辷彡' イ//}i \
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―――< / ¬= _ \_/ \ |\
/  ̄ ̄ ̄``丶、 { ¬= _r、/ \ \ ! \
{{ \ \、 >ノ\ >、 \ \__
、、 ヽ / \ \彡' ``~、、 \ }:::\
\、 `¨¨´ ', `¨¨¨´\_ > ``~、、 ノ:::::::::ヽ
``~、、 } \_:ノ
`¨¨¨¨¨¨¨´
하늘을 나는 종족은 여기 있는 친구들이 가장 익숙할려나
(위 AA는 스트라이크 위치스의 한나 루델)
위치즈 종류도 많고 나쁘지 않죠
그럼이만 자야지 모두 잘자용 ㅂㅂ
>>190 일단 시도가 아는 정보는 원래도
자동으로 저장됨
대신 해석한 정보만 가능
>>192 프로그레밍 스킬이 필요할듯
오늘 9시 반에 할게오
┌
|:', ./∧ \
|:. ',_ ./∧ \_
八: . ', /∧ ]匚(うぅ。
/∧_ノ。 ー-┐じi:i:i\
┌] __\__/⌒〉 .乂i:i:i:i/ハ
/:|i:i:.V/i:∧i:i:〉\~''< /i:i┌―㍉
√ |\i:V/i:∧: ).::.::.:.~''<i:i:/ソ
√:i:|rへ |V/i:∧ \ .:::\\~''<
/:|i:i:i:i|/¨ .V/i:∧\ \.::::\\ ̄ノ]
.// |i:i:i:i|: .V/i:i:| _、、 V/.::.:\⌒ソ
. :|( ′.:|i:i:i:八 .V/i:ア__ '/ V/.:(⌒ ア
乂| . 人i:i:、zzzz |i:i:i:|^ゞ''’ '/ V/\ /|
八 |:i:i:i:_彡f芳 ノ レ゙ 〉i:八[r /八
\\i:i:\ { // :|_./ (
)\\(^ ヽ / |/..:|] [\
\ , ´ ̄ .ノ .:[__
\ / 八_ノ
厂i:i:\ / _、<⌒∧
V/i:i∧>―< _、<⌒ニニニ./∧
V/ー┐___、<⌒ニニニニニニニ/⌒ニ=- _
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_ -=ニ⌒ V/<>ニニニニV/ニニニ/廴ニニニニニニニニニニニ⌒ニ=- _
_ -=ニ⌒ //r冖ニV<><>ニニニV/ //  ̄ ̄¨¨¨冖冖冖……--==
_ -=ニ⌒ニニニ| | | 乂 Vニ<>ニニニノ./ニ八 |ニニニニニニ/ニニニニニニニニ\
/ニニニニニニ/ 乂 -_- ̄\|ニニニニニ/ニニニニV/ V/ニニニ/ニニニニニニニニニニニ=-
. /ニニニニニニ/ ''"~~"'' -_/ニニニニニ{ニニニニニニV/ .V/ニ/ |ニニニニニニニニニニニ=-
/ニニニニニニ/ / ''"~~"'' \ V/ニニ0 ̄_ニニニニニV/\_〉ニY⌒丶ニニニニニニニニニニ=-\
.厂 ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ /⌒\ \ :| ][v/ニニ0 ̄_ニニニニニV/: 厂]八 ][ニニニニニニニニニニ=- \
/-_-_-_-/-_-_-_彡ニニニニニ) | :| | ][ Vニニニ ̄_ニニニニニV/乂 ⌒ニ=-冖冖ニニニニニニニニ=- :\
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃"무공은 각각 '삼류' '일류' '절정' '초절정' '화경'"
┃
┃"마법은 각각 '1서클' '2서클' '3서클' '4서클' '5서클'"
┃
┃"초능력은 각각 '저능력자' '이능력자' '강능력자' '대능력자' '초능력자' 로 나뉘어진다내"
┃
여기요
: ̄/ ̄ ̄`丶、
//.:.:.:-ヘ ̄~"''.:.:.: \
//.:.:.://.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.\.:.:.
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デート・ア・ライブ(デート・ア・ライブ)
정주행하는데 주먹 AA필요하다 들어서
왕자지풍!!!
>>202 오 고마워용!
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개변하다 정리했던거 추가
>>212 궁금해서 그러는데 야루요미에 올려진건 아닌거죠?
업뎃을 새로 하신건가 해서 봤는데 없어서
오늘 만들고 물건너 올려도 일정 기간에 정해져서 갱신되요
몇개 제작하면서 나중에 한꺼번에 정리할꺼라 따로 복사해두심이 좋아요
아하 그런거구나
그래서 복사해뒀어용
만들어 주셔서 감사합니다
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デート・ア・ライブ(デート・ア・ライブ)
아래 두개는 다른 파츠 붙여서 만든 것
>>216 오오오 감사합니다-!!!
너무 고마운데 혹시 뭐 원하시는게 있으신가요?
특정 캐릭이 등장하길 바란다거나
ㅇㅊ
보고 싶은 캐릭은 오늘 커뮤했고
개인적으로 쿠마가와는 참 쓰기 편한 캐릭터라고 생각한다
아곤은 아모르파티 갔을때 나름 중요 인물로 나왔을 예정
뭔가 터지거나 경기장이 무너지는 것도 예상했는데(아카데미 풍
원래는 흑막으로 생각하게 만들었다가
사실 착한사람 이었다는 반전을 보여주고 싶었다
여름방학 여행 선택지에서 나올 예정이었나
>>221 너무 무리한 거만 아니라면 들어드릴게용
무작정 구음진경 관련 밀어달라고 하기에는 기술 자체 사용을 참치들이 반대할 것도 있어서
수련 관련? 이라는건 잘 몰루겠는?
그럼 딱 1번 수련치를 배로 얻을수 있는 수련권을 드릴게용
어떤가요?
[리롤권 [0/18], 자유행동[1/14], 직하권[1/15], 하2권[0/26] 차력권[2/2] 수련권[1/1]]
ㅇㅋ 원하신다면 제가 써드리지요
>>236 그러면서 클래스 메이트 들에게 도움도 줬다
그래서 개인 전투력은 크게 늘지 않은편
개인 전투력에 몰빵한 아스카나 피콕하곤 차이가 좀 벌어졌을것
뭐 애초에 개인 전투력을 중요시 여기지 않는게 히루마 성격이기도 함
>>247 하다보니 정이 든것이죠
긴코일도 그렇고 얘가 승부욕이 있음
그럼 전이만 잘게요 ㅂㅂ
재능없는 일반 학원생도(사실 재능충)은 포인트나 수명팔아다가 부스트하면 대략 50년이면 익힌다
부스트 안하면 대략 수백년정도 걸릴테고 와 혜자다-!
적어도 피의호수 가기 전에는 가야했고 별거 없어도 나중에 노아주면 되니까 손해는 아닐거야
우리가 저번에 본건 영구적으로 사용하는 도구였지만 1회용 수련도구라면 그 효율이 차이가 날거고 말야
>>261 범어 제외하고
>>259 재능감소 같은 부가효과 노리는거 아니면
어떤 재능 중첩하든 엔서토커가 학습속도 최상위로 맞춰줘서 더이상 빨리 배우는건 힘들듯
재능감소래 슬롯감소나 소비MP감소나 부가효과
극음계로 이루어지는 빙설계 던전이나 음기가 가득찬 원혼계에서 던전 코아같은 것을 얻으면 될걸
깨달음 얻기
대제 어떤게 나오려나
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/ } ヽ
/ ,:^ヽ {: _∧ _,.斗*''“
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ヽ {I x≦i:i:斗*''“ _,.斗*''“ : : : : :/
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ノ ”´x≦ィヽ .{rf云ァ }.}. ..: : : : : : : ′
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 ̄”¨_} : `千i:i:/ .}ト
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이름: 홀 호스
종족: 전 : 휴먼 현 : 완전의 혈족
직책 : DG-사천왕
이명 : 모래바람
ㄴ서부 최고의 무법자이자 전세계에서 다섯 손가락 안에 들던 총잡이
ㄴ상당히 호색가였던 남자로 동료의 부인과의 불륜을 들켜 그 동료와 악연이 깊던 총잡이들에게 기습당해 벌집신세가 되어 죽을뻔했다
ㄴ그렇게 죽어가던걸 운좋게도 JR이 DG-세포를 이식해서 '완전의 혈족'으로 다시 태어났다 그분왈 '살고싶어서 오물 웅덩이에서 추하게 헤엄치는게 참 아름다웠다'고 하더라
ㄴ그의 암살자로서의 재능을 눈여겨본 JR의 명을 받고 이후 명령에 따라 JR의 대의에 거슬리는 수많은 조직들에 스파이로 들어가 그 조직들을 박살내'거나 심대한 타격을 가하는등 많은 공훈을 세웠다
ㄴ그리고 이번 타자는 바로 헌터길드였다. 헌터길드에 재야의 휴먼고수로 잠입하였고 이후 뛰어난 후빠ㄹ...이 아닌 처세력과 능력으로 빠른시간에 길드의 2인자인 부협회장의 자리에 등극했다
ㄴ헌터길드안에서의 그는 (그 사단이 나고도)호색한에 경박한데다가 엄살이 많아서 신뢰가 잘 가지않을것같지만
부협회장의 자리에 올라온후에도 자리에 안주하여 자기보신이나 하는 권력자가 아닌 부협회장으로서든 프로헌터로서든 앞장서서 정력적으로 일하는 헌터들의 본보기로 길드 내외적으로 그리 보이는듯하다. 높은 평판으로 차기 협회장 최유력후보
'하하 부협회장님은 몸이 두개 이상은 되시나?^^'
ㄴ자신이 생각보다 쉽고 빠르게 이 높은곳까지 올라와 이들의 신뢰를 얻은것도 놀랍지만 이 직업이 생각보다 더 적성이 맞고 만족스럽다는것과 이 하찮은 놈들에게 필요이상의 애정을 느끼게되는 지경까지 온것은 더욱더 놀랍다
......정신을 좀 차려야겠다
ㄴ정확한 초고속의 속사가 특징적으로 그에게서 선공을 빼앗는것은 거의 불가능하다
ㄴ완전관통 : 그의 완전의 혈족으로서의 능력. 총알 없이 총구부터 표적까지의 모든 물체를 일직선으로 관통한다. 설령 얼마나 단단하고 확정적으로 반사하거나 회피해버리는 방어마법일지라도 총구가 타겟을 지정하면 완전히 방어를 무시하고 구멍을 만들어낸다.
이자는 브레스를 총으로 내뿜는다(?)
ㄴ자칭 최고의 NO.2 자신은 누군가가 옆에 있을때만 실력이 나와서 혼자서는 절대로 싸우지않는다고한다 타인의 재능과 실력을 알아보는 눈이 있어 그 동료의 방식에 최적화된 서포트에 특화되있다
이거 될려나?
