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⌒⌒)::... く \! 彡ィイ_ノ / } 乂_ -‐…‐- :):. : : :.;....)´ ̄ ̄ ̄ r冖〈ノ 伝斗ゃ'で~ ̄ ̄ ̄¨功ァュ。.∟〈 しノ 1 _ノ .. . .;: .: // ̄ Λ\_/:.::.::.:.:/:: /:: \ . .. _
::... .. ゝ- ' .:く彡' 乂ミ / / \ \ : : .. =─ - 〈_,_. < `丶、 〕[」_  ̄`ヽ_,ノ ⌒ // {__>/:.::.::.:.:/:: /:.::.::.:.: : ∨:( . {
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::.):. / ノ}/ ヽ. ヽi . : ||: . ||___}}⌒¨¨¨¨ト|イ: : :.小j r / Ⅸ 卜、 / /: : : /: :|: : : : :.|: : : : : : : : \ :i:i:i ̄/:.::.: ̄圦 丶 _ /|::/::Λ ∨二ニニニノ
r''≦´ |/\\ { i 八 : : . |人 ̄ ` |:| !::| | r┐ ∧ Ⅵ ノ人_ |.:.: .:.|/|: : : : :.|\: : : |: : : : ‘i, | :.::.:/:.: 丶 ィ:|::|_//Λ ∨___/
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{{> ´ |ヘrへ. \ ', , , 八 |:.:.:iト... /∨八| rヘφ Ⅷ t -ヵ /|: :.::|'⌒ \: :.::\xfなトミヘ\‘i,: :\_ ::.:: /Λ_/\/:.::.::/ | |__<_/
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! / ,.イ /^¨¨ 〉 -=ニ\Λ::::::|ニニニ/ _} l l 〈_ハ} /.:.::\沁, : : : ' , .|: ::|\.:.:.|‘i, /  ̄// /:.::.::.:Λ| / ニニ二| 二二|二二|
∨〉_ 彡〉 { 〈 / |ニニニニ「:::|ニニ//斗-‐⌒ rへ キ i ¬ノヘ /.:.:.:.: /|.:.:.|ゝ ` イ:|: :/ \| ‘i, 〈/ |Λ :.::| V ニニ二| 二二|二二|
r〈 {/ / _,,。-‐''''¨ ̄./ |ニニニニ|:::::|ニニ{_/ \ }. ゝ Ⅷ √、ルノ /.:.:/`'|.:. | .〕iト ___/ノ´|:/' /| ‘i, __\|_ / ニ二二| 二二|二-Λ_
/ / .>''´ ∠ ∥ Vニニニ|::::::|ニニ| \, Ⅶ ,' // / ,ノ: :/ }:}: :|: :| ̄|: ://_/\| ‘i, {/二(_)二二=- ニニニ| 二二|二/二\
/ ( / / ∥ /ニニニ|:::::::|ニニ八 } | Ⅵ ∨ ' 「マ -=彡--<_彡'゙\/\ |: :|: : | // \ ∨ヘ )二二二二二Λ ニニ \ 二 | 二二二
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ノ./ / / .j―-.j 八ニニニ|:::::::::|ニニニ`、\V  ̄〈,、 Ⅹ Ⅹ {ル' i{: :.:: : :.: : ,.-‐‐…__く / /: :||| V .乂j¨{ } |ヽ 二二二/\ ニニニニ\二二
_,,,。+'''´ .∥ ∥ ./ ∥ ∠ \ \ニニ|::::::::::|ニニニ`、 \ / └ ヽ ≠ _了 ||||i, : : : :./: : : : /{__/Y\/: : :|:い | [[] ゝ'/ / 二二ニニニ\ ニニニニ\二
´ ̄`¨' ∥ /{ ∥ ', \ / Υニ\:::/ニニニ`、 { \ { r宀ノ´ \ /_ ィ :.:.Ⅷ|||||i, : :, : : : : : : : ̄/ く_,|__| : : : |: ヽ\ 人 / 〈_/ 二二二二ニニ\ ニニニニ\
| i| { ≧s / _,, -― ヽ \ {ニニニニニニニニ`、 } \ -'`し' 」 ヽ、 ,.ィ{r、_〉_{ / ̄\|||i, /: : : : : : :./: : : : ::/: : : : :|: : | . / )、 { } 二二二 \二二二 \ ニニニニ
r‐匕 i| i i 芹气 ./ ,,ィ芹芋气\ Ⅵニニニニ|ニニニニΛ ノ  ̄ :.:.:.:.: 丶ノ」_ `ミ< . rf〔 . └ノ :.:.:.:二ニつ|i, : : : : : :,:'´: : : : : :/: : : : : : |: : : | :| /::\__/ 二二二二|\ニニニ/Λ ニニニ
し⌒ ',.从 i.、{;;j {. ´ 、{::::::jノ j/`''+。,, ニニ!ニニニニ/ Λ{ : : . ` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: r勹 `≧=‐-=ニ二二ニ=孑≦ _/ く, ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Ⅷ|||||i,: :\: : |: : : : : : /: : : : :.:: :.|:.:: :.:|: / /∧/::/:::::/\ 二二ニニ| \ニニニ|ニニ\二
ヒつ ∨ ヽi 〈 `'' ノ i { / ニニニ/ニ Λ : : :. `丶.、:.:.:.:.:. ` | ひl ¬〕〈_ア 」_ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、 Ⅷ|||||i,:、: \|: : : : : :, : : : :.: : :.::|: : : ノイ___/丶/ ∨: : / |ニニニニニ| ∨ -二|ニ二二\
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:.:.:.:.:.:. / / / / /j } 、_/ / ,イ.∥. ',. ヽ ニニニニニ|. `、 _:_: : : -‐…‐- //丶 > ヽ -‐'''" ___..-'" _____,,....--一―――'''''''''''''''''''' ̄ ̄ ̄ ゙゙̄~~~~ ̄ ̄ ̄´ ノ´ / 二
:.:.:.:. / ∥ ∥//ー'''_/ `''ー''´ / { .{{ヘ \__> ニニニ| `、 ヽ:_:_:_:_:- // ( ( : : __,,..-‐'''" ゙゙̄ヽ _..-ー宀┴―-------------y┌'‐'''' ̄ ̄ ̄丁~~ ̄ ゙゙̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,.-''´ /
:.:.:. /イ / .i /{ .{::::/:7´i::i / / \ ヽ,,_,,> ニニニニ| `、 ‐==ミ: // / 、,.xzzzzzx., \ / ^゙'' _,,、x; ―‐'''' ̄ ̄ ̄ ゙゙'''''''''土 っ―┴―一一一‐一一ー-c一" /
`¨¨´ { _/ ∨:::ヽ!/::/::::/ // ,,。s≦三 rzzzzzzzzzzz ......... _. : // //イア、 ̄ `寸I! ⌒ v'⌒ ヽ_ ├-..__ }:i{  ゙゙̄''''''''―ー┬==ニ/--------..........................ニ..............ニa............--------/
`''‐-‐'''''¨/ /:/:::::/:::// // /三三三三 `ヽi:i:i:i:i{~`寸i:i| ::::: /i:! // //./i:/ 、 //(}| .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ゝ | ゙゙'' }:i{ /’ l ヽ /’
:.:.:.:. / 辷:/:::::/:::// // /三三三三三三 }i:i:i:i:i{ 'i:i| /i:i:| // //._ノi:i:{\丶' /____,,,.ィ ,.、、 ,xzz、 _xイ,xzz、. ,xz==zi:!  ゙゙゙̄ ̄''''T'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄ ̄ ̄''''丁 ̄ ̄ ̄丁 ̄ ̄ ̄"つ
:.:. / / 辷::::::f::::/∥ ,イ ./_/三三三三三三ニ }i:i:i:i:i{ i|. ー xzzx、 /i:i:i:i|_ xzzx、 ー マi:i', 丶' く `Y:i:i´\`i:Y´` ´ ''´ }:i} .}i:|´ `i:i} .ム' A .}:i{ ! |---- .| _/
: ∥ / 辷辷辷 { /:::{∥ニ/三三三三三三三- }i:i:i:i:i{ ノ ! ム:r 寸i:i, /i:i:i:i:i:iア/i:i:r寸i:i',// .寸k、 \ }:i:i! > >i:| xr'´ }il }i:| |:i} {i:{ ∀ }:i{ ---- ! l !..-‐'''"´ ノ
: i| / 辷辷辷辷:::リ/三三三三三三三ニ,' }i:i:i:i:i:i:i:i:i| {:i:i, }i:ii} |i:i:i:|: i:i:i:{ }i:i:i}_ __//_マIizzzz彡マ'._/,ノ℡___寸z彡k、_ノiム___,ノ:iム__寸zzr'}℡、,___ _ :.:.:.. ..:.:.:.:.:.:... ...... ,,,______,,....|!- .. .... . . ...... .. .
 ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ }i:i:i:i:ir寸i! ー' .ノ:i:i:} |i:i:i:| |i:i:i:'zzi:i:i:l .く < ̄ ̄ > >¨¨¨´ .< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ xz===zx、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー=寸! ⊥ _ - , ⌒ヽ . :. .:.:...  ̄ ̄ ̄ ―‐- ... .... . ... :. .:.:. .
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-- _ ___-- --= ─ --  ̄ -- _,ノi:i:i:i:℡_ マ:i:i:i:ミi:i:i:イ .マi:i:i:i:ノ 寸i:i:i:i:i:/\ \\// // // 'i:i:、 V/ ノマ' .li:| .i:i:i .〈〉 }:i! i:イ .|i:| -== .:.:.. ... :. .:.:.:.: .: . ... :. .:.:.:.:
 ̄ -- = ==  ̄ ̄ ─ -- = ー――― ー ´ ー ' ー ' ー ' \\ \/ // // 寸k、 ノマ .}i:| マム、 ノ:i| .マ:、_ ,; .}i:| |
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ \\ \\ .// // ー――― ` ー¨¨―''´――‐´''''`ー―`ー ´ー`―`ー― '―´''''`ー―― ‐ ... .... . ... :. .:.:. .. _―― ̄___ ̄―
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>캐릭터 시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19HeBRDKhDgehAaU0nG1B8fw1ChmAJjt1oidnht53uMs/edit?gid=528098054#gid=528098054
>《Fate/Grand Order》의 2차 창작 역극입니다. 일부 오리지널 설정이 포함되어 있습니다.
