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S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032856/recent
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[본편]
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62.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046214/recent <-(오류)
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63.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046272/recent
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[설정들]
test>1597038257>181-183
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -45-
레훙
1. 확장된 정화
2. 회복봉인, 과다치유?였나
3. 마법저항(중급)>2~3학년때 상급으로 진화
4. 부의생명력 상그빈화
이정도면 되지?
전력=영육(130)X집속광선(X3)=390
드래곤 브래스 영육 비율인데 차라리 브래스 관련 고민 하나 해봐도 될껄
물론 앞에 우선 순위 있는 걸 먼저 한 다음
ㅇㅊ 다음에 가속할때는 다른 참치들을 위해
링크 달아주면 고마울거 같아요
.dice 3 6. = 5 .dice 3 6. = 5 .dice 3 6. = 5이 나오니까, 근데 저점보장말고 메인웨폰으로 쓰기엔 시도가 브레스 몰빵형이 아니다보니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문제? 저점이 진짜로 처참해서 지금은 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄴ용의 비늘 Lv.2(영육X2): 모든 물리대미지를-2한다(진체화와 부분진체화와 중첩되지 않는다)
ㄴ용의심장 (영육X2): 자신의 MP최대치를+20한다
ㄴ마력로 (영육X2): 턴마다 20의 MP를 회복한다
ㄴ무기와의 합일 (영육X2): 자신의 무기를 진체화 한 이후에도 쓸수있다, 무기의 전력에 근접공격 스킬의 배수를 곱한다
ㄴ용의 완력 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1
ㄴ용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100
ㄴ거대화 Lv.2(영육X4): 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 1.5의 HP가 된다
ㄴ신경 초가속(영육X4): MP20을 소모해서 자신이 상대보다 먼저 행동한다
ㄴ용의 마력회로(영육X4): 자신의 소울매직 MP소모량이 절반으로 줄어든다
ㄴ용의 숨결 Lv.2(영육X2): 자신의 브레스의 피해량이 1d6늘어난다
ㄴ용의 연료 Lv.2(영육X2): 자신의 브레스의 발사 횟수가 1회 늘어난다
ㄴ블레이즈 드래곤 Lv.2(영육X2): 브레스의 발사 횟수 1회소비, 턴마다 MP20을 소모해서 자신에게 근접 물리 공격을 가한 적에게 1의 반격대미지를 준다
【소울매직: Lv.3】
ㄴ영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
ㄴ용의 비늘 Lv.3(영육X4): 모든 물리 대미지를 '무효화'한다
ㄴ용언 '혼백이탈'(영육X4): MP40소모, 광범위, 영혼이 10이하인 모든 적을 '즉사'시킨다
ㄴ용의 숨결 Lv.3(영육X4): 자신의 브레스의 피해량이 2d6늘어난다
ㄴ용의 연료 Lv.3(영육X4): 자신의 브레스의 발사 횟수가 2회 늘어난다
ㄴ블레이즈 드래곤 Lv.3(영육X4): 브레스의 발사 횟수 1회소비, 턴마다 MP40을 소모해서 자신에게 근접 물리 공격을 가한 적에게 2의 반격대미지를 준다
ㄴ용의 군세 Lv.3(영육X4 & 원하는 만큼의 매력 스킬칸):
ㄴ자신의 HP2를 재료로 하위용족X100마리를 즉석해서 제작해서 싸우게 한다
ㄴ한번에 자신의 남은 매력스킬칸의 개수만큼의 무리를 제작할수 있다
ㄴ폭발하는 용의 군세 Lv.3(영육X2):
ㄴ자신의 용의 군세에 '용의 비늘'대신 '폭발하기(육체X2): 자신이 사망할시 주위에 광역 2댐을 준다'를 추가한다
ㄴ용의 이빨 Lv.3(영육X4, 매력X2):
ㄴ용의 뿔과 이빨로 '살아있는 무기' 권속을 만든다 기본 대미지는 (진체화시 대미지 감소만큼의 대미지, 시도의 경우엔 3)와 연격2이며
ㄴ추가로 들어간 재료에 따라 '추가 스킬'을 가지고 태어난다
ㄴ이 권속은 재료를 추가함에 따라 성장하는것이 가능
ㄴ거대화 Lv.3(영육X8): 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
다음 수업 일정 생각 해둔 것 >>902-903
아아 링크 있었구나 못봤내
미안해요
애초에 드래곤 브레스는 저점보고 평가절하 하는게
말이 안되는건데 평균이 10.5댐인데 그것고 장갑관통 달린
역시 아스카랑 싸워봐야 하나?
>>32 그렇게 말하면 몰루니 좀더 자세하게
질문해 주세용
ㄴ용의 비늘 Lv.3(영육X4): 모든 물리 대미지를 '무효화'한다
ㄴ마력로 (영육X2): 턴마다 20의 MP를 회복한다
이거고 찍으면 좋은게
ㄴ용의 이빨 Lv.3(영육X4, 매력X2):
ㄴ용의 뿔과 이빨로 '살아있는 무기' 권속을 만든다 기본 대미지는 (진체화시 대미지 감소만큼의 대미지, 시도의 경우엔 3)와 연격2이며
ㄴ영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
ㄴ무기와의 합일 (영육X2): 자신의 무기를 진체화 한 이후에도 쓸수있다, 무기의 전력에 근접공격 스킬의 배수를 곱한다
이정돈가?
그리고 드래곤 브래스 이야기 꺼낸건 이것도 있으니까 정말 크고 아름다운 화력 원하면 소울매직 고려해보라는 소리 정도였음
┃상대의 공격을 방어하며...그 공격의 타수당 2대미지를 줍니다
여기에서 방어한다는게 어떤 판정을 말하는 건가요?
카운터 가라테 사용할 때 브릿지-주짓수 콤보로 회피한 것 같은데
왜 방어 시에 발동하는 카운터 가라테가 발동했나요?
ㄴ용의 이빨 Lv.3(영육X4, 매력X2):
ㄴ용의 뿔과 이빨로 '살아있는 무기' 권속을 만든다 기본 대미지는 (진체화시 대미지 감소만큼의 대미지, 시도의 경우엔 3)와 연격2이며
ㄴ영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
ㄴ무기와의 합일 (영육X2): 자신의 무기를 진체화 한 이후에도 쓸수있다, 무기의 전력에 근접공격 스킬의 배수를 곱한다
이것만 해도 솔직히 벨류 좋지 않나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>39 상대의 공격을 피하거나
대미지0으로 받아낼경우
저 방어시라는게 애초에
회피랑 대미지0으로 받아낸 상황 둘다
포함 해서 그럼
무기화의 합일 컴보는
인간형 드래곤이 자주쓰는 콤보다
참고로 닌자동아리에도
이아이도라고 가르쳐주는 검술이 있다
영혼가속 그냥 이니시 절반없이
2회 행동 가능하게 해주는걸로 패치될듯
>>63 ㄴㄴ
본래행동-적행동-1/2이니시행동-다음턴
인데 복잡할거 같으니 그냥 자기턴에 2회행동으로
패치할거임
턴소모 계는 어느 정도 제한 거는 게 맞을 지도
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6
1턴에 총합 23뎀
브레스 쌔다니까
.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 3가 가능함
다만 최악의 상황을 생각하면 그렇게 될수도 있으니 브래스만 너무 밑어서는 안된다는 느낌이죠.