>>317 다른건 몰라도 완전관텅은 불가
방어무시까제는 절대관통인데
회피도 무시하는건 선을 남는군요
그리고 글이 길어지면 엔터좀
선을 넘는군요
>>321 반격위 경우는 특수한 스킬 없으면
회피가 안되는게 맞다 대신 상대적으로 대미지가
약하거나 조건을 타는편
__
/` ”≫x
/ } ヽ
/ ,:^ヽ {: _∧ _,.斗*''“
/ 〃 },乂( )人--=ニ ''”x≦ : /
ヽ {I x≦i:i:斗*''“ _,.斗*''“ : : : : :/
∨/x≦'_,.斗*''“_\ : : : : : : : : :.′
ノ ”´x≦ィヽ .{rf云ァ }.}. ..: : : : : : : ′
/ イ´xf式' ,_{ Y´ .} : : : : : :
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イ......: : : : : : . 乂} :, ¨”x< l .} : : /
<_: : : : : : : : : : : : : :..}\ }〉 イヽ:/
”“''*、 :_:_:_:_:_: :.} ≫x : :i:i:i/ .′}{
 ̄”¨_} : `千i:i:/ .}ト
/ ..{ : Ⅵ.′ .}! ”'' ‐-===ニミ、__
〃 ./! ∨ : : : :.}i:} .I _,.斗*彡′  ̄
/ / ゝ .∨ : :..:.::.}i乂_____x≦
_/ / ∨ .,.斗*''“⌒´
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/ -==ニニニニニニニニニニニニニ==--
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이름: 홀 호스
종족: 전 : 휴먼 현 : 완전의 혈족
직책 : DG-사천왕. 헌터길드 부협회장
이명 : 모래바람
ㄴ서부 최고의 무법자이자 전세계에서 다섯 손가락 안에 들던 총잡이
ㄴ상당히 호색가였던 남자로 동료의 부인과의 불륜을 들켜 그 동료와 악연이 깊던 총잡이들에게 기습당해 벌집신세가 되어 죽을뻔했다
ㄴ그렇게 죽어가던걸 운좋게도 JR이 DG-세포를 이식해서 '완전의 혈족'으로 다시 태어났다 그분왈 '살고싶어서 오물 웅덩이에서 추하게 헤엄치는게 참 아름다웠다'고 하더라
ㄴ그의 암살자로서의 재능을 눈여겨본 JR의 명을 받고 이후 명령에 따라 JR의 대의에 거슬리는 수많은 조직들에 스파이로 들어가 그 조직들을 박살내'거나 심대한 타격을 가하는등 많은 공훈을 세웠다
ㄴ그리고 이번 타자는 바로 헌터길드였다. 헌터길드에 재야의 휴먼고수로 잠입하였고 이후 뛰어난 후빠ㄹ...이 아닌 처세력과 능력으로 빠른시간에 길드의 2인자인 부협회장의 자리에 등극했다
ㄴ헌터길드안에서의 그는 (그 사단이 나고도)호색한에 경박한데다가 엄살이 많아서 신뢰가 잘 가지않을것같지만
부협회장의 자리에 올라온후에도 자리에 안주하여 자기보신이나 하는 권력자가 아닌 부협회장으로서든 프로헌터로서든 앞장서서 정력적으로 일하는 헌터들의 본보기로 길드 내외적으로 그리 보이는듯하다.
높은 평판으로 차기 협회장 최유력후보
'하하 부협회장님은 몸이 두개 이상은 되시나?^^'
ㄴ자신이 생각보다 쉽고 빠르게 이 높은곳까지 올라와 이들의 신뢰를 얻은것도 놀랍지만 이 직업이 생각보다 더 적성이 맞고 만족스럽다는것과 이 하찮은 놈들에게 필요이상의 애정을 느끼게되는 지경까지 온것은 더욱더 놀랍다
......정신을 좀 차려야겠다
ㄴ정확한 초고속의 속사가 특징적으로 그에게서 선공을 빼앗는것은 거의 불가능하다
ㄴ완전관통 : 그의 완전의 혈족으로서의 능력. 총알 없이 총구부터 표적까지의 모든 물체를 일직선으로 관통한다.
총구가 타겟을 지정하면 완전히 방어를 무시하고 구멍을 낸다
이자는 드래곤브레스를 총으로 내뿜는다(?)
ㄴ자칭 최고의 NO.2 자신은 누군가가 옆에 있을때만 실력이 나와서 혼자서는 절대로 싸우지않는다고한다 타인의 재능과 실력을 알아보는 눈이 있어
그 동료의 방식에 최적화된 서포트에 특화되있다
거합 만월(居合 滿)月)(민첩) : 이번 턴, 공격을 포기하고 자신의 방어 전력을 +100한다. 방어 성공 시, MP 10을 소모하고 검의 위력 만큼의 반격 대미지를 줄 수 있다.
이런 느낌으로 가능인가요?
>>323 승인
>>324 기능합니다 단, 방어 성공시가 아니라
발동시에도 MP소모가 필요할거 같군요
ア.:.:. ̄ ̄`丶、
/.:.:.:.:./.:.:./ \
⌒7.:.:.:.://.:.:./.:.:.∧.:.:.:.
ノ:.:.:.:.:.:. /.:.:./.:.:./ }.:| :| .y ¬┐
.〕/:.:.:.:ノ.:.:「| .: / 八)八 .〕 | }
⌒):./:八.:八V〈 〈 八 /
7∧ ⌒八 / ._」___',
_. ∨ニニ}/∧\ /^ッ。. ,..:' .|ニニニニi
ム>'´ニニ=-…'二 ≧=- .、 /_7ニニマ
Vニニニニニニニニニニニニニ7ニうぅ=‐- 。.,_.,〈ニニニニ〕
/ニニニニニニニニニニニニニムニニニニニニニニニニ}
./ニニニニニニニニニニニニニ.∨=ニニニニニニニニニ=-ツ
.λj!ニニニニニニニニニニニ=-/!~''~、ニニニ=- -=ニ⌒
.Yマiニニニニニニニニニニ=-./-l
/=-Yニニニニニニニニニニ==-イ
ニ=-ムニニニニニニニニニ==-/i!
=-.イムニニニニニニニニ=-./≧k
ニ=-/ムニニニニニニ=-.イ -=イヽ
∨ニ=-/ニニニニニ=-/;i! / .-__、
`…7ニニニニニ=-く=-ji \ニ=-
./ニニニニニニニニ=-/ _.、 ≪-_
.iニニニニニ=---彡'。.、 ≪ニニ=-__
.lУ⌒ニ/ ̄(イV//ニニニニニ=-
マニ=-/くニニ≦ニニニニニ=-\}
マニj /jニ=-.=ニニニニニニニ=-}
/ニニニニニニ.ニニニニニ=-}
7 ニニニニニニ-.'{ニニニニニ=-}
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ア.:.:. ̄ ̄`丶、 l ゙i,,
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ノ:.:.:.:.:.:. /.:.:./.:.:./ }.:| :| .y ¬ |,゙'l l
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⌒):./:八.:八V〈 〈 八 ヽ`'-、.! . !
7∧ ⌒八 / .l-、 .ヽ l
_. ∨ニニ}/∧\ /^ッ。. ,..:' ..ヽ \ ヽ !
ム>'´ニニ=-…'二 ≧=- .、 ..\ ヽ ゙' |i .!
Vニニニニニニニニニニニニニ7ニうぅ=‐- 。.,_゙'''ミ¬-.ヽ l
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./ニニニニニニニニニニニニニ.∨=ニニニニニニニニ.\ ミ;;、 .,!
.λj!ニニニニニニニニニニニ=-/!~''~、ニニニ=- -=ニ...\、 !
.Yマiニニニニニニニニニニ=-./-l .‐=二二 .!
/=-Yニニニニニニニニニニ==-イ ゙> |
ニ=-ムニニニニニニニニニ==-/i! .<゛ l
=-.イムニニニニニニニニ=-./≧k _/_,,ッ l
ニ=-/ムニニニニニニ=-.イ -=イヽ ‐"´ . / l
∨ニ=-/ニニニニニ=-/;i! / .-__、 ィンー'フ .l
`…7ニニニニニ=-く=-ji \ニ=- / .,, /
./ニニニニニニニニ=-/ _.、 ≪-_ / . // !
.iニニニニニ=---彡'。.、 ≪ニニ=-__ ./ ./ ./ 、/
.lУ⌒ニ/ ̄(イV//ニニニニニ=- .,ilr'" / .,r',!/
マニ=-/くニニ≦ニニニニニ=-\} ./ / iリ
マニj /jニ=-.=ニニニニニニニ=-} ..,iシ'゙ .,l′
/ニニニニニニ.ニニニニニ=-} .″ ,i゙
7 ニニニニニニ-.'{ニニニニニ=-}
デート・ア・ライブ(デート・ア・ライブ)
가드
위 제작 아래 합성 예시
합성하기에도 좋다
>>328 넹
아뇨 여러분 구음진경으로 묶였다고 해서
다른 초식의 능력을 적용할수 있는건 아닙니다
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃【대복마권법(大伏魔拳法)】
┃마(魔)를 상대하여 굴복시킨다는 이름답게 양강한 성격을 가진 권법
┃숙련도에 따라 단계가 올라가며 이에따라 다양한 부가효과가 해방된다 또한 단계별로 소모하는 스킬 슬롯수와 내공 소모량이 달라진다
┃
┃ㄴ1단계: 마귀살파(魔鬼殺破)(0/2,000, 민첩)
┃ㄴ마(魔)의 힘을 깨뜨리고 파괴하는 초식
┃ㄴ구음심법 1단계이상의 내공 요구
┃ㄴ근접전투배율X2/3.5/6(단계에 따라 상승), 내공 1소모
┃ㄴ추가로 내공을 5소모해서 마(魔)계열의 내공을 보유하고 있는 적 또는 마(魔)로 분류되는적에게 1.3/1.5/2배의 대미지를 준다
┃
┃ㄴ2단계: 철마퇴각(鐵魔退各)(0/20,000, 민첩)
┃ㄴ철같이 단단한 의지로 상대의 마(魔)에게 달아나게 만드는 초식
┃ㄴ구음심법 2단계이상의 내공 요구
┃ㄴ의지배율X3.5/6, 내공 10소모
┃ㄴ상대 또는 자신에게 사용시 마(魔)계열에 의한 효과를 해제할수있다
┃
┃ㄴ3단계: 천마범일(天魔犯日)(0/200,000, 민첩)
┃ㄴ하늘의 힘을 빌려 날카로운 빛과 함께 마(魔)를 공격하는 초식
┃ㄴ구음심법 3단계이상의 내공 요구
┃ㄴ근접전투배율X6, 내공 20소모
┃ㄴ마귀살파(魔鬼殺破)와 동시에 사용하는것이 가능하다
┃ㄴ상대의 '반격'을 무효화한다 상대가 마(魔)또는 사(邪)의 계열일 경우 내공소모 없음
┃
천마범일의 경우 1단계로 마로 분류되는 적에게 큰 대미지를 주고
3단계는 꼭 마에 속하는 적이 아니라도 내공20소모로 반격을 무시하지만
마에 속하는 대상은 공짜로 반격을 무시할수 있는것
>>329 1이됨
>>339
기본내공 소모는 1
적이 반격써서 무효화 하고 싶을때는 21
근데 반격쓰는 적이 마나 사에 속하는 존재다? 1만 내면 됨
몬스터 적으로
참고로 언데드나 흡혈귀도 마에 속하는 존재입니다
즉 노아에게 효과가 좋음 넹 아얘 텍스트를 좀 수정해야겠다
┃
┃ㄴ3단계: 천마범일(天魔犯日)(0/200,000, 민첩)
┃ㄴ하늘의 힘을 빌려 날카로운 빛과 함께 마(魔)를 공격하는 초식
┃ㄴ구음심법 3단계이상의 내공 요구
┃ㄴ근접전투배율X6, 내공 20소모
┃ㄴ마귀살파(魔鬼殺破)에 반격 무효화를 부여한다
┃ㄴ상대가 마(魔)또는 사(邪)의 계열일 경우 내공소모 없이 천마범일(天魔犯日)을 발동할수있고 대미지 배율이 2로 고정된다
┃
마: 흡혈귀, 언데드, 악마, 악령
사: 산적, 암살자, 도적, 연쇄살인마
>>347 이혼대법은 사계열로 판정됨, 지배 초능력은 아니다
정령은 종류에 따라 사계열로 판정되는것도 있고 아닌것도 있습니다
원소계열은 무조건 아니고
어둠이나 죽음 피나 고통의 정령 같은건 마로 취급됨
마 계열은 종족적으로 사악한 부류를
사 계열은 정신적으로 사악한 부류를 칭한다고 봐도 좋습니다
사 일려나
>>354 아뇨 고블린은 순수한 생명에 가깝기에 둘다 포함되지 않음
고블린이 뭔가 악의가 있어서 그런게 아니라
그냥 그렇게 살아가도록 설계된 생명일 뿐이니까
탁란하는 뻐꾸기에 혐오감이 들어도 사악하다고 하긴 애매자너
비슷한거임, 언데드나 흡혈귀는 일반적인 생명의 틀에서 벗어나게 하기에 마로 취급된다
사 인가요?