>상식선에서 에티켓을 준수하며 즐거운 어장을 만들어나갑시다.
>금, 토는 리얼 사정으로 연재 없음. 주 2~3회 페이스로 진행할 예정.
잡담판
1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057229
2어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057279
3어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057304
4어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057308
5어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057338
6어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057642
7어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057650
8어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057732
9어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058225
외전
1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057285
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역사가 오래된 시리즈물에서 제일 재밌는 것: 설정 가지고 놀기
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[Fate/역극/잡담판/메이킹] 인리소각에 대항하는 선지자들의 역극 잡담판 -10-
일단 지금 의견은 로방권으로 확실하게 가느냐
역장으로 상황 자체를 막느냐인가
피폐 회로 ON. 자기 자신이 덮어씌워지는 거라 최악 시트가 찢긴다.
대신 빠른 처치에 성공하면 조금 인격이 혼탁해지는 정도로 끝나고,
소장이 레프에 의해 칼데아스 다이빙하는 일은 없다.
2. 망령화 사역마
무난한 루트. 이것저것 토대는 다 갖춰져 있어서,
★0 올가마리 실장! 정도로 끌어갈 수는 있다.
단지 누가 주인이 될 것이냐, 라는 정치적 문제가 있다.
그리고 레프.
3. 성불하게 냅둬
무난한 루트2. 단지 특정 PC의 멘탈이 갈린다.
그리고 레프.
그리..고 일단 3은 논외로 치면 당장 양자택일은 1아니면 2일지언데
다만 피감의 경우 3지 선다 성공하면 버스터 전체 크리티컬까지는 튕겨내는것도 있다.
쓰러진 아군을 대상으로 회복 효과를 사용했을 경우, 소생 판정을 할 필요 없이 즉시 소생합니다.
소생시 HP가 1로 부활합니다.
(※회복약의 경우, 쓰러진 본인이 사용할 수는 없습니다)
이게 소생 룰인데, 소생 판정은 뭘로 하는거지..?
자유인가?
이쪽에서 단일 힐로 구제를 한다
결국 전투 끝나기 전에 소생판정만 시키면 되는것 + 광역힐 통함 이고
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소생 판정은 그겁니다.
아군이 전투불능이 됨->회복약이든 보구든 쏴주면 즉시 회복하고 부활인데,
템도 없고 보구 충전도 덜 됬으면 이거라도 써서 살리라는 뜻.
한 사람이 모을 수 있는 10년치 마력이면 게이볼그 찔린 시롱이도 구해진다(적당)
>>21 아, 생각해보니 이쪽에 가까운데 "판정"은 좀 헷갈리긴 하네.
이름을 좀 바꿔야겠다.
>>25 ㅇㅇ.
응급처치.
아군 공격 페이즈에 공격권을 포기하는 것으로 전투불능 상태의 아군 1명에게 응급처치를 선언할 수 있습니다.
응급처치 시 대상 아군의 체력을 1 회복합니다.
가볍게 텍스트 고쳤으니 읽고 질문 있으면 해주기 바람.
당장 힐 급해보이는 사람 없으면
메이드 행동해야지
거리낌 없이 소생하겠습니다
HP에도 조금 투자하고 라인을 조금 당길까
(곰곰
짜피 단절 꼈고, 개쩌는 회피 쇼 찍으면 되겠지(아무말)
힐 자원을 빨아먹을 뿐이지만
그게 아니라면 탱이된다
(?
애매해서 그냥 자른건가
>>37 (눈치)
애초에 그거까지 하기에는 많이 빡세다는 걸 깨달았음...
그냥 상향하는 김에 정상화했다고 합시다...
체력은 안 찍었어도 가드는 보정치 +4 정도 되긴 한데
...차라리 전위로 가?
나는 중위로 가야지
(쓰레기의 발상
7 히카리 / 진롱
6
5 프라나 / 타케시 / 마코토 / 반 /
4 에블린 / 핀스터니스 / 로지 / 킬라 / 토키 / 앨리스 /
3 반율 / 빙클레
2 적월 / 히나 / 김가현 /
1 리이나 / 하이세 / 마오마오 / 아셰라드 /
0 저스티스 / 이타도리 / 힐다 / 와카모
@이제까지 첫 공격부터 크리로 회피하고, 나머지 공격도 잘 회피한 생존의 달인 하이세(?)
가드도 공격 판정인가?
22 리이나
--------
16 마오마오 / 이타도리 / 아셰라드 / 빙클레
14 진롱 /
12 적월 / 히카리 / 하이세 / 저스티스 / 히나 / 힐다 / 김가현 /
10 반율 / 에블린 / 핀스터니스 / 프라나 / 타케시 / 로지 / 킬라 / 마코토 / 토키 / 반 / 앨리스 / 와카모
이건 어장주님 얘길 들어봐야겠네
헷갈린다고 생각되서 그냥 투쟁을 "전투 판정시 +1"로 바꿈.
즉 가드 판정도 포함.
일단 황금룡을 전위 보내고 생각하면 될듯(?)
사유 : 가드 0
프로토스형 / 버서커형 / 물몸
으로 갈리는듯하다
전열에서 으거거거거걱 거리며
뒤로 아편연기 폴폴 풍기고 있음(헛소리)
그다음으론 체력 높은 사람들일수록 중위로, 둘다 낮으면 후위로 가면 될듯
체력이 높으면 급사할 위험이 낮은거지 꾸준히 지속딜이 들어오면 결국 내구력은 거기서 거기인데 최대체력이 높아서 힐 효율이 안좋은거라
체력과 상관없이 가드가 낮으면 뒤쪽으로 모는게 맞다고 생각해요...
(대충 봇치 짤
짜피 목숨 스탯 하나 있어서 ㅋㅋㅋㅋ
체력이 낮으면 조금만 깎여도 위험하다.
장단점인 거시~
피감 1
방어+1
황영감의 예장이다.......
피격확률이 20%인 10HP와 40%인 20HP가 있다면
둘 다 50피해를 받아낼 수 있지만
전자는 1힐로 5피해를 회복하는 거지만 후자는 1힐로 2.5피해를 회복하는 거니깐
20분의 1로 실패하면 폭☆사니까....
시작부터 1뎀씩 주고 시작했으니까
상대방 난이도가 엄청 빡센게 아닐까(끄덕)
GUARD는 피격 횟수를 줄이고
HP는 피격 허용 횟수를 늘린다
그래서 총 내구도는 GUARD × HP만큼 올라가는 거나 다름없음
GUARD는 판정 자체를 어떻게든 성공시켜보려는 것
그럼에도 HP가 회복이 없을 경우에는 효율 자체는 더 좋은거고
가드 판정이 절실해지면 조금이라도 찍긴 해야겠네요.
어쩔까, 전위에 가서 사이클을 돌릴까 안전빵으로 중위로 갈까...
이 정도로 전위에 서도 되나... 흠...
(곰곰
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암튼, 한 7시쯤에 다시 와서 상점에서 뭐 사둘지 논의해보도록 할 테니.
사고 싶은 게 있다면 사시면 되고.
그리고 상점칸 보시면 빈칸이 3개 있는데, 이건 어장주가 참치들이 떠오르는 거 추천해달라고 남겨둔 거라,
신규 상품도 추천해주면 감사히 받겠음.
신규상품 팝콘추천(?)
(안된다
라던가?
적 NP 챠지를 줄이는 물품이라던가?
(?
시트의 상점&소지품 탭 다른 역극에 인용해서 사용해도 되나요?
>>99 상관없다! 가져가라!
하고 있는거에서 자료 차용하는건데(?)
더 늘려주길 원하시나(???)
최근에는 연중만 2번 하고 하나 하는거도 겨우겨우 낑낑이란 말이야
마오마오야 말고 새롭게 떠오르는 신성이자나...
한문은 알겠는데...
(?
묘하게 긴장되는군...
요약 가능?
1. "애쉬본"해서 힐다에게 올가마리를 집어넣기.
피폐 회로 ON. 자기 자신이 덮어씌워지는 거라 최악 시트가 찢긴다.
대신 빠른 처치에 성공하면 조금 인격이 혼탁해지는 정도로 끝나고,
소장이 레프에 의해 칼데아스 다이빙하는 일은 없다.
2. 망령화 사역마
무난한 루트. 이것저것 토대는 다 갖춰져 있어서,
★0 올가마리 실장! 정도로 끌어갈 수는 있다.
단지 누가 주인이 될 것이냐, 라는 정치적 문제가 있다.
그리고 레프.
3. 성불하게 냅둬
무난한 루트2. 단지 특정 PC의 멘탈이 갈린다.
그리고 레프.
대충 소장님 어떻게 할지 새로운 방법이 나왔다. 안 무난한 방법에 이어서 무난한 방법 하나.
사실 이거 가지고 얘기만 잔뜩 나와서 아처랑 세이버를 만났다든가 그런 건 없었음.
힐다 힘내라
설정 모르는 PL이나 마술 자체에 연관이 없는 PC 입장에선 부외자나 다름없기도 하고.
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5분 전! 그 전에 마지막으로 상점 물품 확인을 하고 가겠다!
일단 연재 시작하고 나서도 한 번 물어볼 거긴 한데.
뭘로 주문하시겠습니까!
/ / } }
/ / ノイ
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<、__ \ -
/ ―― 、__ , ― \
_ .</ //__/ヘ___ }´○ 〃 `ヽ ー _
_. <:::::: /, {{ >_ - _<ノ ,―,{{ ノノ /
 ̄ ̄ / // 、ー ´ ,} \ ー―"´/\___/
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/::>'´ , ト ト 、 | ∨\ /
/´ ,| |/ム | \ \ |\, ト--\|
_. <| ||:!斥佗心, |,ィf斥V7 /、 |::::\
 ̄ ̄ ̄ヘ ||:|ヾゞ='′\j {ゞ= 'ノ,/|:|/ 、 ト....::::,
ヘ, ||:|ム j{ /j{ノ\ 、 | `ヽ
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\,||リ/ / > __ イ\ ̄  ̄
イ }___{______
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그렇다면...일루와잇!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058345
혼란스러웠다(?)
