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_圭 {-_ \`丶、、 ニ _ ___ \//\ニニニ./ 〉ニ _,,, ー'' ∧__ /⌒ニ-_\ }} 丶 ‐ ‐ニ_ └ | _厂} ̄} Y⌒) {_ ※┐ | . l| / ,i'㌢ rィ幺圭圭 ,i
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乂{ {ノ⌒)::::::::::::斗‐ 厂\::{___ノ:::::::::::::::\ \ 〉 `'-、.ヽ. ! /.三三三|/ 圭 l ―‐ ,l lン゛ ニ‐ _ ‐ニ_} /{::::/_/ -‐ニ=-‐, ̄、::::::::::::::::::::::::::::::/ _,,. ィ幺圭圭圭才'" 、
乂 (::::::::::::{_ノ⌒しヘ }___⌒\::::::::::::::} 丶 ゙ゝゝ __,,,. /三三三三 !、 圭l ./ | ." 圭圭圭 ニ‐ _ _ -‐=ニ=Unm ̄/ /::::::::\____/:\ 幺圭圭圭才 ´ 圭圭 `'-、 _ン'
{ )ケ ノ 「 _)ヽ::::::\___ノ ヽ ,,,,.... -―ト、、 ̄´ /三三三三三 l. !! ./ ;;l゙ 圭圭 .,,./ ______ -‐=ニ=- ̄l:::::::::::; -‐′ /:::::::::::::::::::::::::::::::::ト_., イ幺圭圭圭才゛ ´ / ,,-''" . _,,-へ.iii
乂 {__/ ノ\ {__ノ⌒>‐rr‐'′ __ -―'''''''"゙ ̄゛ ヽ ..l三゙''-、__/三三三三三三 ∨} / 三| .,ン/'゙ 三三/0):::: ,〃 ┴ .,ノン \:/ _/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: イ幺圭圭Ⅳ'″ ‐ ィ幺圭圭㌢''圭圭
_..>'^~⌒ヾ } /::く__ノノー、___ ―― `-、 ヽ三三三三三三三三三三 テ三三| .,..‐゙/ ニ . _三{(0): ″ " _ ,i'ン" ‐ _ / ..:<:::::::::::::::::::::::::::::::: ,ii'" :::.,..-'イ圭圭Ⅳ゛ ___i才" `'''″
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/ニニ>''`` ̄ ̄ ̄ __ `¨¨¨⌒`丶ニニ\ ――――――――――― ヽ`'-..,, ヽ三三 :.:ハ/ ヾ. :::.:Y´:.:.:.:.:..`Y:. ; :. ゙‐'´三三三 圭圭| ゙゙´ ,il!ン''/...-彡 / __..- _ィ刈圭圭Ⅳ .゙''圭,ィ幺圭才"'" l
〈ニニY´ _ :::|::|:| ,爻迂三、_ - {二二ノ `゙'-、 ―――――――― __⊥三三`ゝ三 |::| : \\:|:' :.:.:.i: : : ::.:|://:.゙|:l : 三三三 Ⅳ. |/‐才ンィ幺゙‐'゙_.圭圭彡''彡丞'"゛ ‐ニ_、 圭圭圭才゙‐'''^゙゙''
`¨´ 、 ≦爻 :`¨=三三三三迂迂迂三 `¨¨゚´ ―- _ ――  ̄ ゙̄'、三iv.三三三三 |::|: `: ヾ 、: |: ::, : : ||: : : :.| ,:ヽ '"~:|:| 三三三 圭込ィ幺,iテア´圭圭圭圭 ー'"゛  ̄ ゛ ニ‐ _ _,,..ィ幺圭イ `! 束
 ̄ ̄ ̄-==_____ _、、 三三三三三三三≧==__ _.. ‐'″  ̄` ― ヽ;;;゙''-_二三三 |::|≧ュ、...:」:: : : ||: : : :.L,,. x:≦|:| 三三二 圭圭圭圭圭圭圭圭圭 ___ ィ幺圭圭圭イ ,/ :\
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三迂三三 /ニニニニニニニニニニニニニニ}―‐、 / イ 〈 r―| \{ \ ! -''7;i,゙_‐´ .,./ |\___/! ヽ三三三三三゙ゝ、__二ュ三三ヽ、 / ` 厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ /
宀=三 /ニニニニニニニニニニニニト、=/ ノ゙メ.〉 ` 〈 /| ∨ {\(\ | l /三三゙'゙三三三三三三l′ |三三三三三三,____三三三、三三`'、 ____ / [|天天天天:|HH|天天天] _./ . /
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’ イ 厂 ,ノし:' |ニニ/ニニニニニニニ.l ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ]ヽ\ | | .l ヽ / 厶/ |__ l  ̄ ̄フ l, | HHHHHHHj||HH //^ヽ\ HH| /'-、、
つ-、ュ /⌒’ 〈ニニニニ>''´ニニニニ.l ニニニニ\ニニニ{ニニニニニニ==| \゙:, | ! .l ; _彡′ ii|| │ |l_|:|´ .! | HHHHHHHj||H / |┬┬ハ. H| | ゙\
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희망 개인스토리 작성용 웹박수 : http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE
<주의사항>
1. 보낸 개인스토리는 참조는 하지만 확정은 절대 아님
2. 그대로 나올거라는 보장 할 수 없음. 높은 확률로 변형 가해짐
3. 왜 내가 보낸대로 안해주냐는 소리 할거면 보내지를 말것
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146어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057325
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 후임 언제와
[메이킹/역극/AA] UERO 소속부대 단톡방 (147)
ㅇㅊ
최대 HP N증가.
그그 AS받을 장비 재업부탁!
특수피해에도 당할테니.
+안받는 다는 제약도 있으니 1번 능력에 리소스 막 빨리진 않을거라고 생각하긴 한데
두루마리의 펌블 비례 효과이거 아무리 생각해도 이후 쓸 일이 없을거란 거였다
아이고 피곤해
오늘도 집가서 상태 봐봄
해당 표식이 새겨진 대상은 <와드세이브> 필요값 1 약화를 받고, 표식 관련 특성이 발동한다
해당 표식의 효과는 이 장비의 소유자가 장착된 PC만 받는다."
"- 자신의 방어 +2
- 피해를 3 이상 받았을 시, 방어 1 회복
이거 두갠가
때리는 형태는 너무 메타 자체를 바꾸어야 해서 좀 생ㄱ가할게 너무 많아서.
지금은 그냥 예전과 비교해서 내가 안뒤지는 방향 적당히 잡고 탱 좀 되면 생각할거 없이 편하고
개피곤하네
하로로
오늘은 짱구를 굴려서 님 합류 어떻게 시킬지 고민할듯
기존 참가자의 새 캐릭터 등장씬 규정 상 거창하진 않을거같은데
지금 임무중이니 어떻게 합류시킬지 생각은 해야겠지 아무래도
일단 지금 전투중이기도 해서
합류 방식 원하는거 있으면 반영함(?)
기존꺼 너무 머리 아파(?)
3딜 계산 복잡혀(?)
마약 풀은 흡혈귀 가주님 잡으러 가는데
가주님이 우크라 쪽에 집 지어놔서
러시아군 스킨 끼고 허락 받고
암튼 잡으러 가는 중
그러타
대강 유럽에 흡혈귀도 약효로 조져버리게 되는 신종 마약을 풀어버린 올드블러드 흡혈귀가 있어서
걔를 잡으러 가야하는데 우크라이나에 있던 바람에
러시아군 가장해서 콩키스타도르+연옥 교황청 전투수녀단+엣지러너 이렇게 연합해서 들어감
흡혈귀 비살상으로 약하게 때려야 함?
실수로 쌔게 때리면 실패?
각종 호위기나 공격헬기같은거 싹 제외하고
한대에 병기 3대+보병 옮길 수 있는 대형 수송헬기만 백대 동원됨
비살상을 해야 임무 성공
여의치않으면 살상해도 귀책은 없는
리빌딩권 쓰면 애초에 불가능한것도 아니었고
캐릭터 갈고 다시 만드는거에 큰 제약 두지도 않았고
가능하면 내일 할듯
컨디션 관리 오늘 하고...
대체
그래서 오늘은 일찍 자려고
예전처럼 하루 8시간 연재하고 이딴짓은 이제 주말도 무리...
흑흑...
생각보다 개강이 빠르네
내일 해야할 일 빠르게 처리해야지
ㅇㅋㅇㅋ
주문제작 장비 ㄱ-ㅁ 목표 지시기 "적 하나를 지정해 <특수 표식>을 새긴다.
해당 표식이 새겨진 대상은 <와드세이브> 필요값 1 약화를 받고, 표식 관련 특성이 발동한다
해당 표식의 효과는 이 장비의 소유자가 장착된 PC만 받는다."