>>360 악의가 있다면
근데 보통 직접적으로 사람을 해칠 정도는 되어야 사로 취급됨
그냥 사기꾼은 안되지만
사기쳐서 피해자를 의도적으로 자살시키면 사로 취급된다
그것도 숨쉬듯이 그럴수 있어야 하기에 간단하면서도 애매한 부류
이럼 사는 아닌건가
눈과 정신에 해롭지만 악의는 없으니 사는 아니겠네
[구음진경]
test>1597038257>184-185
이 놈은 분명 사 겠지
응? 아 대복마권법은 민첩 1개만 차지하는게 맞습니다
가성비 권법이거든요
그리고 백망편의 경우
이제보니 고정대미지 수치가 잘못 입력되어 있어서 수정되었습니다
┃
┃ㄴ3단계: 망형유룡(蟒形遊龍)(0/200,000, 민첩X2, 의지X2)
┃ㄴ강기(氣)를 이용하여 이무기의 형상을 한 채찍을 만들어내는 강기공의 초식
┃ㄴ구음심법 3단계이상의 내공 요구
┃ㄴ내공20소모, 전투시작시 더이상 채찍을 가지고 다닐 필요없이 강기로 이무기 형상의 채찍을 만들어 내는것이 가능해진다
┃ㄴ채찍의 최대 사거리가 자신의 의지X내공배율로 변환된다, 채찍의 강도또한 비례해 상승한다
┃ㄴ사용시 초식의 대미지가 3의 '고정대미지'로 바뀐다
┃ㄴ구속 상태의 적에게 자동으로 자신의 턴 시작시 내공5를 소모해 2의 '고정대미지'를 입히는것이 가능하다
┃ㄴ휘감음뢰(攬雷縛敵)가 부여하는 마비가 탈진으로 상승한다
┃ㄴ적에게 명중시 행동소모 없이 자동으로 인망납적(引蟒納敵)의 초식을 사용할수 있다, 내공은 소모한다
┃
고정5댐이 아니라 3댐이 맞아요 호신강기도 뚫는 고정대미지가 5댐이라니 무슨...
>>376 그건 따른 스킬 아님? 대복마는 처음부터 1개짜리로 만들었는데?
흠 그랬나?
내가 좀 오락가락한 모양인데 대복마는 딱 민첩1개짜리 가성비 스킬이 맞습니다
아무래도 상대 분류를 따진다는 제한이 크니까요
많아봤자 2개인데 이건 그만큼 구음진경 무공이 좋다는걸로
[구음진경]
test>1597038257>186-187
안그럼 초능력과 같이 쓰기 힘들었을 듯
여튼 정리해둔 구음진경 완본은 다음 어장부터 >>1에 달아두겠습니다
[구음진경]
test>1597038257>188-189
>>396 아뇨 이런거 물어보라고 잡담판 판건대요 뭘
>>398 노코멘트 하겠읍니다
오늘은 헌헌 좀 일찍 시작해 보까
ア⌒.: ̄.:.:.:.:゙' < __ _
ア.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:∟.ィ / / / \
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ア/.:.:/.:/.:.:.:}.:.:.} .:.}.:.:.:.:.l.:.f  ̄ ゙-' ヽ __ / 7ヽ
{.l.:l.:.{ :.:.:八./八l.:.}.:.:.:}.:.:.:.:}. ` --=-イノ///\
{:i.:|.:{::乂 '忙テj.:/.:.r 、.:.:,' /ニニニニニ
八.ハ::ノ⌒ ¨゙^):.:/ ノ}:./ \ニニニニニ
叭` ⌒,:'⌒ / z-===- 、 \ニニニ
)心。, ̄ ,.ィ .八 (.ヽ//ニニニニ>。.,_ \ニニ
`T爪.∨///ィ|ニニニニニニニニ/ニ
_ア/∧r| ィ//..ニ7/ニニニニニニニニ/ニニ
ア,-=/ ∨/ニニ7/ニニニニニニニニニニニ
_,|/.:.:.ノ |.ニニニ7/ニニニ_ニニニニニニニニ
/.:.:.:// iニニ7/.ニニニニニ7  ̄ ̄  ̄
_ -ニ¨ ̄l.:.: (//゙ l辷7/ニニニニニ/
_ -ニ''~,,_ニ-.:.:.// :lニニ〉〉ニニニニ/
/.: .: .: .:/ /{ // :|ニ7/ニニニニ/
 ̄ ̄ /.:l. {':/ {.7/ニニニニ/
_ _ /l.: {.:l:// {./ニニニニニ〔
ト--Y , ヽ. -- == L、‐''// {ニニニニニ〔
l/ - ゝィ |. ニニニニ/ノ/ Ⅵニニニニニ〔_
{ -rノ - /ニニニニ'イ/ Ⅵニニニニニ\
.` ----イニニニニニ〉 Ⅵ.ニニニニニニ\
ゞ=--r -' / ´´~^"''' ¬─-- <- \ニニニニニニニ\
デート・ア・ライブ(デート・ア・ライブ)
참고할만한 이미지가 없어서 다른 구도 가지고 그냥 새로 만듬
이 정도면 충분하겠지
앗 빠졌내
추가해 둬야지
>>406 충분합니다 수고하샸어요
[구음진경]
test>1597038257>188-190
ㅇㅊ
감사~
매지컬 아카데미아도 좋지만
헌X헌 어장도 나중에 연재될때
즐겨주시면 고마울거 같내요
어장주 역량 부족이 될 가능성도 크지만
연재 수고하셨습니다 보그스님
다들 만족한다면 다행이군요
그럼 전 내일 일찍 일어나야 해서 이만 ㅂㅂ
오늘은 제가 예방접종 해서 하루 휴식
매지컬 아카데미아는 내일 할게오
.
i!
ハ
ムiム
ムi!i!iム
、 _ マi!i!ア _ ,
ヾx、¬ニニ三三ム i!i! .ム三三ニニ‐‐,ィシ"
. 寸x ____マ, il! .ム゙___ ,ィiシ'′
Vム  ̄二iム ! .ム二 ̄. ,イ∨
Viム. マニム ムニ7 ,イiV
∨ム Wi`` '".ilW ムV
Wiム Wi, ムi7 .ムW
Wiム マム, ,イiタ ムiW
}i!i!ム. ヾシ'′ ムi!i!{
. 从八ヽ. ,イi八从
,ィ歹 寸;x ,ィ歹′ 寸x
'" `寸Y少" ``
ヾ'
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃【인류사의 마스터】
┃ㄴ소환술에 사용되는 코스트X0.5
┃ㄴ소환술이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ소환술이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ'영령'과 계약할 때 코스트와 스킬 슬롯을 소비하지 않는다. 이 스킬은 '휴먼'만 가질 수 있다
┃ㄴ전투 시작 시, 행동권 소모 없이 '영령'을 3체까지 동시 소환할 수 있다
┃
>>423 이건 이미 만들어둔게 있어서 참고만 할게오
그래도 대략 비슷합니당
저런식의 마스터 자격자체는 상급부터 존재하며
'영령'과 계약할 때 코스트와 스킬 슬롯을 소비하지 않는다' 는 너무 사기적이고
대신 특정조건 만족시 '영령'과 계약할수 있는 전용 코스트를 자체생산 해줍니다
대략 ■■■■에서 내주는 퀘스트 클리어하면 보상돌을 받는 느낌이죠
구다코는 이걸 본사라고 불렀음
최상급까지 올라가면 자체 성능이 강화되서
주는 코스트도 늘고 제일 중요한 기능은 ■■■나 ■■■, 그리고 ■■■■■■와 계약할 권한이 생긴다는거
그리고 1명 지정해 스킬 슬롯과 유지비를 0으로 만드는 효과도 있습니다
.
i!
ハ
ムiム
ムi!i!iム
、 _ マi!i!ア _ ,
ヾx、¬ニニ三三ム i!i! .ム三三ニニ‐‐,ィシ"
. 寸x ____マ, il! .ム゙___ ,ィiシ'′
Vム  ̄二iム ! .ム二 ̄. ,イ∨
Viム. マニム ムニ7 ,イiV
∨ム Wi`` '".ilW ムV
Wiム Wi, ムi7 .ムW
Wiム マム, ,イiタ ムiW
}i!i!ム. ヾシ'′ ムi!i!{
. 从八ヽ. ,イi八从
,ィ歹 寸;x ,ィ歹′ 寸x
'" `寸Y少" ``
ヾ'
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃【인류사의 마스터】
┃ㄴ소환술이 사용하는 MP소모량 X0.5배
┃ㄴ소환술이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.5배
┃ㄴ분류: '영령'과 계약할수 있으며, 이 스킬은 '휴먼'만 가질 수 있다
┃ㄴ특정조건 만족시 ■■■■에서 '영령'과 계약할 때 소모되는 전용 코스트를 지원받는다
┃
__
/i:i:i:〕iト
/〃⌒Vi:i:i:〕iト
i /'′ }. Vi:iトi:i:i:i:}h、
{i, .ト }', /} ji:i:{.ヽ/,\i:\
{i:, }i:, ,/ ノi} ノ},ノiリ j{i:i:}. Vハ. 寸i:\ ,ィ
Vh、 ji:i}_ノ'^i:i/ 〃i:i:i:i/ ./i:i:i:| 、V| 寸i:ヽ/i{
Vi:}h、 }Vi:i:i:i:i:i:i:/ /i:i:i:i:i:/ ./i:i:i:i:i} }Vi:|. 寸i:i:i:i:{
Vi:i:{ {i:i:j{i:/7i:i:{/i/冫i/ ./i:i:i:i:i:リ ji:i:リ ∨i:i:i{
}i:i:i! .{i:ij{V/i:i:i:iW /イ /i:i:i:i:i:i/ .j{i:/ .i Vi:i:{
|i:i:/, {i、V{/,ィi:i:i:i:i/ .〃i:i:i:i:i:/ /i/ }', ∨i{
|i:i:i/,ハVi/,イ{i:/レ j{i:i:i:i:i:i:/ /'′ }i/, i|i!
|i:i:i:i:i∧ノ} |i|.V ∥i:i:i:i:i/ .}i:i:/, i|i
└ォi{Vi:i:i/ノ人 ∥i:i:i:i:/ / j{i:i:i:/, .i|
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|i:i:i:i/ ,∥i:i/ ./i:i:i:iW ./i:W i|i!
Vi:〈 ∥i:/ /i:i:i:i:i:i:i:j{ ,:i:i:i:i:/ i|i
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た/〃i:i:i:i:i:i/ .|i:i:|./i:i:〃
た'./i:i:i:i:i:i/ .|i:i:'i:i:〃
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|i:W V
|iW
|W
W
v
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃【그랜드 마스터】
┃ㄴ소환술이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ소환술이 차지하는 스킬 슬롯수 X025배
┃ㄴ분류: '영령', '■■■', '■■■', '■■■ ■■'과 계약할수 있으며, 이 스킬은 '휴먼'만 가질 수 있다
┃ㄴ■■■■의 직접적인 지원을 받으며 '분류: 영령'과 계약할 때 소모되는 전용 코스트를 자체적으로 생산할수 있다
┃ㄴ특정상황에 한하여 자신과 '인과'로 이어진 모든 '분류: 영령'을 일시적으로 노 코스트로 사역&소환 하는것이 가능하다
┃
대략 이런느낌
그랜드 마스터의 드래곤처럼 생긴 문장은 누구건가요?
>>423 지크의 용고영주입니다
>>434 회복은 몰라도 의료는 인턴정도?
나는 특별히 질문사항 없으면 블랙의 재능이 뭐길래 단전3종을 전부 익히고 있는지 물어볼까 하는데 말이지
오늘 9시 반에 할게오
>>452 마나 또는 소환마법이나 서클매직
야수화라도 어떤 방식이냐에 따라 다 다를듯
흠흠(메모
크아악 캐릭터 시트 작성하던게 날아갔다
┏【갱 오르카】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [10/10] MP [80/80]
이름: 갱 오르카
종족: 알브
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 60
민첩: 70
지능: 80
의지: 80
영혼: 60
매력: 30
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 어인공수도(상급)X리미트해제+스톰브링어
전력: 민첩(70)X어인공수도(상급)(5)X리미트해제(1.5)+스톰브링어(50)=575
:3+1대미지 , 1+1연격
2. 격수X리미트해제+스톰브링어
전력: 민첩(70)X격수(5)X리미트해제(1.5)+스톰브링어(50)=575
:4대미지, 1연격
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마나의 재능: 모든 마나 계열 스킬의 스킬 슬롯 수, 소모MPX0.5배
【근원: '확장' - 바다】
소환: 바다(영혼X4, 매력): MP30 소모. 자신을 중심으로 거리 300 만큼의 바다를 소환해 유지한다. 자신이 허용한 상대만 이 바다로 들어올 수 있다.
