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|:|:|::|: : | : :|:::| :: | 二ニ=-- + _二 -=ニ ゚ L| ̄ ・ ‘ ''"。イーァァァ彡'^'ミァァャヤis。.,``'' 八  ̄ L| ゝ'′ `¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄ 」二「」[|_|:|]||[
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | ト、 | ̄| .!ヽ ,. /|:::::,.ィ {::ハ ___ | .|::::ヽ _ ハ xヘ | ,;; 八__,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__,}{_ノ^ヽノ::|___ (_ (_ )---ミニ- _、
|:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ , ヽ `ヽ .)、‐=ニ \ \ノ}
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | : :l ̄ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |:::トミs。∠ニ冂__|_|:|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ |\____トミs。|_|__|:::: | }Vニハ/i{ //ニ{ / .___ノ _ -=ニi:i:i:i:i:i:/∧
|:|:|::|: : |_凵::::/:::: |:: :|::: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |:::|::::∠二| ̄|〈 ̄ ̄¨|:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡 |:::::|:::::| | ト、__>< .....ヽニ=ヽニハニ∨=-ハ{ヽ .ー=ニ二 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人__}
|:|:l~| ̄|_凵: i{─┴‐┴rー|__|_|____| |二二||;;;;;;|_;_;;;;|^^||:::| ̄ ̄|∠二ア´|/__ノ____,|_,,|ll|二二二||_ ̄丁“゙| |≠=-+:|。..,,|ー=彡 |:::::|:::::| |jI斗r≦>''| .ト、ニ=ミ∠ニニニ=-}i, イ /(___ ′i:r、________/⌒7ハ
|:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ _/ヽニ∠ニニニニニニ/ ヽ .....)/人i:i:L(___ 、____ , .|
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l | l l .| | l. _ | l :::| |l l l | l l .| | l. _ | l :::| |l l l | l l .| | l..__>/ィ´-=ニニ _{,イ_ 二=--/ .「、ニニニニニニニニニニニニニV∧
l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、./ 〈// ̄-==≦ ̄ / / / 八\ニニニニ\ニニニニニニ V=‐
l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l __...∠ -=ニ}∠ ∠ニ’ ∧ ̄ ̄/ -==ミ、:! ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ=V∧}
l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l /-=二//iニニニ/ 〉∧ // _ i }i ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニV∧
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
알림용 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ZH0nfpYlforuNkO3Fpa4OXd0EiV57nqZpPn6ba8VU0/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51-100어장 : anchor>1597046200>0
101-150어장 : anchor>1597051960>1
151어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050974
152어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051014
153어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051100
154어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051221
155어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051242
156어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051282
157어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051345
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159어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051758
160어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051960
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162어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053434
163어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053990
164어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054677
165어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055072
166어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055223
167어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597056133
168어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597057972
169어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058128
170어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058295
171어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058530
172어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058636
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
5. 다다음주에 후임온다
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (173)
[마검도 관통이 있고 두루마리도 관통이 있으니까 내 마검 평타의 관통량은 3이었다]
@턴 종료시 체력 -1
[크아아악]
[릴리아 링크 타고가서 당황했다]
[다음 턴부터 명경지수 보정 넣을 수 있겠군!]
@메이드복의 모피감1 적용후
2 -> 플레이트로 1이 됢
2
1
1
@방어 3 보호 1로 자체 풀 커버.
[흑흑 자해딜러의 설움]
"여파 피해는 없으셨습니까?"
[지금 1차 방호 끝나서 죽음의 폭풍 효과로 최대 체력 깍으면 되는건가?]
방호 자체가 3중 방호임
이제 2차 방호가 깎여나가는중
_,z+''''''=─-*z,,,__
_,+'゙´。o≦¨ヘ \_,,,,h¨゙゙Ii'''''gz,,_
_,,+'゙´<´ _,。o≦ヘ ≧({s。=')'''¨ \,,,,≧s_
《 ¨ \_,, + 'gヘ _ ヘミヘ》ゞ≧={hz_,, ヾ三二=zt+,,_ _,,_
∧e0《 }i = /::::\ ヘヘz,,_o≦ミ==ソ]}i  ̄ ̄ ̄,, ¨ヽ≧s,,,,_
∧ ,,_ ¨/::::_。o≦ '+,,_ \ g _¨>ゞ\ヽ,,_ ,,ソ ゙¨ ==--,,,,_)}≧tz,
_/_,,+/_。≦ _+''=====≡≡三二≡==z,,,_ ≧z r='' +z,,_ ゞ=\
_/ =+[ソ¨ _,+'=' ''¨ / _。o≦,,,-──-ヘ ミ≧ ≧z,, =+ ¨゙゙ \\{
/≧=,,≧r''',,,'+¨ _。o≦ ¨゙゙゙゙ _,, ¨ヘ_,, ミ≧== gz \\ 「영안이 있는 자들은 느낄 수 있군요. 저 거대한 함선에서 분노가 느껴집니다」
/ /,/ ,,_¨''゚ _。o≦[ _,,,, >, \¨ _ = +¨ ミミ≧z,,'+,_¨゙'+,_ gz ,\\
\乂((g// //¨ [_[_ ¨゙゙ _ = +¨ ゙゙ gz ≧z,,'{,'+z, ゙ ', ¨ `}, 「은유적인게 아니라, 말 그대로의 의미입니다.」
∧_ミ{[彡{i'',,=z,,≧{z=,,,_¨'''''=,,,,,,_ = +¨ <´ = ミ ,> ´ ≧'+z,_ ヽ ≧z,
ヘ{::::::( (::::r'''}}∥: : :∧≧{z=,,,_ミ≧z=,,_,,_ 丶¨ > '¨´ ミ <' 丶≧'+z,_ ¨¨\
ゝ=z,,≧=《r::::::::∥::::=- z _ ≧({[ {Ii≧s∋z,,,+≦´z,,_ , + '´r ≧'+z,_ ` 〕h。 *레버넌트의 분노 : 매 턴 종료 시, <측면 혼탄포 일제포격>의 공격횟수가 5회 증가한다
 ̄¨'''''=-z,,,,,_∥:::::::::::::∥:::::::∥::::≧s,,_ >'゙´ z, , < '¨´ ≧'+z,_ `h。 - 1라운드 종료 시 공개
 ̄¨'''''=-z,,,,,_{i::::::::∥:::::_,,}iIii_≧z,,_ ,, +<¨ ヾ ≧'+z,_ ` `h。
 ̄¨'''''=-z,≦_≧三z,,_≧z,,_,, z ≧'+z,_ ` ¨h。
 ̄¨'=-z_≧z,,_ _,, >≧'+z,_ `h。
 ̄¨'=-z_≧z,,_ _ +<' ≧'+z,_ `h_
 ̄¨'=-z_≧z,,_,,, ¨≧'+z,_'z,_
¨'=-z_¨≧z,,_,,,/_=+IIIIi}]
¨゙ ¨'=-z_{[ I IIIIIIIノ
¨ゞ=¨ ̄
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@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
[미리 말해두지만, 현재 지식 판정으로 알아낼 수 있는 정보는 다 알아냄]
【사블(2배)+초가속(연료성 혼)】
최종 : [피해량 : 12]
(3+1(암)+1(에)+1(정)+1(장)+1(폭)+2(코))
[관통 6]
(2+1(암)+1(에)+1(매)+1(장))
[공횟 10]
(2+1(에)+1(코)+4(그)+2(초))
<적중 시 특수피해 2 부여>
.dice 1 12. = 2 +6
.dice 1 12. = 12 +6
.dice 1 12. = 4 +6
.dice 1 12. = 5 +6
.dice 1 12. = 5 +6
.dice 1 12. = 8 +6
.dice 1 12. = 1 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 8+6
.dice 1 12. = 10+6
@연환(하).dice 1 12. = 6+6
@연환(스).dice 1 12. = 7+6
@목표 지시기는 무효옷 빔으로 미사용
@"취약점 타격"선언
"적측이 굉장히 분노하고 있습니다"
[일단 본체를 칠?까]
"... 아, 진짜 긁혔나본데?"
"우리가 거슬리긴 했나보군."
@싸블 .dice 3 7. = 5
@피해2 관통1
@다이스값 12 나올 시 특수피해1
@일륜도-청
@피해 2 관통 1 공횟4
@장수학살자 피해1 관통1 명중시 특수피해 +1
@최종피해: 피해 5 관통 3 공횟7+1(명경지수 이전턴 타격x 보정)
@와드세이브 필요값 1 약화(명경지수)
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
@분석된 곳을 노리고
@바로 혈검 쑤셔박기
@크아아아악심장하고팔뚝하고화상하고(ry
>>29 [ㅇㅇ]
@계몽으로 적을 바라보니
이 이상 얻어낼 정보는 없는 것 같아 파우스트 선배.
@4+
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
[에고웨폰 자체가 관통도 따로 주는데 내 무기에 관통이 달려서 마검 관통 3이 맞고]
[거울때문에 보조 관통이 +1이었다... 내가 진짜 뇌가 요즘 고장난듯]
[>>35 이해이해]
.dice 2 4. = 3 -2
대상: 하이드
@황금연성(즉석 야전치료) [PC 하나의 체력을 1 회복시키거나 or 정신력을 5 회복]
대상: 하이드
>>36 "확인했습니다. 이제부터는 아군을 지원하는 데에 집중하는 것으로 하죠."
글러트니(초가속)
.dice 4 10. = 4 정신력 소모, 횟수 +1 -적용
최대최력 임무동안 -1 로 추가로 +1 -미적용
강철다리(다리 : 고정앵커)
방어판정 불가 한 대신 사격명중률 +1
행동권 소모 없이 중형 총기 준비 가능
리로드 앤 디스트로이(대형탄창)
자신이 보유한 기관총 류의 공격횟수 +1
왕의 번제(정확한 난사)
1턴에 3회, 공격이 빗나가도 무조건 1 특수 피해를 가한다
종막의 선도자 : 피해 3+1+1, 관통 2, 공격횟수 6+2 /7+1(사격명중률)
명중판정에서 10이상 나올시 공격횟수 +1, 최대 3회까지 중첩
3회중첩 시 피해 +1
피해 중첩도[0/3]
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
[영혼 파수꾼] : 피해량 +1
[영혼탄환] : 폭발하는 영혼, 기본 피해량 +1
@피해 6
@퓨어 맨 카인드와 포더 맨카인드 피해 +1
@사격 명중률 5+
@적의 운드 무효화
.dice 1 12. = 11
@파우스트 방패벽
@육체적으로 다친 곳은 없습니다만, 특히 정신이.
@슬슬 집중력이 흐트러짐을 느낍니다. 단 한 합을 나눴을 뿐인데도 이렇습니다.
"그런 김에, 모욕당해 분노하는 영혼들을 이용하도록 하지."
@뭔가 많이 악마스러운 의도가 섞인것 같지만.
@그대로 폭발하는 영혼들이 그대로 탄환에 섞여 쏘아진다
"최대한 지원하겠다!"
#현재 FB : 1+3, 최종 FB 4- (5 이상 요구)
@법계의 두루마리 - [자신의 모든 무장(보조무장 포함)의 피해량&공회 +1]
@살육기교&퇴마승 - [<휴먼><구조물> 이외에게 피해량 +2]
@성백련(주무장/묘마루 <파티(에고웨폰)>)+마검 [피해4+2+2=8/관통 2+1=3/공회6]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「엘 임폴루토/취약점 공격」
│ 마검(묘마루) … [근접 피해량 +2 관통 +1 / 묘마루 정신력 .dice 3 7. = 4 소모]
│ 프렌지(묘마루) … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 4 10. = 7 소모]
│ 섬광충격(묘마루) … [자신의 모든 공격이 <운드>를 무효화 / 묘마루 정신력 .dice 8 20. = 9 소모]
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 7
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 12
@이하 프렌지
│ .dice 1 12. = 9
@실패시 <시간차 일격(연환격)> .dice 1 12. = 11
@성백련(보조무장/+소환사의 거울)+마검 [피해 4+2+2=8/관통 2+1=3/공회 4]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「주무장과 동일」
│ .dice 1 12. = 7
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 11
@<천신합일(인빈시블)> : 턴 시작시 <방어> +1
@<방탄가공(철벽의 수호자)> : 턴 시작시 <보호> +2
@보호 2>4
@혹시 적 충각 타이밍에 보딩한다거나 하는 특수 판정 할수 있을까?(?)
지금 머 본인 마나가 풀이니 스스로 지불하는게 더 낫기도 한데.]
@네임드 단독 전투시 기본 피해 +1
@1타에 폭발탄 (피해 +2, 크리시 추가 +2)
@1타에 불즈아이 (피해 +2, 관통 +1)
@1타에 은신 추가 1딜
@관통탄 구비 추가 6딜
@기본 CR+5
@1타(크리시 피해 30 관통 8, 와드 2만큼 약화)
@CR 4+
[dice 1 12]
@2,3타(크리시 피해 19 관통 7)
@CR 7+
[dice 1 12]
[dice 1 12]
@타이푼(소음쌍수)[피해 1+4 관통 1 공격횟수 6]
@치명적인 독+1뎀 명중시 <약화>
3+ 추가보정 +2. 사실상 1+
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 10+2
@타이푼(소음쌍수)[피해 1+4 관통 1 공격횟수 6]
@치명적인 독+1뎀 명중시 <약화>
3+ 추가보정 +2. 사실상 1+
.dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 7+2
>>65ㅇㅇ
.dice 1 12. = 4 +6
.dice 1 12. = 10 +6
@네임드 단독 전투시 기본 피해 +1
@1타에 폭발탄 (피해 +2, 크리시 추가 +2)
@1타에 불즈아이 (피해 +2, 관통 +1)
@1타에 은신 추가 1딜
@관통탄 구비 추가 6딜
@기본 CR+5
@1타(크리시 피해 30 관통 8, 와드 2만큼 약화)
@CR 4+
.dice 1 12. = 10
@2,3타(크리시 피해 19 관통 7)
@CR 7+
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
@인식저해(금향 것으로 지불).dice 3 12. = 8
[>>67 어쩐지 미리보기가 안 나오더라(?)]
