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*압델아드리안◆6RHULwWkR2 이 연재하는 어장 및 그의 사설 잡담판입니다.
제0판(메이킹판) = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051117
제1판 = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051147
제2판 = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053667
제3판 = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053843
[잡담]Taverna Adriana 아드리안의 선술집-제04장
오
볼가박사 AA꽤 있네
역시 미치광이야
마히토는 왠지 적으로 나올거같아
마히토는 의외로 드루이드일지도 몰라 (아무말)
괴사형 드루이드 들어보셨습니까! 대단합니다!
(어딘가에서 본 쪼가리 보고 헛소리중)
진중한 노인 마법사 AA로 이거만한게 없어.
>>14 음 오리캐 추천이야? 아님 어떤 캐릭터에 대해 말하는거야?
모가멧트는
솔직히, 어장에서 나올까싶긴한데
배역은 얼추생각한게 있긴해
워터딥...가야하던가 할거같지만
왜냐하면 난 발더스게이트를 안해봐서 누가 있는지 모름........
참고로
맨슌은 이거 아닐까
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〈 / /| { |
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솔직히 거리만 따지자면 워터딥을 못갈건 아니지만.
시나리오상 워터딥 갈 사건이 생길진 아직모르는데
현재로선 계획없음(?)
프줄... 얘도 AA가 생각은 예전부터 했는데
엠보싱오랑 푸치마스 신부 중에서 고민했는데
더 어울리는거 있을까
>>37
아니, 프줄
|ヽ /|
| | / .|
,-―|. ├| .|‐-、
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/ __| .| ./ \ V
___/ ./ ./ .ミ、 ,彡ヘ | ヽ|
|/ / / .| .| ヽ
. ヽ./ |ー- -― .| /
/ .ヽ赱 、 赱ノ. |./
ヽ | | | .| |
| \|. 、 , |_/ |
| | |\ -- -- /| | .|
| | | r.|\  ̄./|ヽ | | |
/ /./ |`ー  ̄ ―´| | | .|
./ / //.|;;;,, ヘ / ,,;;| ヽヽヘ__
r--´_/ ./ | ;;;;r-- 、;; |ヽ `ーヽ
/ ̄ ̄ ̄ __/_/| |;;;;;;;;| .| `ー´ ̄  ̄ ̄ ̄ヽ
. | | | | |. ◇ | |  ̄ ̄ | / |
..| | | .| ,へ ,へ | .| / .|
..|. ヘ | .| ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ.| | / .|
엠브리오
*금발
*계략형 악당
*근데 허당임
얘가 프줄...같긴한데. 다른 금발악역도 더 있지않나싶기도하고
카리스마를 따지자면 푸치신부고
...아니면, 뭐 게닛츠도 있지?
>>44
아니. 하퍼 안끼우고 하는건 상황을 타야하는거고
어차피 토마스홀드에 하퍼 소속이나, 연관자가 있는 이상
엮일수밖에
>>46
게닛츠&게닛코가 한 폴더에 파일에 담겨있는데
게닛츠 35%
게닛코 35%
둘이 같이 있는거 30% 정도 이렇게네
아 아니다
게닛츠 40% 게닛코 50% 둘이 같이 10%구나
일상, 전투, 폼재기 필요한건 얼추있긴하네 게닛츠도
이건 푸치랑 게닛츠 박빙인걸
ㅋㅋㅋ아닛
솔직히 프줄이고 멜리산이고
악의 교황이란것들이 좀 끗발이...거시기한데
그걸 어떻게 커버쳐야한다..
아.
과연
오히려 그렇기에 돋보이겠군
운이건 노력이건 실력이건... 일단 포지션을 차지한다면
그게 인간승리지
멜리산은 솔직히 무리지.
사레복은 에센스적인 문제와
타모코라는 트리거가있긴한데
뭐 어장진행과 개변설정나름이지만.
>>67
뭐... 그렇지 않을까?
음. 멜리산은 일단 행적이나 인격의 문제가
사레복이나 이레니랑 도긴개긴이거나 하는것이지만
얘가 참회하거나, 개심하거나 하는건
뭔가... 다른 둘과 달리 테이스트가 달라지지
일단 원작적으로 멜리산은,
개심해야할 근거나 방아쇠가 없거든.
물론 어장 나름 개변이란게 있을순있어도
AA 업계에서는 철혈의 맥길리스 파리드가 먼저 떠오른다...
바알스폰도 아닌
신도가 바알교황까지 됐다?
이 시점에서 뭔가 알수있지않습니까?
물론 바알이 뒈짖하고 교단이 흔들리는 타이밍이 역사적으로
있었긴했는데.
멜리산은 명백히 바알이 죽기전부터 교황이었거든(...)
바알이 주인공인 바알퀘스트였다면
멜리산 플라인 포지션이 됐을수도있지만
여긴 발더스게이트지...
>>82
사실
악당들은 대체로 그 지위가 높다면 그 높은 지위로 대략적인게 설명이되니까...
아마, 멜리산의 계획은
사레복도 인지는 못해도 같은 생각은 했을테니.
짐작할순있을걸
멜리산은 뭔가 설정이 생겨나지않는다면
개심은 무리지
롱저니도 엘레심이라는 캐릭터가 확고히 있기에
만들어진 모드고
근데 멜리산은... 나이가 적어도 토마 엄마뻘이야
...사실 아마루아도 한국겜이지만
암튼 지금으로선 멜리산은 딱히, 개심의 여지는 생각안함.
진행하다보면 모르겠지만.
자헤이라나 비코니아, 에어리는 엘프, 하프엘프니까...
멜리산 그거야 뭐
바알에센스 빨 + 고위성직자의 술법인거고
>>104
안타깝게도
잔느는 브란웬이 선점했답니다!
있어 있어 신들 있지.
근데 신들 보다는 신수(일종의 정령왕 같은거)가 더 가깝고
벨리프 는 솔직히 쟌느외엔 안떠올라...
필 아단은 바알의 신자임이 틀림없어요
세계관마다 동료가 있진않을거같긴해
물론 원작근거 인물이 안될땐 오리캐 동료라는 수단도있지만
미카는 왠지 확장팩에 나올거같은 그거같다
아... 아니 솔라는 아냐
날개라기보단...
아시마르지
어장주가 생각한건 카엘라지만
등이 야해서 국내 장인들도 AA를 좀 만들었어요.
포렐 소속 영혼이 아니면 기본적으론
불신자 벽은 안가겠지.
다만 지금 세계들이 섞인 상태에서 어떻게 판정하느냐는 또 다른이야기긴한데.
근데 불신자의 벽에 있는 영혼을 어떻게하는건
켈렘버가 나설 안건이라
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::::::::/ /:::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::: ⌒>─\ ──────<⌒{ />⌒<ニニニニニ)ニニニニニニニニニニ
30년간 총각으로 살아간 바람에 타락해서 매력적인 여성으로 변신한 남자 마법사.
-====ミx
≦七――: : ::ノ:::::}::::::::::::l
/ /{;:;:;:;:――<⌒冖≦⌒:::l
{《》《:} >七千《》《》《》《》《》《》{
ヽ ノ《》《》《》r=――――‐,〈
ゞィ≧z、 斗笊゚ }リハヽ :ヽ
/ !弋乏.j {ミrて才 ::| | | .,
/ !:; `-´/ ',ヽ''´r | i!: 〈} :i!
, }!:ムr´.〈ト`rァソ、 :/^:| | | |',
., |:: ∧ィ⌒〔⌒ヾx从N! リ :| ∨
, :j::}´/ r‐こ=ァ ミハ{: | / i! ∨、 r‐‐‐≠-- .、 ,,_ zzxァ
, //: ノ /: :^゛^ヽ:;} :l:::匕 ./: :/ヽ___.Y_... rt=≠≦‐≦ニ=¬'' ´
rリ :{シ ∠: :j : :/: : リ . : ::/ /: : : r=人 `''ー≦千イ {
, }! / ノ/ {: : /: /:::ノ ./: / 弋_  ̄冖t廴_ イノ
, ./ :〈 /ノ/ /: : :∠: : /; /えノ; ; ;气冖¬zzノ_ノ-- ィ
, .:/ : ...:::j :|:〃:/.:::::/: : :::/; ; /}|///;{; ;ト`''+。 r‐ァ_zr '
.,/ ノ / / /. ::::ノ乂 イ; ;/; ;};/;j;|;{'; ;||; |ニニ≧= ラ:}| ||
,;: / /. : : : : : : /: ://´; ;/; ; ;|;/;|;|;|; ;;||; |ニニニニニニ;;|| |
,:; レ : : : : : : ノ/: : : /ノ; /; ; ;;|、;!;!;!∨|;;;|ニニニニニニ || {
,; /\/ ノ: : : : : : 乂:/:/:|:∨; ; ; ; ; ;;!弋ム;;; !;;;|!ニニニニニニ}} i!
/ノ/ヽ: / : : : : :/ }/ノ: :|:::|:/; ; ; ; ; ; ; {; ;`ミx; i!; ;|ニニニニニニ|; ;∨
,;:j:/ノ从} : : : ::∧乂シrイ/; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{; ; ; 气、; ;;ヽニニニニ |; ;|; ;|
방해받지 않으면서 하고 싶은 일을 하기위해 미치광이 노인으로 변신한 여 마법사.
앗...
왠지 납득이가!
엘민도 유부남이지 사실
둘 다 자기 후손 사실상 왕위옹립한 상태아니던가.
아 물론 켈벤쪽은 왕은 아니지만
시어릭이라면 켈렘버 성기사를 조지는데 환영할것이겠지만...
글쎄, 교살자가 시어릭 계라면 물러날 만큼 뒤를 생각할 녀석일까?
...시어릭 신도가 생각이란걸 한다고?
진짜 몰라서.
심지어 우디카는 시어릭과 손 잡았다고. 에오타스가 대의를 위해 수레바퀴를 파괴하려고 하는 만큼, 외세의 악신이 더 큰 권세를 얻게끔 아예 방치하지도 않겠지.
엄청 오래 방치되어 있어서 각종 괴물이 서식하고 있고, 그 끝자락에는 영혼석을 먹으며 성장한 강력한 아드라 용 세피라가 잠들어있지.
말퓨리온은 aa뭐해야하지...
티란데도 정하긴 해야하는데...
사실, 켈렘버 aa로 쓰려고 했던
캐릭터는
시어릭 aa로도 쓸까 고민했던 녀석이기도 한데.
시어릭도 켈렘버도 둘 다 다른 aa가 됐지
그래서 그 aa는 창고에 보관중이군...
결국 켈렘버는 헤이
시어릭은 마코토지만...
사실 처음생각했던것은 ..
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시니컬한 부분만 쓰면
켈렘버,
변태같은 부분만 쓰면 시어릭이라 생각했지만.
확고하게 분량챙기는게 좋다싶어서...
헤이랑 마코토지...
마코토:에 난닷테!
사실 마코토 aa에
혀를 뱀처럼 기괴하게 놀리는게 있어서
이런 똘기는 있어야 시어릭하겠구나 싶었다.
페이스리스는, 비교적 신사적이야(?)
그럴린 없어.
검은태양은 흔하게 구상할수있는 구도잖아
뭔가 엄청 간지나는, 빛빛인데
검은색이야? 어멋...
이거 완전 얼터아니냐
시어릭은... 언제부터 설정이 있었는지는(현실 기준)모르겠는데.
꼭서 집필시기를 보면, 영향받을수있나? 못받았을걸
음.. 모르겠다.
일본이면 한국보단 댄디가 빨리 들어가서,
가능성은...있나?
생각해보며는...
붓치 선생이라던가
그쪽 장르소설가들도 모여서 티알피지 리플레이 했다던가 하는거보면,
만화가들도 알피지를 꽤 연식있는 사람도 했을 가능성이 있긴하지...
...애당초 로도스 전기 생각하면, 글쟁인아 그림쟁이나 비슷한 시기에
문화를 향유했겠지만.. 이건 뭐 그냥 추측에 추측을 거는 망상이고
아르주나 자체가aa가 갯수에 비해
범용적으로 쓸게 좀...
뭔가 산발이나 장발 남캐, 수염도 있으면?
뿔은 대충 aa사정이라 무시한다하면..
...일단 식스는 뺍시다.
...란스쪽에는 뭐 당연히 aa가 란스빼곤 남캐가 거의없네.
*떠올렸던게 없음..
aa보다 문득 깨달은건데
아자카 머리스타일 이리야잖아?
...생각해보면 아키하도 밴드빼면 비슷하던가?
음. 그래. 아자카 헤어컷...
세이버페이스랑 다른종류의..
형월계 여동생 머리컷인거시다
*확인해보니, 일단 구작은 타케우치...의 작화라 더 그렇긴함.
후지농은 원시고대 사쿠라 오리지널이니까
마거릿 체리블로섬 여사라는 괴인마녀가 있어도 이상하지않아
어... 나르시소가 녹발?
_ -- ─── _
,イ _ ミミヾ }i l l>─- 、
/ 三ミ、V⌒_、iljノソY´三ニ -、 ミ 、
. / =ミ,ヾi | l i´  ̄ `!|"Yiニi \ ヘ
. 〉 三了 l | レ ─--─ レ レ ソ、 } ヘ
/ __ミ_∠ヘ| ̄二ニ-、 ∠⌒三ミ 、i l ヘ
i /ニ彡 入´::::::::::} i |:::::::::`ヽ ヽノ ハ
l l{ チY フ ̄ |::::j  ̄ iミ从{ ソ
| ゝ | | rー==く" -'ヌ==ッ ノ i /
| l ilY从, / 彡=ヾ、 `く ヽ(
| | l | li从y /ー─‐' ヽ `ミz
,' /_jノ i ,イ/ l乂从 仆从ノヘ `ヽ
. / /´: : :リ∠ _| i ! | i | | ハ ハiヘ}
__ノ: : : : : :|i {/'|/|从| l l l i| |、
: : : : : : : : :从 l |i i| | i:丶-,
\: : : : : : : :| ! l | | i ハ: : Y:.` -._
: : \: : : : : :| ! | l i ヘ: :| : : : : : : ー
.: : : :.\: : : :! , j ゝj : : : : : : :
/さ行/し/史上最強の弟子ケンイチ/梁山泊.mlt
사상 최강의 제자 켄이치의 후린지 하야토
덴지(체인소 맨)
일단... 목속성 캐릭중에 떠오르는건
거의 계집애나 소년 같이 젊은 애들이라...
그나마 하시라마가 나이있음+목속성(?)이긴하네
여튼 선택안된 선택지 쪽 여담이라면,
카게인이라면, 무역로 개통을 위한 사전작업으로 작은 이벤트가 있었을거고
에데어라면, 원작의 그거 비슷한거가 있었을 예정이지.