1주차
월.교양 수업
화.타마모 매지컬 워터파크 데이트(평일 커뮤)
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->참치들 자유
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->사이코쇼커 영혼치료 예약
3주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.근원수업
목.영혼치료
금.영혼치료
토.영혼치료
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
4주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(마력로 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
※어장주 언급으로 연속으로 수라(평일 5회 수업)만 주의하면 한주 정도는 전부 수업이나 자습으로 채워도 상관 없는 모양(anchor>1597054358>838)
1.한주 수업이나 자습 편성은 하나의 스킬 획득을 목표로 통일 하는 것을 추천함
스킬은 수련도를 채우지 않으면 없는 것과 차이가 없으므로 여러가지 동시 진행이 아닌 하나씩 획득을 목표로 진행
2.참치들 의견으로 현재 우선도 높은 수업이나 자습은 앞에서 부터
드래곤 도죠(드래곤가라데(가)) > 소울매직,구음진경 > 근원 > 소환 > 루트+초능력
드래곤가라데(가) 완성 이후는 소울 매직을 우선하면서 휴일 자습은 구음진경 무공(단전 상급을 목표)이나 자습해야할 것을 우선
소울매직 3레벨에 배울 만한 것들을 배웠다면 이후 근원 - 확장된 정화(66,904/100,000, 영육)같이 밀린거 처리
마법 저항 관련 스킬을 처리한 다음 포인트가 쌓인다면 소환 수업을 들어도 좋고
루트 + 초능력은 참치들끼리 협의 이후 미래예지 절대 명중 보조로 갈지 절대 회피 보조로 갈지 생각해보는 게 좋을 듯
보조로 하면 0-9 다이스 저장도 여전히 사용 가능하면서 큰 전투 이벤트전에 보험이 가능함
3.퀘스트 관련
-소환술 없이 전투 체험은 아스카 커뮤해서
결투부에 체험겸 소환 없이 대결 연습 약속 잡아도 해결될 문제라 위험성있는 의뢰 같은건 안해도 됨
따로 의뢰나 던전은 위험한 선택지를 할 수 있으면 보상도 강화되니 노아 패넕티 없을 때 진행하는 걸 추천함
-사이코 쇼커는 위의 시간표로 진행된다면 3주차 안에 해결
-에바 치료는 1주차 이후 평일 커뮤 대신에 자유시간 잡아서 진기도인 확인하면 될 것
이후 치료 걸리는 날짜는 나중에 협의
-색마 추격이나 를르슈는 참치들 단련 우선한다음 나중에 넣어도 상관없음
를르슈는 이벤트 성격상 장기간 방치하지말고 처리하면 좋을 것 같긴하지만 색마 추격 같은건 어장주가 시간제한 없다고 했으니
크레스트 단독 커뮤 진행을 못한다는 정도의 패널티라서 여전히 여유가 있음
아무튼 돌고돌아 근원소울매직이네
어디까지나 한주에 한가지 스킬은 배울 수 있는 방향으로 진행하자는 예시라서요
>>87 브레스는 소울매직이 아니라 그런건 없어요
하지만 브레스 마력소모를 줄여주는 소울매직은 가능합니다
월.교양 수업
화.타마모 매지컬 워터파크 데이트(평일 커뮤)
수.소울매직(비늘 5/8)
목.가라데
금.가라데
토.가라데(아마 마스터)
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->참치들 자유
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
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목.소울매직(비늘 7/8)
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토.구음진경
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3주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.근원수업
목.영혼치료
금.영혼치료
토.영혼치료
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
4주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.자습(구음진경)
목.자습(구음진경)
금.자습(구음진경)
토.자습(구음진경)
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
이것도 가능함
뭐 예전처럼 아예 수라가 되라는건 아닌데, 지금 해놓은건 수습은 해놔야지 ㅋㅋㅋㅋ
월.교양 수업
화.자습
수.자습
목.자습
금.자습
토.자습
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
어장주 피셜 고려하면 (anchor>1597054358>838)
한주는 그냥 교양넣고 다 자습 때려서 뭐하나 배우는 주 해도 되고
드래곤가라데(가)>소울매직(용의비늘+마력로+영혼가속)>근원(과다치유+회복봉인+확장된가속+부의생명력)>근원("창조")
이순서대로 가는거 맞나?
>>99 보통 1,2 번민 쏴도 다 죽어서 채용율이 높진 않은편
쏘면서 마력로로 회복해도 되고
도죠는 지금 바닥난 인지도가 가장큰 문제
>>110 실제 좋은 조건이다
홍보한다고 돌아다닐 시간에 수련을 하란 말이야!(편견입니다
진짜 인지도 작살났군
그냥 광고하기보다는 아카데미아 생도 상대로 제한하는게 좋을려나
데스터치 계열 소울매직이 있다
결국은 배우고나서 공식적으로 인지도 높일려면 결투부 같은 데에서 싸워서 이기는게 좋아보이네
작정하고 유틸로 쓴다
1.힐+힐 12딜 치료(상대 시발)
2. 광역정화+힐= 힐정화 양립
3. 광역정화+광역정화= 일단 정화가 되는쪽 2개 다 정화시킬수있음
4. 공격기+공격기= 상대가 개아프게 맞을수 있음
5. 브레스+브레스= .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 4
이런 조합이 가능하니까
1학년때 상급 소환술로 사신 소환자 였던가? 그런걸로 유명한 느낌도 있었고
학년 이벤트나 남들 앞에서 드래곤 가라테 쓸 일 생기면 적극 참여하는 방법도 있어요
그건 미래의 시도에게 맡기면 될꺼야
한잔해 히로인 늘어나면 좋아
+ 이번 타마모 데이트까지 하는 데 응응
대체 뭘하고 싶은건데? ? ?
이런느낌이라 지금 결국 수박 핧기만 하기(수박 안먹음 제발좀 먹어)메타가 되버린거지
사실 지금도 재능빨로 커버는 가능한데 지금 욕망이 그득해서 이제 재능빨로도 안되는 영역까지 욕심부리려고 하다가 결국 쳐맞은게 지금
그래서 지금 이런 욕망앵커 하지 말자고 어제 수업 몰빵해서 스킬 완성시키자 소리가 나온거고
근데 드래곤 가라데, 비늘 뒤에 구음진경 할꺼임 아니면 마력로?
제로자키까지 전투에서 활용한다고 치면
시도->노아->제로자키 순으로 턴을 써서 소환해야 하나?
>>190 넹 맞아용
노아는 급속소환 스킬을 소환자 용, 소환수 용 둘다 적용 가능한건가?
급속소환으로 노아가 바로 행동해 제로자키를 소환하면서, 이 급속소환이 또 소환된 제로자키에게 영향을 주어 제로자키가 소환된 턴에 행동할 수 있는지
노아 급속소환은 소환되는 측이라 불가
근데 상식적으로 그런걸 허용해 줄리가 있음?
그런걸 허용하면
적이 1턴만에 소환수 연쇄로 100마레
소환할텐데 그런걸 보고 싶?은건감?
>>198 재꾸 그러면 앞으로 시도가 상대하는
모든 적이 소환수 1턴에 10마리쯤
소환하는 모습 보고 싶다는걸로 알게요
당연히 불가 소환수의 소환수가 급속소환을 익혀도
전투시 발동ㄷ히는건 단 1번만 하겠습니다
애초에 시도가 급속소환 익히면
그게 제로자키에게 되겠음?
직접 소환한 대상에게 적용되지
시도의 급속소환이 노아에게 적용
노아의 급속소환이 제로자키에게 적용
이렇게 되는지
애초에 모아 급속소한 배울때
소환수용으로 배워서 안된다고 아까 말했죠?
노아 급속소환 배울때
급속소환은 그냥 잭만 있으면 끼울수 있는
충전용 선이 아닙니다
혹시 오늘 안 좋은 일 있으셨나요?
