ト、
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._ミ' | ト、、 ,,ノ ,//,,ノ,ニ''_ノj_,,
ミ : : : : |〉`l )|/,,/ / /三/彡' 네놈..... 이 잡담판에 들어와 있구나.....!
ミ::::::∠_ミ--ノ ,,_,,彡_,イ_ノ ̄ミ、 T _,,ィY彳⌒
`l、_ト-‐''⌒三く {::::::::<三/ハVミ_ Lイノ/
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ヽ--'ノ ト|ニ-、:::::::::::::::: j Vト、:::::::|,/ ::::::: ノ
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디아볼로우의 잡담판
한번 쭉 봐보는걸 추천합니다
어떻게 전개할지
어떻게 참치들을 끌어모을지를 생각하는게
좋으실 거에요
요새 트랜드에 맞게 메이킹도 좋고
근데 여기 나메랑 AA허용일까요?
근데 당장 필요한건 아니니
어장 진행 방식 쪽으로 봐야함
1. 어떤 어장을 만들까
2. 목표는 무엇일까
3. 어떻게 진행할까
임
목표는 포켓몬 마스터가 되거나 전국대회에서 우승하는거고
진행방식은 배틀->프리파트->스토리진행->배틀의 루프임
여기서 참치들의 앵커를 어떤 부분에서
어디꺼지 받아야 하는지를 생각해야 하고
포켓몬 어장이라면
배틀만 앵커받고 나머지 다 스토리인지
아님 프리파트까지 앵커 받을지
거기다가 주인공 대사나 행동까지 앵커 받을지
같은식으로
이야기의 기->승->전->결이 있어야 하니
모든 어장에서 어떻게 진행할지는
어느정도 정해놔야 한다
1번은 결국 최종목표가 세계 정복인거고
2번은 좀 졸렬해진 나에기의 생존기이고
3번은 이세계 팟쇼네를 다시한번 만드는 보스 이야기 뭐 이런 느낌?
헬창 나에기를 한다면
어떻게 진행할지를 미리 생각해 둬야함
예를들어 이세계에 떨어진 에그맨 어장이라면
1. 이세계에 떨어진 에그맨의 세계정복기
2. 이세계를 정복하는것
3. 전력증강->목표지점 점령겸 배틀->재정비겸 자유시간(인제영업, 커뮤등등)
최종적으로 이세계를 정복하거나 중간에 그만두고 행복하게 살거나
다시 현실세계로 돌아가는 엔딩
을 반복하는 최소한의 진행방식을 만드는것
최종적으로 세계정복이라도 너무 먼 이야기니까
마을->도시->나라
이런식으로 중간중간 단게,중간 목표를 정해놓는거죠
각 단계마다 보스를 배치하면 좋고
일단 계속해서 조언 하자면
야루요미나 AA 허브 말고 따로 창 켜두는거 있음?
같은걸 까먹으시던데 팁이 있음
연재할때 자주쓰는 템플릿을 저장해두면 편함
┃
┃하3 0 9 다이스
┃
┃
┃앵커(@,중복x) 1d100다이스 값 가장 높은것으로
┃
┃
┃하7까지 다수결
┃
┃
┃그럼 지금부터 하5까지 와 이야기할 주제를 앵커해주세요
┃
┃
┃앵커(@,중복x) 선제 3표
┃
같은 자주쓰는 표현을 메모장에 적어놓고
연재할때 띄워둔 다음에 연재할때 복붙함
일일히 밑에 템플릿을 작성하니 자꾸 실수하고 까먹는거임
아얘 이렇게 적어둔 다음에
복붙해야 실수가 적음
<clr black red>검정</clr>
<clr black black> </clr>
<clr purple black> </clr>
<clr purple> </clr>
<clr sky blue> </clr>
<clr white blue> </clr>
<clr white white> </clr>
색깔 같은것도 이런식으로 미리 미리 자주쓰는거 띄워놓고 복붙하고
| /\
____________A.__// \\
_r‐'三三三三三三三三三三三三三三// ┌┐ \\
_r‐'三三三三三三三三三三三三三三三三//―‐┤├‐─\\
_r‐'三三三三三三三三三三三三三三三三三三// └┘ \\
┌<三三三三三三三三三三三三三三三三三三三// \\
└─┬───────────―┬────‐'|/ ┌──┬──┐ \|
| ┌──┬──┐ | ┌─┐ | | | │ |
| | // │ // │ | ├─┤ | | // | // │ |
┌┴―──┴──┴──┴─―┤ └─┘ | | | | |
| | | ├──┴──┤ |
| ├─────┤ | | |
. , -‐┴―――――‐-、_________| | | | |爻爻
∠二二二二二二二二二} ├┬───┬┤ | | 爻爻爻爻
|| || | ┌──┬──┐ ||三三三|| ├──┬──┤ 爻爻爻爻爻
|| || | | // | // │ ||三冂三|| | // | // | 爻爻爻 爻爻
┌r‐r‐||┬||┬| | / .| / .| n. ||┨凵三|| ┌─┼─┬┴┬─┼─千┴干┴千‐
├| n || n | .n n .| .n. .| n. |.n . ||..||┨=三|| ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼‐
├| ||====||====||====||====||====||====||l/||..||三三三|| ├‐⊆⊇‐┼─┼─┼─┼─┼─┼‐
├| ||====||====||====||====||====||====||l/||..||三三三|| ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼‐
├| ||====||====||====||====||====||====||___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\├─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴‐
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┌┐
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┌─┼┼─────────────────────┐
│ || ┌―――――――――――――――┼―┐
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|| | └┼――――――――┼―┘
└┘ | | |
| | | now moving ...