>>266 곰까진 그렇다쳐도
문어는 그냥 할씬이니까 그런거아닐까...
-도토리가 떨어진 갯수를 새길 포기한 우페이
-그러나, 당당히 떨어진 갯수를 어제자기준으로 설명하는 트레이즈.
일단은...
시트를 짜야하는데.
미라벨이나 듀런스야 꽤나 명확하게 짤게 떠오르지만
정작 에데어가 문제로군.
건호크는
로아타이 해병대(?)같은 특수 유격대같은거라
명칭이나 특전이 좀 다른걸로 해야하겠지만...
플레임파이퍼
화기 다루고, 장병기쓰니 이렇게 해둘까.
아제로스 드워프랑은 아직 연계가 없고,
그나마 지속적인 수급은 사몬이 제일 유력한 후보긴한데
퀘일한테 부탁하면 발더스게이트에서도 구매정돈 할 수 있지않을까
그냥 움버리의 도움을 구하는 게 제일 빠를 것 같아.
[턴언데드]
*슬롯1개를 소모해 대상 언데드 하나를 퇴치한다. 한 번에 [최대시전가능한 신성주문등급]만큼의
언데드를 동시에 퇴치할 수 있으나, 추가1개체당 슬롯+1점 소모증가.
턴언데드 당한 언데드는 성직자의 레벨당 1d8의 신성피해를 입는다.
이 피해는 그와 동등이상의 신성적인 보호가 아니면 감소하거나 면제될 수 없다.
단 성직자보다 높은 레벨의 언데드는 레벨차이만큼 턴언데드 피해를 d8적게 굴려 받는다.
[컨트롤언데드]
*슬롯1개를 소모해 대상 언데드 하나를 조종한다. 대상 언데드는 의지가 없다면
저항굴림없이 성직자의 뜻대로 다음 턴 행동을 조종받으며, 행동이 끝나면 다시
통제에서 벗어난다. 의지가 있다면 대상은 성직자와 지혜굴림으로 대결한다.
대상이 패배하면, 대상은 다음 한 턴의 행동을 성직자의 행동에 따른다.
대상 언데드가 성직자보다 레벨이 높다면, 이 지혜굴림 대결에 보너스를 받고
성직자가 언데드보다 높다면 성직자쪽에서 지혜굴림 대결에 보너스를 받는다.(레벨차이만큼)
기본적으로 슬롯1개를 소모하며, 대상의 레벨이 성직자보다 높다면 그 차이만큼
슬롯비용이 늘어난다. 한 번에 [최대시전 가능한 신성주문 등급]만큼의 여러 언데드에게
시도할 수도 있지만 그만큼 슬롯비용이 늘어난다.
턴언데드 심플하게 변경.
[서브클래스(신앙):아케이]
*[생사유전]:맨손이나 무기,주문으로 생명체나 언데드에게 피해를 주면 [생명의 추]스택을 +1얻습니다.
누군가를 치유하거나 회복시키면 [죽음의 추]스택을 +1얻습니다.
[생명의 추]스택1을 소모해 치유시 hp회복량+1d4을 추가하고(hp회복만 아니라, 기타 치유능력이나 주문에도 적용.)
[죽음의 추]스택1을 소모해 피해를 입힐 때 +1d4사령피해를 추가합니다.
이 사령피해는 대상이 언데드라면 면역과 피해감소를 무시하고 최대치로 적용됩니다.
이 두 종류의 스택은 각각 [시전가능한 최고 신성주문 등급]만큼 누적시킬 수 있고,
원할때 필요한 만큼 스택을 몰아서 쓰거나 나눠서 쓸 수 있습니다.
*[안식의 집행]:턴언데드 사용시 피해치가 최대화 되고, 턴언데드로 파괴된 언데드는 다시 언데드로 일어나지 않습니다.
턴언데드로 죽지않은 다른 시체나 언데드도 대상의 레벨만큼의 신성슬롯을 일반행동 소모로 의식을 걸면, 언데드 소생이 방지됩니다.
또한 아케이의 성직자는 자신을 향한 부정적이거나 해를 입히는 사령계 주문에 대해 내성굴림에 유리함+1을 받습니다.
[서브클래스(신앙):마그란]
*[불의 통찰]:무언가를 통찰하거나, 군사적인 판단이나 전략을 짤 때 유리함+1을 얻습니다.
*[단조의 열기]:마그란의 성직자는 마치 전사처럼 1레벨과, 이후 4의 배수레벨마다 무기숙련을 얻습니다.
또한 [중갑숙련]을 얻습니다. 총포류를 사용시 사격에 민첩대신 지혜나 지능을 대체능력치로 사용할 수 있습니다.
*[정화의 불꽃]:마그란의 성직자는 [턴언데드]대신 [정화의 불꽃]을 사용합니다.
마그란의 성직자는 자기주변 25m내의 적대적 대상들에게(언데드가 아니어도 됨)
성직자 레벨당 1d4불피해를 주고, 범위내 자신과 아군들에겐 성직자 레벨당 1d4만큼 hp치유를 베풉니다.
정화의 불꽃엔 신성슬롯을 쓰지 않는 대신 휴식당 1회 사용가능합니다.
이름:미라벨 페네하드 /AA:히지리 뱌쿠렌(동방프로젝트)
종족/성별:인간/여성
클래스:클레릭:아케이4Lv (경험치:0/40)
성향:중립 선
-능력치-
힘+2/민첩+2/건강+1/지능+2/지혜+2/매력+1
HP:36/36
AC:2(민첩2)
이동력:30m
신성슬롯:[12/12]
-장비-
무기1:[없음]
무기2:[없음]
예비무기1:[단검]한손 검, 1d6참격피해, 정밀.
갑옷:[없음]
허리:[가죽 벨트]벨트슬롯2
-능력-
[생사쌍권]:미라벨은 [죽음의 추]스택1을 소모하면 추가행동으로 [경상유발]을 시전해 공격할 수 있고,
[생명의 추]스택1을 소모하면 추가행동으로 [경상치유]를 시전할 수 있습니다.
스택을 3쓸 경우엔 [중상치유]나 [중상유발]을 사용하며, 스택을 5소모할때엔 [치명상 치유]나 [치명상유발]을
사용 할 수 있습니다. 상처유발계 접촉주문은 명중굴림에 지혜를 보너스로 받고,
상처치유계 접촉주문은 회복량에 지혜를 보너스로 받습니다.
[서브클래스(신앙):아케이]
*[생사유전]:맨손이나 무기,주문으로 생명체나 언데드에게 피해를 주면 [생명의 추]스택을 +1얻습니다.
누군가를 치유하거나 회복시키면 [죽음의 추]스택을 +1얻습니다.
[생명의 추]스택1을 소모해 치유시 hp회복량+1d4을 추가하고(hp회복만 아니라, 기타 치유능력이나 주문에도 적용.)
[죽음의 추]스택1을 소모해 피해를 입힐 때 +1d4사령피해를 추가합니다.
이 사령피해는 대상이 언데드라면 면역과 피해감소를 무시하고 최대치로 적용됩니다.
이 두 종류의 스택은 각각 [시전가능한 최고 신성주문 등급]만큼 누적시킬 수 있고,
원할때 필요한 만큼 스택을 몰아서 쓰거나 나눠서 쓸 수 있습니다.
*[안식의 집행]:턴언데드 사용시 피해치가 최대화 되고, 턴언데드로 파괴된 언데드는 다시 언데드로 일어나지 않습니다.
턴언데드로 죽지않은 다른 시체나 언데드도 대상의 레벨만큼의 신성슬롯을 일반행동 소모로 의식을 걸면, 언데드 소생이 방지됩니다.
또한 아케이의 성직자는 자신을 향한 부정적이거나 해를 입히는 사령계 주문에 대해 내성굴림에 유리함+1을 받습니다.
[턴언데드]
*슬롯1개를 소모해 대상 언데드 하나를 퇴치한다. 한 번에 [최대시전가능한 신성주문등급]만큼의
언데드를 동시에 퇴치할 수 있으나, 추가1개체당 슬롯+1점 소모증가.
턴언데드 당한 언데드는 성직자의 레벨당 1d8의 신성피해를 입는다.
이 피해는 그와 동등이상의 신성적인 보호가 아니면 감소하거나 면제될 수 없다.
단 성직자보다 높은 레벨의 언데드는 레벨차이만큼 턴언데드 피해를 d8적게 굴려 받는다.
[신성주문 시전자레벨4]:매레벨당 +1씩 성장.
[신성주문 슬롯12/12]:1레벨에 5+지혜만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지혜만큼 추가 슬롯획득.
1레벨에 3개+지혜만큼 1등급 신성주문을 선택해 얻고, 매 레벨마다 추가로 시전가능한 신성주문을 선택해 얻는다.
[전투술사의 손놀림]:[접촉]계통 주문이 [주문변환:신속]이 적용된 것처럼 시전됨. 접촉공격의 명중굴림과 내성굴림DC가 +2증가.
[순환권법]:무기가 아닌 맨손격투시 명중에 +지혜만큼 보너스를 받습니다.
원한다면 명중보너스 대신 다음 자신의 턴까지 스스로의 회피AC에 +지혜만큼 보너스를 얻습니다.
갑옷을 입지않았다면 이 보너스는 2배가 됩니다.
-숙련도-
-미라벨 주문-
===1등급 신성주문===
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
[원조/신성주문1등급/방호술]
===2등급 신성주문===
[생명의동앗줄/신성주문2등급/사령술:회복]
[언데드 포박/신성주문2등급/조작술:신체]
아.. 미라벨 주문에 [경상유발]도 포함되어있어
일반행동으로 [경상유발] *1회째
[전투술사의 손놀림]으로 신속메타 건것처럼 경상유발 추가 시전 *2회째
만약 앞서 치료해서 죽음의 추 1스택있다면 그걸로 경상유발 추가 시전 *3회째
이런게 됨.
치유도, 일반행동으로 시전1회에
생명추1스택 있으면 추가로 1회시전되니까...
그리고 반응행동 널널하면 치유진언 끼얹고
순환권법은 맨손격투말고도, 접촉공격에도 명중보너스 되니까..
몽크같은 기동력은 없는 대신에
경상유발을 와다닷 쏘아붙거나,
경상치유를 핫-핫 하고 연속해서 불어넣거나..
힐을 해야 죽음의 추 스택이 생기니
좀 난전상황이 아니면 생각보다 화력이 나오진 않을것 같긴하지만
>>306
당장은 뭐 캐드 누아 탐사때 체험판(?)만 가능한거지
대충
라사드랑 미라벨 비교하면...
라사드는 딱히 슬롯이나 기 점수 사용안해도
안정적으로 연타를 매턴 날리니 딜평은 높을건데
미라벨은 스택만 원할히 얻고 써서 생사유전 사이클돌릴수만 있다면
딜 고점은 라사드보단 높을듯. 힐도 몽크인 라사드의 기치유따위와는 비교도 안되기도 하고
글쎼
할로우본은 당장 못끝내지.
그건 에오타스가 한게 아니기도 하고.
다만... 저승신의 허가라는 점에서 ... 어떤 부분을 파고들면
한 가지 여유를 얻을순있지
다만, 접촉주문, 접촉치유가 메인인데도
미라벨은 일단 뚜벅이니까...
몽크인 라사드의 기동성에 비할순없지
모르다, 가줄이 오는거가?
도른 섭클인 버서커 조정.
이에 연동해 민스크의 격노 역시 변경됨.
[서브클래스:버서커]
*1레벨에 [격노]능력 획득. 격노사용시 힘,건강 능력치에 +2보너스를 받고, 근접전이나 투척의 명중굴림과 피해에 유리함+1획득.
자신을 향한 적의 명중굴림에 유리함+1이 붙지만, 동시에 적의 피해굴림엔 불리함+1도 같이 적용됨.
정신적인 상태이상에 대해 내성굴림시 유리함+1을 받지만, 실패시 지속시간이나 효과가 최대화가 됨.
공격적 성향에 매몰됨. 이 상태동안 버서커는 적아를 구분하지만, 최대한 적을 물리치는데에
치중하며 선택을 함. 격노는 전투종료나 진정시 해제.
[격노]상태로 [중상]에 빠지면, [건강]능력치만큼 피해감소를 획득.
[빈사]상태에선 적아구분을 못하게 되고, 주변의 모든것을 파괴하려 듬.
또한 근접전이나 투척의 피해가 최대화로 보정받음.
*10레벨에 다음 중 한 가지를 선택.
[통제된 격노]:이제 더이상 격노상태에서 공격적 성향에 매몰되지 않고,
빈사상태에서도 공격적 성향에 매몰되는것으로 그침. 기타 보너스나 페널티는 그대로 유지됨.
[격노의 폭풍]:격노 상태에서 누군가를 처치하면, 즉시 추가공격 획득. 이동력의 절반만큼 추가이동도 얻는다.
이 추가 공격은 라운드 당 추가공격 횟수에 카운트하지 않고, 명중페널티도 받지 않는다.
[광기의 아성]:격노 상태에서 받는 피해가 절반(버림)으로 감소하고, 정신적 상태이상에
면역이 된다. 15m내의 적들은 위압상태가 되어, 1d100굴림을 실행해 [10+버서커 레벨-대상 레벨]%확률로
위압상태에 빠져 행동을 상실한다. 정신적 상태에 면역이거나, 공포에 면역이거나, 특별한 대상은 위압에 걸리지 않는다.
Q.즉?
A.도른 10렙이 되면 그때까지 어떻게 커뮤했냐에 따라
10렙 특전 선택이 달라지지 않을까.
민스크의 라셰멘 버서커(레인저)의 격노는
격노 보너스가 약간 다름.
버서커는 근접전이나 투척 한정으로 명중,피해 유리함+1인데
라셰멘은 그냥 물리공격이면 전부 명중,피해 유리함+1임.
레인저도 좀 심플하게 변경되서
─레인저─
레벨당HP8
1레벨에 레인저특전으로 [추적술]과 [길잡이]를 얻고, 추가로 중 2개를 선택해 얻는다. 이후 5의 배수 레벨마다 1개씩 더 선택해 얻는다.
1레벨에 [무기숙련]2점을 얻고, 이후 4레벨마다 1점씩 추가로 획득한다.
1레벨에 [자연주문 시전자레벨]1만큼 습득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장.
1레벨에 [자연주문 슬롯]:최초3+지혜만큼 획둑. 이후 홀수레벨마다+1씩 성장. 5의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가획득.
1레벨에 1+지혜만큼 1등급 자연주문 선택해 습득. 이후 홀수레벨마다 사용가능한 자연주문1개 선택해 습득.
-레인저 특전-
[추적술]:누군가나 무언가를 추적하거나,감지하고 탐지 할 때 유리함+1을 획득.