하이세는 후지마루가 고생할 것이라 예상했다
단지 단 몇 컷 후일지는 몰랐지만(?)
오늘:마 력 공 급
어제와 오늘의 낙차가 ㅋㅋㅋ
핑크핑크하네요
새벽이라 그릉가
하이세: 내 지식이 결과물이... 이런거???
Q. 왜 올가마리를 살리기 위해 노력하셨나요?
A. 남들이 살리고싶어하는 것 같아서 인심 좀 썼다 4할
'애쉬본'이든 망령 사역마화든 '재미...있으니까.' 4할
살고싶어했으면 역으로 죽였을텐데 죽고싶어해서 역으로 살렸다 1할
원래 성향은 중립 선이라서 5푼
기타 5푼
정도
(?
메이드 RP에 반응을 해주는 PC 리스트가 아니라
반응을 안 해주는 PC 리스트가 나온 거였어
い ,ノ \ )
ゝ ー-‐' ヽ / ` ー ' ノ
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八 ,’ i .{ ' :/:/: v/ ):/:/:/:/: } .i v/. ,
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八 (Y){ / /´_、‐'"~┐ (Y) }::: : . \
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오늘의 MVP.
백합 선언->마력공급 선언으로 소장 생존 이벤트를 에로로 바꿔버렸다...!
자극적 소재의 경우 평소에는 존재하지 않는데 가끔씩 특식으로 묘사가 되어야 고유의 색이 보여지는 법이니까. 사실 이건 핑크가 아닌 다른 것에도 포함되긴하고...
다만 이번의 경우 핑크가 나오고 얼마 안가서 바로 모텔이 진짜로 걸려서 마지막에 맛이 바래긴했고
결국 아처 세이버는 머리카락도 못 본 모양이구만 ㅋㅋ
아무튼 다갓의 계시가 거기로 향했다고!
@쾅쾅
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참고로 타고난 에로녀(음?해)인 힐다는 둘째치고,
마리 소장이 흐름 따라 휘릭 휘릭 넘어간 이유는, 애초에 쵸로인이라...
아무튼, 그때 엿듣기 판정에서 리츠카의 말도 듣고 해서 이미 인정욕구 채워져 있었고,
힐다가 막타로 크리티컬을 치면서 인정욕구 풀만족으로 취해서 들뜨는 바람에 그만...
명명백백한 신사(?)
자기 맘대로 한소리하고 어떻게 할거냐 묻다가 결과적으론 후지마루에 대한 걱정으로 끝났다(?)
우리가 본건 탕 속의 고기 이딴거였다고
반응이 오겠냐
템? 몰라
(?
오늘 분량 보면
이건 뭐 에베레스트 수준인데(아무말)
"몰?루"(?)
>>142 이번 모텔의 의의는 그겁니다. 마슈는 절대 연애 약자가 아니라는...?
랄까 여기서 미리 마킹 안 해놨으면 소장님의 영압이 너무 높아질 것 같기도 했고...
"나는 들으라고는 한 마디도 안하고 멋대로 말했다"
"저쪽도 들으라고 한 마디도 안했는데 멋대로 감화된거다"
"몰?루"
(?
누구도 생각 안했는데 어쩌다보니
소장이랑 구다오코 둘다 꼬셔서 칼데아 실세된 힐다
오늘의 메이드 씨도 역시 유능했다고 생각해요
=완장의 무게... 견뎌야겠지?(아무말)
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>>178 애초에 이런 분위기에서 전투를 할 수 있을 리가 없잖아!!!(분노)
※원흉은 마력공급 각 나왔다고 휘릭휘릭 끼요옷한 이놈 탓이다...
Q:그래서 역극 지금 몇어장임?
A:10어장
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ム \ -=ヽ........l:マ ̄´ `_/ ̄ヽ .i:/_/..\
ヘ ヽ ____ ヽ...l´lヘ 弋/´ ̄ノ //、............\
ヽ \ __ // ` < `丶、 ヽl l|ノ\  ̄ //l...', ̄ ̄ ̄
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γ´ / 丶、 ` < //∧____ -‐  ̄ ‐- _ r─-.\ \ l l::::::::::://、- ≦/,' l l:::::::::::::://
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l l / ̄ ̄ }////l} ミ }........\....丶 、l O::l |乂', ,' -‐| l:O:://
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/ マム -─- 、ヘ......!リ......./l
「 ̄l──/ / \__/ ヘ.............弋/ l 、
아무튼 나는 페이트 시리즈의 원점으로 회귀한 것 뿐이다(강변)
@흰수염풍
우리는 초심을 찾았을 뿐이야(?)
>>190
※마슈 NP 최대치 충전한 채로 전투 시작 예정.
다들 마력공급에 특화잖아!!(폭언)
아 그리고 랜서 vs 코토미네
원래 전쟁 끝나면 고백한다고 막 그러다가
절반정도 죽어나가고 그런겨
>>202 팩트는 원래 페그오는 리츠카 하렘이 맞다는 거임...이것이 바로 칼데아의 『정상화』...!
역시 정상화는 대 힐 다
(?)
1장 도입하면 키요히 나오고
1장 보상용 서번트는 분명...(먼산)
>>210 뭐, 어장주도 시간에 쫓겨서 제대로 짚고 넘어가진 못했지만,
윤회의 다음 고리로 넘어가기 전에, 스스로를 옥죄일 미련과 업을 다 털어놓고 가는 게 어떠냐?
대충 이런 스탠스로 해석함.
미련과 업을 조금도 해결하지 못하고 간다면 그건 자기 자신의 살아갈(살아온) 의미를 자기 손으로 무너뜨리는거라 보기 때문...
곧바로 뉴 마술사 짤거야(??)
심지어 버서크화되어서 나오는 적 서번트 중 하나도 꼴에 성인이긴 함
다들 굿밤
걍 자기 행동 논리 지껄인거나 마찬가지(아무말)
>>222 넌 미친 척 해도 근본은 상냥한 프렌즈구나?
아님 말고
요즘 애들이라서 배우는게 빠르거든(?)
가짜 광기 맞음
PL이 진짜광기였던 적이 없어서 그럼
(?
모든게 가짜광기가 되긴 하지(아무말)
호텔의 모든 창고의 음식과 쓸모 있는 것은 괴도 빌레이그르 25세가 턴 것이다(아무말)
리이나도 딱히 예외는 아니기도 하고(먼눈)
보고 저거 사도잖아 하고 알아버릴지도 모르는거고
비전예장 키기 전까지는 아무도 모른다(진짜로)
아직 사도 안됬다, 그래서 주구장창 저주만 쓴거다 ㅋㅋㅋㅋ
사웃팅 이후에도 이런 능글맞은 무브를 볼 수 있는 걸까요
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감자의 행동원리/사상은 대충 크게 두개로 나뉘는데
하나는 히지리에게서 가르침 받은 "스스로 정한 신념을 지키는 승려"로서의 사상과
다른 하나는 원체 타고났고 이카로스의 영향이 섞인 "사람이 살아갈, 그리고 살아온 의미만큼은 부정해선 안된다"라는 사고방식
불가로서의, 수행승으로서 중생의 삶과 업, 번뇌를 논하는 것은 명련의 수행승.
그리고 스스로가 정한 룰을 밀어붙이는 것은 천성...을 상정하긴했지만
실제 RP로는 이 두 면모가 딱히 깨끗하게 그어지지 않고 서로 혼재되서 나타나긴했다. 사람다운 성격이긴했군...
그 말대로면 리이나도 설령 정체를 안다고 해도 말하는 순간 LOST 확정에다가 개판이 날테니,
마르타같은 성인들은 함구할 것 같기도 한데, 다른 서번트들이 모르는 척 해줄꺼라면 하냐면 그건 또 모르겠네(먼눈)
뭐 딱히 본성을 숨기고 사는것도 아니고, 기분 풀리면 평소처럼 커피잔들고 한스드립 칠 듯.
영감입니다.....
코토입니다
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,.ィi{三三三}心. . . .,、rf〔ニー ‐,心ニ‐‐ _
/ニニΞ三三}ニ〉, ´ニニー ‐,ィ(三Ξニ‐ ‐ _
た二Ξ三三}‐/ ムニニ‐ ,ィi{三ニニΞ二ー ‐ `
. {三ΞΞ三三イ ⌒ヽ‐ _,.ィ(三ΞΞ三Ξ二ニ‐ ‐
. ヤこΞ三三三} ー/三三Ξ三ΞΞ三三Ξニニ ‐
[ヤニΞ三三三} ‐/Ξ二 ‐ニΞΞΞΞ三三Ξニ二
∩}iΞ三三三∥ ん三Ξ二 ‐ニΞΞ二二ΞΞΞニ
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아마 사도화 진행 방향이나, 각종 사소한 찐빠가 생길 경우
마안살 쓰고 다닐 가능성 多, 이미 개인실에 하나 존재할지도 모른다(웃음)
로지는 광기컨셉으로 맨날 남일이네 어쩌네 하지만 건수만 잡히면 가장 먼저 달려들어서 일침부터 날리니 가짜 광기 소리 듣는거고
"번뇌를 끊지 못한 령은 제령한다" "산 자는 산 자이고 죽은 자는 죽은 자일지어니 죽은 자가 산 자를 파먹어서는 아니된다"는 히지리로부터의 가르침이지만
이의를 논할때의 "힐다가 아무리 그래도 이런식으로 죽어도 싼 녀석은 아니다" "소장은 정말 그대로 죽어도 후회 안하는거냐"라고 외치는건 아마도 천성이 섞인 것.
흐름을 생각해보면 논의 내내 왔다갔다를 반복하긴 했군
로지 자체는 사실 첨부터 광기라기보단 자기 관심사에 몰두한 얘같은 느낌이 크니까.
자신만의 확고한 행동 철학이 존재해야 하는 법이고 (?)