바다의 은혜(영혼): 수중에 있을 때, 턴 시작 시 MP20을 회복한다.
수중 가속(영혼, 육체): 수중에 있을 때, 자신의 민첩을 +10한다.
【마나: '인외의 업'】
무장색 패기(육체X2): MP10 소모, 이번 턴 자신의(상대의) 물리 공격 대미지를 2 증가(감소)시킨다. MP20 소모, 자신의 다음 공격에 '관통' 효과를 부여한다. MP30 소모, 자신에게 걸린 일부 마법을 해제한다.
리미트해제(육체): MP20 소모, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다.
천성의 육체(육체): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 2개까지 동시에 적용하는것이 가능하다.
어인공수도(상급)(육체X2, 민첩X2): 근접전투배율X5, 수중 전투 시, 6배율로 취급, MP20을 소모해 근접 공격에 대미지+1, 연격+1, 장갑관통+1을 부여한다. 원거리 공격 커맨드 활성. 수영 시 디메리트를 없애고, 자신의 이동거리를 X3한다.
ㄴ어인공수 비기 - 무뢰관(민첩X2): MP30 소모, 상대보다 먼저 행동한다. 자신의 다음 어인공수도로 인한 공격에 '관통' 효과를 부여한다
ㄴ어인공수 비기 - 귀신기와 정권(민첩X2): MP20 소모, 대미지+1 추가, 자신의 다음 어인공수도로 인한 공격에 '호신강기류의 추가 HP무시' 효과를 부여한다
ㄴ격수(민첩): MP10 소모. 어인공수도의 배율로 계산. 손에 고인 물을 총알처럼 빠르게 날려 '장갑관통 +1'가 부여된 4대미지의 사격공격을 가한다. 수중 전투 시, MP 소모를 제거하고 수속성을 부여해 유리한 판정으로 계산한다.
ㄴ어인공수 당초 기와 정권(민첩X2): MP20 소모, 자신의 일반 어인공수도로 인한 공격에 '광역' 효과를 부여한다
어인유술(민첩X2): 회피배율X5, 수중 전투 시, 6배율로 취급한다.
ㄴ어인유술 썰물 한판 업어치기(민첩): MP5 소모. 어인유술로 상대 공격 회피 성공 시, 상대에게 2의 반격 대미지를 준다.
ㄴ해류 한팔 업어치기(민첩): MP5 소모. 물을 붙잡아 목표물을 향해 거대한 물기둥을 날려 밀어낸다. 거리는 100 ~ 300 정도.
뎁스바이트(민첩): MP5 소모, 근접전투배율X3, 적중 시 상대를 깨물어 4의 물리대미지를 주고 구속한다. 구속된 상대는 턴 종료 시, 출혈 1 스택을 획득한다.
소나 레이더(지능): MP10 소모, 전방위를 탐지한다.
초음파(지능): MP10 소모, 판정 성공시 적을 '마비'상태로 한다.
중개인(지능): 가지각색 계층의 사람들에서 정보를 수집하고, 거래를 진행한다.
멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한, 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한, 공격을 나눠서 내보낼 수 있다
야수화(의지): 자신의 시조인 고래의 모습으로 변한다. 5턴 동안 육체·민첩 스탯 모두 의지 스탯으로 대체되며, 자신의 일부 스킬들이 변화한다. 변신 중에는 전용 무기·방어구 이외에는 사용할 수 없다.
ㄴ야성 해방(의지): 야수화 스킬 사용 시, 자신의 HP, MP를 최대치의 절반 만큼 회복한다.
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배
이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet): 3대미지 1연격, 전력+50. 이하 내용은 (anchor>1597050433>671) 참고
뇌조의 깃털: 뇌속성 공격을 받을 시, 그것을 흡수하고 착용자의 HP를 2 회복시킨다. (하루 3회)
체력의 영약: 자신의 최대 HP를 +2한다
중간까지 작성한 캐릭터 시트
>>456 잘못된거 하나
육체가 100 안넘으면 그냥 1댐 2연격임, 3대미지가 나올수 없다 따로 스킬이 있는게 아닌이상에야
그리고 ;자신이 허용한 상대만 이 바다로 들어올 수 있다'는 어려울듯 뭔가 조건을 더 달 필요가 있다
그리고 야성 해방(의지): 야수화 스킬 사용 시, 자신의 HP, MP를 최대치의 절반 만큼 회복한다.
은 너무 개사기내요 절대 중급으론 안됩니다 슬롯 4개는 차지할듯
>>459 그런거라면야
ㅇㅊ
연재 수고하셨습니다 보그스님
슬롯 소모도 없고
하급만 되도 자기분야 전문의 수준인데
중급이니 종합 전문의
>>467 순수 지식에 가까운 스킬이라서 그렇습니다
>>475 아뇨 그건 확실히 마나 마법에 속합니다
>>477-488 하드웨어 쪽
기계관련 스킬이 필요함
무언가 행동이 들어가면 슬롯을 소모하는 스킬로 분류되는건가
>>481 그런느낌
자야징 ㅂㅂ
┏【주문세계】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이름: 메카노피아 (Mechanopia)
┏【학파】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ기계와 금속의 학파 (School of Machinery and Metal)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ메카노피아는 다르켄의 불멸의 사막anchor>1597048162>559에 존재했던, 이제는 멸망한 기계제국의 황제 직속
과학자들에 의해 최초로 형성된 주문세계입니다. 제작 목적은 제5원소 에테르를 이용하여 기계와 마법이 융합된
사회의 가능성을 시뮬레이션하는 것이었습니다. 그 다음으로 서클매직을 이용하여 시뮬레이션된 세계가 현실 세계에
반영될 수 있는 것들이 무엇인지 그 가능성을 파악하는 것 또한 포함됩니다. 사이버 스페이스와 밀접한 관계가 있는
것으로 파악되고 있습니다.
┏【주문세계의 특성】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ주문세계의 기계 장치를 통해 대규모 건축과 인프라 개발을 지원합니다.
ㄴ주문세계에서 자동화된 생산 라인을 구축하여 물품을 생산합니다.
ㄴ주문세계에서 개발한 방어 장치를 현실에 치환하여 대상을 보호합니다.
ㄴ반복적으로 사용하는 스킬을 자동화하고, 기계 골렘과 전투 장비를 소환하여 전투를 지원합니다.
┏【주문 구현】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ스킬 프로그래밍:
반복적으로 사용하는 스킬을 기계 장치에 프로그래밍하여 사용할 수 있습니다.
마법사는 기계 장치를 소환하여 간단한 명령이나 트리거로 스킬을 발동시킬 수 있습니다.
ㄴ소환술을 통한 전투 지원:
주문세계에서 전투용 기계 골렘을 제작하여 현실에 소환합니다.
자동 포탑, 방어 로봇, 전투 드론 등을 소환하여 전투를 지원합니다.
ㄴ방어 및 지원:
마력과 금속을 이용하여 방어막을 생성하여 대상을 보호합니다.
치료 장치나 에너지 공급 장치를 생성하여 아군을 지원합니다.
┏【서클의 형태】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ기어 서클 (Gear Circles):
마법사의 심장부에 기어와 톱니바퀴 형태의 서클이 겹겹이 쌓여 있습니다.
각 서클은 특정한 기능이나 주문세계의 부분을 담당하며, 회전하여 마력을 순환시킵니다.
소환 슬롯 대신 기어 서클을 사용하여 메카노피아에 등록된 기계를 소환할 수 있습니다.
┏【주문세계 마법 목록 예시】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 자동화된 도구 소환 (Summon Automated Tools)
간단한 작업을 도와주는 작은 기계 도구들을 소환합니다.
2. 소형 운반 드론 소환 (Summon Small Transport Drones)
물품이나 자원을 운반하는 소형 드론을 소환합니다.
3. 수리 골렘 소환 (Summon Repair Golem)
손상된 기계나 구조물을 수리하는 작은 골렘을 소환합니다.
4. 건설 골렘 소환 (Summon Construction Golem)
건축 작업을 수행하는 중형 골렘을 소환합니다.
5. 자동 방어 터렛 설치 (Deploy Automated Defense Turrets)
주변을 감시하고 적을 자동으로 공격하는 방어 터렛을 설치합니다.
6. 전투 드론 편대 소환 (Summon Combat Drone Squadron)
전투용 드론의 편대를 소환하여 공중 지원을 제공합니다.
7. 중형 전투 골렘 소환 (Summon Medium Combat Golem)
전투에 특화된 중형 골렘을 소환하여 지상 전투를 지원합니다.
8. 자동화된 방어 시스템 구축 (Establish Automated Defense System)
광범위한 지역에 자동화된 방어 장치와 감시 시스템을 설치합니다.
9. 마력 증폭 네트워크 활성화 (Activate Magic Amplification Network)
마력의 흐름을 대폭 증폭시켜 주문세계와의 연결을 극대화합니다.
10. 메카노피아 구현 (Materialize Mechanopia)
주문세계인 메카노피아의 일부를 현실에 일시적으로 치환하여 거대한 기계 도시를 구현합니다. 도시 규모의 방어력과
생산 능력을 현실에서 직접 활용할 수 있습니다.
시간소모도 안 걸리잖아
던전의 텀험대에 의사가 있음
그게 상대방에게 ㄹㅇ 메리트임
이 사람은 다른 사람을 수술할 수 있다는 보증표라서
순지식의 영역으로만 따져서 생각해보자
몬스터 관련 지식
선택지라면 힘들지만
도감 계열이 가장 좋을 거야
>>492 승인인데 세부사항은 바뀔수 있습니다
다시 찾아보니 진으로 수련할거면
아얘 진으로 수련치를 쌓아야 하더군요
근데 설직히 미래예지만 믿고 가는거면 비추야
너무 위험해
>>557 고마워용
아카데미 1위를 탈환하겠다-!
이런 목표가 아니라면 진은 안하는게 좋지 않을까
왠만하면 이런말 안하는데
미래예지 하나 얻었다고
진으로 가는게 거의 확정인 분위기라서 말해봅니다
>>561 ㅇㅇ 그리고 10만 이상 쌓아야하고
얼마나 쌓아야 하는지도 정확히 안나왔음
>>563 일정수치까지만 줄어든 겁니당
이제 10만 덜파할때 부터가 진짜
아얘 불완전한 상급최상위 스킬 창조하는 격이라
난이도가 장난 아니다 그리고 앤서토커는 이미
수련에 도움 최대로 주고 있다고 몇번이나 말하는데
>>569 아뇨
>>569 쓸려면 드래곤 가라테(가) 목표로 수련해야함
드래곤 가라테(가) 익힌다음 진을 처음부터 수련하는건 가능
>>574 주문세계에서 소환은 실제 가능한 부분입니다
대신 소환물의 경우 매력스탯을 따지거나 용량을 차지함
>>577 그 10만까지가 선대들이 보완했던 흔적인 것임
선대들은 수련도 10먄 쌓고 여기서 더 나가면 진짜 죽겠다
싶어서 10만 수련도로 드래곤 가라테(가)만들고 멈춘거고
>>579 안되는게 맞는데
되게 해둘까 했는데
그럼 그냥 하나 배우면 다른건 영영막히는
걸로 할게요
몰라 그넘의 드래건 가라테 이야기
이것만 이야기 나오면 머리아파
그냥 콱 없애버릴까 싶어짐......
>>589
휴...옛날 어장에서 된다고 뉘앙스로 표현한게 있으니
그냥 10만 채워서 가 익힌 다음에 진 배울수 있게 할게요
이제 드래곤 가라테 이야기는 진짜 그만
너무 예민하게 반앙하는거 같은데
진짜 저것때매 스트레스를 받아서
내가 예민하게 반응
정령 소환도 대충 생각해둔게 있다
ハ
r'、 l. V
ヘ \ .i V
\.\ ', V
\.ゝ彡 ヘ, ,.、-‐ …‐-、.,
,,____,,..ノ ゝ―‐---、 ,ィヘ,´ / /! 、ヽ,
ゝ―----、 / / ,.--―<´ ,<(ゆ/く\ //! . ', \, \
/ / イ 〈\ニi ノ i/ 1 .i \ ,.l, ',.ヽ
//⌒ヽ"´ ヤ, 〉-ー=彳i'ヽ_'.,_,ヘ.ナ.,,! 1V,や 、
`´ ,ヤ ヤ〉 ./ {\ノ !ィ笊ト;、 ' _^,,i'^i}‘,. \
/ ヤ /,.∧ ,' /,ヘト、.| |ゞ''’ ,ィホト}、.i}.‘,. \
;!.:. ヤ /.;' ∧ ,!/ /\,.| | __ ' ゞ' ;' . i} ‘, \,
/|\. .ヤ/..,' ∧ /( ./:.:.: ヘ{ !. /⌒; /'. . '! ', ヤ
/ )' ,/ .,' .〉へ,_ i. ./:.:.:.:.┌{i> ,_ゝヾ ,.イ.:. . . |\ ヤ.. ヤ
//:.:/. . ./ ~\、-─ 、/!{|`'ヘ,",!~:.:.:.:.:. . . .,' .',‘, i}
/(:.:.: /. . ./ / `ヽ .!. | {!ヘ, \~\、.,_:.:. . ( ‘,.} i}
/ ):.:.(. . ./ / ∧ V',..,_,X,_,..,_\_`V \ / ヤ '!