"- 자신의 방어 +2
- 피해를 3 이상 받았을 시, 방어 1 회복
이거는 흐으음
이전의 추적을 따라가는거면 관통인데.
이 이상 하붕이한테 딜이나 관통주기 꺼려져서 그런거면.
그냥 머 소소하게 명중 정도만 줘도 좋지 싶음.
하이드 명중 2+가 아니기도 한지라.
<추가 보정>은 좀 그렇고 다이스값 증가 이런 쪽이 좋긴 한데.
아무래도 임무당 고작 2번 사용한 장비기도 하니.
- 자신의 방어 +2. 방어를 자신이 <에고 웨폰>으로 장착된 PC에게도 사용 가능
- 자신 또는 <에고 웨폰>으로 장착된 PC가 피해를 3 이상 받았을 시, 방어 1 회복
일단 이거는 이렇게 해보는 방향으로
주문제작 장비 ㄱ-ㅁ 목표 지시기 "적 하나를 지정해 <특수 표식>을 새긴다.
해당 표식이 새겨진 대상은 <와드세이브> 및 <운드> 필요값 1 약화를 받고, 표식 관련 특성이 발동한다
해당 표식의 효과는 이 장비의 소유자가 장착된 PC만 받는다.
일단 이거는 이런 식으로 버프해봄.
뭐랄까 이 특장의 리소스 대부분은 에이전트가 아닌 PC가 에이전트의 표식을 마이너로라도 쓸 수 있게 하는데 쓰였기도 하고
오늘은 일찍 잘듯
늦어도 11시 반쯤에 자고... 내일도 컨디션 관리 빡세게 하고
아, 근데 이게.
메타 바뀌기 전의 장비라 지금은 메타랑 좀 많이 안맞아서.
예전의 저 장비는 피하기보단 장갑이나 철벽으로 '막는 것'이 전제로 만들어진 장비인데.
요즘 메타는 그냥 방어굴림으로 아예 피해를 안받거나 그냥 거의 그대로 맞거나 하는 전제가 되어서.
이전과 비슷한 느낌으로 구현하면 나는 그건 메타 자체랑 안맞는다 생각해서.
기존껄 '비슷하게' 개수해달라는게 아니라.
anchor>1597058144>68 말대로 그냥 30원치 방어구를 현 메타에 적합하게 리메이크 해달라는 의미였음.
>>71까지면 뭐 나름 만족하긴 한데.
범용성은 줄어도 이만하면 대 엘리트전은 된다 생각하니.
탱커가 1D12를 실패한다는 전제하에 견딘다! 초점이면
요즘 메타는 1D12는 어지간해선 성공하고 실패한걸 견딜 기반을 마련해라! 라는 메타기도 하고.
- 자신 또는 <에고 웨폰>으로 장착된 PC가 피해를 3 이상 받았을 시, 방어 1 회복
계속 위에 쓴 부분이지만.
심플하게 데미지 계산 3스택 저거 머리속으로 계산하기가 많이 번거로움.
또 방어 1회복 정도면 그리 맛있지도 않고.
이게 뭐냐
방어를 통한 탱킹도 은근 쏠쏠하거든
일단 저게 어떤 방어구 기반임?
기반의 그거였다.
>>76 방어스텟이 구리단게 아닌데.
그냥 데미지 3스택당 1이라는게 계산이 불편함.
안그래도 계산할거 많은데 이거까지 신경 쓰고 싶지 않은게 그거고.
그래서 방어 추가보정도 안좋게 받지도 좋게 받지도 않게 깔끔하게.
아무런 방어 추가보정 못 받음! 장갑단계로만 판정해야 함!
으로 할려는거긴 함.
이 역보정 안받음(대신 보정도 안받음) 능력에 성능적 욕심이 없는건 아닌데.
그냥 계산하는게 피곤하고 싶다는 욕구가 제일 큼.
아하
일단 오늘은 일찍 잘거라 내일 아침이나 낮에 고쳐봄
자신은 방어 판정에 <추가 보정>의 영향을 받지 않는다.
최대 HP N증가.
최종적으로 이리 되는걸 바라긴 한거고.
자신은 방어 판정에 <추가 보정>의 영향을 받지 않는다.
<방어>를 자신이 에고 웨폰으로 장착된 pc에게도 쓸 수 있다
최대 HP 2증가.
이정도로 하자
상황에 따라 좀 늦춰질수 있고
너무 자연스럽게 원나메를 놓았어(?)
어장주는 힘힘
충격이야
사이커 특성인 사이키 실드
그에 딸려오는 이능력 특성인 역장 재생
이거 자동화 수식에 대해 문의하려했는데 야근이면 나중에 하자!
그냥 (?
슬슬 시간이구만
"<근접 병기><근거리><한손 사용>
<장갑 단계 1><방어 1>" <방패벽>
"<근접 병기><근거리><양손 사용>
<장갑 단계 1><방어 2>" "방어 판정에 <추가 보정> -1 <방패벽>"
이전에는 확실히 한손방패보다 대형방패가 더 단단하다는 이점이 있었는데.
지금은 방어 딱 1 높은데 추가 보정은 -1이라서.
양손을 사용하는 것에 비해서 오히려 더 단단함이 무르다는 느낌이 들던데.
ㅇㅋㅇㅋ
대충 관통 1 무효로 치환하면 되나?
오늘도 PL 예측 실패
내 아까운 착취스택이!!!! 악!!!! 아아악!!!!! 악!!!!!!!!
(?)
크아악 내가 심혈을 기울여 설계한 블라드 기믹이!!!!
별개로
anchor>1597058128>581
이건 찢었다고 생각한다(?)
그냥 퀵 배송하고 정보 짜내던 뭐든 해서 뒷수습하는게 정배인듯(?)
이러면 코른님 좋아할 일밖에 안 한거잖아 하붕쿤-
(?)
흠.. 어떻게 해야 저 워스트를 철저히 엿먹일 수 있을까?
>>128 무엇
>>130 개인적인 복수를 하는 방법과 계획을 망치는 방법이 하나씩 있는
인간 약쟁이들은 블라드한테 삥뜯은 마약유통선으로 치유된다카고
젊은 카르텔 애들은 개같이 당해서 숙면 중이라카고
크흑 블라드 성님......!!(?)
ㄱㅊ 아는 사람 한명 빼고 아무도 없었음 저거
애들한테 보복하자(개쓰레기)
알리시제로투(아리에테)에겐 이거 웹박으로 보냈으니까
슬슬 발포하면 바로 방패벽 켜야지 모드(?)
그나저나 계획 망쳐봤자 카르텔만 끼요오오오옷 아니냐고-
>>142 그건 맞음ㅋㅋ
암튼
오늘의 감사아아아아앙
옆동네 피빨이는 왜 저분한테 노려진거임? 교육 들어가려고?(?)
특수 프로젝트 효과는 일단 전반적으로 손봐야함
>>149 아마도?
근데 내 해석상으로는 예의있었으니 보내줄듯
여기 착취스택 물어줘(개소리)
흡혈귀 가주랑 뚜까할 줄 알고 박쥐에 군사들에게 다 썼는데 네임드전이 없었다고-(?)
그리고 심혈을 기울였다는 기믹은 또 어떤거임
솔직히 누구 한명정도는 들이박을 줄 알았는데
안하더라
>>153 블라드 전투 시트 까?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 낫토 역극이었으면 진작 들이박혔을듯(?
하붕쿤이야 그르릉크르르릉거리지만
원작에서도 그렇고 여기서도 그렇고 소인배고
아마 기유 정도면 들이박을 성향이기는 한데 키하노옹같이 휘리리릭끼요옷 거리는 부류는 아닌... 걸로 보고있고
내일 연재가 될지 모르겠는데 이번 임무 확실하게 완 치고 공개함
혹시라도 다음 연재에 들이박겠다 하는 사람 있을수 있고
무엇보다 내가 밸패 잘못해서 "어? 이길만한데?" 라며 들이박는건 좀 보고싶지 않고
하붕이적으로 자기가 잦같은 마약 뿌리는걸로 칼찌스택 들어가기는 하는데
명분없이 닥돌하면 여러모로 말도 나온다고 생각하고
결국 헨리한테 닿기 힘들어진다고 보고
괜히 피 철철 흘리기 귀찮잖슴.....(?)
그리고 감상이면 그
자칭 블러드 엔젤들도 카르텔 노릇하다가 '선조님 살려주쎄요오오옷'하고 복귀한거임?(?)
<존재성 1>
자신이 받는 모든 피해를 1 경감한다."
아, 근데 이거 궁금한데.