@<취약점 타격>
@레이테르팔라슈(한손무기) - 피해 1
@.dice 1 12. = 7 +3
@.dice 1 12. = 6 +3
@.dice 1 12. = 11 +3
@BLACK FANG 465 - 피해 1 / 관통 1
@.dice 1 12. = 6 +3
@.dice 1 12. = 4 +3
@.dice 1 12. = 5 +3
[일단 이번턴 소모 정신력은 꽤 싸게 까긴했는데, 그래도 20인가...]
[아처마루(?)]
[종마루 2,3타 크리 안뜨면 몇딜임(?)]
취약점
하이드 12x10 관6, 적중시 특피2
.dice 1 12. = 2 10+ / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 7 10+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 3 10+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 7 10+ / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 7 10+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 10 10+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 10 10+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 10 10+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 12 10+ / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 3 10+ / .dice 1 12. = 1+2
히나 5x6 관2, 특피 2
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 10 9+ / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 1+2
데이비트 8x10, 관3
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 10 9+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 8+2
시롴 2 2 2 / 2 관1
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 10+2
본체. 반감 있음
기유 5x7 관3, 적중시 특피1
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 7+2
로뚜 1 1 1
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 7+2
묘 5x6+1 관1
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 10 9+ / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 4+2
종마루 30, 관8 / 피19 19, 관7 /
.dice 1 12. = 5 11+ / .dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 9+2
맥퀸 1 1+1
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 8+2
[아항]
.dice 1 12. = 3 +2
.dice 1 12. = 4 +2
.dice 1 12. = 6 +2
.dice 1 12. = 11+2
>>100 빗나가써!
릴리는 힘힘
[취약점 100딜 넘게 갔고
일반피해 78, 특수피해 4
특수피해는 특피방으로 까고, 일반 피해는 39딜이 들어갑니다
전턴 딜과 합산하면 60
[개무섭네.....(?)]
"취약점 타격하러 간 이들은 어떻게 되었지?"
@펑! 격발!
@박고!
@박고!!
@끼이예에ㅔ에에에에에엑
[리얼에서의 스턴 상태가 풀렷땃]
@벤!다
"다만 바로 적의 무력화로 이어지지는 않을테니, 여전히 적측의 포격을 경계할 필요가 있습니다."
\
\\ /
\.\ //
\ \ | /./
丶\ \丶. || // /
ヽ\ \ヽ... O |│ // //
\\ \\ 。./ // //
ヽ \\ \\ .。// .//
〇 ヽ\ / // 「레이스본 골격에 대한 직접 타격조와, 통상적인 타격조가 나뉩니다」
- -=二二 三 三二 ≡ = - -
o \ \\ 。
// O.\\ \\ 0
0 // / 。// \\ .\\
// // / `~´ ヾ\ \ヽ
// // ○/ 。 ヽ\.\丶
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/./ \
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⌒)i:i:i:i:i:/〈 :: /::::::::::::  ̄/ | \/Λ _/ / \ \\ }}
/⌒ \|:::::::::::::::: / | | | \ /\L \ \\_/
/( | ::::::::厂/从 N\折'^) \___/ _、-''゛:::::::::::∨L ___>――< / )> 「하지만 바위를 커터칼로 내리치는것같은 이 느낌은, 도저히 지울 수가 없습니다.」
'⌒ \/::::::::::: \| >―< 乂_____/_、-''゛::::::::::::::::::::::: } く  ̄.::/ _/
/:::::::/⌒i´ y \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: } く ___,,,..ノ:/ _/⌒\
|:::::::::/::::::::八_____;′_厂}/ ̄ ̄ ̄``~、、:::::::::::::::::: _、-''^~i:i:i:i:i:i/. __/ /⌒}} ※<취약점 공격>의 조건 만족. 다른 조건을 만족시키거나, 지식 성공치 20 누적 시 기믹 공개
|:::::::::|::::: / ::::\::乂{::::::::ノ::∨:::::::::::::::::::::::::::: ``~、 ,ィ'´:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ __/::| _/
|:::::::::|::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /i:i:i:i:i:i:i:i:彡'゛ __ ::::::::::::::: |
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\__ノ/:::::::::::::: | {__厂 ̄):::::::::::::::::::::::::/::r:i:i:i:ア´ :::::::::::::::::::::: /⌒|:::_ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
| :::::: /⌒|. / /:::「 ̄ ̄)::::/ ::: ノi:i:i:(:: / ̄ ̄ ̄ ̄ ::::::::::|:i:i:i:i:i:i:i:(⌒\__ノ
_,,..,, __ |:::::::::|:::::::| /===(__ノ::::: // _,,:i:ア''⌒/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|∨i:i:i:i:i:i:\__
,ィi:ァ'"⌒ \__ノ::/ / /{::::.. _,,:i:i:ア''´:::::::|::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | V⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
__,ノi/ └/ / / _,,i:i:ア''´ __,.//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
_,>:i:i( _ / /. -=ニ::i:f"´::::::::::::::::::::::: /:::::::______,/ /:i:i:/⌒ヽノ
. /i:i:i:i:iノ ⌒`:i:iヽ__, ノ(____,,,,. -=ニ:i:i:i:i:i:i.ノ /::::::::::::::::::::: /:: /::::::::::::::::::: | /:i:i:i:i:(__ノ
/:i:i:/ ___,ノ ノ:i:i:i厶イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=-‐ |:/::::::::::::::::::::::://::::::::::::::::::::::/ __/:i:i:i:/ ̄
:i/ ⌒):i:i:i(___彡:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=-‐/ |{:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::: /_ -=ニニ:i:i:i:i:i:i:(
{___ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i厂 /  ̄ ̄ ̄{ ̄:::::::::::::::::::: /:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:iニ=-
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iて ̄ ̄ ̄ / , \___/:i:i:i:i:i:/ ̄
'"⌒ア:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒ / ′ __ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i(
'"¨¨¨¨¨¨¨¨´. / / ____,,,....ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:厂 ̄
/ / ''" ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ ´
/{___ノ
{__/
[그 다음 턴이 문제지(먼산)]
"또-오 돌리세요오오오오........"
@근데 생각해보니까
@나두 분석조 축인디......(?
"아니, 하다못해..."
"---이 녀석 자체의 영혼을 계약해버릴 수 있었더라면...!!!"
@캉!! 캉!! 캉!!!
@발도하는 자세로 그대로 연사중
"공밀레가 되는 것이와요..."
"미동조차 없는 게, 괜히 자존심 상해."
@투덜
"이번 공격까지만 버티면 COMP 사용 가능하다!"
@공격
"벽이라도 해뿌야제."
@가볍개 간틀릿끼리 부딪히며 캉 캉!
ノ;l
`)./;:;:ノ ;,
/ //;:;:;:/ ,;:'
/ 〃,;:;:;:;:;:;;:(´,;:; ,;l
ヾ..;;' ,;:';//;:;:;:;:;:;:;:;:ヾ;:ノ;:;レ /
〃イ;:;;;:;:v;::;:;:;:;:;:;//,;:;:;:;::l 〃
,;:;/ i;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;;:;レ;:;:;:;:;:;:;:;:;/
ヾヽ,;:;;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
_ ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,、;_:∠,;:;:;:;:ノ
ー、ヽーゝ;:;:;:;:;:`ー´;:;:;:;:;/
┌「」ゝ―┐;:;:;:;:;:;:;:;;人、 마음에 안드네
,;::l(◎)l、;:;ート;:;:;;:;;:;:;;:;レ'/
__,;::/;lト⌒トノ`;:;:l ̄ ̄ ̄ ヾ
r‐1;:;:;::;ヾ:iヒヨ!´;:;:;:;:;:ヽ. 人
,..-.ーl.:.:.i;:;:;:;彡\:;;:ン;:;:;:;:;:;:l':\、/ ` ヽ、
,.:.:.:'.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:ヽイー‐イノ`ヽ;:;:;/.:.:.:/\ノ ー゙-、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノー‐´ /イl\ヾノ.:.:.:/.:.:..:.:`ヽ´ ̄`ヽ ヽ
.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ー===イ´-ヌ´;.:.:ヽ `ヽイ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ⌒ ヾi
.:.:.:.:.:.:. /.:.:.:.:.:ノ´....../.:/.:.:.:.:.:.:.:.ヽ \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽー‐‐i
.:..:.:.:.:ノ┴‐‐´...........i.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ート、
 ̄. ̄...........................ヽ.:.、.:.:ー.:ー-.:.:.:ヽ ノヾ:`ヽ.:.:.:.:.:..:ヾ.l l
.........................................l.:.丶.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ー:.:―\:ヾ.::.:.:.:.:.:.:) l
.........................................i.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ ̄`ー-イi i
.........................................ト:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ..l......| ノ...i..i !
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|.......................................ト「ll「===7=「l=ニニニl....i...._.....i....,'
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`´ l:ヾl.:.:.:.:.:.:.:.:.〃.:.:.:.:.:.:..:.i V
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_====--, ( _ )
γ¨ヽ 〝,-,, ==-¨ ----”‐”‐‐、
ヘ_...ヘ- ~ _」
;~ __... -‐ ~
ヘ ________.............., -‐ ~ヘ
_. ”-----”ー‐‐‐‐‐--、
_.. - ''" ________ ヽ _ 미동조차 없는 게, 괜히 자존심 상해<<
. ‐ '" _.. ‐ '" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨二ニヽ- ..___
i _. - '" _. '" ̄¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ ~ ヘ ヘ ヘ..____
_._-..'' ¨-_.= ''" _ ..............._________________.. -’‐‐ ''" ¨¨¨ ____...¨¨二ニニニ =¨¨=' 「저만한 거체로, 선회반경은 또 더럽게 작군요.」
_; - " _. ''" ____ ...... -‐‐ ¨¨¨¨¨ ~  ̄ _..... -‐ ¨>¨
i _______ ...... ---‐‐‐ ''" __ .. -‐ ¨¨ ~ _.>''" 「180도 정도를 그대로 반시계방향으로 돌더니, 다시 돌격해오기 시작합니다」
_.. -’,, ''"i ___ ..... --‐‐ '''''' ¨¨ _.>''"
_.∠ - '" i ____....... -‐‐ ¨¨ _.>''"
_. - ''" _.. -‐ '"` ¨- ..._ _.. 、 _.>''"
_. - '" _... -‐ ¨ ¨ ‐ ..._ _.>''">'" _.>''"
ニ - '''' ~  ̄ ¨¨¨~ ~¨- ._ _.>''"
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¨'''''''¨~ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*순수의 충각 : [피해 8, 공격횟수 1] <근거리> <고정피해>
@대상 하이드
.dice 1 12. = 11+8
*측면 혼탄포 일제포격 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 15+5] <근거리>
- 이 공격은 한 PC에게 4회 이상 지정될 수 없다.
@대상 데이비트, 기유, 마호, 시로코, 식, 텐카와 3회, 에이프릴 2회
.dice 1 12. = 7+8
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 8+8
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 5+8
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 8+8
.dice 1 12. = 6+8
.dice 1 12. = 11+8
.dice 1 12. = 5+8
.dice 1 12. = 9+8
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 3+8
.dice 1 12. = 4+8
.dice 1 12. = 6+8
.dice 1 12. = 11+8
.dice 1 12. = 11+8
*해골구체 곡사포격 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 2] <원거리>
- 이 공격은 후열 전체를 대상으로 지정해 공격한다
.dice 1 12. = 4+7
.dice 1 12. = 10+7
[매번 볼 때마다 익숙지 않군(?)]
@공방의 사냥꾼(필사즉생) - 방어 판정에 +1 보정
@.dice 1 12. = 12 +1
@.dice 1 12. = 3 +1
@.dice 1 12. = 7 +1
.dice 1 12. = 11 +6
.dice 1 12. = 4 +6
.dice 1 12. = 9 +6
@두번째 공격
.dice 1 12. = 9 +6
.dice 1 12. = 5 +6
.dice 1 12. = 12 +1
.dice 1 12. = 6 +1
.dice 1 12. = 6 +1
@ 모두에게 전장호령 +1
.dice 2 4. = 2 -2
.dice 1 12. = 11
대상: 충각
.dice 1 12. = 2+3
@"성공"으로 "개변"한다
@이점 발현
@명경지수 1 사용
@쳐내기 전 판정화 +4
@식 전장호령 판정 +1
.dice 1 12. = 11 / .dice 1 12. = 11 +5
.dice 1 12. = 9 / .dice 1 12. = 12 +5
@>>144 종말의 사수 역보정. 공격 1회 회피
방어 추가 보정(+) : +1(묘마루 전부 쳐내기) +1(와리가리/필사즉생) +1(전장호령/식) +1(하이드 토템) +1(압.존/에이프릴) = +5
방어 추가 보정(-) : 적의 관통 : 3, 방어 판정에 -3
#방어 기본 목표치 : 4 / 5+
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 12
[회피 완벽]
.dice 1 12. = 2 +6
@장갑 +4 호령 추가 +1 자신 제외 전열 추가 +1 관통 -3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
@파우스트 피해 2*2
[남들이 열심히 이겨야한다 할때 딸깍하고 구경하는 유미메타(?)]
[뭐지]
[다이스 굴리는 관전 느낌]
@방어 2점 소모로 보호, 마호에게 보호1 소모로 피해감소 1
.dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 1+2
"조금 빗겨내볼까."
@패널들을 띄워내며 쏟아지는 혼탄포들의 조준을 방해하고
>>136 "그러게..."
