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S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
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. \ ヽ ──── ' / \ ヽ ──── ' ./
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[어장목록]
test>1597038257>280
[설정들]
test>1597038257>277-279
[지원AA]
test>1597038257>275
[구음진경]
test>1597038257>239-240
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -59-
레훙
[어장목록]
test>1597038257>281
ㅇㅊ
토무라 급인가
파워랑 제어는 대략 이정
【파워】
1~19: 개성을 단련 안한 일반인급
20~39: 히어로 지망생급
40~59: 아마추어 또는 신인 히어로급
60~79: 프로또는 순력된 히어로급
80~90: 빌보드 랭킹 상위 히어로급
91~99: 대 올마이트용 또는 하이엔드 노우무급
100: 올마이트급
0: 마스터피스
【제어】
1~9: 잘못 사용하면 자신 또는 주위를 위협하는 리스크
10~19: 숙련도가 0에 가깝거나 상당한 제약이 달려있음
20~39: 숙련도가 부족하거나 적당한 제약이 달려있음
40~59: 평범하게 다룰수 있거나 딱히 제약이 적음
60~79: 상당히 숙련되었거나 제약이 없음
80~99: 개성을 완전히 마스터 했거나 특수한 응용이 가능
100: 세계에서도 손에 꼽는 숙련도
0: 특이점
흠 시간되면 1개만 더 만들어 볼까요?
참가해주실 분은 5분간 ㅊㅋㅊㅋ
그럼 해볼까요
당신의 '개성'은?
1-3. 발동계
4-6. 변형계
7-9. 이형계
0. 돌연변이
하2 @.dice 0 9. = 1
>>17 나같으면 채내에 드론을 장착하겠음
이형계군요
당신의 이형의 신체는 뭘 닮았습니까?
1-3. 무생물
4-6. 생물
7-9. 현상이나 개념
0. 특수
하2 @.dice 0 9. = 9
당신은 특정한 '생물'을 닮은 이형입니다
그 생물은 어떤 생물일까요?
@.dice 0 100. = 63 다이스 값중 가장 높은것으로 0,1,100이 나오면 복합
참고로 손이나 팔다리 같은 신체 기관도 생물
컷
딱정벌래의 이형이군요
마지막으로 당신의 개성의 강함을 나타내는 '파워'와
얼마나 제약이 많은지 또는 얼마나 잘 사용하고 있는지를 나타내는 '제어'
는 어느 정도일까요?
파워: 직하 @.dice 0 100. = 4
ㄴ1일수록 약함 100일수록 강함, 0은 올마이트급
제어: 하2 @.dice 0 100. = 94
ㄴ1일수록 제어가 어렵거나 숙련도 부족 100일수록 제어가 단순하거나 능숙, 0은특수
이야 파워는 진짜 생김새만 곤충인 수준이고
이럼 뭔가 고도의 응용이 된다는건데
1-3. 신체를 작은 딱정벌래의 군체로 바꿀수 있어
4-6. 딱정벌래 무리를 조종할수 있어
7-9. 1-3 & 4-6 둘다
0. 특수
하2 @.dice 0 9. = 1
【걸어다니는 벌래때(변형계)】: 전신을 무수히 작은 딱정벌래의 무리로 만들고 조종할수 있다
파워(11): 딱정벌래 1마리 1마리의 힘은 약간 강한 벌래수준
테크닉(83): 전신을 무수히 많은 딱정벌래로 바꿔 적의 공격을 피하고 야생 딱정벌래무리 또한 조종가능
이형계
제어보단
테크닉으로 표시하는게 더 직관적일듯
이형계니까
아예 평소에도 전신 벌래떼일듯
_
-ニ.:.:.:.〕iト
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【걸어다니는 벌래떼(이형계)】: 전신을 무수히 작은 딱정벌레의 무리로 만들고 조종할수 있다
파워(11): 딱정벌레 1마리 1마리의 힘은 약간 강한 벌레수준
테크닉(83): 전신을 무수히 많은 딱정벌레로 바꿔 적의 공격을 피하고 야생 딱정벌레무리 또한 조종가능
대략 이런느낌?
아님 평소에는 그냥 딱정벌래 뿔이 달린 인간형일수도 있고
그럴수도 있공
만들어 보니까 생각보다 나쁘지 않네요
쉬는날 비정기로 히로아카 단편 한번 굴려봐도 나쁘지 않을지도
그럼 모두 수고하셨고
내일 봅시다 여러분
보통 탄 다쓰면
함턴소모로 리로드라고
보면될듯
>>69 ㅇㅇ
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|ニニニ/∧ニニ|:i:i:i:i|ニニ///{ . :\ |:i:i:i| ' |///\-=ニニニニニ/ニ/ニ{
┏【스나이퍼 가면】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [11/11] MP [80/80]
종족: 드라군
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 100
민첩: 100
지능: 60
의지: 60
영혼: 40(55)
매력: 60
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 일반: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5) = 500
대미지: 6대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2
2. 첫 턴: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술+타게팅 스코프: '스나이퍼'
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5)+타게팅 스코프: '스나이퍼'(100) = 600
대미지: 6+3대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2+1
┏【재능】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【상급 사격의 재능】
ㄴ사격 스킬 학습 다이스X5
ㄴ사격 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.5배
ㄴ사격 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.5배
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【소환술: 상급】
대리계약: 악마사수 자미엘(매력X4, 지능X2): 매해 계약자에게 7발의 필중의 마탄을 제공한다. 6발은 계약자가 자유롭게 사용할 수 있지만, 마지막 1발은 자미엘의 의지로 날아간다.
마탄 카운터는 7발까지 모두 사용되어야 초기화 된다.
대리계약: 솔로몬의 72 악마 - 악마기사 엘리고스(매력X2, 지능X2): 상대의 수준에 따라 현물 또는 수명을 지불하고 헤드샷의 즉사 확률을 증가시킨다
【마나: '인외의 업'】
환경 적응(육체X2): 극한의 환경에도 적응하여 다이스에 불이익을 받지 않는다.
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +1한다.
화이트페더 류 저격술(민첩X4): 사격 공격 배율X5배, MP20을 소모하여 자신의 저격총에 장갑관통+2를 부여한다
필살의 탄환(민첩X4): MP20을 소모해서 1턴간 자신의 사격공격에 '관통'을 부여한다.
헤드샷(민첩): 자신의 원거리 물리 공격이 급소에 명중했을 때, 대미지를 주는 대신 3할의 확률로 즉사시킨다
암살자(민첩): 자신의 급소 범위 +2
저격수(민첩): 일정거리 이상 떨어져 있을 때, 전투 시작 시 1회의 우선 행동권을 얻는다
월샷(민첩): 벽, 건물 등에 의해 발생하는 명중 패널티를 1점 감소시킨다
재빠른 손(민첩): 하루 2번 사격 공격 중에 연막탄·섬광탄 등의 아이템 사용 행동권을 추가할 수 있다
은신(민첩): 자신의 은신판정X3배, MP10을 소모해서 은신에 다이스 보정 추가 가능
광역 사격(지능): 기관단총, 돌격소총 등을 장비하고 있을 때 사용가능. 소모 탄수를 배로 하고 1연격으로 하는 대신 '광역'을 부여한다
지원 사격(지능): 하루 3번 사격 절대다이스-2 하는 대신, 아군 공격에 연계하여 사격 공격을 1회 가할 수 있다(1턴에 1번)
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 기술
견문색 패기(의지X2, 민첩X2): 1. MP 5/10/20을 소모해 자신의 명중/회피 다이스에 +1/2/3 보정
2. 상대의 기척, 기량 등을 감지하고, 감정, 기억 등을 읽을 수 있다.
3. 조금 앞의 미래를 예지할 수 있다. 최대 MP를 20 감소시키고 상대의 공격을 1회 회피한다 (전투 종료 후엔 원래대로 돌아감)
마력증강(의지X2): 자신의 MP최대치+20
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배
┏【사이버웨어】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Neural Link: 설치 시 영혼 1d6소모
Interface Plugs: 설치 시 영혼 1d6소모
【안구: 타게팅 스코프: '스나이퍼'】: 자신의 전력치에 현재 보유한 우선 행동권 X50 만큼의 보정을 추가한다, 전투전 대상을 30초 이상 분석해야 사용가능, 설치 시 영혼 1d6소모
【피부: 광학미채 피부】: 자신의 '은신' 판정에 다이스 보정을 추가한다. 설치 시 영혼 1d6소모
【다리: 보강 발목】: 높이 점프하거나, 높은 곳에서 착지할 때 발생하는 대미지를 줄인다. 설치 시 영혼 1d3소모
【증설: 자기력 발생장치】: 자기력을 발생시켜 벽에 붙을 수 있다. 설치 시 영혼 1d3소모
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전뇌 직렬 저격총 '헤카테': 6대미지 1연격 급소범위 +1. 첫 턴 한정하여 3대미지 장갑관통1을 추가한다. 전투 시작 시, 1회의 추가 행동권을 얻는다. 설치 시 영혼 2d6소모. 탄수 [5/5]
마법양복: 물리대미지 -2, 교섭 판정에서 이점
신사의 모자: 매력 다이스+1
H&K MP5SD6: 2대미지 3연격. 근거리 사격이 아닐 시, 명중 다이스-2. 탄수 [30/30]
드라군용 억제제 담배: 사이버사이코가 되지 않게 사용하는 드라군용 약품
6+3대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2+1 관통 5회
9데미지 5연격 급소범위+3 장갑관통+3 관통
이러니 어지간한 드래곤이라도 1점사 당하면 죽을걸?
소환술:탄환생성,정령탄
사이버웨어:산데비스탄
마나:속사,연사,암살
아이템:아공간 주머니,탄창,탄약
이정도?
이러면4발 갈기고 상황에 따라서 추가 사격할지 아니면 후퇴를 할지 정할 수 있을거고
기본체력26 이악물기 라서 3연격까지는 버티고 4연격째에 죽는가 싶었는데
신경 초가속(영혼X2, 육체X2): MP20을 소모해서 자신이 상대보다 먼저 행동한다
이타미 타격흡수 자세(의지X4): 빼앗은 '이타미 타격흡수' 스킬을 채화했다
자신에게 가해지는 1~2 대미지(경감으로 1~2대미지된 경우는 불가)를 회복으로 반전시킨다(상태이상으로 인한 대미지도 대상이 된다)
전투중 1번 MP20을 소모해 [이타미 타격흡수 자세]를 취한다 이때 자신이 상대의 대미지를 경감한 만큼 회복한다
이게 변수네
진체화시:42 물리무효,모든데미지-4
이타미 타격흡수 자세:26-36(관통,장갑관통으로 모두 뚫는다.)죽음
아니다. 계산해보니까 타격흡수는 경감한만큼 회복이라서 장갑관통+3으로 다 뚫렸으니 회복 못하네
(42 물리무효,모든데미지-3)-(9데미지 4연격 급소범위+3 장갑관통+3 관통)=42-32=10
이타미 타격흡수 자세시 4회복해서 14
속성탄을 사용할 경우 관통이 장갑관통+2가 되어서 장갑관통+5가 되니 뚫린다.42-36=6
산데비스탄으로 5발 사용하면 45뎀이라서 이악물기 발동하니 다른 저격총으로 마무리 일격을 날리면 쓰러트리는게 가능은 하다.
리로드:전투시3회까지 자동으로 리로드 한다.
이런 스킬을 넣어서 6회 연사로 날리는것도 좋을듯?
이거 장난아니게 강하다.
그러니까 36대미지
저격수로 행동권+1 오퍼레이션 시스템 행동권+1 산데비스탄 팔콘으로 행동권+2 연사로 연격+1 리로드로 자동장전하면 10연격(90뎀)
당장에 108연격 최대216뎀 주는 천강지살 같은 스킬도 있었고
오늘 9시 반이나 10시에 할게요
지금 바빠서 잡담판 다 못보니까
질문 있으면 한 앵커에 정리해서
해주세요
저격수(민첩): 일정거리 이상 떨어져 있을 때, 전투 시작 시 1회의 우선 행동권을 얻는다
이런거랑
신경 초가속(영혼X2, 육체X2): MP20을 소모해서 자신이 상대보다 먼저 행동한다
이거랑 붙으면 누가 먼저 행동하나요?
우선행동권이 먼저
근데 저격총은 첫턴 대미즈 증가랑
우선 행동권 동시에 넣는거 허용 안할듯
기습계열은 막 은신 같은거면
저격수가 발견못하는한
우선행동권이 무효가 될듯
애초에 6대미지 1연격
자체가 대미지가 커서
만약에 +3대미지 같은 기능이
들어간다면 우선행동권을
+4대미지로 변환한다 같은 기능이 될듯
한방대미지가 큰대신
총대미지는 약한 특성이 될듯
연격은 대미지 감소로 크게 줄기도 하고
>>144 말 그대로 드론을 몸속에
휴대해서 적진 정찰이나
시야확보 시켜주는 그런 사이버웨어
조용한 발걸음을 주는 사이버웨어 정도?
각각 영혼 소모는 어느 정도 들까요?
>>153 둘다 1d3
10시에 할게요 아직 집에 못가서
윽...너무 피곤해
정말 미안한대
오늘 일 때문에 너무 피곤해서
오늘은 쉬고 내일 연재 할게요
대신 한 7시 반쯤으로 좀 평소보다 일씩
시작해서 많이 하는걸로
목욕흐고 자리에 앉으니까 멍~해서
하고
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
┌┐ __ -----ヘ
〔ニ〕 -=ニニニニニニニ',
|ニ| /ニニニニニニニニニ\
|ニ| -=ニニニニニニニニニ=-
|ニ| -=ニ|ニニニニニニニニニニニ|ニ=-
|ニ| /ニニ| \ニニニニニニニニニ/ |ニニ',
|ニ| -=ニ\ ニ=─────=ニ /ニ=-
|ニ| \ニニニ=- _____ -=ニニニ/__,
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┏【스나이퍼 가면】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [11/11] MP [80/80]
종족: 드라군
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 100
민첩: 100
지능: 60
의지: 60
영혼: 25(47)
매력: 60
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 일반: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5) = 500
대미지: 6대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2
2. 첫 턴: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술+타게팅 스코프: '스나이퍼'
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5)+타게팅 스코프: '스나이퍼'(100) = 600
대미지: 6+3대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2+1
┏【재능】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【상급 사격의 재능】
ㄴ사격 계열 스킬 학습 다이스X5
ㄴ사격 계열 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.5배
ㄴ사격 계열 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.5배
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사격 계열 스킬】
화이트페더 류 저격술(민첩X4): 사격 공격 배율X5배, MP20을 소모하여 자신의 저격총에 장갑관통+2를 부여한다
필살의 탄환(민첩X4): MP20을 소모해서 1턴간 자신의 사격공격에 '관통'을 부여한다.