| ―┼――――――――┼―――――――――――
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└―――┘ |
.
。
ロ
□
┌┐
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┌──┐
│ │
└──┘
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└──────┘
┌───────────────┐
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│ │
│ │
이런 자주쓰는 배경도 따로 저장해서 띄워놓으면 좋아요
https://namu.wiki/w/%EB%82%98%EB%AC%B4%EC%9C%84%ED%82%A4:%EB%8C%80%EB%AC%B8
나무위키나
https://papago.naver.com/
파파고 같은 번역 사이트도 띄워 놓으면 좋습니다
나무위키는 캐릭터 일본어 이름 찾을때
파파고는 사진, 책상, 우주
같은 일본어를 야루요미로 검색할때 사용하면 좋음
쇄도우라고
색깔을 입힐때
근처에 진하게 하는 방법이 있음
예를들어 이런 색은
<clr black black>검정</clr>
<clr black>검정</clr>
검정
검정
이렇게 달라짐
흠...오린린은 강의쪽에 있는 옛날 버전이 아니라
최신본을 다운받는걸 추천
나도 오래전이라 기억 안나는데
인터넷에 검색하면 나올거임
좌클릭 하면 실행은 됨?
앵커 거는 방법도 나름 요령이 있음
뭐가 필요하다고 생각함?
참치들이 '참여'하게 만드는 것임
막 15~20분 간격으로 올라오는 어장이면 참치들이 다 떠나 버리니까
하지만 그 이전에
참치들이 '참여'하고 '앵커'나 '다이스'를 굴릴수 있는 어장이어야 한다는거
주인공이 다른 사람들하고 가위 바위 보를 한다고 가정하면
그냥 어장주가 가위 바위 보 .dice 1 3. = 2 다이스를 굴리는것보다
하3 .dice 1 3. = 3 다이스
또는
1. 가위
2. 바위
3. 보
하5까지 다수결
이런식으로 사소한거라도
자주 참치들이 뭔가를 할 수있게 만들어 줘야함
딴거 보러가거나
아님 나중에 묵혔다가 한번에 보려고 하니까
하지만 이렇게 자꾸 주인공이 어떻게 행동할지
선택지를 주면 좀더 주인공에게 이입을 하게되고
참치들도 어장에 정이들어 집중함
예를들어 대화만 하더라도 앵커 하나로 여라가지 기술이 잇음
처음 만난 대상하고는 뭘 이야기 할지 모르니까
어느정도 자동 진행을 해주고
그 사람이랑 좀 친해진 다음부턴
1. 안녕 XX 요새 잘 지냈어?
2. XX OO기술을 가르쳐 줄수 있을까?
3. 사실 최근에 XX같은 일이 있었는데(이벤트 트리거)
하7까지 다수결
이런식으로 참치들에게 어장주가 여러가지 선택지를 제시하거나
그 캐릭터랑 커뮤는 하고 싶은데 따로 어장주가 준비한게 없을경우
그럼 지금부터 하5까지 XX 와 이야기할 주제를 앵커해주세요
@안녕 XX 잘 지냈어?
@너 팬티 무슨 색이야?