이후 전개가 어떻든 간에, 얼핏 보면 광기에 가까운 면모가 보여지는 거고
내내 딴 이야기들만 하고 있는편이지
힐다가 스스로에게 한 각오와 행동은, 그 누구보다도 광기라고 봐도 좋았을 법한 행동이었죠
솔직히 구경하는 거 편하고 재밌단 말이지, 딴 곳에서 열심히 하니까 여기서는 타이밍 오기 전까진 편히 할랭.
단순하게 그냥 광기인 것 처럼 보여지려는 행동은
"진짜" 를 못이기는 거지 (?)
보다임이 훗날 이 소식을 들으면 뇌 파괴 안건이지 아늘까...?
힐다가 진지하게 소장한테 이야기 건네고
큰 결심하면서 서로 이야기하는 순간까지는 엄청 진지했는데
갑작스러운 북극곰 드리프트에 여기까지 왔다(?)
얼핏보면 정상이라고 보지 않아도 무방할만큼 어느의미에선 광기의 편린을 지니고 있는 것도 그런 맥락이죠
일단 우리를 그나마 믿고, 그나마 정상적으로 반응하니까 일단 대충 살린다 살린다 하는데 우화 얘기 나옴
우왕 ㄹㅇ ㅁㅊ놈들 ㅋㅋㅋ 갈기다가 다들 분위기 다운되길래, 어쩌지 하다 유지 말듣고, 어? 걍 유령이어도 상관없나? 시전함
근데 아니 왜 내 지식이 이리되고, 저 불쌍한 얘는 저렇게 되며, 왜 이렇게 흘러간건지 혼돈의 도가니
아ㅋㅋㅋㅋㅋ 다.겁.즐.겁.다(?)
지금 당장은 인연도 랭크가 모자랍니다, 나중에 다시 방문해주세요
라는 느낌으로 RP하고있다
(?
의외로 성격 좋은건가아.
그래서, 얼핏보면 이해안될 행동하고 그렇지만은
조금 더 들여다 보면, 그냥 자기 하고 싶은 말 필터링 없이 열심히 말하는 중인거고
PC 컨셉을 참 재미없는 놈으로 잡아서
그래서 분위기 드리프트하려고 종종 PL의 이상행동이 나오는 중(?)
솔직히
무서움
프라나는 조금 꺼려지는 면이 없잖아 있고요
(몰아가기
>>273 (로저 웃었다 짤)
@?
실없는 농담 던지는 거 조음, 약간 진짤 팔 잘린 친구에게 "상크스, 팔이...!"하는 느낌이라ㅋㅋㅋ
단순하게 여유있다를 넘어서서, 너무나도 가볍고, 마치 게임하듯이 쳐다보는 그 태도는
동료 이전에 한명의 사람으로써 꺼림칙함을 느끼는 거죠
사방에서 다굴당할만도 함
만약 진지컨셉이 아군에게 무력을 쓰기로 마음먹는다면
프라나 같은 케이스가 1빠따로 얻어맞음
솔직히 PL중에 은근히 무서운 친구라고 하면,
역시 프라나긴 함.
어장주가 소매넣기 시도도 못할 만큼 텅 빈 과거에,
분탕러로서 반농담으로 다들 죽어도 좋지않나...RP가 나왔으니
(뜬금 어필
(?
'분탕도 처리했으니 이대로만 갑시다!'엔딩(아무말)
무슨 게임하는 듯한 그러한 가벼움과 인간다움이 느껴지지 않는 태도는, 프라나가 동료라기 보단, 꺼림칙함을 느끼는 거고
그래서 죽이자라는 말도 나오는 거고
다만 회사에 직원으로 종속되어서 재재명령 내리면 거리낌 없이 하는 정도긴 한데...
다만 이쪽의 평가로는 저건 PC가 아니라고 본다. 그냥 PL의 단말이라는 표현이 더 정확할지어고.
그러한 개그 캐릭터가 진지한 요소에 들어오게 되면
오히려 무서워지고 꺼려지는 거죠
개그치고 그래요
때와 장소가 중요한 것
남이 심각하게 얼굴 굳히고 있는데 이죽대고 있으니
사람 취급을 못 받지 ㅋㅋ
항상 꼬리에 꼬리를 물다보면 맥락이라는 것이 존재하긴 함
프라나?
(팝콘
어디까지나 서로 날 세우지 않는 선에서 개그 치지만
프라나는 그런것도 없이 덜컥 그러니까
PL들은 별 생각 없지만
슬슬 PC들이 더 나불대면 죽는다고 암시까지 하기 시작하는 단계에 접어들었지
일반적으로 이해받지 못하는 인물의 모습에는, 숨겨진 맥락이 존재할 수 밖에 없다고 생각하거든요 저는
리이나 입장에선 히카리, 로지같은 언니들은 성격이 독특하구나~까진 갈 수 있어도
프라나는 연장자 취급하고 싶지않은 아이같은 자존심이 있서요(끄덕)
다른 캐릭터들도 이번에 힐다가 올가마리의 올가마리를 위해 노력한 결과에 대해서는 다들 드립치고 그랬잖아요?
그게 평상시에는 줄어들고, 전투시에는 거의 없고 하는거지
로지는 그 브레이크가 약하게나마 있는데
프라나는 브레이크가 없어보임
(?
이제 힐다는 하이세에 대해 위험도가 줄었으려나?
잘 도와줬잖아! 올가마리 살 좋은 방도 알려줬잖아! 아무튼 해주긴 해줬잖아!(?)
제가 한 게임의 인물 중에서는, 이것이 다시 되돌아가는 거라는걸 알아서, 마치 게임보듯이 주변 상황을 보는 인물도 나온적 있어요
그런 느낌으로, 프라나에게 있어서 비어있는 과거의 맥락이
그렇게 주변을 바라보게 만든 것일 수도 있는 거죠
솔직히 이쪽은 그리 말해서 캐릭터 말 수 없어지면 내가 죽여버린 거 같은 느낌이란 말이다!(아무말)
물론 진지한 시기엔 히카리도 '그건 좀...'한다
실제로 라이더때 그러지 않았었나
분명 며칠전 일인데 기억이 안나는 나
이제 그 캐릭터의 발언이 철저히 메타 인지적 시점에 치우쳐져 있다면 그건 해당 게임판 내의 기물이라기에도 플레이어블 캐릭터라 보기에도 힘들다.
말 그대로 게임판 바깥 메타적으로 존재하는 사람이 게임판 내의 기물과 상호작용하기 위한 단말에 가깝다 보고 있는게 현 상태고.
왜 아바타가 아니냐고 할수도 있는데 >>302를 보면 실제 PL하고도 동떨어져 있기에 아바타의 요건도 절묘하게 빗나가 있다...
사실은 그 맥락 없음 자체가, 과거에 대한 중요한 힌트가 될 수 있는 거고,
보통 그러한 것이 전장에서의 PTSD 일 수도 있겠죠
용병이고, 성배전쟁의 경험이 많다면, 충격적이고 감당하기 어려운 경험도 쉽게 했을 테고
완전히 내면이 깨져나가, 주변에서 그렇게 꺼려하는 인물상이 되버리는 경우도 충분히 가능한거고,
그리고 이 말을 왜하냐면
앨리스는
이러한 사실을 간과하고 그저 자신이 이해하지 못한다고 배척하고 싶지 않아하기 때문에
프라나와 대화를 나중에 기회가 된다면 해보꺼라는 거죠
(그리고 어장주는 만일을 위해 프라나의 액재료도 준비중이다...
늘 감사하십시오 프라나?)
영 속내를 알 수 없다는 걸 부각시키는 느낌으로
뭐랄까...
흠...
2부 찬스가 없는데다가 1.5부가 있다해도 -세일럼- 당해서 대충 휘리릭 넘어가고 우주행 빠이빠이 당하는 용두사미 엔딩 당한다(..>)
하이세는 왠만해서 알려주려 하진 않을 듯
얘가 극한의 무해해요 쇼, 뭔가 보여드리겠습니다 모드인건 로지 지분이 엄청 커서
빛이 없는데 물체와 그림자만 있는 정도의 가벼운 이질감이 아니라
빛과 물체는 있는데 그림자가 없거나
빛과 그림자는 있는데 그림자를 드리울 물체가 없는
수준의 중대한 이질감이 느껴진다고 할까...
그냥 묘하게 친숙한데? 같은 정도라서
이전에도 말했었지만, 자신이 옳다고 생각하는걸 똑바로 말할 수 있는 캐릭터라고 생각하네요
나중가면 살아남는 걸 긍정하긴 했고, 불교 배운 영향이 있지만
보통은 그걸 그대로 성불시키자 같은 얘긴 못할거라고 생각하고...
그것도 뭔가 이득이나 그런걸 따진게 아니라 그게 '맞다' 라고 생각한 거였으니
사실 로지 같은 캐릭터가 굴리기 어려우면서도 편하기도 하고 그래요
광기라는 요소를 다루는건, 복어를 요리하는 느낌의 고난이도를 요구하지만
사실 무맥락으로 메타정보로 찌를 수 있다는건 또 장점이라
그 쪽에 인물의 평가를 의존하는 경우인데 본 PL은
아무튼 그 쪽 느낌으로는 '뭔가 있어야하는게 없다'는 인상이 강하게 남는
처음엔 AA만 보고 옵빳삐~~하면서 친구들에게 장난치다가도 진중해지는 모습을 생각했는데,
생각보다 훨씬 더 진중한 모습의 이타도리였슴...
다만 참치가 완전히 착각한 건 아닌 것 같은 거시 이따금씩 개그적인 면모가 나오긴 하는 느낌.
다만 그게 옵빳삐~하면서 뜬금없이 사람들을 당혹케하는 보케의 면모는 결코 아니란 느낌.
그것때문인지 몰라도 이타도리가 한마디 할때 은근히 집중되는 느낌이랄지.
그야 그런 승려캐릭은 이타도리가 유일하잖아!
광기 캐릭터의 장점인, 무맥락으로 갈길 수 있다는 점이 강하게 드러나는 거고
나름의 장점을 잘 쓰는 거죠
어떻개할지 고민되네
아무말이나 한다, 해석에 따라 다르다
단점
아무말이나 한다, 해석에 따라 다르다
(?
(?)
지금 쓰는건 마안살 같은거라던가.