헤드샷(민첩): 자신의 원거리 물리 공격이 급소에 명중했을 때, 대미지를 주는 대신 3할의 확률로 즉사시킨다
저격수(민첩): 일정거리 이상 떨어져 있을 때, 전투 시작 시 1회의 우선 행동권을 얻는다
월샷(민첩): 벽, 건물 등에 의해 발생하는 명중 패널티를 1점 감소시킨다
재빠른 손(민첩): 하루 2번 사격 공격 중에 연막탄·섬광탄 등의 아이템 사용 행동권을 추가할 수 있다
광역 사격(지능): 기관단총, 돌격소총 등을 장비하고 있을 때 사용가능. 소모 탄수를 배로 하고 1연격으로 하는 대신 '광역'을 부여한다
지원 사격(지능): 하루 3번 사격 절대다이스-2 하는 대신, 아군 공격에 연계하여 사격 공격을 1회 가할 수 있다(1턴에 1번)
【소환술: 상급】
대리계약: 악마사수 자미엘(매력X4, 지능X2): 매해 계약자에게 7발의 필중의 마탄을 제공한다. 6발은 계약자가 자유롭게 사용할 수 있지만, 마지막 1발은 자미엘의 의지로 날아간다.
마탄 카운터는 7발까지 모두 사용되어야 초기화 된다.
대리계약: 솔로몬의 72 악마 - 악마기사 엘리고스(매력X2, 지능X2): 상대의 수준에 따라 현물 또는 수명을 지불하고 헤드샷의 즉사 확률을 증가시킨다
【마나: '인외의 업'】
환경 적응(육체X2): 극한의 환경에도 적응하여 다이스 판정에 불이익을 받지 않는다.
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +1한다.
암살자(민첩): 자신의 급소 범위 +2
은신(민첩): 자신의 은신판정X3배, MP10을 소모해서 은신에 다이스 보정 추가 가능
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 기술
견문색 패기(의지X2, 민첩X2): 1. MP 5/10/20을 소모해 자신의 명중/회피 다이스에 +1/2/3 보정
2. 상대의 기척, 기량 등을 감지하고, 감정, 기억 등을 읽을 수 있다.
3. 조금 앞의 미래를 예지할 수 있다. 최대 MP를 20 감소시키고 상대의 공격을 1회 회피한다 (전투 종료 후엔 원래대로 돌아감)
마력증강(의지X2): 자신의 MP최대치+20
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배
┏【사이버웨어】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【안구: 타게팅 스코프: '스나이퍼'】: 자신의 전력치에 현재 보유한 우선 행동권 X50 만큼의 보정을 추가한다, 전투전 대상을 30초 이상 분석해야 사용가능, 설치 시 영혼 1d6소모
【운영체제: 산데비스탄: 팔콘】: 전투 시작 시, 2회의 우선 행동권을 얻는다, 이후 2턴 동안 자신의 행동횟수-1, 설치 시 영혼4d6소모
【몸통: 체내 소형 정찰드론】: 체내에 보관한 소형드론들. 주로 정찰이나 시야확보 용도로 사용한다. 설치 시 영혼 1d3소모
【피부: 광학미채 피부】: 자신의 '은신' 판정에 다이스 보정을 추가한다. 설치 시 영혼 1d6소모
【다리: 보강 발목】: 높이 점프하거나, 높은 곳에서 착지할 때 발생하는 대미지를 줄인다. 설치 시 영혼 1d3소모
【다리: 경량 다리】: 조용한 발걸음으로 소음 발생을 줄인다. 설치 시 영혼 1d3소모
【증설: 자기력 발생장치】: 자기력을 발생시켜 벽에 붙을 수 있다. 설치 시 영혼 1d3소모
【증설: Neural Link】: 설치 시 영혼 1d6소모
【증설: Interface Plugs】: 설치 시 영혼 1d6소모
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전뇌 직렬 저격총 '헤카테': 6대미지 1연격 급소범위 +1. 첫 턴 한정하여 3대미지 장갑관통1을 추가한다. 전투 시작 시, 1회의 추가 행동권을 얻는다. 설치 시 영혼 2d6소모. 탄수 [5/5]
마법양복: 물리대미지 -2, 교섭 판정에서 이점
신사의 모자: 매력 다이스+1
H&K MP5SD6: 2대미지 3연격. <기관단총> 근거리 사격이 아닐 시, 명중 다이스-2. 탄수 [30/30]
소형 보관 주머니: 총기의 일반 탄약들이나 마탄, 수류탄 등의 작은 아이템들을 보관할 수 있는 아공간 주머니
소환탄 시리즈: anchor>1597051118>95 anchor>1597051404>851
연막탄: 일정 지역에 연기를 발생시키는 소모품
섬광탄: 한순간 강렬한 빛을 발생시키는 소모품
드라군용 억제제 담배: 사이버사이코가 되지 않게 사용하는 드라군용 약품
>>169 흠...저격총이 너무 사기라 안됨
통상은 6대미지 1연격
급소범위+1 우선권+1에 탄환은 2발
재장전에 2턴걸림
여기서 대미지 추가하고 싶으면 첫 공격시
우선권을 전부 소모하는 대신에
우선권 1당 대미지 3추가
같은 옵션만 허용
전투시작부터
9+6+6+6=21댐, 급소범위+3, 징갑관통2
필중 관통 단타 대미지를 때리고
시작하고 싶다고 하면 그게
허용이 되겠음?
잠깐 21댐 아니네 27댐이네
장갑관통 생각하면
사실상 35댐이고
단타 6댐도 진짜 후하게 쳐준거고
일반적으로 좋은 저격총은
4댐 1연격 장갑관통+1, 우선권+1
탄환 1발일듯
부착물에 따라
명중이나 급소 탄환이 +1
될수도 있고
___
_r=<⌒'/ 〕iト .,
√`ヽ、V '/ ヽ
ム==ミ、:{/⌒ヽ 、 \ .∧
f´-=ミ:、ヾ{if','///∧ .‘, .\ .∧
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v i. `三彡:l l/iミ三´ .l }
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. 。s≦ // .∧ (从ィvj人ivトv仆} / ∨ 〕iト .,
. 。s≦ / ./ l ', >===< /ヽ ∨
_彡.’ / l ≧x / .} v
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/ |、 ∧ヾ=イ∧ /! ‘,
/ |∧ / V.// \ ./.il ‘,
./ .| ∧ / }/ム ヽ' リ .‘,
이름: 셸비 M 펜우드
종족: 휴먼
소속: 세계의회 상원의원
이명: 펜우드 경, 행정보급의 신
ㄴ역사 깊은 펜우드 가문의 당주이자 세계의회의 일원이다.
해군 중장이자 제독으로 현재 세계의회 상원의원 중 일석을 맡고 있다.
ㄴ통통하고 콧수염이 난 전형적인 중년 아저씨. 세계의회의 한 자리를 차지하고 있지만 실질적인 평가는 겁쟁이, 무능력자. 단순히 집안이 명문가라는 이유만으로 높은 위치까지 올라간 남자다.
그런데 이는 본인도 인지하고 있으며, 무능하지만 지휘관으로서의 책임감을 보여주는, 결코 무능력자라고만 판단해서는 안 될 인물이다.
ㄴ비록 무능할지언정 세계의 질서와 균형에 대한 지원을 아끼지 않으며 타인의 발목을 잡거나 비겁한 남자는 아니다.
무능력하지만 집안이 무기 사업에 관여하고 있기에 정치적 영향력은 상당하다. 세계의회에 입성할 수 있던 것도 이러한 바탕 덕분.
매장기관이나 원탁의 기사단에게 온갖 최신형 무기나 헬리콥터 등을 뜯겼다. 이후에도 지속적으로 셔틀 노릇을 하고 있다.
ㄴ무능하고 소심하며 겁쟁이이지만 세상의 참혹함과 불의를 바로 보고 거기에 눈물을 흘릴 줄 알며 비극을 막을 의지를 품을 수 있는 인간.
게다가 본인은 아니라고 생각하지만 정치에 미친 괴물들이 우글거리는 복마전과도 같은 세계의회에서 타국들의 균형을 잡아주는 중요한 사람.
ㄴ무능하다 표현되긴 하지만 사실 하나하나 따져보면 겁은 많더라도 무능하다고 보긴 힘들다. 무기 사업을 하는 가문 덕을 봤다고는 하지만, 그런 집안의 가주가 되는 것도, 요구한다고 해서 최신 무기를 턱턱 내주는 것도 무능해서는 할 수 없는 일이다.
자신감 떨어지는 모습을 자주 보여주고 '시키는 일은 잘한다.'란 식으로 반 자학적 자부를 하기도 하지만, '시키는 일'을 문제 없이 수행하며 상급자로서 임무에 필요한 지원을 아끼지 않으면서도
이것이 장기적인 관점에서 보았을 때도 문제가 없을 정도로 여분을 넉넉하게 지니고 있으며, 그러면서도 부당한 간섭을 하지 않는다면 이미 임무형 지휘체계에 걸맞은 훌륭한 리더이다.
ㄴ게다가 무능하다는 평가를 받을지언정 동료들과 부하들은 그를 신뢰한다. 실제로 유능/무능과 게으른/부지런으로 상사를 총 네 타입으로 나눠볼 때 일을 복잡하게 꼬아버리는 무능하고 부지런한 상사가 제일 위험한 타입인데,
무능/게으른이라고 자평하지만 객관적으로 볼 때 최소한 무능하다고 보긴 어려운 펜우드는, 적어도 부하를 고생시키는 무능하고 부지런한 상사 타입은 아니다.
정리하자면, 넘쳐나는 초인과 괴물들 곁에 있다 보니 과소평가할 수는 있지만, 필요한 요청에 따라 병기를 제공하고 조직을 이끌어나갈 정도의 능력은 있으며, 자기 능력을 잘 알고 쓸데없는 짓을 하지 않으며, 부하들에게도 신뢰받는 괜찮은 지원형 리더상이라 할 수 있다.
>>177 승인
저격수는
야쿠자 텐구처럼
근접 엠부시로
총알을 와다다다
쏟는 형식이 아니라
한발 한발이 강하고 치명적임
저라면 딜찍누보단 아얘 확보환 우선권을
명중과 급소범위로 치환하는
스킬을 고르겠습니다
아님 그냥 저격수랑 저격총으로
우선권+2만 얻고
한대 때리고 남은 우선권으로 튀거나
은신해서 전투이탈하고
다시 자격을 노리겠음
저격을
저격수가
저격대상을 헤드샷 노려서
즉사시켜야지
딜찍누로 삭제시키면
그건 저격총이 아니라
에반게리온 라미엘의
레일건이지
소환탄 쓰면 멀리서 소환되서 적 어그로 끌어줄듯
6댐이면 고폭탄 수준의 상급마법 표준치니까
저격총 상급이면 사실 4~5댐 1연격에
우선행동권+1 붙은게 최저 라인일듯
아니다 4댐까지는 중급이고
5댐에다 우선생동권+1
나머지는 장갑관총이나, 급소, 명중
+1 정도 붙은게 최저컷일듯
이제 여기서
추가옵션 증가시키고 탄수 증가시키고
대미지 증가시키고
특수옵션 달수록 더 비싸지고
라오모토 칸=상의 무기가 기본 3댐 2연격=총합 6댐
이라는거 봐도 저격총 충분히 강합니다
단타라 대미지 감소 영향을 저게 받기도 하고
적게 받기도 하고
유연하게 사용하는게 나을 것 같아서
>>198
산데비스탄 "밀리테크"
전투중 아무때나 추가턴 1회
한번 사용시 3~5턴후에 재발동 가능
우선행동권이 이미 있으면
그때 발동 시켜서 우선행동권으로 취급하는것도 가능
말 그대로 국밥
쿨타임인 3~5턴은 산데비스탄의 품질에 따라 나뉠듯
>>201 전작 존중으로 이름만 같은 회사라고 보면 됨
이름하고 설정만 따온
설치 시 영혼4d6소모
>>205
산데비스탄 팔콘은 좋긴한데
진짜 피키한 산데비스탄이야
보통 따로 이름도 없는 저품질 산데비스탄은
전투당 1회 추가턴 정도가 끝임
재사용 불가
>>205 ㅇㅇ 4d6은 똑같음
그럼 전 이만 자러 ㅂㅂ
7시 반에 할게오
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┏【스나이퍼 가면】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [11/11] MP [80/80]
종족: 드라군
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 100
민첩: 100
지능: 60
의지: 60
영혼: 25(47)
매력: 60
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 일반: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5) = 500
대미지: 6대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2
2. 우선권 행동 시: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술+타게팅 스코프: '스나이퍼'
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5)+타게팅 스코프: '스나이퍼'(100) = 600
대미지: 6대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2
3. 헤카테의 옵션 사용 시: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5) = 500
대미지: 6+6대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2
┏【재능】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【상급 사격의 재능】
ㄴ사격 계열 스킬 학습 다이스X5
ㄴ사격 계열 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.5배
ㄴ사격 계열 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.5배
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사격 계열 스킬】
화이트페더 류 저격술(민첩X4): 사격 공격 배율X5배, MP20을 소모하여 자신의 저격총에 장갑관통+2를 부여한다
필살의 탄환(민첩X4): MP20을 소모해서 1턴간 자신의 사격공격에 '관통'을 부여한다.
헤드샷(민첩): 자신의 원거리 물리 공격이 급소에 명중했을 때, 대미지를 주는 대신 3할의 확률로 즉사시킨다
저격수(민첩): 일정거리 이상 떨어져 있을 때, 전투 시작 시 1회의 우선 행동권을 얻는다
월샷(민첩): 벽, 건물 등에 의해 발생하는 명중 패널티를 1점 감소시킨다
재빠른 손(민첩): 하루 2번 사격 공격 중에 연막탄·섬광탄 등의 아이템 사용 행동권을 추가할 수 있다
광역 사격(지능): 기관단총, 돌격소총 등을 장비하고 있을 때 사용가능. 소모 탄수를 배로 하고 1연격으로 하는 대신 '광역'을 부여한다
지원 사격(지능): 하루 3번 사격 절대다이스-2 하는 대신, 아군 공격에 연계하여 사격 공격을 1회 가할 수 있다(1턴에 1번)
【소환술: 상급】
대리계약: 악마사수 자미엘(매력X4, 지능X2): 계약자에게 7발의 필중의 마탄을 제공한다. 6발은 계약자가 자유롭게 사용할 수 있지만, 마지막 1발은 자미엘의 의지로 날아간다.
마탄 카운터는 7발까지 모두 사용되어야 초기화 된다.