에이프릴 이 방어구 다른 장비 리소스까지 포함해서 작성된거 맞지?
대충 60원 이상에 2칸 이상 먹는?
다른 장비 1개도 안보이고 저것만 있는거 봐서는
>>167 아 맞다
장갑 조정할때 특장 방어구 너프가 안됐구나
들이박더라도 연행하고 끌고 온 다음에 여차저차 하면 되니까. 굳이 걔 따까리들도 있는 홈그라운드에서 쳐야 할 필요성을 못 느꼈다.
>>164 ㅇㅇ 맞음
파우웅 재밌음
여러모로 써먹기 좋아
빨았지
자진해서 돌아온거라
로어적 강함은 대충 어느정도 급인지 노가리는 됌? 저거.
로어적 강함? 하니엘이 님들 따라온 이유가 있음
솔직히 처음엔 점마 시간끌려고 입터나 싶었는데 그것도 아니고.
프문으로 치자면 1권속이고
아무튼간에 더 물어보고픈건 몇개 더 있긴칸데
임무 완 뜨고 더 물어볼까(적당)
저기 세계관 내부의
젤렌스키는 추가적인 무기도 받고, 잦같은 가주도 내쫓?고
카르텔은 뽕빨고 으어어어취한다 갈겨서 꿈나라로 빠져부렸고
블라드는 애새끼들 참교육도 진작에 다 성공했고
연옥교황청은 어쨌거나 잡지는 못해도 유통망 장악했고
닌겐-중독자들도 뿌리는 치료제로 완?치?가능하고
결국 손해보는 건
몇몇 대원들에게 죽어나간 우크라군과
대량살처분된 박쥐들과
루스끼 밖에 없지 아니한가?
(?)
블라드는 애새끼들 참교육도 진작에 다 성공했고
이 부분은 살짝 다름
자동사냥에 가깝긴 해도 유럽권 외에는 진행중인 영역이라
약물 물량은 다 뿌려놔서 가만히만 냅둬도 끝나는
그럼 타 대륙 유통권은 안 넘김?
아니면 일 다 끝났다 싶으면 넘김?
결국 연옥교황청이 뼈빠져라 일해야하는 영역이겠구나(대충)
>>187 그냥 쥰내게 많이 뿌림
카타스트로피
양손무기/쌍수무기
양손으로 사용시 피해+1 관통+1 or 공횟+1 선택 가능
쌍수 무기로 피해+1 에 피해를 줬을시 다이스 1 12 를 굴려 다이스가 7가 나온 경우에 추가 피해를 줄수있다
>>191 계획 망치는 방법에 대한 힌트는 있음(?)
힌트는 꽤 공개했다고 보는
내 머가리로는 아직 구체화가 잘 안되는군..
평소에 공부를 꼼꼼히 할걸 그랬다...!(곰곰)
블라드의 계획은
영블러드가 '희망'을 복용한 인간의 피를 흡혈해야한다
라서
힌트잖아(?)
텄다 텄어(개소리)
>>201 어따쓰려고?
전에 말했듯 뭔가 사격무기를 동시에 쓰려고 하는거면
차라리 그 사격무기를 근접 명중률로 명중판정한다 로 하는게 낫닷
여튼 그래서
영블러드쪽에 니들 저거 먹게되면 이꼬라지 난다 는 사실을 알리면
제정신이라면 안먹겠지. 그거 듣고도 먹을 애는 자연사고
싸가지 없는 놈들 후원하고 도우면
예절교육 좋아하는 늙은이 입장에서 혈압 상승(?)
여튼
감사아아앙
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
점점 데이비트가 그냥 절누나 잠식이 일어나고 있는거 같아
무엇
이성?적으로 사고 당기는 pc들에게 '나 족쳐봤자 의미 읎는데'거리고
궁극적으로 카르텔만 터뜨리게 되는 감각이니까 굳이 전투할 필요성도 적어졌다는 느낌이고
멋대로 나서서 간단히 짓이길 수도 없는 힘을 가졌기도 하고
굳이 싸워야 하는 이유라면 댈 수 있기는 한데 일단 하붕이는 그런 성향이 아니기도 하고.
오히려 여기는 막판의 '니들이 불바다 터뜨렸잖ww'이 더 남았었던 느끼임
>>215 호오오오
블라드 기믹 일부만 공개해보자면
*개진-피의 영역 : <환경 기믹> 형성. 추가로 매 턴 시작 시, 모든 PC는 체력이 1 감소한다. 감소한 총합만큼 자신의 HP를 회복한다
*개진-실혈사 : 각 PC는 HP 1을 잃을때마다 <실혈 1>이 누적된다. 실혈이 (자신의 최대체력 x 3)만큼 누적될경우, 전투에서 제외된다
*정혈 결정 : 매 턴 종료 시, <HP 1>의 <정혈 결정> 4개가 형성된다. 해당 적을 공격해 파괴한 PC는 HP를 전부 회복한다
*핏덩이의 산 : <정혈 결정> 생성 후, 턴의 종료 시점에서 1개라도 남아있을 경우, 즉시 전투 패배
*너무나도 진한 혈향 : <정혈 결정>을 공격하는 PC는 <정혈 결정> 이외의 적을 공격할 수 없다.
요럼
@머리속에 생각이 많다
*개진-피의 영역 : <환경 기믹> 형성. 추가로 매 턴 시작 시, 모든 PC는 체력이 1 감소한다. 감소한 총합만큼 자신의 HP를 회복한다
*개진-실혈사 : 각 PC는 HP 1을 잃을때마다 <실혈 1>이 누적된다. 실혈이 (자신의 최대체력 x 3)만큼 누적될경우, 전투에서 제외된다
*정혈 결정 : 매 턴 종료 시, <HP 1>의 <정혈 결정> 4개가 형성된다. 해당 적을 공격해 파괴한 PC는 HP를 전부 회복한다
*핏덩이의 산 : <정혈 결정> 생성 후, 턴의 종료 시점에서 1개라도 남아있을 경우, 즉시 전투 패배
*너무나도 진한 혈향 : <정혈 결정>을 공격하는 PC는 <정혈 결정> 이외의 적을 공격할 수 없다.
요럼
>>219 ㄱㅊㄱㅊ
- 이 공격에 피격한 PC는 다음 공격 턴, 받는 치유량이 절반(소숫점 내림)으로 감소한다
참고로 얘는 무기에 이거도 달고있다
하붕이 극상성이다끼야아아ㅏㅏ아아이ㅏ이아아악!!!!!!!!!
2턴 돌입해야 기믹 돌아가는데
2턴 돌입하면 3피 까져서 개같이 제외되는wwwwwww
게다가 정혈 생성 타이밍도 턴 종료라서 못 때려....(?)
>>224 3피 까진다고 제외 안됨
최대 체력의 3배만큼이 전투 도중에 까여야해서
>>225 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오랜만의 참여는 어땠음 파우웅?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
?
무엇
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
암튼 더 많은 감상써줘어어어
익스큐서너(산탄총) 공격시 근접 명중률로 사격명중판정한다
방어구
특수 전투복-움브라
근접 보정+2 장갑+2
특수장비
크라이시스
공격 적중이 성공했을시 특수피해+1 흡혈+1 (공격시 채력회복)
크아악
암튼 이제 연재 자주해야지
아니 식물성 피 면 일어나면서 커피를 피처럼 마실수있다는 어이없는 생각과 동시에 블러드엔젤보고 짜게 식은 눈으로 쳐다봤다
마약은 어지간 앵간히 퍼져서 놀랐다
일단 붙여둠 메모장에
전투전투아무튼전투어인잡고화가잡고용잡고기계잡고잡고전투전투....
를 많이 겪었던 참치로써는 꽤나 신박하기도 함
우리 대화로 뽀쓰급하고 넘어?간 경우가 몇이나 있었지......(?)
>>249 내가 그러라고 상시 성공수가 아니라 액티브로 1회 즉시 채우는걸로 했자늠
그러타
감상써줘(?)
정주행 해야해
아이고.... 괜찮?
한동안 저녁 8시부터 12시까지는 어장 못 올듯 ㅋㅋ
흑흑흑흑
OR하는건가
게임 대회 나가게 되서 한동안 스크림 뛰어용
무엇
이리임?(?)
와 근데 프로게이머였음?(?)
방송에서 릴리아 화이팅 외쳐줘(?)
이 이상은 어장 밖 이야기니까 여까지만
사설대회인데 이번에 크게 열려서 함 도전해보는 정도라
프로게이머겠냐고 ㅋㅋ
ㅇㅋ(?)