/ ./:.:.:.:). ./ 'i, _>-─<_ ! | _>-‐-<, 、、`<.,_',/. \ .|
∥(:.:.:// /~ ./ ;'~"!- /! V.''"´ ̄`"''\ヽ//ヽ, .\, |
. ∥ )// / ,' i:.:.:.:.V .', .V / `Y´ .} ヤ.|
. ∥ (,/ ./ ; ;':.:. .!:.:V .\\,'., ' __,/;, , ' .iヽ, i} '!
!i./ /. ,' ./:.:.:.:,'. .: V. \_二二=-<"''-=/\,\ i}. i}
l,' / / ,∧:.:.:/ , .:'V ||♀ ~叮:. . . \,\/. ヤ
. / / { / .';:.({, ! .:.:.V\ || !V:.:. . . .V.、\.. \
,' / {i' / .',:{ i .', . .: V \ ||δ .叮'>:.:. . . ‘, ~''\.. \_
| .// {! ,' ',! 'i, ',. .:.:.l '|| |`\:.:. . . \, \ ~"''~
i⌒', / / {!.! /'! .\.', . .! || |. \:.:. . . \, \_
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┏【에밀리아】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃"맡겨 주세요!"
┃
┃HP[3/3] MP[46/56]
┃
┃에밀리아의 '화마법: 파이어볼' X 온도의 법칙: 응축='거대 파이어볼'
┃:전력=지능(51)X거대 파이어볼(3)+거대 파이어볼(50)=203
┃ㄴMP10 소모: 1d3+2댐
┃ㄴ자신의 마법 다이스에: 전력+50
┃ㄴ광역 대미지
위의 에밀리아가 사용한 화마법은 근원인가요? 써클매직인가요?
화마법은 서클 매작입니당
HP 10이하는 1학년들 기본이구나
1학년인데 이곳 저곳 돌아다니는 게 이상한건가
HP10만되도 엄청 단단한거임
써클매직은 일반 MP로도 사용할 수 있나요?
끌어다가 계약한거치고는 재능도 많은데
뭐 좋다 조금 듣고 이것저것 만지다보니 잡탕되었어
......
......
날먹으로.
드래곤가라데(가)까지 해놓고 구음진경(최상급)까지 달려서 팔왕 라인 맞추고
드래곤가라데(진)은 나중에하는게 어떨까 싶네
구음진경 현재 쓰기 어려운게 다수의 표적이 된다는 건데
어느 정도 경지 오르면 신경안써도 되고 중간에 들키더라도 이때까지 시도가 수련기회(?) 놔두면서 까지
호감작 해둔게 있는 데 총웨 말대로 리스크 고려해서 완전 폐기할꺼아니면 달려야함
할 수 있는 것도 많고 할 것도 많은 데 드래곤가라데(진)의 경우 수련치 최대로 되는 거아니면 의미없는 스킬이라
안그래도 부족하다면서 이상하게 기초없이 최상급부분 바라보는건 그만 두는 게 좋아보여서 하는 말임
일단 드래곤 가라데(가)는 최대라인이 보여서 구음진경 올릴 동안 겉으로 보일 전투기술로는 타당한점이 있어서
배우는 것 자체는 동의함
저때는 어장 초기라 MP소모가 직관적이지
않았던게 맞음 근원마법 MP소비만 표시했다
의뢰?
아이템이나 다른 기연이 필요하면 아스카 피콕내랑 같이 던전이 좋지 않나 생각함
생각해보니 어제 노아 중요한 경우 이외는 안쓴다고해서 던전은 무리려나
위험성 높은 데 가는데 개인적인 수련이유로 주요기능 안쓴다는건 기만이고
당시 참가 못해서 아쉽긴한데 참치들이 결정한거라서 뒤로 물릴 수도 없고
노아 안쓰는 제한은 일단 하기로 했는건 빨리 끝내는 게 좋을테고
좋네
오늘 9시반에 헌헌할게오
┏【갱 오르카】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [10/10] MP [100/100]
이름: 갱 오르카
종족: 알브
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 60
민첩: 70
지능: 80
의지: 80
영혼: 60
매력: 30
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 어인공수도(상급)X리미트해제+스톰브링어
전력: 민첩(70)X어인공수도(상급)(5)X리미트해제(1.5)+스톰브링어(50)=575
:3+1대미지 , 1+1연격, 장갑관통 1
2. 격수X리미트해제+스톰브링어
전력: 민첩(70)X격수(5)X리미트해제(1.5)+스톰브링어(50)=575
:4대미지, 1연격, 장갑관통 1
3. 소닉 블래스트
전력: 지능(80)X소닉 블래스트(3)=240
:풍속성 4대미지
4. 어인공수도(상급)X수중 가속X리미트해제X어인공수 비기 - 귀신기와 정권X무장색 패기+스톰브링어
전력: 민첩(80)X어인공수도(상급)(6)X리미트해제(1.5)+스톰브링어(50)=770
앙투라지 : 파랑쇄권(波浪碎拳)
:3+1+1+2대미지, 1+1연격, 장갑관통 1, 호신강기류의 추가 HP무시, 관통
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마나의 재능: 모든 마나 계열 스킬의 스킬 슬롯 수, 소모MPX0.5배
【근원: '확장' - 바다】
소환: 바다(영혼X4, 매력): MP30 소모. 자신을 중심으로 거리 300 만큼의 바다를 소환해 유지한다.
바다의 은혜(영혼): 수중에 있을 때, 턴 시작 시 MP20을 회복한다.
수중 가속(영혼, 육체): 수중에 있을 때, 자신의 민첩을 +10한다.
【마나: '인외의 업'】
무장색 패기(육체X2, 의지X2): MP10 소모, 이번 턴 자신의(상대의) 물리 공격 대미지를 2 증가(감소)시킨다/상대의 <물리무효> 스킬을 <물리저항>으로 낮춘다
MP20 소모, 자신의 다음 공격에 '관통'('원거리') 효과를 부여한다. MP30 소모, 자신에게 걸린 일부 마법을 해제한다.
리미트해제(육체): MP20 소모, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다.
숨고르기(육체): 자신의 턴을 스킵하고, HP2를 회복한다.
천성의 육체(육체): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 2개까지 동시에 적용하는것이 가능하다.
어인공수도(상급)(육체X2, 민첩X2): 근접전투배율X5, 수중 전투 시, 6배율로 취급, MP20을 소모해 근접 공격에 대미지+1, 연격+1, 장갑관통+1을 부여한다. 원거리 공격 커맨드 활성. 수영 시 디메리트를 없애고, 자신의 이동거리를 X3한다.
ㄴ어인공수 비기 - 무뢰관(민첩X2): MP30 소모, 상대보다 먼저 행동한다. 자신의 다음 어인공수도로 인한 공격에 '관통' 효과를 부여한다
ㄴ어인공수 비기 - 귀신기와 정권(민첩X2): MP20 소모, 대미지+1 추가, 자신의 다음 어인공수도로 인한 공격에 '호신강기류의 추가 HP무시' 효과를 부여한다
ㄴ격수(민첩): MP10 소모. 어인공수도의 배율로 계산. 손에 고인 물을 총알처럼 빠르게 날려 '장갑관통 +1'가 부여된 4대미지의 사격공격을 가한다. 수중 전투 시, MP 소모를 제거하고 수속성을 부여할 수 있다.
ㄴ어인공수 당초 기와 정권(민첩X2): MP20 소모, 자신의 일반 어인공수도로 인한 공격에 '광역' 효과를 부여한다
어인유술(민첩X2): 회피배율X5, 수중 전투 시, 6배율로 취급한다.
ㄴ어인유술 썰물 한판 업어치기(민첩): MP5 소모. 어인유술로 회피 성공 시, 상대에게 2의 반격 대미지를 준다.
ㄴ해류 한팔 업어치기(민첩): MP5 소모. 물을 붙잡아 목표물을 향해 거대한 물기둥을 날려 밀어낸다. 거리는 100 ~ 300 정도.
뎁스바이트(민첩): MP5 소모, 근접전투배율X3, 적중 시 상대를 깨물어 4의 물리대미지를 주고 구속한다. 구속된 상대는 턴 종료 시, 출혈 1 스택을 획득한다.
소나 레이더(지능): MP10 소모, 전방위를 탐지한다.
초음파(지능): MP10 소모, 판정 성공 시, 적을 '마비'상태로 한다.
소닉 블래스트(지능): MP10 소모, 대미지 4의 풍속성 공격을 가한다.
중개인(지능): 가지각색 계층의 사람들에서 정보를 수집하고, 거래를 진행한다.
멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한, 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한, 공격을 나눠서 내보낼 수 있다
야수화(의지): 자신의 시조인 고래의 모습으로 변한다. 5턴 동안 육체·민첩 스탯 모두 의지 스탯으로 대체되며, 자신의 일부 스킬들이 변화한다. 변신 중에는 아이템 사용에 제한이 생긴다.
ㄴ야성 해방(의지X4): 야수화 스킬 사용 시, 자신의 HP, MP를 최대치의 절반 만큼 회복한다.
마력증강(의지X2): 자신의 MP최대치+20
중급 상태이상 저항(의지): 자신의 상태이상 저항 배율X3배
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배
이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
설득(매력): 상대를 설득하는 전체적인 방법
협박(매력): 상대를 협박하는 전체적인 방법
┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet): 3대미지 1연격, 전력+50. 이하 내용은 (anchor>1597050433>671) 참고
누오보 정장: 방어 전력치+100
뇌조의 깃털: 뇌속성 공격을 받을 시, 그것을 흡수하고 착용자의 HP를 2 회복시킨다. (하루 3회)
체력의 영약: 자신의 최대 HP를 +2한다
뭘로 채우지
꼭 지능을 다 채울 필요는 없당
대충 고블린둘이 쓰던 실드는
하/중/상 급에 따라
1턴에 2/4/6의 일시적인 HP를 주는 마법임
가성비 좋고 나쁘지 않지만
서클매직이라 사용횟수 제한이 있다
오랜만에 피자나 시켜 먹어야지
참치들은 어떤 피자 좋아하남?
보그스님은 써클매직을 참고하시는 소스가 있으신가요? 아니면 다 오리지널?
>>653 딱히 소스는 없고 오리지널인데
서클매직은 대부분 D&D 5판의 주문들이 모티브입니다
전 피자마루 포테이토 피자를 좋아해용
7시의 림버스 공식방송 기다려야겠군
오 오늘 림버스 공식방송함?
오늘 해요
콜라보도 뭐 한다고 나온대요
오 콜라보라니 피자 먹으면서 봐야겠다
자유행동권도 남았고
명?방?
좀 일찍 ㅊㅋ 받아볼까나
ㅇㅊ
연재 수고하셨습니다
이걸로 생각보다 오래 걸렸던
헌X헌 메이킹이 마무리 되었군요
생각보다 결과가 잘 나온거 같아서 기쁘다
내일 그러니까 23일은 제가 친구들하고 약속이 있어서 연재는 못하고
24일부터 돌아올게용
모두 잘자용
ㅂㅂ
안녕히 주무세요
┏【주문세계】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이름: 몽환의 숲 (Dreaming Forest)
┏【학파】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ환영과 꿈의 학파 (School of Illusions and Dreams)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몽환의 숲은 초월자 몽상룡anchor>1597033044>848을 섬기는 드림위버(Dreamweaver)들이 창조한 주문세계로, 불길하고 결코
이해할 수 없는 불가해한 존재들로부터 현실 세계에 다가오는 영향력을 최소화하기 위해 만들어졌습니다. 지성체들의 생각에 의해
끊임없이 생성되는 거품 우주의 공간 간극을 넓혀, 돌이킬 수 없는 일이 벌어지지 않도록 경계를 형성하고 있습니다.