대리계약: 솔로몬의 72 악마 - 악마기사 엘리고스(매력X2, 지능X2): 상대의 수준에 따라 현물 또는 수명을 지불하고 헤드샷의 즉사 확률을 증가시킨다
【마나: '인외의 업'】
환경 적응(육체X2): 극한의 환경에도 적응하여 다이스 판정에 불이익을 받지 않는다.
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +1한다.
암살자(민첩): 자신의 급소 범위 +2
은신(민첩): 자신의 은신판정X3배, MP10을 소모해서 은신에 다이스 보정 추가 가능
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 기술
견문색 패기(의지X2, 민첩X2): 1. MP 5/10/20을 소모해 자신의 명중/회피 다이스에 +1/2/3 보정
2. 상대의 기척, 기량 등을 감지하고, 감정, 기억 등을 읽을 수 있다.
3. 조금 앞의 미래를 예지할 수 있다. 최대 MP를 20 감소시키고 상대의 공격을 1회 회피한다 (전투 종료 후엔 원래대로 돌아감)
마력증강(의지X2): 자신의 MP최대치+20
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배
┏【사이버웨어】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【안구: 타게팅 스코프: '스나이퍼'】: 자신의 전력치에 현재 보유한 우선 행동권 X50 만큼의 보정을 추가한다, 전투전 대상을 30초 이상 분석해야 사용가능, 설치 시 영혼 1d6소모
【운영체제: 산데비스탄 "밀리테크"】: 전투 중 아무 때나 추가 행동권 1회, 사용 시 3턴 후에 재발동 가능. 설치 시 영혼4d6소모</clr>
【몸통: 체내 소형 정찰드론】: 체내에 보관한 소형드론들. 주로 정찰이나 시야확보 용도로 사용한다. 설치 시 영혼 1d3소모
【피부: 광학미채 피부】: 자신의 '은신' 판정에 다이스 보정을 추가한다. 설치 시 영혼 1d6소모
【다리: 보강 발목】: 높이 점프하거나, 높은 곳에서 착지할 때 발생하는 대미지를 줄인다. 설치 시 영혼 1d3소모
【다리: 경량 다리】: 조용한 발걸음으로 소음 발생을 줄인다. 설치 시 영혼 1d3소모
【증설: 자기력 발생장치】: 자기력을 발생시켜 벽에 붙을 수 있다. 설치 시 영혼 1d3소모
【증설: Neural Link】: 설치 시 영혼 1d6소모
【증설: Interface Plugs】: 설치 시 영혼 1d6소모
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전뇌 직렬 저격총 '헤카테': 5대미지 1연격 급소범위 +1. 전투 시작 시, 1회의 추가 행동권을 얻는다. 첫 공격 시, 우선권을 전부 소모하는 대신 우선권 1당 대미지 3 추가. 설치 시 영혼 2d6소모. 탄수 [1/1]
ㄴ망원조준경: 저격총 사용 시, 명중 다이스 +1
ㄴㄴ야간투시/열화상 접안렌즈 뭉치: 필요에 따라 조준경 뒤에 장착하는 조준경 모듈
마법양복: 물리대미지 -2, 교섭 판정에서 이점
신사의 모자: 매력 다이스+1
H&K MP5SD6: 2대미지 3연격. <기관단총> 근거리 사격이 아닐 시, 명중 다이스-2. 탄수 [30/30]
소형 보관 주머니: 총기의 일반 탄약들이나 마탄, 수류탄 등의 작은 아이템들을 보관할 수 있는 아공간 주머니
소환탄 시리즈: anchor>1597051118>95 anchor>1597051404>851
연막탄: 일정 지역에 연기를 발생시키는 소모품
섬광탄: 한순간 강렬한 빛을 발생시키는 소모품
드라군용 억제제 담배: 사이버사이코가 되지 않게 사용하는 드라군용 약품
>>212 딱 적당한듯
해냈다구
>>216 ㄴㄴ
뉴럴링크가 본체면
인터페이스 플러그는 연결용 잭임
사이버웨어와 소환술의 대리계약 코스트들을 생각하면 많이 줄타기하고 있죠
영혼 스탯을 상대적으로 덜 소모하고 이런저런 소소한데 도움이 되는 옵션들을 챙길 수 있어서
일단 거리를 좁히고 저격총 헤카테는 이 악물고 피해야하나
소환탄으로 속성 공격하는건 통할테니
Mp5도 경계해야하고
스나이퍼 가면은 오히려 동료로 할 수 있음 좋겠다
ㅇㅊ
지클린데 선배는 예상한 사람이 있을려나?
역시 커뮤에는 시간이 많이 걸리네요.
ㅋㅋㅋ
예지겠지
몇몇 참치가 눈치챘듯
애초에 마왕과 접점이 있는 캐릭이다
디지모탈 아니었으면
닌자 슬레이어하고 싸우는
와중에 충격적인 정체가 밝혀졌을거임
즐거웠다고 너와의 우정놀이!!
연재 수고하셨습니다 보그스님
>>252 다른 어장?
운이 좋으면 2차전에서도 회복을 막을수 있을 가능성이 있다 정도로 생각하자
원래라면 경지차이가 나다보니 택도 없는 소리지만 피지컬 기프티드의 약점을 생각하면 가능성은 보이긴 하니 말이야
아니면 상대 닌자에 대한 저항인거야? 그걸 모르겠던데
저건 보통 자기 닌자 기술에 절대 저항 주는 거겠지
아니면 치유봉인이나 과다치유도 스킬 계보 여러개라 다 배워서 상급 올려야 하는 것일 수도 있고
그럼 전 이만 잘게용 ㅂㅂ
가라테 안배워도 닌자 동아리 소속이라
닌자 판정이 나옴
대충 닌슬이 상대를 닌자라고 생각하고
자기가 스스로를 닌자라고 생각하면
닌자판정님
이 무슨 페이트 이조 같은 판정이람
┏【제로자키 히토시키】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [15/15] MP [70/70]
이름: 제로자키 히토시키
종족: '페어리(상하급)'
분류: '상급 뱀파이어'
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 80
민첩: 60
지능: 40
의지: 70
영혼: 20
매력: 40
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 암살자의 일격: 암살자의 기술X혈류 가속
:1+1대미지 , 2연격, 급소범위+1
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
흡혈기사의 재능: 모든 흡혈귀계 스킬의 신체스킬 슬롯수 X0.5, 모든 흡혈귀계 스킬의 소모MPX0.5배
[흡혈귀계 스킬]
노스페라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다
초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상 중 하나를 회복한다.
혈귀술: 안개 분신술(신체X4): MP20소모, 자신의 최대HP를 분할해 자신과 같은 스팩을 가진 '분신'을 만들 수 있다
분신과 본체는 MP를 공유하며 본체를 포함해 최대 3개체 까지 작성 가능하다, 본체가 쓰러질 경우 스킬은 해제된다
저급 혈귀술(의지X2, 지능X2): 자신의 '흡혈귀계 스킬'을 사용할 때 MP대신 HP를 사용할 수 있다, 단 X2배의 HP를 소모한다
혈류 가속(민첩X2): MP10을 소모해 자신의 민첩을+10한다
혈귀술: 투명화(지능): 턴마다 MP10을 소모해 '투명화'한다
흡혈(매력, 지능): 대상의 HP2를 드레인한다
권속생성(매력): 자신의 '흡혈'한 하급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어 1명당 매력스킬칸 1개를 차지한다
[일반스킬]
암살자의 기술(민첩X2): 공격 회피 배율X3배, MP10을 소모해 대미지+1을 얻는다 은신 상태일 경우 대미지+1을 추가로 얻는다
암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1 된다
은신(민첩): 자신의 은신판정X3
이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다
┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
암살자의 단검: 1대미지 2연격, 급소범위+1
상하급인데 비전투 1학년 정도는 될 것 같아서
제로자키를 닌자로 키우는 게 더 효율 좋을 듯
주기적으로 돈 들어오던게 아깝긴한데
노아도 개화 세번정도 시켜야하고 할 수 있는 건 많은 듯
은신은 이미 배웠으니 상급까지 노려본다고 해도
추가로 닌자 관련 스킬 배우는 것보다 제로자키 키워서 척후로 쓰는 게 더 안정성 높을 듯
소환수라는 메리트 생각하면 재능 놔둬고 몸으로 때울 필요 없고
제로자키에 닌자 장비 맞춰주는 게 좋아보임
기능있는 소환수가 행동턴 있는 건 좋은데다
성장 방향성만 미리 정해두면 시도에게 부족하거나 참치들이 하고 싶은 컨셉 넣어 보기 좋으니
문어발 하지 말자고 의견 모아도
하고 싶은거 말하다보면 다른거 눈에 안가고 시도 학습 타이밍때 이야기 나오니까요
소울매직+근원+무공이 큰 틀이라서 의룡 혹은 무인이지 닌자다운 활약은 제로자키 억울한거 풀어줄때가 마지막이 아닌가 생각함
그러한 의견이 있으면 타협하거나 방향성 틀어야하는 데
또 충돌해서 불탈게 보여서 문제
초능력, 루트 , 닌자 관련인데
애초에 닌자라고 하는 요소는 닌슬이라는 컨셉이 섞여서 아이사츠만 갖다 붙이면 될 정도라
야모코 코키 같이 전문성 있는 방향 가기에는 멀어서
닌자 < 드래곤 도죠가 더 영향이 큰 상황이고
초능력은 강력하지만 올릴려면 무공 하나 더 하는 난이도+외부 초능력 수집해야한다는 문제
루트가 가장 다음 서브로 가능성 있지만 그것도 주류가 아니라 다른거 다 올리고
절대회피나 절대 명중 보충으로 고려되는 정도
이러나 저러나 2학년가서도 소울매직+근원+무공 이라는 우선순위 보다 위에 올라가긴 힘든 것들이라
뭐 있는지 보는 건 괜찮은데 본김에 배우자는 말이 나올까 수업 받는 거 자체가 거부감이 듬
이게 좋아! 하면 어필할 요소를 가지고 말해야하는 데
이거랑 이거랑 엮으면 좋아요(다른 우선 사항 무시+다른 컨셉과는 고려안함)
거의 무적의 논리임 대화가 안통함
어떻게든 내가 생각한 컨셉 써먹고 싶다고 주장만 하는건 좀 보기 힘듬
그런데 내가 시간이 지나고나서 돌아보니 그렇게 되는 이유가 그거 본 사람들은 안하는데 문제는 가끔씩 와서 앵커만 하고 사라지거나 시간이 지나면서 잊어버리고는 지금 당장에 이거 좋아보이네 하는 사람들이 문제더라고
근원 배우는건 좋다고 생각함
모든 사람들이 매지컬 아카데미아에서 어떤 일이 있고 여기 설정이랑 금기사항이 뭐가 있는지 기억하는것도 아니라서
시간이 지나면 같은 상황이 닥치면 계속 똑같은 이야기가 나오고 그냥 자기 하고 싶은 말만 툭 던지고 가버리는 경우가 많아
그런거 안보이고 투표하면 되는거 아니야? 라는 느낌나서 심히 무서움
왜냐? 어차피 나는 지금 당장에 이걸 하고 싶고 이거 끝나면 시간 지나서 보거나 말거나 하니까. 여기서 불판이 나든 말든 자기랑은 상관이 없거든
가끔 앵커에 따라서는 확실하게 ㅊㅋ 체크나 의견 정리 같은 것도 필요하다고 생각은 듬
이게 나중에 이야기해둬도 정작 참가 못할때는 해당 참가자 의견에 진행되니까 예고한 날짜는 참가하려고 하는 데
시간상 안되는 경우도 있고 안본 사이에 터지는 것도 보이고
필요하면 다이스로 싸우라고 평소 말해놓고 정작 한번 그런식으로 당하니까 어지러움
해당 참가자 의견에 진행되는거까지는 어쩔수 없으니 그건 포기하고 다른 참치들에게 부탁하고나서는 기도매타 가야지 어쩔수 있나...
상급화 보다는 중급 스킬 몇개 더 채우자 vs 상급 찍을 거 찍자vs 이제야 말로 소-근-무 이외로 배우자!로 나뉠듯
한번도 참가나 잡담없이 다이스만 하나 툭 던지고 이후 등장도 안한 참치
내가 항의했으면 문제가 될 수도 있었고
이건 불만 없던 있던 문제고
정신치료를 정신조작Lv.3으로 강화, 영혼치료Lv.2를 강화, 루트 3성, 초능력 텔레포트 중급화
이런 느낌으로 의견 갈릴 것 같네
소환술에 닌자 요소 접합하는 게 좋다고 생각이 드는 데 이것도 결국 가봐야 알 것 같고
결국 닌슬 최종 보상이 뭐냐에 따라서 방향성이 달라질 것 같은 데
시도가 닌자가 되는 거에 도움되는 물건만 아니면 좋겠음
차라리 제로자키나 노아 강화에 쓰고말지
나는 동아리로 재미볼거 봤고 닌자 동아리 후계자보다는 드래곤 도죠쪽을 밀고 싶고
팔왕전으로 팔왕이 된다는 전제하에 말하면
닌자 동아리에 대한 지원을 원하는 캐릭터가 있다면 OK 도움 줄 수는 있지
후계자가 되어야한다면 NO
닌자 동아리랑 동성회가 감당하던 치안은 어떻게 될지 모르겠는 데
둘다 타이밍상 중요 학생들 졸업하니까 자연스럽게 사라질거나 흡수 합병 될테니 넘어가고
치안조직 있는 데 그걸 시도가 걱정하는건 아닌 것 같아서 논외
학원에 기여하고 싶으면 시도는 닌자가 아니라 적십자 협회에 가입하고 드라군 관련 활동을 따로 하는 게 더 기여도가 높을테고
팔왕이 안된다고해도 적십자 쪽은 되던 안되던 매력적인 선택지
시도 근원은 해제불가가 더 맞는게 아닐까 생각도 들고
당장 선배들 도움 받는다고 해도 결국은 배워야 할테고
지금 시도에게 그거까지 하라고 하면 시도의 아카데미가 아니라 닌자의 아카데미라서 엄청 싫네요(본심
닌자 동아리랑 동성회 세력이 줄어서 세로운 세력이 대두할 가능성도 있고
둘이 합쳐서 악질 동아리가 될 수도 있고 알 수는 없으니
적어도 참치들 원하는 방향성 정도는 말해두는 게 좋아보임
ㄴ정신치료Lv.2(영육): 영혼을 읽어 온갖 정신적인 상처 또는 장애를 치료하는것이 가능 고레벨에 이르면 '세뇌'또한 가능하다(Lv2.타인)
ㄴ정신조작Lv.3: 정신을 치료하는것을 넘어서 상대의 기억과 정신을 조작, '정신방어'가 포함된다
ㄴ역사강탈Lv.3: 복사하고 저장한 상대의 기억을 일시적으로 재현(상대방의 동의가 없다면 불법)
ㄴ영혼치료Lv.2(영육): 사이버웨어 수술 또는 트라우마로 손상된 영혼을 치유한다(소울매직 Lv1/2/3 레벨과 같이 .dice 1 6. = 3 회복 다이스 횟수가 정해진다)
ㄴ????Lv.3:"'세계 제일의 밑바닥에 존재하는 강'으로 향하는 길"(anchor>1597053113>386-410)
>>358 계파가 다름
그건 육체 개조를 따로 배우는 게 맞을 듯
조작은 아예 다른 스킬일꺼임
영혼을 조작한 뒤에 육체 조작을 응용하는건 있는데 그보다 상위 스킬은 안보인다고 나와있음
육체 조작을 배우는게 영혼치료 극한가는 데 도움된다면 반대는 안나올지도
계통이 다른거라면 반대이긴한데
이번에 소울매직 관련으로 드래곤 선배들하고 진행하는 거 있으니까 좀 두고봐야할듯
무위전변을 노린다면 반대가 나오겠지만 치료 목적 한정한다면 괜찮을지도
하암
잘잤어용
이거 잘하면
설날에 가족여행 가느라
연재 못할수도 있을듯
일단 가기 싫다곤 말해 놨는데
상황좀 봐야갔어
>>391 드래곤 용비늘이
그 극소수의 예외에
속하는 스킬임
뭔 특수한 재능 없으면 상급도
기껏해야 전속성-1이 최대이지 않을까
>>402 그럼 뭐 비로 초능력으로
빌드 트는거지 구음진경이 2개
들어온거나 마찬가지니까
노멀 상태에선
십대신공 10위 정도고
변질을 어캐 히냐에 따라
달라질듯
근원 한계돌파
절대 쉽지 않을걸
사간만 들이면 할수있다
던가 남는시간에 헤야겠다 던가
그렇겐 안될거임
학원측에서 재능 있는거 활용하라고 과제를 수라주면 모르긴 한데 어장주가 그건 싫어할테고
시간보다는
무공 깨달음 처럼
한계돌파할 무언가가 필요함
앤서토커의 무조건 성공
이게 있어도 힘든건가
닌슬에서 얻을 깨달음은 어떤 종류일까 생각이 들긴함
를르슈 관련으로 윤회룡 깨달음 배웠는 데
이번에도 윤회룡 관련이라서 깨달음 얻을 가능성 높고
내가 수라라지만 강해지려고 죽는 건 조큼...