두렵다고
하붕이가 이따구 성격인데 전보다 예의 발라진 느낌이 있어(헛소리)
생각해보면 여기는 보/츳으로 따지자면 보케였을텐데
어째서 지휘관까지 맡고 그랬던거지(착란)
그 보낸 사람 이름이 숫자 다섯개일 거야
그걸 어장에 올리면 내가 확인해줄게
(?)
못할 가능성이 높은
하면 저녁에 공지함
기가 빠졌잖아
감사아앙
옛날이었음 낮연재각 쟀을텐데
손자병법에 역으로 당했다
블러드 앤젤이 있는 거기는 싸우지 않고 이기고
우리는 싸우고도 딱히 이기?지는 못했달지
손해본 건 사실상 교황청이고 우리는 보상 받아가니 상관 없을?지도?
@?
블라드 확보해서 유통망 확보 가능할테니까
역시 딜러들만 즐비하고 서포터는 없구나(확신)
브루저로 아예 전향해버려서..(?)
존시나 좁다
이것은 미스릴 목발 지원이 필요한 부분(쓰레기)
1. 주사총
- 한 전투에 한번, 의약품 또는 전투 약물 하나를 행동권 소모 없이 즉시 투여 가능
2. 즉석 야전치료
- 전투 종료시, 모든 pc의 체력을 1 회복시키거나 정신력을 5 회복시킬수 있다
일단 이런식으로 생각중인
병과로도 됐으면 리인포스 특성 하나도 안 찍고 걍 십자가로만 채웠음
애초에 병과점수가 아닌사
에이전트 특성.
지금이라도 에이전트특성 다 빼고 십자가로 채울까...(?
릴이 단지 밸류가 계급점수.
특히나 대위 대령은 엄청나게 좋아서 비효율이란거고.
그냥 지금으로서도 픽업하고 갈만한가
1. 자신은 병과 특성을 보유할 수 없다.
2. 자유 점수로 추가 소득 : 작은 십자가 밖에 구매할 수 없다.
3. 대신 병과 점수를 자유 점수로 환전할 시 3점의 자유 점수를 얻는다.
정도면 포인트 넉넉히줄듯.
암살 여부도 무보정 다이스로 판정되니까 개인적으로 생각하기에 개편 없으면 아마 역극 끝날 때까지 픽될 일 없다 생각되긴 함
보고 계십니까 이름 기억도 안 나는 단일 몹 즉사기 센세...
신의 실질적으로 정비 치유점수 +2점 정도 이점밖에 없는데 그냥 정비시 치유점수 +5점 정도로 버프해주면 안 됨?(벅벅)
ㅋㅋㅋㅋ
에이 그래도 맥퀸인데? 가 반
- 한 전투에 한번, 의약품 또는 전투 약물 하나를 행동권 소모 없이 즉시 투여 가능
2. 즉석 야전치료
- 전투 종료시, 모든 pc의 체력을 1 회복시키거나 정신력을 5 회복시킬수 있다
gm쿤이 먼저 생각한 게 이거인데 내가 봤을 때 2번은 분명 힐주는 사람이나 힐받는 사람 모두 까먹는다
비-만
- 전투 중 2회 사용가능. 2회 사용후 턴을 소비하여 재장전시 2회 재사용가능
- 의약품계열 보유 +1
이 특장 1번 강화판 아닌가
<정비> 시 추가 치유 포인트 +1, 정신력 치유 포인트 2점(점당 5 회복)
다른 PC의 <회생판정> 시 <추가 보정> +1
이 갑빠에서 의무병 발전판으로 떼어오면 좋을 거 같은데
더 많은 물자 운송+ 느낌으로
개졸리니일단 잠수
어때, 딱 보기만 해도 병약쿨계미소녀 같아서 파웅뾰이하지 않느냐?
으음 초천재병약쿨계미소녀 완성
두세임무쯤 진행하고 정착하면 한번쯤 말해볼게
제로투의 신부가 되어줘
뗑까랑
어어 몰루
결말까지 봤다 하는 사람은 없어서
아마
보상도 있?었나?
흑흑
하이드도 마찬가지
막 엄청나진 않은 그정도로 줄듯
너무 스토리를 많이 나가버렸어
고유빌드도 주고
많은 일이 있었다…
아마 참여했으면 받았을수도 이씀(?)
미국-한국 시차가 큰가
미국-독일 시차가 큰가
(곰곰)
옆동네 얘기긴 한데, 블라드가 본인이 옆동네에서 쓰던 애 델고가려던 이유도 예절교육 때문이어씀?(?)
(?
매우 아쉬워영
여기 세계관 긴빠이쳐서 판 역극 이씀(?)
히나는 피천사 양에 대해서 보믄
대강 이쪽 자원 오염시키는 놈으로 볼덧
너무 허세넘치게 썻나
이건 히나안건이군요(아님
동종업계가 계약한 인간의 사본이니 문제없어여(?
제로투=카요코임
말했었나
스펙이나 그런류도 있고
양해해라,지금 화장실만 다섯 번째다…
언니가 되어줘 파우웅
본편에 뒤늦게.rp 썻는데 괜찮나오
이따 집가서 손봐봄
RP에나 집중하자(?)
대균열에 대한 토론을 하자
더블 방패 끼고 댕기다가 저격너프 먹은 끼얏호... 별 너머에서 보고 계십니까...
하나 줏어먹어도 됨?(?)
아마 몹 종류 7마리 이상이면 그래도 딜금은 하지 않을까 싶은
1. 야전 작업 전문 공병 빌드를 탄다
2. 대위 찍을 때까지 고통과 인내의 세월을 견딘다. 번 개인자금은 터렛 강화 특장에 몰빵한다
3. 대위를 찍으면 센트리 건 스트라타젬 투하 특성을 익힌다
4. 전장에서 악마를 소환한다는 컨셉으로 스트라타젬을 떨구면서 특장떡칠로 존시나 강화된 터렛(=아쿠마)를 부리며 뽕에 취한다
5. 한 임무에 한번만 쓸 수 있다는 사실에 절망하면서 다음 임무가 올 때까지 쭈구리 모드로 판정 다이스 싸개 역할을 수행한다
슬슬 1년차 연가 15일 남은거 털어내야 하지 않음?
1. 에고웨폰 지원병을 고른다
2. 대위를 찍을 때까지 전투 약물 관련 특성을 찍으며 고통과 인내의 세월을 견딘다
3. 대위에 도달하면 분대 지휘관을 고르고 특장의 힘으로 분대원들을 하나로 압축/강화한다
4. 하나가 된 분대 합체로봇의 손에 들린 채 지원병 특성으로 얻은 스팀팩들을 모조리 꽂아넣고 광란의 칼춤을 즐긴다
5. 합체로봇이 걸레짝이 되면 과감하게 유기하고 새로운 숙주 PC에게 들러붙어서 임무 종료까지 존버한다
ㅇㅈ? ㅇㅇㅈ
자동완성 에고웨폰 머신은. 오.
그와 별개로 재미는 또 있을거 같긴 하다.
신박하기도 하고.
1. 저격총 사수를 고르고 총기 파츠로 과부하 모듈을 선택한다
2. 정석적인 저격수 빌드를 찍는 동시에 특장으로 스페어 저격총들을 구매한다
3. 무기 업그레이드로 공격횟수를 늘려준다
4. 과부하 모듈과 이중 타격과 초가속을 끼얹은 저격총을 갈아가며 매턴 난사한다 이때 에고 저격총이 있다면 2배로 기분 좋을걸세
5. 존시나 강력한 초고화력 난사를 즐기다 전투가 4턴 이상 늘어지면 우리는 뭘 할 수 있죠 배트맨? 우리는 할 수 있는 게 없다 로빈
1. 이형의 존재 메카닉 파일럿을 선택한다.
2. 호버링 코어 + 기관포 2정 + 화망 형성장치를 채용한다
3. 파일럿 계열 특성들을 익히며 대령에 도달하면 초화력 특성을 찍는다
4. 7렙 대령이 된 당신은 아무런 보정 없이도 기관포 공격 14회 이형의 존재 6회 호버링 코어 4회 도합 24회의 공격을 노코스트로 할 수 있게 된다
5. 초가속, 특장 등의 토핑을 끼얹어먹으며 공격횟수뽕에 취한다
6. 다이스 세는 게 귀찮아진 gm쿤의 손에 저격너프를 먹고 역사의 뒤안길로 사라진다
컨셉질이나 재미력은 에고웨폰이 제일 쩔 듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 시간되니
이걸 기반으로 개인스 작성해보면 분명 맛있게 매운 맛이 날 거다!(본인 동의 구한 적 없음)
(?)