"저만한 껍질일수록, 속살은 또 약한 법인데, 어디려나."
"아, 저쪽으로 원호 부탁."
@개같이 회피ㅣㅣㅣㅣㅣ
"정말 쉽지 않아."
@그 다음까지 버틸 수 있을지 모르겠군요.
@인빈시블로 피해 -1, 방어 2 소모해서 방탄
[히나나나! 장갑 2야!
전반적인 방어구 장갑 하향병준화 있었어!]
.dice 1 12. = 2
@그리고 묘마루는 보호 2만 써도 된다!
"....심히."
"불쾌해."
@노 데미지 행진
"적을 뭔가 약화시켜보이겠다...!"
[측면 혼탄포 20회 공격인데 17회만 공격된거지?]
"제대로, 으스러뜨려야 하는데."
__ __
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_-─ ̄/ii>[三 i>´--─=三三 冖 三三=─--`<i三]<iiii\  ̄─-- _ 「영혼의 행동 알고리즘 작업이 덜 되기라도 한건지, 전투법은 단순하기 그지없습니다」
_-─ ̄< _ /_ >=三三亘亘三 ]咼[ 三亘亘三三=< _\ _ > /[
]\ _-─  ̄] | | | \_ ̄ >  ̄/ /ii/ 「저 거체로 들이박으면서 진형을 반으로 갈라버리고」
\ii\ \ \--=  ̄ __ ---─冖─--- __  ̄’ / /iii/
\ii\ \ -─ ̄ ]i i[  ̄ ̄─--- ´ /iiii/
\ii\ _  ̄ ]i__. -─=|=─-- ._i[ /=/iiii/
\ii`- //\ └─¨¨ ̄ ̄| ̄ ̄¨¨─┘ /〃[[L|[/
\]||]/\ > | --  ̄-_〃¨¨
\ <´ | / >
_¨〉\ < ̄ ̄朋 ̄ ̄> / [--,
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\¨\、\ 、>ニニニニ</ /∠ロi/
\¨ゝ< \ | /∠三/
\、>>、 \ || /∠亙/
\¨l\、\ || /∠+イ/
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\ ロ]片\_-::||::-_ /_/册/
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\||三]:[三|| /
¨l_ニニニニ_l¨
ヽ, l 1 ! ,i′ /
ヽ, .l .|、 │ l / /
ヽ ! !ヽ │ l _xッ" ./ ./
ヽ .! ! ヽ l / / / / .,/
`'、 ヽ、, ヽ.! l | |l゙ / / ./'" ,..-'"
.\ ヽ `'‐、 ゙′ .l .! / ./ ,..-'"
`'-、、\ \ `l、 l.| / / / .,,, -'゛
`'''へ、 `' 、, \ |l l メ'" / _.. -''''"
`''-.l、 ム、 l.| -‐''"
` \| || //
//
。 o 。
ニ==‐- -‐=ニ==‐- o 。 -‐==ニニ二二ニニ==‐- 「그 중앙에서 측면포 세례로 찢어버린다. 단순하지만, 그 크기와 화력이 매우 위험합니다」
_____ 。 ∴:∵ ゚
____三二ニニ==‐- o 。 ° o ゜ ______
 ̄''''ー‐- ___ *레버넌트의 분노 : 매 턴 종료 시, <측면 혼탄포 일제포격>의 공격횟수가 5회 증가한다
// || ___
,.. -ー'''二!”´ // l.| `''-,,、`゙\、
_/ ._.. ‐゛ l `゙''ー ミヽ,,
._∠r‐''''"゛ `''!ヘ.
..r!'" ,i'j ゙マヽ
/ │ ヽ ゙''-、
! ./ \ `''、
l./ \、ヽ
|| \ '、 .`'ミ'-、,
.,イ/ !.! i、 .`' |;;, \ ゙''-、
._..-'"゙./ // l ! !.ヽ `ゝ `、, `'-
‐″ / ./ ./ l ! ! ヽ \.
/ / ./ l .} l \ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
어지간한 야수... 보다 강한...데...
@쿨럭
[3라운드!]
@.dice 1 12. = 4 +2
@.dice 1 12. = 12 +2
@대방패를 돌려잡는다
@라운드 보호리필1
@시로코 방패벽
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 5+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 4+5
@인힘.dice 1 12. = 12+5
@선도 보정
@4+
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
@취소
.dice 1 12. = 4 +2
.dice 1 12. = 2 +2
.dice 1 12. = 4 +2
.dice 1 12. = 6 +2
.dice 1 12. = 2 +2
@타이푼(소음쌍수)[피해 1+4 관통 1 공격횟수 6]
@치명적인 독+1뎀 명중시 <약화>
3+ 추가보정 +2. 사실상 1+
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 4 10. = 10 정신력 소모, 횟수 +1 -적용
최대최력 임무동안 -1 로 추가로 +1 -미적용
강철다리(다리 : 고정앵커)
방어판정 불가 한 대신 사격명중률 +1
행동권 소모 없이 중형 총기 준비 가능
리로드 앤 디스트로이(대형탄창)
자신이 보유한 기관총 류의 공격횟수 +1
왕의 번제(정확한 난사)
1턴에 3회, 공격이 빗나가도 무조건 1 특수 피해를 가한다
종막의 선도자 : 피해 3+1+1, 관통 2, 공격횟수 6+2 /7+1(사격명중률)
명중판정에서 10이상 나올시 공격횟수 +1, 최대 3회까지 중첩
3회중첩 시 피해 +1
피해 중첩도[3/3]
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
[영혼 파수꾼] : 피해량 +1
[영혼탄환] : 폭발하는 영혼, 기본 피해량 +1
딜 낮은 사람이 지식 돌리는게 낫지 싶음]
@파치징지지지지직
@영혼들이 폭발해가면서 그대로 헤일로도 노이즈가 낀다
@ 근접7
@ RI무기 특수피해1 공회2
.dice 1 12. = 10 +7 +1
.dice 1 12. = 10 +7 +1
@ 전장호령 모든 PC의 모든 판정에+1
.dice 1 12. = 10
.dice 2 4. = 4
@네임드 단독 전투시 기본 피해 +1
@1타에 폭발탄 (피해 +2, 크리시 추가 +2)
@1타에 불즈아이 (피해 +2, 관통 +1)
@1타에 은신 추가 1딜
@관통탄 구비 추가 6딜
@기본 CR+5
@1타(크리시 피해 30 관통 8, 와드 2만큼 약화)
@CR 4+
.dice 1 12. = 12
@2,3타(크리시 피해 19 관통 7)
@CR 7+
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
@백병전 전문가 공횟+1 근접전투술-1
@룬블레이드 (사블) 피해+2 관통+1
@식 전선 호령+1
@정신력 .dice 3 7. = 4
@상시 전투술 5/4
.dice 1 12. = 3 +5+1 @사블 적용
.dice 1 12. = 3 +5+1
@릴리 지식판정 6+2에 지시 성공
@지식 다이스 대충 두개 불리점 타파로 리롤
@.dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 9+2
@지식 찐빠 하나 더
@게젤샤프트 오버드라이브 5점 전부 소모
.dice 1 12. = 7 +13
.dice 1 12. = 1 +13
.dice 1 12. = 11 +13
.dice 1 12. = 1 +13
.dice 1 12. = 11 +13
.dice 1 12. = 4 +13
.dice 1 12. = 9 +13
.dice 1 12. = 11 +13
.dice 1 12. = 3 +13
.dice 1 12. = 2 +13
.dice 1 12. = 8 +13
@황금연성(즉석 야전치료) [PC 하나의 체력을 1 회복시키거나 or 정신력을 5 회복]
대상: 묘 1 회복
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 6
@.dice 1 12. = 10
@.dice 1 12. = 6
+4
@일단 에고는 되는지 모르겠고 지식지식
[뗑까가 딜 낮으니 나라도 굴리지 뭐(?)]
[행동권을 써야해서 에고는 못굴리긴 한데]
@법계의 두루마리 - [자신의 모든 무장(보조무장 포함)의 피해량&공회 +1]
@살육기교&퇴마승 - [<휴먼><구조물> 이외에게 피해량 +2]
@성백련(주무장/묘마루 <파티(에고웨폰)>)+마검 [피해4+2+2=8/관통 2+1=3/공회6]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「엘 임폴루토」
│ 마검(묘마루) … [근접 피해량 +2 관통 +1 / 묘마루 정신력 .dice 3 7. = 7 소모]
│ 프렌지(묘마루) … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 4 10. = 5 소모]
│ 섬광충격(묘마루) … [자신의 모든 공격이 <운드>를 무효화 / "데이비트" 정신력 .dice 8 20. = 15 소모]
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 10
@이하 프렌지
│ .dice 1 12. = 1
@실패시 <시간차 일격(연환격)> .dice 1 12. = 6
@성백련(보조무장/+소환사의 거울)+마검 [피해 4+2+2=8/관통 2+1=3/공회 4]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「주무장과 동일」
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 8
│ .dice 1 12. = 6
@<천신합일(인빈시블)> : 턴 시작시 <방어> +1
@<방탄가공(철벽의 수호자)> : 턴 시작시 <보호> +2
@방어 10>11
@보호 4>6
@피해 6
@퓨어 맨 카인드와 포더 맨카인드 피해 +1
@사격 명중률 5+
@예비탄창 사용 남은 탄창 1
@피해 6
@퓨어 맨 카인드와 포더 맨카인드 피해 +1
@사격 명중률 5+
@예비탄창 사용 남은 탄창 1
@.dice 1 12. = 12
[파우스트 머임]
[현재 18성공]
[개쩌네]
@ 도발4 (선봉장 효과로 도발 5-1을 사용 가능)
@ 분노일으키기 : 모든 적은 모든 판정에 -1 역보정을 받는다!
[가능?!]
.dice 2 4. = 2 -2
.dice 1 12. = 7
대상: 파우스트 1
[마호가 성공수 하나 더해줬으니 그럼 이걸로 마무리군]
4. 현장 분석 : 전투 중, 자신의 행동권을 사용해 <지식 특수 프로젝트 굴림>을 시행할 수 있다. 성공치가 10이 될때마다, 기믹 하나 공개
[마호는 공격했는데(?)]
[뭐 리롤 들어가서 맞긴 하지만]
@피해 2 관통 1 공횟4
@장수학살자 피해1 관통1 명중시 특수피해 +1
@최종피해: 피해 5 관통 3 공횟7+1(명경지수 이전턴 타격x 보정)
@와드세이브 필요값 1 약화(명경지수)
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
[근데 왜 여기서 펌블이!]
[아 릴리 다이스는 묘씨가 지휘관 특성으로 해서]
[이번에야말로 공횟 8회다.....]
[하나가 펌블 떴지만 흑흑]
''^~ ⌒^''<⌒\
//> ⌒^'' \
/// , \ \
// / / , \ \ \
// / / ∧ \ |
〈/ / / / ∧ 〈 l /
|/ / 斗=ミ‐-\\ | /
ノ / ゞ"⌒ r=ミ |/ |
: ⌒Y ∨ / ゞ^ //〉 /
l| /| ' / ///
八 人 ─ / へ 「단서라 할만한, 파괴된 선체조각을 빠르게 분석합니다」
〉 |∧> _ /三‐ ̄ \
.>''"ニ<∧ |:: :: :: :: :: :∨/l r─ 厂\
/ニニニ//〉ノ:: ::\:: :: :: :∨从⌒>─‐ 〈:: / \ *영혼금속 : 체력이 100 감소할때마다 해당 턴은 체력이 더 감소하진 않지만 <영혼 해방> 기믹을 작동시킬 수 있다.
/ニニニ/ニニニ∧\::⌒:: :: :: ∨ヽ\二=- _∨:: :: ::..\ - 체력 100 감소시 공개
. /二二ニ=〈二二二/_∧:: \ :: :: :: : ∨=.\二ニニニ|:: :: :: :: ::∨
/二二ニニ=∨ニニ/二:∧ :: :: :: :: :: :: :∨ニニ\二=_∧:: :: :: :: ::∨ *영혼 해방 : <영혼금속>과 <취약점 공격>의 조건이 둘 다 만족됐을 경우, 엘 임폴루토의 체력이 400 감소한다
. /二二二ニニ=‐  ̄/|ニニ∧ :: :: :: :: :: :: :∨=_∧\ニニ∧:: :: :: :: ::∨ - <영혼 금속>이 공개된 후, 또는 <취약점 공격>이 만족된 후 지식 판정 20 추가 달성으로 공개
/二/ニニ√二ニニ/: |二二_∧ :: :: :: :: :: :: :∨=_∧.::\ニ∧:: :: :: :: ::∨
. /二/ニニニ√二ニニ/ :: |ニニ=_∧ :: :: :: :: :: :: :∨=_∧:: : \∧:: :: :: :: ::∨
/二/ニニニ√二ニ/ :: : |ニニニニ∧ :: :: :: :: :: :: :∨=_∧:: :: :: ::| :: :: :: :: : ∨
. /二/ニニニ√二ニ/ :: : : |二ニニニ∧ :: :: :: :: :: :: ::〉ニ=∧ :: :: ∧:: :: :: :: :: :∨
/二/ニニニニ√二_/ :: : : : |二二二ニ∧:: :: :: :: :: ::./ニニニ| :: : ::.:∧ :: :: :: :: : |
二/ニニニニ√二/ : :: : : : |ニニニニニ∧ :: :: :: :: /ニニ=_|⌒> ::∧:: :: :: :: ::
=/二ニニニ√ニ/ :: : : : : : |二二ニニニ∧:: :: ::.:/ニニニ人 ::::::: ⌒> _/
/二ニニニニ√_/| :: :: :: :: :: |二ニニニニ=∧:: /二二二/:::::::::::::::|ニニニニl
二ニニニニ√//| :: :: :: :: :: |ニニニニニニ∧二ニニニ/:::::::::::::::: |ニニニニ|
ニニニニニ|/:::∧:: :: :: :: :: |二二ニニニニニ∧二ニニ/ ::::::::::::::::: |ニニニニ|
二ニニニニ/::::::::∧.:: :: :: ::.:|ニニニニニニニ=〉ニニ/:::::::::::::::::::::::|ニニニニ|
@지끈거리는 관자놀이를 꾹꾹 누르며 한숨을 내뱉습니다.