아뇨 안좋은 일은 없는데
안된다고 했는데 자꾸 이럼 되지 않냐고 물어봐서
>>210 다른 참치에게 말할때는 발언수위를 조금 낮춰 주세용
아뇨 죄송할건 없어용
오늘 9시 반에 시작할게요
하나하나는 별거 아니더라도 쌓이고 쌓여서 언젠가 터질때까지 쌓고 있다가 터지기 직전에 간신히 쌓인것들을 치우는 방식으로 나아가면서 선타기를 하는 상황이었는데
이번에는 저번 연재를 진행할때 있던 참치들의 트롤+오랜만에 연재가 재개+헌터어장을 진행하느라 지금까지와는 다르게 잡담판에서 미래계획을 잡아서 본편에 불타는 사태를 방지하던 참치들의 부재
및 계획의 부재+다음주 시간표를 연재도중에 만들어야 한다는 급박한 마음+이번주가 지나면 사라지는 쌍크리를어떻게든 사용해야한다는 욕망과 저번에 진한하던 참치들에 대한 원망+하필 크리를 사용할 타이밍에 나오는 자연크리까지
이건 어장이 불탈수 밖에 없는 상황이긴 했어
저렇게 보니 터질만 하긴 했군요
문제는 그 우선순위하는 물건이 돌고돌아 근원소울매직 이새끼들이란 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
소환은 지금 지 혼자서 고점 뚫은 상황(노아, 노아 그리고 노아)땜에 이제 당분간은 건들필요가 없다면
근원 소울매직은 여러가지 유용한것들 이제 이것저것 건든다고 미뤘다 봐야지
근데 결국 우선순위 정하면 1학기 수라의 극치인 저 두새끼들이 최우선이란거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정작 기초뼈대가 골다공증 걸리기 직전이라서 그럼
그리고 당장 스킬 찍던것들 마무리하고 나머지 소울매직이나 근원말고 다른게 더 끌린다하면
그 정도야 그럴 수 있죠
단지 앞으로는 한주에 한스킬씩 획득하는 방향으로 해야지
일주일에 근원 배웠다가 루트배웠다가 소울매직 했다 이런식의 배분은 하지 말자는 겁니다
스킬트리를 짜기전에 필수적으로 배워야하는 스킬들부터 배우고 다른걸 배워야지 더이상 싸우지 않지
급한거 하고 이후 참치들끼리 협의해서 괜찮다 싶으면 배울수도 있고 뭐가 있는지 볼 수도 있죠
그렇지만 한주에 여러 수업 섞지만 말아달라는 거
최소한 뭐하나 얻는 주로 만들고 합시다
최소한 1주안에 스킬하나 씩 먹는다면 조금 찍먹하는 걸로 뭐라 하겠어요?
아무것도 얻은 게 없으니 터진거지
상급이나 소울매직3에 해당하는 스킬들은 한번 수업으로 안되는 데 분산 투자해서 터진거잖아요?
사전에 뭐 배울지는 협의하고 최소한 일치한 방향성으로 가면 될 것 같네요
Q. 이번주에 스킬 하나 배우고 평일 수업 남는데 어쩔까요?
A. 그럼 궁금한거 마저 알아보거나 다음주 익힐 거 준비 혹은 구음진경이나 마져하죠
이렇게 되면 문제 없죠
1턴 진체화 브레스 1타 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6
2턴 브레스 전탄투하 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3
이게 가능하니
그냥 대치했을 때 갈겨버리면 해결
아마 회복해도 바로 벨벳룸 이용해서 스킬 얻을 것도 안될테고
되더라도 학습관련은 더 얻어도 최대 보정치 이미 찍었다고 들었음
아 그리고 제발 엔서토커 이번에 쓸 거 없으면 안쓴다좀 해주세요
어장주가 매번 쓸모 없는 걸로 하면 패널티 준다고 경고 해주셨어요
거대화 로망있는 참치가 있어서 강력하게 주장할 생각은 없는 데
진체화도 버리기 싫어! 하신다면 고려가능해요
외형이 문제라면 폴리모프를 통해 외형 바꾸는 소울매직을 터특하면 된다고 하고요.
티아마트 좋아하는 참치도 있을 꺼고
굳이 폴리모프까지 신경쓰고 싶지 않음
극소수랄까 나이많은 진룡들은 소울매직 3랩 단 경우가
많은 젊은 드래곤이 단 경우는 극소수지만
근데 드래곤이 워낙에 잘 안죽어서
나이가 많은 드래곤의 비율이 적지가 않죠
>>285 없진 않은데
그냥 그 나이 들기전에 소울매직으로 다 발달시키는
편입니다
기본적으로 소울매직 사용하는 드래곤은
상대 소울매직에 저항하는게 가능함
영혼치료 정신치료 있으니 저항도 가능할법하군
강화의 마안(영육X2): 인지배율X5, 물리전투시 전력 100 or 전력X1.5 or 민첩스탯을+20 중 택일
>>294 깜빡하고 표시 안했나 보내요 당연히 있어요
20일거임
로망은 있는 데 눈이라는 부위는 약점이기도해서 경우에 따라서는 무력화되면
자원투자한게 무력화되고
영혼치료의 마안도 강화 방법이 있을 법하네요
지난번 MP쓰면 감염되는 나방가루라던가 생각하면 든든한 패시브 계얼로 받쳐주는 게 더 좋아보임
무공을 제외한 글들을 가지고 지능을 쌓는 다는 묘사였잖아?
그럼 지능 하나다 해당 책에 대해 적혀진 무공을 제외한 교양 지식을 지능 4으로 채워서 쌓아올린거야?
물론 불가, 도가 계열의 지식도 적혀 있겠지만
무공+도가+불가+극음?+의학(요상장)+정신?(이혼대법)+육체(역근단골장, 수축근골법)
이런 지식의 총집합 아닐까요
>>297 저항한다는 생각이 가능한 상태라면 가능
매료라면 가능하겠군요 최선은 아얘 안당하는 거지만
>>303 무공 서적은
"하늘을 당기고 땅을 밀어내는 힘은 오직 인간엑나오고
이것이 천지인이다"
같이 깊은 뜻을 포함한 글귀로 되어 있는데
이것을 곱씹는것임 꼭 무공에 관한게 아니라도 배울게 있으니까요
옛 시인들의 시를 봐서 감덩하며
자신의 감수성을 높이는 사람이 있는가하면
시의 내용을 분석해서 이것은 어떤것을 의미하며
당시 시대상이나 작가의 상황을 대입해서 분석하는 사람이 있지
않습니까?
그런 차이인 겁니다
물론 철저한 확률론과 기하학을 바탕으로
상대의 모든수를 계산해서 순수 지능으로
수싸움을 하는 무공도 있어요 이런건 지능 기반 무공이죠
구음진경은 무공서지만
워낙에 종합서적으로 뛰어나서
지능이 오를수 있던것
후후후
상급이면 거진 최고봉인데, 얼마나 있을지는
시도의 중급 의학 익힌 후-전문의 수준
이 차이를 생각해보면 됩니다.
자습용 의학서적가 하급인데 중급 아이템인 히포테크라서가 도서관에 쉽게 있을 책은 아닌거 같아서
상급은 아카데미아 병원에 있는 담당 교직원이나 원장님에게 배워야 할듯
반대로 스킬칸 채우지 않는 전문의료지식이라 배우는 데 조건이 필요할 가능성도 있음
자격증이라던가
어느쪽이든 급한게 많아서 조금 먼 일이구나
의사 자격증이 없는데 스킬도 없다=닥터 히루루크
의사 자격증이 없는데 중급 의학스킬이 있다=닥터 쿠레하
정도의 차이가 있다
적십자 의사 협회에서 자격증 받는다.
의뢰로 적십자 협회장과 함께 최전방을 의료 순방한다(?)
실적 쌓임
이것도 있음
역사재현인가 그건 너무 피키하니까
시도는 탈모를 치료할 수 있을까...!