뭐 존재말소시키면 그만이다
중역도 아니었고
여기가 적은 파우스트 설정 함 읽어보는것도 어떠신지(적당)
여기의 전 PC를 기억해줘서 고마워 파삣삐
그래서 이번에는 개인스 어느정도 생각은 해두려고
대충 그냥 유지보수 안해서 고장남 설정으로 대충 보냄(적당)
히나가 정이 많이.든
어으ㅡㅡㅡㅡ 정신없이 졸았다
데스스트랜딩에 그 지게같은거 이름이 뭐지
조용하군
요런거
무엇
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
크악
주사총 / 액티브 / 대위 / 한 전투에 한번, 의약품 또는 전투 약물 하나를 행동권 소모 없이 즉시 투여 가능
- 당연히 일반적인 주사보다 더 아프다. 눈같은 취약부분에 적중하지 않도록 주의
즉석 야전치료 / 액티브 / 대위 / 행동권을 소모하여, 전투 중 PC 하나의 체력을 1 회복시키거나 or 정신력을 5 회복시킬 수 있다.
- 임시방편이지만 한시를 다투는 전투상황에선 유용하지 않을수가 없다
액티브 스켈레톤 / 패시브 / 대위 / 자신이 취득 가능한 분류의 지원병 장비를 4개까지 자율적으로 취득한다. 방어판정에 상시 <추가 보정> -2
- 수많은 물품들을 옮길 수 있어 위험지역 배달에 자주 쓰이는 지게와도 같은 강화외골격. 적재물품이 손상되지 않게 주의
이렇게 3개가 추가될듯
슈라씨가 오셔야 하는데 크아악
응? 왜?
당연히 줄거임ㅋㅋ
쓰이지도 않음
정신력 말고는 피 1회복은 좀 짜치는걸.
솔직히 힐러가 사기긴했어.
겨우 피다 깍아놨는대 킬구축이 쫙 채워주잖아
뭔가 너프된게 있긴 한가
전멸에 가깝던 지원병 대위 특성을 전반적으로 추가한거라서
오히려 버프에 가까움
실수임ㅋㅋㅋ
근데 의약품은 원래 행동권 소모 아니었음?
다 추가해따
슈라아아
신의도 조정했고
일단 특수푸로젝트 효과 손보고
좀 간단하게 바꾸고 싶은데 어떻게 처리하지
재빠르고 날쌔 눈으로 쫒기도 힘든 적에 대한 상대법을 배운다. 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 해당 공격은 추적 1이 부여된다.
이게 문제야
다른건 다 고쳤는데
등장
전투 약물은 좀 가물가물한데 일단 내가 기억하는 바에 따르면 프로 약쟁이 데1일 같은 경우는 아예 전투 전에 약 빨고 스타트하긴 했었음
정신력 회복량은 지금도 적당한 거 같고
@?
그, 모든 PC 방어 1은 적용 안된거 같긴 하던데.
방어구가 달라진게 안보여서
윽엑집
하로로
일단 즉석야전치료와 신의 한번 더 조정
그러면 무기 4개 들면 각각 잔탄 다 따로 들어가 릴리?
>>615 자신이 취득할 수 있는것에 한해 자율적으로
가령 전투 약물 전문가를 취득 안한 상태면 약물을 못드는거
걍 외워서 저기 적힌거에 알아서 +1 하라는거? 전체 방어 1 그거
>>617 ㅇㅇ
특장 방어구 손봤다
이렇게 귀한 신의신의열매를 나에게!!!
또한 자신이 받는 일반 피해에 상시 -1 경감한다
대령 달성 시 취득 가능"
"[장갑 단계 1, 방어 3, 특수피해 방어 2]
<존재성 1>
자신이 받는 모든 피해를 1 경감한다."
근데 '대령' 특성이 일피감 -1인데.
모피감1에 +@로 특피방2 존재성1도 되는거보면.
이거 모피감1이 특장 리소스 의외로 안먹는 능력인가봄?
- [장갑 단계 0, 방어 0]
- <운드 6>, <와드 세이브 6>을 얻는다
같은 거 생각함
추가해씀
>>623 되겠냐구
근거리 스탯으로 바꾸고 싸울 수 있는
전용장비 떠올리기
매 턴 은신레벨을 1씩 올린다 같은 특장도 불가능하겠군...
@?
히나 야캐영
대체
때리는 형태의 뗄라 어케 손봐야 할지 감이 안오긴 함.
현 메타가 은신이 좀 뭔가 뭔가임(?)
딜적으로도 탱적으로도 싹 달라져서.
막상 안하자니 170원 정도의 투자가 들어간 캐릭터로 기억하고 있고(?)
에고웨폰으로
천사를(?)
은신 추뎀은 솔직히 사수 같은 사례 아니면 파이크 칼날비 이상의 의의가 없어보임
대충 파이크가 딜러로서 유의미 한 정도로.
근데 지금은 그게 애매한거지(?)
파이크 칼날비ㅋㅋㅋㅋ
누르알린이 전타 적중 시 20뎀 꽂긴 해서
아예 애매한건 아니긴 해
님들 풀개조 4특장(1개는 35원) 리인포스로 하기 재밌을거나 좋을거 같은 빌드 아이디어 이씀?(?)
장비는 일단 머 한번 대규모 패치 했던지라 재조정 명분도 있어서 어케든 될거 같은데.
리인포스쪽은 아예 환불 안되는지라.
아예 머 리인포스로 다른 빌드로 품목과 병과 재조정 정도면 모를까.
어떤 느낌?
1. 첩보 수집에 주사위 +1
2. <선행 잠입> 시 자신의 은밀판정에 +1 보정
3. 전투 중 자신의 공격판정 CR +1
4. 자신의 도주판정에 상시 +1 보정
5. <사전 조사>의 주사위에 +1 보정
요 특장 좋아보이던데 파우웅 버전으로 바꾸고 싶은 그런 느낌
@컨텐더 .dice 1 12. = 10 .dice 1 12. = 8 4+
@피 3, 관 2.
@기원탄 사용시 피해 +5 추가, 3 추적
@은신시 피해 4추가 및 크리시 추가상승.(카멜&인저)
@딱총 .dice 1 12. = 6 .dice 1 12. = 3 4+
@피 1, 관 1
@은신시 피해 2추가 및 크리시 추가상승.(카멜&인저)
대충 혼자서 20~30딜은 박았음(?)
제대로 된 딜러라기엔 초라하긴 한디.
징크스나 피오라 이런 애들과 비교하면 그렇고.
서폿 파이크가 이 딜이면 ㅇㅇ;;;
>>656 딱히 귀찮은건 아니긴 함ㅋㅋ
늘 잡캐가 되어가는 난 무슨 특장을 만들어야한단 말이냐
(?)
히나는 얼마나.강하지
감상써주면 푼다니까(?)
농담이고 잠시만
이리 시작햇
<사이커> 특성 또는 <이능력> 특성 1개 취득.
<와드 세이브 10+> 획득
<육체> 능력치 +2 및 최대 체력 2 상승
<장갑 단계> +1(최대 3) 및 <방어 1> 획득
<수색 판정> 수치에 상시 +2.
"<역장>을 3만큼 획득한다.
소모된 역장은 <정비> 시 또는 임무 종료 시 복구된다."
사실 이 정도만 되어도 리인포스로 땡길만큼은 땡긴거긴 한데
도움....! 지원병으로 가서 퓨어 힐러하면 어케 생각함?
아니면 좀 파우웅과는 다른 방향성 좀 차별화로.
수색이나 접근 판정에 초점 박아도 좋을려나 싶고.