"잠시... 상황이 급박해 최대 출력으로 가동한 터라..."
@다시 칼 들기.....
@식은땀을 서서히 흘리는중
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
/:::::::::::/:::::::::-―-ミ:::::::::::‐-、::::::::::::::::::\
/l /:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::ヽ
/_ l {:.:.(:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ.:.:.:}:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.Y:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙,
乂:.:ヽ:!:./:.:.:.:.:__ー彡:.:.:./},;,;l.:.:.:}:.:ヽ:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
{> У: :l{ヽ: :"⌒`: ノ:ノフ ̄:lメノ: : :}: :/:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:ノ
//: : : : :ノ ,ィ斧ミ彡" ,ィチ斧ミx ハ: : イ: : :}: : :l: :λ
{{ :乂(:{: : 《 {{:iり " {{:(ッ(,,癶 }/ 乂__: : :j : :l :`
r-、 乂\_ヽ:ゝ从 ゞ゙ ゞ少゙ノノ: : :j: : : ): :l: : {: : :
r-、 l ハ } ノ ) /: :ノ{ f::. `=彡 : : : /: : : : : j ゝ `ー
ヽ ヽ| } ノ: : 〈(ゝ{( :ゝ ヽーァ / : / :/ : } : : : 代: : ̄ 즉 동시에 적절한 충격을 준다면...
V ゙、 ! {/): : ノ: : : : ))\ _,,./ : : :/: :/: : // `ミ=-‐
斗-‐l / / f / /ノr''" 「_{ //-、 / {
〈 -=、 l { j { { j `ト 、_弋 {{:::::::::\ 乂 「그 적절한이 해군 초계함 정도는 개박살낼 정도의 충격이라는 사소한 문제가 있지만」
r-ノ{ -、 ト〉 }-、 ノ /:::::l 、;;;;;ノ>`ヽ \:::::::::ヽ\ ̄
f:::{:人_ゝ〉 /:::::::〉/:::/ l、`彡ノ:::::::::::::}ト、ヽ::::::::ハ `''ー--‐
廴:ゝ::::::::::ゝ/::::/::,:'::::::/=====/:::::::::::::::ノ:::::)ノ::::::::::}\ ー-
}`ヽ::::::::::::::ノ〉/::::::/ //:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`''ミー--‐
/::{ 弋`'''' //:::::::/ >< /::::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ) ヽ
/:::::ヽ斗-‐/:/j::::::::K >!::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八 ノ}
ノニ二 _ .ノ:::{ l{::::::::l >< j:::::人::::::::::::::::::::::::::::::::::/ } ⌒''"ノ /
代 ゙、{:::::::::::::::::ノ l、::λ >l:::::::::::ト、;;;;::::::::::::::::::::/ ノ ゝ_ /
l::::\\::::::::/:j jヘ::::::ヘメ、l::::::::::fミ、::::::::::::::二イ / / /
{::::::::::\ /:::::/ ノ::::}::::::::l>< l:::::::ζ >''" /:j { { `ー-、
弋::::::::::∠ノノ-" ⌒ /:::::::::l l:::/'" _,.斗‐/::/ 乂弋__ )ヽヽ
ヽ/ /::::::::::::ト、j/ 斗< ヽ:::/::::::\ ゝ_ノ}ノ
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, ′ .//j,;,;!;:∧ ヾ;;,;,;,;,;/ノ;,;,;,! タ,l `ヽ
/ :i !ヾ;,;,;ゞ,;,゙ーソ,;,;,;ヒメ;,;;,;シ イ/! \ 연쇄 작용으로 밖과 안을 동시에 반응시켜주면...어떻게든, 터뜨릴 수는 있겠네.
; ! :.、ヽ\;,;,;ゞ;,;,;,;,;,;,;,;,メ イ/〃 丶
/ l: 丶ー` ―――  ̄´i l /: ヽ
〃 ヽ _ - ニ 二 ´ゞl! : 丶 「저 거함을 격침시킬 수단을 확보한것은, 확실한 호재입니다」
ノ./ j... ‐- ´ /......ll :.. 丶
,' .:: ... /ー‐―イィ、.......li ヾ: !
, /  ̄ / /....................`<........li !: i
l ヽ / . :/ /..................................l........il l:.: :丶
ヽ  ̄ _イ入....................................!.......!! i:.:. .:. ヽ
;,; ;,; /.\_ ..イ/: ,イl ゝ................................j........!i :..:.:. :. .:、
,,;,;,,,; i...、...........//: :レノ Xー┬ -- 、........⊥.......!l :.:.:..... :.: .:、
;;...;;..;;/ー....∠,' l : : / /..ヽl j lニニ「 lニニニニj ! ..:...:.:.:.. :.. :.ヽ
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;;,,/;,;,;,;,;,;,;,;,∨ゝ i..../´i...............................// ..::.: .:: :..: ....::ノ
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ゞ/∧j;,;,;;ノ i、/,;,j......................._└,.ー,.―,.,┬ー――‐―-´
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/∨∧/ ;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,!,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;
. /∨∧/ ,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,l,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,
/∨∧/ ,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;i,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,
. /∨∧/ ,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,i,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;
@즉석 야전치료 - 체력 1 회복
[언데드였으면 딜뻥 더 가능한데!]
안과 밖 둘 다 동시 공격 된다는 판정임?
그 뭐냐 부위 여러개인 몹을 공격가중치 2 이상인걸로 때리면 딜 더 들어가는(?)]
[바빠서 존재를 잊고 있었네]
[소바이러스냉]
[취약점공격-데미지 100 누적]
[.....을 동시 만족이라]
[여기가 본체에 행연 갈길게요 우선]
[반절 나와도 100은 넘간 수 있을테고]
[최대딜이 100도 안 나와...]
로뚜 1 1 1
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 11+2
묘 5x6 관1
.dice 1 12. = 10 9+ / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 11+2
히나 5x10 관2, 특피1
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 10 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 1+2
식 특피 1 1
.dice 1 12. = 11 9+
.dice 1 12. = 2 9+
종마루 30 관8 / 19 관7
.dice 1 12. = 3 11+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 8+2
카일 5 5 관2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 4+2
데이비트 8x7 관3
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 7+2
마호 8
.dice 1 12. = 9+2
기유 5x7 관3, 적중시 특수피해
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 2+2
[(동시에 만족하라는게 아니지만)
(?)]
[아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
"수복하기 전, 정도니까."
"그렇게 타이트하지는 않을거야, 아마."
[둘 다 만족할때 400딜이 꽂히는거지 같은 턴에 동시 충족할 필요는 없음ㅋㅋ]
[물론 턴마다 충족시키면 갈아버릴 수 있겠지만]
[언데드가 아니라서 딜링이 좀 떨어지긴 하지만....]
[나도 최대딜 100 안나옴(?)]
일반피해 77, 특수피해 5
특수피해는 특피방으로 무효화되고
현재 누적데미지 60, 이번에 들어온 일반피해를 반감한다면
"남은 정신력, 그대로 쥐어짜면."
"빈틈은 보이게 할 수 있을지도."
누적데미지 98.5
[이러면 100되지?]
.dice 2 4. = 4 -2
대상: 데이비트 운드 9
[그아아앗]
[...여기 피어스 어택 키고 있어서 운드 무효중인데]
>>348 아
보상하라- 보상하라-(?)]
[정신력 아끼느라 안써버렸네 으에]
안 화나]
\--.\ / .{ _L,_ \ /---{
V-- f V `ヽY f----V
..V-.人 V /``~、---\ ,>― ァ≠
ム---.\ .マ-.ァ" `''<-} /--,.r<
/--,>'",..`'<ヽ└ - ミ `丶、_ イ---.7
LL _ .{./ / .アx .、`''< .`丶、- /
----ミh、/ ,.' , ' ヽ. \ `''< `'<
\--.ア/ /: ,.' \. \ ヽ.`''< `ヽ、
.>" / .,' ,.' \ ヽ ヽ `ヽ、 .\
γ / fミ / \./ .ヽ ヘ ハヽ \
" / .ト、:`>〈 U /\ .V V .ハ、\
.7 l ≧ァ='ユL_ '" _,,Lユ斗 v .ハ\\
. vf |`''<f ` _,,ッrf禾ハ ̄ネV V ハ \\
./ l .l`Oー_≧斗zzz ' 込{}刈_ .l.V ヽ .ハ \\
' 7! γ~Y.了 {ぅf沁` ///////// .l.〉V ヽ ハ .\
..f ! >=< | ` , ゞ゚"´ ////////// lメ V. ヽ .V
..l .l .乂__)N:', //r―-、 , -、 l' .V \.Vヽ )y 이놈이고 저놈이고 전부 나를 짜증나게 해!
..! V ヘム< ̄ヽ..`ヽ.`''< _:ノ ,.U V `<Y:::::
. ! V .,ユ{...ヽ`''<.>-イ..........ア+ ..,_,.=∠,__ ヽ ``
V .V し-\.`.マ...................7 .ムニニニニ ̄ "'T=r\ ※컬러링은 비슷하지만 히나는 이런말 한적 없습니다.
.V .V `マ....,............./ .ムニニニニニニニ.|M|ニ.\
ヾヾヾ .V ,.斗-=-<......,.ィ弁‐-=fニニニニニニニニ|M|ニニニ`≧=-、
::::ヽ:::::`ーV .` ー --‐ <」ニrr.==Tニニニニニニニニ|M|ニニニニニニニニ 「영혼 기반이라 학습 자체는 하는 모양인지, 한차례 지상을 쓸어버린 후」
\::::::::::::::::V `ヽl」斗 -|ニニニニニニニニ.|M|ニニニニニニニニ
≦:::::::::::::::::入 `ヽ、..L_ニニニニニニ.|M|ニニニニニニニニ 「선수를 올려 총탄의 위력이 급감하는 고고도까지 거의 수직상승하기 시작합니다」
/:::::::::::/ `''< \ニニ ̄ 答'''''''┴┴ .ミニニニニニ
| /
|i / / '’ i/
|iレ /(__ / | /| i/
|| il --- " |il /! _____
|| il 二ニニ=--- __ |il |il ニニニ==──‐‐
||  ̄ ニニ===── |il \i  ̄  ̄ ̄
|i \| 丶 ̄ ̄  ̄ ̄ |/ i/ | \i !\
|i i\ \ |i /i /!/ |\
| ゙ |l /
||  ̄ ニニニ==──
'’ |l ゙  ̄二=== ── ̄ ̄
i / |/ |i丶| \ i/
| il / /i ‘ i\| \ | /| i/
| |l ' ( _______ i\ |il | / ____
| |l il ニニ===─ ── |il | 丶 ̄  ̄ ̄ 「그러나, 충분히 고도를 올리기 전에 따라붙은 데이비트의 권격이 작렬하기 시작하자」
| |l (  ̄ ̄ ̄ ,, | \| \
| il \i i| /(__/ / i\
i \ i\ i|' / /_____
ヽ i| ==-- ̄ ̄__ i/
i| 、  ̄ ̄ | /| i/
i|^\(\ 、 | |′/| ____
/ |/ 丶 | | --  ̄二ニ=──‐‐
|レ /i / | | \|  ̄  ̄ ̄
|| / __-- ── __ | 丶! i\
|| 、 二ニニ====── |\
||、i \ / |/
!\! | ' /i ____
i|\ | i|ill =--- -----
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/ / / : ヽ /⌒'
, .′ ノ! V , :_
, / ./ : {{ / い V ノ⌒ ̄,
/// ./ :{ i乂 } } } ‘,´ /
/ l { l〉 ⌒} } } } '/ } } }: ‘,ー-< ',
{ i{ .:l { l∧ .ノノ' ノ-_ノ/ノノノ// } `
{ { :{八丶{ 乂У/ッ抒ぅ恣yツ / }㍉‐--‐r┘
八乂. 乂_\廴⌒ -ゞ^``__彡 l }^)} i !
⌒T沁^``r' /} , '.ノ l: {
{ ノ '} / : 「저 거체 전체에서 마치 영혼이 찢어지는듯한, 가히 형언할 수 없는 비명이」
{ 沁、 t;;- ノ /// }
ノ八 :)>、 / _シ/ :}l 「엣지러너 대원들의 의식과 영혼을 뒤흔듭니다」
⌒} \ ⌒ヽ // //, / 八 、
乂、^```'ノノ ̄〕 ⌒`` /// / /\\ \
⌒ _、-ノ / /、、 -┐. \ \ *비명소리 : PC 전체에게 <정신 피해 1d20>를 가한다. 이것은 공격이 아니며, 회피할 수 없다
/ _ノ/ / / /-/r `` -¬、: . 丶 - 첫번째 <영혼 해방>이 발동한 후 공개. .dice 1 20. = 17
// ア⌒' .′:. // // ノノ´ ヽ \
/ _/ { >┐ (( { (- ̄ ', \
// ′ rt宀、_,,.. -⌒乂__彡' {
. / 7 / ./^゙ }:}}-‐ `` / :. 、
/ _: ./ {- シ┘.: ′ i 、. .\
/ 〕 :′ " : .: l `、
. / /〕 / . } `、
../ / _〕 ノ ' } : { `、
/ / . , ; :{ :
/ / : {. ;′ / { i
/ ( ′ / { У. : / { l
"증기선이 돌아왔소! 이 세상을 불태워버리고 말것이오!"