@으에에엥 심심했어
같이 자유 앵커를 주거나
XX가 실의에 빠져 자살할수 있는 중요장면입니다
충분한 토의를 통해 직하앵커로 XX를 설득할 대사를 앵커해 주세요
같이 여러가지 앵커 방식으로 커뮤를 진행할수 있음
막 처음 만났을때는 '하5까지 XX 와 이야기할 주제를 앵커해주세요'해도 참치들이 할 이야기가 없으니 사용을 자제해야함
보통은
1. 첫번째 대화문
2. 두번째 대화문
3. 자유앵커
이런식으로 어장주가 2개 예시를 작성하고
참치들이 더 좋은 대사가 있으면 스스로 3번 선택해서
작성하게 하는걸 추천
이런 스스로 대화를 적게하는건 참치들이 주인공에게
더 깊게 몰입하고
어장주가 따로 대화 주제 작성안해도 되니 시간을 벌수 있음
단 참치가 충분히 많고 익숙해져야 자유앵커를 제대로 진행할수 있음
안그러면 그냥 너무 어렵다고 다 도망감
근데 사실 없어도 배경이랑 캐릭터 AA사용해서
충분히 연재할수 있음
기본만 잘 지키면됨
2. 참치들 싸울거 같으면 제대로 중재하고
3. 항상 어장연재는 참치랑 어장주 모두 즐질수 있는 내용이어야 한다
이중 3번이 중요한게
막 연재하다가 작품 완성도에 집착한 나머지
어장주 자신도 감당할수 없는 전개나 뇌절을 하면 안됨
재미를 위해서라면
주인공 히로인이 테러리스트에게 잡혀서 죽을 위기에 처해도
어떻게든 구하는 결말로 해야지
전부 다이스로 결정한다며 일정 확률로 죽여버린다던지
근데 막 어장주나 참여하는 참치들이 자체 제작한 AA같은건
한번 물어볼 필요가 있겠지
결국 재미가 없으면 그만큼 싫어하는 참치들도 생기는 양날의 검이니까
잘 써야함
진행할때 마다 흠...참치들이라면 이런 전개를 좋아하지 않을까?
란 생각을 하면서 쓰는걸 추천
오린린 쓸수 있으면 아애 대사크기 말풍선도 만들수 있는데 이건 실행 안되면 어쩔수 없고
/汎用AA/エフェクト/爆発・煙.mlt 폭발 이펙트는 여기 있음
汎用AA 항복은 연재할때 필요한 온갖 AA들이 많으니
필수로 즐져찾기 해놓으면 좋음
생각해보면
일단 어떤 작품을 쓰고 싶은지는 대략 정했음?
2. 핼창 나에기냐
3. 디아볼로 이세계 물
3개를 말하는 거죠?
근데 복잡한 시스템이 없는 것이 정확히 어떤 의미임?
막 복잡한 계산식 쓰고 이런게 싫다는거?
아님 스탯같은건 괜찮지만 플레이버의 영역으로 남겨두고 싶다는거?
앵커를 안받는 다이스 물이군
1-3. 하
4-6. 중
7-9. 상
0. 크리
.dice 0 9. = 2 같은 식으로 어장수 스스로 다이스를 굴려서 내용을 정하는
여기서 또 물어볼건
앵커는 받고 싶음? 아님 순수 앵커 없이 그냥 다 다이스로 진행할거임?
앵커로 하는 어장의 가장큰 차이를 알려드릴께요
일단 앵커받으며 하는 어장의 경우는
다이스로만 하는 어장에 비해 난이도가 '쉽습니다'
일단 캐릭터 앵커부터 시작해서
작중인물들에게 하는 대사와
주인공의 행동까지
앵커형 어장의 경우 참치들이 앵커하면
어장주는 거기에 대한 반응만 하면 되지만
다이스로 하는 스토리형 어장은 거의 모든걸 어장주 스스로의
역량으로 처리해야 되거든요
순수 다이스로 하면 이상한 앵커받아서 어장 망가질 위험이 적어지긴 하는데
이건 그냥 앵커형 어장에서도 어장주가 적저히 컷하면 되는거라
그리고 가장 중요한게...참치들이 그냥 보기만 하면 되는거라
왠만큼 재밌지 않으면 반응을 안합니다
키라용사나 유카리 어장같은건 어장주들이 묘사도 잘하고
캐릭터성도 확실하고 스토리도 재밌고 이러니까 참치들이 계속 반응 다는거지
안그러면 참치들 반응없이 그냥 계속 어장주가 진행만 합니다
참치어장에서 스토리형 잘나가는 다이스 어장인 적은것도 이것 때문입니다
그냥 순수하게 작가 역량빨을 잘타서 어려워요
그래서 그런 어장들도 다이스는 하3 0 9로 받거나
캐릭터는 앵커로 받거나 최소한의 참치참여는 시키는 편입니다
그냥 스킬이나 스탯 정도만 만들고 전투는 다이스나 QTE 초수 등으로 처리하는
어장도 많습니다
필요할때 앵커를 받는 방법은 충분히 가능합니다
사실 참치어장이 대부분 앵커/다이스
물이듯이 다 어느정도 혼용하는 편이에요
이건 말그대로 작의 취향차이죠
일단
1. 이세카이 에그맨이냐
2. 핼창 나에기냐
3. 디아볼로 이세계 물
를 하실때 그게 키라용사가 됬든 코드 튜나가 됬는
자잘한 건 따라해도
무조건 비슷하게 만들려고 하는건 추천드리지 않습니다
디아볼로우 님과 그 2명의 어장주는 다른 사람이고
관심사와 특기가 다르며
자기한테 맞는 진행 방식이 따로 있습니다
따라할거면 아얘 본인에게 허락맡고 2차 창작을 파서 철저하게 따라하던지
아님 자기 자신의 방식대로 진행하는게 좋아요
그냥 비슷하게 배낀 작품은 잘 안오거든요
근데 나중에 어장 표지에 *키라용사에서 모티브를 얻었습니다
정도는 넣어두는게 좋을거 같네요
그럼 일단 '디아볼로 이세계 물'을 한다고 가정해도 되겠죠?