나랑 친구들이랑 할땐 아무도 이리라고 안불렀음ㅋㅋ
전부 블1서라고 불렀음
존재하지 않는 기억-
/〉
/ '′ ┐
┐〈__,{>-Lノ ̄ニ=- _
┌ LノΥ: └─< ̄i:i:i:i:i:i:i:i: ̄ニ==─ _
__「ニ=-\_\ /:.: /| ̄\\i:i:i``~、、i:i:i:i:>''"~ ̄ ̄~" ̄ニ==-ヘ
_ -=ニ‐┐.:.:..:.:└:.:.: ̄「\ /:.: /i:i |i:i:i:i:i:\\i:i:i:i:i:i:i:``~、、 ‐┘
_ -ニ ̄i:i:i:i:i:i//i:i:7:.:.∧:.:.\:.:.:\ /:.: /i:i:i:i:| |/ ̄\\\''"~ ̄ ̄ ̄``~、、
. _ -ニ ̄i:i:i:i:i:i:i:i://i:i:i:i:/:.:./i:i:\\\:.:.\ ∧ /〉 ./:.: /|i:i:i/ | | \\
. _ -ニ ̄ ̄ ̄\i:i:i//i:i:i:i:i:i/.:.:/i:i:i:i:i:i:i:.:.\',:.:.: | :| /i:// /ヘ/i:|:.|/ | | \〉
// .//''"~ ̄ /:.:./ ̄~"'' ‘,:.:|i:i∧:.:.:.| :|',「i:i://∧ ./:.:. /i:i:i:i|:.| | |
// // :.:./ |:.|i:/∧ 八: :∨//// /:.:ノ}<i:i:i:i:i:i:i|:.|. 〈ノ
. └ .// ./ / .|:.|:/ ̄ ̄\:}L__/ヘ/ ̄ ┘ \「∨/
// 〈_/ :|:.// ̄「Υo〉└r<〕:|:{ ┌f }、 :| |
. └ \〉 .八込:^:.:r<:.: 〈ノ、\-へ__〉 ┘
/ /:川∧〉-<_ / ̄:.:.「\┐
ノ] / ̄〕Υi:|:._,,、,,_ノ个‐rヘ\∨
{ 〔>┼L「ニ:|Y:|ニニニニ‐〈 .乂}: ┤
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〕__/ ./-]i|Y:| |∧|:lニ|:. .|∧/ ̄\〉-ヘ
/ ̄V|Y:| |-∧〉:∧: ∨|┐|_-_|Lノ
|__,,ノ「-]^|-| ∨:.‘,: ヤ|〈_ノ/ ┐
\.└「-_-|三ヘ:.「∨}:|L-=ニ| :|
─==ニ三三三}Υ|-_-:|三ニ\:| ̄| |:.:.:.:.:./三ニ==─
─==ニ三三三三三┌ヘ_└‐三三三:-ヤ.:.| |//三三三三ニ==─
─==ニ三三三三∧L /三三三三-∧. Υ三三三三ニ==─
─==ニ三三三三三三三三三{: :\__|三三ニ==─
─==ニ三三三三三\_| ┘ニ==─
─==ニ三三三ニ==─
블1써
하이드 풀었다(5위)
1. 임의의 <범용 장비> 취득
2. 자신의 방어구의 <장갑 단계> +1
3. 정비 시 회복 포인트 +2
4. <사전 조사>의 주사위에 +1 보정
5. 몰?루
대충 생각한 거
나도 쓸까말까
아예 저기 뗄라 파쇄하고 지금꺼 풀강 때리는게 차라리 나을려나
1. 임의의 <범용 장비> 취득
2. 정비 시 회복 포인트 +2점
3. 임무 종료시 개인자금 +1
4. 임무 종료시 프로젝트 달성치 +1
5. <사전 조사> 판정 +1 보정
검수"해줘"
으어어
5번만 뺍시다
5번이 좀 애매-해서
저녁약속도 있고 지금 졸리기도 해서
ㄴ늦으듯
오늘도 개짖는 소리때문에 너무 일찍 깨버림ㅋㅋ
삼촌이 여행가셔서 며칠동안 강아지 맡겼는데
낯선곳이라 밤에 삼촌 강아지가 잦음 -> 울집 강아지도 따라 짖음 -> 그 소리를 듣고 삼촌 강아지가 더 짖음 -> 반복
이라
으어어ㅓㅓㅓㅓㅓ
내일은 연재해야지
흑흑
그럼 감상을 써줘(?)
크악
잠이 어마어마하게 누적됐나보군
아까 낮잠을 그리 잤는데 졸려오네
뭔가 옆동네의 흡혈귀도 그렇고 여기 초기 임무 때도 그렇고.
그놈의 흡혈귀~~~ 랄지.
아직 해소라고는 하지 못하겠으나.
그것의 종지부를 찍을 찬스가 나왔던 것이 꽤 인상 깊고 좋았음.
기본적으로 이곳.
유로의 스토리 방식은 나는 스토리 - 에피소도 - 옴니버스 등으로 나열하면 옴니버스 방식의 전개라고 생각하거든.
이를테면 코난이나 짱구나 도라에몽이나 겁쟁이 강아지 커리지 등등과 같은거 말야.
이전의 스토리들이 다음 스토리나 PC의 서사나 그런 쪽에 영향이 없는.
일부가 있을지라도 대체로 없다 싶으면 뭐 옴니버스라고 생각해.
짱구도 수지의 첫 등장이나 짱아의 첫 등장이나 와르르 멘션에 가게 된 건이나 코난도 검은 조직 관련으로 있어도.
기본적으로 저번화나 저저번화의 일정이나 범인이나 부리부리 댄스가 이번화, 다음화등에 영향을 끼치진 않으니.
+
장점을 꼽자면 역시 전개 자체의 자유도가 스토리나 에피소드형에 비해서 매우 높다는거지.
새로운 도구, 새로운 등장인물, 새로운 살인기믹 등등.
이곳도 마찬가지로 새로운 환경과 새로운 몹기믹과 새로운 놀이판.
이러한 자유로움에 있어서 도파민적 추구는 꽤 높은 어장 유형에 속한다고 생각함.
인스턴트 특유의 자극적인 맛처럼 그런 간결함에서 여러 구도와 상황을 뽑아내기 쉽고 적절하니.
단점을 꼽자면 몰입도의 반감이라고 할 수 있겠네.
이를테면 블리치나 귀칼이나 원피스나 이런건 도중에 보다가 마는 경우를 제외하면.
한번보면 연속적으로 이어서 계속 보게 되잖아? 어디어디편은 보고 안보고
347화 봤고 349화 봤는데 348화 안보고 그런 경우는 딱히 없지.
반면 코난이나 짱구나 닌자보이 란타로나 그런걸 한화 한화 놓치지 않고 보는 경우는 거의 없을거라고 생각함.
물론 이 예시의 경우도 디폴트 옴니버스라도 에피소드 형식의 1편 2편 3편으로 지금 화와 다음 화가 이어지는 경우 있고.
그건 좀 더 기억에 남아서 연속적으로 보려고 시청하려고 노력한 적은 꽤 있겠지 싶지만.
+
집중력, 몰입도를 해치고 내용이나 스토리에 대해서도 머리속에 잘 안들어오고.
그러한 단점이 있음.
아, 그러고보면 이 부분을 말 안했나? 근데 장점도 있긴 해.
>>717의 경우 그러한 장면 스토리의 경우는 내가 굳이 말했듯.
【도중에 보다가 마는 경우를 제외하면.】가 중요한거라.
저런 류의 스토리 애니&만화는 한번보다 끊기면 또 그게 길어지면 어느순간부터 그냥 안보게 되는데.
이러한 옴니버스는 저번주, 저저번주 안챙겨봐도 걍 오늘 시청함에 있어서 문제가 없는 가벼움도 장점이지.
어찌되었든 나는 스토리형과 옴니버스형에 대해서는
각 연재자의 실력, 연출, 문체, 표현력등의 차이가 있을지 언정.
각자의 장단점이 있으며 어느쪽이 옳고 틀림은 없다고 생각한다.
단지 취향 정도는 존재할 수 있다.
마치 선계 장인과 점계 장인의 영역처럼 취향의 영역이라고 생각함.
아, 에피소드는 그 2개의 중간점이니 굳이 말 안하긴 했음.
대충 뭔 느낌인지는 상세 설명 안해도 알거라고 생각하고?
어찌되었든 간에 마녀는 명탐정 코난인데.
검은조직을 조진다는 목표가 좀 더 명확한 명탐정 코난이였음.
디폴트로서 옴니버스식 전개가 있긴 하지만, 에피소드식 전개도 꽤나 다수이며 명확한 목표를 향해나아가다보니.
좀 명확히 스토리라고 말 할 수 없으나 에피소드를 여럿내며 스토리에 가까운 옴니버스 방식의 연재 방식이라는 감각이지.
진 조지고 워커 조지거 베르모트 조지고 기어코는 오억만도 조지고.
그 틀은 확고 했으니까.
+
아, 뭐 개그만화라는 의미가 아니라 전개의 방식이 말야.
이를테면 초반 100어장까지에는 명확한 목표가 없었으니.
코난의 검조단척결 다섯글자에 환호성~ 하는 정상화 해야할 뭔가도 없었고.
매순간 재밌고 즐거운 화가 반복되지만 짱구의 그림체만 바뀌고 화수는 쌓여가고.
짱아라는 존재도 생기고 수지 같은 짱구바라기도 생기고 그러해도
결국 정체성은 5살짜리 꼬마의 일상의 반복일 뿐이였으니까.
물론 그것이 다 무의미 하다는 것은 아님.
짱구의 그런 화수도 대체로 즐거운 화가 있었고.
옆집의 커플이나 오수나 붉은 장미 삼총사나
서점 아지메나 그러한 레귤러? 라고 할 수 있는 존재도 늘어갔으니.