ㄴ현재에 와서는 이 주문세계는 현실과 환상의 경계를 허물고, 무한한 가능성을 탐구하는 공간으로서의 역할을 합니다. 서클매직을
이용하여 꿈과 환영의 세계를 현실에 반영하고, 이를 통해 지성체들의 잠재력과 상상력을 극대화합니다. 또한 마음의 깊은 곳에 숨겨진
힘을 끌어내어, 마법과 정신의 융합을 이루고자 합니다.
┏【주문세계의 특성】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몽환의 숲은 현실과 꿈이 교차하는 공간으로, 물리적인 법칙이 유동적이며 상상력이 현실이 됩니다.
ㄴ몽환의 숲은 집단적인 무의식과 연결되어 있습니다.
ㄴ숲은 끊임없이 변화하며, 마법사의 의지와 감정에 따라 모습이 달라집니다.
ㄴ다양한 환영과 환각을 만들어 적을 혼란시키거나 아군을 지원합니다.
ㄴ감각을 조작하여 상대의 판단력을 흐리게 합니다.
ㄴ주문세계를 통해 마법사의 심리적인 방어를 높여, 정신계열의 상태 이상에 저항합니다.
ㄴ정신적인 방어막이나 차단 장치를 형성하여 외부의 정신 공격을 막아냅니다.
ㄴ루트 마법을 일부 구현하여 꿈을 통한 예지력을 얻을 수 있습니다.
┏【주문 구현】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ꿈의 조작:
마법사는 주문세계를 통해 대상의 꿈에 개입하거나, 꿈을 현실에 반영합니다.
꿈 속의 이미지를 현실로 소환하여 다양한 효과를 냅니다.
ㄴ환영 생성:
현실에서 환영이나 환각을 만들어 적을 속일 수 있습니다..
대규모 환영을 통해 지형이나 환경을 조작할 수 있습니다.
ㄴ정신 연결:
정신적인 연결을 통해 아군과 소통하거나, 적의 생각을 읽을 수 있습니다.
텔레파시나 염동력과 같은 능력을 활용합니다.
┏【서클의 형태】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ드림 서클 (Dream Circles):
마법사의 심상에 기반한 구형의 서클로, 꿈과 현실의 연결점을 나타냅니다.
각 서클은 빛과 그림자로 이루어져 있으며 특정한 감정이나 기억, 상상력을 담고 있으며, 이를 통해 주문세계를 확장합니다.
┏【마법 목록 예시】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 작은 환영 생성 (Create Minor Illusion)
작은 규모의 환영을 만들어 시각적 효과를 냅니다. 소리나 간단한 움직임을 포함할 수 있습니다.
2. 마음의 속삭임 (Whisper of the Mind)
대상의 마음에 속삭임을 전하여 간단한 메시지를 전달합니다. 대상은 자신의 생각으로 착각할 수 있습니다.
3. 정신 방어막 형성 (Form Mental Barrier)
정신을 보호하는 방어막을 형성하여 정신계 상태 이상에 대한 저항력을 높입니다.
4. 환각 구역 생성 (Create Hallucinatory Terrain)
특정 지역의 지형이나 환경을 환각으로 바꾸어 보이게 합니다.
5. 꿈의 메신저 소환 (Summon Dream Messenger)
꿈의 세계에서 메신저를 소환하여 정보를 전달하거나 수집합니다.
6. 악몽 부여 (Inflict Nightmare)
대상에게 강력한 악몽을 부여하여 정신계 상태이상을 부여합니다.
7. 꿈의 문 열기 (Open Gate of Dreams)
현실과 꿈의 경계를 일시적으로 허물어, 꿈 속의 존재나 물체를 현실로 불러옵니다.
8. 예지의 시야 (Vision of Foresight)
짧은 시간 동안 미래의 가능성을 엿볼 수 있습니다.
9. 집단 환영 생성 (Create Mass Illusion)
대규모의 환영을 생성하여 광범위한 지역에 영향을 미칩니다.
10. 꿈의 지배 (Dominate Dreams)
대상의 꿈을 지배하여 원하는 정보를 얻거나 행동에 영향을 미칩니다.
11. 몽환의 세계 구현 (Manifest Dream Realm)
몽환의 숲의 일부를 현실에 일시적으로 치환하여 거품 우주를 구현합니다. 이 영역은 마법사의 의지에 따라 현실이 변화합니다.
>>684 승인 약간 바뀔수는 있습니다
>>687 지금 밖이라 주소는 못적는데
야루오 오리지널 사이트의 항목
문서중에 있어요
이걸로 검색하세용
이번엔 루트쪽으로...
┏【주문세계】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이름: 천공의 서고 (Celestial Library)
┏【교단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ별빛교단 (Order of Starlight)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천공의 서고는 별빛교단이 창조한 주문세계로, 이들은 천상의 오망성anchor>1597048162>851과 관련이 있습니다. 천상의 오망성은 본디
무수한 항성 컴퓨터로 이루어진 인과 연산 프로그램 네트워크로써 우주의 모든 것을 계산하고 미래를 예측하여 문명을 이끄는 것이 그 원래
목적이었습니다.
ㄴ과거에 발생한 어떤 사건으로 인해 이 인과 연산 프로그램 네트워크는 다섯 조각으로 나뉘었고, 출력도 과거에 비해 현저히 약화되었습니다.
별빛교단은 서클매직을 사용하여 천상의 오망성의 원래 능력을 회복시키고 잃어버린 지식과 연산 능력을 복원하고자 하였습니다.
ㄴ대재앙anchor>1597051463>831 이후 다섯 별은 이 세상과 연결이 끊어졌습니다. 그러나 지식과 힘은 천공의 서고라는 주문세계에 아직 남아 있습니다.
ㄴ천공의 서고에는 축적된 지식에 의해 탄생한 마도서들이 존재합니다. 이들은 단순한 책이 아니라, 의지와 지성을 가진 존재로서, 각자 고유한
마법과 능력을 지니고 있습니다. 마법사들은 이 마도서들과 계약을 맺어 그들이 가진 마법을 사용할 수 있습니다.
ㄴ과거 마도서들의 상당수가 지상으로 추락한 사건이 있었으며 천공의 서고와는 별격의 이계를 형성하였다고 합니다.
┏【주문세계의 특성】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천공의 서고는 기본적으로 거대한 도서관의 형태를 갖추며, 막대한 지식과 정보가 저장되어 있습니다.
ㄴ마법사들은 천공의 서고에서 마도서를 발견하고, 그들과 계약을 맺을 수 있습니다.
ㄴ마도서들은 각자 고유한 성격과 지식 분야를 가지고 있으며, 계약을 통해 마법사에게 마법과 능력을 제공합니다.
ㄴ천공의 서고는 거대한 연산 능력을 발휘합니다. 이를 통해 미래를 예측하고 인과 관계를 분석하여 최적의 선택을 할 수 있습니다.
┏【주문 구현】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마도서 계약:
마법사는 천공의 서고에서 마도서와 계약을 맺어 그들의 마법을 사용할 수 있습니다.
계약은 마법사와 마도서 간의 정신적 연결을 형성하며, 상호 성장에 기여합니다.
ㄴ지식의 공유와 연산:
마도서는 자신의 지식을 공유하며, 복잡한 연산이나 계산을 도와줍니다.
ㄴ인과 조작:
마도서의 힘을 빌려 현실의 인과 관계에 영향을 미칩니다.
작은 사건의 결과를 바꾸거나, 미래의 가능성을 조정할 수 있으나 인과의 역류에 주의해야합니다.
┏【서클의 형태】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ별서(Star Tome) 서클:
서클은 마도서와의 계약을 나타내며, 각 서클은 계약한 마도서의 상징과 마력 흐름을 담고 있습니다.
서클은 별빛과 문자로 이루어져 있으며, 마도서의 능력에 따라 형태와 패턴이 다릅니다.
여러 개의 서클이 겹겹이 쌓여 있으며, 마법사는 이를 통해 여러 마도서와 계약할 수 있습니다.
서클의 계층을 조정하여 마법의 강도나 효과를 조절하고, 다양한 마법을 구사합니다.
┏【마법 목록 예시】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 별빛의 지혜 (Wisdom of Starlight)
천공의 서고에서 작은 지식의 조각을 얻어냅니다.
2. 기억의 조각 (Fragment of Memory)
과거의 작은 기억이나 정보를 떠올리거나, 다른 사람의 기억을 일부 공유합니다.
3. 마도서 계약 (Grimoire Contract)
마도서와 계약하여 마법을 사용할 수 있게 됩니다. 등급에 따라 계약 난이도가 달라집니다.
4. 지식 공유 (Share Knowledge)
자신이 알고 있는 지식을 다른 사람과 공유하거나, 다른 사람의 지식을 일부 얻습니다.
5. 지식의 서 소환 (Summon Tome of Knowledge)
특정 주제의 지식을 담은 일반서적을 소환합니다. 해당 분야의 지식을 얻을 수 있습니다.
6. 인식 증폭 (Enhance Perception)
자신의 감각을 일시적으로 강화하여 주변의 정보를 더 자세히 파악합니다.
7. 인과의 실 조작 (Manipulate Threads of Causality)
현실의 인과 관계에 미세한 변화를 줍니다.
8. 시간의 창 열기 (Open Window of Time)
시간의 흐름에 개입하여 짧은 시간 동안 과거나 미래를 엿봅니다.
9. 지식의 봉인 해제 (Unlock Seal of Knowledge)
봉인된 지식이나 비밀 마도서의 봉인을 해제하여 숨겨진 정보를 얻습니다.
10. 대연산 실행 (Execute Grand Calculation)
대규모 연산을 수행하여 선택의 결과를 예측합니다. 계산에 간과된 부분이 실제 결과를 다르게 할 수도 있습니다.
11. 인과의 그물 전개 (Deploy Net of Causality)
광범위한 인과 관계에 영향을 미쳐 사건의 흐름을 조작합니다. 인과의 역풍에 주의해야합니다.
12. 인과의 결정 (Determine Fate of Causality)
특정한 사건이나 대상의 인과 관계를 결정적으로 변경합니다. 이 스킬을 사용할 경우......
오늘 9시 반에 할게오
>>695 승인인데
저정도면 서클매직 단일 이라기에는 무리가 있을듯
야루오 진짜 풍부하니까요
야루오 참 다재다능하고 좋은 AA인데
스토리 어장은 몰라도 참여 어장은 좀 별로야
가끔씩 다른 캐릭터로 나오는 경우도 있었지
ㅇㅇ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
솔직히 이거 하나만 띡 두고 표정 변화도 없이 하는건 성의가 없다고 생각해요
연재 수고하셨습니다
오늘은 진짜 연재가 힘?들었던듯
진짜 사공이 많아서 문제인것도 같?음
다시 상기한 날이 되었다
앵커물의 숙명이기도 한데
다음주 일정 관련 대화는 참치들이 하는 게 앵커를 할꺼라면 필요하다고 생각해서
지금 내용에 집중하기만하면 저렇게 터지고
모든 참치가 잡담판에 오는 건 아니라서 생기는 일이지
1. 드래곤가라데+용의 비늘+마력로 마스터
2. 구음진경 꾸준히 배워놓고 중급스킬 둘둘하면서(진짜 소환/영육계열쪽은 둘둘이 가능함), 확장된 정화 마스터
3. 마력저항 마스터
이런식으로 가는거 어떰?
드래곤가라데(가) 완료 이후 구음진경, 단전(무공)을 중급까지 올려놔야하고
【소울매직: Lv.3】
ㄴ정신치료(영육), 영혼치료(영육), 영혼 치료의 마안(영육)
ㄴ마력로(1/4, 영육X2), 용의 비늘 Lv.3(4/8, 영육X4), 전뇌연결(영육)
소울 매직 관련이 저점이랑 고점 둘다 높아요
근원, 소울매직, 마나, 소환술, 아이템 중 하나 골라야 할 것 같슴다
>>730 항상 고마워용
【마나 '인외의 업'】
ㄴ끝없는 의지(의지), 가라테(민첩), 집속광선(영육), 넷러너(지능)
ㄴ은신(민첩), 멀티타겟(지능), 시간차공격(지능), Mr.매뉴얼(영육)
ㄴ드래곤 가라테(가)(44,340/100,000, 민첩), 드래곤 가라테(진)(208,80/???????, 민첩X??)