오늘은 쉴게오
"일단은 기본적으로 아주-아주 '어려운' 언어라 뛰어난 학식을 지닌 사람도 제대로 배우려면 '5년'은 걸리기도 하고"
이걸 토대로 범어를 배우는 사람들의 기본지능이 100은 되고 상급 재능을 가졌다고 가정하면
1680*1(최소치)=[1680]~1680*2500(평균)[4200000]~1680*5000(최대치)[8400000]
범어는 일반적인
수련도 시스템보단
생명공학 같은 방식이 될거임
영혼치료 상위 스킬 배울려고 anchor>1597053113>386-410) 세계 제일 밑바닥에 있는 강의 지류중 하나 찾는다고
죽을 필요는 없는 것 같음 이미 우리는 지류 한번 갔다왔어서 우리만의 지류를 얻는 게 중요할거라
한 평의 해안선: 사용시 딱한번 한번 가본적이 있는곳으로 텔레포트 할수 있다
이걸로 본류를 더듬어서 또 다른 지류를 찾는 다는 방법도 있지 않나 생각도 들고
단순하게 특정 환자들 치료 시도해서 찾는 방법도 있고
아스나 퀘스트도 있고
영혼치료 다음 단계 노릴꺼라면 필수라고 생각함
어디서든 긴급탈출도 가능하다는 거니까
드림랜드를 가는 방법 혹은 지류를 찾기만해서 끌어오는 방법만 얻으면 바로 탈출로 사용해도 됨
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弋ヽン'
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 켄다치 모노3
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급
┏【대미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2데미지 연사2
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사용시 전력+50, 장갑 관통1
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단분자로 만든 검
ㄴ중장갑에 특화 되어 있어 기갑병기나 파워아머를 입은 상대에게도 효과적
ㄴ마력이나 무공에도 잘 어울려 쓸수 있다
ㄴ달인이 사용할 경우 총탄이나 레이저도 막을수 있고
ㄴ마력으로 인챈트 하거나 코팅 할 경우 마법도 튕겨낼수도 있다.
┏【가격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
10억
켄다치에 마력을 인챈트하면 검술 스킬로 마법스킬을 방어할 수 있나요?
>>469 의지판정은 똑같지만 가능
그리고 상급치곤 좀 약한듯 전력+100 정도는
되어야 한다
비늘의 혈족: 용의 비늘의 대미지 감소를 상시+1한다, 평상시에도 부분 진체화수준의 용의 비늘이 적용된다
즉 평상시 모든 대미지 3감소, 진체화시 모든 대미지 4감소
(진룡): 또한 용의 비늘이 관통효과의 대상이 될때 '관통효과 대신 장갑관통 2로 취급한다'
라오모토 칸이 비늘의 혈족이라 이런 걸 패시브로 달고 있는 거 같은데 다른 혈족들한테도 이런 게 있나요?
삼두의 혈족은 브레스 특화일 거고
근데 검술이라도
아얘 마법베기 전용 검술이어야 할것
아님 검 자체가
그런 기능이 있는 특별한 무기던지
>>473 있음 그게 '은혜'임
>>481 없다
조아의 혈족 은혜
검의
육조대아
둘다 최상급임
어디꺼지나 이론상의지만
검의를 깨닫고 육조대아 까지 들면
길가의 어린아이라도 최상급이 될수 있다
>>487 마히토는 있어
단지 받음 은혜가 쓸모 없어질
만큼의 패널티를 가졌을 뿐
하지만 같은 혈족임에도
받은 은혜가 약해서 거의
의미 없는 드래곤도 있다
예를들어 비늘의 혈족인데
발 뒤꿈치 부분 비늘민 단단할스도 있음
>>492 얘는 다중인격 타고 났는데
선천적으로 몸이 분해되고 재구축 되는 과정에서
다중인격이 눌러 붙어서 거의 한몸인 거임
>>498 섬기는 신에 따래 다른데
대부분 매력
소환술이든
서클매직이든
아님 마나의 인디언식 기우제든
결국 신적존재의 힘을 빌리는게 더 중요
매력은 이 파이프가 얼마나 크고 튼튼한지도 포함하는
개념임
아직 아는 사람들만 아는 그런 코인
>>502 누군지 들어보고 어울리면 ㅇㅋ하겠음
애초에 초기 설정보면
자기 매력스텟에 따라
계약할수 있는 존재가 결정 됬잖아
이건 상대가 흥미를 보인다는 것도 있지만
매력낮은놈이 함부로 상위 존재랑 계약하면
그것 자체로 역류해서 침식당하기 때문임
베아체의 계약은
일종의 필터 역활을 하는거지
지능이 아니라?
>>514 서클매직의 경우
주문세계를 자기가
완전히 장악하는게 아니라
상위존재와의 연결고리이자 터미널이자
신전으로 삼는거임
>>516 ㄴㄴ 안된다
일단 이미 오티누스 AA 나온건 사실
문제가 안되는데
검 가르쳐주는 설정이라
최소한 검쓰는 설정이나 AA정도는
있어야 함
주문세계 : 000(지능X4 매력X4)
이런 느낌?
>>523 아얘 매력스텟만 쓸듯
아님 영혼을 쓸수도 있고
아 잠깐 기르제아가 아니라
아지다하카 구나?
아지다하카라...좀 고민이 되긴 하는데
다갓 받아 들일까요 말까요?
.dice 1 2. = 2 1=ㅇㅋ, 2=ㄴㄴ
다갓이 안된데
둘다 aa앵커에서 너무 지나긴 했으니
아직 안나온 설정
보충정도은 가능이지만
크게 바꾸는거는
합당한 이유가 있어야 되는 걸로
메이킹 설정으로는 드라군의 안식처로 되어있던데
이고르가 교양때 소개 하기로는 설정에서 드라군의 안식처에서 더 나아가 평화의 상징이 되었는데
그렇게 된 이유가 있을까요?
>>544 그정도라면야
>>546 수정했음
넷러너 시트로 만들고 싶었는데
키류 키쿄 라면 여우귀인 걔?
호오 나무위키로 봤는데
왠지 넷러너라고 하니
신선하군요
모노와이어 하면
난 루시 AA가 있었으면 함
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八 { .{:.{:. :.:li! :. :.l :. :> _ /:::::j! .i]^:j!:.:.:.:.// }/ ´
ヽ /∧{:.l、:.lヘ :. :{ヽ、/ >-,:≦:::::::∠ .jニ}/l:.:.:.// /'
八{| ヽ', ヽ_ゝ lニi}: : ://ノ .}ニ-//
ヽ _ -ニニ/ l(:,' /ニニニ-、
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{| { l . | :!:li: :.i |.:. ' /: /:r─ < \\ >_) ム
ャ|ヽ}!. l :l:l.{ノl l.:. 丶 __ /: /: .ゝ、\ ヽ_) ム
` ljl. l .{ l l',-_ \ ` ´':::::::`、 丶 `: :/`、' ヽ、_ .: .:. ム
ヽ.- k i. ヽ ヽ-、ヽ.> )、:::::ノ./: /: :/j: :',.\ ` : ム
/ ` <ニ{\',//、> ≧- <  ̄ `'' -、.//: : } ',' ,`ヽ >、
/ \ニ=ヽ) / Y /ヽ\ `''、- _、 '´ /,
/ ヽニ=-、 l- __ ///`、 \ ヽ /,
/ Vニニニ、-'lニニニ丶 ̄ ̄ ̄ ` 、 `、 \∧ /,
. l V:ニ二ヽ:ヽ二ニニヽ \ `、 \', ゝ─- _
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. /:::/. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .:∨'"ニ/:{,、─-、 : /
가진게 이거 뿐이다
오
/さ行/さ/サイバーパンク エッジランナーズ.mlt
혹시나 해서 찾아보니 생각보다 많이 있다
루시랑 레베카
_
/ マム _
,。z―,-。、 |/ ̄〉イ{zz。,`ヽ、
/ ,.。z。i lム _- ∨ { ヽ弋ニム ム
_ f f三ツ / ム_ _- ∨弋 ``"ー"イ
/ i ̄弋ー" _。‐' ム ム _- ∨_≧。,_ ̄ノ〉
/ _ノ iマ".:.:.:.:.:.:. ノ リム _- / /∨ マム ∧
iヽー.:".:.. / \.:.:.:.:.:.:.:. / / ム _- / / ,f‐テ'""≧。、
マ.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ \.:.:._,。‐ _ノ ,'ム _- | | // /,ィ ̄`ヽム
ヽー―<.:.: \ K" ,.' ム _- |__.|// l.i i ム
\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. iヽム ,-' ヽ〉, _- / ∨ i \ ,ノ .リ
\.:.:.:.:.:.:.:.:.. ,' i i ' , , へ ム _〈 / /∨ マ ..:.:.:.:`≦-=イ
\.:.:.:.:.:.:.:.:.. / / ト、 ` 〉 ム _‐o ', / f ∧ ヽ;_.:.:.:.:.:.:.:.,.イ´
i\:.:.:.:._。‐_ノ / ム 〈 _ム ,.o o o〉 ./ ヽ" r――――┐´ /
\  ̄-< / ム,_ ', i_, 'ム _.|o o/ ', / ..:.:.::| .| ̄弋二_i |/
`ヽ--<.:.:.:.:.:. / ∧ ' , ;.' ∧ / i | / `ヽ 〈 .:.:.:.:.:.:ム_二二二二」
入.:.:.:.:.:.:..ノ / ム ' ,_, ' ム ィ‐ヘ‐'_ニTニ_ヽ-r、 / i´ / ',`ヽ、..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>´
〈 `"ー'" / ム ∧ /</ /-ッ z‐ママ〉'、 /. ', / .:', ..:.:.:'..,.:.:.:.:.:.:.:.:.:>´
\.:.ー―イ ム i ム / .:.:|イ,i迫 、迫i,ト.} ム | ' , ./{ ..:.:.:.:弋.:.:.:.:.:.:`.:'.:>´
|.:.:.:.:.:.:.:ム / ム ∨ム / x トi`"fニニ7 "/ハ. ム 〉 /, i弋_ //>-==-"
\: ̄.:.:.:.\ / / ム 仏 /イ〈ム弋 ゝ _ノ _ソ-/:〉ム /i レ >-イ 〈-〈
\:.====:\ / / / ト_ム_ ´ i マム rz)' ーイz 7'.:.:/ヘリ | レヘ ィr―マ マ_ィ
`ー≦ニ_>彡へ_i ヽ\ _,。<マム〈: : : : : :Y´.:.:イ>。.,_ ,ト' / 〉 〉|_ i i |
 ̄ 7 } | | | f⌒"マ \.:.:.:oヽノヽ、 〈// i:o.:.:.:.:/ ,.イ 〈 / マzノ ノ ,イ
〈-〈 〈_ >'iム 〉 マ i.:.:.:.:.:.:.l.:.:.ム、_// /.:.:.:.:.:.ム f´f i{ ̄ ̄≧―≦イ /i
>zr≧<≧‐┐ / i.:〉.:.:.:.:.l.:.:.:.| / /.:.:.:.:.:.:.fム l__i 弋_i ,' ,' ,' ,' Li
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izi_z__,--<ムリ iマ/.:/.:.:.:.:.:.:.:./ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\/.:.:弋〈_/ / / ///
マ ', ', i レ/..:.:.:.Y.:.:.:.:.:./ /i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.>。≧z>".:./
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이건 상당히 좋군
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| / r____c_ト 八 _|_|{
| { 〉--8-ミ {ィ♀イ|{
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\ } イw____y) |ノ
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얘도 마음에 드는 캐릭이야
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하찮은 최후도 마음에들고
아담 스매셔 AA는 없을려나
인성이 좋지만 싸싸 증상으로 몰락하는거 모습이랑
그리고 싸싸 되어가면서도 데이비드 챙긴거 보면 뭔가뭔가임
배신했기는 했지만 또 굉장히 현실적인 캐럭터기도 해서
사펑 전문가인 어장주는 누가 더 못난거 같아요?
메인도 좋지요
특히 마지막 모습이
>>567 못났다라는 말에 어폐가 있지요
애초에 픽서란 닿지 못할 하늘에 오르기위해
과욕을 부리다 자멸하는게 국룰이니까?