"이놈이고 저놈이고 진짜...!!!"
@헤일로가 과격하게 지지지지지직 대고 있다
@누가 비명 지른걸까
[진짜 하는거냐고 히나wwww]
@선봉장 발동. 도발3 소모하여 공격집중
[가능은 한데 진짜 하게?]
[악화될 확률은 3/20이라 약 10%밖에 안된다..(도파민()]
[인변은 안됨]
[1d12 판정은 아니니까]
"모두, 버텨다오...!"
"주변 인원들의 상태가 좋지 않군요. 그렇게 바람직한 상황은 아니네요."
@근데 우리 전체 리롤권 몆주만에 쓰는거지?(가물가물0
[오세에
.dice 1 20. = 13
[줄긴 했네ㅋㅋㅋㅋ]
@이리저리 렉걸린 얼굴
@머리가 아파...
"아악!!! 아아아악!!!! 씨발!!! 씨발!!!!!"
"헨리 지킬!!!!!!"
[자 그럼 봅시다]
[2단계 방호의 보호 카운터가 내가 생각해둔게 있음
그거 하나를 까서 이 정신피해를 무효로 할 수 있다]
1. 깐다
2. 아낀다
빠르게 투표 ㄱㄱ
@두통.
@아낀다
[다음 샤우팅은... 뭐 데미지 보고 결정하면 되겠지(20뜨면 리로권 또 쓰자고 하려는 녀석)(?)]
[알게따(?)]
>>420 위험할때 쓸 수 있는 범용 기믹이라
[그럼 봅시다
전원 정신력 13 까주시고
@전원 체크 시작. 정신력 0돼서 쓰러진 사람은 '리타이어'기재부탁
소모값 말해주면 댐]
[...이거 피어스도 아껴야겠네]
[나만 옛날 생각남?(?)]
[사실 1년전에 데이가놈 처음 만들때는 얘로 이능력이라던가 쓸 일이 없다고 생각해서 그만]
@지끈거리는 머리를 부여잡습니다.
"정신적 피해를 완화하는 수단이 없지는 않지만, 이 수준의 대인원에게 적용하기에는 파우스트로서도 무리가 따르는데."
[자 보자아ㅏㅏㅏㅏ]
[살 가능성 없음(...)]
@합장을 하고, 자세를 되돌린다...
(....두통이... 그리 오래는 못버티겠네.)
[아 도발 스택은 공격하는거 보고 하는거임
네임드 공격이 타인에게 간게 있으면 거따가 도발 써서 자기에게 가져오는거]
@씨이발.... 나아쁜 기억이이이..... 떠오르잖아아아아아.......
@이 정도로 소모한게 얼마 만인지 모르겠다만.
@심히, 불쾌하다.
*순수의 충각 : [피해 8, 공격횟수 1] <근거리> <고정피해>
@대상 데이비트
.dice 1 12. = 10+8
*측면 혼탄포 일제포격 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 15+10] <근거리>
- 이 공격은 한 PC에게 4회 이상 지정될 수 없다.
@기유, 카일, 데이비트, 에이프릴, 식, 하이드, 파우스트, 히나에게 3회. 로뚜에게 1회
기 / 카
.dice 1 12. = 11+8 / .dice 1 12. = 4+8
.dice 1 12. = 10+8 / .dice 1 12. = 8+8
.dice 1 12. = 2+8 / .dice 1 12. = 2+8
데 / 에
.dice 1 12. = 8+8 / .dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 3+8 / .dice 1 12. = 9+8
.dice 1 12. = 6+8 / .dice 1 12. = 5+8
식 / 하
.dice 1 12. = 12+8 / .dice 1 12. = 4+8
.dice 1 12. = 2+8 / .dice 1 12. = 11+8
.dice 1 12. = 7+8 / .dice 1 12. = 12+8
파 / 히
.dice 1 12. = 10+8 / .dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 12+8 / .dice 1 12. = 7+8
.dice 1 12. = 7+8 / .dice 1 12. = 7+8
제
.dice 1 12. = 9+8
*해골구체 곡사포격 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 2] <원거리>
- 이 공격은 후열 전체를 대상으로 지정해 공격한다
.dice 1 12. = 1+7
.dice 1 12. = 9+7
@하이드 대상 공격 끌어오겠습니다.
@방어 2를 소모해서 측면 혼탄포 2회를 방어..으어어어어억
@5피해가 히나를 덮친다아아ㅡ아악
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 8+1
>>480 확인. 하이드의 공격 1개는 기유에게 감다
@파우스트에게 회피지시
@이제 난 진짜 한대만 맞아도 죽는다!!
.dice 1 12. = 5+1
[그리고 음... 보자...]
@이점 발현
@명경지수 1 사용
@쳐내기 전판정화 +4 보정
@식 전장호령 +1
.dice 1 12. = 4 / .dice 1 12. = 2 +5
.dice 1 12. = 8 / .dice 1 12. = 8 +5
.dice 1 12. = 11 / .dice 1 12. = 10 +5
.dice 1 12. = 9 / .dice 1 12. = 6 +5
[잘 가라 기유. 정신 오링 내며 죽어라.]
[ㅇㅇ 3턴째]
>>492 [1턴에 충각공격에 어떻게 마호에게 갔을거라 생각함]
.dice 1 12. = 7 +4 +1 -1 -3
.dice 1 12. = 5 +4 +1 -1 -3
@시로코에게 방패벽이긴한데 시로코가 비대상화네?(?)
@ 정신력 소모 .dice 2 4. = 4
하붕쿤 쓸려면 얼마든지 써도 되는(ry]
방어 추가 보정(+) : +1(묘마루 전부 쳐내기) +1(와리가리/필사즉생) +1(전장호령/식) +1(하이드 토템) +1(압.존/에이프릴) = +5
방어 추가 보정(-) : 적의 관통 : 3, 방어 판정에 -3 <혼탄포 일제포격> 한정
#방어 기본 목표치 : 4 / 5+
│ .dice 1 12. = 7 / 고정피해
@이하, 일제포격
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 10
@...일제포격 2 히트긴한데, 내 2번째 일제포격 방어에 +1 더할 수 있는 사람?(?)
@<인빈시블> : 받는 일반 피해 -1
@각 포격의 최종 데미지는 2가 되고
@<방어 3> 소모해서 노 데미지 방탄
@방어 11>8
[하늘 날아다니는 적에게 공통적으로 붙는게 있지...]
...이정도 충격량이라면.
@네(?)
@회피 지시 +1
@전장 호령 +1
@관통 -3
.dice 1 12. = 8 -1
.dice 1 12. = 3 -1
.dice 1 12. = 10 -1
@우두둑 널부러짐
"...기유."
"역시, 난 너에게..."
"아."
@ 뭔가 말을 하기 직전, 눈에 힘이 들어오면서
@ 기괴한 재구축 + 특장 출처 모를 마법서
@ 행동권 소모 없이 -1부터 기괴한 재구축
@ .dice -1 10. = 10 회복
@ 정신력 .dice 3 10. = 3 소모
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/⌒7 /| | xf笊芋ミ、八| /乂_ヅtっ |八 ハ
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| 八: 乂 八 | ;;{{:: 丶 / / /: : | ノ
. / ⌒>/ ̄/ ̄ニ=- ,, _ , - ⌒|//: : : :/| 진짜 미치겠네・・・
/ /.: : : :.{::::::::::〈_/::::⌒~へ イJ |.:. .:./: Λ|
{: : : : :.{ー┬┬ノー/-/-|ー| ,/∨| : :ハ/ ノ
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 ̄厂 ̄ |ニ\ニニΛ / ⌒| /ニニニニノニニニ>‐┐
__/ |ニニ\ニ/∨: : : :| ./ニニニ/ニニニ-/ / \
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<_____ ノ二| └'⌒\__):::::::/>::: ∨/ニニ/ / _
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|ニニニニ(__(::::::::::::::::::::::::::://: : :| ̄ ̄`\-=ニニ/\
|ニニニニニニ  ̄ ̄ ̄ ̄<_/: : : :| \/
|ニ|ニニニニニニ|二二二ニ\___/  ̄\__,ノハ
|ニ|ニニニニニニ|二二二二二| \ニ}
/二|ニニニニニニ|二二二|ニニ\ Λノ
. /ニニ|ニニニニニニ|二二二|二二二\ __/ /〉
/.ニ二|ニニニニニニ|二二二|二二二ニ.\ /
\ニニ/ニニニニニニ|二二二|二二二二二 \ /
〈ニ --==二二 __|_ 二|二==-- -=ニ[  ̄ ̄ ̄ ̄
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(三) ______ (三)
_ Y」s≦三三三三≧sl_Y _
|_三三三三三三三三三三_|
≧s。 _三三三三 _。s≦
|i≡≡i|
_ -─ニ二二二ニ─- _
/_ 。s≦二三三二≧s。 _ヾ
_r-≦二ニ _。s≦≧s。 ニ二≧-ュ_ 이러다 나중엔 프로토스 우주모함도 격침해야하는건 아니겠지?<<
__f二ニ_.。s≦段斗¨⌒¨ト毛≧s。 _ニ二」_
_ /ミヘ|三三三三三_。イ⌒ト 、 _三三三三|ミ彡ヾ _
_ 。s≦. . . . .丶- ─. . . ̄. . . . . _。ss。_ . . . ̄. . . ─ -〃. . . . . . ≧s。 _ 「아무리 불평을 해도, 엘 임폴루토는 속도를 줄이지 않습니다」
。s≦_. . . . . . . . . . . . . . . . \. ._ 。s≦. . . . i. . . . .≧s。 _/. . . . . . . . . . . . . . . . . . .≧s。
}|li二ニ=- __. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . __ -=ニ二il|{
≧s。 _三三二ニ=- __. . . . . . . . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . __ -=ニ二三三_ 。s≦ *레버넌트의 분노 : 매 턴 종료 시, <측면 혼탄포 일제포격>의 공격횟수가 5회 증가한다
≧s。_三三二ニ=- __ . . . _ .. -┴- .. _ . . . __ -=ニ二三三_。s≦
≧s。三三三三二ニ=-i<}|=|{>i-=ニ二三三三三。s≦
≧s。三三三三二:}ニ{:二三三三三。s≦
≧s。 三二:}ニ{:二三 。s≦
≧====≦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@4라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@4+
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
@라운드 보호1 리필
@초가속 .dice 3 10. = 8
@전투자극제 너글바이오 .dice 1 3. = 3
@근원의 대검 [피해 7 관통 4 공격횟수 14]
.dice 1 12. = 3 +4
.dice 1 12. = 5 +4
.dice 1 12. = 1 +4
.dice 1 12. = 4 +4
.dice 1 12. = 4 +4
.dice 1 12. = 12 +4
.dice 1 12. = 4 +4
.dice 1 12. = 8 +4
.dice 1 12. = 1 +4
.dice 1 12. = 3 +4
.dice 1 12. = 6 +4
.dice 1 12. = 3 +4
.dice 1 12. = 4 +4
.dice 1 12. = 6 +4
[일단 오늘은 요까지ㅣㅣㅣㅣ 현재 공개된 정보만 편집해 적 시트 올리겠다]
[공개된 정보 라는거 보면 알겠지만 아직 더 남았고
(?)]
@ 분노 일으키기 : 도발 5 이상일 경우, 모든 적은 모든 판정에 -1 역보정을 받는다
[드디어 이거 쓴다...!]
[수고고고.....]
[일단 프렌지는 빼고, 섬충은.. 이거 섬충 감당되나?]
.dice 4 10. = 4 정신력 소모, 횟수 +1 -적용
최대최력 임무동안 -1 로 추가로 +1 -미적용
꿰뚫어보는 지혜(피어스 어택)
.dice 8 20. = 12 "정신력을 D8~20 소모하여, 이번 턴 자신의 모든 공격이
<운드>를 무효화한다. 행동권을 소모하지 않음."
강철다리(다리 : 고정앵커)
방어판정 불가 한 대신 사격명중률 +1
행동권 소모 없이 중형 총기 준비 가능
리로드 앤 디스트로이(대형탄창)
자신이 보유한 기관총 류의 공격횟수 +1
왕의 번제(정확한 난사)
1턴에 3회, 공격이 빗나가도 무조건 1 특수 피해를 가한다
종막의 선도자 : 피해 3+1+1, 관통 2, 공격횟수 6+2 /7+1(사격명중률)
명중판정에서 10이상 나올시 공격횟수 +1, 최대 3회까지 중첩
3회중첩 시 피해 +1
피해 중첩도[3/3]
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
[영혼 파수꾼] : 피해량 +1
[영혼탄환] : 폭발하는 영혼, 기본 피해량 +1
【사블(2배)+초가속(연료성 혼)】
최종 : [피해량 : 13]
(3+1(암)+1(에)+1(정)+1(장)+1(폭)+2(코)+1(포))
[관통 6]
(2+1(암)+1(에)+1(매)+1(장))
[공횟 10]
(2+1(에)+1(코)+4(그)+2(초))
<적중 시 특수피해 2 부여>
.dice 1 12. = 2 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 12 +6
.dice 1 12. = 4 +6
.dice 1 12. = 8 +6
.dice 1 12. = 7 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 12 +6
.dice 1 12. = 7+6
.dice 1 12. = 6+6
@연환(하).dice 1 12. = 2+6
@연환(스).dice 1 12. = 3+6
@본체 지정
@정신력
.dice 3 7. = 7+.dice 3 7. = 6
+.dice 4 10. = 8 소모
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-이름: 엘 임폴루토
*종류 : <UE>, <보조 현실>, <네임드>, [초대형]
근접 전투술 : 8
사격 명중률 : 7
체력: 1500
장갑: 1
피해감소 : <일반피해반감>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*순수의 충각 : [피해 8, 공격횟수 1] <근거리> <고정피해>
*측면 혼탄포 일제포격 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 15] <근거리>
- 이 공격은 한 PC에게 4회 이상 지정될 수 없다.
