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[잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -124-
인카운트율 때문이라도 도적 챙겨야 하나.
플레잉 템포가 적절하고 맛있는데.
적당히 힙하고.
재발굴되다니
감개무량하군
전사 > 도적
성직자 > 마물사
나중에 마법사를 현자로 바꾸면 되고
쓰다보니 꽤 괜찮은 직업이더라 마물사 아직 별로 진행 많이 못하긴 했지만!
레벨 업도 제일 느리고
먼가먼가임..
공격계를 배우면 좋겠는데
13레벨이 되야 하나.
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드퀘 하고 있는 닼맨인 기가 랜딩.
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챠오 고리씨. 여기 들리는 게 간만이라서 간만에 보는 구나. 잘 지냈어?
별로 진행은 못 했지만
시간 관계상 오늘은 여기까지 할까.
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챠오 닼맨. 게임 즐겁게 하고 있느냐.
빈둥빈둥하고 있다.
인방도 좀 보고
포켓카도 좀 하고
엊그제는 재난 문자 알림 때문에 깼고
어제는 악몽 꿔서 깼고..
드퀘11S 때만 해도
하나하나 커맨드 입력했는데
귀찮아서 자동 조작으로 넘겨버리는 중..ㅋㅋ
노다가 귀찮고... 1인칭이라 보는 재미가 적어
옥패2와 똑같이 HD-2D인데
전투는 보는 맛이 많이 적어.
아니... 물론 이게 드퀘긴 한데....
뒷모습이라도 보게 해줘...
흐흐.
카, 카지노. 카지노는 없는 건가?!
스토리에 진전은 없었지만
마을 주변을 탐색했다
새 마을과 던전도 발견했고.
레벨링 겸 장비도 맞췄으니.
으으. 돈이 부족해!
8시 20분에 하겠습니다
큰일이군 (아무말)
몇번이
나온거지…
러너 주사위가 뻥뻥 터졌고
그레이는 유일하게 선행학습(?)을 하고 와서
감정의 격화는 없었다는 느낌
전투상황을 많이 어지럽히는데 공헌해서
솔직히 비데이터적으로 여기까지 혼란을 줄거라곤 몰랐음ㅋㅋ
그냥 언데드인갑다 하고 토벌하려고 했는데, 악랄하게 원래 인격은 살려두고
몸만 언데드 + 폭탄으로 만든 무슨 점보트3 인간폭탄 세트를 들고온거 보고 감탄을 금치 못했다
최면패턴 면역(보통 언데드는 걸림) 있는 거보고
주문 저항력 기능에 이래저래 CC기 면역기를 다수 챙겨넣은 느낌이 강했달까.
이후 전투에는 보스들에게 이런 기믹을 줄거라고 생각하기는 했다만
엘리트 몹들 전부에게 줄 줄은 몰랐음! ㅋㅋ
데미지 자체는 그럭저럭이긴 한데, 대부분이 근접전에 의존하다보니
진짜 계속 얻어맞는 신세가 되서, 모두의 피가 너덜너덜해지는데 일등공신이었음
적의 화력이 예상보다 훨씬 높다
싶은 느낌?
공격력도 1번 맞으면 12 피해에
암습도 포함해서 딜은 12 이상이고
단검으로 추가 공격
시체 폭발까지 더하면 사실상 1라운드에 4타 갈기는 거니까 ㅋㅋ
NPC들 대다수가 2회 공격 or 3회 공격을 지니고 있다는 것 정도?
단검 공격만 추가되는거라서 별로 아프지는 않다만
공격횟수가 확실히 많다고 느껴지긴 했고
훅훅 HP가 날아가버려
소피의 임시 hp 피트가 없었으면, 죽었다.. ㅋㅋ
이번 전투 설계가 굉장히 정교하다는 거
베어버렸어도 두동강난 채로 터졌을 듯한 느낌
시체 폭발로 근접 캐릭터 카운터 치고
또 변장한 적을 죽이면 NPC들이 대혼란 상태에 빠지고
PC가 고민하게 잘 만들었다는 인상이 들더라.
아, 물론 선 성향 PC 한정.
아니었으면 나중에 사태가 더 커졌을라나?
소피 : 우리가 살아야 피난민들도 사는거에요!
펜도르 : 망설이지 않는다.
그레이 : 선행학습으로 익숙하다.
소피 : 원래 멘탈이 단단하다.
이런 감상
일반적인 선성향 느낌은 아니었네.
원래 이런 딜레마에 고뇌를 해야하는게 선성향인데
오늘 많이 두들겨 맞아서
단련이 부족하다고 생각할 것.
딜이 늘어나는 건 좋은데
다른 방법으로 커졌을 때에 비하면 이득이 적어!
펜도르는 인간폭탄 되는거 눈앞에서 본 상황에서 적들이 어줍잖게 인질극 시전하는거 보고
인질이 살아날 가능성이 거의 없다는 것을 깨닫고, 그냥 적을 토벌하는데 집중하기로 함.
랜스는 피난민 소녀(하야테)를 살리기 위해 막은 것을 보면
나름의 망설임을 지니고 있었지만, 전투가 너무 빡세게 흘러간지라 싸우는데 집중한 느낌.
멘탈이 단단한 것과 고민할 여지가 없었어!
랜스가 안 막았으면 소피가 레이피어로 찔러 죽였을것
이런 갑작스런 적 증원이면, GM 씬 묘사를 간단하게 하는 편이
PL들이 상황을 이해하는데 쉬웠을 듯.
시트보면 아직 주문슬롯 수정안된 부분도 있고, 전투 중간에 실수도 여럿 있어서..
오늘 전투에서 랜스는 거의 얻어맞았지만
릴라보다는 좀 덜 아쉽긴 해
왜냐면 태초부터
파이터의 보조 역할은 고기 방패였기 때문에(?
일을 갓 떄려치운지라
시간여유가 나니 룰 숙지 좀 해야겠어요
지난 번에 내가 언급했던
후임후임 기사 흑막설은 폐기해야겠네
첩자라면 그걸 제시할 리 없으니.
너무 많이 살아남았다는게 쁘락지를 의심하는 발언이었어서
PC들 잠깐 감옥 신세를 지지 않을까 싶음 (?
슬슬 자야겠군.
내가 응원하는 팀이 떨어져있구나
슬프다 흑흑
보자... 그거 인간폭탄 아니고
그냥 연기였음
뇌랑 영혼 뜌땨뜌따하고 기억 기반으로 최대한
비슷하게 연기
아 인간폭탄 맞네
이제 다른 방향으로 시스경의 군대가 케이오스 할듯
시스경도 범부 만들거야
+ 다들 레벨업
몸조리 잘 해
스탯 +2 아니면 재주 +1개인데
뭘 고를까.
무예 숙련자로 배마 기능 몇 개 얻는 거 정도인가?
흠...
스탯+2는 쏠쏠하긴 하지만.
세션내내 유용하게 써먹었던 수사 기능이랑
문따개 및 함정 해제용으로 도둑 도구에 숙달 추가하는 걸로 끗
레스 남겨주세요.
뿌리는게 미쳐서
이제 죽창으로 조질 예정임
내외적 얼굴마담 찍으면 소피임
노래 잘하지 설득 잘하지 임시체력 뿌리지
소피땜에 시스경 군대도 벌벌떨고
독단검 준비해야함
시스경이 전국구음유시인의 유명성에 경계하는것도
스킬체크 인플레가 일어나는것도
전부 네탓이군 소피마엘 (?
인플레가 활발해지는 것 같기도?
도구로 부활한 지옥의 아셰라드 나옴
내성수치 +10 도배한 오쓰브레이커
그레이터 언데드 드래곤 탑승 팔라딘이라
페이스대로 잡으려면 이 속도가 적절하다고 생각
네크 살아있음 아마도 다음분기 중간보스는 걔일듯
대충 걔까지해서 3천왕 적절하겠네
선역 등장하는 거임(?)
지금 가오랑 떡밥 좀 던지고
나중에 기폭시키려 했는데 다들 아셰라드 땜에 ㅋㅋ
조사가 빠르니까
토큰 만들고 민간인 토큰 급조해서 투입하고
사이보그 닌자 나오는
꽤 정교한 느낌을 받았습니다.
민간인 중에 숨어 있어 완전히 안심할 수 없고
그렇다고 해서 선뜻 공격하긴 어렵고.......
라고 생각했는데 그레이는 그런 거 신경 안 쓴다는 거임...
좋았다고 생각쓰.