뭐, 할머니는 별로 대단한 사도는 아니라서
마안이라고 해봐야 홍차 천리안 저랭크 비슷한거겠지만
최종사도 칼리오스트로 절망백(헛소리)
갈아치워진 낫닝겐 프라나가 대신 세상에 나왔다던가
언젠가는 조명되겠지요~
그 그 뭐냐
감각으로만 그렇게 느끼는 거긴 한데
상당히 철학적으로, 인간성에 대한 고찰을 하다보면 몇 번 짚게되는 지점이라고 생각하고 있음
와닿게 설명하자면, 한낱 살인마새1기도 아니고, 평범한 인간도 아니고,
그냥 '자신의 목적을 방해하는 것에 한해서는 살불살조가 가능하지만, 그 외에 대해서는 딱히 별 생각 없거나 오히려 우호적인' 인간같달까
(?
아아~평범한 pc들에게 소매넣기 마렵다~
(※아닙니다
아직 프롤로그 일 때에 말이지(?)
소매넣기 무적임 ㅅㄱ (?)
사실 로지 같은 애들이
소매넣기 어려움
글고보면 어장주
혹시 마테리얼 란에 배경이나 그런거 조금 추가하는 것도 가능한가요
세계의 뒷면으로 납치당한 아이는 세상을 보는 채널이 망가지고 말았다?
이타도리에 대해서 느끼고 있던 이질감
인간 자체에 '모순'이라는 것이 결여되어있다고 봄
>>407 그냥 아래쪽에 셀 추가해서 넣으면 된다.
막 마테리얼 10 이 수준으로 뇌절만 안하면 뭐
그냥 액재료 부어버리겠다가 아니라,
그렇게 그걸 부으면서, 반응을 보겠다는 건데
진짜로 광기에 가까운 pc들은 딱히 별 다른 반응을 보일것 같지는 않고
프라나는 싯딤의 상자의 os...
곧 성궤가 모티브...
예를 들자면, 신념을 위해서 무엇이라도 할 수 있다는 점도
'신념을 위해서 무엇이라도 할 수 있다'같은 설정이 들어있는 살아있는 의지의 화신 같은 인간이더라도
"소중한 존재"나 "약점"같은 것은 존재하는 캐릭터가 많은데
이타도리는 그런게 일체 없음
강점은 강점으로만 작용하고, 약점은 약점으로만 작용함
어장주가 뭔가 넣는다 치더라도
오옷! 쩔어! 그런 비밀이! 타노시!
그런식으로 반응하면 소매넣는 의의 자체가 소멸함 ㅋㅋ
어라, 이거 소매넣기하면 생각보다 중요해지는데
앨리스임
거의 대부분의 인간이 '선과 선이 교차하는 지점'이 인물의 키포인트가 되는 경우가 많은데
이타도리는 고도로 설계를 했는지 뭘했는지는 모르겠지만
'3차원 입체에서 수백개의 직선이 교차도 안하고 평행한 직선도 없다'는 느낌?
뚝, 더 우는건 안 타노시하니 그만 울어야지.
팝콘이나 먹자. 냠냠.
냉정하게 말하면 지금 프라나는 딱 이 정도 아닌가?
>>424 오히려 롤플 컨셉에 특화된 재료다...
그래서 소매넣기 자체는, 생각이 많은 pc에게 줘야지 좀 맛이 살아요
대표적으로 이번에 힐다가 있죠
자연스럽게 올가마리랑 엮어서 주면
맛깔나게 전개가 되는 거죠. 북극곰 대 멸종 핑크빛 대환장 전개로 가긴 했지만 그것 자체도 그런것에서 나오는 거고
로지는 광기 캐릭터가 딱히 아님
(충격적!
(아니다
프라나는 성궤의 채널을 가지고 있지만 평범한 인간이 그런 채널을 가져서 에러났다? 이건 좀 배배 꼬아놓은거 같은데
>>437 그림이 그려지는데 영문 모를 형태라서 형용을 못한다.
일단 그것에 대한 평?가는...
이타도리는 지금 강점과 약점이 서로 충돌할 부분이 정말로 없어서 그렇게 된거긴하다.
인리가 소각되었단 이야기가 나오면 이제 이녀석이 할 일도 "그렇다면 돌릴 방법은 있어?"부터 시작할테니...
때로는 연약한 pc들에게 어울리는 거고
참고로 이거 어장주가 구상한 뒷설정 관련이라,
추리 못하는게 정상이다! 아직 떡밥은 뿌리지도 못했고!
일단 비유하자면 그것.
원피스를 발견한 로저.
단지 본인도 자세한 내용은 까먹었으나 뭔가 웃기다는 사실은 무의식에서 기억하는.
그렇기에 진지함이 묘하게 결여되어 있는 그런?
이 이상의 진실(소매넣기)을 원한다면
나중에 프라나 PL에게만 슬쩍 일부 정보 풀고.
아니면 그냥 다른 설정 짜도 되고.
성궤는 열리는 순간 의미를 잃어버리는 물건이니, 그 안에 무엇이 있는지는 관측할 수 없는거나 마찬가지지
그렇다고 그 안에 있는걸 의심하자니 계약으로서 이 안에 들어있는게 보증되고 있으니 그냥 그렇게 믿을 뿐이고.
전반적인 인상을 종합하면 어느방향으로도 치우쳐지지 아니한 누님에 가깝다. 요컨데 >>389에서 "기울어지지 아니함"을 추가하면 상동?
존재 자체로 신의 존재를 증명하기도 한다
그렇다면 어떤 의미론, 성궤는 그저 존재하는 것만으로 상자 안과 밖을 동시에 정의하고 있는건가
둘을 부추긴다거나, 리츠카에게 기합 단디 넣으라고 털털하게 말건다거나...
어디까지나 시트적인 의미가 그렇다는거시지마안.
기독교인으로는 좀
긁히네요 (?)
그 물건 자체에 의미를 부여하는게 아니라고 생각하는데
중요한건 물건이 아니라 마음이라는 것이
언약궤가 보여주는 거고
신성한 물건 = 짱셈
짱센 물건 = 뭔가 대단한 역할을 할 것 같음
성궤 = 신성한 물건 = 짱셈 = 뭔가 대단한 역할을 할 것 같음
이 이상도 이하도 아니어서...
(큰폭으로 왜곡된 설명
(주요 플레이 게임 : 여신전생)
그래서 그거 보고, 언약궤 있으면 전쟁에서 이긴다 하고, 언약궤 들고 갔다가
이스라엘 개털렸잖음 ~
황영감이 김칫국을 더 크게 들이마셨던 것으로 되었다(적당)
사실 그냥, 그렇구나 정도로 넘어가면 될 거기도 한데
이게 잘못 곡해되면 또 그래서
(대충 프라나는 메모를 확인해보라는 레스)
(?)
블아 트리니티처럼 다루는게 깔끔하다고 생각은 해요
>>471 일단 좀 대형 떡밥 포함이라 숨겨두었으니 잘 찾아보셈...(?)
얘네도 시아파 써먹은건 본 적이 없던것도 같은데..(?)
아무튼, 그래서 어쩌실라우?
이거 할텨? 아니면 다른 거?
선녀같은 복장을 입는다고 서술 되있는데,
AA적으로 전투시엔 어쩔 수 없이 천사 AA로 표현되는지라
여러모로 애로사항이 꽃피긴...하는데 그냥 안 입고 있는걸로 생각하고 묘사하고 있서(먼눈)
>>495 마테리얼3에 있던 메모 맞음..
>>496 대충 레벨업하면서 천사의 위광이 흘러나온다 칩시다.
왜 천사옷을 입고 있지(눈비비기) 같은
참고해서 이거저거 좀더 추가해서 만들듯
@그랜절
일단 스포일러는 최대한 줄이는 방향으로 부탁하오...
어장.주님은 생각해두신 바가 있는?
어장주가 메가텐물을 쓴다면,
한번쯤 참종교인 메시안 주인공을 써보고 싶다
기독교(일신교) 기반이란 놈들이 왜 죄다 꼬라지가...
너무 유명해서 그럼 (?)
예전에 어장에서 연재하는걸 봤던거같기도 하네요
연중이지만
다...만 적어도 2 시점에서는 기독교 절망편이 되버리긴했고
재미가 없잖아 라는 이유가 사실 제일 크지 않을까요 (?)
뭐, 몇몇 마술사는 기원을 보는 방법을 파악하고 있는 듯 하긴 한데.. .
로지도 아예 못할 건 아닌데, 그거 꽤 힘들어질 것...
일단 에블린은 못한다
사기급 진영이니까...
마슈마슈야...
타입문 전통의 마력공급으로 끝난걸까?(심오)
고백 아닌 고백 이후 3P 선언이지(폭언)
절대 타인에게 마음 안 열어주고 매몰차게 밀어내는 차갑 도도한 고양이 타입이었는데
어쩌다보니 여기저기 다 들이대는 개냥이가 되버림...
사랑의 힘인거겠지...(???)
얘네 선조가 오르페우스한테 노래 배우고
신들한테 그거 불러서 총애받은 애들이었음
힐다의 저 복장을 입고서
제우스를 비롯한 대영수컷들과
헤라를 필두로한 부조리한 타박을 날리는 마누라들이
난무하는 세상에서 어떻게 무사한 것인가?
이럼 불륜이 아니니깐(착란)
그게 더 이상한게 아닐까?(철학)
로지 AI 페아포 그림체.
시험삼아 뽑아본거라 디테일한 건 신경쓰지 아늠.
신장이 커진 것 같지만 원래 마마마 그림체가 데포르메 되있는 건지라
AA적으로 실제 키는 저럴 듯 하다.
로지도 전체적으로 볼 때 노출도는 높은 느낌.
그게 과하지 않아서 부담스럽지 않을 뿐...
하세(요) 리이나 선생..(?)
...적당...?
하의 T-라는 미친 조합이니깐...
처음 봤을때 이건 무슨 동인겜 히로인인가 싶었음
뭐어 원하시는 게 있으시면 말씀하셔도 되고오
4P관계....(상어아가미)
뿅뿅
리이나야말로 발칙한 게 아닐까!