로 되어 있지 않나?
루트 관련해서 절대 회피나 절대 명중 보조로 배워둘지 정도 차이
ㄴ드래곤 가라테(가)(44,340/100,000, 민첩), 드래곤 가라테(진)(20,880/???????, 민첩X??)
이렇게 고쳐야 하겠고
드래곤 가라테 (진) 숙련도는 유지군요
넹
메타적으로 그게 날짜 빠르게 날리기 좋음
나머니는 그거 살붙이기 위한 보조임, 마력저항, 상태이상이야 까닥 잘못걸리면 ㅈ되니까 그거 보완한다 하는거지 사실
문제는 여기서 마력저항, 상태이상(이건 대비를 해야해서 어쩔수 없음)은 그렇다 치는데, 여기서 루트, 초능력에 과투자하려니까 이게 뼈대만드는데만 1학년 다쓰는거지 지금 ㅋㅋㅋㅋ
그러니까 이게 산으로 가지
초능력= 이거 아무래도 근원 소환 소울매직 구음진경 얼추 심화 끝나고 나서 밟아야함
근데 여기서 이 두개를 진지하게 파려고 하다보니 이게 산으로 가지
2.교양 수업(필수)
3.평일 커뮤(데이트 or 집에서 요상장 테스트)
4.드래곤 도죠->드래곤 가라데(가)
5.자습(구음진경)
6.
7.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
생각해둘까
괜히 이것저것 건들이기 보다는 지금 하던거나 다 끝내고 미래를 생각하자
이러면 주3회 수련 1달치+1-2회분 수련권 박아야하거든
월.교양 수업(필수)
화.근원 수업(마법 저항 관련 질문)
수.평일 커뮤(데이트 or 집에서 요상장 테스트
목.소울매직(용의 비닐)
금 [드래곤 도죠]
토 [드래곤 도죠]
7.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
그 다음주부터 드래곤 도죠가 빠지니까 그 자리에 소울매직(용의 비닐)이랑 구음진경 배울 것을 채워 넣어도 되
어차피 수련치 스킬은 그걸 달성하지 않으면 없는 스킬이라
하나를 채워 넣고 다른 수업을 듣는 방식이 더 좋을 수 있어
ㄴ그외 수업: 교양, 또는 참치들이 원하는 수업(EX:화술, 예술, 음악 등등)
ㄴ그외 활동: 동아리 활동, 커뮤, 자습, 의뢰, 자유시간 등등
*주말에는 수업 앵커가 불가능 합니다
*월~금중에 반드시 '교양'수업을 넣어야 합니다
*월~금중에 하루는 쉽시다(에밀리아와의 약속, 반드시 지켜야 하는건 아니지만...)
*'0에서부터 시작하는 마왕성': 소재가 남으면 건볼트에게 가져다 주자!
주 4회 수련 이상 불가였나?
그럼에도 불구하고 초능력따리나, 눈깔제외 루트보다는 소환술이 윗쪽이라고 생각함
1.
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.근원 수업(마법 저항 관련 질문)
목.소울매직(용의 비닐)
금 [드래곤 도죠]
토 [드래곤 도죠]
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
2.
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.[드래곤 도죠]
목.[드래곤 도죠]
금.[드래곤 도죠]
토.[드래곤 도죠]
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
드래곤가라데>소울매직+구음진경>근원(여기까지만 해도 한 두달 걸릴듯)>>>>>>>>소환>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>루트+초능력
이라고 봐서
1.
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.근원 수업(마법 저항 관련 질문)
목.소울매직(용의 비닐)
금 [드래곤 도죠]
토 [드래곤 도죠]
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
2.
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.[드래곤 도죠]
목.[드래곤 도죠]
금.[드래곤 도죠]
토.[드래곤 도죠]
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
2안은 최대한 드래곤 도죠 당겨서 배우고 그 다음주에 드래곤 도죠 마무리하고 소울매직과 다른 수업을 추가한다는 플랜
1안은 개인적으로는 이게 문어발 된 원인이라 생각해서 배제하고 싶네
드래곤 가라데 진은 3~4학년 과제급이 아닐까 생각함
구음진경만해도 지금 중급 달성하는게 1학년 다쓸 것 같고 2학년에 상급~최상급 될까 말까
소울매직 중간에 넣을꺼 고려하면 이런 느낌
교양근원근원소울매직소울매직동아리+@라서
평균 다이스 75로 잡고
(75*5) X 40 X 드래곤 인페르노의 가르침(1.5) = 22,500
이정도네요
*월~금중에 반드시 '교양'수업을 넣어야 합니다
*월~금중에 하루는 쉽시다(에밀리아와의 약속, 반드시 지켜야 하는건 아니지만...)
*'0에서부터 시작하는 마왕성': 소재가 남으면 건볼트에게 가져다 주자!
없어요 그런거 평일에 한번만 수련 빼면 되요
이러면 될거라고 보이긴 함
필요 이상 제한은 다른 희망사항 있으신가요
너무 오래라 정주행 하는 거 아니면 모르겠고
어장주에게 물어보는 게 정확할 듯 해요
약속 이외부분은 연인도 아니고 속박이 아닐까 생각이 드네요
일단 이부분은 다음으로 넘기고 생각해봅시다
참치마다 기준은 다를테니까요
에밀리아 약속? 그냥 월금중에 하루만 쉬면 된다
애초에 강제도 아니고
3회 가능하니까요
토일 수련 넣어도 되나요?
평일 하루만 쉬면 오케이!
땅땅
1. 월 교양
2. 화 휴식
3. 수목금토 드래곤가라데, 소울매직
4. 일 휴식
이렇게 짜보자 당분간은
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.근원 수업(마법 저항 관련 질문)
목.소울매직(용의 비닐)
금 [드래곤 도죠]
토 [드래곤 도죠]
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
2.
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.[드래곤 도죠]
목.[드래곤 도죠]
금.[드래곤 도죠]
토.자습
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
이렇게하고 자유시간에 대한 쟁탈이 있을 법함
수라참치와 그거 아니야 참치의 의견 조율이 필요할테고
>>831 토일 수련은 뭐 맴대로?
한 일주일에 5일 수업 몇주이상 지속되는것만 아니면 뭐라 안할듯
평일은 필수적이다 싶은걸 협의하는 방향이 좋을지도
근데 솔직히 마법저항 질문은 이제 필요없을거야
직접 배우는거 아니면 거진 정보 다 나왔음
화.교양 수업(필수)
수.평일 자유시간(데이트, 누구 만나기, 아카데미 탐험 등등)
목.[드래곤 도죠]
금 [드래곤 도죠]
토 [드래곤 도죠]
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
저는 이렇게
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.수라
목.수라
금.수라
토.수라
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
이게 당분간 클리셰 일듯
보그스님의 배려 아닐까요
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.
목.
금.
토.
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
월.교양 수업(필수)
화.평일 커뮤(데이트 or 누구 만나자)
수.소울매직
목.드래곤 도죠
금.드래곤 도죠
토.드래곤 도죠
일.자유시간(당장 달성 가능 할 것 같은 거 고려)
-자유 커뮤(1/1)
1주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(비늘 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
이걸로 가볼래?
1주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
3주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(마력로 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
오타 수정 완료
3주차 부터는 약속했던 거중에 싸이코쇼커 선배 치료를 고려 해봐야 할 것 같네요
마력로부터는 위에 어장주 말대로 5일 수업 몇주 연속하는 거에 태클이 올 가능성 있어서
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
3주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.근원수업
목.사 이
금.코 쇼 커
토.치 료
일.자유시간
4주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(마력로 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
1달치 수련플랜 짰음
교양이 수업판정이면 어쩔수 없고 ㅋㅋㅋㅋ
어느 정도 난수가 있더라도 최근 답답하다고 느낀 참치들 많아서
뭐, 근원 시너지로 줄일 수 있다 했던 것 같은데
지금은 없으니
3주차에는 사이코 쇼커 치료 넣어서 텀을 넣고
4주차에 다시 수라+전투 정도 겠네요
1주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤(노는 시간
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간(노는시간)
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤or노는시간
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
3주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤oe노는시간
수.근원수업
목.사 이
금.코 쇼 커
토.치 료
일.자유시간(노는 시간)
4주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(마력로 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.자유시간(진짜 노는시간)
일.자유시간(이하동문)
헐레벌떡 최종수정한 최종시간표
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->사이코쇼커 예약
3주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.근원수업
목.영혼치료
금.영혼치료
토.영혼치료
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
4주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(마력로 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
일단 이 정도인가
자유시간도 수련한다고 보셔야 할거에요
월 교양
화 휴식
수목금 근원(확장된 정화)
토일 휴식하면 될듯
평일에 5수업만 몇주 지속안되면 상관없다고해서
사실 정말 급하면
월.교양 수업
화.수라
수.수라
목.수라
금.수라
토.수라
일.자유시간
도 오피셜로 가능해요
뭐, 그건 참치들의 투표로 정해지겠죠
이 부분은 연재때 투표가 중요하긴 할 듯하네요
휴일에는 자습 가능한걸 배우는 방식으로 해야 참치들이 답답한걸 덜 느낄것 같네요
눈에 보이는 스킬 획득이나 성취가 있는 방향성으로 계획 세워야해요
계획대로 일정이 진행된다는 보장도 없고
이제 자야징 모두 잘자용
그거와는 별개로 지금 우리 문어발 더 늘리면 ㅈ된다고 ㅋㅋㅋㅋ
사실 내가 중급부터 배워서 다양성 늘리라는게
애초에 빨리 빨리 익힐수 있고 쓸만한게 딱 중급이고
상급부터는 여러개 배운 중급에서 자신에게 알맞은거 하나하나 승급시키는 구조입니다
화.커뮤 혹은 커뮤 관련 이벤트
수.수업 or 자습
목.수업 or 자습
금.수업 or 자습
토.자습
일.자유시간
이렇게 계획 세워서 한주에 한 스킬 이상 달성하는걸 목표로 계획 짜는게 좋을꺼라 생각함
그러니까 상급은 원래 천천히 보는게 맞는데
여러분이 눈이 높아져서 상급 아니면 제대로 스킬로 못느끼고
또 상급 올리려면 시간 많이 들어가는 악순환에 빠진듯
여튼 ㅂㅂ
아니 이경우에는 어장주가 인물들 말로 간접적 경고를 주려나
우리가 지금 상급도 문어발쳐놔서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
통일감 있게 수련 계획 세우는 방향으로 해서 참치들 설득함이 옳다 봐요
주1회 평일 커뮤와 자유 커뮤면 충분함
과연 욕설까지 나오는건 아닌 듯 하여
다들 잘자요
의뢰나 던전-소환술 직접적으로 경험해봐라 1~3일 예상
사이코 쇼커 치료 3일
에바 치료전 진기도인 연습-1일
색마 추적 2~3일 예상
를르슈 2~3일 예상
에바 인형 이벤트 미정
타마모 데이트 하루
나중에 총 약 11일에서 14일은 써야겠네?