반대로 자신이나 동행의 이동흔적을 은폐하고, 은신시키는데에도 유리함+1을 획득.
[길잡이]:장거리 여행시 이동기한을 줄이는게 가능하다면 최대한 줄인다. 판정이 필요하다면
유리함+1을 얻고, 레인저 레벨만큼 보너스를 받고 판정한다. 모르는 길이라도 유리함+1을 받고
지혜 판정을 통해 성공시 목적에 맞거나, 바른 길을 알 수 있다.
[동물동료]:짐승이나 마법생물 하나를 동물동료로 삼는다. 이 동료는 레인저가 성장하며 같이 성장한다.
[사냥꾼의 표식]:전투돌입시 레인저는 적 하나를 택해 사냥감으로 지정한다. 해당 대상에 대해 명중굴림,피해굴림,대상의 내성굴림을 자신이 실행할 때 클래스레벨 절반*올림*만큼 증가한다.
지정한 대상이 쓰러졌거나, 대상이 전장에서 이탈하면 새로운 대상을 지정할 수 있다.
[덫사냥꾼]:함정설치시 비용이나 시간이 절반이 되고, 위력이나 효과가 2배가 된다.
주변에 임시함정으로 쓸 재료나 환경이 존재한다면 +민첩이나 +지혜, +지능중 하나로 임시함정 설치가 가능하다.(DC는 설치하려는 함정규모나 난이도에 따라 다르다.)
[험지활보]:험지효과로 인한 이동력감소 면제, 험지로 인한 피해를 절반만 받는다.(소수점 버림) 험지로 인해 내성굴림할 경우에 유리함+1획득.
[유격전투]:험지상황이나 각종 제약으로 인해 불리함을 받는 경우 근접전이나 사격, 방어, 힘/민첩/건강 내성굴림을 할 때 불리함을 +1 상쇄한다.
만약 근접전이나 사격시 자신이 유리함을 받고있다면, 추가로 유리함+1을 추가한다.
[기습전투]:전투시작시 아군측이 기습받은게 아니라면, 이 능력보유자는 우선권굴림에서 20이 나온 것으로 취급한다.
우선권굴림 자체는 그대로 굴리고, 굴려서 우선권굴림 값과 민첩 보너스를 합쳐 20이상값이라면 다음중 한가지 보너스를 선택해 첫 라운드에서 얻는다.
*이번 라운드에 일반행동+1회 추가.
*이번 라운드 동안의 근접전이나 사격의 명중굴림을 20으로 취급. 크리티컬로 적중시킨다.
[사냥감 공부]:긴 휴식떄 사전에 특정 유형의 크리처에 대해 충분한 정보를 얻을 수 있거나,
보유하고 있다면 해당 유형의 크리처와의 전투에 대비해 계획을 짜고 수련하며 공부할 수 있다.
긴휴식 종료시 지능 체크판정을 시도해(DC는 대상에 대해 얼마나 알고있고, 대상이 얼마나 강하거나 비밀스러운가,
대상 유형이 너무 포괄적인가 혹은 너무 개체적인가에 따라 가감된다.)
성공시 다음 긴 휴식까지 해당 유형의 크리처와 전투판정(명중,피해,받는 내성굴림,주는 내성굴림,방어,주는 피해,받는 피해)에
유리함+1을 받는다.
[서브클래스:순수 레인저]
*1레벨에 레인저 특전을 1레벨에 추가로 1개 더 선택하고, 이후 5의 배수가 아닌 4의 배수레벨마다 추가로 1개씩 선택한다.
[서브클래스:라셰멘 버서커]
*레벨당 hp상승이 8이 아닌 12가 된다.
*1레벨에 [격노]능력 획득. 격노사용시 힘,건강 능력치에 +2보너스를 받고, 명중굴림과 피해에 유리함+1획득.
자신을 향한 적의 명중굴림에 유리함+1이 붙지만, 동시에 적의 피해굴림엔 불리함+1도 같이 적용됨.
정신적인 상태이상에 대해 내성굴림시 유리함+1을 받지만, 실패시 지속시간이나 효과가 최대화가 됨.
공격적 성향에 매몰됨. 이 상태동안 버서커는 적아를 구분하지만, 최대한 적을 물리치는데에
치중하며 선택을 함. 격노는 전투종료나 진정시 해제.
[격노]상태로 [중상]에 빠지면, [건강]능력치만큼 피해감소를 획득.
[빈사]상태에선 적아구분을 못하게 되고, 주변의 모든것을 파괴하려 듬.
또한 근접전이나 투척의 피해가 최대화로 보정받음.
*1레벨 이후의 레인저 특전을 5의 배수레벨이 아닌 6의 배수레벨마다 얻는다.
[서브클래스:샤프슈터]
*시작시 무기숙련을 2점이 아닌 4점을 얻고 시작. 대신 무기숙련을 사격무기에만 투자가능.
*1레벨과 이후 홀수레벨마다 [사격 명중+1] [사격 피해+1]중 하나를 선택해 얻는다.
*사격시 명중굴림 값이 대상의 AC값보다 +5이상 높다면, 치명타로 적중.
대신 자신도 근접공격을 받을 때 AC보다 +5이상 높은 명중값으로 명중당하면 적의 피해굴림에 유리함+1이 적용된다.
이름:민스크 /AA:토도 아오이-주술회전
종족/성별:인간/남성
클래스:레인저-라셰멘 버서커 4Lv(경험치:10/40)
성향:혼돈 선
-능력치-
힘+3/민첩+2/건강+2/지능+0/지혜-1/매력+0
*[좀의재미]0장
*[좀의 하품]0누적 행운페널티.
HP:56/56
AC:4(장갑:갑옷2/민첩2)
자연슬롯:5/5
-장비-
무기1:[지팡이+4:천변만화]한손 지팡이, 1d4+4타격피해, +4명중. [천변만화]. [혼돈의 굴레]
*[천변만화]:매 라운드 1회. 사용자는 [자유행동]으로 이 무기를 원하는 다른 무기로 변화시킬수 있습니다. 해당 무기는 +4의 향상치 보너스와, [천변만화],[혼돈의 굴레]를 보유합니다.
*[혼돈의 굴레]:이 무기가 펌블이거나 치명타라면 [와일드서지]를 굴립니다.와일드서지 혹은 크리나 펌블로 인한 결과가 좀에게 흥미롭다면 좀의 재미를 얻고, 좀이 지루할 별 거 아닌 결과라면 좀의 하품을 얻습니다.
*[보장권:좀의 재미]아무 판정 하나를 대성공[ d20=20 내지는 0~9=0]으로 만듭니다.
*[페널티:좀의 하품]누적페널티. 받을 때 마다 행운보너스가 -1씩 감소합니다. 좀의 재미를 획득하면 초기화됩니다.
무기2:[대검]양손 검, 2d6참격피해.
예비무기1:[장궁]양손 활. 1d8관통피해. 탄환:화살.
예비무기2:[대검]양손 검. 2d6베기피해.
갑옷:[생가죽갑옷]장갑+2, 방해+1, 평갑
-소지품-
??
-능력-
[눈을 물어 부!]:민스크에겐 동물동료인 초미니우주햄스터 부(Boo)가 있습니다.
민스크의 공격이 펌블이 되면 부의 도움으로 하루에 1번 명중굴림 재굴림.
민스크의 공격이 크리티컬이면 추가로 부가 공격합니다! 기본+1d6베기피해.
추가효과로 [눈멈][출혈][급소타격!]이 발동됩니다.
[레인저]
레벨당HP8
1레벨에 레인저특전으로 [추적술]과 [길잡이]를 얻고, 추가로 중 2개를 선택해 얻는다. 이후 5의 배수 레벨마다 1개씩 더 선택해 얻는다.
1레벨에 [무기숙련]2점을 얻고, 이후 4레벨마다 1점씩 추가로 획득한다.
1레벨에 [자연주문 시전자레벨]1만큼 습득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장.
1레벨에 [자연주문 슬롯]:최초3+지혜만큼 획둑. 이후 홀수레벨마다+1씩 성장. 5의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가획득.
1레벨에 1+지혜만큼 1등급 자연주문 선택해 습득. 이후 홀수레벨마다 사용가능한 자연주문1개 선택해 습득.
[서브클래스:라셰멘 버서커]
*레벨당 hp상승이 8이 아닌 12가 된다.
*1레벨에 [격노]능력 획득. 격노사용시 힘,건강 능력치에 +2보너스를 받고, 명중굴림과 피해에 유리함+1획득.
자신을 향한 적의 명중굴림에 유리함+1이 붙지만, 동시에 적의 피해굴림엔 불리함+1도 같이 적용됨.
정신적인 상태이상에 대해 내성굴림시 유리함+1을 받지만, 실패시 지속시간이나 효과가 최대화가 됨.
공격적 성향에 매몰됨. 이 상태동안 버서커는 적아를 구분하지만, 최대한 적을 물리치는데에
치중하며 선택을 함. 격노는 전투종료나 진정시 해제.
[격노]상태로 [중상]에 빠지면, [건강]능력치만큼 피해감소를 획득.
[빈사]상태에선 적아구분을 못하게 되고, 주변의 모든것을 파괴하려 듬.
또한 근접전이나 투척의 피해가 최대화로 보정받음.
*1레벨 이후의 레인저 특전을 5의 배수레벨이 아닌 6의 배수레벨마다 얻는다.
[추적술]:누군가나 무언가를 추적하거나,감지하고 탐지 할 때 유리함+1을 획득.
반대로 자신이나 동행의 이동흔적을 은폐하고, 은신시키는데에도 유리함+1을 획득.
[길잡이]:장거리 여행시 이동기한을 줄이는게 가능하다면 최대한 줄인다. 판정이 필요하다면
유리함+1을 얻고, 레인저 레벨만큼 보너스를 받고 판정한다. 모르는 길이라도 유리함+1을 받고
지혜 판정을 통해 성공시 목적에 맞거나, 바른 길을 알 수 있다.
[험지활보]:험지효과로 인한 이동력감소 면제, 험지로 인한 피해를 절반만 받는다.(소수점 버림) 험지로 인해 내성굴림할 경우에 유리함+1획득.
[유격전투]:험지상황이나 각종 제약으로 인해 불리함을 받는 경우 근접전이나 사격, 방어, 힘/민첩/건강 내성굴림을 할 때 불리함을 +1 상쇄한다.
만약 근접전이나 사격시 자신이 유리함을 받고있다면, 추가로 유리함+1을 추가한다.
[자연주문 시전자레벨2]최초1레벨에 획득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장.
[자연주문슬롯5/5]최초3+지혜만큼 획둑. 이후 홀수레벨마다+1씩 성장. 5의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가획득.
1레벨에 1+지혜만큼 1등급 자연주문 선택해 습득. 이후 홀수레벨마다 사용가능한 자연주문1개 선택해 습득.
[강격]:명중굴림값이 목표AC보다 +5이상일 때, 피해에 +5를 추가한다.
-민스크 주문목록-
[동물대화/1등급 자연주문/예지술:동물]
[경상치유/1등급 자연주문/사령술:치유]
민스크 시트 수정, 갱신
이름:키반 /AA:윌리엄 메사추세츠-로그호라이즌
종족/성별:엘프/남성
클래스:레인저-샤프슈터3Lv(경험치:29/30)
성향:혼돈 선
-능력치-
힘+3 민첩+3 건강+1 지능+0 지혜+1 매력-1
HP:27/27
AC:4(장갑1/민첩3)
자연슬롯:7/7
-장비-
무기1:[마법 장궁+1:칼바람]양손 활, 1d8+1관통피해, 명중+1, 치명타 범위+1
무기2:[없음]
예비무기1:[]
머리:[모자+1:불만족스런 재생]:착용하는 동안 착용자의 회복효과가 반감(버림).
착용자가 입힌 피해(물리적, 마법적 둘 다)는 건강내성굴림(DC=무기피해)실패시 [재생불가 피해:저주]로 입혀짐.
해당 피해는 저주해제후 치료가능. 모자를 벗으려 할 때 25%확률로 [저주:착용강제]가 걸림.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑
-능력-
[레인저]
레벨당HP8
1레벨에 레인저특전으로 [추적술]과 [길잡이]를 얻고, 추가로 중 2개를 선택해 얻는다. 이후 5의 배수 레벨마다 1개씩 더 선택해 얻는다.
1레벨에 [무기숙련]2점을 얻고, 이후 4레벨마다 1점씩 추가로 획득한다.
1레벨에 [자연주문 시전자레벨]1만큼 습득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장.
1레벨에 [자연주문 슬롯]:최초3+지혜만큼 획둑. 이후 홀수레벨마다+1씩 성장. 5의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가획득.
1레벨에 1+지혜만큼 1등급 자연주문 선택해 습득. 이후 홀수레벨마다 사용가능한 자연주문1개 선택해 습득.
[서브클래스:샤프슈터]
*시작시 무기숙련을 2점이 아닌 4점을 얻고 시작. 대신 무기숙련을 사격무기에만 투자가능.
*1레벨과 이후 홀수레벨마다 [사격 명중+1] [사격 피해+1]중 하나를 선택해 얻는다.
*사격시 명중굴림 값이 대상의 AC값보다 +5이상 높다면, 치명타로 적중.
대신 자신도 근접공격을 받을 때 AC보다 +5이상 높은 명중값으로 명중당하면 적의 피해굴림에 유리함+1이 적용된다.
[추적술]:누군가나 무언가를 추적하거나,감지하고 탐지 할 때 유리함+1을 획득.
반대로 자신이나 동행의 이동흔적을 은폐하고, 은신시키는데에도 유리함+1을 획득.
[길잡이]:장거리 여행시 이동기한을 줄이는게 가능하다면 최대한 줄인다. 판정이 필요하다면
유리함+1을 얻고, 레인저 레벨만큼 보너스를 받고 판정한다. 모르는 길이라도 유리함+1을 받고
지혜 판정을 통해 성공시 목적에 맞거나, 바른 길을 알 수 있다.
[사냥꾼의 표식]:전투돌입시 레인저는 적 하나를 택해 사냥감으로 지정한다.
해당 대상에 대해 명중굴림,피해굴림,내성굴림을 자신이 실행할 때 클래스레벨 절반(올림)만큼 증가한다.
(내성굴림은 페널티로 대상에 적용)
[기습전투]:전투시작시 아군측이 기습받은게 아니라면, 이 능력보유자는 우선권굴림에서 20이 나온 것으로 취급한다.
우선권굴림 자체는 그대로 굴리고, 굴려서 우선권굴림 값과 민첩 보너스를 합쳐 20이상값이라면 다음중 한가지 보너스를 선택해 첫 라운드에서 얻는다.
*이번 라운드에 일반행동+1회 추가.