저런 정교한 시체인형이 자원이랑 시간이 얼마인데!!!!!
책임자 나와 (버럭]
이제 시스 사장님 화가나서
다들 조마조마하고 프로젝트 엎어지고
(?)
네크로맨서 보스라던가. 기대되는게 많다
다들 터지는거랑 언데드 변장 다 본 사람들 있으니까
아주 큰 문제는 아닐거에요
어쌔신들이 거기서 이미지 교란 노리고
싹- 빠졌으면 몰라도.
원래 이런 전개도 꽤 맛돌이라 생각해서
영웅들이 잔악한 시스경의 스파이들 찾아냈다고
띄워줌 빚이랑 더 종속적으로 만들려고
억까전개가 맛있으려면
파티 성향이 전체적으로 좀 더 선에 치우쳐야 한다고 생각해 ㅋㅋ
지금은 중립에 가까운 느낌이라.
선성향 PC들이 많긴 해도, 이상적인 선을 추구한다 보다는
현실적인 선을 추구하는 것 같달까
다들 소피도, 랜스도, 그레이도, 펜도르도
전부 고아라.......... 어
사실 피난민 챙겨주는것도 그냥 해준 느낌이지
딱히 본국에 있을 느낌이 없어서 말이죠
룰 숙지랑 같이 하시면 어떠세요?
다른 잡썰이라면 티아마트란 악신이 회사 (세계정복 목표) 만들고
CEO를 외주줘서 시스경으로 앉힌 느낌인데
시스경이 카리스마로 휘어잡고 회사 지분 냠냠하니까 좀 꼬와진 느낌
솔직히 주2회 플레이는 GM에게 너무 부담이야
이것도 다 러너가 너무 인플레를 올려놔서...(?
랜스는 복수를 위해서
그레이는 악을 없애기 위해
펜도르는 생존과 보복을 위해서
PC들이 시스의 군대와 싸우는 이유를 정리하면 딱 요런 느낌?
엘프 마을과 잠자는 마을 스토리까지 밀었다.
옥패2의 서브 스토리 미는 느낌 나서 좋네
나는 그보다 앞에 가고 있다... 내 용사는 벌써 레벨 24지...
난 아직 14인데!
노트정리를
나중에 고칠까
#플레이 내용 중간 정리
■ 수녀원: 단단한 바위산 중턱에 위치. 사정이 깊은 소녀들이 보내짐. 그레이와 캐서린이 자란 장소.
- 캐서린: 팰러다인의 팔라딘. 베른하르트의 딸. 그레이의 이복자매.
[의문] 베른하르트에게 보낸 편지에는 무슨 내용이 적혀 있는가?
■ 팔란티스: 솔램니아에서 가장 큰 도시. 펜도르의 고향.
- ???: 펜도르에게 보물 지도를 넘긴 인물. 로그 겸 마법사.
[의문] 왜 베른하르트의 보물 지도를 가지고 있었나? 왜 보물 지도를 펜도르에게 넘겼나?
■ 이스피린: 비늘강 중심가에 자리 잡은 중소 규모의 마을. 상업의 중심지. 매년 킹스메이커 축제가 열림. 어둠의 군세에 의해 멸망.
- 베른하르트: 솔램니아 기사단. 어둠의 군세 침공을 미리 예견함. 본편 시점에서는 고인.
- 로잘린느: 솔램니아 기사단. 이스피린 지부 소속. 베른하르트의 대리. 시스 경에 의해 사망.
- 카멜리아: 솔램니아 기사단. 로잘린느의 종자. 어둠의 군세에 의해 사망.
- 랜슬롯: 솔램니아 기사단. 이스피린 지부 소속. 로잘린느의 후임. 본국에 불만을 지님.
[의문] 본국에 불만을 품은 이유는 단순히 처우 때문인가?
- 슈발리에: 솔램니아 기사단. 이스피린 지부 소속. 랜슬롯의 후임.
■ 칼라만: 솔램니아의 수도.
- 다렛: 솔램니아 기사단. 본국 칼라만 지부 소속.
- 식스: 솔램니아 호국경.
[의문] PC들을 경계하는 이유는 단순히 정치적인 이유인가?
■ 피난 캠프
- 아크네: 소피의 고향 출신 소녀. 소피에게 100골드를 받음.
■ 메이지 소사이어티: 칼라만의 마법 대학.
- 키르케: 메이지 소사이어티의 수문장.
- 앤젤라: 메이지 소사이어티의 前 총장. 정신 질환을 앓고 있음.
■ 어둠의 군세.
- 아셰라드: 前 솔램니아 기사단. 철갑 리버들 용병단장. 어둠의 군세 일원. PC들과의 전투에 의해 사망.
- 검은 머리 여인: 9레벨 이상의 마법사. 드래곤 여왕(타카시스/티아메트)의 대리인.
- ???: 네크로맨서. 피난 캠프에 암살자를 보내고 시체 폭발로 혼란을 일으킴. 어둠의 군세 일원.
- 시스 경: 데스 나이트. 어둠의 군세를 이끄는 지휘관. 드래곤 여왕과 협력 관계.
[의문] 드래곤 여왕과 시스 경의 관계는? 목적은 복수라는 의미는? 그레이의 풀네임을 듣고 반응한 이유는?
☆ 앤젤라의 예언.
- 기사의 서약검.
신념과 서약을 지키는 자에게만 들려준다. 그것은 단순한 검이 아니다. 그 검을 다루기 위해선, 자신을 맹세하는 의식과 희생을 요구한다.
진정한 기사단의 서약을 하라. 그것또한 신념과 운명이 엇갈릴때, 모든것이 시작된 폐허에서 나타날 것이다
- 천명의 방패.
방패의 힘을 깨우려면 자아를 넘어서 타인을 위해 싸워야 한다. 진정한 용기는 자아의 욕망을 초월하고, 그 대가를 두려워하지 않음으로써 얻어진다.
그 힘이 깨어나려면, 지키기 위한 상징으로, 타인의 생명과 연결될 때만 진정한 보호의 힘을 발휘한다
- 솔라리스의 성배
성배는 마법의 순환을 이해한 자만이 다룰 수 있다. 그것은 단순한 그릇이 아니다. 고대 도시에서 진정한 의미를 알 때, 성배는 그 진정성에 응답할 것이다.
- 소피 퐁텐.
그 선율은 마법의 율동을 따른다. 그러나 이 두 힘이 하나로 융합되려면 그날은 마치 별들이 하나로 맞춰지는 순간처럼, 모든 것이 완벽하게 연결되는 날일 것이다.
그럼 시작할까요.
룰 숙지하고
시트 숙지하고
시트 레벨업 순으로 진행하죠. 괜찮을까요?
어느 정도 알고 계실 테지만
룰 자체는 크게 어렵지 않습니다.
1d20+각종 수정치 vs DC(목표치)
이게 거의 전부에요.
목표치(DC)가 달라지고 그런 거죠.
수정치가 다르게 적용되는 거 아닌가요
그리고 사용하는 때도 달라지죠.
능력 판정 > 특정 도전에 성공/실패할 지 판정할 때
내성 굴림 > 마법, 함정, 독 등 외부 위협에 저항할 때
기술 판정 > 능력 판정의 일종. 운동, 곡예, 통찰 등 정형화된 판정을 할 때.
각 판정은 이런 상황일 때 사용하는 겁니다.
힘 내성 판정에 +2 보너스를 받는다고 해서
똑같이 힘 수정치를 요구하는 그레이의 공격 판정에 +2 보너스를 받지 않는 거죠.
판정이 유리해지는 경우가 불리해지는 경우가 있습니다.
예를 들어
아무리 그레이라도 수갑을 찬 채로 공격을 하는 건 어렵겠죠?
이 경우에는 해당 공격 판정에 불리점을 받게 됩니다.
공격 판정을 2번 해서 낮은 값을 취해요.
18과 7이 나왔다면 7로 판정하는 거죠.
이점이면 2번 해서 높은 값이었죠
이점과 불리점은 전투 상황 외에도 충분히 받을 수 있습니다.
DM 재량 하에요.
D&D 룰의 기본적인 판정법
각 판정의 사용법.
이점과 불리점
이렇게 알려드렸습니다.
기본적으로 알고 계신 부분이겠지만, 어렵지 않죠?
이미 여러번 해보셔서 알고 계시겠지만
① 모든 캐릭터는 민첩 판정을 해서 우선권을 결정하고,그 값이 높은 순서대로 행동합니다.