욕망앵커 해도 된다(x), 할거면 쉬는시간에
탈모는 소울매직 갈거없이
그냥 사이버웨어만 달아도 그만이라
연재 수고하셨습니다 보그스님
이상하다 분명 10분의 1 학률의 크리인데 왤케 자주나오지
>>373 아마 그럴듯
뭔가 3학년 선배들 만나면 새로운 스킬 얻는다던가
얻는 게 있는 기분이야
이제 자야징 ㅂㅂ
>>375 이미 이동시켰음 다음어장에 업데이트 될듯
다음에는 3학년 다이스 범위가 21에서 22가 되겠네
셜록도 일단 아카데미 학생으로 설정했지만 여기저기 주어가 빠져있었네요 좀 더 세심하게 쓸걸 그랬나봐요
위키에도 업데이트 할게요
(Verse 1)
어둠 속에서 깨어난 나,
눈을 떠 보니 낯선 세상,
희망의 탑이 우뚝 서서,
꿈과 사랑이 가득한 곳.
(Chorus)
여기서 나는 나를 찾고,
친구와 인연을 맺으며,
위험과 시련을 이겨내고,
이 세상의 빛이 되어가네.
(Verse 2)
처음 만난 친구의 미소,
서로의 마음을 나누며,
함께하는 시간 속에,
힘이 되어주는 소중함.
(Chorus)
여기서 나는 나를 찾고,
친구와 인연을 맺으며,
위험과 시련을 이겨내고,
이 세상의 빛이 되어가네.
(Bridge)
어둠이 내리던 날에,
희망의 불꽃이 피어오르네,
내 안의 용기를 믿고,
한 걸음씩 나아가리라.
(Chorus)
여기서 나는 나를 찾고,
친구와 인연을 맺으며,
위험과 시련을 이겨내고,
이 세상의 빛이 되어가네.
(Outro)
희망의 별빛 아래,
내 꿈을 향해 나아가리,
이 세계에서 나를 찾고,
영원히 성장해가리.
시도에 대한 노래로 표현
와 눈 잔뜩오네
조상들이 눈에 반사되는 달빛으로 책 봤다는 이야기가 괜히 나오는게 아닌 듯
뭔가 엄청 밝음
난 너무 많이외서 반대로 어두운거 같음
그러고보니 어제 무공 설정이 나왔는데
참치들에게 흥미로운 설정이었는지 궁금합니다
그리고 무공이 마법저항에 취약한 이유도
이 세상 모든 마법을 없애고 싶다거나
마법이 없는게 당연하다는 마음을 품는다면
무공도 미법저항이 가능할수도 있지요
그런데 만약 그런 무공이 있어서 익힌다면
모든 마법을 무효화하는 진기가 자기 몸에 흐를테니
다른 마법 아무것도 못쓰는 몸이 되지 않을까 싶은
무공도 엄연히 마법인만큼 자기 자신도
무공을 사용할수 없거나 어렵게 될테니
만들기도 어렵고 만들어도 계륵인 무공이 되겠죠
오늘은 쉴게요
수고수고에요
아이고 힘힘
아이고...
오늘 9시반에 할게오
주인공은 환생자로 가지고있는 생전의 기억은 게임 <몬스터헌터> 관련뿐인 상태로 정신차리고 보니까 맨몸으로 암흑대륙 한복판에 트랩됨 주인공은 여기가 어디인지는 모르겠지만 왠 집체만한 괴수들이 널려있는걸 보고 자신이 몬헌 세계관에 트랩했다고 착각함
몸은 더럽게 튼튼해서 근처 몬스터를 사냥하면서 자급자족이 하고있어서 별로 사는데 지장은 없었지만 자기가 모르는 몬스터밖에 없고 혹시 여기가 몬스터 헌터 세게관이 아니지않을까 하는 생각이 떠오름
몬스터헌터 덕후였던 주인공은 몬스터헌터의 몬스터를 보고 싶다는 생각이 생기기 시작했는데 우연히 찾아본 소동물<아이>에게 몬스터헌터의 몬스터가 보고싶었다고 푸념함 그리고 다음 날부터 몬스터헌터의 동식물이 무더기로 나오기 시작함
빈 소원이 창조계라서인지 흑심없이 순수한 마음으로 빌어서인지 주인공은 <아이>를 귀여워한 정도로 큰 대가는 없었고(다만 이건 이후의 떡밥일수 있음) <아이>와 헤어져 여행을 떠남.
이후 암흑대륙을 찾아온 아이작=네테로를 만나고 그를 따라서 인간계로 가는것이 현재 연재분까지의 상황
>>414 그거 안그래도 저도 보고 있지요
재밌는 작품임
유일한 단점은 아직 9화밖에 안나왔다는거
시도는 드래곤 가라테를 제외하면
닌자 주짓수를 구음진경으로 때우려고 하고 있지?
워낙 좋은 기술이고
회피기는 구음진경 내용이면 충분하겠죠
차지하는 칸수 생각하면 무시 못하고
┃【신행백변(神行百變)】
┃신행神行과 백변百變의 단어가 합쳐 있듯이, 빠르면서 신속한 경공술과 천변만변의 변화를 지닌 회피용 보법이 합쳐진 무공
┃
┃ㄴ1단계: 신행(神行)(0/2,000, 민첩)
┃ㄴ신과 같은 속도로 상대에게 돌진하여 공격하는 초식.
┃ㄴ구음심법 1단계이상의 내공 요구
┃ㄴ회피배율=내공배율 X2/3.5/6(단계에 따라 상승), 내공 1소모
┃ㄴ선공+10/20/40(단계에 따라 상승) 보정
┃ㄴ추가로 내공을 5소모해서 자신의 이동거리를X2/3/4한다
┃
┃ㄴ2단계: 백변(百變)(0/20,000, 민첩X2)
┃ㄴ백가지 형태로 변화하여 상대의 공격을 회피하는 초식
┃ㄴ구음심법 2단계이상의 내공 요구
┃ㄴ회피 다이스+1/2(단계에 따라 상승)보정
┃ㄴ최대 내공의 5/2.5할(단계에 따라 상승)을 사용하여 그 턴간 회피배율X2
┃
┃ㄴ3단계: 절기: 신백(神百) 강림(降臨)(0/400,000, 민첩X4)
┃ㄴ신행과 백변의 모든 특성을 극대화시킨 '절기'
┃ㄴ구음심법 3단계이상의 내공 요구
┃ㄴ턴마다 내공 20을 소모
┃ㄴ발동중 선공+20 추가로 신행백변으로 얻은 회피다이스 보정을 절대보정으로 취급하고 +1한다
┃ㄴ발동중 상대가 같은 공격을 할경우 해당 공격에 한해 절대 회피가 +1씩 가산된다
┃ㄴ자신의 남은 내공을 전부 소모하는것으로 상대의 공격 1회를 '절대회피' 한다(연격일경우 전부 피한다)
이걸보면 신행백변은 회피할때마다 내공이 소모되니까 주짓수와 신행백변을 병행하는것도 좋긴 할거야
지금 우리에게 주짓수를 배울 시간이 없어서 그렇지
지금은 기초토대를 세워야 하니 무리지만 2학년에는 주짓수도 배우긴 해야겠지
>>425 일본의 하메른인가 거기 작품임
그 주짓수는 닌자슬레이어가 피지컬
기프티드라 좀 특별한거고
닌자 동아리에서 가르쳐 주는건 그것보다 약함
그리고 보법이랑 중복이 안된다
절망왕처럼 실드 중첩 같은 것도 아니고 으~응 미묘
닌슬 회피가 인상깊긴 한가보네
중첩 안되는 건 낭비 같고
라는 참치라면 차라리 닌자 소환물이나 추종자 하나 만들어서 닌자 기능 대신하거나 보조하는 애
만드는 게 더 건실하지 않을까 싶어, 구체적으로는 닌자 관련 미션이나 조사가 필요할때 대신 해줄 애
아니면 제로자키 성장 시킬때 은신 암살계니 닌자계로 키워보던가
시도 숙제가 세력 만들기 일지 폐관 수련일지 최전방 의사지원일지는 모르겠지만
소환술 최상급 재능도 있고 굳이 시도가 짬뽕 할 것 같으면 필요 기능을 소환물에 맡기는 게 자원은 싸게 들꺼야
상급까지 키워도 노아를 봐서는 충분히 좋고
빛나는 바다는 같은 마굴?