*이번 라운드 동안의 근접전이나 사격의 명중굴림을 20으로 취급. 크리티컬로 적중시킨다.
[샤프슈터의 사격 명중+2]:1레벨/3레벨.
[자연시전자레벨2]최초1획득, 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장.
[자연주문슬롯7/7]최초3+지혜만큼 획둑. 이후 홀수레벨마다+1씩 성장. 5의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가획득.
1레벨에 1+지혜만큼 1등급 자연주문 선택해 습득. 이후 홀수레벨마다 사용가능한 자연주문1개 선택해 습득.
-숙련도-
[무기숙련:활+4]:활 사용시 명중+2, 피해+2, 치명타 범위+1, 추가공격+1회, 펌블25%무효, 최소피해보장+2.
-아는 주문-
[휘감기/1등급 자연주문/소환술:식물]
[경상치유/1등급 자연주문/사령술:치유]
[굿베리/1등급 자연주문/소환술:식물]
키반 시트 수정, 갱신
정독중...
험지활보랑 유격전이
딱 환경상황, 거미줄,안개,기름막,빙판,늪 같은데서
투닥거리기 좋은 설계
강자들로 보이는데
15렙 에픽렙부터는 ㄹㅇ 무슨 군대썰기라도 하는건가 ㄷㄷ
이름:에데어 테일레쉬 /AA:헥토르-페그오
종족/성별:인간/남성
클래스:레인저-하이랜더 5Lv [경험치:0/50]
성향:중립 선
-능력치-
힘+2/민첩+2/건강+1/지능+0/지혜+1/매력+2
HP:45/45
AC:3(민첩2/장갑:갑옷1)
이동력:30m
-장비-
무기1:[미늘창]양손 장병류, 1d12관통or참격피해. 장갑관통+2, 중량무기.
예비무기1:[화승총]양손 총포류, 1d20관통피해, +1d6장갑관통, 50~150m사거리, 탄환:총알, 양손총기, 장전필요
예비무기2:[사브르]한손 도검류, 1d6참격피해, 정밀무기.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑
허리띠[가죽벨트]:2개의 허리띠 슬롯.
-능력-
[레인저]
레벨당HP8
1레벨에 레인저특전으로 [추적술]과 [길잡이]를 얻고, 추가로 중 2개를 선택해 얻는다. 이후 5의 배수 레벨마다 1개씩 더 선택해 얻는다.
원한다면 레인저 특전 대신 재주를 1개 습득할 수도 있다.
1레벨에 [무기숙련]2점을 얻고, 이후 4레벨마다 1점씩 추가로 획득한다.
1레벨에 [자연주문 시전자레벨]1만큼 습득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장.
1레벨에 [자연주문 슬롯]:최초3+지혜만큼 획둑. 이후 홀수레벨마다+1씩 성장. 5의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가획득.
1레벨에 1+지혜만큼 1등급 자연주문 선택해 습득. 이후 홀수레벨마다 사용가능한 자연주문1개 선택해 습득.
[클래스 변형:에오라 레인저]
*에오라 출신의 레인저들은 자연 주문 시전능력을 기본 직업능력으로 갖지 않습니다.
대신, 레인저 특전1개와 재주1개를 추가로 얻고 시작하며, 5의 배수 레벨마다
재주를 추가로 1개씩 습득합니다.
[서브클래스:하이랜더]
*반응행동이 남은 상태에서 장병류 무기를 사용하는 동안, 자신과 무기범위내의 아군에 대한 적의 근접전 명중굴림에
불리함+1부여. 이는 반응행동을 소모하지 않는다.
*총포류 무기로 사격 후, 이동행동을 쓰지 않았다면 근접무기로 돌격공격을 이동행동 사용해 추가로 실행가능.
*레인저:하이랜더로서 얻는 무기숙련을 장병기와 총포류에만 투자해야한다.
기타 클래스나 캐릭터의 재주로 무기숙련을 얻거나 하는 식이라면 다른 무기에도 숙련을 투자할 수 있다.
[추적술]:누군가나 무언가를 추적하거나,감지하고 탐지 할 때 유리함+1을 획득.
반대로 자신이나 동행의 이동흔적을 은폐하고, 은신시키는데에도 유리함+1을 획득.
[길잡이]:장거리 여행시 이동기한을 줄이는게 가능하다면 최대한 줄인다. 판정이 필요하다면
유리함+1을 얻고, 레인저 레벨만큼 보너스를 받고 판정한다. 모르는 길이라도 유리함+1을 받고
지혜 판정을 통해 성공시 목적에 맞거나, 바른 길을 알 수 있다.
[기습전투]:전투시작시 아군측이 기습받은게 아니라면, 이 능력보유자는 우선권굴림에서 20이 나온 것으로 취급한다.
우선권굴림 자체는 그대로 굴리고, 굴려서 우선권굴림 값과 민첩 보너스를 합쳐 20이상값이라면 다음중 한가지 보너스를 선택해 첫 라운드에서 얻는다.
*이번 라운드에 일반행동+1회 추가.
*이번 라운드 동안의 근접전이나 사격의 명중굴림을 20으로 취급. 크리티컬로 적중시킨다.
[사냥꾼의 표식]:전투돌입시 레인저는 적 하나를 택해 사냥감으로 지정한다. 해당 대상에 대해 명중굴림,피해굴림,대상의 내성굴림을 자신이 실행할 때 클래스레벨 절반*올림*만큼 증가한다.
지정한 대상이 쓰러졌거나, 대상이 전장에서 이탈하면 새로운 대상을 지정할 수 있다.
[사냥감 공부]:긴 휴식떄 사전에 특정 유형의 크리처에 대해 충분한 정보를 얻을 수 있거나,
보유하고 있다면 해당 유형의 크리처와의 전투에 대비해 계획을 짜고 수련하며 공부할 수 있다.
긴휴식 종료시 지능 체크판정을 시도해(DC는 대상에 대해 얼마나 알고있고, 대상이 얼마나 강하거나 비밀스러운가,
대상 유형이 너무 포괄적인가 혹은 너무 개체적인가에 따라 가감된다.)
성공시 다음 긴 휴식까지 해당 유형의 크리처와 전투판정(명중,피해,받는 내성굴림,주는 내성굴림,방어,주는 피해,받는 피해)에
유리함+1을 받는다.
[지정사격]:사격 공격이 명중하면, 다음 자신의 라운드까지 사격대상을 향한 자신과 아군의 명중굴림에 유리함+1을 부여한다.
[신속장전]:재장전 소요시간이 1라운드 이상이라면 절반(내림, 1라운드는 일반행동으로)으로 변경.
일반행동이었다면 이동행동으로, 이동행동이라면 반응행동으로 변경.
[신속교체]:라운드 당 1회, 무기를 행동소모없이 교체한다.
무기교체로 인해 기회공격을 받지 않는다.
-숙련도-
[무기숙련:장병류1단계]
명중굴림+1보너스, 펌블25%무효.
[무기기교:걸기]:장병 무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티받고 공격명중시(혹은 AC값보다 +4이상으로 명중시)
적의 다리를 걸어 넘어뜨리거나(+민첩or건강내성굴림(공격자에게 유리한쪽). DC는 공격자의 명중판정값, 실패시 1라운드 넘어짐)
적의 무기를 쳐낼 수 있음.(무기에 사용된 힘이나 민첩보너스로 내성굴림. 무기향상치만큼 추가 보너스, DC는 공격자의 명중판정값.)
[무기숙련:총포류3단계]
명중굴림+1보너스. 펌블25%무효.
[무기기교:쑤시기]:관통피해 무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에
-4페널티받고 공격명중시(혹은 AC값보다 +4이상으로 명중시) 무기의 피해굴림+1회 추가로 입힘.
에데어는 레인저로 투입.
컨셉은 대충, 주문시전 능력없는대신 재주를 추가로 끌어모아서
그걸로 각종 능력을 얻어서 유틸적인 면모도 챙기는 것.
포지셔닝적으로.
아군 근처에서 아퀘버스 사격하면서 접근하는 적이 있으면
할버드들고 명중불리 부여하면서 보호하는 느낌에 특화. (현실 파이크병이나 테르시오같은 느낌)
여차하면 걸기도 가능하고,
아니면, 사격먼저 날리고 돌격공격을 할수도 있으니 공격적으로도 쓸순 있음.
(돌격공격은 원래 일반+이동 둘을 같이 써야하는거지만, 하이랜더는
사격후라면 이동행동만 쓰고 가능하니, 실상 추가 근접공격을 얻는 셈)
에데어 총포 무기숙련은 3단계 오타.
1단계맞음.
이름:듀런스 /AA:니콜라스 울프우드-트라이건
종족/성별:인간/남성
클래스:클레릭:마그란6Lv (경험치0:/60)
성향:참 중립
-능력치-
힘+2/민첩+1/건강+1/지능+2/지혜+5/매력-2
HP:45/45
AC:2(민첩1/장갑:갑옷1)
정화의불꽃:6d4위력/휴식당[1/1]회 사용
이동력:30m
-장비-
무기1:[핸드캐논+2:화장터]양손 둔기/총포, 둔기로 근접공격에 사용시 1d10+2타격피해, 총포(100m사거리)로 사격시 1d20+2관통피해, 산탄총(20m사거리, 15m원뿔범위)로 사격시 1d6+2관통피해, 명중+2, 장갑관통+1d6+2, 재장전에 1라운드(다음 자기턴 시작에 완료).
무기2:[없음]
예비무기1:[없음]
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑.
허리:[탄띠부착 허리띠]벨트 슬롯+2, 별개로 탄환용 슬롯+2.
-능력-
[불꽃속에서 녹아내린 정수]:이 캐릭터는 심각하게 손상된 영적장애를 입고 있습니다.
매력 능력치가 -2로 고정되며, 일반적인(마법을 포함해서) 어떠한 능력이나 효과로도 이 수치는 변동되지 않습니다.
오직 신적인 개입만이 이 캐릭터의 매력수치를 증감시킬 수 있습니다.
[클레릭]
레벨당HP8
1레벨에 [신성주문 시전자레벨1]을 얻고, 매레벨당 +1씩 성장.
1레벨에 [신성주문 슬롯]을 5+지혜만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지혜만큼 추가 슬롯획득.
1레벨에 3개+지혜만큼 1등급 신성주문을 선택해 얻고, 매 레벨마다 추가로 시전가능한 신성주문을 선택해 얻는다.
클레릭은 몇몇 예외를 제외하면 [순수 클레릭]을 선택하지 않고 반드시 서브클래스:신앙을 택해야한다.
1레벨에 [평갑숙련]획득.
1레벨에 [턴언데드]획득. 악성향이거나 언데드를 용인하거나 이용하는 교리의 성직자라면
[컨트롤언데드]를 대신 획득.
[서브클래스(신앙):마그란]
*[불의 통찰]:무언가를 통찰하거나, 군사적인 판단이나 전략을 짤 때 유리함+1을 얻습니다.
*[단조의 열기]:마그란의 성직자는 마치 전사처럼 1레벨과, 이후 4의 배수레벨마다 무기숙련을 얻습니다.
또한 [중갑숙련]을 얻습니다. 총포류를 사용시 사격에 민첩대신 지혜나 지능을 대체능력치로 사용할 수 있습니다.
*[정화의 불꽃]:마그란의 성직자는 [턴언데드]대신 [정화의 불꽃]을 사용합니다.
마그란의 성직자는 자기주변 25m내의 적대적 대상들에게(언데드가 아니어도 됨)
성직자 레벨당 1d4불피해를 주고, 범위내 자신과 아군들에겐 성직자 레벨당 1d4만큼 hp치유를 베풉니다.
정화의 불꽃엔 신성슬롯을 쓰지 않는 대신 휴식당 1회 사용가능합니다.
[신성주문 시전자레벨6Lv]:매 레벨+1씩 성장.
[신성주문 슬롯:21/21]:1레벨에 5+지혜만큼 획득. 이후 매 레벨+1씩 성장. 4의 배수레벨마다 [지혜]만큼
추가획득. 1레벨에 3+지혜만큼 1등급 신성주문 선택해 습득. 이후 매 레벨마다 선택가능한 신성주문 1개를 택해 습득.
[축복의 불꽃]:[정화의불꽃]능력 사용시, 영향받은 자신과 모든 아군은 다음 라운드 종료까지 [축복](명중,피해,사기+1d4보너스)를 얻는다.
-숙련도-
[무기숙련:총포2단계]
명중+1,피해+1, 최소피해보장+2, 펌블시25%로 무효화.
-듀런스 주문-
===1등급 신성주문===
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
[무기축성/신성주문1등급/조작술]
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
[불타는 손길/신성주문1등급/동력술]
[축복/신성주문1등급/조작술:축복]
[공포제거/신성주문1등급/조작술:정신]
[신앙의 탄환/신성주문1등급/소환술]
===2등급 신성주문===
[육신의 축복/신성주문2등급/조작술:축복,신체]
[금속가열/신성주문2등급/변환술]
===3등급 신성주문===
[치유진언*중/신성주문3등급/사령술:회복]
[화염구/신성주문3등급/동력술]
====듀런스 주문목록====
====신성마법 1등급====
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
자신에게 장갑+1, 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분.
[무기축성/신성주문1등급/조작술]
무기 하나를 축성해 [축복받은 무기]로 만들고,
사악하거나 언데드, 악마에 대해 공격할 때 명중과 피해에 +1d4 보너스. 1시간 동안 지속.
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.
[불타는 손길/신성주문1등급/동력술]
전방 15m범위 60도각 원뿔형태로 화염을 방사해 대상들에게 1d6+[시전자레벨당 1(최대10)]불피해를 입힌다.
대상들은 민첩 내성굴림(DC11) 성공시 피해를 반감.
[축복/신성주문1등급/조작술:축복]
대상 하나를 축복해 최대8시간 동안 명중굴림과 피해굴림, 사기체크에 +1d4보너스를 부여.
시전자는 주문을 유지하기 위해 집중해야한다.
슬롯소모1점을 추가해서 추가로 대상 1명씩 지정가능.(시전자레벨3의 배수마다 추가지정 대상숫자가 +1씩 늘어난다)
[공포제거/신성주문1등급/조작술:정신]
대상 하나에게 공포감을 심어주어 도망치게 만든다.
대상은 내성굴림(+대상의 지혜)를 받고 DC[11]를 성공하면 무효화한다.
한 번 걸리면 1d4라운드간 공포에 질린다.
[신앙의 탄환/신성주문1등급/소환술]
신성한 기도를 올려 사격무기에 쓰일 탄환을 1d4+2 개 만큼 생성한다.
화살, 쇠뇌탄환, 총포류의 탄환 등 일반적인 개인사격무기의 범주에 드는
탄환이라면 무엇이든 생성할 수 있다.