먼저
1. 이세카이 에그맨
의 경우
크게 2가지 설정이 필요합니다
1. 에그맨은 어떤 사람이냐
2. 전이할 이세계는 어떤 세계냐
2. 음..... 이건 다이스를 굴려 봐야 겠지만..... 기본적으로 우리가 흔히 보는 중세 판타지 정도로 보고 있죠
그럼 기본적인 뼈대는 가지고 있으시고...
다이스도 좋은데 제가 추천드리고 싶은 방식이 하나 있습니다
별로 관심없는 주제라도 메이킹이라고 하면 참치들이 엄청나게 많이 참여하거든요
그렇게 유입이 확보되면 나중에 메이킹이 끝나도 어느정도는 참치들이 남아있지요
일단 생각나는건 그거네요
주인공 에그맨의 경우 매드사이언티스트들의 교과서적 인물도 좋지만
이럼 캐릭터가 많이 평면적일 유려가 있으니
간단하게 에그맨이라는 캐릭터의
특기
와
약점
을 앵커 받는다전지
어떤 이세계인지 자세한 설정이 짜여 있는건 아니잖아요?
마왕이 있는 세계일수도 있고
여러 종족들이 어울리는 세게일수도 있고
상태창이 존재할수도 있고
같은 설정을 1인당 몇개씩 앵커받고
그중에 한 5개 정도를 다이스로 골라서
작용해서 세계관을 만든다전지(사전에 너무 이상한건 쳐낸다고 미리 공지하고)
에그맨 본인은 일단 특기가 온갓 발명이랑 그런거고, 약점이라면..... 좀 어린애 같은 성격이 약점일까요.... 게임에서 보면 도발에 잘 넘어가기도 하고.....
그 마왕에 대해서도 설정을 앵커받고
그런식으로 주요인물이다 세계관 만든 다음에
작품을 쓰기 시작하면 훨씬 쓰기 편할겁니다
에그맨이 과학기술로 마법과 싸우는 진행이 될수도 있고
Dr.에그맨은 이세게에 떨어지는 거 같습니다
같은식으로
이정도로 준비하고 가장 중요한 운에 축복만 받으면 얼추 될듯
아 메이킹 팔때는 어장 제목에
[AA/메이킹/앵커] 같은 식으로 어떤 어장인지 표시하는게 좋습니다
그리고 메이킹 시작할때
프롤로그 진행하거나
대리 AA로 어떤 어장인지 설명하고 시작하는게 좋아요
ニ\__/ニニ/|\/ ̄ ̄ ̄\ニ〉ニニ\\__/_
\____/ニニニ〉 ::::::\ニ/ニ\__〉
二|ニニニニ|ニニニ/ :::::::\ニニニ/ニ|
二|ニニニニ|ニニ/ .::::::\___/
\|ニニニニ|/ .:::::::::::::::::::|_
ニ厂 ̄ ̄ ̄:::{ \ .::::::::::::::::::::::\
/ .:::\ .:::::::::::::::::::::::::::}
.:::\ 川 :::::: ::::::::/ ____
ハ _-ニニ\ 川 }/ _/:/ /: : : : : :/⌒
|: \ /ニニニニ\ / /ニ |::://: : : : : :/
 ̄ ̄\ \ /ニニ ニニニ\ /{_/ニニ /イ: : : : : : :/____ 안녕하십니까 이 어장은 Dr. 에그맨이 이세계로 떨어져 발생하는 모험을 시작하는 어장입니다
: : : : : : : : : \ニニニ ニニニ><__入 ニ /: : : : : : : : : :/: : : : : : : : :\
: : : : : : : : : : : \ニニニ ニ/ ̄ ̄ ̄\\_/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ 우선 세계관 메이킹부터 받아보도록 하죠
: : : : : : : : : : : : : :\ニニニ_/_ . . . . . . . ‘,: : : : : : : : : : : : :< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
: : : : : : : : : : : : : : : 入ニ〈. . . . .〕. . . . . . . .‘, : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : : : : : : : : : : : : : : ̄:\. . . . . . . . . . . .‘,: : : : : : : : : : : : : : :\
: : : :/ ̄ ̄ ̄\: : : : : : : : :\ . . . . . . . . . . |: : : |\: : : : : : : : : : : :|