그 방역선은 집이 폭발하고 와르르 멘션에서 탈출해서 새로 다시 원래 집으로 돌아가는 느낌의 컨텐츠가 되었고.
하이드의 에피소드나 호로의 에피소드 또한 수지가 짱구에게 반하고 간간히 수지 에피소드 좀 섞이며
잠깐 사랑이 흔들렸다가 좀 더 짱구에게 반하고 인물간의 서사와 감정, 관계등에 있어서.
나루토와 사스케나 이치고와 화트참트나 루피와 조로등의 감정과 인과만큼 세세하고 깊게 다루지는 않을지 언정.
유효하고 유의미한 세부는 다루어졌다고 생각해.
사실 이건 >>716도 팝콘 씹는 김에 겸사겸사 써주자면
이쪽도 전체의 서사나 스토리를 따지면 옴니버스긴 한데.
구체적으로는 나츠메 우인장이나 개구리 중사 케로로나 닌자보이 란타로 느낌이지.
여기도 스토리적 진행과 나아감은 좀 적거나 미미함이 있어도.
인물의 서사나 감성, 정신적 성장, 각 개인의 관계.
절교도 하고 사랑도 하고 삼각관계도 있고 이러한 인물과 인물의 거리감에 있어서.
관계에 있어서 조미료를 꽤 치거든.(사실 나츠메 우인장은 좀 보다가 말아서 잘 모르지만 조금 봤고 꺼무도 대충 지금 봄.)
또 그 개인의 정신적 성장과 이전과는 다른 관계, 그런건 중요하니.
+
그런 옴니버스 방식임에도.
이번은 좀 에피소드에 가깝기도 하고.
또 반가웠다는 느낌이 컸음.
보다 구체적으로 말하면 처음에 짱구를 예시로 들었잖아?
여기의 이 붉은 장미 삼총사가 초반에 꽤나 뺀질하게 등장했다가 어느순간부터 한참 안나왔음(?)
아는 사람은 알겠지만 2000년데 극초반에 진짜 나오고 아마 10년도 이후부턴 못 본거 같은데.
그러다가 20년도 되니 등장하기 시작했고.
애니에서 걔네 재출연하는거 보고 반겼듯이.
아, 임마 이거 이래보게 되어서 반갑네.
싶긴 했었음.
옴니버스라도 이런 소소한 재회나 연출로.
즐길거리 마련이 되기도 하고.
이런 연출 난 좋아서 이번 화 꽤 좋았지 싶었음.
#
나도 무리해서 갬상 많이 써줬음.
피로하고 원신퀘 슬슬 밀어야 하는데 그걸 못한(RY
거의 50분간 썼나.
암튼 힘내애앳 기운 차렷 @토닥토닥
나도 써랴하나
호에에에에엑
새로운 살인기믹이란 도대체wwwwwwwwww
고맙다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
사아실 이쪽이 가장 지향하는건 마녀식 옴니버스긴 해
이번엔 세계관 특성 상 그 명확한 목표성이 좀 줄긴 했지만 이 부분은 그냥 도파민으로 때우고 있고(?
연재가 있으면 말이지
당신밖에 없어!
도파밍 충족 대기업 역극주는!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@?
ㄹㅇㅋㅋ
참고로 목~금요일즈음부터 단기 휴재할예정(매그놀리아 발매
오늘 연재는 한 3시에 합시다
세계관 특성도 있긴 혀.
마녀는 그 세계관 내에서 어디 지역 막 돌아다니는 거지만.
이건 이차원 용병 같은거라서.
특별히 명성이나 그런 관계의 유지나 형성이 어렵다고 생각되니까.
뭐, 나름의 명성과 악명이 있는거 같은데 일반인들은 모르고 업계에서 고위층이나 좀 안다 정도니.
>>737 (찬양) (갈채)
흐으음
2시 연재한다하면 올사람 있나
아 홈가나 하니엘은 엣지러너 아니냐고오오-
(?
으게게게게
>>748 그 시절에 없었자나(?)
>>752 wwwwwww
>>751 이거는 현재 코른 진영이 여러모로 부산하다는 이야기가 들려와서
별 침공가치 없는 군소 보조현실에 그닥 눈길을 주지 않을거임
시발
시발
블아 복귀해야지
데이비트는 민간인 호소인 와우저가 아니었던 거냐
히나는 히나다
적게 해도 할만 해따
으어어
감사ㅏ앙
미사카 워스트로 여장한 것도...전부 츠키시마 씨였잖아!
메모
나가쉬 협상 가서 하붕이 칼로 칼찌 박으면 코른님 좋아함?(개소리)(아무말)
가주 꼴받음
교황은 고생길 열림
나가쉬 어케 협상?
우리 주ㅠ금
허헝
이로써 겨울의 탑 3?4회차 임무
이들은 도대체 언제쯤 평안해질 수 있을까요
분가에 이어서 본점도 오함마 성분이 높아지면서 오알못은 약간 소외감을 느낀다...(?)
아니 뭐 물론초기부터 후추후추긴 했었지만ㅋㅋㅋ
그 지 말아다
왜 이거에 계속 물고 늘어지느냐에 대한 의문은 있긴 할지언데...
강자무브.하고 싶당
그치만 여고생 히나가 되버린당
싸워야 했다 경험치 단 2 부족으로 누르가 렙업을 못하다니
+
오늘도 기유가 식에게 상냥했어(!)
흡혈귀 가문들이 마약 사업만 벌이지 않았어도 처리할 필요가 있는 녀석들은 아니니까 그 마약 사업이라는 부분을 업보로 읽었었는데 아닌건가
그리고 물어지는 이유는 '꼴받음'이라는 히나의 설명아닌 설명이 있다
물어진다는 게 이쪽 얘기인가
예전의 데이비트와는 완전히 다르지
딱히 그것보단 그냥 절눈나 RP가 흥미롭고 재밌어서.
그래서 그런거지 싶음.
기본적으로 원래 PL은 타 PL의 PC에게 무관심한 경우가 많고.
그럼에도 상대의 RP에 호오호오? 헤에. 하고 관심 가지는 것부터가.
그러한 흥미가 있어야 그런 물음과 반응이 나오니.
어떤식의 변화인지 흥미가 생기는.
그런 매력적인 PC라고 생가케
핵심적인 부분은 예전이나 지금이나 별 다를게 없고 예전 데이비트나 지금 절누나나 딱히 가주의 행동에 거기까지 꼴받는 성격이냐면 스스로 검산해도 영 회의적이긴한데
그거와는 별개로 행동패턴은 그놈이 그놈이라서 그러하다...
어차피 장기적으로는 어느쪽이던 두들겨야하는데 서순상 가주를 조져놓고 다음 순서로 영블러드를 두들기는게 맞다 판단하기때문
그거 소식 알리려면 가장 큰 관문이자 유일한 관문이 하나 이씀
그건 블라드도 아니고 교황청도 아니고
각 국가 정보기관
'영블러드에게 저 약에 대한 정보를 알린다'는 버튼을 누르려고 나설 것처럼 보이는 PC가 데이비트뿐인 걸로 보이기도 하고
일반적인 국가들 입장에서
뱀파이어 카르텔이 저 약물에 의해 무너지면 남는건
경찰특공대 선으로 정리가 가능한 카르텔 정도라
물론 굳이 이미 잡?은 가주를 추가 처리할 필요가 있냐고 묻는다면 PL의 시선으로도 아직 행동패턴을 전부 설명 할 수 있는게 아니라서 몰?루고
>>798-799 네라우오가.. 없다...(?)
절누나 하나로 순회공연 돌리는건 내가 에이전트가 아니고(?)
데이비트 이녀석 그냥 와우저인 줄 알았더니 내면의 기가스님을 키우고 있었어
행정력을 생각하면?이걸 방해할 이유가? 없다? 고. 이게 가?주가 순순히 잡히고 감?옥으로 튀었는데 가주가 이러는거에 꼴받는건 그걸 직관한 엣지러너 몆몆과 하이테크 심문을 직접 하는 단테 교황 정도고
이제 각국 입장에서 보자면 몰?루 카르텔이 알아서 자멸한다면 그렇게까지 나쁘진 않지?
성경 구절 얘기할때처럼 흠칫할까 고민중
관심을 많이 받는 전개나
흥미를 받는 pc의 힘은 부러운것
귀여움
허세나 그런구 외에 불편함이나 그런거 없기를 바란당
여고생, 힘순찐(?), 악마, 먹보, 건법가, 의외의 과학공돌이(설정)
으윅
사실 블라드 본모습은 츠키시마가 아니라 유하바하로 하려했는데
AA 단 3장이라는 사실에 절망
와 근데 님들 크로민 시리즈 쓰셈 무조건 쓰셈
나 엣지민이랑 크로민만 깔았는데 메모리 사용량이 반갈죽 수준도 아니고 페투라보됨
근데 cPU 사용량까지 완화되는군...