이렇게 생성한 탄환은 명중과 피해에 +1d4보너스를 받고, 축성받은 무기로 취급한다.
생성된 탄환은 쓰이거나 파손되지 않아도 1시간이 지나면 소멸한다.
=====신성마법 2등급=====
[육신의 축복/신성주문2등급/조작술:축복,신체]
50m내 대상 하나에게 축복을 부여해 지속시간동안 [힘/민첩/건강]중 하나를 택해 그 능력치판정에 +1d3를 부여합니다.
지속시간은 [1d4+1]라운드 동안.
[금속가열/신성주문2등급/변환술]
대상 하나가 지닌 금속물품(보통 무기, 갑옷)을 1개 가열합니다.
대상에게 직접적으로 영향을 미칠만큼 접촉한 부분이 물품 면적의 20%이상이라면,
대상은 첫 턴에 1d4불피해를 입고, 그 다음턴에 2d4불피해,
3번째 턴에 1d4불피해를 입고 종료됩니다.
대상은 불피해를 입을 때 건강내성굴림[DC10+불피해량]을 성공해야하며, 실패하면 무기같이 놓을 수 있는 것은 놓아버리고.
갑옷이라면 피해량이 2배가 됩니다. 만약 물품의 접촉면적이 20%미만이라면, 대상은 1-2-1의 불피해를 입습니다.
(내성굴림 실패시 여전히 던질수 있는 물건은 포기하고 던집니다. 갑옷이라면 2배 피해.)
=====신성마법 3등급=====
[치유진언*중/신성주문3등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 2D4+시전자레벨만큼(최대10)만큼 회복.
[화염구/신성주문3등급/동력술]
50m내 한 지점에 화염구를 던져 20m범위에 모든 대상에게
시전자레벨당 1d6(최대10d6)의 불피해를 입힙니다.
대상은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감할 수 있습니다.
이외에
뭔가 파티원이나 클래스중에 조정이나 의견있으면 말할것
매력-2는 기본적으론 페널티라 볼 수 있지만
신적인 개입이나 그에 준하는 뭔가가 아닌이상 변동없다는것은
상황에 따라 쓰기 나름.
댄디에서 매력이 무엇을 나타내는질 생각해보면...
Q1.넬쥴이 없다면 리치왕은 없는가?
Q2.넬쥴과 아서스(혹은 그에 대응하는) 존재가 융합하지 않으면
행동이 가능한 리치왕은 나타나지 않는가?
일단
백색서리는
그 자체가 적...이라기엔 애매하지.
그건 재해지.
물론 관점에 따라선 극복해야할 적-이라고 상정하는것도 못할건 아니지만.
단지, 이 어장에선 백색서리가
[아엔 엘르들이 어쩌다가 열어 젖힌 재앙]
라는것에 더해 뭔가 더 엮여있다는 정도일까
만약,
본어장에서
리치왕이 존재하고
그 리치왕이 서리계통 능력을 쓴다면
(적어도 간수는 이 어장에선 없거나 축소화된 역할이라면)
누가 리치왕의 진정한 후원자(내지는 설계자)인가
리머간드는 일단,
자기 권역상 네크로맨시를 좋아하진 않겠지.
이용이야 할지도 모르지만.
백색서리는 리머간드와 엮인게 맞겠지만
리치왕은, 솔직히 말해 후보군은 여럿인데
마땅한게 없어서 계속 미뤄지는거지.
일단 플롯상.
리치왕이 반드시 필요한 부분이
얼마나 본 어장에서 유지되는지
그게 또 애매하고.
스컬지 역병이나 저주받은 자들의 교단은
구성이나 원흉이 바뀌었고.
원래 켈투자드는 넬쥴의 부름을 받고 노스렌드 갔다가 사령술에 더욱 심취해
타락한거지만.
여기선 조금 다르니
>>365
일단 어느쪽이든
[인간]은 힘들겠지.
>>367
사실 난 리치왕이라는 캐릭터가
아서스가 만약 구원받는다면? if가 돌아갈 경우
존재의 원동력이 상실한다고 봐서 더 그런것같기도해.
아서스 구제루트가 열릴려면
넬쥴과 리치왕 자체는 안바꿀수도 있지만.
아서스 구제를 일단 깔고, 진행을 하자면
리치왕이나 저주받은 자들의 교단은 바뀌어야하니까
>>371
원작게임에선 1~4랑 5~7끼리
동명캐릭터끼리 별개인물이긴한데
적어도 산드로랑 크랙핵, 그리고 누구누구들은 동일인물일수도
사실 모두들
리치왕이 인기있고, 중요하게 여기는게
아서스라는 캐릭터의 연장선상의 이야기때문이지
넬쥴이라는 오크 주술사때문은 아닌게 대부분이지...
그 때문에
리치왕이 아서스가 아니라면,
리치왕 자체의 워크래프트 스토리상의 중요성과는 별개로,
리치왕에 주목할만한 이야기가 무엇이있을까 라는점인데...
>>380
그분은 나오는게 좋다고 생각해요
다만,
의외로 아샨쪽이 아니라...
사실...그, 날 보고 피는 무슨색이냐고 물을거 같은
구상이긴한데
솔직히 구상했는데
막상 푸쉬할 뭔가가 부족해
>>387
털어놓자면
솔미르는 이미 페어룬에 있을거야
제이나는
아서스랑 잘되면 솔직히
어지간해선 타락힘들겠지
리치퀸인데 제이나는 아니면 어떨까 싶긴해
>>395
솔미르 자체는, 놀랍게도
세계융합 이전 몇백년전에 넘어온걸로 치고있다
>>397
빙고, 칼림샨에 살아요
아이도 남편도 잃었는데
자신은 살지도 죽었는지도 모를 상태라면
>>405
솔미르는 컴패니언은 안될거야
헨치맨은 되더라도
>>407
제이나 말고
만약 리치퀸이 등장한다면
이미 본편에 언급은 된 캐릭터가 아닐까
다만
리치킹이든 리치퀸이든,
지금 어장에선 좀 포지션이 애매하긴해
다음 재개땐
비로소 캐드 누아...일까
그런데 오함마에서는 인격자인데 다른 세계관과 크로스되니까
과격한 종족 차별주의자된게 웃기네. 그것도 보통 차별주의자가 아니라
인류의 명백한 운명으로 더러운 존재인 이종족 죄다 몰살한다는 초초초 차별주의자니까.
왜?
하플링은 일단 4만에도 있는 아인종이니까 나름 괜찮은 대우 받을 것 같기는 한데.
칼 프란츠 시대는 맞긴 할려나?
발텐같은 지그마화신도 아닌
출신불명의 인간을
너 대충 지그마가 내리신 용사인듯
황제도 해라
했단것은...
발텐같은 지그마화신도 아닌
출신불명의 인간을
너 대충 지그마가 내리신 용사인듯 황제도 해라 했단것은...
어 이거 설마 기존 선제후들이 전원 사망한 세계선인가.
종정이야 원래 마법사에 대한 시선이 나빠서 황제 못되었다쳐도.
일단 토마 레벨로 인한
파티원 레벨보정은
가입기간은 일단 무시하고,
너무 어색하지만 않으면 ,
토마렙-2만큼으로 보정하는걸로
어색한 경우엔 그때마다 조건달고...
토마 7렙 달성..
이제 4렙 비전주문 시전가능.
익혀둔 [주문약탈]시전 가능.
니라 3->5렙으로 상승.
hp+10, 현재 25
비전슬롯+6, 현재 13.
신규주문 [거미줄(2렙)], [전광성채찍(3렙)]습득.
[전광성 채찍/비전주문3등급/동력술]
시전자의 손에 전광성 에너지를 응집해 장전합니다. 이후 에너지를 1d4+2만큼 충전하며,
시전자는 매 자신의 턴마다 이 에너지를 소모해 전광성 채찍을 일으켜 공격할 수 있습니다.
시전자는 50m이내의 공격하길 원하는 대상 하나 당, 에너지를1개씩 소모하면
대상들은 1d12+2전기피해를 입습니다.
의식을 잃거나 주문을 취소하지 않으며 장전한 에너지가 남아있는 동안, 시전자는
매 턴마다 전광성 채찍을 휘두를 수 있습니다.
니라 4렙때 얻는 피트는
[비전회복]
조건:위자드1레벨 OR 비전 시전자레벨5
효과:긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)
습득으로
다이나헤어 4->5렙으로 상승.
hp+6, 현재 30
비전슬롯+1, 현재 13
신규주문 [흐려짐(2렙)][번개화살(3렙)]습득.
[번개화살/비전주문3등급/동력술]
직선으로 쏘아지는 벼락화살을 날려 관통하는 모든 대상에게 시전자레벨당 1d6(최대10d6)의 전기피해를 입힙니다.
대상은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감할 수 있습니다.
전기가 반사될만한 벽면이나 대상에 부딪히면 튕겨나가 쏘아집니다.
벼락화살은 100m이상 이동하거나, 흡수될만한 것에 부딪히면 중지되어 끝납니다.
도른 3->5렙으로 상승.
hp+24, 현재60
전술+2, 현재 5
4렙 무기숙련으로 도검류+1단계
4렙 피트로 강격 습득
[강격]:명중굴림값이 목표AC보다 +5이상일 때, 피해에 +5를 추가한다.
...일단 나머지는 나중엫 ㅏ고
토마팀쪽 먼저하고 진행해야곘네
아노멘 5->6렙으로 상승
hp+10, 현재 60
신성슬롯+1, 현재 9
신규주문
[피해분담/신성주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 50m내 다른 대상이 피해를 입을 때 그 피해의 절반(올림)을 자신이 대신 받습니다.
습득
에어리...보니까 경험치 얻은거
두고, 보정렙업후 경험치쓰면
캐릭렙 6렙이네
음...
위자드+2인가
위자드+1/ 클레릭+1인가
일단 카게인 4-5렙으로 상승.
hp+15, 현재 75.
전술+1, 현재5
일단
에어리는 위자드3/클레릭3으로
>>478
그때 폭로의 손가락 대신 사서 토마가 익히고,
다이나헤어 5렙 되면 사서 익히기로 한거 맞아
일단
아마 오드 누아 파트 이후엔
자헤이라 팀 시점 진행할거고 (광인의 숲)
>>483
그정도는 뭐, 참치들이 미리 합의해두면 진행할 때 그렇게 처리가능
일단 전에 합의했으니까
자동처리가능하지
포탈 1: 자헤이라, 칼리드, 시드, 멜리캄프, 릴리루카, 니라
원래라면,
자헤이라 팀은 일정 시점이후에 토마 레벨보정받아야 맞지만..
이번엔 포탈 입장 시점에서 적용해야징
그 생귀니우스가 있는 세계.
인간 이외 종족 현 상황 아주 나쁜거임?
엘프, 드워프, 하플링 이런 애들.
놀랍게도 하플링, 오거는 인류와 혼혈이 나옴.
일단 원래 세상이라면 이게 맞나? 싶을지도 모르겠으나
햄타지 환생한 생귀는 일단 (기준점이 어디냐의 문제긴한데)무척 관대한 제안을 하고있음.
드워프나 하엘들(이 어장 아수르는 지금 상황이 아주아주 망한상태란거 기억함?)
에게 어떤 조약을 인정하면 어느정도 자치권이나 권리를 보장하겠다고 했음(...)
자, 근데 자치권이란 말이 나온 시점에서 뭔가 알수있죠?
옛 동맹한테 그런 말을 하면 내부 인간들도 해당 부분에 대해서 생귀에게 반감이 크겠는걸.
흠...햄타지 드워프랑 제일 비슷한 건 드에 드워프려나? 당장 생각나는 공통점이 마법 못 씀, 지하에 요새도시 비스무리한 거(햄타지는 홀드, 드에는 타이그) 짓고 거기서 살아감, 조상숭배, 지상에 올라가서 하늘 보는 거 엄청 싫어함 이 정돈데
라사드 3->5렙으로 상승.
hp+22 / 현재 55
기력+2/현재5
[몽크무술:청정한 정신]:기력2점 소모. 자유행동으로 발동.
자신에게 걸린 정신적 상태이상(공포, 현혹 등)을 1개 해제한다.
정신을 잃지만 않았다면 언제든 기력2점 당 1개씩 정신적 상태이상을 해제할 수 있다.
[능력치 상승1]:민첩+1, 지혜+1.
추가 습득.
린지 5렙으로 렙업
[탄도왜곡/비전주문1등급/방호술]
[날벼림/비전주문2등급/변환술]
주문 습득
[무기숙련도:도검1단계]:도검 사용시 명중+1, 펌블25% 무효.
[상급 회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.
민첩내성굴림에 유리함+1을 얻는다.
재주 습득
린지 기본무기 손망치에서 단검으로 변경.
린지 습득 노래중 [평온의 노래]가 [치유의 송가]로 변경.
*[바드노래:치유송가]:전투시 치유의 노래를 불러 노래를 듣는 모든 아군의 hp를 1d4회복시킵니다.
이 노래를 부를 수 있는 상황에서 비전투 휴식시, 노래를 충분히 감상하며 휴식한 아군은
임시hp를 바드레벨x4만큼 얻습니다. 부상당한 아군을 간병할 때에도 이 노래를 부를 수 있는 상황이라면
간병 효율이 2배가 됩니다.
스칼드 섭클 효과 변경
[서브클래스:스칼드]
*레벨당HP가 6이 아닌 8이 됩니다.
*무기숙련도1점을 얻습니다. 이후 4의 배수 레벨마다 1점씩 추가로 얻습니다.
*[바드노래:전쟁찬가]를 노래할 때, 명중과 피해굴림 보너스가 +2가 되고, 공포와 현혹 저항보너스가+4가 됩니다.
*영감다이스를 아군의 명중굴림에 사용시 영감 보너스 값만큼 대상의 치명타 범위에 일시적 보너스를 부여하고,
영감다이스를 아군의 피해굴림에 사용시 영감 보너스가 적용된 피해굴림의 값을 2배로 만듭니다.
음 렙업 로그 일일히 올리는것도 좀 그렇네
아마, 투입된 파티원만 진행전에 시트 갱신해올리던지하는게 나으려나
프라이마크의 더 나아가서는 30k 대성전 당시 인류제국의 오만함을 보여주는 것 같다.
고구려를 이어받았다고 해서 고려, 고조선에서 유래한 조선,
한나라는 한중지역의 강인 한수에서 유래해서 지은거고.
그런데 세쿤두스는 생귀니우스가 자신이 원래 살던 워해머 사만에서 유래한 이름임.
당연히 올드월드의 그 어떤 문화나 역사성을 고려 안하고 지은건데
이건 한 나라의 이름이라는 그 지역에 사는 모든 이들이 동의할 뭔가로 지은게 아니라,
그 누구도 모르는 본인만의 개인적인 추억에 관한걸로 이름을 지었단 말이지.