서비스를 하지 말아달라는 고객님의 요청에 의거하여 서비스하지 않는
서비스
를 제공하도록 하죠
그래서 그게 대체 무슨 서비스죠
` ` 、 ヽ::::::..\:. .ヽ:::::::::;;;;;;:::::`:::::、::::::::::‐-.........._ヾ. ::〉_ ,:'
、 \、ヽ、 ._:::::.. :::..ヽ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;`ー ,......... ̄`,>‐ .ノ,.-―- 、
``ー=、 `ヽヽ\:::::..ヽ::::..、,,,ヽ、-― / ,. -‐ ,. ,-,.' ヽ. }!
`ー- 、_ 丶.\ `、 ::::::::;;;;;;;;>ー/;;;;;:ィ'"/ / ,;; ', |!
`ヽ.、 \ 、.._ヽ ';;,,\ 、:;;;;;/;;;:/;メァ 、イ /;; /!ト、 i!
` \ ` 、_ヾ.. :::::::::::/.ィ,';;;;; / / ./ノ;ノ;l;!{ ,゙
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/////////////////////////////l /-ニニニ=-、 .,ll!;;;;;!V/リ'/ヾ///!l ,'
인류 멸망 서비스
무 무슨
그리고 오늘은 쉼-.
>>589 아마 목요일!
성배전쟁 승리했는대 서번트가 재미로 마스터 파탄시키는 소원빈걸로할까 생각중인대
아시야 도만 생각나긴하는대 얘가 진짜 나쁜것은 얼터에고인 얘만그런거라 고민중임
아니면 네크로노미콘 같은거 봐서 머리질드레가 된 계통이거나
그렇게까지 쪼잔한 짓을 벌일만한 건 프렐라티 정도일듯
"소환 직후의 대사를 볼 때, 프렐라티를 소환한 마스터는 절대 좋은 꼴을 못 보는 모양이다."
설명은 생략한다, 본인은 모르니까(?)
... 그냥 등장도 못하고 퇴장된 주완의 핫산으로 할까, 누구로 할까?
정의의 아군들은 굳이 싱가포르 와서 폭탄 날릴 일도 없고... 배빵, 배빵 내는거 적절한 인선이 누가있지?
「하핫! 나를 부르다니, 이번 마스터는 어진간히 별난 사람 같네! 좋아! 나에게 무엇을 기대하고 있는지는 모르겠지만, 후회하게 만들지는 않아! 너에게 듬뿍 쾌락의 꿈을 보여줘서 승천시킨 뒤, 뜨겁게 녹는 악몽에서 너가 지옥에 떨어질 때까지 바짝 졸여줄게!」
음.... 아, 하나 생각가는게 있긴 하다
로드 엘멜로이를 공격했던 페난갈 쓰는 마술사의 가문
그거 그냥 빌레이그르가 카쿠네 만든다고 털어버린거 복수한다고 이리 해도 말이 될지도 모르긴 하는데(아무말)
본가의 후계자가 죽었지. 왜 죽었을까나?
한번 있었던 일이 또 일어나지 않으리란 법이 있을까 같은.
왜 아직도 하이세가 빌레이그르고, 싱가포르에 주구장창 있고, 왜 그래프 플로터 같은데 갔는지 같은거, 좀 세부하게 짜는 것도 되는데...
외전 써야한다, 다 풀려면(?)
본가의 비전과 완전히 다른 통칭 "외도"를 걷지만, 그럼에도 빌레이그르 입장상 가장 빌레이그르의 이름을 높일 수 있는 하이세
본가의 비전을 충실히 이어받는 계통의 인물이지만
정작 가문에서의 신임도, 가문에서 이룬 것도 무엇 하나 하이세에게 떨어지는 인물로 설정한다면...?
얘 사도화 재능과 혼에 대한 지식을 조금 업그레이드 해야하는데
좋은 느낌이다
결과론적으론 하이세가 자기가 이리되는 걸 빨리 눈치채고, 빠른 시간 내에 아, 이거 이러면 클란다! 같은걸 좀 더 빨리 알아야해서 말이죠
그냥 룬 계통 할까?(어이) 마침 빌레이그르(한쪽 눈이 멀어버린 자)이기도 하고
참 가문 싸움 답다는 느낌도 든다 ㅋㅋㅋ(?)
아마 오늘도 8시쯤!
으엥
와카모 와카모
흠흠 (고민
체인질링+기원각성자인가.
놀이는 현실을 모방하는 가장 고전적인 방식 중 하나.
방대한 세계를 작디작은 보드 안에 밀어넣어, 주사위와 카드로 운명을 결정짓는다.
게임 캐릭터가 되었다는 것은, 어느 의미 슈퍼맨의 말처럼 "세계가 작아졌다"라고도 할 수 있는 것.
아니, 이렇게 비유해볼까. 풀다이브 게임(현실)을 즐기던 사람에게, 어느 날 갑자기 바둑이나 체스만 하라고 준 걸까.
그야 재미없을 만도 하지!
어쩌면 기원이 「재미」가 된 것도, 아예 몸이 바뀌며 기원도 함께 뒤틀렸다고 해도 무방할지도.
따흐흑 예술과창조성 교양 강의를 들어서 요캇따.
예술의 시작은 모방! 미메시스! 놀이는 현실의 모방!
솔직히 이것만 기억나고 나머진 다 까먹었는데!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐...대충 커버는 가능하니 ok.
그리고 사실 프렐라티가 소환된 것 자체가 기원에 속박되었기 때문이라 보아도 무방할 것...
프렐라티 때문에 운명이 고정되었다(X)
기원 각성한 시점에서 너는 끝났다(O)
RIP.
세
상
이
치
가
그
래
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그래서 영압이 사라지는 것도 빨랐지(?)
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살짝 고민중인 것이 있다.
바로 아군/적 서번트들의 스킬 및 보구 사용이다.
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현재 서번트전은 한 번밖에 안 하기는 했지만,
높을수록 스킬 효과가 강력해지는 대신, 쿨타임이 길어지는 식으로 조정해왔었다.
그야 A랭크쯤 되면 최종 피해 +5가 들어가는데, 이걸 매 턴 맞으면 전/중/후위 시스템이 된 지금은 걍 죽으라는 의미고.
설령 이전의 개인 타겟팅이었어도 버스터 크리티컬+스킬로 한 대 맞으면 물몸들은 즉사일텐데.
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문제는 이러니까 역으로 고랭크 스킬은 1번 쓰면 볼 일이 거의 없어진다(...)
A랭크는 CT 5턴인데, 그럼 1턴째에 쓰면 6턴째에나 본다는 뜻이고...
실제로 한번 굴려보고 문제 생기면 이벤트로 넘긴다음
나중에 밸패하는 수 밖에는 답이 없어서
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그래서 .dice 1 n.가 최대치면 효과 발동 같은 느낌으로 해서,
고랭크는 한 .dice 1 5. = 2 정도로 할까? 생각중. 뒤에 +/-가 붙는 건 ±.dice 0 1. = 0이 붙고.
단지 이 경우도 확률 억까가 있다보니. 그냥 덜 아프게 기존 CT제를 유지하는 것도 좋을까 싶고.
CT가 나을거같은데
>>662 뭐, 좀 강하거나 중요한 서번트들은 일종의 특수 판정 (림버스 보스전마냥)이 중간에 들어가거나 할 것.
대충 3성부터 별 오를 때마다 판정 1회씩 추가? 아마도?
>>665 ㅇㅋㅇㅋ 그럼 뭐 보스전 이벤트(※적이 강화됨) 같은 걸로 순간 CT 풀회복이라던가 하면 되겠지 뭐.
왜 차지 모을 때 달려들어서 흐트러짐 상태 못 만들면 와장창 하는 그런거.
구다오코는 힐다 복장 보고 어떤 감상이었을까?
그런쪽으로 좀 강한게 아닐까 구다오코. 아마도.
애초에 저 여장 구다오가 생긴 이유부터가, 신주쿠 특이점 때문이고...
드레스 흑잔? 스탠딩 일러스트...크아아악
(데구르르 등장
이제
필요없어졌나
(다시 굴러서 사라지기
(귀 쫑긋쫑긋
갑자기 강령술사나 인형술사 메타가 땡겨
그레텔 AA로
놀리는 맛 있는 나르시스트 캐가 하고 싶어
(?)
"평소에 했던 조깅이 효과가 있네요오..."
"정말 장해요, 저. 정말 잘했어요."
Q. 아니 맞았잖아?
"조깅을 안 했으면 더 아프게 맞았겠죠"
"사실을 직시하지 않는건 나쁜 버릇이랍니다"
하는
(?)
강제로 공격해야하는 룰이 아니었다면
Q. 뭐해?! 왜 안 싸워
"이래서 둔재들은, 제 빈약한 마술실력이"
"서번트에게 통할리가 없지 않나요오..."
"자살 행위에 어울려드릴 생각은 없답니다."
라면서 후열에서 지원만 해줬을것 (?)
(?)
힐이 안 되잖아
다이스만 굴리고 지원만 했음! 이라 하면 되는 것이(적당)
레이시프트 안한것처럼 다이스도 안굴리고
RP도 로마니 옆에서 통신하는 것처럼하는 PC(?)
근데 그건 이미 이러이러한 사정이 있어서 쩔 수 없다라는 걸
하빈저들에게 알렸스니 그 부분은 리이니가 크게 신경 쓰는(쓰이긴 함) 요소는 아니고.
스탠스적인 건 아직 말하기가 어려우나 진작에 쇼크사해도 이상하지 않을 중상을 입고도
태연하게 말까지 하는 모습을 보면서 충격을 먹지 않았슬까요ㄷ
대체 무슨 저주인지 전승인지 모르겠지만, 자신의 신체에 대한 감각과 행동이 뭐랄까...
어딘가 인간으로서 상당히 틀을 넘었다 보는 중
그리고 신체에 각인된 저주는 흥미로운 것 중 하나라 보네요
다양하게 보면된다
여담으로 배에 구멍 뻥이어도 즉사만 아니면 아무 일도 없었던 수준으로 원상회복 가능한 것은 하빈저 공통 스펙이다.