② 자신의 차례가 오면 『자신의 이동 속도만큼 이동』할 수 있고,『행동』과 『추가 행동』을 할 수 있습니다 (순서는 상관 없습니다).
③ 모든 캐릭터의 행동이 끝나면 해당 라운드를 종료하고 ①로 넘어가 다음 라운드를 진행합니다.
[공격]과 [주문 사용]입니다.
그외에도 질주, 퇴각, 회피, 원호, 은신, 대기....
이것저것 있지만 주로 사용하는 건 공격과 주문 사용이에요.
그 외의 행동를 고른다면 그건 불가피한 상황이겠지요.
주문 사용은 조금 뒤에 자세히 설명하겠습니다.
대기 행동인데요.
행동을 소비해서 [어떤 조건]을 설정하고 그 조건이 맞춰지면 어떤 액션을 취하겠다는 선언입니다.
대표적인 예로는
"적이 가까이 접근해오면 공격할게요."
같은 게 있는 거죠.
사실 기본적인 룰에서 추가 행동을 소비해서 할 수 있는 건 없습니다.
대부분 특정 클래스의 능력이나 마법의 조건으로 설정되죠.
그레이를 예로 들자면
"안개 걸음" 주문이 추가 행동을 요구합니다.
[행동]을 써서 무얼 할 것인가?
[추가 행동]을 써서 무얼 할 것인가?
이걸 결정하는 게 포인트입니다.
그레이는 "추가 공격" 능력을 갖고 있습니다.
자기 턴에 행동을 써서 공격할 경우에 2회 공격할 수 있죠.
그레이는 근접해 있는 적 A을 공격하고
조금 떨어져 있는 적 B에게 이동하여 공격할 수 있을까요?
O / X로 답해주세요.
이동 속도는 기본적을로 30ft입니다.
자기 턴에 30ft까지 이동할 수 있는 거죠.
하지만 한번에 30ft까지 이동해야 하는 건 아니고
얼마든지 나눠서 쓸 수 있습니다.
5ft 이동해서 1회 공격하고, 10ft 이동해서 1회 공격하고
이렇게 할 수 있는 거죠.
PC가 [넘어진 상태]일 경우에는
일어나는데 이동력의 절반을 소비합니다.
그레이가 넘어진 상태에서 일어날 경우, 그 턴에 이동할 수 있는 거리는 15ft만 남게 되는 거죠.
[어려운 지형]이 있습니다.
어려운 지형에 진입할 때, 이동력을 2배로 소모합니다.
잠시 아래 링크를 타고 봐주세요.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fHNM8VgrEzGJwwEsXq-5MmBcgeK0xO0HHaJ85BXiVS8/edit?usp=sharing
그럼 문제 드리겠습니다.
그레이가 지금 있는 위치에서 도적에게 접근하려면
총 몇ft의 이동 속도가 필요할까요?
어려운 지형이 2칸이니까요.
5ff + 10ft + 10ft
총 25ft인거죠.
현재 그레이는 어려운 지형에 있습니다.
이 상태에서 도적에게 접근하여 공격하려면
몇ft의 이동 속도가 필요할까요?
어려운 지형에 진입할 때만 2배로 소모하지
빠져나갈 때는 이동력을 추가로 소모하지 않으니까요.
어려운 지형에 관해서는 이 정도만 알아두셔도 됩니다.
자기 턴이 되면 PC는
[행동], [추가 행동] 그리고 [이동 속도 30ft]를 얻습니다
이게 지금까지의 설몀이었죠.
[반응 행동]이란 숨겨진 자원을 얻죠.
자기 턴마다 회복되는 건 다른 것과 같지만
조건만 만족하면 자기 턴이든, 상대 턴이든 쓸 수 있거든요.
물론 1라운드에 1회지만요.
여러 가지가 있지만
가장 보편적인 사용법은 [기회 공격]입니다.
이때, 도적이 10ft 뒤로 물러난다면
그레이는 반응행동을 소모해서 1회 공격할 수 있습니다.
왜 나와 싸우는 도중에 등을 보이냐는 거죠.
발더스 게이트에서 적 옆을 통해 이동할 때 공격하던
그거인가요 혹시
[적이 자신의 공격 범위에서 벗어날 때]입니다.
적의 옆을 통해 이동한다면
자연히 적의 공격 범위에서 벗어날 테니 기회 공격을 받겠죠.
그레이가 엄폐를 주도적으로 할 일도 없고
필요하다면 GM이 언급할 테니.
적을 포함한 NPC의 경우는 HP가 0이 되면 일반적으로는 즉사합니다.
다만, PC의 경우는 곧바로 죽지 않고
자기 차례가 올 때마다 [죽음 내성 판정]이라는 특수한 판정을 하게 됩니다.
3번 10 이상이 나오면 [안정화] 상태에 접어들어 더는 죽음 내성 판정을 하지 않게 됩니다.
반대로 10 미만이 나오면 그때마다 스택이 1개씩 쌓입니다.
3번 10 미만이 나오면 완전히 죽음에 이르게 되죠.
꽤 위험했네요.
순수 1이 나오면 죽음 스택이 2개 쌓입니다.
사실 다른 PC가 빠르게 조치해주는 게 좋습니다.
행동을 써서 의학 판정(DC 10)에 성공하면 죽음 내성 판정할 것 없이 바로 안정화 상태로 만들 수 있죠.
물론 그레이에게는 더 쉬운 방법이 있습니다.
치유의 손길로 HP를 1만 회복시켜줘도 다시 부활할 테니까요.
전투 부분의 마지막으로 [휴식]에 관해 설명하겠습니다.
이번 플레이에서는 GM이 배려해주어서 다 [긴 휴식]했습니다만
사실 보통은 [짧은 휴식]을 많이 하게 됩니다.
본인의 HD를 일부 소비해서 HP를 회복할 수 있고
짧은 회복을 필요로 하는 능력이나 주문을 회복할 수 있죠.
보통 D&D 시나리오는 짧은 휴식을 3~4회 반복하고, 그 다음에 긴 휴식을 하도록 설계되는 게 보통입니다.
HD는 클래스마다 주사위 크기가 달라지고
레벨마다 횟수가 늘어납니다.
그레이는 6레벨 팔라딘이니까
6D10의 HD를 보유하고 있습니다.
소비한 HD만큼의 주사귀 값 + 소비한 HD x 건강 수정치만큼 회복할 수 있습니다.
예를 들어서
그레이가 1HD 혹은 3HD를 소비해서 회복한다면
1d10 +2
3d10 +6
만큼 회복하는 거죠.
한번에 HD를 전부 소비할 필요는 없습니다.
이것도 나눠서 하는 게 기본이죠.
없으시면 마법 설몀으로 넘어가겠습니다.
이건 마법마다 다른데
10분을 요구하거나, 1시간을 요구하는 경우도 있고
즉각적으로 발동하는 경우도 있죠.
보통은 [행동], [추가 행동], [반응 행동]을 소비해서 즉각적으로 사용하는 게 대부분입니다.
이건.. 굳이 설명 안해도 되겠죠.
사거리에서 먼 대상을 상댈로는 마법을 시전해도 마법이 닿지 않습니다.
마법을 구성하는 세 가지 요소입니다.
소리, 몸짓, 집중.
몸짓은 마법을 시전할 때 필요한 움직임입니다. 수인을 맺는다거나 하는 거죠.
집중은 말 그대로 집중력입니다.
이중 소리... 음성은 말 그대로라서 넘어가고
몸짓과 집중에 관해 더 설명하겠습니다.
룰적으로는 [한손이 자유롭게 비어있을 경우]에만 충족할 수 있습니다.
그래서 랜스의 경우는 마법을 쓸 수 있다고 하더라도 쓸 수 없죠.
왜냐면 양손에 무기를 들고 있으니까요.
음성, 동작, 집중이 아니라
음성, 동작, 물질이었다.
음성, 동작, 물질입니다.
집중도 필요하긴 한데, 이건 별개니까 잠시 미뤄두겠습니다.
동작은 말한 대로 >>316의 조건이 필요합니다.
그런데 이때, 그레이의 경우에 잠시 의문이 들 수 있습니다.
왜냐하면 그레이는 한손에는 스피어를 들고, 한손에는 방패를 들고 있잖아요?
그런데 왜 마법을 쓸 수 있을까요?
라고 상정하기 때문입니다.
왜냐하면 D&D 5E에서 무기를 뽑고 집어넣는 건 자유롭거든요.