*해골구체 곡사포격 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 2] <원거리>
- 이 공격은 후열 전체를 대상으로 지정해 공격한다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*레버넌트의 분노 : 매 턴 종료 시, <측면 혼탄포 일제포격>의 공격횟수가 5회 증가한다
- 1라운드 종료 시 공개
*취약점 공격 : PC는 공격 선언 시, '취약점 공격'을 선언할 수 있다. 선언한 공격자의 피해는 엘 임폴루토에게 가해지지 않는다.
- 취약점은 반감 효과를 받지 않으며, 취약점 공격의 피해량이 100 이상일 시, <영혼 해방> 기믹을 작동시킬 수 있다.
- 지식 판정으로 20 도달시 공개
*영혼금속 : 체력이 100 감소할때마다 해당 턴은 체력이 더 감소하진 않지만 <영혼 해방> 기믹을 작동시킬 수 있다.
- 체력 100 감소시 공개
*영혼 해방 : <영혼금속>과 <취약점 공격>의 조건이 둘 다 만족됐을 경우, 엘 임폴루토의 체력이 400 감소한다
- <영혼 금속>이 공개된 후, 또는 <취약점 공격>이 만족된 후 지식 판정 20 추가 달성으로 공개
*비명소리 : PC 전체에게 <정신 피해 1d20>를 가한다. 이것은 공격이 아니며, 회피할 수 없다
- 첫번째 <영혼 해방>이 발동한 후 공개
*레이스본 골격 : <운드 9+> 획득. 매 턴 시작 시, <특수피해 방어 10>를 얻는다.
- 공격받을 시 공개
*무기물질 : 주사위 간섭계를 제외한, 해로운 효과에 면역
- 지식 판정으로 10 도달시 공개
*저공 비행 : 후열의 PC에게 근거리 공격을 시행할 수 있다
이외의 미공개 기믹 2개
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@파..치..익
@피해2 관통1
@다이스값 12 나올 시 특수피해1
@일륜도-청
@피해 2 관통 1 공횟4
@장수학살자 피해1 관통1 명중시 특수피해 +1
@최종피해: 피해 5 관통 3 공횟7+1(명경지수 이전턴 타격x 보정)
@와드세이브 필요값 1 약화(명경지수)
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
@취약점 공격
.dice 1 3. = 2
.dice 2 5. = 2 -2
대상: 자힐
@황금연성(즉석 야전치료) [PC 하나의 체력을 1 회복시키거나 or 정신력을 5 회복]
대상: 기유 정신력 5 회복
@타이푼(소음쌍수)[피해 1+4 관통 1 공격횟수 6]
@치명적인 독+1뎀 명중시 <약화>
3+ 추가보정 +2. 사실상 1+
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 12+2
"기유 씨, 일어나세요."
@무감정한 말과 함께 정신각성제를 주사해 강제로 기유의 의식을 부상시킵니다.
@법계의 두루마리 - [자신의 모든 무장(보조무장 포함)의 피해량&공회 +1]
@살육기교&퇴마승 - [<휴먼><구조물> 이외에게 피해량 +2]
@성백련(주무장/묘마루 <파티(에고웨폰)>)+마검 [피해4+2+2=8/관통 2+1=3/공회6]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「엘 임폴루토/취약점 타격」
│ 마검(묘마루) … [근접 피해량 +2 관통 +1, 명중굴림 12로 주무장 <초기 피해>와 동일한 <특수 피해> 첫번째 명중이 12면 적 네임드의 CR-1, FB+1(중첩 불가) / 묘마루 정신력 .dice 3 7. = 4 소모]
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 8
@성백련(보조무장/+소환사의 거울)+마검 [피해 4+2+2=8/관통 2+1=3/공회 4]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「주무장과 동일」
│ .dice 1 12. = 8
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 1
@<천신합일(인빈시블)> : 턴 시작시 <방어> +1
@<방탄가공(철벽의 수호자)> : 턴 시작시 <보호> +2
@방어 8>9
@보호 6>8
@네임드 단독 전투시 기본 피해 +1
@1타에 폭발탄 (피해 +2, 크리시 추가 +2)
@1타에 은신 추가 1딜
@관통탄 구비 추가 6딜
@기본 CR+5
@1타(크리시 피해 26 관통 7, 와드 2만큼 약화)
@CR 4+
.dice 1 12. = 2
@2,3타(크리시 피해 19 관통 7)
@CR 7+
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
@피해 .dice 2 8. = 4
@휴먼 맨카인드로 피해 +1
@예비탄약 사용
@5+
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
@인식저해 금향으로 지불 .dice 3 12. = 10
[크아아아]
[히익 뭐야 저거]
[봅시다ㅏㅏㅏㅏ]
본체
로뚜 1 1 1
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 6+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 8+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 3+1(호령 -1 받음)
릴리 7x7, 관4
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 4+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 6+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 12+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 12+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 8+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 5+1(호령 -1 받음)
히나 5x6, 관2, 특피3
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 5+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 7+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 5+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 3+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 1+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 3+1(호령 -1 받음)
하이드 13x10 관6, 적중 시 특피2
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 12+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 2+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 2+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 3+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 9+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 2+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 7+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
묘 5 5 5 5 5+1 관1
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 12+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 12+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 2 9+ / .dice 1 12. = 2+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 8+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 12+1(호령 -1 받음)
취약점
기유 5x8 관3, 적중시 특피1
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 8+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 8 9+ / .dice 1 12. = 7+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 1+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 9+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 9+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 5+1(호령 -1 받음)
데이비트 8x8 관3
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 3+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 4+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 9+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 1+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 5 9+ / .dice 1 12. = 2+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 10+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 3+1(호령 -1 받음)
종마루 26, 관7, / 19 19 관7
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 7+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 12 9+ / .dice 1 12. = 2+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 9+1(호령 -1 받음)
마호 6 6
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 7+1(호령 -1 받음)
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 12+1(호령 -1 받음)
본체에 100딜 들어가서 기믹 발생, 추가적인 피해에 면역
취약점에 85딜 들어가서 잔여 필요 데미지 15
[wwww]
>>602 크아악
.dice 1 12. = 9
[.dice 2 4. = 4]
종마루쪽은 운드 약화 있으니 적중, 기믹 발동합니다]
.dice 2 4. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 2 4. = 2
__
_====--, ( _ )
γ¨ヽ 〝,-,, ==-¨ ----”‐”‐‐、
ヘ_...ヘ- ~ _」
;~ __... -‐ ~
ヘ ________.............., -‐ ~ヘ
_. ”-----”ー‐‐‐‐‐--、 「엘 임폴루토의 선체에서 증오와 분노의 울부짖음이 들려옵니다」
_.. - ''" ________ ヽ _
. ‐ '" _.. ‐ '" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨二ニヽ- ..___
i _. - '" _. '" ̄¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ ~ ヘ ヘ ヘ..____ *비명소리 : PC 전체에게 <정신 피해 1d20>를 가한다. 이것은 공격이 아니며, 회피할 수 없다
_._-..'' ¨-_.= ''" _ ..............._________________.. -’‐‐ ''" ¨¨¨ ____...¨¨二ニニニ =¨¨=' ※.dice 1 20. = 2
_; - " _. ''" ____ ...... -‐‐ ¨¨¨¨¨ ~  ̄ _..... -‐ ¨>¨
i _______ ...... ---‐‐‐ ''" __ .. -‐ ¨¨ ~ _.>''"
_.. -’,, ''"i ___ ..... --‐‐ '''''' ¨¨ _.>''"
_.∠ - '" i ____....... -‐‐ ¨¨ _.>''"
_. - ''" _.. -‐ '"` ¨- ..._ _.. 、 _.>''"
_. - '" _... -‐ ¨ ¨ ‐ ..._ _.>''">'" _.>''"
ニ - '''' ~  ̄ ¨¨¨~ ~¨- ._ _.>''"
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¨'''''''¨~ ̄
[아오 7호시치
아직도 날 붙잡고 늘어지는것이냐!]
'비-명-도 잦아... 드시네에에.......?"
"....?"
"아 견딜만 하다!"
@정신력 22>20
"죽으려면 빨리 좀 죽을 것이지!"
-ヘ-ヘ
__( ̄厂>-> ̄\
/>''~/: : :└ヘ(\:)┐
_///: :/: : : :└/ハニⅥ┐
/ .:{///: :/: : : : : / ̄∨]>‐┐
{.: //: :/: :/: :/: : :.:{.:.:.: ├|> ノ
∨/: :/: :/: :/: :i: 八.:.:.: 〕ノ.:.:.〉
//: :./: :/: : : : :.|: i: :>┘「∨
/://: :./: :// : i : : |: |: :|: : |.:.|\ 이전보단 외침이 약합니다
/: ://: :./: : :/ : : |i.: .:|: |: :|: : |.:.∨ \\
_彡 .// : : /: : :/|: : :..||:. .:|: |:八..:.|〉.:.∨ :)__)
⌒¨¨^` /: :/: :/: : :/.:|: : :..||.: :.|: |′:..:.|∧.:.∨ 「하지만, 무언가 이전과 다릅니다」
. : : :/: :/: : :/ : |: : :..| : : |: |: :/,:..ヤニ\_〕
/ : : /:: : : : :/|: :..|: : :..|: : : :..|: : /,: ヤニニト
/ /: /|′: :../: |: :..|: : i |: : : :.八: :/, :∨ニ:八 丶
. / /: : : |: : :.:/: : |: :..|: : | |: / /|: : : :/,: :∨ニ/∧ .ノ
/ /: : : /|: :.:/|: :..:| : : : : | |/ /: |: :i: : /, : ∨ニ/∧
. / /: : : / :|: : :..|: :..:|i: : : :..|/ /.:/:|: :|: : :/,: : ∨ニニ-_
. :.√: : /ニ| |: : |: : : |i: : :.:〈 /.:/:八: '/: : /,: : :∨ニニニ\
: :.{/|: /|ニニv|: : | : : : |i: : : : { /: :/∧ : : : :/, : : \ニニニ\
{: :{ :|: : |ニニ:|: : |: : : :..|i:.: :.八: : : :/∧: : : : /, :\: \ニニニ/,_
. 八i : :|: : |ニニ:|: : | : : : : |i: : : : \: : :/∧: : : : :\ :\: \ニニニ) )
. | :八|:.∨ニ八| : : : : : 八: : : :\\: /∧: : : \ \⌒≧=-/⌒}
乂 八: ∨ 八: : : : : : : :\\: :\-/∧: : : : \ \ニ/⌒v/
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八ニ≧=-∧:\'/: : : : :\\ニ=-: : \<: : |/∧
/ニニ/ \ \ : : : : : \⌒ ∨⌒ 〉:.:| /∧
. //ニニ/ \(\\: : : :.\ |ニニ/ : 八:/∧
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| | ! | 「비가 내리고 있습니다. 여기 있는 대원들 중, 이게 평범한 비라고 생각할 사람은 없겠죠.」
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!| i| |i !| i ! i
i i| ! i i |! i ! ! i i 「엘 임폴루토의 분노와, 죽음의 폭풍이 감응하여 만들어진. 죽음의 비가 내리는 폭풍우입니다」
i| ! i i ! ! i |! i| !
|i l ! l ! i i !| i
!| i| i| |i !| i ! i *폭풍우 : 턴이 시작할때마다 PC에게 전투 종료까지 영구히 중첩되는 모든 판정 역보정 -1을 가한다.
i i| ! i i |! i ! ! i i - 체력 절반 이하 시 발동. 정보는 기믹 발동시 공개
i| ! i i ! ! i |! i| !
!| i| |i !| i ! i
i i| ! i i |! i ! ! i i
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|i l ! l ! i i !| i
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i i ! i|! | i!
[(아니다)]
"의지를 굳히라고, 요오-"
@선도자가 아니었다면 죽었다
"하지만 이런 방해에 굴하지 않겠다! 우리는 너를 쓰러트려야 한다!"
@ 전장호령 +1(ry)
@호려어어엉
"말인즉슨, 대부분의 생명체, 즉 우리에게 굉장히 치명적인 유해요소라는 뜻이죠."
"너무, 아파."
*순수의 충각 : [피해 8, 공격횟수 1] <근거리> <고정피해>
@대상 식
.dice 1 12. = 9+8-1
*측면 혼탄포 일제포격 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 15+15] <근거리>
- 이 공격은 한 PC에게 4회 이상 지정될 수 없다.
@시로코, 식, 카일, 에이프릴, 하이드, 데이비트, 파우스트, 제로투, 일류키나, 히나에게 3회씩
시로코 / 식
.dice 1 12. = 7+8-1 / .dice 1 12. = 9+8-1
.dice 1 12. = 10+8-1 / .dice 1 12. = 5+8-1
.dice 1 12. = 9+8-1 / .dice 1 12. = 11+8-1
카일 / 에이프릴
.dice 1 12. = 5+8-1 / .dice 1 12. = 3+8-1
.dice 1 12. = 3+8-1 / .dice 1 12. = 12+8-1
.dice 1 12. = 11+8-1 / .dice 1 12. = 4+8-1
하이드 / 데이비트
.dice 1 12. = 2+8-1 / .dice 1 12. = 3+8-1
.dice 1 12. = 3+8-1 / .dice 1 12. = 4+8-1
.dice 1 12. = 2+8-1 / .dice 1 12. = 5+8-1
파우 / 로뚜
.dice 1 12. = 9+8-1 / .dice 1 12. = 4+8-1
.dice 1 12. = 11+8-1 / .dice 1 12. = 10+8-1
.dice 1 12. = 1+8-1 / .dice 1 12. = 10+8-1
일류키나 / 히나
.dice 1 12. = 9+8-1 / .dice 1 12. = 2+8-1
.dice 1 12. = 9+8-1 / .dice 1 12. = 6+8-1
.dice 1 12. = 1+8-1 / .dice 1 12. = 8+8-1
*해골구체 곡사포격 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 2] <원거리>
- 이 공격은 후열 전체를 대상으로 지정해 공격한다
.dice 1 12. = 12+7-1
.dice 1 12. = 1+7-1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 3+2
@노 데미지!