모험가 자격증은 어떻게 갱신하지?
나중에 시도 재능이면 노마지를 마법사로 만드는 시술도 가능할테고
중급만 되어도 해당 직군 전문가는 되니까 고려할만해
아니면 권속만 다루는 킹-폰, 킹-나이트 같이 전문성 있는 부하 대량으로 조직할 수 있게 상급하나 만들어서
관련 일 맡겨도 되고
굳이 의뢰해서 모험가 자격증을 얻어야하나 싶긴한데
의사 자격증은 탐나내
몬스터는 만들어도 되지 않나?
굳이 시도 캐릭터 스킬칸 잡캐로하지말고 소환물을 쓰자라는 의견 정도임
자동화 회사 하나 만들던가 아니면 킹-폰, 킹-나이트 계얼 상급 만들면 될 것 같긴 한데
이것도 시간나면 고려할 정도
너무 시도 스타일이 아닌가
굳이 소모성보다는 직업 군인 다루듯이 하면 나쁘진 않아
세계관이 세계관이고 필요 직업이야
회사처럼 운영하라는 게 이유야
그냥 소환물 취급처럼 그림자에 두고 필요할떄 꺼내는 게 아니라
사회망을 만들라는 거니까 달라 달라
알브인데 드래곤 가라테에 입문한 이유라던가
가라테를 보조하는 스킬이라던가
그런거
2학년 1학기 라던가?
이제 휴먼이랑 드라군만 꼬시면 되겠군
의룡 테크 미는 입장에서는 찬성이지
얻은게 많네
주인공이라지만 밀도 이상한게 맞음
애초에 이벤트 엔딩도 히든 엔딩이였고
평일은 하던데로 하고 토요일날만 강의 선택하는 게 좋을 듯
>>484 사격
라만차랜드나 뱀파이어 회사 같은거 만들수도 있나요?
>>489 추가 할게요
'중급 이하'의 '권속'은 '하급 뱀파이어'가 되며 '지배'하는데 스킬칸을 사용하지 않는다
'상급'의 '권속'은 '상급 뱀파이어'가 되며 '지배'하는데 추가로 스킬칸을 소모한다
상급(퀸-룩)
피의 하인(매력X2): 자신의 '흡혈'한 중급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어 1명당 매력스킬칸 1개를 차지한다
라만차랜드는 딱봐도 최상급 둘 이상에 상급도 몇 있어야하는 데
지금은 무리일테고
노아가 최상급되면 돈키 역할 한다 치고 결국 대량의 소환술 담당할 최상급(킹-폰or 킹- 나이트) 돌네시아 같은애가 필요해서
지금 상황에서는 혈석 + 흡혈귀 재능 있는 애를 구해서 상급(킹 계얼) 만들고
하위 뱀파이어 회사를 운영하는 수밖에 없음 물론 단점으로는 주요 인원이 밤 낮이 바뀐 운영이 될꺼란 정도
제로자키(상급 하)가 혼자서 던전 탐사부에 일하면서1달에 1억
수지 맞추기 위해서는 4년 가까이 일해야하는 데 이것도 어디까지나 깡 권속이고
사회처럼 운영하려면 운영비(월급 등)라던가 필요할테니까 절반 이하로 떨어질테고
권속을 대량으로 운영하는 거면 계산은 다르겠지만 회사 방향성도 고려해야함
쯔요아 수리켄은 필서기 스칼인 것임
조건이 한정되지만 강력한
필살기
하지만 아직 갈길 머니까 구상만 해둘게
>>532 넹 차치합니다
오늘은 10분 일찍 시작해야징
ㅇㅊ
수라가 편하고 맛있는 데
동기부여도 되는데 다들 잘 안넘어오네
잘자요
오늘은 꽤나 중요한 설정이 풀렸군요
이건 어장 초기부터 아주 열심히 짠 설정인데
참치들 입맛에 맞으면 좋겠네요
지금까지 복선을 많이 뿌렸는데 실제 참치들이 그중 몇개는 눈치챈거 같고
연재 수고하셨습니다 보그스님
>>546 뭐 맴대로?
2. 보르헤츠 도서관장= 예비사서, 그리고 시도 담구려고한 이유는 왕 후보라서다
3. 지금 나락의 마왕 플랜짜는건 말법칼립스를 일부러 만드려고 한다?(추측)
4. 기사= 마왕, 사서= 초월자
이런 느낌인가
개입안하고는 스킬 달성감이라고 할까 불안이 쌓일만했어
그건 딱히 수라냐 아수라냐 아니냐 문제는 아니였고
내가 주장하는건 수라할때가 앵커라던가 진행이 빨라서 좋았어
아마 초기에 힘들었던건 데이터 짠다고 그랬던가 싶은 데
참고로 어떤 초월자든 나름대로 부르는 명칭이 있습니다
마나를 단련해 존재 자체가 거대한 기계로 바뀐 자들을
데우스엑스 마키나 혹은 사서라고 부르고
이는 왕이 가진 아카식레코드의 권능을 모사한 존재인것임
일종의 왕의 열화복제인 작은 왕이라고 할수 있다
>>552 그래서 오늘 드래곤 가라테(가)를 결국 마스터 했지요
나름 불안이 해소됬으면 좋겠내요
시원하게 3일 스킾한 것도 좋았다
사서는 자신의 세포 하나하나 행동 하나하나까지 전부 수많은 마나의 연계에 가깝습니다
걷거나 숨쉬는것도 스킬을 사용하며 제대로 싸우면 주요 스킬을 축으로
말 그대로 수백만의 스킬이 연계되어 힘을 발휘함
편하게 즐기면 되겠다
다들 잘자요
그리고 진짜 필멸자일때 수백만의 중급 마나를 배운건 아니고
초월자가 되면서 자신의 모든것이 마나로 승화된것에 가까움
잘자용 ㅂㅂ
드래곤 가라테 쓰기 딱 좋은 이벤트가 아닐까?
┃2. 인싸 오브 인싸 중개인
┃3. 팜므파탈 미인계
┃4. 범죄전문가 탐정
┃5. 빅데이터 분석가 프로파일러
프로파일러 얻고 싶다.
얻은 정보들이 많은 ㄹㅇ 너무 분산화되어있어
#아스나를 검사하기 위해서는 어떤 조합으로 정신조사계 스킬을 만들어야할까?
전반적인 내용 구조와 형식들을 흡수하는 식으로 쌓아올리는 것을 알게 되었으니까
anchor>1597048369>226
anchor>1597051463>50
anchor>1597051463>831
어, 수습한다고 이것저것 했기는 했는데... 왜지? 과거의 나...
사서의 발언들을 토대로 보면 질서의 주재자는 십룡제라고 하니, 오히려 우리가 생각하는 질서는 드래곤들에 가깝고
무질서는 입골달일지니
혼돈을 기반으로 질서를 쌓으면 공허가 된다.
생명룡이라는 것도 꽤나 어메이싱하네
사서 제작하려면 엔서토커+끝없는 의지+Mr.매뉴얼+넷러너을 기반으로 할 수 있을 것 같기는 한데... 여기에 세포도 필요할까?
기사 제작하려면 노아(혼돈)에 세포(질서)를 합쳐야할 것 같고... 그럼 공허 상태에서 서원을 받으면...
"끝에는 이 우주에 필연적으로 찾아올 종말까지, 이 모든게 왕의 일부이자 왕의 소유한 것입니다"
"그들과 같이 나아간다면 지금은 안개에 가린것처럼 아무것도 보이지 않더라도 분명 '괜찮을'거에요 "
"여러분이 걸어간 과정이 '미래'로 나아갈 괘적이 되어 줄테니까!"