난 굳이 뽑자면
이블린 파커가 제일 별로
너무 주제파악을 못했어
시도가 드래곤이라서 픽서 일 해도 어울릴거 같고
사실 로그도 좀 실망스럽긴해
조니처럼 좀더 반 기업적인 스탠스나
아님 반대로 더 엄청난 야망을 보여주지 못한거 같아서
사펑이란 장르는
사람의 욕망을 잘 표현하는게
참 좋다고 생각함
어차피 칼밥먹는 일하는 엣지러너들은
높은 이상을 위해 상승하다 떨어지던가
아님 자신이 흘리게한 피만큼 잘 살아야 한다고 본다
주인공이 높은 꿈을 가지고 나아가기로 했던 순간이었음
꿈 좋지요
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이 루시 AA는 참 마음에 들어
좀 어린것 같기도 하지만
이제와서 생각하면 렉스 전속 솔로 되는 것도 좋았을거 같다
렉스 좋은 놈이죠
너무 좋아서 난 참치들이
바로 넘어가면 어쩌나 싶었는데
>>593 몰루? ㅋㅋㅋ
그건 그때가봐야 알수 있을듯
>>588
드라군이 평화롭게 어울려 살수 있는 안식처였으니 둘다 맞음
현 아르카디아에도 어떤 상징이 있나요?
>>601 그건 노코멘트 하는걸로
모두가 뉴럴링크나 그런걸 가지고 있는게 아니고
>>604 대신 미법과 결합 가능하니
더 쌔질듯
생각해보니까 다른 사천왕은 다이스 판정이 있었지만 디지모탈 선배는 자동진행이긴 했다마는
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ리볼버 (Revolver)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 (일반탄환)
ㄴ2 데미지 1연격 (하급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ6연발 리볼버. 6발 사용 후 재장전 필요 (6/6)
ㄴ하급탄환 사용 시 오작동 확률이 상승. (하급탄환 12발 사용시 정비 필요)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
초급 사격 스킬 사용 시 사격 전력 판정 +10
정비: 간단한 구조로 인해 특별한 스킬 없이도 1턴 사용으로 정비 가능
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ리볼버 (Revolver)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 (일반탄환)
ㄴ2 데미지 1연격 (하급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ6연발 리볼버. 6발 사용 후 재장전 필요 (6/6)
ㄴ하급탄환 사용 시 오작동 확률이 상승. (하급탄환 12발 사용시 정비 필요)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 사용 시 사격 전력 판정 +10
정비: 간단한 구조로 인해 특별한 스킬 없이도 1턴 사용으로 정비 가능
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ매직 리볼버 (Magic Revolver)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 (일반탄환)
ㄴ2 데미지 1연격 (하급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마법의 기운이 깃든 6연발 리볼버. 6발 사용 후 재장전 필요 (6/6)
ㄴ하급탄환 사용 시 오작동 확률이 상승. (하급탄환 12발 사용시 정비 필요)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 사용 시 사격 전력 판정 +10
정비: 간단한 구조로 인해 특별한 스킬 없이도 1턴 사용으로 정비 가능
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ철탄 (Iron Rounds)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ일반
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가장 기초적인 탄환.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
무기가 제시하는 데미지를 그대로 반영
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사일런트 셸 (Silent Shells)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ발사 시 폭발음을 최소화하도록 특수 설계된 탄환.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
소음 감소: 발사음이 현저히 줄어들어 은신이 발각될 확률을 줄인다.
데미지 감소: 소음을 줄이는 대신 충격력 손실로 인한 데미지 -1
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ철탄 (Iron Rounds)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가장 기초적인 탄환.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
무기가 제시하는 데미지를 그대로 반영
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사일런트 셸 (Silent Shells)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ발사 시 폭발음을 최소화하도록 특수 설계된 탄환.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
소음 감소: 발사음이 현저히 줄어들어 은신이 발각될 확률을 줄인다.
데미지 감소: 소음을 줄이는 대신 충격력 손실로 인한 데미지 -1
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ매직 리볼버 (Magic Revolver)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 (최하급탄환)
ㄴ2 데미지 1연격 (하급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마법의 기운이 깃든 6연발 리볼버. 6발 사용 후 재장전 필요 (6/6)
ㄴ하급탄환 사용 시 오작동 확률이 상승. (하급탄환 12발 사용시 정비 필요)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 사용 시 사격 전력 판정 +10
정비: 간단한 구조로 인해 특별한 스킬 없이도 1턴 사용으로 정비 가능
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ매직 리볼버 (Magic Revolver)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 (최하급탄환)
ㄴ2 데미지 1연격 (하급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마법의 기운이 깃든 6연발 리볼버. 6발 사용 후 재장전 필요 (6/6)
ㄴ하급탄환 사용 시 오작동 확률이 상승. (하급탄환 12발 사용시 정비 필요)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전력 판정 +10
사격 스킬 사용 시 추가 전력 판정 +5
정비: 간단한 구조로 인해 특별한 스킬 없이도 1턴 사용으로 정비 가능
>>623 승인
전략 10 정도면
최하급이 맞음
>>625 총이라 사격스킬이
없을수가 옶는데 그냥 전력치+15인것이?
작중이서도 나왔지만
최하급 정도는 사실상 노마지도 쓸수 있는
일반수킬 이거든
>>629 딱히 전용스킬은 필요 없어용
그 경우 무기가 합쳐서 쌍권총으로 취급될거임
막 2개 쏜다고 대미지 2배 강해지진 않지만
장비? 스킬?
그럼 >>623으로 승인
오늘은 살날연휴기도 하고
좀 일찍 3시쯤에 시작해 볼께요
>>637 ㅇㅇ
초과치유나 치유봉인 배우면 될려나
남은 자유시간은 뭐하지
약점은 뭐지? 마법 공격이 부족하다는거?
그런 소환수나 초능력 또는 서클매직 사용자를 노아의 권속으로 삼거나
솔직히
스킬목록보단
님들이 원하는 스킬을
앵커하는게 더 좋을듯
대충 어떠어떠한 키워드를 원한다 같이
내가보여주는 목록이
근원으로 할수있는 전부가 아냐
시도 생명 근원이면 독 가능하다고 하기도 했고
시도는 드래곤이라서 퀵핵 쓰는건 무리겠죠?
퀵핵같이 전문 해커할 것 같으면 그냥 드라군 고용하거나 드라군을 제작하는 게 더 좋을 듯
이미 1학년 기준으로는 전투력 높으니까 억지로 장비 갖추기보다는
굳이 따지자면 아스카가 찾던 즉사 내성같이 내성계 아이템을 고려해봐야함
아니면 부위파괴 회복할 수 있는 스킬 배우던가 참치들이 수상할정도로 많이 만든 위험한 캐릭터들 대비해서
이것저것 고려해도 되고 단순 체급 올리는 건 시도는 생명 관련이라서 거대화 이외에 현재 체력X2 같은 스킬 배우는 게 더 좋을 듯
중급 아이템이라도 있으면 좋은건 맞지만 지금 시도가 그걸 급하게 준비해야 할 정도로 필요하냐면
장비하나 구할 시간에 중급스킬 하나 배우는 게 효율 높으니까 기준이 다르긴함
커버 안되는 영역을 장비로 구하는 거면 좋은 데 미묘한 부분에 집착할 필요는 없다고 보고
굳이 아이템을 지금 구하겠다면 얼마전에 이야기 나온 의료 관련 아이템이랑 마력 상관 없이 수술 할 수 있는 장비를 찾아야함
지금으로도 편의성 부분은 충분하다고 생각해서 전투적인 부분을 채우는 게 필요하냐면 의미를 모르겠고
퀵핵 프로그램이라
잘하면 될듯
지금 다른 공격력이 부족한건 아닌 것 같아서 굳이 다른 계통 공격 구하는 것보다는 목적성을 가지고 생각하는 게 좋음
술식 확장
- MP10소모 자신의 근원 마법에 '원거리'를 부여한다
광역화 술식
- 원하는 스킬을 1 지정한다 해당하는 스킬의 MP소모를 2배로 하여 '광역'을 부여한다
이런식으로 스킬 보정하는 건 스킬을 따로 배우는 게 좋아보임
프로그램에 묶이는 건 재능이 부족해서 커버하려고 하는 거지
시도처럼 영육 관련으로는 여유가 있다면 굳이 그런 돌아가는 건 필요 없어보임
그런건 완전 개별로 사용하는 데 견제 받더라도 타격 없는 부분을 넣어야지
브레스나 가라테같이 중요 스킬에 영향을 줄 수 있는 건 그런식으로 만들지 않는 게 좋아보임
>>678 스건따로 프로그램 설치할
사이버웨어나 소울매직 들어야할듯
내 주요 기능이 마비되는 거임
전뇌연결의 장점은 연결만되지 용량이나 치명적인 부분은 기계 고장으로 넘어갈 수 있지만
그런 스킬 보조 부분까지 기능 정지될 가능성 있으니까
사펑은 거의 대부분 인간이 신체에 외부 접속기능하고 연결되다보니 보이는 치명적인 문제가 있음
굳이 약점 늘리는건 바람직하지 않다가 내 판단임
>>690 그냥 머릿속에 프러그램이 있디고
보조되는게 아니지 신경계랑 이어져야
보조되는거지 시도는 지금 머릿속에
와이파이랑 하드디스크만 있는거고
내가 간섭가능한 것과 별개로 상대방도 간섭 가능해질 수 있다는 걸 염두해야함
드래곤인데 굳이 드라군 같은 약점을 얻을 필요는 없다는 거
드라군도 외부 냇러닝 기능을 버리는 대신 외부 영향을 차단하는 개조도 있을 법하고
무작정 기능이 늘어난다고 장점만 늘어나는 게 아니라고 생각함
그걸 커버할 전용 메이드 드라군(?) 만들면 리소스 집중 안하더라도 필요한 기능 보충 받을 수 있음
전뇌영역을 드라군 치료를 위해서 배웠다면 오우 거기까지 전문가라니 대단한데 정도라면
+ 해커 기능까지 익혔어요! 라면 와우 넌 정말 힙스터하구나 굳이 노동계층의 일을 직접하다니 혹시 재능이 부족한 아이?
이런 느낌
그게 아니더라도 전뇌 영역 자체가 간단하게 드라군이나 웹에 접속 할 수 있는 점을 생각해서 얻은건데
거기서 외부 영역 차단하겠다고 다시 소울매직이나 프로그램 설치하는 건 비효율을 떠나서 누구에게 상담받으면 왜? 굳이?라는 말이 나올 듯
물론 그 드라군에 대한 책임도 발생하고 고려할게 좀 늘긴한데 메이드 로봣은 로망이지
만약에 메이드 드라군 만든다면 다른 메이드 캐릭터 골라야겠군
그냥 노동자를 고용하는 게 아니라 말 그대로 하나하나 제작해서 자기 취향 메이드를 만들었다는 거니까
의외로 일부 학생중에 시도랑 계약을 목적으로 드라군 메이드할 희망자가 있을 가능성도 있을려나 모르겠네
다 해줄거야
처음부터 제조하는 게 레벨 3쯤 할 것 같음
개조는 육체개조가 드라군 개조 시술일지 따로 배워야하는 건지는 모르겠네
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|::/|::::マ:::| ,イ了;拆ヾ{V:::/ ィ~示抃,マ|:::::::::::l_;;;;;;;;;;::|
/ノ |::::|ヽ| ヽ ら;;セ` l{∨ h:;;;)カ 〉|:::::::::ハV∧::{!
/ V::| |} `='" 乂_ツ |::::::/i `' l| V:{
マ:l! l:l ノ /:::/iノ ノ| ヾゝ
ヽ! lム //'-_ ,ィヘV
. レヽ ー -- ‐ /`~::::八:j "헤에...Lv.3에는 어떤 스킬들이 있는데?"
`t 、 , イ:::::/|/
レ个:、 _ < レ|/
_ -マl`´ |= ォ
_ィ/ヽ、 j _, -<´ ト、
_ ,‐rニニ/ ,ユz‐<´ ヽ≧z-,__
_,,....z‐=≡≦"/ニニ/| ////∧ / |ニニl ≧z-- ...,,__
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|=ニ=- 、 __ \三三三ニニニニ/
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/三三三三三三三三三三三三三ミ、l \/ | | / ./ニニニニ/
l(:圭圭圭圭圭圭>――=ニ三三三三ミ、/\ ノ /./ /ニニニニ=/
\圭圭圭圭/ / ` ,寸三三ミ、-' /./ニニ三三ニ/
`ー 、圭/ _/l /l ` 寸三三ミ、三三三三三/
| イ´ | / \ ` 寸三三ミ、三三=/
\ l ┬ォ\ l ┬ォ\_、 ` 寸三三ミ、./
\,, _| |/| \ゝ |/| i ヽ `寸三三ヽ
j |/| |/| / ! `寸ニミ|
/ l_ノ l_ノ / /-、 |圭寸 |
l と _/ /っ/ /圭圭!:!
l  ̄ ̄_/ /、圭圭/ "왜 드래곤인 너에게 드라군이 내가 너에게 이런 강의를 해줘야 하는지 약간 이상하다만..."
丶 ―( / __/ `ー‐'
\ ___ _ イ ノ \____ "소울매직 Lv.2에 도달하면 드라군개조 시술을 할수있고 소울매직 Lv.3에 도달하면 드라군제조 시술을 할수있어"
, ―、 ___|__|、_ \ 、___ノ´
l \´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ――' "고위 진룡들은 이걸로 아얘 자신의 하수인이 되는 드라군을 만들어서 하수인으로 부린다더라"
j \:::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/ ― 、 / }―――― 、:::/
_{ l__ノ ̄`ヽ /::`ヽ
/:::::`ー‐/ /::!\ /:::::::::/―、
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참고
관련 소울매직이나 지식이 있다면
ヽ, ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,イ`ヽ-‐ヘ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \
ヽ, ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/. . . . . ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ
`ヽ. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,x/. . . ,. ' ゙ . `ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _; ;_.. -┐; ; ; ; ; ,ヽ
ム、 \; ; ; ; ; ; ;,:_____/.i . ゙丶, ィ . . . ,ィ 、. マ ; ; ; ; ; ;._;.;.ィ.´ .゙´. . ; l ; ; ; ; ; ; ;ヽ
三ミx、 \; ;, ィ" . . ,イ゙.ノ . , ' . ` . / . 、_ ∨; ; ; /イ ,ィ . . ./゙ | ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ
ミ三三ミzx ,ィー<,. . |l / 丶. . : 、 . . / ´ . . . . . ∨;,イf´_, ' . .: _. ' . | ; ; ; ; ; ; ; ; ,∨
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종언룡 '절대악' 아지다카하/알타이르(Re: creaters)
종족: 드래곤-고룡
소속: 삼두의 혈족-혈주
이명: 절대악, 불구대천
-최초의 고룡들 세븐 크라운즈 중 하나로 삼두의 혈족의 혈주이자 알브가 아님에도 마왕이라는 단어에 그 누구보다 어울리는 용제.