적에게 공격을 가하는 행동의 일환으로 무기를 뽑을 수 있으니까요.
적을 가까이에 두고 무기를 들고 있는 상태라면
마법을 시전할 수 없을 수도 있습니다.
이 부분은 GM 재량이네요.
이건 말 그대로 마법을 필요하는 데 필요한 재료입니다.
돈을 요구하는 경우도 있고, 개구리 뒷다리라던가, 보리 몇알이라던가 그런 걸 요구할 수도 있죠.
하지만 이것 또한 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.
왜냐면 [성표]로 이 물질을 대체할 수 있거든요.
주문 매개체, 라고 부르는 건데
위저드나 소서러는 마법책이나 다른 걸 매개체로 쓰고
바드는 보통 악기를 주문 매개체로 씁니다.
아까 말했듯이 마법의 3 요소는
음성, 동작, 물질입니다만
또 한 가지 빼먹을 수 없는 게 있습니다.
[집중]이죠.
[집중]을 요구하는 마법과 그렇지 않은 마법이 나뉘어 있습니다.
일반적으로 지속적인 버프나 디버프를 거는 주문에 [집중]이 달려있을 겁니다.
집중 주문이라고 부르는데,
이 집중 주문은 1개만 유지할 수 있습니다.
예를 들어 그레이가 [축복] 주문을 집중으로 유지하는 동안에는
[억압] 주문을 시전할 수 없습니다.
시전하려면 축복을 포기하고 억압을 시전해야 합니다.
둘 다 집중을 요구하는 집중 주문이니까요!
저번 전투에서도 굴린 거 그게 맞나요
그 피해치의 절반을 DC로 건강 내성 굴림을 하게 됩니다.
물론 피해치가 10 미만일 수도 있는데, 그 경우에는 DC 10이 됩니다.
그 절반인 DC 15로 집중 내성을 굴려야겠네요.
아니면 질문 있으신가요?
다 이해했습ㄴ다
바로 괜찮으신가요?
아니면 조금 쉬었다가 할까요?
그레이 시트 봐주시겠어요?
우선권 판정, 공격 굴림, 피해 굴림, 지혜 내성 굴림, 설득 판정
을 1번씩 굴려주세요.
각 판정이 다르니까 수정치가 다 달라지겠죠?
.dice 1 20. = 6+8
.dice 1 20. = 12+3
.dice 1 20. = 8+6
그럼 좀 더 디테일하게 파고 들어보죠.
[행동]을 사용하는 능력과 [추가 행동]을 사용하는 능력을 분류해주세요.
신성한 감각
치유의 손길
신성 변환 : 적 위축
[추가 행동]
장대무기 달인
신성 변환 : 적대의 서약
일까요
전투에서 본인 차례에 할 수 있는 행동과 추가 행동을 분류하는 것만으로도
자기 시트에 대한 이해가 올라간다고 생각해요.
그레이는 자기 턴에 총 3회의 공격을 할 수 있습니다.
어째서인지 답해보실래요?
팔라딘 6레벨 추가 공격으로 1회
여기까지가 행동 소모해서
장대무기 달인으로 추가행동 소모해서 1회
이렇게 3회 맞나요
그럼 다음 질문입니다.
보통 기회 공격은 [적이 자신의 공격 범위에서 벗어날 때]를 조건으로 사용합니다.
하지만 그레이는 [그 이외의 경우]에도 기회 공격을 할 수 있습니다.
그 이외의 경우란 무엇인가요?
적이 간격으로 들어오면의 경우
간격은 공격 범위라고 생각하면 되나요?
이건 룰링의 영역이니까 편하게 답해주세요.
그레이는 [신성한 강타] 능력을 지니고 있습니다.
그렇다면
일반 공격으로 1회, 추가 공격으로 1회, 장대무기 달인으로 1회
총 3번의 공격을 가했을 때,
전부 신성한 강타의 효과로 광휘 피해를 적용할 수 있을까요?
O 혹은 X로 답해주세요.
그래서 팔라딘이 단기전에 강한 이유죠.
5.5판에서는 1라운드에 1번으로 너프 먹었다곤 하는데
우리 플레이는 5판이니까요.
이제 시트 업데이트만 하면 될 것 같아요.
PHB 룰북은 가지고 계신지요?
하지만 룰북이 없어도 시트 업데이트는 가능하니까 안심해주세요.
그때마다 어떻게 해야 할 지 알아봅시다.
HP는 레벨 업마다 HD의 중간값 + 건강 수정치만큼 오릅니다.
그레이는 팔라딘이니까 HD는 d10이고, 중간값은 6입니다.
현재 건강 수정치는 2니까
레벨 업마다 8씩 오른다고 보시면 됩니다.
이번에 레벨업하기 전에 44였으니
52가 되어야겠네요
위의 링크로 들어가서 표를 참고해주세요.
2. 9/13/17 레벨이 되면 숙련도 보너스가 증가합니다.
3. 표에 적힌 레벨에 해당하는 능력을 얻습니다. 6레벨에는 보호의 오오라(Aura of Protection)를 얻게 되네요.
4. 2레벨마다 주문 슬롯이 늘어납니다. 만약 더 높은 주문 슬롯을 얻었다면, 새로운 주문을 얻을 수 있습니다.
이름만 그대로 적으면 데이터는 자동을로 입력됩니다.
고쳐야 할 부분이 있다면 제가 검수해드리겠습니다.
수고하셨습니다.
대충대충은 감은 다 잡고 있었는데
그 대충대충만으로 확확 행동하기는 조금 예의가 아닌 것 같아서
이번에 확실하게 알게 돼서 앞으로 잘 할 수 있을 것 같습니다
감사합니다
오늘은 여기까지 할까.
#드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크 플레이 감상 -
、―――――、
_ -=ニ ̄ 二-_
_- _二ニ _
//∠_ _-二二∧r― 、
/'^^ `ヽ、 /|二二二/} }l
/ }) ノ / / | | レ/ //} 」L、
ノ ___ -そ 彡 / / / }l / // /^`ヽ
/ノ__^ そー /ノ ノ 」レ s’ ∧
了テー、`ヽ \ // >‘’ s’ }l 경험이다 생각하고
/ ^え_、ノ / ソ/レ’ s’ :んヘ
/ ^¨´ 厶+・'‘ , s‘’ 、’ }l 나를 대신해 왕이 되어주게.응?
^ー>、_ ,〈 +・'‘ ,’ /}
〈_、 \ {/ +・'‘ s’ //{ 대신 나는 몬스터 배틀로드(투기장)에 갈 테니까!
い、_、 」Lレ'‘’ 、,s ’ s’∧
フ} ,i tソ/ +・'‘ s’ / }
_,.イ7//レ/{ /| _、x+・'‘ ,s’ /
フ___」//ム_、x+・'‘ ,s’ s’{
_、―へレ 、,s’ 、,s’:.:.:.:{
//:.:.:./'‘' +・'‘ +・'‘>‘’:.:.:.:.∧
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. i .j! ! .j { .ト、Ν,ムミ { \{ ,z≠ミ//j .,ィj }. , 젊은 폐하! 공주와 같이 평생 살아요!
| jl ! Ⅵ、ヽ .ヽ ,ィア⌒^ , ´ ゞァ∧¨´ !
. Ⅳ! .{ ! { `ミ、 ゞ'´ r‐‐ ‐┐ ,' :!. ! |
. |.!.マム ハ {l ヽ∧ |::::::::::::j んリ j! |
!l マム ‘,マ `入 V:::::::;ノ ,/´./ / ∧|
ヾ ヽヽ ‘,マ ハ >.、 γvヽ < / 〃 / j
ヾ\ ヽ‐-ミ r`7/^|^.;´L // // /
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. γ⌒>xィ"´..{ .' .| ! .;∥ `/ ̄.ヽ
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. j j ,イリ .|!. マx ./ ハ
ノ { 圦. ∧. ,.ィハ/ ハ
/ Уニニ≧x:fニニニハ-‐ミ_r. 〉
人 ,ィ" ̄r'ニニニニアニ!ニニニニムx ヽ_,/
>x .ィニニニニニニ7__/.}ニニニ二三ム/
`¨|三二ニニ7,イ升jニニニ二三ア
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/ _,ノ ヽ、_ 살겠냐고 ….
| ( ●) (●)
. | (___人__) 그리고 너 왕비라매.
| ` ⌒´ノ
.| | 무슨 공주 거리고 있어?