그걸 활용할 수 없으면 무용
그것부터 생각해보자
그것도 생각해봐야 겠네요
더 깎을 시간이 없어서 윽윽
일단 마술각인은
아내와 50여년은 같이 살았으니까
같은 가문 혈연관계가 아니더라도
자신도 모르는 사이에 살짝 개조되어서 물려받았다, 라고 할 수 있을지
아내는 아셰라드가 그걸 받길 원하지 않았을수도
이미 마음에 한가득이겠지
마술각인 없이도 아츠 10 찍어도 괜찮은가 해서
괜찮다면 좋아쓰!
일단 10분전인가...
어차피 아츠는 마술이 아니라 기교를 의미하기도 하므로 세이프.
어차피 오자마자 어장 갈아야지만, 아무튼 일루와잇!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058364
->
적 방어 판정
->
적 공격 판정 (이 타이밍에, 적의 판정이 성공했고 대상에 자신이 포함되어 있다면 공격 하나당 IP 획득)
->
아군 방어 판정
전투중 크리 판정 : 다이스 + 보정치 - 난이도 가 20 이상
공격이 크리일 경우 : 방어도 크리여야 함
수많은 하이세에게의 복선 투척을 드디어 회수했다!
(?
하이세가 비전예장 쓰기 전에 달 파편 주는 RP는 꼭 하고싶었다
(적당
아처 전은 쿠형한테 맡기고 그냥 아서왕 직행할거라고 생각했다
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새로 추가된 크리 관통에 울고 웃었다...
다음부터는 좀 더 포지션 확인을 철저히 할 필요가 있으려나.
언제나
영감입니다
팅게여사님!!!!!믿숩니다!!!!!!(게소리)
전투중에 무슨 일이 일어났는지 이해하는게 빡셌어(먼눈)
중간 중간 룰 숙지에 미흡한 점 보여서 죄송...
>>727 역으로 하빈저가 포함되니 전력 과잉이라 걍 "여긴 내게 맡기고~"를 할 필요가 없어졌다는....
※또한 쓸려나감
그런데 원작대로 올가마리 구다오코랑 같이 세이버 처리하러 가면
ㅇㅗㄹㄱㅏㅁㅏㄹㅣ 되는거 아닌가?
확실히 프롤로그라서 쉽게 가는 게 없잖아 있긴 하구나를 느꼈슴
물론 시스템적으론 다들 위험했고ㄷ
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그래서, 새로 개편된 시스템에 대해 보완할 만한 점이라던지 떠오른 거 있으십니까~.
바로 보구를 써버리다니 네이놈 홍차.
덕분에 스포트라이트가 물흐르듯이 넘어가버렸자나ㅏㅏㅏ
1장 가도 난이도 계속 5 정도로 유지되나요?
1. 로지가 준 파편이 생각보다 더 미친 것이었다.
2. 그래도 아는 놈들이 있고, 지들이 하라했으니 시치미 떼도 되겠지?
3. 일단은 살아야하니 원찬스!
4. 어... 몸에 마가 담긴 이가 한 둘이 아니네?
5. ... 다들 그래도 어지간히 안 따져주는구나!
>>736 과연 칼데아스 커넥트! 리다이브를 하지 않는 루트는 어느 쪽이었을까요...?
일단 템포가 루즈해지는 건 막았다 싶긴 한데
중간부터 참여했는데 대사는 별로 못쳤네
뭐. 어땠던것 같음?
그건 나중에 생각하자구
템포만 유지되면 괜찮긴 해요
문제는 판정할 때 정해진 다이스 판정 템플릿이 없다고 해야하나...
보시면 다들 다이스 판정할때 다들 다른 문장으로 쓰잖음.
유의미할 진 모르겠는데 템플릿 같은게 있으면 좋을 것 같음.
차라리 복붙해서 바로바로 판정하게ㅇㅇ
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>>743 우선 난이도는
(서번트의 원작 레어도) + (특이점 자체 난이도)에 의해 결정됩니다.
4성 홍차+특이점 난이도 1이라 5였던 것.
없는 거랑 있는 건 차이가 있지...아늘까...!
크게 복잡한건 없으니까
하이세처럼 멋들어진건 아니지만 말이지
살짝 신경쓰이는 여자아이.
사실 나누자고 한 이유중 결정적이진 않지만 또 하나의 이유로는
마슈를 생각해서도 있기도 해요
>>760 그런가...
@(공격 유형) .dice 1 20. = 15 +(보정치)
대충 이 정도만 지켜주면 되기는 하는데.
그럼, 홀로 세이버를 이기는 것과, 하빈저 다 모여서 힘으로 타임어택해서 미는 것과
결과가 동일할 지언정 마슈에게 오는 경험은 다를테니까
스톨링
>>770 인리정초치 비례인데, 까놓고 말해서 오를레앙 C- 니까 1.
로마는 B니까 2 그 이후로는 A니까 3으로 유지될 듯?
마슈 방패도 그렇고, 암담 처리가 우선인지 아닌지도 그렇고, 브루트 적용이 퀵만 되는 것도 그렇고ㅋㅋ
어쨌든, 마슈 홀로 상대할 승산이 있다면
오히려 시간을 좀 벌어주면서 마슈가 여유를 가지면서 천천히 밀어붙이면서 그쪽은 맡기고
증원군 저지하는 편이 낫겠죠
보정치를 각각 나눠 써놓나 합쳐 써놓나가 있긴 했던거같긴 한데
캐릭터적으로는 영혼이 외치는대로 한게 맞다.
>>779 어떨까나...?
d20 + pc 보정치 - 난이도 역보정
이런 식으로만 해주면
괜찮지 않나?
템포도 빨라졌고, 다들 예장도 썼고, 긴장감도 있고.
어쨌든 시간에 쫓기면서, 방어 일변도로 들어갈 세이버를 상대하기 보다는
차라리 시간적으로 우리가 여유를 가지면서 차근차근 밀어붙이는 전략을 쓰는 것도
괜찮다고 생각했고, 아무튼 중요한건 마슈 혼자서 시간만 있다면 세이버를 이길 수 있다는 판단이 여러모로 앨리스에게 주요했네요
게임사들 다들 붙들어도 터지는 게 밸런스인데 혼자 조정한다고 되는 게 아녀 그건.
충분히 ip 충전되면
괜찮음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문제 없지 ~
히지만 황영감의 비전예장과
주로 사용하는 능력치가 맞지 않는 건 의도한거니 문제없음(키랏)
보정치 계산할때 띄어쓰기가 안되있다거나...
...말하고보니 그냥 PL이 불편해서 그런 것 같기도 하다(먼눈)
그래도 스포트라이트 받았으니 만족
그리고 어장주가 쓴거 바탕으로 "첫 시도여서 어거지로 해서 영창이 엉망이다" 라는 설정 넣을 거리 생겨서 기쁘다(?)
그냥 어장주께서 고생해주는게 가장 나음
pc들 방어판정인데, 그래서 난이도 여부 어장주가 언급해주면 좋다는 거고
납득 납득.
양식 통일 없이 잘만 굴림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가드 난이도는 일단 서번트 스테이터스 밑에 적어두긴 하는데...
그냥 턴 적어두는 칸에 【난이도】로 해서 따로 하는 편이 덜 헷갈리려나.
anchor>1597058350>722
그건 그냥 이런거 하나 만들어서 >>0 같은데다 링크 박아놓으면 될듯하다
RP는 곧잘 못했지만 곧잘 했다는 이 기묘한 경험
(?
어차피 아예 보정치 빼놓거나 퀵 다이스 하나 빼먹은 수준 아니면 어느 정도는 알아볼 수 있으니
어장주가 구분만 하면
아무런 이슈가 없음
= (값)
만 넣어도 되지 않나
공격 판정은 뭐, 그냥 어장주가 얼마나 빠르게 찾아서 타자치느냐에 달렸고(...)
대충 보니까,
전위, 중위, 후위 개념이
탱킹과 관련된 개념이라기 보단, 차라리, ip 회복을 얼마나 하이리스크 하이리턴으로 하느냐
로우 리스크 로우 리턴으로 하느냐의 개념이네요?
단순히 HP 적은 사람은 후위로 가십쇼~가튼 느낌인줄ㅋㅋㅋㅋ
가드계열 비전 예장이 붕 뜨는 이슈가 있는건 어쩔 수 없네요 이러면
아예 전위가 다 전멸해서, 탱커만 남으면 몰라도
아츠
안맞아
기본적으론, 내가 어디에 있느냐만 중요하니까요
그럼 전위 = 몸 튼튼해서 데미지 받으면서 ip 빠르게 채우겠다 이고
후위 = 몸 약해서 데미지 최대한 안받고 싸우겠다
중위는 그 중간, 이런느낌이고
회복 역장이 열 하나에만 적용이거든
자신의 운
많이 있어도, 딱히 메리트는 없어서
회복 메리트 보기엔, 그만큼 많이 맞으니까
걍 IP를 맞아서 채우겠다에 가까웠지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
...그래도 한대 맞았으니까 좋았스
쓰는 pc들도 많이 생기네요.
그래서 하이세 같은 경우에는 그걸로 설정 녹여내기도 했고
전위를 결심한ry)
피? 피는 타 PC들이 채워주겠지에 가깝고 유지가 그 기대에 부흥해준(?)
왜 40이랑 41이 나뉘지...먼가 빼먹은 거 같은데에.
솔직히 전열 걸릴 확률이 4/7이라 과반수 이상이라지만, 설마 5연속 전열이라는 다이스 한방에 전멸할 줄은 몰랐엌ㅋㅋㅋㅋ
주변에서 열심히 얘길 해준 덕분에,
대충 흡혈귀 비스무리한 거구나 정돈 암
풀로 참여했으면, 가장 높은 pc 따라서 해놓으면 됨 (?)
로지도 책임이 자유롭지 못한걸까
(그럴지도 모른다
우선 암담 효과를 알기 쉽게
"시나리오 별 1번, HP가 0일 경우, 턴 종료시 HP 1 회복" 으로 변경.
리이나만 혼자 깡체로 버틴건가.
안 올렸스면 진짜로 로스트할 뻔 했네 리이나ㄷ
물론 안올린 만큼 가드에 투자했을 수도 있으니 애기가 다르긴 하겠지만.