-3미터 정도의 몸체를 가진 흰색 삼두룡의 생김새를 하고 있으며 각각 머리와 팔에 말뚝이 박혀있고 등에는 악의 어원이 된 문양이 새겨진 깃발을 망토처럼 쓰고 있다.
머리와 팔에 박혀있는 말뚝들은 아지다카하의 육체능력을 하락시키는 봉인이다. 12명의 왕, 원탁의 기사단 등 수많은 영웅들의 도전과 희생 끝에 이뤄진 봉인이지만
역설적으로 이 봉인이 풀려야지만 비로소 아지다카하를 죽일 수 있게 된다.
-언제까지고 악으로 있을 것이라 기원된 불구대천의 화신으로 자신은 영원히 악으로 남아있을 것이라 맹세했다.
따라서 인세에 횡행하는 온갖 추악함을 보다 큰 지옥으로 집어삼켰으며 백의 나라와 천의 영웅호걸을 쳐부순 폭군.
처음 이 세상에 모습을 드러냈을 때 백 개가 넘는 도시와 나라를 멸망시켰다.
-자신의 삶을 절대악이라 정한 십룡제 중 하나, 종언룡이라 불리는 용제.
본래 고룡이 되기 전 진룡 시절엔 나라를 다스리는 왕이였다. 그리고 어느 순간 악성에 사로잡혀 끝없는 악성을 쌓은 끝에 도달한 존재로 이 세상에서 저지를 수 있는 온갖 죄악을 행하였다.
인간이 쌓을 수 있는 악업은 악마 따위와는 비교조차 되지 않으며, 권력자의 악업이 끝없이 부풀면 민족, 나라, 더 나아가 별을 멸망시킬 정도라 훈계시키는 전승의 존재다.
-본인은 자신은 모든 것을 때려부숴온 재앙같은 존재이나 자신은 재앙이 아니다라고 말한다. 자신은 재앙밖에 만들 수 없는 파괴를 휘두르는 하나의 의지를 가진 생명체이고
세계가 함께 되어 맞서야 하는 거악으로 그렇기에 모든 영웅호걸들이 도달하는 최후의 장벽, 시련인 존재로 살기로 정했다.
요컨대 가장 업이 깊은 절대악의 깃발을 자신이 메고 권선징악을 실천하는 것이다.
즉 '자신의 삶으로 악을 표하고, 자신의 죽음으로 선을 쌓기 위해' 예정된 대로 정의에 타도 되는 그날까지 원초의 시련으로서 존재하는 것이 아지다카하의 의지.
권선징악에서 도망치지 않는 결의를 가지고 선악이원론을 그 몸으로 행하는 진정한 마왕이다.
-죄의 무게에 견딜 수 없게 됐을 때, 사람은 그 죄를 자신 이외의 누군가에게 뒤집어 씌우지 않으면 마음을 지킬 수 없다.
죄를 뒤집어 씌우는 데에 가장 형편 좋은 대상이야말로, 신이나 악마라고 불리는 공상생명의 정체다.
신이나 악마는 얼마나 죄를 뒤집어씌워도 반론하지 않는다. 반격하지 않는다. 세상에 내려오는 천재지변이나 비운, 불합리한 싸움의 대부분을, 전부 신의 책임으로 떠넘기지 않고서는 인류의 약한 마음 따위, 도저히 지킬 수가 없었다.
그렇기에 세상 모든 죄의 무게를 스스로가 뒤집어쓰기로 아지다카하는 결정했다.
-따라서 결코 타인의 도전을 피하지 않는다. 언젠가는 자신을 죽이고 선을 행할 영웅을 기다리기 위해 어떠한 도전도 피하지 않고 정면에서 받아들여준다.
단, 결코 봐주는 짓 따윈 하지 않는다. 자신에게 도전한 자가 그만한 자격을 갖추지 못한 한낱 범부라면 실망하며 비웃으며 무자비하게 죽인다.
용사라고 인정할 만한 자라면 전력을 다해서 상대하고 닿지 못했다면 아까웠노라고 치하하며 그 혼을 경외하고 기억하며 죽인다.
-하는 행동들은 악이라 부를 수 있지만 다른 악당들과 자신을 같은 선상에 놓는 것을 몹시 싫어한다.
단순히 자신의 욕망이나 쾌락을 위해서 악을 행하고 다니는 자들을 몹시 혐오하며 그런 자들을 보면 자신이 직접 나서서 죽일 정도.
또한 자신에게 도전했던 모든 용사들의 혼이 무의미해지지 않도록 미래를 위한 영웅이 오길 고대하고 있으며 영웅에겐 그 책임이 있다며 인간찬가적인 모습도 보인다.
-유일룡이 태어나며 이 세상에 뿌린 것이 빛과 은혜라면 그는 죄, 악업, 인류가 살아가면서 저지르는 온갖 악성과 죄업을 떠맡았다.
따라서 전 인류를 향한 정통적인 복수의 권리를 가진다. 인류사에서 희생된 피해자들과 그 악성에서부터 강력한 힘을 얻고, 자신의 파멸도 내포한, 인류에 대한 복수 끝에 세계를 멸망시키는 것.
그것이 아지다카하의 삶의 방식이다.
-휘하 혈족은 많으나 그 대부분의 혈족과 관계는 없다시피 하며 홀로 세상을 부수며 살아가고 있다.
이는 아지다카하의 지론으로 혼자서 다수를 박살내는 것이야 말로 절대악이라 부를 수 있기 때문이라고.
-프로토 이데아라 불리는 천개의 마법을 익힌 대마법사이기도 하다.
이는 아지다카하가 인류 전체의 악의, 즉 절대악의 개념을 자처한 존재이기 때문에 인류전체와 동등한 지식을 가지고 있는 것.
실제로 인류사에서 급격한 기술의 발전은 대규모의 전쟁과 관련이 있었으며, 대부분의 쓸모있는 기술은 전쟁 등에서 상대를 효과적으로 그리고 빨리 죽이기 위해 만들어진 경우가 많다.
악의 없는 기술은 없다는 것.
-이를 이용해 붉은 달의 정령체를 죽이고 패퇴시킨 적이 있다.
그 이유는 인류가 멸망해야 한다면 그것은 자신이란 시련과 악성을 넘어서지 못하고 무너졌을 때지. 붉은 달에게 멸망당하는 것은 아니란 이유에서였다.
일곱달에 대해선 인류에 대한 경의도 분노도 원한도 질서도 대의도 없는 그저 힘만 센 멍청이들이라 평한다.
-패자의 광륜(타와르나프)
아지다카하의 필살기. 열섬계 최강의 스킬이라 불리는 힘. 종말의 방아쇠를 당기는 힘을 소환해 화염으로 쏘아낸다.
삼두의 혈족의 특성인 강력한 브레스의 원류가 되는 힘이며 삼두의 혈족의 브레스 관련 은혜는 전부 여기서 파생되었다.
장비(재능)을 포인트로 벨벳룸에서 구매한거라 생각하면
상점 기능을 안쓴 건 아님 형태가 바뀔뿐이지 외부 기능을 돈이나 포인트로 사서 사용하고 있는 셈이니까(엔서토커)
DTR슈트(改): 착용자에게 중급 시공간저항을 부여한다, 성능이 내려간대신 지속적인 케어가 필요없으며, 다른방어구와 겹쳐입는것이 가능
디멘션워커(改): 하루에 한번 10분동안 허공을 박차며 움직일수 있게 되며 회피에 +2의 보정을 준다
상내호: 코끼리가 밟아도 부숴지지 않는 장벽을 만들어주는 반지, 하루에 한번 행동소모 없이 HP4에 해당하는 보호막을 생성한다
이벤트로 얻은거지만 지금 가지고 있는 장비템들만해도 다른 학생들 침 질질 흘릴 아이템들임
안틸리네 선배 같은 기연 얻을 생각 아니면 급할 거 없음
지금 성장에 필요한 경험은 깨달음(무공,근원)이거나 영혼치료 상위를 위해서 사망직전 드라군 치료 마라톤을 달리는 정도 생각나네
기능 수련을 위한 숙제도 있는 모양이지만 어장주가 안 좋아할 것 같고
>>724 승인
슬슬 시작해 볼까요
드라군 개조가 아니라 제조는
이런거야 자기 영혼을 약간 때어내서
새로운 생명 만드는 거임
육체를 때어내서 만드는 것 대신에 영혼 때어내는 느낌
일단 먹는 거 같은건 제대로 보충해줘야할테고
저번 하급 던전의 보스였던 웃시산도 상급 페어리였지만 던전 보스몹이었고
적어도 일상 생활에서 한번씩 보는 방향
아니면 공용 하우스에서 펫처럼 키울 수 있는 방향도 생각은 해보는 게 좋지 않나 싶네
성장방향성에 따라서는 꽤 괜찮은 영약이나 에너지 보급 수단이 될테고
던전 등록은 되는데
네임드 몹이라
양산형은 안되고 보스몹 등록만 된다
>>715 그건 적당히 끝난판정
딱히 묘사할 필요가 없어서
황금멜론슬라임X100
마휘핑X1
이런식으로
>>755 ㄴㄴ 네임드 개체라 복사 불가야
소울매직 거대화 써주면 되나요?
>>758 키우면 된다
방법은 작중에서 알아보자
하급 뱀파이어가 혈석먹고 상급 뱀파이어가 되듯이 마휘핑도 거다이맥스까지는 방법이 알려져 있을것 같네
시간대
회전 방향
회전 시간
종류
낮
반시계
짧게
밀키루비
낮
반시계
길게
루비믹스
낮
시계
짧게
밀키바닐라
낮
시계
길게
캐러멜믹스
밤
반시계
짧게
밀키솔트
밤
반시계
길게
밀키민트
밤
시계
짧게
밀키말차
밤
시계
길게
밀키레몬
노을녘
반시계
매우 길게
트리플믹스
이렇게 진화루트가 갈린다.
세번째 주사위
갱글러
7대죄악
이렇게 3개인가? 소속 인원 최소 한명이라도 앵커 안된 조직은 뺐는데
아우 왤케 피곤하지
일찍 연재해서 그런가
저녁 연재는 짧게하고 쉬어야겠다
>>772 흠 1,2 시간만 하고 그렇게 할까 생각중
어차피 내일 일찍 일어나야 하니
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┏【단체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
데스페라도 엔포스먼트Desperado Enforcement
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
민간군사기업
┏【설립자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
호시가미 제나anchor>1597038291>212
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
호시가미 제나가 창립한 민간군사기업으로 그녀의 정치적, 자금적 기반이라 할 수 있는 회사다.
현재 표면상으로 호시가미 제나가 정치에 입문해 CEO자리에서 물러나고 다른 사람이 수장이 됐으나 어디까지나 표면상으로 실질적 수장은 여전히 호시가미 제나 그녀이다.
그녀가 활동하는 나라에 본사를 두고는 있었지만, 대부분의 사업은 바깥에서 이루어졌으며 재정은 타국에 위치한 별도의 회사에서 이루어졌다.
이 회사는 전 세계의 대기업들이 선호하는 조세 피난처였다고 할 정도로 영향력이 어마어마했고, 덕분에 데스페라도는 손쉽게 대기업들과 연을 이어갈 수 있었다.
창립된지 고작 20년도 채 되지 않았지만, 이미 세계적으로 엄청난 영향력을 지니고 있는 기업으로 이들의 주 업무는 용병 활동이지만,
실상은 호시가미 제나가 원하는 전쟁경제를 활성화시키기 위해 전쟁을 계속해서 일으키는 것으로 의뢰인이 누구든지 상관하지 않고 받는 것으로 유명하다.
심지어 의뢰인이 중범죄자거나 나라의 반역자 등 세간에서 이미지가 극도로 나쁜 악인들의 부탁조차도 돈만 충분히 낸다면 들어줄 정도로 질이 매우 좋지 않다.
거물 정치인인 호시가미 제나가 본인의 권력을 이용하여 어느 정도 덮어주고는 있으나, 완벽하게 숨기는 것은 불가능하기에 계속해서 마약 거래와 인신매매 등의 혐의를 받고 있다.
뇌물주는 법조인 언론인 정치인들이 수두룩하다 못해 리스트로 관리해야할 정도로 엄청나며 그들과의 커넥션을 통해 범죄 기록을 은폐했다.
데스페라도의 일부 직원들은 사이버네틱 개조 비용을 감당하지 못해 억지로 회사에 종속되어 있는 빚쟁이 신세들이며, 자신과 회사가 저지르는 만행과 악행에 심각한 죄책감을 가지고 있다.
직원들 대부분이 전직 군인 출신인데다가 아닌 직원들도 자본력이 출중하지 않아 회사의 썩은 실체를 알릴 방법도 없고, 본인들의 몸이 회사에 의해 사이보그로 강제 개조된 상태라 반역도 못하며
사람 취급도 받지 못하는 상황이다. 다만 대부분은 지금의 삶에 만족하고 살아가고 있으며, 사이코패스, 소시오패스 성향이 강하며 살인에서 쾌락을 찾는 인성파탄자들도 상당히 존재하는 모양.
>>777 승인
>>779 어떤걸 원하시길래?
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
이렇게 되면 1000으로 뜌땨를 노려야겠다
뜌따를 배기
그걸 설명하는거 짜체까 뜌땨 하지 않네오
>>790 .dice 1 10000000. = 1797304 대 절 단 세로
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ블레이즈 호크 (Blaze Hawk)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격 (최하급탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 2연격 (하급 탄환 사용시)
ㄴ3 데미지 2연격 (중급 탄환 사용시)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화염 속성이 내장된 반자동 권총으로, 사격 시 탄환에 화염 마력을 부여할 수 있다.
ㄴ한번에 12발을 장전할 수 있다. (12/12)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
권총 전용 스킬이 있을 시 사격 전력 판정 +50
중급탄환 6발 사용시 정비 필요
화염 부여: 1턴 차지하는 것으로 다음턴 명중 시 데미지 +1의 화염 데미지 +10의 추가 전력 (하루 5회)
열기 축적(Overheat): 6발 사격 시 다음 탄환에 화염 데미지 +1 추가 +1의 발화 스택, 대신 권총 과열로 다음 턴 권총 사용 불가.
>>796 중급에 3대미지 2연격은 에바야
사실 교양시간에 뜌따 걸려도
할게 없긴해
>>802 전력보단 중급사용시 화상부여가 더 좋을듯
아니 발화
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ블레이즈 호크 (Blaze Hawk)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격 (최하급탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 2연격 (하급 탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 2연격 + 발화 1스텍 (중급 탄환 사용시)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화염 속성이 내장된 반자동 권총으로, 사격 시 탄환에 화염 마력을 부여할 수 있다.