생각해보면 생각할수록 느낀 건데
드래곤들 사이에게서 아룡은 혈족사이에서는 자식 취급하지만 진룡부터는 나라 취급한다고 하잖아?
혈족은 국제 연합같은 거고
그럼 총웨 교수와 라오모토 칸 회장이 만날 때 마다 시도를 보고 너 잘못한다간 죽는 다는게 이번 건으로 ㄹㅇ 실감이 난다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왕후보ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무엇보다 참치들이 메이킹과 지원들을 작성해서 포인트들을 찍어내야함
민첩이 40이나 꺼충뛰면 ㄹㅇ 드래곤 가라테 보정으로 인해 꺼충 올라감ㅋㅋㅋ
지능 90까지 올리고...
아니면 의지 90까지 올리고...
80에서 90 올리는 건 좀 아까운데...
드래곤에게 하면 안되는일? 드래곤님들은 절대불멸의 존재 그들은 결코 죽지 않는답니다
하지만 분명 죽은 드래곤이 있다고 들었다고요? 잘 들으세요...그들은 '병'이 있는겁니다
위대한 드래곤 중에서도 몇몇 덜 떨어지는 개체는...'죽음'이란 '병'을 가지고 태어 난답니다
그들에게 사실 자기들도 필멸자라는 것을 깨닫게 하지 마세요
┃【신행백변(神行百變)】
┃신행神行과 백변百變의 단어가 합쳐 있듯이, 빠르면서 신속한 경공술과 천변만변의 변화를 지닌 회피용 보법이 합쳐진 무공
┃
┃ㄴ1단계: 신행(神行)(0/2,000, 민첩)
┃ㄴ신과 같은 속도로 상대에게 돌진하여 공격하는 초식.
┃ㄴ구음심법 1단계이상의 내공 요구
┃ㄴ회피배율=내공배율 X2/3.5/6(단계에 따라 상승), 내공 1소모
┃ㄴ선공+10/20/40(단계에 따라 상승) 보정
┃ㄴ추가로 내공을 5소모해서 자신의 이동거리를X2/3/4한다
┃
┃ㄴ2단계: 백변(百變)(0/20,000, 민첩X2)
┃ㄴ백가지 형태로 변화하여 상대의 공격을 회피하는 초식
┃ㄴ구음심법 2단계이상의 내공 요구
┃ㄴ회피 다이스+1/2(단계에 따라 상승)보정
┃ㄴ최대 내공의 5/2.5할(단계에 따라 상승)을 사용하여 그 턴간 회피배율X2
┃
┃ㄴ3단계: 절기: 신백(神百) 강림(降臨)(0/400,000, 민첩X4)
┃ㄴ신행과 백변의 모든 특성을 극대화시킨 '절기'
┃ㄴ구음심법 3단계이상의 내공 요구
┃ㄴ턴마다 내공 20을 소모
┃ㄴ발동중 선공+20 추가로 신행백변으로 얻은 회피다이스 보정을 절대보정으로 취급하고 +1한다
┃ㄴ발동중 상대가 같은 공격을 할경우 해당 공격에 한해 절대 회피가 +1씩 가산된다
┃ㄴ자신의 남은 내공을 전부 소모하는것으로 상대의 공격 1회를 '절대회피' 한다(연격일경우 전부 피한다)
용의 기운은 모든 종류의 마법 저항이지
개인적으로는 용의 비늘보다는 용의 기운이 낫지 않았을까 싶었지
막 참치들끼리 싸우고 그랬는데
2주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.구음진경
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->사이코쇼커 영혼치료 예약
【마나 '인외의 업'】
ㄴ끝없는 의지(의지), 집속광선(영육), 넷러너(지능)
ㄴ은신(민첩), 멀티타겟(지능), 시간차공격(지능), Mr.매뉴얼(영육)
ㄴ드래곤 가라테(가)(100,000/100,000, 민첩), 드래곤 가라테(진)(208,80/???????, 민첩X??)
┃
┃HP[10/12]
┃
┃망나뇽의 회피!
┃
┃전력=민첩(80) X '거대함(0.5) X 중급회피(3) =120-100
통상 아룡 진체화
원망의 마안 포함해서 4번이상 필중 회피가능
>>619 내가 저 설정보고 놀란 이유임
왕 나오지도 않았는데 관련 설정을 참치들
스스로 만들어서
왕 관련 설정은 잘하면 4학년 졸업때까지
안나오고 끝날수도 있을거라고 생각했음
그리고 사서는 혼돈을 기반으로 질서가 되면 공허가 되는게 아니라
질서로 공허를 제어한다에 가깝다
질서또한 혼돈과 혼돈에 맞먹는 이 우주의 3가지 축의 하나이기때문
혼돈과 공허에 맞먹는
참치들이 이해하게 쉽게 설명하자면
혼돈=글자
공허=공란
질서=배열
세가지를 합치면 AA가 되는것임
이렇듯 3가지 요소는 우주를 구성하는 근본요소이며
삼라만상 모든건 저 3가지 요소의 결합으로 이루어져 있다
그걸 대표하는 3존재가 가장 위대한 이유이기도 하고
혈귀의 윤무(민첩X4): 공격 회피 배율X5배, MP20을 소모해 자신의 무기에 생자에게 유효한 대미지+1, 연격+1을 부여한다
>>748 그거 골렘같은 무기물엔 효과가 없다
혈액제어의 응용이기 때문
노아에게 딜은 어그로용이기 때문이다
>>753 ㅇㅇ
어떻게 보면 왕의 권능을 빌려오는 것과 마찬가지인가?
>>756 토나오게 튼튼한데 힐까지 함
루트도 왕과 관련된게 맞다
미래는 왕의 영역이기 때문
소울매직Lv3으로 마나 간섭한 드래곤들은 지금처럼 삭제되었기에 하면 안된다는 조언이 안 내려온 게 아닐기?
개가 아리스를 노렸지...?
시도의 생명룡 재능때문일 수도 있고...
뭔가를 만드는 일이든, 연구를 하는 일이든...이 세상엔 우리들의 '업'이 쌓여가지
그리고 그것들은 모두 조건을 충족하면 '마법'으로 승화한다"
왠지 초능력과 밀접한 관계가 있는 듯
왕 후보자vs왕 후보자
뭐 무슨 마법들이 걸렸든간에 어장주 선에서 적절하게 조정이 들어 갔겠지만 실재로 결정된 마법들을 보면 컨셉이 곁치지않으면서도 개성있고 범용성이 높은것들이 걸렸다고 새삼 느껴져
은신이나 무공 생각하면 인간 체격이 자리 잡혔나 생각중이였음
드래곤 가라데(가)는 진짜 좋아
하지만 광고할때는 상급 스킬을 배울 수 있다 어필하지만 시도처럼 쉽게 배운다는 무리겠네
남들은 몇달 정도 잡고 배워야하나
민첩슬롯 1개!
근접무술 5배율!
거기에 들어온다면 진룡 힐러와 학연까지!
(아무말
드래곤도죠는 판정이 되나?
>>799 당연히 그 기연이 그 기연이 아니죠
중급 무급서...어디선가 떨어지면 중급권속인 하급 흡혈귀 양산 가능한 미래...