이건 영어 쓰는 판타지 세계에 떨어진 한국인 이고깽이 나라를 세우는데 대한제국이라고 이름을 짓거나,
일본인 이고깽이 야마토 제국이라고 나라 이름 정한거와 비슷한 수준임.
거기서 사는 사람들의 문화를 1도 존중하는 구석이 없는거지.
드워프는 아예 제국의 시조에서부터 내려온 혈맹인데,
특히나 드워프를 제국 산하에 집어넣으려고 제안하는건 제국 내부에서 엄청난 논란이 나올 수 밖에 없는 사안임.
제국이 드워프를 도와준만큼 드워프는 언제나 올드월드의 제국이 위험할때 그들을 도와줬기 때문에.
그런 제안 자체가 제국의 역사에 굉장히 불명예스러운 사안인거지.
이렇게 드워프가 위험할때 안도와준 제국 황제 중에 손꼽히는 암군인 디터 4세가 있다.
생귀니우스에 대한 반대파가 있다면 이건으로 생겼어도 이상하지 않은 정도.
아마 생귀니우스의 계획은 이 제국을 대성전 제국처럼 개조할 생각 만만으로 보임.
이 대성전 제국의 가장 큰 문제이자 위험한 부분이 뭐냐면 반대하는 쪽은 전부 짓밟아버려서 병합하는 그 무식함도 문제지만,
모든 형태의 종교를 미신으로 간주해서 없애버리는게 크다.
그런데 워해머 판타지쪽 세상은 인간, 엘프, 드워프, 하플링 그리고 다른 종족 포함해서 모두가 신을 믿고 그걸 당연하게 여기는 세상임.
이 신은 단순히 존재해서뿐만이 아니라, 구체적으로 어떤게 도덕이고 나아가야 하는지 알려주는 존재야.
그런데 생귀니우스의 임페리얼 트루스는 그런 먼 옛날부터 내려오는 도덕 그 자체를 싸그리 부정하게 될거임.
엄청나게 폭력적이지.
본격적으로 추진하게 되면 그 어떤 세계보다 상상 이상의 개판이 될거야.
대성전 시기 제국의 제국주의적 오만함이 크지.
오직 우리만이 정답이고 여기에 조금이라도 따르지 않으면 전부 죽여버려도 좋다는 그 사고방식.
40k에 보통 시선이 가지만 이미 30k 시절부터 제국은 보통 악의 제국이 아님.
황제는 믿음은 카오스의 준동을 야기하기 때문에 억제해야 한다고 주장했지만, 정작 황제는 왜 믿음이 생기고, 왜 사람이 믿음을 필요로 했는지에 대해서는 간과하는 면이 있었으니까.
생귀나 시릴라, 아디어 쪽 대륙은
꽤 나중에나 다시 포커스가 오겠지만...
(말퓨 구출퀘는 어디까지나 칼림도어 방면에 국한될테고)
생귀가 아직 괜찮?은 이유
*의심중
-무엇에 대해? 지금 자신의 상황에 대해.
-누구에? 당연히 카오스를
-근데 의심하면서도 주도적으로 행동은 함;;
하긴 이건 당연함... 의심스러워도 움직여야 뭘 하지.
*실질적인 손발이 부족함
-자기 의도를 온전히 드러낼 수족이 충분히 있는가의 문제.
-이건 뭐 -2대륙에서도 만제국(세쿤두스)파트를 볼때나
좀 더 깊이 파고들 내용(다이스일지, 이전까지 약간 정립될진 아직 모름)
*어쩌면 타협의 가능성
-정말 낮다고 보지만...
개인적으로 이건 정말로 직-마랑 대면이든 소통이든 해야
가능성이 있지않나 싶긴한데... 그렇다해도 될진 몰?루
일단 이번에 자헤이라쪽 포탈까지 끝나면
당분간 2~3에피소드는 포탈말고 페어룬쪽에서 하지않을까
안젤로는...난이도가...
음... 전위쪽이야 괜찮겠는데
후위캐릭터들은 조금 불안한 감이 있긴하네
>>530 발더스게이트에서 토마 청문회 열린게 6월19일이고
지금이 6월 25일임.
아직 일주일이 안지난...
다만 엘탄 자체는 청문회보다 훨씬 이전에 잡았을 테지
안젤로가 작정하면 솔직히
안젤로 단독에 6명 파티가 붙어도
몇명 죽을거같은데...
물론 안젤로가 잘 안잡힌다기보단
맞딜로 누구 죽이고 자기도 잡힐것 같단 뜻이라...
섭클떄문에 방어구제한으로
생각보다 튼튼하진 않겠지만
그래도 파이터클래스에 고레벨이니, 기본hp는 충분한 편이고..
제압하든 죽이든, 그 사이에 아군에게 피해가 꽤 갈거같단말이지
물론... 아예 안젤로 패싱(?)도 방법이긴한데
이 경우엔 정말 도적들에 보조 붙이는것도
비코니아나 사몬내지는 짜르를 붙여야할거고
이 경우도 만약 감지당하면 싸울 전력이 안되는거고(?)
당장
문서터는것 자체는 굳이 안젤로랑 싸울 이유가 없고,
안싸우는걸 베스트로 삼고 로그3명이나 투입하는거긴 한데.
>>542
아마, 경비들에겐 먹히는 특전일거야
다만, 안젤로랑 맞닥드리면 보스액션으로...
보호주문도 없고 최악의 hp를 자랑하는 짜르는
화살 한 방에 훅갈 가능성도...
>>546
리엘타나 안젤로의 일정은 의외로 규칙적인 편(?)
일단
대외적인 포지션을 다시 설명하면
리엘타=발더스게이트 지부 아이언쓰론의 삼인의 이사 중 하나
사레복=리엘타의 아들이자, 비서(?)
안젤로=(과거를 아는 사람빼곤)그냥 아이언피스트의 유력한 장교.
>>549
여튼, 짜르는 최대난점이 자기 스스로 보호할 주문이 없지...
얜 사실상 액션파트 말고, 탐험이나 커뮤파트에 대동해서쓰는게 좋은 주문들이나
특성이니..
닐프가드 제국이 북부 대륙 국가들 다 잡아먹은 상태인가.
>>558
안젤로는 아처는 아니고, 아케인아처.
[서브클래스:아처]
*1레벨에 [사격의 달인]획득. 사격시 명중굴림과 피해에 +1보너스.
이 보너스는 이후 홀수레벨마다 +1씩 증가. 8레벨에 사격시 치명범위+1, 16레벨에 사격시 치명배율+1.
*5의 배수레벨마다 사격에 한정된 추가공격횟수+1씩 획득. 12레벨이 되면 사격의 추가공격 페널티가 반감.
*1레벨에 사격무기 한정으로 무기숙련+2점을 사용가능.
*단점으로 무기숙련에서 원거리 무기가 아닌것은 3단계까지만 획득가능.
근접무기의 펌블범위+1증가.
[서브클래스:아케인아처]
*1레벨에 [사격의 달인]획득. 사격시 명중굴림과 피해에 +1보너스.
이 보너스는 이후 홀수레벨마다 +1씩 증가.
*1레벨에 사격무기 한정으로 무기숙련+1점을 사용가능.
*자신의 사격무기나 탄환에 [주문사격]능력을 발동가능.
*1레벨에 [비전 시전자레벨]1을 획득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 상승.
*1레벨에 [비전 주문슬롯]1+지능 만큼을 획득. 이후 홀수레벨마다+1씩 상승. 5의 배수레벨마다 +지능만큼 획득.
1레벨에 비전주문1등급 1+지능만큼 선택해 배움.
*단점으로 무기숙련에서 원거리 무기가 아닌것은 1단계까지만 획득가능.
근접무기의 펌블범위+2증가. 중갑숙련이 아닌 경갑숙련을 대신 얻는다.
-주문사격 능력-
[유도탄]:비전슬롯 1점 소모.명중굴림이 실패한 사격의 명중굴림을 다시 한 번 시도.
새로운 명중굴림값을 따른다. 반응행동 소모. 8레벨이 되면 자유행동으로 변경.
[관통탄]:비전슬롯 1점 소모. 사격이 장갑관통+1d4를 얻고,그만큼 피해감소를 무시한다. 반응행동 소모.
10레벨이 되면 장갑관통+2를 획득.(피해감소도 그만큼 증가)
[파쇄탄]:비전슬롯 2점 소모. 사격 명중시 대상의 무기나 방어구에 손상유발. 내구굴림실패시 해당 장비는 1d3만큼 파손.
반응행동 소모. 12레벨이 되면 해당 장비는 내구굴림에 불리함을 받는다.
[폭발탄]:비전슬롯 3점 소모. 사격이 대상에 명중하지않아도 사격이 박힌 지점에서 폭발.
명중하지않아도 피해굴림을 굴려 적용하고. 해당 사격의 피해가 박힌 지점을 기준으로 원형15m범위에 모든 대상에게 적용.(사격 목표에도 다시 폭발피해를 적용)
폭발에 휘말린 대상은 장갑이 아닌 민첩내성굴림(DC피해)로 반감가능.
15레벨이 되면 폭발범위를25m로 늘리거나, 폭발피해의 내성굴림을 불허한다.(매번 선택)
[주문사격]:공격형 혹은 부여형 주문을 탄환에 매겨 쏜다. 시전시간이 일반행동 이하인 주문에 한정해
사격공격을 시전으로 취급. 대신 주문슬롯 소비가 +2든다. 8레벨이 되면 추가 슬롯소모가 +1로 줄어들고,
16레벨이 되면 추가 슬롯소모가 없어진다.
>>556
위처의 세계는 사실 거진 닐프가드가 어찌저찌 수습한 상태였는데
결국 서리가...
이름:릴리루카 /AA:릴리루카-던만추
종족/성별:드워프/여성
클래스:시프-순수시프5Lv(경험치:42/50)
성향:혼돈 중립
-능력치-
힘+1/민첩+1/건강+2/지능+1/지혜+0/매력-1
HP:40/40
AC:3(장갑1/민첩1/소형1)
이동력:20m
*[도둑의 기술]보정+10
*[전문가 다이스]:3/3
*암습다이스+2d6
-장비-
무기1:[단검]한손 검, 1d6참격피해. 경량
무기2:[단검]한손 검. 1d6참격피해. 경량
예비무기1:[경쇠뇌]양손 쇠뇌, 1d8관통피해, 장갑관통+1. 40~120m사거리, 재장전(일반)
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑.
허리:[가죽벨트]슬롯2
└슬롯1:[없음]
└슬롯1:[없음]
-능력-
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.
[암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
[서브클래스:순수 시프]
*도둑의 기술 보정치가 레벨당 1이 아닌 2가 된다. [전문가다이스]최대치가 1레벨에 +1추가되고,
이후 5의 배수레벨이 아닌, 4의 배수레벨마다 추가로 얻는다.
*뒷세계 조직이나 범죄자 등의 인물이나 세력과 외교시 시프레벨만큼 보정치를 받는다.
[스타일:투웨폰 스타일]:쌍수무기 전투시 명중페널티를 -2씩 감소.
[릴리루카식 쌍수단검술]:쌍수로 단검 사용시 민첩을 명중과 피해에 더할 수 있음.
[회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.
[잠입기동]:상대가 눈치채지못한 상황에서 움직이거나 해서 [은신]판정이 필요할 때 유리함+1을 얻는다.
[곡예기동]:이동력+5m, 회피AC가 발동가능한 공격을 받을 때나
민첩 내성굴림 실행시 공격자의 명중굴림이 실패하거나 자신의 민첩 내성굴림이
성공하면 이동력의 절반(버림)만큼 추가 이동을 할 수 있습니다.
이를 통해 이동시 기회공격을 받지않고 위치를 조정하거나 적의 뒤를 잡을 수 있습니다.
이름:이모엔/AA:타카나시 호시노-블루아카이브
종족/성별:인간/여성
클래스:시프-로그시프5Lv(경험치:37/50)
성향:중립 선
선 성향치+1
-능력치-
힘+0/민첩+3/건강+2/지능+2/지혜+0/매력+2
HP:40/40
AC:4(장갑:갑옷1/민첩3)
*[도둑의 기술]보정+5
*[전문가 다이스]:2/2
*[암습사격 다이스]+2d6
*[암습 다이스]+2d4
-장비-
무기1:[마법 단궁+2:화염장전]양손 활,1d6+2관통피해. 명중+2, 사격시 원한다면 탄환을 +1d6의 불피해를 추가한 마법 불화살로 만듬. 대신 탄환 확정소모.
무기2:[없음]
예비무기1:[단검]한손 검, 1d6베기피해, 경량.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑
허리띠[가죽벨트]:2개의 허리띠 슬롯.
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복
└슬롯2:[없음]
머리:[명사수의 모자+1]:사격 명중굴림에 +1보너스.
신발:[은밀의 가죽장화+1]:은신 판정에 +1d6보너스를 받는다.
-소지품-
[금화315gp]
[은화48sp]
[연고와 붕대2회분]휴식시 사용하면 hp+10회복. 혹은 [힘][민첩][건강]부상 치료에 사용.
[보존식량3회분]맛은 없지만 식사1끼를 처리할 수 있는 보존식량. 죽으로 끓이면 6인 파티가 배를 채운다.
[해독제=1개]해독
-능력-
─시프─
레벨당HP6
1레벨에 [도둑의 기술]를 얻음.
1레벨에 [암습]을 얻음.
5레벨에 [회피]재주를 얻음. 이미 [회피]를 갖고 있다면 [상급 회피]가 된다.
5레벨에 [잠입기동]을 얻음.
10레벨에 [교활한 책모]를 얻음.
[서브클래스:로그아처]
*[암습]이 [로그아처의 암습]으로 대체.
*단점으로 사격 무기가 아닌 것에는 무기숙련도를 3이상 획득불가.(2단계까지만 허용)
*5레벨에 [기동사격]획득. 전문가 다이스를 일반적인 [사격]에도 적용가능. 암습처럼 다이스마다 명중이나 피해중 선택해서 적용.
*10레벨에 [전문가 다이스]를 1개 소모하면 사격공격에 한해 추가공격(명중페널티X, 추가공격 횟수카운트X)를
시도할 수 있습니다. 한 라운드에 여러번 시도가능.
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.
[로그아처의 암습]:무방비상태의 적을 사격 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
근접전으로 암습할때엔 d6대신 d4를 사용합니다. 사격으로 암습시도시 명중굴림에 시프레벨 만큼 보정치를 받습니다.
[나야 이모엔!]:외교 판정시 유리함+1을 받습니다.
[상급회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.