人、 | 칫!>
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ
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왕위 받은 김에 하렘이라도 만들까 했지만 여용사라서 그건 할수가 없었다
할 수 있는 게 아무 것도 없더만...
그게 무슨 왕이야. 마법도 못써 도시 밖에도 못 나가 기억도 못 떠올려...
심지어 저장도 안 돼!
도대체 원래 왕은 뭘 하고 다닌걸까
마을과 주변 탐색을 했다.
까치걸음도 배우고.
이제 탐험도 쾌적하겠지.
그리고 레하!
열심히 드퀘를 했나보군
뭔가 다른게 손에 잘 안잡히네
적당히 라디오처럼 틀어두고 할 만한 방송이 필요하다.
안 그러면 지루해져.
그럼 드퀘가 아니라 방송이 보고 싶거든.
그렇다고 너무 재미 없으면 안돼.
노가다가 지루해지니까!
성격이나 말투, 개연성등 이것저것 고민하면서 시간 보냈거든
이게 너무 즉흥적으로 들어가다보니, 대부분 캐붕으로 이어지게 되고
그 절정이 닼맨과 했던 여캐 PC들의 대참사였걸랑.
그렇게 대단치는 않지만 스포가 될 지도 모르겠군...
아니, 캐붕이라 할 건 아니지만
종종 펜도르의 냉정한 언행을 보면
? 하는 기분이 들 때가 있긴 해.
근데 워낙 진지할때 너무 시리어스한 상황만을 주다 보니
냉정을 안찾을 수가 없어
2. 안그래도 답답한 상황에 자꾸 늦장부리는 대책만 말하니 더 답답
3. 지금 학살극이 터지는데 교섭 얘기 나오는거보고, 말이 곱게 안나옴
레벨업 노가다를 좀 했지...
"펜도르의 냉정한 부분을 부각"하려는 의도는 알겠는데,
그게 내가 보기엔 좀 과하다고 해야 하나.
펜도르의 멋이 살 거라고 보거든.
옛날 아엘리스 시절 닼맨이 지적한 비속어 관련과 비슷한 결이네?
솔직히 2와 3은 분풀이의 이유일 뿐
로잘린느에게 명령조로 말할 합당한 근거는 되지 않다고 생각해.
이전까지 펜도르가 반말했어도, 명령조로 말하진 않았거든.
난 그게 모험가로서의 자유로운 언행을 살리고, 로잘린느의 지위를 존중하는 적절한 RP라고 봤고
어느정도 유들유들하게 갈 필요가 있다지.
그래도 날카로운 모습 자체는 포기할 생각이 없다만
예전과 조금은 나아졌을지언정, 과격하다는 부분에서 결이 같다는 점을 보니
본인 스스로가 좀 화가 많은 성격인건가 싶었다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문제는 이런 성격을 지닌 여캐 PC가 나오니 멀쩡할리가 (?
랜스는 외강내유 캐릭터라서
꽤 RP하는 재미가 있다.
독립했는데도 집세 낼 돈이 없어서 집에 굴러들어오는 철없는 자식 같아
심지어 친구들까지 세명이나 데리고 와서...
사실 속으론 고민이 가장 많고
갈등도 많은 타입이야
그레이도 내심 속으로 이런저런 생각을 많이 하는 중이고
쾌활해보이지만 때로는 냉철한 펜도르
소극적으로 보이지만 생각이 많고 사려깊은 그레이
그냥 사는게 즐겁고 고민은 안하는 소피
악.즉.참
(?)
본인의 정체성에 관한 고민이 있으면
맛있을 것 같긴 해.
주인공 엄마도 여행보낸 느낌이 별로 안 들듯, 무슨 일주일에 세네번은 집에 오는데...
하프 엘프 자체가 정체성을 고민할 수밖에 없는 종족이고
모험의 동기도 남들과 다르게 휘말리게 된 거고
유일하게 베른하르트의 유산을 받지도 않았으니까
베른하르트 유산 못 챙겨준 것도 있고 붕뜬 것 같아서
뭐랄까 우주의 억빠를 해주려고 함 보통은
마법대학 총장님도 인정하는 미친 마법의 재능이고
전국구 음유시인이고,
시스경이 잠잘때 침대밑을 소피확인하는것도
그런 보충의 흔적
닼맨이 그런 얘기를 꺼낸 듯 하달까요
그냥 결이 다른 부분을
RP로 살리면 더 재밌지 않을까? 하는 것.
하프엘프라는 점을 좀더 부각해볼까...
아쉽다 정도의 혼자 자책하는 레스였음.
소피는 별 생각 없을 것 같긴 해 ㅋㅋ
이 상황에서 갈등하는 모습을 보여줘야겠군
펜도르는 처음에는 별 생각없다가, 민간인들 대학살+인간폭탄+로잘린느의 희생으로
보복해주겠다는 각오로 나서게 되었는데
소피는 살기 위해선 이 길밖에 없으니까. 그냥 동행하게 된 느낌
/ ̄ ̄ ̄\
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\ Y⌒\
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. ′ ∧ |\/ ∨ ∨ 하프 엘프라니 너무 인간 중심적 단어에요
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─-/ ____ハ |xf气ミ |
| / __」L_ | ノ|::{}::} 》 | | ハ| 오늘부터 저는 하프 휴먼입니다!
,ィア / ハ| / V;;ノ | | |八
_ィア {::::{}:}|__/ ::::: ノ/ \| \
癶、 乂_:ノ ` } ハ \
人:::::::::: 人 | | ハ
| \_ ┐ イ\ |_ | |
八 〈⌒ r /i:i(X∧ |i:\ ノ
X∧ 人≧s。., __/|i:i:i:i(十) } 人i:i∧ ̄\
X|: :\ { \ 厂: : :. ̄|i:i:i:i(十)_/i:i:i:i:i:i:i| |
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(X\: : : : : /\{⌒\_|i:i:i(十)i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ | ̄\
i:i:(X)\_/ |i:i:| ̄\ |i:i(十)i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ / \
내가 이전까지 상정한 소피의 정체성 고민의 깊이
, ‐,====‐ 、
〃 , -‐‐- 、 ハ
|i i !! i iハ
|i _l」L =-‐ __ヽrヘ、
. //´ ヽ.____ , '´ f rv'´)
// ∧ --ヘ乂/ 타락과 섭외부서는 항상 묘사와 글귀를
. // /\`Tフ n{
/厶 -‐=≦、_ `く ィ凧 『인간성』을 잃는다 『인간적』이라 하는거죠?
`,ニ=‐ 、 ` _≧=‐'
, -< ` ‐-=≦、_
/ ,ィ´ 「 「`ヽ‐、`ヽ. 앞으로는 하플링, 드워프, 엘프, 리자드맨, 드래곤본, 티플링을 존중해서
/ /i ト、 l ! ヽ.ヽ ',
. / //i l \j ! i i i i 『범 지성체적으로 감수성』이라 표현해주셨으면 합니다
/ /\i l lヽ!__,ノ^| l_l |
ム /ハ___l__j_, イl |
├'∨ハ i_j_j_j_j_! ! L.. -‐'77´ ̄ `二二フ
i i l⌒ヽ_j__i_j二ニ=-┴ '´ // }
i i lX´,ゝ-- - --‐ァ,' i i { { `〈
i i lX`7ニニニニニ{ { ,L二ニ=-‐'⌒ー'
i i l {`{----- ` _, イ|
i i ト----‐─===T丁]:| l !
PL이란 족속은 왜 전부 안 떠먹여주냐고 화를 내는..(?)
유혹해야 하겠군
왜 기계공학 기술이 발달한건지 진짜 알 수가 없다ㅋㅋㅋㅋㅋ
귀여울지도 몰라요
지금 쓰는 산데비스탄 버전이 오래되긴 했지
(?)
퇴장!
자꾸 메카요소가 나옴 ㅋㅋ
사이보그 뇌절하는 경향도 있는데
어장연재할때 dnd에서 사이보그랑 총 몇개 존재하니까
싸펑마냥 사이보그랑 총 도배하는 것 처럼
유저 한패가 엎어진것도 제작사 측에서 접촉이 있었나봄
푹 기다려야지.
음란 마빡...
으아아아 너무 기대된다
피라미드 클리어
릴라가 겁에 준 거에 비해서
그닥 어렵진 않았네.
아이템을 얻을 수 있지!
내일 들어가야지!
어쩐지 못 들어가더라
그럼 자야지...
나는 20레벨 좀 넘겼다.
새 장비 맞추느라 다 썼네.
제길.