결국 어느 정도 경지 올려야함
대신 정보 방어+정보 정도면 나쁜건 아님
용의 저항 Lv.2(영육X2): 하루에 두번 상태이상을 차단한다(상태 이상 스킬 획득 패널티anchor>1597051403>136)
용의 저항 Lv.3(영육X4): 하루에 세번 상태이상을 차단한다
용의 기운 Lv.1(영육): 이 스킬을 모든 종류의 하급 마법저항스킬로 판정한다
용의 기운 Lv.2(영육X2): 이 스킬을 모든 종류의 중급 마법저항스킬로 판정한다
용의 기운 Lv.3(영육X4): 이 스킬을 모든 종류의 상급 마법저항스킬로 판정한다
용의 비늘이나 용의 기운 둘중 한쪽 레벨3에 도달하면 다른쪽 3레벨은 어려움 (anchor>1597051403>241)
【소울매직: Lv.2】
ㄴ용의 비늘 Lv.2(영육X2): 모든 물리대미지를-2한다(진체화와 부분진체화와 중첩되지 않는다)
ㄴ용의심장 (영육X2): 자신의 MP최대치를+20한다
ㄴ마력로 (영육X2): 턴마다 20의 MP를 회복한다
ㄴ무기와의 합일 (영육X2): 자신의 무기를 진체화 한 이후에도 쓸수있다, 무기의 전력에 근접공격 스킬의 배수를 곱한다
ㄴ용의 완력 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1
ㄴ용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100
ㄴ거대화 Lv.2(영육X4): 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 1.5의 HP가 된다
ㄴ신경 초가속(영육X4): MP20을 소모해서 자신이 상대보다 먼저 행동한다
ㄴ용의 마력회로(영육X4): 자신의 소울매직 MP소모량이 절반으로 줄어든다
ㄴ용의 숨결 Lv.2(영육X2): 자신의 브레스의 피해량이 1d6늘어난다
ㄴ용의 연료 Lv.2(영육X2): 자신의 브레스의 발사 횟수가 1회 늘어난다
ㄴ블레이즈 드래곤 Lv.2(영육X2): 브레스의 발사 횟수 1회소비, 턴마다 MP20을 소모해서 자신에게 근접 물리 공격을 가한 적에게 1의 반격대미지를 준다
【소울매직: Lv.3】
ㄴ영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
ㄴ용의 비늘 Lv.3(영육X4): 모든 물리 대미지를 '무효화'한다
ㄴ용언 '혼백이탈'(영육X4): MP40소모, 광범위, 영혼이 10이하인 모든 적을 '즉사'시킨다
ㄴ용의 숨결 Lv.3(영육X4): 자신의 브레스의 피해량이 2d6늘어난다
ㄴ용의 연료 Lv.3(영육X4): 자신의 브레스의 발사 횟수가 2회 늘어난다
ㄴ블레이즈 드래곤 Lv.3(영육X4): 브레스의 발사 횟수 1회소비, 턴마다 MP40을 소모해서 자신에게 근접 물리 공격을 가한 적에게 2의 반격대미지를 준다
ㄴ용의 군세 Lv.3(영육X4 & 원하는 만큼의 매력 스킬칸):
ㄴ자신의 HP2를 재료로 하위용족X100마리를 즉석해서 제작해서 싸우게 한다
ㄴ한번에 자신의 남은 매력스킬칸의 개수만큼의 무리를 제작할수 있다
ㄴ폭발하는 용의 군세 Lv.3(영육X2):
ㄴ자신의 용의 군세에 '용의 비늘'대신 '폭발하기(육체X2): 자신이 사망할시 주위에 광역 2댐을 준다'를 추가한다
ㄴ용의 이빨 Lv.3(영육X4, 매력X2):
ㄴ용의 뿔과 이빨로 '살아있는 무기' 권속을 만든다 기본 대미지는 (진체화시 대미지 감소만큼의 대미지, 시도의 경우엔 3)와 연격2이며
ㄴ추가로 들어간 재료에 따라 '추가 스킬'을 가지고 태어난다
ㄴ이 권속은 재료를 추가함에 따라 성장하는것이 가능
ㄴ거대화 Lv.3(영육X8): 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(비늘 6/8)
목.소울매직(비늘 7/8)
금.소울매직(비늘 마스터)
토.자유시간
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]->사이코쇼커 영혼치료 예약
?주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.근원수업 or 소울매직(용의 저항 Lv.1)
목.영혼치료
금.영혼치료
토.영혼치료
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
?주차
월.교양 수업
화.평일 커뮤
수.소울매직(마력로 2/4)
목.소울매직(마력로 3/4)
금.소울매직(마력로 마스터)
토.자유시간
일.자유시간
-[자유커뮤 1/1]
※어장주 언급으로 연속으로 수라(평일 5회 수업)만 주의하면 한주 정도는 전부 수업이나 자습으로 채워도 상관 없는 모양(anchor>1597054358>838)
닌슬 정보 수집 퀘스트가 3일 정도 썻던거 같은데 1억 정도 보상이였고
아마 다 클리어하면 메이킹 포인트가 들어오겠지만 으음
아니다 메이킹 포인트 막았다고 했던가
닌슬 에피소드 클리어 정도면 모를까
다행히 수영복 검호로 소환술 전투 체험은 덤으로 클리어 될 것 같아서 기쁘네
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┃"후...회피 스킬도 종류가 아주 많다고 예를들어 넌 보아하니 검술이랑 민첩에 재능이 있는거 같은데 추천할만한게..."
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┃【마나】
┃ㄴ총알배기(0/1,000): 자신의 검술 판정으로 적의 사격공격에 대해 회피판정을 굴릴수 있다
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┃"이런것도 있고 말이지"
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┃【마나】
┃ㄴ튕겨내기(0/1,000): 자신의 검술 판정으로 적의 근접공격에 대해 회피판정을 굴릴수 있다
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┃"아님 적의 공격이 적중했을때를 대비한 비장의 수단도 괘찮다
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┃【마나 or 무공】
┃ㄴ강체술 or 철포삼 (0/1,000): 적의 공격이 명중했을때 1턴간 물리 대미지 경감 1을 얻는다 MP5소모
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┃"마법이나 초능력엔 이런 식의 스킬들이 있고 말이야
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┃【마법】
┃ㄴ배리어: 1턴간 자신의 지능/10 수치만큼의 추가 HP를 얻는다 MP10소모
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┃【초능력】
┃ㄴ유체화: 적의 공격이 명중했을때 '1'의 물리대미지를 무시한다 MP5소모
물리 경감도 되었고
배리어 정도?
유체화는 경화의 에드온이 맞음
근데 저건 초기라 대략적인 설명인걸 감안해야함
저렇게 설명하는데 마법이랑 초능력만 혼자 정신력이랑 주문슬롯 쓴다고 설명하면
이해하기 어렵잖아
>>843 기본은 그럼
대략 그정도 소모를 한다고 이해하면 좋음
오늘은 쉴게요
┃"되나 안되나를 따지면 가능이야 하지 하지만 학원에선 상급 이상의 기술을 배우는데 엄격한 기준을 두고 있다내"
┃
┃"일정 난이도 이상의 임무를 수행하거나, 학기마다 있는 '팔왕의 난'에서 일정 이상의 성적을 올리던가..."
┃
┃"아님 상급 이상의 기술을 이미 익힌 사람과 사제 관계를 맺어서 개인적으로 전수 받던가 말이지"
잘도 상급 기술들을 배우고 있구나?
드래곤 가라데도 사제 관계 맺고 나서 배운거
소환술은 계약으로 되는 부분만 베아셈이 연결만 해준 느낌
그건 좀 피곤한데
그런가 그렇군
일반 시도의 모습? 진체화 티아마트?
진체화 가자
이런 느낌으로 후끈해지겠군
대략 4학년 까지의 컨텐츠 생각해 뒀지만
나무 빨리 성장해서 떨어지면
아카데미 휴학처리하고 3,4 학년은 바깥에서
보내는 것도 아카데미물의 클리셰다
휴학 처리가 아니라 과제처리로 하면 될 것 같네
실제 떨어질지는 몰루?
연재하면서 쌓이는 아이디어도 있으니
도죠나 동아리 경영하기(?)
>>883 미래예지 연속 크리
아니 10분의 1 확률인데 어떻게
연속크리가?