민첩내성굴림에 유리함+1을 얻는다.
[잠입기동]:상대가 눈치채지못한 상황에서 움직이거나 해서 [은신]판정이 필요할 때 유리함+1을 얻는다.
[기동사격]:전문가 다이스를 일반적인 [사격]에도 적용가능. 암습처럼 다이스마다 명중이나 피해중 선택해서 적용.
이름:쿠루미 /AA:쿠루미-데어라
종족/성별:하플링/여성
클래스:시프-로그아처5Lv(경험치:42/50)
성향:질서 악
-능력치-
힘+0/민첩+3/건강-1/지능+1/지혜+1/매력+2
HP:30/30
AC:4(민첩3/소형1)
이동력:20m
[도둑의 기술]보정+5 *도둑질과 함정해제 한정+5(장갑)
[전문가 다이스]:2/2
[암습사격+3d6]
[암습+3d4]
-장비-
무기1:[마법 권총+1:패스터]한손 화기, 1d10+1관통피해, +1d4장갑관통, +1명중, 탄환:총알. 30~90m 사거리, 신속장전(이동행동으로 장전)
무기2:[없음]
예비무기1:[]
갑옷:[가죽의복]
장갑:[능란함의 장갑+2](함정해제와 도둑질 사용시 +5보너스. 암습피해+1d증가)
허리:[가죽벨트]벨트 슬롯2
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복.
└슬롯2:[힐링포션]hp10회복.
-능력-
─시프─
레벨당HP6
1레벨에 [도둑의 기술]를 얻음.
1레벨에 [암습]을 얻음.
5레벨에 [회피]재주를 얻음. 이미 [회피]를 갖고 있다면 [상급 회피]가 된다.
5레벨에 [잠입기동]을 얻음.
10레벨에 [교활한 책모]를 얻음.
[서브클래스:로그아처]
*[암습]이 [로그아처의 암습]으로 대체.
*단점으로 사격 무기가 아닌 것에는 무기숙련도를 3이상 획득불가.(2단계까지만 허용)
*5레벨에 [기동사격]획득. 전문가 다이스를 일반적인 [사격]에도 적용가능. 암습처럼 다이스마다 명중이나 피해중 선택해서 적용.
*10레벨에 [전문가 다이스]를 1개 소모하면 사격공격에 한해 추가공격(명중페널티X, 추가공격 횟수카운트X)를
시도할 수 있습니다. 한 라운드에 여러번 시도가능.
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.
[회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.
[잠입기동]:상대가 눈치채지못한 상황에서 움직이거나 해서 [은신]판정이 필요할 때 유리함+1을 얻는다.
[손은 눈보다 빨라]:권총으로 사격시, 반사행동을 사용해 재장전하고 추가공격+1회 시도가능.
추가공격에 따른 명중페널티는 받는다.
─시프─
레벨당HP6
1레벨에 [도둑의 기술]를 얻음.
1레벨에 [암습]을 얻음.
5레벨에 [회피]재주를 얻음. 이미 [회피]를 갖고 있다면 [상급 회피]가 된다.
5레벨에 [잠입기동]을 얻음.
10레벨에 [교활한 책모]를 얻음.
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.
[암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
[회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.
[잠입기동]:상대가 눈치채지못한 상황에서 움직이거나 해서 [은신]판정이 필요할 때 유리함+1을 얻는다.
[교활한 책모]:전투당 [지능(최소1)]만큼 발동가능. 암습이나 함정, [기만]이나 [협박][설득]같은걸로
전투에 영향을 줄 때마다 그 전투에서만 쓸 수 있는 [임시 전문가 다이스]를 1개 획득합니다.
임시 전문가 다이스는 전투가 끝나면 사라집니다.
[서브클래스:순수 시프]
*도둑의 기술 보정치가 레벨당 1이 아닌 2가 된다. [전문가다이스]최대치가 1레벨에 +1추가되고,
이후 5의 배수레벨이 아닌, 4의 배수레벨마다 추가로 얻는다.
*뒷세계 조직이나 범죄자 등의 인물이나 세력과 외교시 시프레벨만큼 보정치를 받는다.
*10레벨이 되면 [전문가 다이스]를 자신의 모든 민첩사용 판정에 사용가능.
회피AC가 적용될 수 있는 때에는 회피AC에 추가를 할 수도 있다.
[서브클래스:로그아처]
*[암습]이 [로그아처의 암습]으로 대체.
*단점으로 사격 무기가 아닌 것에는 무기숙련도를 3이상 획득불가.(2단계까지만 허용)
*5레벨에 [기동사격]획득. 전문가 다이스를 일반적인 [사격]에도 적용가능. 암습처럼 다이스마다 명중이나 피해중 선택해서 적용.
*10레벨에 [전문가 다이스]를 1개 소모하면 사격공격에 한해 추가공격(명중페널티X, 추가공격 횟수카운트X)를
시도할 수 있습니다. 한 라운드에 여러번 시도가능.
[로그아처의 암습]:무방비상태의 적을 사격 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
근접전으로 암습할때엔 d6대신 d4를 사용합니다. 사격으로 암습시도시 명중굴림에 시프레벨 만큼 보정치를 받습니다.
[기동사격]:이동행동이 남아있을 때 [곡예]판정으로 시도. 성공시 이동력절반만큼 이동하면서 사격가능.
명중에 불리함을 받는 대신 사격1회를 일반행동이 아닌 이동행동을 소모하면서 이동을 동시에 할 수 있다.
[서브클래스:어쌔신]
*[암습]을 [암살자의 암습]으로 대체.
*경량 혹은 정밀 무기 사용시, 민첩만큼 피해보너스를 준다.
*단점으로 자신이 암살자라는걸 아는 사람은 자신에 대한 평가나 외교판정시 불리점을 받고 판정함.
*5레벨이 되면 암습의 치명타 범위+1, 암습 치명타 배율+1.
*10레벨이 되면 암습 공격은 2배의 피해를 입힌다. 치명타라면 치명타 배율적용후 피해에 2배를 곱한다.
[암살자의 암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d8의 암습피해를 더합니다. 3/6/9/12/15/18레벨에 +1d8씩 증가합니다.
암습시 레벨만큼 명중굴림에 보너스를 받는다. 4의 배수레벨마다 암습공격의 치명타 범위가+1씩 증가.
[서브클래스:바운티헌터]
*1레벨에 [함정전문가]획득.
*1레벨에 [도굴꾼의 정신]획득.
*1레벨에 [유물사냥꾼의 행운]획득.
*5레벨에 [함정파훼]획득.
*단점으로 암습시 피해다이스가 d6이 아닌 d4를 사용한다.
[함정전문가]:함정탐지나 제거, 함정 제작이나 설치시 유리함+1획득. 자신이 제작하거나 설치한 함정의 위력이나 효과에도 유리함+1을 받는다.
[도굴꾼의 정신]:위험감지나 함정탐지 등의 지각 판정시 레벨만큼 보너스. 전리품 판정시에 유리함+1을 받는다.
[유물사냥꾼의 행운]:[전문가 다이스]를 소모해서 전리품 판정시 유리함+1획득 가능. 여러개를 쓰면 그만큼 유리함 증가.
[함정파훼]:설사 함정이 발동해도 [1d20+바운티헌터 레벨]을 굴려 얻은 값이 함정DC보다 높다면 함정작동을 무효화하거나,
이미 작동한 함정을 파훼한다. 이미 작동했고 파훼도 힘들다면 적어도 위력이나 효과를 감소시킬 수 있다.
[서브클래스:스워시버클러]
*1레벨에 [풍류검객]획득.
*1레벨에 무기 숙련2점을 추가로 얻는다.
*1레벨에 [전투스타일:웨폰 앤 실드]혹은 [전투스타일:투 웨폰]중 하나를 선택해 추가로 얻는다.
*단점으로 암습시 피해다이스가 d6이 아닌 d4를 쓰고,
도둑의 손기술 효과가 1레벨마다 보너스가 아니라, 2레벨마다 보너스가 된다.(1레벨엔 효과없음.)
*5레벨에 이동력+10m추가.
*5레벨에 [전투보]재주를 추가로 습득. 만약 이미 갖고 있다면 [향상된 전투보]재주를 습득.
도둑의 기술로 보너스를 받는 판정에 [곡예]를 추가. 전문가 다이스 역시 [곡예]에 적용이 허락됨.
[풍류검객]:한 손 무기 하나만 들고 싸우거나, 방패를 들고 싸울 때 명중굴림과 AC에+1보너스를 받고,
자신의 크리티컬 범위+1. 자신을 노리는 공격의 크리티컬 범위-1.
만약 한 손 무기를 양손에 들고 쌍수전투시엔 명중페널티-2감소하고,
자신의 크리티컬 범위+2.
[서브클래스:아케인트릭스터]
*1레벨에 [기만자의 마술]획득. 환영술 계통 주문 사용시 상대가 받는 내성굴림에 클래스 레벨절반(올림)만큼 페널티부여.
*1레벨에 비전주문 시전자 레벨1을 얻고, 이후 홀수레벨마다 1씩 성장. 1등급 비전주문 아무거나 1개와, 환영술 계통 주문2개를 얻고 시작.
이후 홀수레벨마다 추가로 자신이 사용가능한 환영술 계통 주문을 선택해 익힙니다.
*1레벨에 비전주문 슬롯을 3+지능만큼 얻고, 이후 홀수레벨마다 1씩 추가로 얻습니다. 5의 배수레벨마다 지능만큼 추가로 슬롯획득.
*[암습]이 [기만자의 암습]으로 대체.
*1레벨에 [환영간파]능력 획득. 도둑의 기술 보너스를 받는 판정에 [기만]이 추가하고 전문가 다이스 사용도 허락.
*단점으로 레벨당 hp가 6이 아닌 4가 됩니다.
[기만자의 암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 5/10/15/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
원한다면 암습다이스 1d씩 원하는 만큼 빼고, 그 다이스 등급만큼의 환여술 계통 주문을 추가시전가능.
주문슬롯은 원래비용의 -1만큼만 소모합니다. 시전속도가 일반이하인 경우에만 추가시전가능.
[환영간파]환상술로 창조된 환영을 직감적으로 알아볼 가능성이 생기며,
환영을 간파할때 유리함+1을 받습니다.
>>567
10은 기본치인데
이 기본치는 포박당하거나, 행동불능이면
반감 내지는 소멸해서
그냥
기본10은 행동불능아니면 갖는 시스템적인 수치니까
여기 시트에선 빼는편
그건 그거대로 무리수인가. 그 많은 사람을 받아들일만한 땅이 있을리가 없으니...
대륙규모로 시리의 시공능력이 커버되진 않겠지만
어쨌든 이동(?)한건 맞음
근데. 시트는 어쩌지
구글스프레드 시트는 그 이름표시?같은거 때문에 쓰기싫은데
그거 설정 아예끄는법없나
Google 시트에서 데이터 시트 및 범위 보호를 클릭합니다
보호되는 범위를 전부 보려면 표시되는 오른쪽 패널에서 취소를 클릭합니다
해제하려는 보호를 찾고 삭제를 클릭합니다
잘모르겠지만, 그건 시트잠금...기능같고
난 그 시트 접속해있으면
뜨는 익명의~동물 같은 거나, 작업자 이름뜨는거 때문에
익명성 보장이 안되는거같아서
>>584
시트용 잡담판 따로두는것도 생각은했지만...
음, 차라리 그게 나은가.
갱신을 하다보면 지저분해지는건 마찬가지지만
잡담판과 별개로, 데이터용 정리판을 두는 어장주도 가끔보이고
>>587
ㅇㅇ
클레릭 주문이야 레벨당 1개씩이니 당연하고
에어리 주문은 (이미 전에 퀘일밑에서)주문서에 기록은 해뒀다고 취급
>>589
안되서
갱신할땐 레스를 또 올려야하지만..
익명성 보장은 마땅한 방법이 없으니..,.
Dm어장주님께 허락받고 올립니다. 스프레드시트에는 시트 작성한 본인만 닉네임이 나오고 타인이 보면 익명 동물이 나온대요
>>591
아니... 그거 로그인 한 사람은 전부다 이름(내지는 닉네임)이 떠...
그리고 시프 작성자 이름도 안가려지면
어장주 익명이 보장안되지..
로그인 안한 상태에서만
익명의 동물이뜨고
구글로그인 하면 이름떠서... 골룸임
구경하는 사람이야 구글 로갓 하면 되는데
작성자(어장주)는 로그인한 상태여야 수정되니까..
의미없지
구글 ai개요로 나온 답이긴 한데 일단 올려봄. 잡담판에 몰아넣는 것도 해답이야
15층 지하 마지막까지 내려가서 영혼들 어떻게 되었나 확인하고 돌아갈 것 같네.
천사로서 도저히 넘어가기 힘든걸 알았으니.
Google Sheets에서 스프레드시트를 엽니다.
데이터를 클릭합니다.
시트 또는 범위 추가를 클릭하거나 기존 보호 항목을 클릭하여 수정합니다.
범위를 보호하려면 범위를 클릭하고, 시트를 보호하려면 시트를 클릭합니다.
권한 설정 또는 권한 변경을 클릭합니다.
또한, 스프레드시트에서 공동작업을 할 때는 사용자에게 부여할 액세스 유형을 선택할 수 있습니다: 편집자, 댓글 작성자, 뷰어
찾아보니까 관전자 전용 시트를 만드는 어장주도 있더라고
그 편집 권한의 문제가 아니라
그 시트에 접속한 사람은 구글로그인한 상태면 이름(내지는 닉네임)이 뜨기때문에...
>>606
그건 솔직히 내키지 않네.
*그저 그 진행에 쓰인 멤버 6명 정도의 시트를 갱신하자고
새로운 어장을 파는건, 낭비기도 하고, 솔직히 많아봐야 10줄(레스)내외인 어장을
계속 낭비하듯 파는거 외부적으로 눈쌀찌푸려질 일 아닌가?
*그리고 갱신된 내용도 없는데(변화한 시트내용이 없는경우)
새 스레파고 해당 멤버시트를 또 올리는건
낭비기도하고, 나도 굳이 바뀌지도 않은걸 출전할때마다
시트 스레 새로 올리는거 영 아니고 무지 싫은느낌이야.
외부시선에도 부담스러운 행위고,
나 스스로도 무척 불유쾌한 방식인데 이건
이건 참치 편의를 위해서
어장주 피로랑
어장에 대한 외부의 인식을 악화시킬 안건아닌가?
간혹 미리 새어장을 몇개나 파두는 어장이 있다지만
그건 새벽녘에 파두고, noup으로 의견나누는 판이거나,
혹은 갱신률이 높은 대어장주 잡담판이라 그런거고(즉 1000이 금방채워지니
미리 다음장을 여럿 파두는 형식)
근데 참치 의견은... 고작 10~20줄의 레스만 담긴 스레를 우리 어장 진행하면서
계속 만들자는건데, 이건... 안좋게 볼 사람들 엄청많지않을까?