왜 살 때는 4000원이 넘는데
팔떄는 1000원도 안 쳐주는 거야?
사기잖아!
이제 후추 얻으러 마을 도착하고
주변 파밍했음.
그것도 좋지
오히려 불편한 느낌이야.
옥패2도 숨겨진 공간이 있긴 해도
이 정도로 많진 않았는데 말이지..
옛날에는 그게 다 파밍 컨텐츠였단 말이지
이거 겁나 비싼데
하루이틀만에 후루룩 하긴 너무 아까워
루라하고 도적의 없었으면 중간에 접었을듯
그래서 도적 키웠어.
다마 신전에 들어오긴 했는데
전직을 어떻게 해야 할 지 고민이군.
전직을 하는 게 이득이긴 할 거 같은데...
마법사 > 현자(예정)
도적 > ?
마물 조련사 > ?
마법사->현자도 충명함이 많이 올라서 좋긴 하지만 주문 풀이 현자가 완전 상위호환이라 도적을 현자로 전직 시키고 마법사를 물리 계열로 전직시키는것도 방법, 이러면 마법 전사로 활용할 수 있음
도적은 현자나 승려가 되면 민첩이 높아서 힐을 바로 받기 좋다, 물리로 팔거면 무투가로 가도 되긴 하는데... 무투가는 레벨이 좀 많이 올라야 빛을 봐서...
한참 드퀘중일 닼맨이겠군 랜딩.
챠오 닼맨. 드퀘 리메이크 재밌음?
해볼까 말까 고민되는군.
가격이 일단 비싸고
옥패2 제작사에서 만들긴 했는데
옥패2만큼의 퀄리티는 아님.
나는 투현자로 하고 있지... 하나는 책으로 다른 하나는 놀이꾼 루트...
으음. 법사를 지금 놀이꾼으로 바꾸긴 애매한데..
그런가
가루다의 탑 5층에서 메탈 슬라임 노가다 하거나 아니면 투현자는 나중에 다시 서 얻을때까지 포기하던가 둘중 하나...!
흠. 좋군.
700원 남았다!
마스터링이 끝나면, 또 마스터링 아이디어를 은근슬쩍 떠올리는 내 자신이ㅋㅋㅋㅋ
"흥 웃기는 소리, 그건 그렇고 내 플의 플레이어 모집에 참여할 생각 있소?"
그것만으로 채워지는 영양분이 있다
현자 전직도 하고
메탈 슬라임으로 레벨링도 하고
장비도 최고로 맞췄다.
완벽하군!
다음 에피 보고 하차할 지 말지 정해야겠다
내가 생각한 흐름과 많이 달라졌군..
편두통기가 조금
피로하네요
힘들면 휴식한다고 하셔도 괜찮소
(사실 어장주도 항상 피곤해서 휴식하면 좋아함)
그러면 오늘은 휴식하겠습니다
아프면 뭐 어쩔 수 없지
다만, TRPG/ORPG도 사회적인 약속인 만큼
휴식을 할 거라면 최소 30분 전에 이야기하는 게 옳다고 생각합니다.
지금부터는 그렇게 하는 걸로 합의하면 어떨까 싶네요.
최소 30분전에 이야기 하면 하겠슴돠 그렇다면 (ry
뭔가 컨디션이 안좋다는 레스를 자주 남기시는걸로 아는데
혹시 키냐르님 진지하게 건강 상태가 안좋으신가요?
컨디션 관리를 떠나서 그냥 병원에 가야할 일이 아닌가 싶어서 말이지
결국 개인이 할 일이고.
제가 만성 편두통이 있어서
가끔 도지는데 지금인것 같습니다
죄송합니다
여기선 플레이 전에
장 보러 갔다가 사고 났던 사람도 있었는걸요.
진지하게 병원에 가보는걸 권유해보고 싶었던거여서 말이죠.
(지금 어장주도 살짝 컴퓨터 오래 들여다봐서 헤롱헤롱 하는 중)
메타포는 뭔 벌써 할인하는거야
최신 게임인데 25%나 할인해?
진짜 파격 할인이야
사두면 뭔가 당장 해야 할 것 같고.
지금 당장은 드퀘3리메이크를 하고 있으니
어차피 사놓고 안한 게임이 워낙 많아서
지금 사도 바로 하진 않을듯
근데 12월달이 가을인가... 라는 의문이 사라지지 않아
지금은 겨울이잖아! ㅋㅋ
눈이 오고 기온이 영하로 떨어지지만
가을입니다
이게 맞나
난 이제 배를 탔다!
요새 계속 늦게 잤으니.
컨디션 최고조…(살짝 과장)
좀 스토리 전달 제대로 못한듯
조금 소셜씬에 집중해서 티키타카 위주로 못간게 아쉬웠지만
맞습니다 지금 제정신이 아니라
이건 진짜 예상치 못한 전개라...
확인했습니다.
아무튼 피곤한데 수고한것이야
공식은 그런 것도 없었던거냐아앗
대충 에베론같은 조그만한 차원이나 렐름 하나 정복하지 않았으려나~
이런 생각으로
RP씬이라도 부탁해볼까 했는데
아쉽게 됐군!
그레이의 두 면모 전부 보여준 것 같아
만족
암튼 신묘한 노움의 기계공학임 원작에서는
로 때운거구나
암튼 어쩌구 고대문명의 기술력이다 나오지만
좀 심심해서
시스경이랑 티아마트가 스펠잼머 우주선타고 에베론같은
세계관 정복하고 사이보그 개조한다 이게 더 간지나서
시체인형 설정도 그렇고
스케일이 병행 세계까지 넘어가면서
거의 4티어 플레이가 되버렸는데 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋ
백퍼 이쪽이 낫다고 봄
뇌절은 이미 어장주도 포기함
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<후반부 스펠재머와 사이보그 시술로 무장한 시스의 군대>
하지만 즐겁고 개연성도 맞으니 좋지 않을까요
소피가 노이즈 마린이었어?
엔딩후 컨텐츠는 내일 해야지
>>691
시스경은 잠잘때마다 침대아래 소피가 있는지 확인함
암튼......... 급전개 미안하오, 좀 스토리 감정선 급전개한듯
후피집 4드론 한다고
요약하자면 아이언피스트 쟤네들은 정복당한 세상의 시체인형 (난민캠프에서 본거)
--> 전초병으로 미리 보내짐
--> 부패랑 오염은 없어져도 탈없는 애들한테 넘겨서 정신차림 인간성이랑
--> 여기서 최대한 빨리 PC들이랑 쇼부봐서 토낄 예정이였는데 어디로든
--> 카이산~ 카이산~ 위선은 그만~
막판에는 몰입 확 됐네요.
베로니카와 부대 설정이 확실히 매력적이었음
병행 세계의 침략이라는 반전도 훌륭하고
연재에도 나왔으면 (?
좀 반쯤 예측은 하고 있었는데
오늘 세션도 알찼다~
뭔가 싸울각을 내고 끝이 날텐데
뭐지 뭐지 하면서
이 분위기에서 싸운다면 뭐지 뭐지
하고 있긴 해씀
저주템 쓰면 부패랑 오염 굴림하고
산데비스탄 가능 (?
예상 : 어라? 미친 광신도 팔라딘 컨셉인가?
현실 : 침착하고 냉정한 팔라딘. 그냥 사회성이 부족할 뿐임;;
좀 부럽지 않냐구
용서할 줄도 알고
동정할 줄도 아는...
그런 트루 굿 팔라딘이었다는 거임...
마지막에 소피를 살려주는 RP도 인상깊었고
서로 개성이 느껴졌고
그레이 좀 의외인게
왜 이거안함
기가걸이네
그리고 아이언 피스트를 향해 다들 내리는 결론은 같은데 과정이 각자 다른점도 재밌는 점
우선은 그레이가 악함과 약함을 구분해서 바라보고 있다는 것에 기인해용
고통이라는 결과는 같을지언정
식스는 님들 선전해서 자기도 같이 입지를 강화하는 동시에
좀 더 기사단에 종속적으로 만들고
스파이 잡는다 명목으로 정치적 적들
호국경 계엄령 비슷한 명령으로 다 치움
약함은 바람직하지 않을지언정 인간이라면 어쩔 수 없는 것이고
그렇기에 마땅히 동정받고 또 내려보게 되는 것
그래도 악을 때려잡는데 적극적으로 협력해준다는 점에서
갓이라는 점임
개쩌는 자금 지원해줬지.
버스터콜 마련해줬지.