딱히 상관 있나?
크리 관통 + 서번트 보정 + 광역공격
생각하면, 은근 전멸 상황 자주 볼 수도 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하이세는 정체가 빨리 밝혀진 편이니, 아무럼 어떤식으러 변할지를 보는거고!
사도
앨리스는 일단 별로 신경은 안씀
사실 이거 버티고 버티다 인간으로 죽는다와 그냥 사도된다의 양자택일에서
남의 설정 이용해서, 어거지로 재3의 선택지 시전한거나 마찬가지인ry)
가드 체력 높게 찍어서 피격으로 IP 충전하는거 할만함
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그래서 고민 중인게, 관통 데미지를 좀 줄여볼까 싶음.
가령 크리티컬일 경우 가드 성공시 1단계 낮춰서 통상 성공시의 데미지가 들어간다, 뭐 이렇게.
예시) 버스터 크리티컬(6데미지)에 대해 가드 성공 ->3데미지 관통
이렇게.
앨리스는 초점을 맞추기 때문에
회피탱 = 나는 오는거 가드로 피하면서 IP벌고 때리겠다 다이스 조지면? 죽어야지 뭐
체력탱 = 나는 맞고 뒷라인 예장 장전되면 힐 받으면서 때리겠다 그 사이에 적 안죽으면? 죽어야지 뭐
가드랑 체력 빵빵하게 채우고
ip 채워질때 마다 광역힐 갈기면
재밌을거 같긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보통은 사도 이전에 눈앞에서 동료가 다른 뭔가로 변할락 말락 하면 놀랄거라고 생각하는데
지금 당장은 상관없는데. 리이나가 천사를 잘 다룰 수록, 그리고 사사키가
마나 악에 가까워질 수록 리이나는 스스로 이유를 알 수 없는 혐오감을 느낄지도 모르기에.
PL적으론 레벨이 오를 수록이려나요ㅇㅇ
나중에 알게되도 사도에 대해서는 대충 들었을테니
와! 뱀파이어! 개간지! 이러고 말듯
버스터에 2찍은거 진짜 낭비가 되버림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하이세가 그냥 해버린 이유도, 아 쟤네들은 일단 작정하고 안 따지겠구나 하고 자기보다 어린 또래 얘들이 몇몇 보여서 말이죠
그리고, 어쨌든 그러한 이해할 수 없는 변화도, 그것이 동료가 감당할 수 있다면 동료를 믿으니까요
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>>872 용아병한테 몸통이 반쯤 찢어지고, 라이더에게 걷어차여 몸에 구멍이 뻥 뚫리고,
나중엔 아예 아처에게 간장막야 오버엣지 학익삼련당해서 라인 하나가 죽었다가 부활했는데...
고작 변신 정도로 놀라려면 우선 "엣, 나 왜 살아있어?" 정도는 나와줬어야(아무말)
안됨말고
로지는 케밥이 되었다가 되살아났는데 아무도 관심을 안줬잖워요
(?
상당수가 텍스트로 이뤄지다보니까
주변 반응에 대한 피드백이 조금 느림 (?)
애초에 모든 반응을 다 rp로 할 수도 없고
그런거죠
레벨이 10이 되면 그땐 괜찮은 느낌아닐까아.
뭐 그렇다고 천사가 드러난다는게 개가 그래서 영령들급임?이라하면 아닐 것 같으니
참치 개인적으로 그냥 스스로 이건 LOST로 정할꺼임ㅇㅇ 하고 스스로의 암묵적인 룰로 한거긴 하지만!
>>891 미안혀요. 자기 RP랑 판정하는 거 계산하는거 만으로도 벅찼서...
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일단 룰도 몇 번 바꾼 김에 다들 각자의 시트를 재조정할 기회를 줄까...싶기는 한데.
마침 지금 자애~기교의 기본 스탯 올리는 예장 밸류가 나머지에 비해 떨어지는 편이 아닌가? 라는 생각도 들어서.
지금 좀 고민이 많다.
집기가 좀
기본 스텟 계열의 예장의 플러스 수치를
+1에서 "현재 특이점 난이도"로 올리면 됨
(?
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,i:i:i:i:i:i:i:i::i〉゙i戚i}i}昔}i:i:i:i:{浸i}深i:i:i:iマi:i:i:i:i:i:}i:i:i:/∧
i:i:i:i:i:i:i:i,:゙i:i:i:賎}i}践}i:i:i:i:i{数i}枢i:i:i:i:i:マi:i:i:i:}i:i:i:,/ 」゚,
,i:i:i:i:i:i:i,:゙i:i:i:i:i掃}i}挿}i:i:i:i:i{績i}脊i:i:i:i:i: 〉i:i:i:{i:i:i:i:i:, ヤ゚,
,i:i:i:i:i:}:i:i:, 'i:i:i:i卒}i}袖}:i:i:i:i:i{銑i}閃i:i:i:i:,:゙i:i:i:i:{i:i:i:i:i:i:,└゚,
i:i:i:i:i:}:i:i:i:, 'i:i:i:i滝}i瀧}:i:i:i:i:i{曹}i巣i:i:i:,:゙i:i:i:i:i:{i:i:i:i:i:i:i:,ィi「゚,
.,i:i:i:i:i:i}i:i:i:i:i: 'i:i:i知}i地}i:i:i:i:i:i{孫}i尊i:i/i:iニニ{i:i:i:i:i:i:i:i:i㌶ム
수감자들의 부활은 이미지적으로는 아마 이쪽...?
정작 중요한 단테헤가 안 보이지만.
연쇄 집중이 워낙 철밥통이 심한건 맞고...
집중: 피격이 많아지는 상황에서 ip+1? 안쓸 이유가 없음
단절: 피격 많아지는 상황에서 뎀감 1? 안쓸 이유가 없음
>>913 그건 좀 에바고(...)
그냥 +1을 +2로 올리는 정도면 무난하지 않나? 생각중.
안쓰면 솔직히 비전예장 안쓰겠다는 소리에 가까울 정도로 효과가 좋아서
집중은 필수다 이겁니다
나같이 힐탱메타면 까인 피 예장으로 복구해서 '아무일도 없었다...!'시전도 가능할거같긴 하다
큰 공격이 없을때 이야기긴 하지만
나쁜건 아닌데,
다른게 너무 좋음 그냥
기교는 있으니 그게 +2만 되도 좋아지긴 하는군
소신발언) 까놓고 말해서 ★1 예장하고 ★2 예장이 모티브인데 레어도 차이에 따라 성능도 갈리는 건 당연하지 않을까(아무말)
그걸 올려준다는 개념하에서는 스탯 올려주는 예장이 나쁜게 결코 아닌데,
그냥 우선도가 떨어지죠 다른 범용성 있는 예장에 비해
버스터 스탯이 5면은 파괴가 +2가 되는 식으로.
중첩해도 되는 거 아닌가 (?)
+2 정도만 되어도 재밌을듯
마코토 귀여움
귀여워서 미안함
크리 +10%, 명중률 +10%인 셈이 되는데
경쟁력은 충분히 있는듯
anchor>1597058350>627 이거 한번만 잡수십솨
보스뎀 +30%, 턴당 지속회복, 받는 데미지 절감
같은 것들이 껴있으니 수수해보여서 그런듯
코드 모탈이 제일 애매하긴 한데
딱 하나만 붙이면 갑자기 신으로 만들 수 있어서 괜찮음
"전체" 적용이라고
그건 나 자신이 모든 공격을 받는 것이다...
스텟예장 같은거 여러개 모았을때 밸류도 높여서 일점특화 형식으로다가
다른거 포기한 대가로 개쩌는 딜링능력을 주겠음 하는것도 나쁘지 않을 것 같은데
부끄러우니까 사라져야지
그냥 전체 가드 보정 + or 전체 뎀감
중 택1로 하면
갑자기 탱킹의 신이 됨
캐럴이 드리프트한 거임 (?)
물론 로지중에서!
방어계열 예장이 디게 애매해서
여하튼 내가 말하고싶었던건
단순히 5장 다 모았을때 +5? 이건 좀 짜친다! 싶어서
1,2장 +1 3,4장 +2 5장 +4 해서
최종적으로 +10이 되는 미친 일점돌파형을 만드는거지(미침)
힐: 말이 필요함?
버스터: 가드 무시하고 뎀 넣는건 언제나 가치가 좋긴 했음. 크리뎀 높은 버스터라 추가 보정 유효하기도 하고
퀵: "무 한 비 전 예 장"
근데 그냥 단단해지기 하나는 너무 아쉽잖아
수치말고도 다른 추가효과를 넣어도 되는 부분이긴 한데
여하튼 그렇게 여러장을 모을꺼면 그동안 버틴 보답을 위해 보상을 점점 늘려가는 형식이 되면 좋겠다-라는것
물론 난 일점돌파형 안함(?)
앨리스 PL같은 빠삭하신 분들이
약간 분석해서 공략글 짜주는 느낌이 개인적으로 없잖아 있슴.
않이?? 연쇄랑 집중이 그렇게 사기였다고???
바뀐 룰이 IP를 많이 버냐 안버냐로 갈린다는 건 생각 못했서...
연쇄랑 집중 닥픽이긴 함
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/ヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | | ヽ.  ̄ ̄ l ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::| | ヽ
땅땅땅. 그리하여 자애, 완강, 파괴, 선제, 기교 예장에 대한 버프가 적용되었습니다.
...대충 보강시트ver2를 통으로 복사해가시던가. 아니면 스테이터스 부분만 떼어가세요.
그냥
말도안됨
중첩은 에바니까 하지 마시고...그냥 +2로 타협하자...
내가 데이터 수정함
버프좀 (?)
내가 한턴 죽고 광역힐로 부활한 후 공격턴에 예장사용->방어턴에 IP6 채움->공격턴에 아츠썼으면 IP최대
그러니까, 예장->한턴->예장이 가능했다는 소리임
그래도 두턴
한 전투에서 예장 두번 돌릴뻔했다는거에 의미가 있다
일단 가속하라우
컨셉상 갈아끼우기 애매하고... 그냥 가지고 있을까