저 어장은 뭔데, 데이터 시트 저렇게 남발하냐고
내가 잘 못 읽고 해석했는지도 모르지만,
일단 스레(어장)을 무작정 늘리는 형식은 절대 안될거같은데...
여튼 이 부분은 공공 에티켓적인 부분에서 아웃인거같아...
어.
구글계정이 여러개 만들어졌구나?
일단.. 시트전용 새 구글 계정 만들어서 테스트좀 해볼...
음.. 일단 얼추 익명성 되는거같네.
예전 쓸때랑 달라졌구나...
여튼 시트 이관 작업중...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZbrFrEjLtLQRFrVdNE-R2OWgmSlhvCnMgkJ_sIN8Mw0/edit?usp=sharing
*아마, 시트 소유계정 외엔 익명의 동물로만 표시되는것 같은데
>>628
복붙하다 실수한것
기동사격 자체는
[기동사격]:이동행동이 남아있을 때 [곡예]판정으로 시도. 성공시 이동력절반만큼 이동하면서 사격가능.
명중에 불리함을 받는 대신 사격1회를 일반행동이 아닌 이동행동을 소모하면서 이동을 동시에 할 수 있다.
이게 맞고
[서브클래스:로그아처]
*[암습]이 [로그아처의 암습]으로 대체.
*단점으로 사격 무기가 아닌 것에는 무기숙련도를 3이상 획득불가.(2단계까지만 허용)
*5레벨에 [기동사격]획득. 전문가 다이스를 일반적인 [사격]에도 적용가능. 암습처럼 다이스마다 명중이나 피해중 선택해서 적용.
*10레벨에 [전문가 다이스]를 1개 소모하면 사격공격에 한해 추가공격(명중페널티X, 추가공격 횟수카운트X)를
시도할 수 있습니다. 한 라운드에 여러번 시도가능.
5레벨 획득 능력중에서, 5레벨에 기동사격 외에 전문가 다이스를 사격에도 적용가능해진것도
따로 있는거야.
복붙하다, 뒷부분 전문가 다이스 능력확장을
기동사격 설명에 잘못 넣은거.
즉, 로그아처 5레벨때 전문가 다이스를 자기 사격에 쓸 수있고,
[기동사격]:이동행동이 남아있을 때 [곡예]판정으로 시도. 성공시 이동력절반만큼 이동하면서 사격가능.
명중에 불리함을 받는 대신 사격1회를 일반행동이 아닌 이동행동을 소모하면서 이동을 동시에 할 수 있다.
도 얻는게 맞음.
이동력 부분은 대개 오류가 좀 산재한데
기본 이동력은
소인형 종족=드워프,노움,하플링 같은건 20m
중간형 일반 종족=인간,하프오크 같은건 30m
엘프계통은 40m
으윽.. .오늘은 휴재야...
>>645
아 뭐 말했는가 했더니
그거 전술행동이구나.
응 칼리드 시트에 사용가능한 전술행동 추가내용 적음.
카오스에서 비롯되는거니까.
이단심문관의 시선에 불편해하면서도, 본인들도 그것만은 인정해.
실제로 타락한 마법사 나오면 이단심문관이 죽이기 전에 마법대학에서 마법사 파견해서 먼저 죽이기도 하고.
그런데도 마법 제어를 배우지 못한 마법 재능 타고난 이가
감정이 격해져서 사람 죽이거나, 악마를 부르거나, 아예 악마 대군이 튀어나오는 게이트를 열어버리거나 한다.
그걸 갈무리해서 쓴다는걸 알게 되면, 전부 금지해야 하는거 아니냐는 반응이 충분히 튀어나올 수 있지.
전부 지옥이랑 계약한 워락같은것임 (?
힘의 덩어리라서 의지가 여러개로 나뉘는 경우도 있음.
이건 에이지 오브 지그마의 한 캠페인 중에 일어난 사건인데,
에오지 하늘 난장이 카라드론이 젠취 악마 세력이 점령한 중요한 마법적인 힘이 강한 지역을 탈환하려는 일이 있었는데
젠취가 갑자기 에오지 카라드론 그 지역을 점령하게 두는 쪽과 막는 쪽으로 나뉜 적이 있었음.
그것 때문에 젠취계 악마도 덩달아 두 편으로 갈라져 서로 싸우느라 카라드론이 그대로 점령 성공했다고.
이걸 그대로 직빵으로 쓰는 애들이 카오스 소서러.
카오스 소서러는 마법 쓰면서 때로는 카오스 신들이 그대로 주목해서 직접 힘을 밀어넣는 통로가 되기도 함.
다름이 아니라, aa 갤러리라는 변방의 작은 마이너 갤러리에서 2024 AA 어워드를 모으고 있습니다.
대상 작품은 [ 다이스와 앵커로 하는 RPG! 발더스게이트 ] 입니다.
실례가 되지 않으신다면, 입후보 의향이 있으신가요? 입상 시 다양한 상품들이 대기하고 있으니,많은 참가 바랍니다!
3일간 답변이 없으실 경우와 거절의사를 표현시에는 조용히 떠나겠습니다.
이 글을 읽으신다면 연락 부탁드립니다.
>>677
생각없어요
음. 고민중인거라면
역시, 토마 사이드가 아닌 시점은 좀 다이제스트로 뭉그려서 진행해야할까
아무래도 주인공네 멤버라지만, 토마 미포함 사이드의 진행에선
전투도 비중있는 부분아니면 적당히 뭉그려서 판정으로
진행해도 되지않을까
스토리진행이야 뭐... 토마 사이드건 아니건 적당히 하면 되지만.
비중있는 전투가 아니면 전투는 적당히 해도될지도...
아니, 이건 토마 사이드라도 그런가
인어장적으로야
며칠 지나지도 않아서
오래 끊어진건 아닌데
메타적으로는 한참 메인스토리랑 다른 진행중이니...
토마네 로데론 파트도 상당히 길었고
그나마 로데론파트는
주인공 사이드니까 그런대로 라는 느낌인데
역시 자헤이라 파티쪽 숲진행은
주인공은 아니니까
다수 파티진행이 인어장 시간적으론 동시기에 하는걸
테스트할겸도 해서 이번 파트를 해본거긴한데.
역시 주인공사이드가 아닌쪽은 좀 컴팩트화해서 간략히 할 필요는 있어보인다
다만 어디까지
간략화할거냐
하는것도 좀 고민이구나아...
즉 어느 정도 어장주 오리지널이 들어가게 된다는 거지. 정말 기대된다.
으으, 토마랑 자헤이라는 악마인 줄도 모르고 껌뻑 속아넘어갈 텐데, 우리 참치 정령들이 잘 해낼 수 있을까.
Aa모집
대상=
마이에브(나이트엘프 여성/키워드:간수or경찰or감시자)
티란데(나이트엘프 여성/키워드:달의 사제or궁수or라이더)
판드랄(나이트엘프 남성/키워드:정치가)
티란데: 시죠 타카네(아이돌 마스터)
판드랄: 욥 트류니히트(은하영웅전설)
티란데:하카리 아츠코(블루 아카이브)
@티란데: 피슬(원신)
@판드랄: 고르돌프 무지크(페그오)
셈비아의 노움들이
민트에일을 만들었고, 민트와인이란것도 있구나...
...
일단 포탈 사이드는 양쪽 다 끝났으니
이제 일단 처리해야할게 정리하면...
*토마 파티 정산
*자헤이라 파티 정산
*심혼술사, 카록, 에데어, 듀런스 시나비, 리하마라 소개 및 채류시작
*리하마라에 대한 선신교단들 반응체크
*마찌 정식합류
*비코니아와 로맨스 이벤트 진행
이건가?
혹 빠진게 있으면 누가 말해줘ㅏ
lovetalk
의미적으로, 로맨스 진척도가 어느정도 단계에 이르면
뜨는 이벤트라는 의미로.
>>731
그건 제이나가 그냥 도로 넣었지 주머니에
짜르 능력과 재주 재점검하고 보니
DC뻥튀기 엄청난데
[부식광선/비전주문1등급/변환술] *시그니처 스펠로 반응행동 시전가능.
마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 1d4산피해를 입히고,
대상의 장비는 손상 내성굴림(DC10+산피해, 장비는 향상치와 내구도로 보정받음)
내성굴림 실패시 장비의 내구도가 -1d3감소. 내구도(기본1+향상치+추가내구도)가 0에 도달하면
장비는 손상(효과상실), 내구도만큼 음수에 달하면 파괴.
*[마술수련자의 지팡이]로 DC+1
*[시그니처 스펠]로 DC+2
*[시그니처 스펠]로 내성굴림 불리함+1을 대상에게 부여.
이건 주 전공학파가 아닌데도 시그니처라 이렇고
그냥 조작술 주문은
*[심화된 조작술]로 DC+2
*[조작술 숙련]으로 DC+2
*[마술수련자의 지팡이]로 DC+1
정신계 조작술주문은
*[심화된 조작술]로 DC+2
*[조작술 숙련]으로 DC+2
*[마술수련자의 지팡이]로 DC+1
*[인챈터 서브클래스 매력보정]으로 DC+1
>>737 글쎄. 마법장비는 보통 그거 힘들지만.
마법장비는, 향상치랑 또 별개로 기본내구도가 다르게 적용해서...
아무래도 막 깨지는거 방지하려고 하다보니.
대충
일반 장비 내구도 1
명품 장비 내구도 2~5
마법 장비는 향상치1당 내구도x10으로 취급하는 간단하고 폭력적인 방식(?)
>>745
*근접무기라면, 암습같은게 아니고 무기를 인지시키면서 공격하면
일단 첫타는 먹힌다. 첫타 이후 후속타에는 판정에 따라 다시 먹힐수도 있고,
몇 분후(대부분 전투종료까지)에나 다시 적용될수도 있고.
*주문 자체 효과가 한 번 먹히면 피해와 공포효과가 다시 발동하기 까지 텀이 생긴다.
*사격이나 암습같은 경우엔 안먹힐 확률이 높다.
*투척은, 투척을 인지시키면 가능은 할 거다.
*즉 적 입장에서 자기를 공격하는 무기가 [금지의 낙인]찍힌거란걸 인지한 상태에서
공격받는거면 효과적용가능.
1000으로 있었던 토마스 영지의 소소하게 작은 마을 축제 그거.
그런 앵커가 있었던가,
글쎄. 지금도 딱히 축제할 곳이나 이유같은건 좀 애매해서.
아노멘이 이끄는 이주민이 들어오면 모르겠는데
포렐 엘프도 나름 탈모어 같은 놈들이 있긴하군.
다만 탈모어랑 달리 제대로 성공한게 별로없네...
다만, 제법 크게 터뜨린건중에 최근의 작품이 동료중 하나에 꽤 영향을 끼쳤군...
발더스게이트에 대륙 너머의 치유교단에 대한 정보 알려줘야 하지 않나.
>>760
음 그거 이번에 저녁연회(신멤버 소개겸)타임때 하지않을까
카게인 신앙은...
1.와우킨
2.탈로스
3.아바토르
.dice 1 3. = 2
도른의 신앙은
1.바알
2.템푸스
3.탈로스
4.
.dice 1 4. = 3
쿠루미의 신앙은
1.마스크
2.와우킨
3.티모라
4.아바토르
.dice 1 4. = 3
키반의 신앙은
1.티르
2.마일리키
3.릴리페인(엘프 자연과 계절, 수목의 신)
4.셰바라쉬(엘프 복수의 신)
5.솔로노르 텔란디라(엘프 궁술과 사냥의 신)
.dice 1 5. = 1
만약 4번일 경우, .dice 1 5. = 5 를 이중체크. (현재 복수를 이뤘으므로, 아마 바뀌었다면
일시적인 맹세였을것)
어장주에게 전파합니다. 참치 어장 이사간다네요.
도메인 이사가서 이전 것들은 읽기 전용이 된다고.
아직 사이트는 미완성이므로 벌써 갈 필요는 없습니다. 다만 조만간 가긴할듯하니 연재분 아카이브 뜨는게 좋을듯.
뜬금없는 캐스팅 퀴즈
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j: / |: : : : : : |: : :|: :/ヘ. : : :│: : |i: : |: : : : : : : : '.
イ: : : | : : : : : :|: : ル;''⌒|: : : : :|: : ,ハ: :|i: : : : : : : : i
|: : : :| : : : : : :|: /仏=s |/i: : : |/⌒}:八: : : : : : : :|
|i : : :.,: : : : : :.|/7....:} 丿. :丿扞S狄: : ,: : : : ∧ |
八: : : \ : : :八弋V }.:::}ハノ / : /. / 丿
/ : :\|\|\ : 〈\ 弋V / /}/
/. : : : : : : :|: : \_〉 ′ ∠ イ /
/. : : : : : : : :|: : : : |、 ,.... ,.: : :|i
/. : : : : : : : : :|: : : : | ):.、 ,. イ: : :.八
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이 aa의 배역은 솔직히 등장할지 안할지 모르겠는데
크로스오버된 본 어장 세계관에선 꽤나 중요하긴 하지만
솔직히 바알스폰 사가와 직접 관련이 있긴 힘들지 싶긴해.
일단 메인스토리에 관여는 커녕, 아직 등장조차 불분명이긴한데
>>778
흑흑 나도 진행이 느린건 아는데
일단 지금하는 연회파트도
*소문 대화파트 마무리
*무력대회
*칼라의 트릭쇼
*적당히 연회 정리씬
남았으니까...
그리고 아마,
도산 저택 파트보다 먼저,
브레이지(버서커 소드)파트를 할듯.
벌써부터 강철 호드도 아니고 호드가 둘로 나뉘다니, 이게 어떤 영향을 미치게 되려나.
규칙적으로 바빠져서 할 시간이 잘안나...
언제 넘어갈지 정해진건 없지만 혹시 모르니 인지는 해두는걸 추천
으윽 너무 쉬었나
막상 어장을 잡아도
스크립트를 쓰려고 타자를 치고 있으면 머리가 훤하구먼
대충 어찌 진행할지는 분명 그동안 생각한게 얼추 있긴한데
바쁘기도 했지만 뭔가 휘발된거같기도 하고
발더스는 모르겄고
약속된왕자는 영구히 끝이겠지 아쉽다.
고대의악 용 쓰러뜨리겠다는게 목표였던거 같은데
다중계정 가진 고래가 뒤에서 유도하는 느낌들어서
아프토스 다음 경쟁자나 적, 라이벌일줄 알았는데
아쉽게도 다음전개는 알길이 사라졌으니