임무에 대한 자율성 마련해줬지.
그냥 다해줬잖아!!!
나라가 망하면 안되잖아 (?
랜스 > 나도 저들과 다르지 않아. 그러니까 벌할 자격도 없다.
펜도르 > 저들의 행동은 명백한 잘못이다. 하지만 더 이상 그러지 않는다면 한 번은 눈감아주겠다.
그레이 > 비록 악한 행동일지언정, 약자가 도피한 결과이고 그걸 인지하고 있다면 용서하겠다
소피 > 저들의 행동은 명백한 잘못이다. 하지만 내가 더 비난하진 않겠다.
그녀는 중립 혼돈인것이다
눈밖에 난 랜슬롯과 다르게
도로테아는 출세와 매일 식스경 아부해서
랜슬롯 떡 먹여다주고
침소에 감시카메라 설치함
두 번째는 여러분이 잘 아시는 그 회개입니다…
랜스는 딱히 소피를 애로 보는 건 아니고
랜스/그레이처럼 몸이 튼튼하지 않고
펜도르처럼 날렵하지 않아서
보호할 대상으로 여기는 것
전투 능력이 있는 건 아는데, 기습 당하면 어쩔 거야~
마지막에 베로니카한테 "약한 녀석아" 박기 전까지
랜스 눈치보고있었음
센스있게 나가줘서 대사 쳤지(?
랜스가 용서 안 하면
그레이는 어떻게 했었을까요?
소피는 좀 낯간지러워하면서도 내심 기뻐하고 있을것
메이킹때랑은 인상이 달라지는건 당연한 순리!
소피가 무서워서 시스경은 벌벌떨고
전국구 음유시인 소피는 최우선 척살대상임
(이건 진짜임, 선전걸이라)
기적마냥 민심이 떡상하는데
시스경도 자기방에서 하.. 우리도 저런
타락부서에 저런 처자 있었으면 하고 한탄함
펜도르가 휴식턴에 주사위 굴려서 소피에게 요청해볼지도 모른다. (?
厂h、
/ニニニ``~、、 _,,,...、 -‐ 7
/ニ_、-''"~ ̄\ニ`、 _、-''"ニニニニニニ‘,
_、-''^/\. . _、 -‐…‐- ミ/ニ_,,...,,_~ ̄\ニニ',
_、 '´ {ニ/._、-''" _、 ''´, ``ヽ、、_、``ヽ ‘,ニニ.}
// _、 '´/ // ./ `、. `、. . \\ニニ}
// / _, / ./ / / / ', ‘,_、- \\,′
ノ:, ′ / // ``ヽ / / / / ‘,. ヤ . . / `、:`、
/.:/ , ′ ./ ,,...、、 | ′ ノ - ミ /.l } }. /ニ./`、:`、
/.:/ / ′Уシハ| :l / / /`ヽ、|: ′ }´ニ./ `、:.',
た′ ,′ /八 公.Vrシ| :l/,.、 ーッx、 /´| / .た/ `、 ',',
た′ ,′ .///)ノ ノ乂´ yぃい、 .ノ / ./^´′', ', ',',
. {:.:|. ′ //'´⌒{ ′ ゞぅシ 公、 '´ /`、/', ', ', ‘,:‘,
. {:.:| { y′ .叭 ッ- 、、 ー=''^´ .//ニノ ‘,. ', ',. ‘,:‘,
. {:.:|. 八 { .沁、 ゝ:.:.ノ _、 ''´ .//ニ/‘,. ‘, ‘,. ', ‘,:‘,
_,,,,....、 -‐ ''"~``ヽ、 沁、 __,,,.../ _,,..、 -‐ ''´-‐''´| l. ‘, ‘, ‘,、 ‘,:.゚,
. / 、\\, }=-‐_,,...ノ.:.:.:.:.:/_、 '´ ‘, ′ :| l: l | l ゚, ‘,\.|:.:}
/ 、、 __,,,...、、`、 ',V、 ''´.:.:‘,:.:.:.:.:.//'"~ ̄``ヽ、 / /′ l: l | l: ゚, ゚,. |:.:}
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다들 즐겁게 후담 떠들고 있느냐 랜딩.
물어봤던 질문(무슨 생각 들었냐) 한번 더 물어보고
대답 여하에 따라
죄책감 등의 대답이 나오면
"이 자들은 당신의 복수가 향할 가치도 없는 자들입니다"
같은 말 했을 것 같고
살려면 어쩔 수 없었다 같은 책임회피성 대답이 나오면
일단 근처에 있는 놈 머리를 깨고
(저도얘들죽이는게책임이고의무이긴하지만당신의복수대상인데내가먼저선빵쳐서)"-죄송합니다."
하지 않았을까요(?)
그레이의 말에서 생략되는 부분을 적기도 해보고 안 적기도 해봤는데
뭐가 더 재밌을 것 같나용
유명한 아이돌이라 생각하면
프리허그 1gp
미친 가성비인듯
파티 명칭을 좀 정하면 어떨까 싶은데
다들 어떻게 생각함?
어떰
최대한 적는 방향으로~
이너서클(?)
원작 드래곤랜스 주인공 파티 이름
분위기 실시간을 쌔해질때 좀 철렁했음 내상생기고
정신없어서 *로 해서 다들 ???? 하니까
음
흠
음... 터져나오고
메탈기어 암스트롱 의원님 용병기업 이름 ㅋㅋ
+를 적는 건 잊지 않아도
보통 *는 잊어버리는 경우가 종종 있는지라.
분위기 싸해지면, GM이 잡담으로 잠깐 추가 묘사 들어가겠습니다. 하고 선언해서
시간을 번 다음, 머리를 굴려서 전개를 즉석으로 짜올린다던가 (?
이제 진짜 자야 한다
PL이 남긴 레스를 보고, 뭘 원하는지 유추하거나
아니면 PL과 직접적으로 소통하면서 PL이 바라는게 뭔지 물어보는 것도
나쁜 생각은 아님!
미리 예고장 날리자면
그레이는 일행들에게 신뢰가 쌓여 있으니
아무 말 없이 쳐다본다거나
대뜸 뭘 건넨다거나
갑자기 무맥락 말을 한다거나
할수도 있습니다
신뢰하니까…(???)
GM : (묘사중)
PL : 어! 뭔가 이해가 안가는데요!
PL2 : 이런이런 부분이 이해가 안갑니다!
GM : ㄱㄷ
GM : ㅇㅋ. 잠깐 추가 묘사해옵니다.
GM : (PL들이 바라는거 묘사)
[CASE 2]
GM : (묘사중)
PL : 어! 뭔가 이해가 안가는데요!
GM : 어느 부분이요?
PL : 이런이런 부분이요.
GM : ㅇㅋ. 잠깐 추가 묘사해옵니다.
GM : (PL들이 바라는거 묘사)
이런 느낌으로다가
4티어까지 가면 펜도르가 너무 거물이 되어버려 (?
용사파티의 도적 펜도르
를 생각하고 만들었는데
에바에 타라 펜도르
가 된 것 같은 느낌이군요(?)
GM이 주면 된다!!!!!(?)
4티어가 되면, 대륙에서 모르는 사람이 없는 바드가 될테고
랜스는 물려받은 검으로 온갖 괴물을 무찌르고
룬의 힘으로 마법을 구사할 수 있는 정석적인 영웅 전사 캐릭터.
그레이는 팔라딘으로서 팰러다인을 향한 엄청난 신앙심과 무력으로
신의 대행자 같은 칭호를 달 수 있을 것 같은데
힘숨찐이 될 것 같은 미래밖에 안보이는군. (?
그렇게 자칭하고 다니면
오히려 뭔가 더 소문이 부풀려질 것 같은 느낌
엄청난 파티의 일원인데
본인이 그저 7레벨 위저드라고만 한다?
이거 썰이 돌고 돌고 돌면
슬슬 덤블도어 되어있음(?)
막 진짜 덤블도어처럼
예전에 과격하고 급진적인 위험한 타락 후보 1이었다
지금의 동료들을 만나 성격이 바뀌었다는 스토리도 붙을듯
그리고 소피가 그 이야기 전해듣고 알려주자
펜도르는 피를 토했다(?)
모두 바이비
하지만 보물과 비밀 장소를 놓칠 순 없지!
아직 필드맵 덜 돌긴 했지만
돈도 6만G까지 모으고
용사 레벨도 30이다
건실한 플레이였군
좀 빼먹은 게 있는 거 같긴 한데
어쩔 수 없지.