: /──‐ 、ニニニ\>─イ/: :\ . . . . . . . . |:/リ `''<: : : : : : : |
/ ̄ ̄ ̄ \ニニニ\ | ̄「 ̄/ \. . . . . . .|__ `''<: : :|
く ___ \ニニニ=-_ ̄ ̄ ̄/ヽ. . . ./ \ \|
ニ}/  ̄ ̄ \\ニニニニ<ニニ\ /─‐┤
/ニヽ \\ニニニニ\ニニニニニニ=-_
ニニニ| ______ }ニ\_ニニニニニニニニニ=-_
ニニニ| }ニニニヽニニニニニニニニニニニ=-_
ニニニ| }ニニニニ|ニニニニ___ニニニニニ=-_
ニニニ| _____ }ニニニニ|ニニニ/ .| \ニニニニニ-_
ニニニ| }ニニニニ/ニニニ| | \ニニニニ-_
ニニニ| ____ }ニニニ/ニニニ| | |ニニニニニ-_
같은 식으로
이걸 좀더 자세히 여러 레스로 설명하면 될듯
>>132 ㅇㅇ
근데 한가지 걱정되는게
참치들 특성한 에그맨 AA를 약한 불호 할수도 있을거 같아서 걱정
특성상
아무래도 할배니까...
이렇게 사실 안의 인물이 닥터 에그맨이라는 복선을 깔아주고
맨 마지막에 필터 오프한 모습을 보여줘서
반전을 주는거지
대충 어딘지 모를 공간에서 여신하고 이야기 하는 식으로 메이킹을 하면 어떨까
닥터 에그맨(야루오 필터): 응? 이 ■■.■■■이 왜 여기에?
여신: 당신은 이세계 소환 되었습니다 당신의 특기를 말해주시겠어요 이 세계는 이런 세계입니다 ~~
같은식으로
아무래도 주인공이라기엔 좀 적긴해
r‐┐_______r‐〔ニ\
「ニ/ニ〔ニ>───<ニ/\ニニ〉
/ニニ/ \_|__∧
\//⌒ヽ /⌒\ \_∧ /∨:| ___
∥/ へ / ̄\ V=/:l/: :|/: : :/_
|\ |\ / ニ八 | /ニ\ /| /:/: /: : :/: : : : :ニ
___\:\ : \|\ |ニニ乂_|_イニニニ| /|//: : : : : : : : : : : : ̄ ̄
/: : : : : : : : : : : : : : : : : \乂ニニノ ̄乂ニニノ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
 ̄ ̄/: : : : : : : : : : : : : : : : : :/ | Υ___: : : : : : \: : : : : : : : : : :
_ -=ニニニニニニ=- 、: : / | ̄八 /‐十‐十ノ |/\|\: : \: : \: : : \
_ -=: : : : : : : : : : : : : : : : : \ \\` ─‐ \_/──‐ ´/:::::::::::::::::\ : |\ : :\: \ Dr. 에그맨(49)
// /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ \: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄___::::::::::::::::::::::::::::::::::\|⌒
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)沁:.,斧iト。.._YiY_..。:;毯ノi}i}从_
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沁 `¨ア´|::.`¨¨´ r}i}
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>>146 풍부하다고 하면 어느정도가 적당한........
다양한 구도의 AA가 있는게 좋은 주인공 감이지요
회춘물약 마셔서 2가지 폼을 왔다갔다 한다고 해도 좋고
근데 일단은 에그맨 그대로 해보기는 할거임. 에초에 저거 아이디어가 에그맨 AA가 생각보다 많아서 떠올린거라..... 그리고 본인은 소닉 무비를 에그맨 보려고 가긴 함
>>152 오늘 고마웠어요! 잘가요!
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Eggman Empire