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 8
크리 나오기 어렵지
크리를 부르는구나 오냣 덤벼라
크리크리크리크리 크리크리크리크리
어장 초반이나 구음진경 건이나 데빌 건담때나 마고 이벤트때 등
어장주 크리 맞은적이 많구나
사실 130 어장쯤 되어서
크리를 안맞는게 통계상으로 이상하긴해
여러분은 3,4 학년 때 설정 빨리 풀렸다고
생각하지만 어장이 130 어장인데 충분히 풀릴만할때
풀린것도 같고?
아 저거 진짜 기회구나 라는 게 많고
무엇보다 보그스님이 참치들과 시도에게 워낙 후하게 보상들을 퍼부어주시니까요
>>899 개꿀 스킬이니까
다른 종족이 1턴 2회행동 배우려면
진짜 온몸 비틀기를 해야한다
>>902 닌 후하게 주는 편인데
옆덩네 가면 그런건 자기 취향이 아니라는
사람도 많더라고요
난 후하게
적절한 고난은 좋은 스트레스가 되어 주지만
꼭 가혹하게 정해진 대로 할필요가 있나? 싶은 부분이 있음
의뢰도 하다가 질려서 우리 이제 커뮤좀 하자!
수련하고 의뢰하고 던전갔다가 커뮤하고 나니 이제 노래 부르자라고 하는 거지
다들 신기해
강캐 무브한다던가 얼마나 좋은 데
좋지 않음? 싸움도 못해볼 것 같은 데 어느 사이 해볼만한 시점까지 올라간다는 거
뭐 사실 이런말 하는게 사치이긴해
다른 뉴비어장 가면 고정참치 3명만 되도 많은건데
난 장기어장인데도 5~7명 정도 되니까
그나저나 설마 진체화를 안하고 결국 이겨내실 줄이야...
피콕은 반에서 사실상 정면전투 2등안에 들어가는 만큼
엄청난 성과입니다 그만큼 여러분이 강해졌다는 소리도 되겠지요
나중에 보그스님께 다시 한번 이 칭찬을 듣고 싶어(ㄹㅇㅋㅋ)
적어도 2~4일 정도는 다이스 한꺼번에 굴려볼 수 있으니까
문어발만 아니면 조금씩 빠르게 가능 할거
그러고보니 참치들은 메지컬 아카데미의
장점이랑 던점이 뭐라고 생각하시나들?
참치들의 높은 참요울 이런거
단점은 스토리(내용이 풍부)
스킬-시스템이요
몇명 참치들께서 드디어 시간이 진행되었다. 라고 하시는 것 보면
단: 다양하다보니 산으로 가기 쉬움
중간 중간 새로운게 생각나면 끼워넣어서 이야기를 길게 만드는 방식인데
흥미를 꺼내서 만드는 재미가 있는 반면
성장물인거 치고는 성장보다 사건 사고로 인한 연결이 너무 많다고 느끼는거?
오픈월드에 서브퀘스트 뿌려놔서 해결해도 좋고 안해도 좋지만 해보실레요?
이 경우 성장 위주로 하고 싶어요 VS 와 이렇게 많은데 안해보는 게 손해 아님?
이러다가 불만 쌓이면 펑
같을 정도로 흐른다거나 심할 경우 현실보다 시간이 느리게 흐름
제재로 잘 가고 있습니다
흠흠
정리하자면
┏【이츠카 시도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃이제 당신의 영혼은 당신의 몸에만 머물지 않습니다, 당신의 '소우주'는 깨졌고
┃
┃'당신은 더욱더 넓은 '세계'로 나아갑니다'
근데 이런 묘사 정말 좋아요.
격일 연재도 성실하다고 생각될 정도로 길게 잡는 중임
계획상 하루에 저만큼 성장하는 건 어장주 말대로 대단한게 맞음
그런데 계획 자체를 하루 하루 채워 넣는 방식으로 짜다보니 답답하게 느껴지는 거
장점:
스토리
자유도
시스템
다양한 설정
후한보상
단점:
늘어지는 스토리
너무 많아서 햇갈리는 설정
계산이 복잡한 시스템
늘어진 진행으로 싸우는 참치들
정도로군요
그렇다보니 성장을 선택해야할지 그런 연출을 볼 수 있는 선택지를 찾아 움직여야할지 충돌도 하는 거고
이거보면 결과적으로 일정을 하루하루 단위로
진행하다 보니 늘어지는것도 같음
다른건 몰라도 수련의 경우
이번처럼 한번에 3일 정도를 묶어서 진행하면
어떨까요?
이번주는 3일 무공수행
디음주는 3일 소울매직 수행같은 식으로
너무 장기화 되니까 어장주나 참여자 다들 지쳐버리는 거임
매번 시간내서 모인다는 게 쉬운게 아님 특히 현실적인 이유로
앵커물로 TRPG 같은 현실과 일대일 구조를 가진 진행은 빡셈
그래서 작품 시간은 현실보다 느려가 원래가 아니라 그래서 빠른 작품이 선호 받는 거
3일 씩 수련하게 된다면 그 수업에 듣는 인물과 커뮤 하게 해주면 좋겠어요.
이걸 또 강제로 하기에는 기존 참여하던 참치들 반발도 있을 법해서 문제
그렇게 하면 수련 수련 수련 이런게 체감하는 것보다 수련 - 커뮤 - 자유 이런식 체감으로 느낄 수 있게 만들기 위해서
좀 유도한 부분이 있어요 스킬중에는 하루만에 습득 가능한데도 이렇게 하는 건 이유가 있던 것
4대 마법 체계를 제외한 다른 수업들도 참여할 여력이 있어야한다고 봅니다.
3일 정도 빠르게 지나게 체감할 수 있었잖아요?
수련에서 수치적인 부분은 빠르게 넘기고 대신에 수련할떄 주위에 있는 인물에 대한 커뮤를 진행(자유커뮤)가
이상적인 방법이 아닐까 한번 테스트 해보는 거죠
이부분은 참치들이 일정 넣을때 신경쓰고 어장주가 건들부분은 아직 아닌 듯해요
의견 제시는 하지만 어장주에게 시스템을 바꿔봅시다는 말하기 껄꺼럽네요
또 충돌할 원인 제공이에요
>>962 ㅇㅇ 대신 커뮤도 한번에 여러번 진행하는 식으로
또 문어발한다는 소리가...
이건 생각이 다를려나
우선 대전재로 최근 문제를 해결하기위해서 참치들이 어느 정도 어떤 수업을 우선하자고 통합의견을 낸걸 전재로 해야해요
첫번째 선택지 1학년 같은 반친구들과 커뮤한다.
두번째 선택지 1학년 다른 반친구들과 커뮤한다.
셋번째 선택지 랜덤 인물 커뮤
넷번째 선택지 선배들과 커뮤
-> 스킬 획득이라는 기회를 체감하는게 점점 멀어져서 뭐 하고 싶다는 것만 늘어난다(앵커의 증가)
-> 자신이 생각해둔건 점점 멀어져가고 해야할 일들만 늘어난다(증가하는 커뮤와 그와 비례하는 퀘스트 증가)
이게 지금 문어발이라고 불리는 이전 현상입니다 OK?
3일에 커뮤로 해도 일주일에 평소보다 더 많은 사람들과 커뮤하게 되긴함ㅋㅋ
커뮤가 좋다 -> 수련이 줄어드는 것 같다 혹은 스킬 획득이 늦게 체감된다-> 충돌
수련이 좋다 -> 커뮤하는 기회가 뻇기는 것 같다 ->충돌
이게 지금 상황 아닐까요?
>>977오랜만이네오
그러면 성장해서 쌓인 문제 풀이하는데 도움이되는 걸 준비하고 싶다가 수라라 가정할게요
서로 기회를 양보하거나 잡는 선택해서 앵커가 진행되어 오다가 터진부분에서
한쪽 시간을 일방적으로 늘린다고 하면 충돌이 나겠죠?