흠..
PVP는 재밌지만 너무 압박감이 심하군
요새 재밌는 시즌?이라던가
보물 1개 남은 거 찾느라 맵을 뺑뻉 돌았네.
인방이 너무 재밌다(?)
DM님 마스터링에 대해 마음고생이 있었던 듯.
이쪽도 GM 돌린지 얼마 안됐을때는 피드백으로 윽엑 거리던 시절이 있었으니
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여긴 요즘도 세션 절찬리에 진행중인가 랜딩.
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챠오 닼맨, 러너씨.
?????????????
어, 음, 음. 챠오 닼맨. 아니, 이게 뭐야 대체.
야밤에 이게 뭐하는 짓이야 대체
지금 저도 뇌가 빙빙 돌려지고 있어서
다들 현실이나 이런거 안전하고 괜찮은가요 현재?
목요일에 세션 ㄱㄱ씽에 대해서는 의견이
너무 갑작스러워서
>>830-831
아 그거 그냥 혼자서 발화한 것 입니다........
레드러너님 전혀 상관없으시고
제가 스스로 스토리 진행에 대해서 확신이 없어서
다른 일이랑 겹쳐서
우려드려서 죄송합니다
최대한 PL들이 이해되고 즐거운 세션을 해야지
했었는데, 나 혼자만 이해되는 스토리 진행하는게 아니라
어장에서도 스토리가 이해가 안된다 몇번 참치에게도 말이 나와서
"어??" 하고 고뇌 좀 했어요. 요즘 전달력이 부족한가 자신이
GM 혼자서 노력한다고
되는 게 아니라고 생각해요.
PL들도 같이 노력해야죠.
너무 부담 갖지 않으셔도 된다고 봅니다.
정치 이야기 하는거 별로 좋아하지 않는데 정치가 우리집 안방까지 쳐들어왔어
무서웠음
원래 제작이나 딴 짓 등으로 잠 늦게 자는 편이었는데, 오늘은 다른 걸로 늦게 자게 생겼네.
우린 할 게 없다는 거임...
이러고 또 자고 나면 정상적으로 출근해야 한다는 거임...
뭐어, 어지간해선 출근이나 그런 거까지 못하게 되진 않겠지.
Maybe...
뭐?
동기애가 주작한건가.
해제됐다는 소식도 오는데?
이 잡담판에서 더 언급하는 건 금지하겠음.
대충 오늘 저녁까지.
다른 이유가 아니라
여기서 말해봐야 불안감만 커지고
지금은 지켜볼 단계라서임.
오케이.
전쟁터진 것도 아닌데, 예비군 동원은 선넘었지...
다 마무리된 건 아니지만.
목요일날에 괜찮을까여 다들
요새 너무 못 잤다.
사실 일찍 짠다고 해놓고
인방보다가 못자곤 했는데...
잘 자라 닼맨 랜딩.
그냥 막 갈겨야지 오늘도
비틱 성공한 후의 연재는 즐거울것
이 시간에 졸음을 느끼다니 신기하군..
지금 쟤 얼마나 비참하게 뒤질지 상상도 안 가는중
호감도랑 업보스택 쌓아도 너무 쌓아서
ノ\
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たニたニ'′/ニ, ′ /ニニУニニ/ニニ‘,. ‘, . .',. .‘,. . . . . }
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. /ニニニ.ヤニニニ ]lニニニニニニニニニ, ′. .. ../∧ニニニニニ.V
세션 끝났는가 랜딩.
이제 안나옴
토황 아구창 털리면서
범/부 되버림
PC들의 머릿속에서 사라졌을 것..
오로지 소피를 의식하고
시스경도 소피의 파급력에 주목하고
걍 소피없이는 본국이 안 돌아감
ノ\
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오오 7레벨인가. 다들 4레벨 주문을 쓰는 거야?
지금은 뇌가 안 돌아가!
임시체력 +11
헤이스트도 풀리고
가열로 은신이랑 이점도 풀리고
소피마엘 땜에
시스경의 군대가 벌벌 떨어야함
바드는 바드자체로 강하다는 것을 보여준 전투였어
3레벨 스와시버클러/5레벨 레인저
Ufc하려고 존나 빡빌해왔지만
캐릭2명 1턴에 체력 50% 날릴때는
잠깐 아차함
홍차 하나 끓여오기
폭발하는 재능들이라
전투 벨런스 맞추기가
감 오기가 힘들다~
힐 룬을 익힐까
그것이 문제로다
대신에 적들도 다이스 상태가 메롱이었지만
좀 아깝긴 한데.
순수 오쓰브레이커이고
보좌관은 3티어 헥블딘일듯
이점 자판기~
마침 닉넴도
할 줄 아는게 많지만 본체 전투력은 저열해서 소피는 일점사 받으면 바로 쓰러진다...
순수 전투력은 최약...
AC20급 갑옷과 AC20급 마인드들이라
전혀 핑크핑크하지 않았다
어장주 음습한 욕망 말하자면
자꾸 edgy하고 후피집 전개할때마다
일관적으로 명량하고 밝은
소피 rp 볼때마다 마음도 같이 밝아짐
힐 룬도 좋긴 한데, 룬 방패가 있으니까 대충 될 거 같은데?
룬 방패
7레벨에서는 아군을 보호하기 위해 룬 마법을 불러내는 법을 배웁니다.
60피트 이내에서 볼 수 있는 다른 생물이 공격 굴림에 맞으면, 반응을 사용하여 공격자가 d20을 다시 굴리고 새로운 굴림을 사용하도록 강요할 수 있습니다.
이 기능은 숙련도 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다.
잘 보여준듯~~~
특성상 롱레마다 전투 많아봤자 1~2개에다가
라운드도 2~5라운드 걸리니까
한방과 단기전에 모든걸 걸어버린
캐릭터가 빡빌 최적화인듯
파티원들중 가장 바바리안에 가까운 마인드
내성도 높아 다 좋은 팔라딘이 체강각 (?
자잘한 전투 2~3번 연달아 때리는 것보단
차라리 묵직한 걸로 임팩트를 주는게 편하기도 해서.. ㅋㅋ
스톰 룬은 룬 실드로 대체 가능하다(?
딜도 강하지 매력도 높지
내성도 높지
그냥 존나 강하지 마법도 쓰지
걍 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
클라우드 룬에, 룬 방패까지 합하면
반응 행동을 쓰는 게 너무 많아져
헥블딘은 솔직히 손이 안간다
고렙가면 +2~+3무기로
다 핵폭탄 딜 던지면서 죽이고
아 레인저 제외 ㅋ
그냥 RP랑 백스에 초점을 맞추는게 세션할때 더 즐거워서..
어거지로 파빌짠 괴상한 빌드에 맞는 배경을 짜올리면
내가 하고 싶은 PC랑 어어어어엄청 멀어지는 것도 한 몫하는데
10렙 넘는 겜 해본적이 없어서
오늘 전투 밸런스가
GM이 생각하시는 것만큼 그렇게 오버였나?
싶긴 하긴 하네요.
호들갑 떠는거 좋아해서 그럼 내가
아쉬운 점이 있다면
잡몹들 AC를 1씩 낮추면 더 좋겠다 정도?
17/18이면 사실 PC들 명중이 +8이니까 적정선이긴 한데
1만 더 낮아져도 심리적으로 패기 편해서요
PC들 다이스가 개망이었다는 거긴 한데(...)
와아아아아아- 존. 나. 강. 합. 니. 다
이런 거 좋아함
10이상의 다이스는 가지고 와랏~
헤이스트 걸고 어둠 깔고 날리는 건 빡세긴 한데
결과적으로 랜스만 쓰러지기도 했고
행운 스택 착실히 적립했다고 생각했는데 이거야ㅋㅋㅋㅋㅋ
어지간하면 체인메일+방패 or 플레이트급 18라인은
넘지 않으려고 하고
크아아아앜!!
또 네탓이군 임시체력 +11 소피마엘 (?
좋은 플레이 감사합니다.
또 출근해야 하니 이만 자러 퇴장하겠습니다.
회원님! 한 세트만 더! 하는 트레이너처럼 계속 싸우다보면
이길 것 같아서, 크게 동요하진 않았다!
특별한 옵션 있나? 사실 크로스보우 스킨 입힌 것 같긴 하지만
숙련도 얻고
(사실 총이라 어렵지 않음)
노오오오오오력해서 주기적으로
탄약을 긴빠이하거나 공수하면 사용가능