17~18일로 수업을 제외한 스케줄이 소요되고
1주차
월.교양 수업
화.타마모 매지컬 워터파크 데이트(평일 커뮤)
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->참치들 자유
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->사이코쇼커 영혼치료 예약
3주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.근원수업
목.영혼치료
금.영혼치료
토.영혼치료
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
4주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(마력로 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
이런식으로 1~2주 수련 1주 2~3 걸리거나 급한 약속 처리하는 방식으로 하면서
한가지 스킬을 먼저 달성하는 수업약속을 잡는 형태로 진행하고
-소환술 없이 전투 체험은 아스카 커뮤해서
결투부에 체험겸 소환 없이 대결 연습 약속 잡아도 해결될 문제라 위험성있는 의뢰 같은건 안해도 됨
따로 의뢰나 던전은 위험한 선택지를 할 수 있으면 보상도 강화되니 노아 패넕티 없을 때 진행하는 걸 추천함
-사이코 쇼커는 위의 시간표로 진행된다면 3주차 안에 해결
-에바 치료는 1주차 이후 평일 커뮤 대신에 자유시간 잡아서 진기도인 확인하면 될 것
이후 치료 걸리는 날짜는 나중에 협의
-색마 추격이나 를르슈는 참치들 단련 우선한다음 나중에 넣어도 상관없음
를르슈는 이벤트 성격상 장기간 방치하지말고 처리하면 좋을 것 같긴하지만 색마 추격 같은건 어장주가 시간제한 없다고 했으니
크레스트 단독 커뮤 진행을 못한다는 정도의 패널티라서 여전히 여유가 있음
1.한주 수업이나 자습 편성은 하나의 스킬 획득을 목표로 통일 하는 것을 추천함
스킬은 수련도를 채우지 않으면 없는 것과 차이가 없으므로 여러가지 동시 진행이 아닌 하나씩 획득을 목표로 진행
2.참치들 의견으로 현재 우선도 높은 수업이나 자습은 앞에서 부터
드래곤 도죠(드래곤가라데(가)) > 소울매직,구음진경 > 근원 > 소환 > 루트+초능력
드래곤가라데(가) 완성 이후는 소울 매직을 우선하면서 휴일 자습은 구음진경 무공(단전 상급을 목표)이나 자습해야할 것을 우선
소울매직 3레벨에 배울 만한 것들을 배웠다면 이후 근원 - 확장된 정화(66,904/100,000, 영육)같이 밀린거 처리
마법 저항 관련 스킬을 처리한 다음 포인트가 쌓인다면 소환 수업을 들어도 좋고
루트 + 초능력은 참치들끼리 협의 이후 미래예지 절대 명중 보조로 갈지 절대 회피 보조로 갈지 생각해보는 게 좋을 듯
보조로 하면 0-9 다이스 저장도 여전히 사용 가능하면서 큰 전투 이벤트전에 보험이 가능함
지금 사용할만한 질문이 있나?
1. 상급의학을 배우기 위해서 매지컬 아카데미아 도서관이면 충분할까?
2. 앤서토커 사용해서 없다 선택지를 해본다
앤서토커는 가끔 시도가 해야한다거나 하지말아야한다던가 하는 걸 지적해주니까
한번쯤은 없다 선택지를 넣어보는 것도?
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054572/recent
다음 잡담판 주소인데 나 없으면 참치들이 951레스 이하로 붙여주세오
어제 멘탈이 터지긴 했음
그럼 해야할건 우선순위 정해놓고 우선순위 시마이치고 이제 할거 얼마없을때 이제 다시 할거 늘려나가는게 맞음
사전에 앵커할 때 이러한걸로 앵커할게 라던가 언급이 자주 없던 것도 문제지
모든 참치가 잡담판에 있는 것도 아니고 반대로 참치에 따라서는 참가 못한 날 내용은 패스하고
참여부터 하는 케이스도 있으니까 적극 참여하는 참치중에 의견 조율하겠다! 하는 참치도 안보였던것도 있고
나 예고했어! 라던가 이거 하면 좋겠어!는 매번 어필하는 거 아니면 새로 참가하는 참치들을 설득해야하는데
어제 보면 충돌은 날만해서 났어
그렇다고 욕한다던가 비속어 쓰는건 조금 지양했으면 좋겠는 데
구음? 걘 진짜로 4학년 평생컨텐츠라 저거 세개하는 동안 꾸준히 건드는거고
말해봐야 또 욕구 충돌 날 것 같아서 나중에 언급하는 걸로 해두겠음
이벤트 도중에도 쓸 수 있어서 수련에까지 과투자해야하나라는 생각이 듬
14개까지 스톡할 수 있는 데 쌓이는 걸 못보는 느낌도 들고
아무튼 급하게 쓸 필요성은 못느끼네요
오늘은 휴식
┃2. 대형 거인(신장 9m, 근접전투X2, 회피X0.5)
┃2. 중형 거인(신장 4.5m, 근접전투X1.5, 회피X0.75)
┃4. 소형 거인(신장 2.5m, 근접전투X1, 회피X1)
┃5. 인간형(신장 1.6m, 근접전투X0.75, 회피X0.75)
초대형 배율 있으면 전력치 1000 단위 나올텐데 아쉽
근원, 소울매직, 단전(무공) 전부 선택한 시점에서는 마나는 보조 트리로 가야하니까
근접전투X1.5 고정에 회피X0.75 혜택보는 건 중요하다고 생각함
스킬들 중급이나 상급까지 올리고나서 화력보충하려고 선택하는 거면 모르겠는 데
이것 저것 동시에 올린다고 당장 가진 스킬이 늘어나고 있지 않다는 게 지금 충돌하는 원인이라
턴소모해서 준비과정 필요한건 2~3학년 가서도 늦지 않다고 생각함
필중기술 없어서 주짓수 회피기술로 2연격 씩 회피하고
진체화 자체 시간이 짧아서 그걸 최대한 활용하기위해서 화력계나 배율에 집중하고 이후
진체화 상태가 아닐때를 보완하는 느낌이라면(아스카)
시도는 처음부터 부분진체화를 상시 유지가능하니까 소형 고화력이 가능한건 꽤나 유용한 트리라고 생각함
진체화가 불가능하다는 상황이 있어서 있는 기술이라지만 반대로 말하면 그런거 상관없이 언제든 포텐셜 유지가 된다는 거니까
부분진체화를 적극 활용하는 방향으로 성장하는 게 무공이라던가 지금 얻은 기연들 쓰기 좋다고 봄
인간형에서 얻을 수 있는 배율을 극대화 하는 방향도 괜찮아서
그러면 지금 당장은 회피배율을 올려서 회피하는 방향으로 가고 나중에 스킬트리가 어느정도 완성되면 일반적인 드래곤처럼 회피는 버리고 튼튼한 몸으로 맞아가면서 싸우는 방식으로 가게될지도
면역계 완전 둘둘은 어렵다고 했고 용의 비닐 3레벨이나 다른거 얻어서 체급올리면
깡 회피가 높은건 꽤나 좋은 선택으로 보임
우리야 지금 스킬이 텅 비어있어서 그렇지 물리무효+진룡의비늘+거대화+역근단골장+신행백변+이상재생이면 물리공격은 거의 무효화되는거고 마법공격도 3뎀 감소하니 어지간하면 데미지가 안들어가고 맞아도 매턴2회복에 깡체력만44고 나중에 무공이든 초능력이든 상급되면 추가체력 10추가하면 우리 hp만54야
거기에 우리는 힐러라서 자힐도 하고 말이지
거대화 관련 카운터 기능도 있을법해서 여력이되면 그걸 이용하는 것도 방법이긴함
단지 지금의 방향성은 아스카 ver2가 아니라서 여유 있을 때 선택하고 싶은 거고
큰 들은 단전(무공)을 겸한 근원 소울매직이란건 대전제로 깔고 가야함
참치들이 여러가지 해보고 싶다는 이유로 하다보니 겸하게 된거지만 최상급 재능 없으면
근원이나 소울매직 둘다 키우는 것 자체가 무모한거니까
탱커 관련도 지금 노아가 퀸-룩 루트라 탱커 역할이라 노아를 최상급으로 올리면
그쪽에 투자하고 시도 본인은 화력 올리는 게 더 좋다고 판단함
어떻게 성장 방향성을 정할지 갈피 못잡겠으니 선택한거고 그리 중요한건 아님
결투부 같은 거 아스카에게 물어보고 체험겸 노아 없이 전투한번 하면 끝날 문제라
괜히 빡세게 가겠다고 리롤 같은거 날리지말고 가볍게 처분하는 게 옳지 않나 말해봄
결투부면 적어도 싸우는 데 최적한 빌드 가진 선배랑 싸워 볼 수 있으니
위험성 높은 의뢰 같은 것보다는 인질로 잡히는 날짜도 적을 꺼라 말해보는 거
던전 탐험 이런건 싸우기전에 탐험한다고 다이스 사용할 가능성도 높고
ㄴ용의 비늘 Lv.2(영육X2): 모든 물리대미지를-2한다(진체화와 부분진체화와 중첩되지 않는다)
ㄴ용의심장 (영육X2): 자신의 MP최대치를+20한다
ㄴ마력로 (영육X2): 턴마다 20의 MP를 회복한다
ㄴ무기와의 합일 (영육X2): 자신의 무기를 진체화 한 이후에도 쓸수있다, 무기의 전력에 근접공격 스킬의 배수를 곱한다
ㄴ용의 완력 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1
ㄴ용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100
ㄴ거대화 Lv.2(영육X4): 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 1.5의 HP가 된다
ㄴ신경 초가속(영육X4): MP20을 소모해서 자신이 상대보다 먼저 행동한다
ㄴ용의 마력회로(영육X4): 자신의 소울매직 MP소모량이 절반으로 줄어든다
ㄴ용의 숨결 Lv.2(영육X2): 자신의 브레스의 피해량이 1d6늘어난다
ㄴ용의 연료 Lv.2(영육X2): 자신의 브레스의 발사 횟수가 1회 늘어난다
ㄴ블레이즈 드래곤 Lv.2(영육X2): 브레스의 발사 횟수 1회소비, 턴마다 MP20을 소모해서 자신에게 근접 물리 공격을 가한 적에게 1의 반격대미지를 준다
【소울매직: Lv.3】
ㄴ영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
ㄴ용의 비늘 Lv.3(영육X4): 모든 물리 대미지를 '무효화'한다
ㄴ용언 '혼백이탈'(영육X4): MP40소모, 광범위, 영혼이 10이하인 모든 적을 '즉사'시킨다
ㄴ용의 숨결 Lv.3(영육X4): 자신의 브레스의 피해량이 2d6늘어난다
ㄴ용의 연료 Lv.3(영육X4): 자신의 브레스의 발사 횟수가 2회 늘어난다
ㄴ블레이즈 드래곤 Lv.3(영육X4): 브레스의 발사 횟수 1회소비, 턴마다 MP40을 소모해서 자신에게 근접 물리 공격을 가한 적에게 2의 반격대미지를 준다
ㄴ용의 군세 Lv.3(영육X4 & 원하는 만큼의 매력 스킬칸):
ㄴ자신의 HP2를 재료로 하위용족X100마리를 즉석해서 제작해서 싸우게 한다
ㄴ한번에 자신의 남은 매력스킬칸의 개수만큼의 무리를 제작할수 있다
ㄴ폭발하는 용의 군세 Lv.3(영육X2):
ㄴ자신의 용의 군세에 '용의 비늘'대신 '폭발하기(육체X2): 자신이 사망할시 주위에 광역 2댐을 준다'를 추가한다
ㄴ용의 이빨 Lv.3(영육X4, 매력X2):
ㄴ용의 뿔과 이빨로 '살아있는 무기' 권속을 만든다 기본 대미지는 (진체화시 대미지 감소만큼의 대미지, 시도의 경우엔 3)와 연격2이며
ㄴ추가로 들어간 재료에 따라 '추가 스킬'을 가지고 태어난다
ㄴ이 권속은 재료를 추가함에 따라 성장하는것이 가능
ㄴ거대화 Lv.3(영육X8): 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
좋은거 많아
>>960 >>902-903 일단 다음 수업 일정 예시 만들어 놨음
┃상대의 공격을 방어하며...그 공격의 타수당 2대미지를 줍니다
이거 스킬의 상세내용을 보고 좋으면 배울까도 생각했는데 근접공격하는 애들은 기본적으로 물리방어력도 출중한 편이니 다른거 익히는게 나으려나?
중급 수준에서 멈출꺼 아니면 그다지 매력적이진 않네요
비늘 3레벨 배웠으니까요
다이스 값에 적용되는 것도 아니면 썩...
대부분 HP10을 못넘길테고 넘기는 것도 종족이나 특수한 형태일테고
그런데 그거 배울꺼면 참치들이 더 원하는 회피 명중 관련을 더 투자하는 게 맞는 상황이라
지금 고려하기는 시도에게는 적절한지는 모르겠네요 발동 조건도 조건이고
ㄴ용의 비늘 Lv.3(영육X4): 모든 물리 대미지를 '무효화'한다
영육을 4개나 먹고 배우면 일부 스킬 계통 익히는 데 패널티 있는 다는 걸 생각해도 엄청난 스킬이에요
그걸 뚫는 걸 가능한 상대를 대상으로 하는데 카운터 2데미지는 고려할 대상이 아니라고 생각해요