.dice 2 4. = 3 -2
대상: 데이비트 3
@ 으으으읔
@ 그리고
@.dice 1 12. = 3
@방어판정 개시, <장갑 단계 +1=+2>
방어 추가 보정(+) : +1(묘마루 전부 쳐내기) +1(와리가리/필사즉생) +1(전장호령/식) +1(하이드 토템) +1(압.존/에이프릴) = +5
방어 추가 보정(-) : 적의 관통 : 3, 방어 판정에 -3 / 산성비 -1 = -4
#방어 기본 목표치 : 6 / 3+
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3 +1전열
.dice 1 12. = 6 +1전열
.dice 1 12. = 8 +1전열
[고정피해도 방어 굴릴 수 이씀]
[음... 뭔가 방법이 있나 잠간 생각좀 해보고]
[운드와 와드를 무시하는거라 고정피해는]
.dice 1 12. = 2 -1 -3 +1 +4
.dice 1 12. = 8 -1 -3 +1 +4
.dice 1 12. = 9 -1 -3 +1 +4
@파우스트 피2 1대
[500. 기믹 한번만 더 터뜨리면 됨]
@메이드복으로 피2 피1
@방어로 자체 풀 커버하고 식에게 보호1 적용
[하던대로 본체 때릴까 하이드는]
@ 피해3 관통3 X 2 = 6뎀
@ 피2라서 최소 5피감이 필요함
"모쪼록."
"일련의 과정을 한번만 더 거친다면, 어렵지 않게 격추할 수 있을 거에요."
| ,⌒>、 _, ― 、 。 | __l|
/_/ r' 。 ’ _rく_ ] | |__ i| ̄|! ̄|!
 ̄ ̄ <> /  ̄!/ : j! ̄ ̄|! i|_|!_|!
\__ _j . ° i| |! |
| / /|! l| i|__|__
| ’ / /_」! i|  ̄ ̄ ̄|!
/ 7 i| |┌‐ | ― ┴‐
| / ' 7 / / l| |! ! ! __l|
|! / / ' 7 ’ / 。 ゚ ’ i|| |! ’ i| ̄|! ̄|!
|! / V ’ 7 /( / l||_|! l | i|_|!_|! 「측면포의 화력이, 첫 교전 당시의 두배로 올랐습니다」
|! , , Ⅳ , 7( /. . . 、 ’ /( / / o  ̄ ̄ : |――┼―=―i:┐ |
|! 〃 /( / Ⅳ 7. . . . . . \_ /. . :. , / _|____ |!
し' / ’/. . ⅥV ⅣW , . 「. . . . . . . . . . し /  ̄ ̄ ̄| ̄! !
. . /:. . . . . . W.. . V:.. . 」 . . . . . . . . . . . く_____ ! ! :i| :
:. . . , ⌒7. . . . . . . . . 「. . . . , . . . /. . . て ̄ ̄ ̄ ̄ /L : : ! ’ |! |
: ./ く 〃 . . . . . 「. . , . _ ./ . . .:/:. . . r'⌒、 て____ //」 : l|‐---┘ |:
. / 、 /' ’ 「 r ' ./  ̄ ̄`ヽ_ . . !_ /}. . . r ⌒  ̄ _| ! i__ _ |___ _j!
Y ⌒ -、 ,⌒ヽ_ノ `ヽ .  ̄. . . / __ | ̄|!_ !  ̄ ̄ ̄ ! ̄ ̄ |
: \_ノ , -、 ), ⌒ヽ_r <⌒ヽ ’ l| ̄ ̄  ̄ ]!┃ |
/ ̄ 7 く t―― ゚ : 、  ̄7 |! ̄ :
L_/ ⌒ヽ _/ ,イ i| ! :
>― 、 \/|__|!
’ :. , )⌒ ぃ-、  ̄
/⌒
ゝ-イrfュ三ユ_ ( )
| [_ ~"''~
¨ - 二二ニニ=┘ _,,.. -‐
ィ二¨ ̄-─¨'''_- _ _ _,,..-=ニ¨ -=≦:::「「\
_」 斗r==‐〒¨ ̄_ ¨¨ -=ニ乢卦乢卦乢卦|:::H/ 「그뿐만 아닙니다. 폭풍우가 여러분들을 침식해가고 있습니다.」
r ¨ _ ┴ -=ニ乢卦乢卦乢卦ニ=-. .''' ¨: . : . `''┴¬
_,,.. -=ニ乢卦乢卦乢卦ニ=-. .''' ¨. : . : . : . : . : . : . ....:.:.:.:.:、丶`
≦乢卦ニ=- ''' ¨ ̄`''' ¨. . . : . : . : . : . : . : . : . : . : ....:.:.:.:::、丶`
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八 | 斗劣灯狄 :L"ノ |: /|: ノ
. 丶 ⌒ヽゞ┘ : ノ /八 _ノ
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\ |\込 , 、 .イ /i|∧
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|: \ /⌒ニ=‐- <¬''^`| |\〉 「한번만 더 거친다면, 격추할 수 있습니다. 하지만 그 기회가 두번 넘게 오진 않을것 같군요」
|: |: ){: :〈: : 〈 : :〈 : : :|: : : |\ : . _ノ
|: |: / {: : :〉: : 〉 : :〉 : :|: : : 厂 \ \
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. √ニニニ/,-ニニ|ニ/ ̄{ニニニニ〕h。-ニ ̄ニニ\: : : : :√ニニ/∧ニニニ
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@5라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@폭풍우, PC 전원은 모든 판정에 -1 역보정
@라운드 진행으로 보호1 누적.
@현재 폭풍우 1스택으로 역보정 -1 받는중
【사블(2배)+초가속(연료성 혼)】
최종 : [피해량 : 13]
(3+1(암)+1(에)+1(정)+1(장)+1(폭)+2(코)+1(포))
[관통 6]
(2+1(암)+1(에)+1(매)+1(장))
[공횟 10]
(2+1(에)+1(코)+4(그)+2(초))
<적중 시 특수피해 2 부여>
.dice 1 12. = 8 +6
.dice 1 12. = 3 +6
.dice 1 12. = 7 +6
.dice 1 12. = 9 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 2 +6
.dice 1 12. = 9 +6
.dice 1 12. = 2 +6
@연환(하).dice 1 12. = 4+6
@연환(스).dice 1 12. = 3+6
@본체 지정
@정신력
.dice 3 7. = 7+.dice 3 7. = 7
+.dice 4 10. = 9 소모(=뗄라야 분담 좀 해줘)
[오자마자 전투야 크아악]
[뗄라가 아니었음 즉사였다
....]
.dice 4 10. = 9 정신력 소모, 횟수 +1 -적용
최대최력 임무동안 -1 로 추가로 +1 -미적용
꿰뚫어보는 지혜(피어스 어택)
.dice 8 20. = 16 "정신력을 D8~20 소모하여, 이번 턴 자신의 모든 공격이
<운드>를 무효화한다. 행동권을 소모하지 않음."
강철다리(다리 : 고정앵커)
방어판정 불가 한 대신 사격명중률 +1
행동권 소모 없이 중형 총기 준비 가능
리로드 앤 디스트로이(대형탄창)
자신이 보유한 기관총 류의 공격횟수 +1
왕의 번제(정확한 난사)
1턴에 3회, 공격이 빗나가도 무조건 1 특수 피해를 가한다
종막의 선도자 : 피해 3+1+1, 관통 2, 공격횟수 6+2 /7+1(사격명중률)
명중판정에서 10이상 나올시 공격횟수 +1, 최대 3회까지 중첩
3회중첩 시 피해 +1
피해 중첩도[3/3]
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
[영혼 파수꾼] : 피해량 +1
[영혼탄환] : 폭발하는 영혼, 기본 피해량 +1
@ RI무기 특수피해1 공회2
@ 근접 7
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 7 +7
@목표지정 엘 임폴루트 <표식>부여 목표 확대로 행동권 소모 없음.
@타이푼(소음쌍수)[피해 1+4 관통 1 공격횟수 6]
@치명적인 독"+1"뎀 명중시 <약화(모든 판정 -1)>
3+ 추가보정 +2. 디버프로 -1 감안해 사실상 2+
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 8+1
"이-개잡놈-의-자-식같은 얼어허,쳐죽을 함선아!!!!"
@하붕이 자연사 확☆정(?)
.dice 2 5. = 5 -2
대상: 하이드
@황금연성(즉석 야전치료) [PC 하나의 체력을 1 회복시키거나 or 정신력을 5 회복]
대상: 카일 HP 회복
관통 3이므로 -3
전장 호령 +1, 압도적 존재감 +1
수비 다이스
9 -1
8 -1
12 -1 (크리)
2대 피격입니다 고갱님]
@?
대신 이걸 마지막 합으로 삼자.
#현재 FB : 1+3, 최종 FB 4- (5 이상 요구)
@법계의 두루마리 - [자신의 모든 무장(보조무장 포함)의 피해량&공회 +1]
@살육기교&퇴마승 - [<휴먼><구조물> 이외에게 피해량 +2]
@성백련(주무장/묘마루 <파티(에고웨폰)>)+마검 [피해4+2+2=8/관통 2+1=3/공회6]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「엘 임폴루토/취약점 타격」
│ 마검(묘마루) … [근접 피해량 +2 관통 +1, 명중굴림 12로 주무장 <초기 피해>와 동일한 <특수 피해> 첫번째 명중이 12면 적 네임드의 CR-1, FB+1(중첩 불가) / 묘마루 정신력 .dice 3 7. = 7 소모]
│ 프렌지(묘마루) … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 4 10. = 8 소모]
│ 섬광충격(묘마루) … [자신의 모든 공격이 <운드>를 무효화 / "데이비트" 정신력 .dice 8 20. = 19 소모]
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 7
@이하 프렌지
│ .dice 1 12. = 4
@이하 실패시 <시간차 일격>
│ .dice 1 12. = 12
@성백련(보조무장/+소환사의 거울)+마검 [피해 4+2+2=8/관통 2+1=3/공회 4]/기본 근접 전투술 [4/5+]
│ 공격 대상 … 「주무장과 동일」
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 8
@이하 프렌지
│ .dice 1 12. = 1
@<천신합일(인빈시블)> : 턴 시작시 <방어> +1
@<방탄가공(철벽의 수호자)> : 턴 시작시 <보호> +2
@방어 9>10
@보호 4>6
@거칠게 소리치면서, 그대로 사격을 연신 이어나가..지만.
"어중간한 철제따우ㅏ..ㄱ.."
@파,칙.
@한 순간, 헤일로가 뚝, 하고 사라진다
[더 자세한건 릴리아씨에게 문의를.]
@<섬광충격(피어스 어택)>으로 인한 소모 정신력... 19. 20>1
@데이비트, 다음 영절때 치명상 확정
@※또한 연환격은 실패하자마자 터졌기에, 첫번째 명중 다이스가 12로 바꿔치기 되었습니다
@※그리고 이번에도 피어스 어택 썼으니까 운드 저리치워(ry (?)
"현 임무 진행 중 되도록 교전을 회피하는 방향에 대해 생각할 필요가 있을 거 같네요."
@목소리는 여전히 평소처럼 차분하지만 슬슬 육체의 한계인지 손가락 끝이 묘하게 떨려오고 있습니다.
@파우스트에게 꾸벅이고는 늘어진 히나를 잡아서 안전한 공간에 눕혀두고 자리 복귀
[문제는 카일의 피가 딱 1밖에 안남아서 나 혼자서는 생존시킬수가 없다 지금(쾅쾅쾅)]
[일단 기다리시고 안나오시면 누워계시면 될것 같아요.]
[에이프릴이 하나 주긴 했음 보호]
[저번에 이거 쓸 걸 그랬다...]
[카일에게도 하나 주지 않았던가]
본체 표식 부여로 방어판정 -1
하이드 피13x8, 관2, 적중시 특피2
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 1 9+ / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 7 9+ / .dice 1 12. = 8+2
식 특피 1 1
.dice 1 12. = 1 9+
.dice 1 12. = 2 9+
묘 5x6+1 관1
.dice 1 12. = 6 9+ / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 10 9+ / .dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 3 9+ / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 11 9+ / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 4 9+ / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 9 9+ / .dice 1 12. = 7+2
취약점
히나 5x8, 관3, 특피 3 운드 ㅁ효
.dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 1+2
데이비트 8x10 관3 운드 무효
.dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 1+2
[얼마나 들어가는거지(띵킹)]
[아니. 잡을수는 있나? 후퇴각 보죠?]
[그거 계속 하는 중인데]
>>745 확인
.dice 2 4. = 3 -2
.dice 1 12. = 2
대상: 데이비트 12
.dice 2 4. = 2
.dice 2 4. = 3 -2
대상: 하이드 3번째 줄 9
본체
하이드 65, 특피 10
식 특피 2
묘 31
합산 시 98, 특피 10
취약점
히나 30, 특피3
데이비트 40
합산 시 70, 특피 3
>>754 [안들어간닷]
[특수피해 방어 10이 있긴 한데, 본체에 7 취약점에 3 사용해서
취약점 잔여 요구 피해량 30]
[근데 이래도 안되네 으윽]
[정타 하나로 안된다는 거잖앗(?)][
*마녀의 작품 : <일반피해반감> 획득. 관통 수치로 장갑으로 인한 보정치 이상의 역보정을 받지 않는다.