ㄴ한번에 12발을 장전할 수 있다. (12/12)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
권총 전용 스킬이 있을 시 사격 전력 판정 +50
중급탄환 6발 사용시 정비 필요
화염 부여: 1턴 차지하는 것으로 다음턴 명중 시 데미지 +1의 화염 데미지 +10의 추가 전력 (하루 5회)
열기 축적(Overheat): 6발 사격 시 다음 탄환에 화염 데미지 +1 추가 +1의 발화 스택, 대신 권총 과열로 다음 턴 권총 사용 불가.
>>808 딱 적당할듯
승인
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ블레이즈 호크 (Blaze Hawk)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격 (최하급탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 2연격 (하급 탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 2연격 + 발화 부여 (중급 탄환 사용시)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화염 속성이 내장된 반자동 권총으로, 사격 시 탄환에 화염 마력을 부여할 수 있다.
ㄴ한번에 12발을 장전할 수 있다. (12/12)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
권총 전용 스킬이 있을 시 사격 전력 판정 +50
중급탄환 6발 사용시 정비 필요
화염 부여: 1턴 차지하는 것으로 다음턴 명중 시 데미지 +1의 화염 데미지 +10의 추가 전력 (하루 5회)
열기 축적(Overheat): 6발 사격 시 다음 탄환에 화염 데미지 +1 추가 +1의 발화 스택, 대신 권총 과열로 다음 턴 권총 사용 불가.
이미 811로 저장했어
교양 말고?
시도는 뜌땨 몰룬다고 해서 안 물어봤거든
그럼 교양 같은걸 통해서 알아야 하는거 아니야?
anchor>1597046686>260 수라 뜌따
anchor>1597047050>379 뜌따닌자
anchor>1597048369>228 뜌따 아포칼립스&치료제
뜌따 설정이 이게 다던가?
근데 고죠랑 관련된게 있음?
사실 어장주도 뜌따에 대해 잘 몰루야
그냥 그런게 있다는 정도만 암
아 이런것도 있으니 대충 쓰고 넘어가세요~~ 이런느낌으로
>>835 나도 한번 그렇게 오크 발레리나 처럼
나오게 할 생각이 있는데
자꾸 잡담판에서 언급되니 다른 참치들이
스트레스를 받나봐 이 이야기는 여기까지 합시다
아는 사람은 재밌는데
모르는 사람 입장에선 진짜 그게 뭐야 10덕아 상태가 된다
아니에요 여러번 메이킹 했는데
한번 보고 싶을수도 있죠
이건 각 안나온다고 나올만한 상황
못만든 어장주 잘못이니 어장주 탓을 하면 됨
우리가 근원의 경지를 올려서 하고 싶은 것 중에 완전룡의 세포처럼 생명룡의 세포를 만들려고 하고 있잖아?(완전룡의 세포 때문이 90%정도긴 하다만)
그리고 어장주가 상급스킬중 모든 속성 데미지-1 정도는 있을거라고 했고
드래곤의 비늘을 강화하는 스킬을 만들어보면 어떨까?
완전룡의 자기진화스킬처럼 시도만의 자기진화 스킬을 만들고 소울매직의 용의 비늘Lv3 스킬과 합성한다면 가능성은 보이지 않을까?
최상의 경우는 시도의 종족은 드래곤이니까 합성할 필요없이 그냥 자기진화,개조 스킬을 통해서 잔룡의 비늘의 성능을 높이거나 버프 형식으로 강화를 한다면 가능할것 같고
0에서 영혼으로 육체를 구성한다 육체와 영혼의 스탯이 '영육'스탯으로 합쳐진다
영혼에 최소 단위에 접근이 가능해짐으로써 용들의 왕 '고룡'의 '신격'을 갖췄다
이부분이랑 비늘을 배울때 3렙부터 배울수 있는 부분을 보면 영육에 한해서는 지금 상태로도 충분히 가능할것 같아 보여서
드래곤 도죠의 이야기를 들을때 용의 비늘의 물리무효를 흉내내어 만들어낸 스킬이 무테키 에티튜드라고 했으니 다른 스킬을 본따서 스킬을 만들어내는게 불가능하지는 않다는걸 알 수 있어
적어도 용의 비늘은 완벽하기에 더이상 강화가 불가능합니다. 같은 이야기는 나오지 않을테고
불가능은 아니죠
근데 용의 비늘은 거의 무한히
살아온 드래곤들이
세대를 넘어서 개량해온 스킬인데
그걸 강화하는건 뭔가 특별한게 없는이상
아주 어려운 일이긴 함
비늘의 일족은 아얘 고룡한테 힘을 빌려와서
가능한거니 시도가 고룡급이 되면 가능함
고룡안되고 가능하려면
시도 재능 생각해서
한 1000년이면 용의 비늘 Lv3.나 진룡의 비늘
상위호환 만들수 있을듯
>>862 비늘의 일적 열화 카피가
지금 상태인데
>>862 그 말은 스티븐 잡스랑
갓난 아기 둘다 사람이니
열심히 노력하면 화성에 로켓을 보내거나
못해도 달로 로켓을 보낼수 았을것
이란 말과 같은 말이다
>>865 지금 시도 대미지 감소에 더해지는걸
말하는 거임 아님 시도 기존 방어력에
중첩은 안되는데 순수 모든 대미지-1스킬을
말하는 거임?
전자라면 내그 아까 말한 난이도고
후자라면 불가능은 아니고 가능함
대신 많이 어려울거고
아마 사용시 회피 불가나 공격불가같은
디메리트가 있을 가능성이 있다
>>872 참치들 도움없이 지굼 시도
재능 만으로 따지면
맨몸으로 성공해서 우주 비행사가 되어서
달에 가는 난이도
그냥 쌩 상위 호환은 안되고
사용시 HP를 크게 대가로 받치거나
회피랑 공격이 불가능해 지거나
그런 상위호환이 어니라 상호호환
정도가 그나마 가능성이 있을것
>>881 참치는 한가지 크게 착각하는게 있서요
지금 고룡의 은혜로 모든데미지-1추가로 얻었으니까
시도도 흉내는 낼수 있겠지?
리고 말하는데
애초에 비늘의 혈족의 비늘이 단단한
이유를 모르잖아
강린용의 은혜가
어떤 방식으로 움직이는지
알아야 어떻게든
그걸 흉내내는거지
컴퓨터를 내부 부품 히나도 모르고
그냥 겉모습만 보고 저정도는 할수 있겠는데?
하는거 자체가 넌센스야
강린용 은혜는 같은 애초에
강린용만 줄수 있는거야
다른 고룡도 자기 나름의 방식으로
비슷한 결과를 낼수는 있어도
강린용의 방식은 못따라해
아인슈타인이 현대에
다시 살아난다고 하더라도
상온초전도체 만들수 있다고 확언할수 있음?
재능이 아무리 뛰어나도 그걸로 모든걸 할수 있는건
아니지
아뇨 별일은 없었어용
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ레이븐댄스 카빈 (Ravendance Carbine)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격 (최하급탄환 사용시)
ㄴ1 데미지 3연격 (하급 경량화 탄환 사용시)
ㄴ1 데미지 3연격 (중급 경량화 탄환 사용시)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ경량화된 소형 소총으로, 근접 사격에 최적화
ㄴ한번에 20발 장전할 수 있다. (20/20)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격스킬 있을 시 전력 판정 +30
근거리 사격: 하급탄환 이상 사용시 전력 +10 중급탄환일 경우 최종 데미지에 +1
이중 사격(Double Tap): 중급 경량화 탄환 사용시 한 턴에 2회 공격 (하루 3회)
중급탄환 15발 사용시 정비 필요
>>889 승인
혹시 또 메이킹하는거 있나요?
있으면 나중에 설정 한번에 업댓하게
참치글 설정 올릴때마다 없뎃하는거 너무 힘듬
이뇨 하나하나 오래 걸리거 같으면 싱관 없어용
그냥 업로드는 느리게 하죠 뭐
이제 자야지 모두 잘자요
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사일런트 스팅어 (Silent Stinger)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격 (최하급탄환)
ㄴ3 데미지 1연격 (하급탄환)
ㄴ3 데미지 1연격 + 급소범위 +1 (중급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ소음기와 마력 증폭 스코프가 장착된 저격총
ㄴ교전 중 신속한 재장전은 어렵지만, 높은 명중률과 은밀성이 장점.
ㄴ1발 사격 후 재장전 (1/1)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
저격 스킬 보유 시 원거리 전력 판정 +70
은밀 사격: 사격 후 은신 판정이 지속될 확률 증가
침투: 중급탄환 사용시 중급 이하의 방어구나 보호마법을 관통 (하루 3회)
중급탄환 6발 사용시 정비 필요
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ번개분쇄 산탄총 (Thunderbreaker Shotgun)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 (최하급탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 (하급 탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 + 마비 부여 (중급 탄환 사용시)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ발사 시 산탄이 충격을 동반. 감전 효과로 적의 움직임을 저해.
ㄴ2발 사격 후 재장전 (2/2)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 보유시 전력 판정 +30
제로거리 사격: 근접한 모든 적 대신 적 하나에게 모든 산탄을 집중
최하급 탄환 사용시 +1 데미지
하급 탄환 사용시 +2 데미지
중급 탄환 사용시 추가로 마비 상태이상 부여에 +30 추가 전력 판정
감전: 중급 탄환 사용시 사격이 적중했을 때 마비를 부여하는 대신 전기 충격으로 사용자를 포함한 모든 대상에게 +1 전기 데미지 (하루 3회)
중급탄환 10발 사용시 정비 필요
>>899 흠...침투가 좀 사기적이긴 한데
대미지도 3댐이면 낮은편이고 1발만 쏘니까...
사일런트 스팅어는 저기서 전력치 증가 없애면 승인
번개분쇄 산탄총은 저대로 좋습니다
>>901 어떤 거길래요?
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사일런트 스팅어 (Silent Stinger)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격 (최하급탄환)
ㄴ3 데미지 1연격 (하급탄환)
ㄴ3 데미지 1연격 + 급소범위 +1 (중급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ소음기와 마력 증폭 스코프가 장착된 저격총
ㄴ교전 중 신속한 재장전은 어렵지만, 높은 명중률과 은밀성이 장점.
ㄴ1발 사격 후 재장전 (1/1)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
은밀 사격: 사격 후 은신 판정이 지속될 확률 증가
침투: 중급탄환 사용시 중급 이하의 방어구나 보호마법을 관통 (하루 3회)
중급탄환 6발 사용시 정비 필요
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ번개분쇄 산탄총 (Thunderbreaker Shotgun)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 (최하급탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 (하급 탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 + 마비 부여 (중급 탄환 사용시)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ발사 시 산탄이 충격을 동반. 감전 효과로 적의 움직임을 저해.
ㄴ2발 사격 후 재장전 (2/2)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 보유시 전력 판정 +30
제로거리 사격: 근접한 모든 적 대신 적 하나에게 모든 산탄을 집중
최하급 탄환 사용시 +1 데미지
하급 탄환 사용시 +2 데미지
중급 탄환 사용시 추가로 마비 상태이상 부여에 +30 추가 전력 판정
감전: 중급 탄환 사용시 사격이 적중했을 때 마비를 부여하는 대신 전기 충격으로 사용자를 포함한 모든 대상에게 +1 전기 데미지 (하루 3회)
중급탄환 10발 사용시 정비 필요
>>904 승인
>>906 높은 관통력이 더 어울릴듯
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사일런트 스팅어 (Silent Stinger)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격 (최하급탄환)
ㄴ3 데미지 1연격 (하급탄환)
ㄴ3 데미지 1연격 + 급소범위 +1 (중급탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ소음기와 마력 증폭 스코프가 장착된 저격총
ㄴ교전 중 신속한 재장전은 어렵지만, 높은 관통력과 은밀성이 장점.
ㄴ1발 사격 후 재장전 (1/1)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
은밀 사격: 사격 후 은신 판정이 지속될 확률 증가
침투: 중급탄환 사용시 중급 이하의 방어구나 보호마법을 관통 (하루 3회)
중급탄환 6발 사용시 정비 필요
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ번개분쇄 산탄총 (Thunderbreaker Shotgun)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 (최하급탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 (하급 탄환 사용시)
ㄴ2 데미지 1연격 근접한 모든 적 공격 + 마비 부여 (중급 탄환 사용시)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ발사 시 산탄이 충격을 동반. 감전 효과로 적의 움직임을 저해.
ㄴ2발 사격 후 재장전 (2/2)
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 보유시 전력 판정 +30
제로거리 사격: 근접한 모든 적 대신 적 하나에게 모든 산탄을 집중
최하급 탄환 사용시 +1 데미지
하급 탄환 사용시 +2 데미지
중급 탄환 사용시 추가로 마비 상태이상 부여에 +30 추가 전력 판정
감전: 중급 탄환 사용시 사격이 적중했을 때 마비를 부여하는 대신 전기 충격으로 사용자를 포함한 모든 대상에게 +1 전기 데미지 (하루 3회)
중급탄환 10발 사용시 정비 필요
>>908 승인
>>911 흠...연합은 제가 허락을 안할듯
잠시 연합을 할순 있어도 기본적으로
자기들끼리도 못믿는 놈들이라
>>913 그정도라면 상관 없는데
거기에 더해 항상있는게 아니라
필요에 따라 가끔씩 뭉치며
모든 조직을 통합하는 우두머리나 흑막이 있으면 안됨
서로서로 통수를 노리는 그런 동맹이나 연합이고
기존 조직들 컨셉이나 설정 해치지 않는 살정이라면
제가 허용하겠습니다
【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ토식 블룸 건 (Toxic Bloom Gun)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격. 대상은 착탄 지역에 근접한 모든 적 + 구속 부여 (산탄형 독 포자 특수탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독(毒) + 식물(植) 속성이 결합된 산탄총 스타일의 화기. 발사 시 적 주변에 독성 구름을 형성.
ㄴ3발 사격 후 재장전
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 있을 시 전력 판정 +50
식물이나 독 관련 스킬이 있을 시 추가 전력 판정 +50
독 포자 확산: 착탄 지역에 독 구름을 형성 (3턴간 지속).
중독 부여 독 구름 지역을 벋어나지 않으면 사용자또한 중독 될 수 있음.
매턴 1 데미지 및 중독 스톡 증가
3턴 이상 지역을 벗어나지 못했을 시 중독은 맹독으로 바뀐다.
같은 지역에 독 포자 특수탄환이 착탄할 시 독성 구름 지속시간이 1턴 증가하고 중독 스톡도 최대 매턴 +2로 증가.