엣지민은 이제 엣지 브라우저 용 같고
마소 엣지 용도
암튼
감사앙
이제 각국의 정부기관들을 어떻게 낚을지 시나리오를 짜려다가 귀찮음이 가주에 대한 꼴받음을 상회했다
(?)
파우웅!!
가주가 꼴받기는 랬지만
뭐 다음기회가 있겄지유
호에에에
하로로
노력해서 담구기엔 어차피 이후 볼 일도 없다시피할 1회용 단역이다...(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유능할까
바닷물은 소금물이거든요
유능하고 잘 먹여주는것 같어오
말투에서 지성이 느껴져(
으어어어 힘드ㅓ
내일은 무조건 연재해야지
목요일부터 휴재해야할테니(매그놀리아 발매)
화 수에 최대한 해야한단 말이지
크아악
내 인생작 엔더 릴리즈 후속작은 어쩔 수 없다고
내년 1월 말
쥰내 남음ㅋ
어지간해서는 설날도 겹치니 낮에 마그놀리아 달리고 저녁에 연재하려 했는데
트레일러에 이런게 나오는데 어케참음
하아아....
쥰내 연재하고싶다
대체
내일은 연재해야한다... 내일 못하면 수요일 말고 기회가 없어
오늘은 할게....!!
버스에서 내리자마자 미용실 갔다가
집와서 빠르게 라면 해치우고 바로 연재함
그렇다고 특장 여러개 구비해두고 갈아끼는 것도 좀 애매하긴 하고
개인자금 그거는 좀 생각중임
강화라 해봐야 특장처럼 단발용이고
그 이점보다도 번거로움이 커서 그닥 매력적인 방안은 아니고
1. 소모품 및 장비 유지 비용
소모품 구입: 치료 물약, 마법 스크롤, 독약, 폭탄 같은 아이템을 구매하도록 유도합니다. 전투나 탐험 시 이러한 아이템이 효율적으로 활용될 수 있다면 자연스럽게 소비가 늘어납니다.
장비 수리 및 강화: 무기와 방어구에는 내구도가 있어 시간이 지나면 수리해야 하거나 추가로 강화할 수 있도록 설정합니다. 이를 통해 캐릭터의 성능을 유지하기 위해 지속적으로 골드를 사용하도록 유도할 수 있습니다.
2. 게임 내 서비스 제공
정보 구매: 퀘스트 진행에 필요한 단서를 NPC에게 돈을 주고 얻거나, 던전에 관한 지도를 구매하는 식으로 설정할 수 있습니다.
운송비: 지역 간 이동을 위해 마차, 배, 혹은 마법의 포탈을 이용하도록 만들고, 이에 따라 비용을 지불하게 합니다.
특수 서비스: NPC 마법사에게 돈을 주고 마법적인 효과를 부여받거나, 용병을 고용하는 방식으로 재화를 소비하게 합니다.
3. 사회적 요소 활용
부동산 및 상점 운영: 캐릭터가 집이나 영지를 구입하고 유지하거나, 상점을 열어 운영하는 시스템을 추가합니다. 집이나 상점을 꾸미거나 업그레이드하는 데 지속적으로 비용이 들어가도록 설계하면 경제를 자연스럽게 유지할 수 있습니다.
기부와 공헌: 지역 교회나 길드에 기부하거나 공헌금으로 돈을 지출하도록 유도하고, 이에 따라 명성을 상승시키는 보상을 제공합니다.
4. 위험 부담 강화
의료비용: 전투에서 부상을 입거나 죽었을 때 치료나 부활 비용이 필요하도록 설정합니다. 이는 플레이어가 전투 전략을 더 신중하게 세우게 하면서 동시에 골드 소비를 촉진합니다.
벌금 및 패널티: 플레이어가 법을 어기거나 마을에서 문제를 일으킬 경우 벌금을 지불하도록 설정해 골드의 가치를 느끼게 만듭니다.
5. 희귀 아이템 및 기회 제공
경매 시스템: 희귀한 장비나 아이템을 경매 형태로 제공해 플레이어들이 경쟁적으로 골드를 소비하게 합니다.
이벤트 및 한정 판매: 특정 기간 동안에만 구매할 수 있는 특별한 아이템이나 서비스를 제공해 골드를 사용할 기회를 제한적으로 만듭니다.
6. 스토리와 연계
퀘스트 비용: 퀘스트를 시작하거나 특정 단계를 진행하기 위해 재화를 사용하도록 설계합니다. 예를 들어, 정보를 얻기 위해 뇌물을 주거나, 던전에 들어가기 위한 입장료를 내는 방식입니다.
NPC 관계: NPC와의 관계를 강화하거나 특정 캐릭터의 호감도를 올리는 데 선물을 주고 골드를 소비하도록 유도할 수 있습니다.
7. 경제의 순환 구조
인플레이션 방지: 골드의 가치가 떨어지지 않도록 지속적으로 골드 소모처를 만들어 플레이어의 부를 관리하게 만듭니다. 예를 들어, 마을 경제를 유지하기 위해 플레이어가 일정 금액을 투자하거나, 지역 경제 상황에 따라 물가가 변동하도록 설정할 수 있습니다.
이와 같은 방안들을 게임의 세계관과 플레이 스타일에 맞춰 적절히 조합하면, 플레이어가 자연스럽게 골드를 지속적으로 소비하면서도 게임의 몰입감이 더해질 수 있습니다.
넣으면 폭동나거나 gm이 과로사하는 거 뿐이잖아!!!!!!
2번은 공용자금의 역할
3번은 하우징
4번은 힐사용료를 걷겠서요
5번은 특장인데
6번과 7번은ㅋㅋㅋㅋ
2차적으로 개별적 하우징
이렇게 구상중
RP적인거면 어장주가 방 AA 만들어주고 꾸며주는거 아니자나(?)
2차 하우징은 1차에서 구매한 공간에 추가로 돈써서 기물넣고 해서 어드밴티지를 얻는 식
추가로 공간 구매할수 있는
부동산사업임(?)
A. 슈반니가 하루만에 해주었습니다(아님)
오늘은 그냥 집가고 내일 이발해야지
추가 마나나 체력 같은거 들고 시작한다 정도일려나
우선 사이킥 응결체 응용 연구 생각하면 하나쯤 있을만한 경험치 부스트 시설
비트코인 채굴기 느낌으로 개인자금 보정 주는 시설
저정도면 한 200자금어치까지는 뻐길 수 있을 거야
뭔 얘기중이오
디자인만 손대주면 될?듯
3x5가 적당한가
기물 테크트리를 짜면서 가격 가성비 공간 가성비 등등을 설계할수 있으니까
(?)
탈 것 시 스 템
집
공간은 4x5 정도로 해야지
천사를 붙이는 발상(아무말)
무엇
방패벽 대상이 다이스 안 굴리고 대신 내가 몰빵해서 굴리는 대형방패 기반 특장은 어떻게 될까(???)
그으거는 그냥 합의로 해두면 될듯ㅋㅋ
내일은 오후시간대 병가써서 일찍 집에오고
정형외과에서 물리치료 함 때리고 오면서 머리깎고 매그놀리아 출시 전의 마지막 연재하고
목요일이 문젠데
대강 뭐 별다른 기술 이슈 없으면 목요일 자정 출시 예정이라
목요일 오후 반가를 쓸 예정이긴 한데
아무래도 오후 반가 써도 집오면 3~4시라
하로로 유라
크아아아
오늘 연재는 알찼다
나가쉬가 슈퍼스타였어
이녀석 어느 의미 식보다 심각한 상태 아냐?
아 씨 다음잡담판
연재 수고하셨습니다
다들 수고고
감사아아앙
나가쉬의 다이나믹 인성 퍼레이드(체력 2/2=1)
왜 AA로는 안써줌?(?)
이라는 갬상이 이써씀.
기껏 칭호까지 다 불러줬는데 이러기냐고(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
느그쉬의 미친 에고 연출이기도 함(?)
기저어어억
네임드나오는거지??
네임드나오는거지???
지난임무도 지지난임무도 네임드 막타를 못쳐서 그갑스택이크아아아아아아악!!!!!
(?)
글고보면 떠오른김에 블라드 시트좀 보여주세요(헛소리)
약 3초간의 치열한 뇌내 마라톤 회의 끝에 일부러 생각 안 읽히게 뒤에 빠져있었다로 커버침
(?)