구속 포자: 산탄총에 직접 사격을 당한 적에게 이동 불가의 상태이상을 부여하여 다음 턴까지 그 장소를 일반적인 방법으로 벗어날 수 없게 된다.
유기체 분해: 독성 구름 지역에 독을 방어한는 상급 이하의 스킬을 관통한다. (하루 2회)
【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ토식 블룸 건 (Toxic Bloom Gun)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격. 대상은 착탄 지역에 근접한 모든 적 + 구속 부여 (산탄형 독 포자 특수탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독(毒) + 식물(植) 속성이 결합된 산탄총 스타일의 화기. 발사 시 적 주변에 독성 구름을 형성.
ㄴ3발 사격 후 재장전
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 있을 시 전력 판정 +50
식물이나 독 관련 스킬이 있을 시 추가 전력 판정 +50
독 포자 확산: 착탄 지역에 독 구름을 형성 (3턴간 지속).
중독 부여 독 구름 지역을 벋어나지 않으면 사용자또한 중독 될 수 있음.
매턴 1 데미지 및 중독 스톡 증가
3턴 이상 지역을 벗어나지 못했을 시 중독은 맹독으로 바뀐다.
같은 지역에 독 포자 특수탄환이 착탄할 시 독성 구름 지속시간이 1턴 증가하고 중독 스톡도 최대 매턴 +2로 증가.
구속 포자: 산탄총에 직접 사격을 당한 적에게 이동 불가의 상태이상을 부여하여 다음 턴까지 그 장소를 일반적인 방법으로 벗어날 수 없게 된다.
유기체 분해: 독성 구름 지역에 독을 방어한는 상급 이하의 스킬을 관통한다. (하루 1회)
어제 UG세포를 생명룡 특징으로 써먹고 싶다는 의견있어서 생각해봤음
자신의 권능을 자신에게 나눠준다는건 미묘하지 않나 생각들지만 요컨데 패시브로 개발하고 싶다는 거니까
제일 자신있는 분야+생명 키워드에 맞는거 적합한 케이스를 고려해봐야겠고
비늘의 혈족: 용의 비늘의 대미지 감소를 상시+1한다, 평상시에도 부분 진체화수준의 용의 비늘이 적용된다
즉 평상시 모든 대미지 3감소, 진체화시 모든 대미지 4감소
(진룡): 또한 용의 비늘이 관통효과의 대상이 될때 '관통효과 대신 장갑관통 2로 취급한다'
【검은 에레미아(Black Eremia)】
ㄴ자신의 HP계산식이 (육체+의지)X2배율로 변경된다, 육체,민첩 스텟의 상한이 120까지가 된다
ㄴ빅닌자 소울(영혼X2, 육체X4): 빼앗은 '빅닌자'스킬이 융합되었다 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 HP를X2+6한다, 이 스킬은 '상시발동'한다
ㄴ거대화 Lv.2(영육X4): 턴마다 MP20을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 1.5의 HP가 된다
ㄴ거대화 Lv.3(영육X8): 턴마다 MP40을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
어딘가의 상급상 선배를 참고하면 【특수】로 분류되고 혈족 기능이 나름 좋게 발현된걸로 고려하고(마히토나 라켈 같은 디메리트 없이)
생명용 이츠카 시도 자체는 시도의 고룡 신격 특성에 소울매직에 따라 변경되는 진체화는 진룡이나 고룡이냐 차이라서 제외
생명이란 키워드랑 맞는건 HP쪽인 것 같아서 해당하는 데이터를 참고하면 기본적으로 육체 10당 1의 HP가 기본
여기서 HP계산식 배율에 들어가는건 최소 육체X4 = 1.5 배율+MP20 소모, 2배율은 육체X8 이거나 영혼X2 육체X4 같은 복합 케이스
혈족 부분은 태어나자마자 있는 상시발동 패시브거나 조건부 발동임을 고려해야하고
생명용 이츠카 시도
ㄴ영육 관련 스킬 학습 다이스X20
ㄴ영육 관련 스킬의 난이도를 두 단계 낮춘다
ㄴ영육 관련 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
ㄴ영육 관련 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
ㄴ진체화의 크기, 형상, 배율을 자유롭게 조정하는것이 가능
ㄴ상시 부분 진체화를 유지한다, 진체화의 유지시간이 무한해진다
ㄴ0에서 영혼으로 육체를 구성한다 육체와 영혼의 스탯이 '영육'스탯으로 합쳐진다
ㄴ영혼에 최소 단위에 접근이 가능해짐으로써 용들의 왕 '고룡'의 '신격'을 갖췄다
이중에 앞의 영육 관련은 재능, 진체화 관련도 소울매직 재능 등급에 따라 변경되는 내용들이라 재능 관련으로 구분해야함
HP관련으로 특수에 들어갈 예시로
+자신의 HP의 배율을 바꾸는 스킬에 혹은 상시 +4~?을 한다.평상시에도 적용된다.(고정치 증가){ex)중급-육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다)}
+자신의 기본 HP계산식을 영육(육체+영혼)배율로 변경한다.(계산식의 변경)
+HP계산식에 영향을 주는 스킬이 부분 진체화와 진체화의 크기, 형상, 배율에 영향을 주지 않는다.(거대화 같은 배율 디메리트 제거)
+HP회복에 상시+1를 한다(회복량의 증가)(이상재생의 경우 턴마다 HP3 회복)
+스킬의 HP소모량이 1줄어든다
이런식으로 만드는 것도 좋을 것 같은 데
일단 영육(육체+영혼)은 고룡의 특징이라 혈족관련 특징이라 애매하고 이미 시도는 재능으로 배율 받고 있어서 제외
현재 유채 아룡까지는 기본 혈족 특성이 붙고 진룡부터 강화되는 케이스도 있으니까
┏【특수】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
생명용 이츠카 시도(생명용의 혈족): 스킬의 HP회복에 상시+1한다, 평상시에도 본래의 이상재생이 적용된다(이상재생의 경우 턴마다 HP2 회복)
즉 평상시 이상재상 HP2회복, 진체화시 이상재생의 경우 턴마다 HP3 회복
(진룡):또한 자신의 HP회복이 반감되거나 불가능하지 않게 된다. or 스킬의 HP소모량이 1줄어든다
이런 느낌? HP배율에 영향을 주는 방향이든 회복의 강화든 소모량의 감소든 고민할만 할 듯
>>916 상급이고 하루 1회니까 허용
근데 저건 안걸리는걸 걸리게 해주는거지
걸린다음에 해제하는건 안막아주니 주의를
>>918 방어한는->방어하는
으로 오타맘 고쳐주시면 승인
>>920 저정도가 딱 적당할거 같군요
저정도 효과면 지금의 시도도 충분히 만들수 있고
그걸 나중에 진룡되서 나눠주는 식이면 될듯
미래에 따라 더 강해질수도 있고
【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ토식 블룸 건 (Toxic Bloom Gun)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격. 대상은 착탄 지역에 근접한 모든 적 + 구속 부여 (산탄형 독 포자 특수탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독(毒) + 식물(植) 속성이 결합된 산탄총 스타일의 화기. 발사 시 적 주변에 독성 구름을 형성.
ㄴ3발 사격 후 재장전
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 있을 시 전력 판정 +50
식물이나 독 관련 스킬이 있을 시 추가 전력 판정 +50
독 포자 확산: 착탄 지역에 독 구름을 형성 (3턴간 지속).
중독 부여 독 구름 지역을 벗어나지 않으면 사용자또한 중독 될 수 있음.
매턴 1 데미지 및 중독 스톡 증가
3턴 이상 지역을 벗어나지 못했을 시 중독은 맹독으로 바뀐다.
같은 지역에 독 포자 특수탄환이 착탄할 시 독성 구름 지속시간이 1턴 증가하고 중독 스톡도 최대 매턴 +2로 증가.
구속 포자: 산탄총에 직접 사격을 당한 적에게 이동 불가의 상태이상을 부여하여 다음 턴까지 그 장소를 일반적인 방법으로 벗어날 수 없게 된다.
유기체 분해: 독성 구름 지역에 독을 방어하는 상급 이하의 스킬을 관통한다. (하루 1회)
>>932 승인
【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ톡식 블룸 건 (Toxic Bloom Gun)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격. 대상은 착탄 지역에 근접한 모든 적 + 구속 부여 (산탄형 독 포자 특수탄환)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독(毒) + 식물(植) 속성이 결합된 산탄총 스타일의 화기. 발사 시 적 주변에 독성 구름을 형성.
ㄴ3발 사격 후 재장전
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사격 스킬 있을 시 전력 판정 +50
식물이나 독 관련 스킬이 있을 시 추가 전력 판정 +50
독 포자 확산: 착탄 지역에 독 구름을 형성 (3턴간 지속).
중독 부여 독 구름 지역을 벗어나지 않으면 사용자또한 중독 될 수 있음.
매턴 1 데미지 및 중독 스톡 증가
3턴 이상 지역을 벗어나지 못했을 시 중독은 맹독으로 바뀐다.
같은 지역에 독 포자 특수탄환이 착탄할 시 독성 구름 지속시간이 1턴 증가하고 중독 스톡도 최대 매턴 +2로 증가.
구속 포자: 산탄총에 직접 사격을 당한 적에게 이동 불가의 상태이상을 부여하여 다음 턴까지 그 장소를 일반적인 방법으로 벗어날 수 없게 된다.
유기체 분해: 독성 구름 지역에 독을 방어하는 상급 이하의 스킬을 관통한다. (하루 1회)
>>935 승인~
오늘도 한 3시쯤에 해볼게요
>>939 아주 좋소
가능성과 자유: 설령 재능이 없거나 할 수 없는 것이라고 해도 기존의 재능을 재구성하여 원하는 일을 능숙하게 할 수 있게 성장하게 해주는 것
>>938 나름 밸런스 생각해서 고려해봤음
상시 회복이나 회복량 증가 자체가 생각보다 좋더라고
>>951 처음부터 완성형으로 노리기 보다는
여러가지 스킬을 나눠서 익힌다음
합성해야 할것임
>>947 그것도 좋지요
>>950 양이 상당함
부족한건 거대 마휘핑 정도?
>>956 오히려 특정부분에서 능가할수도 있죠
라는 군수보급관도 가능하긴 하는데
어떤 거로?
물론 여기에는 기본 초과치유, 치유봉인 포함이고
광역 서치도 가능하니
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┏【단체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하이 테이블High Table
┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
소속된 세력마다 목표가 다르다.
궁극적 목표는 다양한 세력과 그물망인 하이 테이블을 이용하여 뒷세계를 발 아래에 두는 세계적인 조직을 만들고 이를 정치적/금융적 권력을 통하여 그 누구도 닿지 못할 깊숙한 지하로 숨기는 것.
┏【설립자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
호시가미 제나anchor>1597038291>212
다른 세력들을 설득 및 규합해 모은 것이 그녀로 설립자이자 큰 영향력을 지닌 것은 맞으나 수장은 아니며 이사회 형식의 집단지도체제이다.
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전 세계에서도 내로라하는 폭력조직들의 모임. 한 명이 독단적으로 지배하는 형식이 아니라, 폭력 조직 두목들이 이사회 형식의 집단지도체제로 이루어졌다.
대외적으로는 데스페라도 호텔 71층에서 열리는 업계 큰 손들의 비밀스러운 모임이자 연합으로 알려져 있지만, 실제로는 세계 범죄 조직 연합이다.
과거 호시가미 제나가 기존에 존재하던 뒷세계 제일의 세력을 무너뜨리고 다른 조직들을 찾아가 그 기반을 나눠줄 것을 약속함과 동시에 각 조직에게 있을 이익을 설명하여 설득해 모였다.
뒷세계 역사상 전무후무한 영향력을 지닌 단체다.
현재는 정재계와의 유착은 물론 가까이는 야쿠자부터 마피아나 카르텔에까지 막강한 영향력을 행사하는 범세계적인 범죄 조직으로 성장했다.
다만 역시나 이권 관계를 바탕으로 맺어진 전략적 동맹 같은 관계이기 때문에 태생적으로 서로 간의 견제와 다툼이 발생할 수밖에 없다.
5개의 기둥
조직을 지탱하는, 조직 내 서열 최상위인 5명의 인물들이다. 전원이 각자의 조직을 하나씩 소유하고 있으며, 대부분이 범죄조직의 수장 혹은 간부 출신이다.
[데스페라도 엔포스먼트]anchor>1597058374>777
호시가미 제나
[갱글러]anchor>1597051463>597
도그나리오 야분
[7대 죄악]anchor>1597033215>37
조커
[웨코문도]anchor>1597033044>102
아이젠 소스케
[세번째 주사위[anchor>1597038234>509
질 드레
기둥들 안에서도 파벌로 나뉘며, 각 파벌은 한쪽은 탄탄한 자금 동원력과 정치적 입지를 소유했고, 다른 한 쪽은 압도적인 무력을 소유하고 이를 공유 및 지원하는 일종의 스폰 관계이다.
앞서 언급했듯이 구성 인원들이 범죄조직 수장 혹은 간부 출신들인지라 본인의 무력 또한 상당하다.
유일하게 세번째 주사위만이 계파를 이루지 않고 단독집단으로 다니는데 그들의 과격 테러리즘 성향이 다른 조직들과 어울리지 않기 때문.
테러 및 파괴 공작에서 특출나게 뛰어나기에 계파를 이루지 않고 필요할 때마다 다른 계파와 일시적 연합을 이루고 테러에 도움을 받거나 테러를 일으켜준다.
기본적으로 기둥들은 대립관계이나, 궁극적 목적을 위해서 일시적으로 협력을 맺기도 하며 잠시 계파간의 충돌을 금지하기도 한다.
>>980 서열=불가
흑막적 인물=불가
설명만 봐도 호시가미 제나가
실질적인 수장으로 보이는군요
다른 설정짜신 분들이 블쾌할수도 있을거 같고
안됨
다시 보니 서열은 괜찮을거 같지만
제나가 뒷세계 제일의 세력을
무너뜨리고 기반을 나눠줬다
그리고 각 조직 수장이 5개 기둥이라는
일종의 간부 취급인것도 그렇고
안됨
개연성 문제라기 보단
저렇게 하면 일종의 제나 띄어주기로 보일
여지가 있고
그럼 또 설정 메이킹한 첨치들 사이에서
싸움날 우려가 있어서 안된다
제나가 설립자가 아니고 조직원들이
누구 한명의 주도로 모인게 어니라면 몰라도
혹시 11월이나 12월때 시간 비는때가 있나?
>>992 12월은 방학이야
11월 2~3주차에 만들면 될려나?
아직 닌슬 언제 할지는 안 정했지?