- PL의 의문점이 있을 시 공개
[드디어 이게 공개되는군]
[괜히 전전라운드에 관통 6 7달고 있는 하이드나 종말 공격이 미스처리난게 아니다]
[그냥 이거만 터트리고 임무 쫑낸다 치고 COMP 박고 터트리는 방법도 있을듯 싶어요.]
_,z+''''''=─-*z,,,__
_,+'゙´。o≦¨ヘ \_,,,,h¨゙゙Ii'''''gz,,_
_,,+'゙´<´ _,。o≦ヘ ≧({s。=')'''¨ \,,,,≧s_
《 ¨ \_,, + 'gヘ _ ヘミヘ》ゞ≧={hz_,, ヾ三二=zt+,,_ _,,_
∧e0《 }i = /::::\ ヘヘz,,_o≦ミ==ソ]}i  ̄ ̄ ̄,, ¨ヽ≧s,,,,_
∧ ,,_ ¨/::::_。o≦ '+,,_ \ g _¨>ゞ\ヽ,,_ ,,ソ ゙¨ ==--,,,,_)}≧tz,
_/_,,+/_。≦ _+''=====≡≡三二≡==z,,,_ ≧z r='' +z,,_ ゞ=\
_/ =+[ソ¨ _,+'=' ''¨ / _。o≦,,,-──-ヘ ミ≧ ≧z,, =+ ¨゙゙ \\{
/≧=,,≧r''',,,'+¨ _。o≦ ¨゙゙゙゙ _,, ¨ヘ_,, ミ≧== gz \\
/ /,/ ,,_¨''゚ _。o≦[ _,,,, >, \¨ _ = +¨ ミミ≧z,,'+,_¨゙'+,_ gz ,\\ 「아주 약간이 부족했습니다. 기회가 한번만 더 돌아온다면, 몇번을 채울 수 있을 만큼의 약간.」
\乂((g// //¨ [_[_ ¨゙゙ _ = +¨ ゙゙ gz ≧z,,'{,'+z, ゙ ', ¨ `},
∧_ミ{[彡{i'',,=z,,≧{z=,,,_¨'''''=,,,,,,_ = +¨ <´ = ミ ,> ´ ≧'+z,_ ヽ ≧z,
ヘ{::::::( (::::r'''}}∥: : :∧≧{z=,,,_ミ≧z=,,_,,_ 丶¨ > '¨´ ミ <' 丶≧'+z,_ ¨¨\
ゝ=z,,≧=《r::::::::∥::::=- z _ ≧({[ {Ii≧s∋z,,,+≦´z,,_ , + '´r ≧'+z,_ ` 〕h。
 ̄¨'''''=-z,,,,,_∥:::::::::::::∥:::::::∥::::≧s,,_ >'゙´ z, , < '¨´ ≧'+z,_ `h。
 ̄¨'''''=-z,,,,,_{i::::::::∥:::::_,,}iIii_≧z,,_ ,, +<¨ ヾ ≧'+z,_ ` `h。
 ̄¨'''''=-z,≦_≧三z,,_≧z,,_,, z ≧'+z,_ ` ¨h。
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│::::::::: │ │::::::::: │/ ' /:::::::::::/ 「한번 더,의 기회가 있을지는 불확실하지만 말입니다」
. └──┘ └──/ , /::::::::::::::/
i , / / く :::::::::::::: /
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<7 人_ /( / , /
、 、 ,:彡'三 ≡ヾV て /く> ! / /
\_)\/ミ:::.:.. ..:.::ゞ-≡三ミミ:、 " _,人,、_ /( ' '
`ヽ.__ノーシ=二≡=、;::=-::.:.. ’.:.::=、彡 、 ,:彡'=三≡ヾV て / ◇
_ ヾ:;:./=≡:::.....:.:/ミ::.:. ..:.:::-=ヾ:_)\/ミ:::.:. ..:.:::ゞ-≡三ミミ:、 /
_冫三::; ..:.:::::::|ミ:::.:.. .・.::`ヽ._三ノー.シ=二≡=、;::=-::.. ’.:.:::=三|!l/(_ / ´
)三:::... ..::::゙ミ、:.. ..::-=:ヾ:;:./=≡:::.....:.:/ミ::.:.. ..:.::-=ミ:v' て_ _
⌒ヾミ=-:/=::... ..:.::゙ミ:=-=彡'::. _冫三::; ..:.:::::::|ミ:::.:.. .・.:.::-=彡':.;. (_ <>
<7 )ミ/三::. ..:::`ミv彡::.:.. )三:::... ..::::゙ミ、:.. ..::-=彡三=三ミミ:v'´
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ヽ∧ヘ、ヘ人从ヽ∧ヘヘ从ヽ∧ヘ、ヘノ(
*순수의 충각 : [피해 8, 공격횟수 1] <근거리> <고정피해>
@대상 데이비트
.dice 1 12. = 6+8-1
*측면 혼탄포 일제포격 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 15+20] <근거리>
- 이 공격은 한 PC에게 4회 이상 지정될 수 없다.
@사실상 PC 전원에게 3회씩 나눠서 사용.
.dice 1 12. = 8+8-1
.dice 1 12. = 9+8-1
.dice 1 12. = 4+8-1
*해골구체 곡사포격 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 2] <원거리>
- 이 공격은 후열 전체를 대상으로 지정해 공격한다
@후열 전체 광역
.dice 1 12. = 12+8-1
.dice 1 12. = 7+8-1
"취약점은 폭탄 한번만 터쳐도 박살날 정도로 간당간당하지만 아직 결속되있고."
.dice 1 12. = 9
@ 이점 획득
.dice 1 12. = 5 +1 / .dice 1 12. = 6 +1
.dice 1 12. = 10 +1 / .dice 1 12. = 4 +1
.dice 1 12. = 2 +1 / .dice 1 12. = 10 +1
.dice 1 12. = 2+2-1
.dice 1 12. = 8+2-1
[은신 분산피해 보정 있는걸로 아는데 실제로는 얼마임? 룰에 안 기재되어 있어서.]
[8시가 아니라 7시였지..(머엉)]
.dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 2+2
@ㅆㅂㅅㅂㅅㅂㅅㅅㅂㅅㅂ난살았다!!!!!
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 6+1
@ 다운...
.dice 1 12. = 9 -1 -1 -3 +2 +4
.dice 1 12. = 7 -1 -1 -3 +2 +4
.dice 1 12. = 4 -1 -1 -3 +2 +4
@파우스트 방패벽으로 피2*2 커버
.dice 1 12. = 5+2-3
.dice 1 12. = 9+2-3
.dice 1 12. = 5+2-3
방어 추가 보정(+) : +1(묘마루 전부 쳐내기) +1(와리가리/필사즉생) +1(전장호령/식) +1(하이드 토템) +1(압.존/에이프릴) = +5
방어 추가 보정(-) : 적의 관통 : 3, 방어 판정에 -3 / 비..로 인해 지금 얼마더라 여튼
#방어 기본 목표치 : 3 / 6+
│ .dice 1 12. = 11 <고정피해>, 관통 미표기
@이하 일제포격
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 2
@파우스트에게 오는 후열 포격은 깡으로 받아낸다. 도합 2대미지
"CP 5 남았다. 어떻게 쓸지는 잘 판단해."
[히나는 정신력으로 다운이라 안굴려도 됨!]
>>788 [관통 3 : ㅎㅎ]
[아 방어 3이 있군 쳇(?)]
@<인빈시블>에 방어 2 두번 써서 시즌 n호 방탄
@방어 10>6
[지금 취약부 30딜 먹이고 전투 끝낼수 있을지 모르겠어서.]
"물리 법칙을 완전히 무시하고 있잖아 이ㄱ-"
@쾅
"사상자가 상정 이상으로 늘어나고 있습니다."
[하이드와 데이비트가 살았으면
뭔짓을 해도 30딜따윈 그냥 터뜨릴듯ㅋㅋ]
[여기도 하이드 바로 뒤에 서도 될 수준의 딜포텐은 있...다고 믿고싶긴하다(?)]
[그럼 봅시다
지금 생존자 거수]
[역보정이 -2긴 한데, 솔직히 뭔짓을 해도 30딜을 못넘기진 않을거같음ㅋㅋ]
[그러니 빠른 진행을 위해 5라운드는 스킵합시다]
@ ?
[CP만 하나 올려두고
주력딜러인 하이드와 데이비트가 1d12 해보셈]
.dice 2 5. = 5 -2
대상: 하이드
@황금연성(즉석 야전치료) [PC 하나의 체력을 1 회복시키거나 or 정신력을 5 회복]
대상: 신묘마루 정신력 5 회복
"뒈지라고오오오오오
.......!!"
[아니다 상관없을수도 있나?]
[?]
[아오~(하이드 막타 묘사중이었음)
=zzzz= ,.-、
(:._) _r土土ェ_ 辷ィ
r≦王王王王王王王|l
└--==ニ王王ニ===┘
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_」。*'圭ニ=- _¨¨ ''''' ¬-.」_
_,.斗≦=-┴-=ニ王二ニ=- 」_「 ̄ト、
_ -ニニ- ¨: : : : : :, ¨ -=ニ王_ニ=- Lュ__
_ -ニニ」´: : : : : : : : : : : , ¨辷ュ,_L王ニ=- _
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⌒('⌒ヽ :} :} __{ _
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′:{:.\ ̄\乂、__ _
{ \: .\丶 、 ‐- _ ヽ、
乂 `ー-=ニ _/´ , ‐-ミ
、__ ..ノ´ ニ=- _.._ -=彡: ノハ‘,
⌒7´ ニ=-‐_に[ー㍉┐_}:、_ノ ァノ} :i: }
/('´/ ̄':⌒`ーく丶乂_/'tォソ '灯
___ _ __ { :i[\〔 :(:.__,、 -㌃^´⌒=ぅ。⌒´公 「두번째 기회가 찾아왔고, 기어코 살아남는데 성공한 하이드는 그걸 놓치지 않았습니다」
/ r^ `┌- _.. -=ニ「{_-_{ 〃 .:′ `ァ=┐.._
 ̄ ̄ ̄ ̄込.._L[ニニニ=-‐い、-_\___ ../-ニi{ぅx_ヽ==‐ ┐
/-‐ ^ヽ :. ヽ「`〕iト-=ニニニニニァ_ノ =ニニ)  ̄
' } ノ 八(└i────‐ '´_  ̄ ⌒)ヽ
i{ ノ ´ \ l///////iL __ _ .. ̄ ̄ ̄ ノ
乂 )ぃニ=-..^\:::::::/‐ ,.._  ̄ ̄
.ノ::/::::::}_\:::::::>' /ニ=- _
/'′/_:'⌒〕< __√'⌒"'ー \
/-‐'⌒ ̄ ) / 「{ 〔-=ニニニニノ
( / ′, -‐ ┘┘ ̄ ̄ ̄
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\__}:′ `抖-- ミ \
.′}` ー ┐ヘ-=ニニi{ ノ
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/: : :/f¨Y: | fc テミ イ彡;_/¨ !;ィ : : :!
./: : : :/: ヽソ: :|弋ニソ .fニミx .l /! : /
., ィ: ´: : : : : /: : : :l!: ::!ヽ  ̄ 、 弋ソ ,イ/:i!/リ
(: : : ;ィ -一/:/: :_、|: : !、 _ /: :l! 「데이비트도 마찬가지입니다. 둘이 다른 방향에서 동시에 뛰어오르자」
ヽ;く /:/: :/ i!: 八\ ` イ: : : !
.\ヽ(: :/ヽ: :i!\|: : : :\.>. ェ. . .´: : |:/l: :.i
.): :ヽ; -宀=<ヽ; : : : \ーァ: : :l : : :ヾ ヽ: ト、_
__/: : :/三三三ニ\ー - ェミ=-、:ヽ; : : :> ミ: : ニヽ、
/: : : _: : /三三三三ニハ三三ニヽ : : ヽミァ;ヽ、: : ヽー 、: :\
.〈: /  ̄_./三三三三三ニi}三三ニハ; : : :ハ>xリノ: :<_ }: : : ハ
ノ:.!/ ̄: :/三三三三三三三i!三三ニハ: : : : lリ><\: : :.ヽ!ィ: : : i!
<: : ): : : 〈三三三三三三三ニヽ三三ニル: : /ソ \ヽ; : :i!l : : /
: : :イ: : : :/ヽ三三三三三三三ニi〉三三ニ{シ} \ _Y: : :i!ヽソ
 ̄ l: : :./ ./:\三三三三ニニニ/三三三{彡i. ><__i!: : :ヽ、
}: : ::Y: : : : }二二二ミx、<三三三三{i彡}_/ /} : : : : : ー= -
__/: : : j!: : : :/二=- 、 Y三三三三ニニ{i彡}-、 /ソ: :、: : : : : :\
: : : >''"{: : :./\:.:.:.:.:.:.:.:/三三三三三ニ{iミx}_.>=<{i}: : :)\: : : : : : )
: イ ヽ:./\ \__,'三三三三三ニ/{iミ,」 ===.{i}: :/ _.): : : /
: ヽ /ー亠 、 ヽ/三三三三三ニ/_{iY \___/{}<: : : >''"
\ .\ ヽ ヽ .ヽ ..l、 l l、 | ,!
\ \ ヽ ヽ ...l l l ! :! l
\ \ ヽ ヽ ヽ ..l, l ! l, | !
\ \ ヽ .ヽ ゙'. l, l ! ル ,! │
\ \ ヽ .ヽ '、 ヽ l .l |.! l │
.ミ'、、 \ \ ヽ ヽ ヽ ヽ ! .! .l.l .l '! l
`' |-、 \ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ! } .| ! .!! .|.lタ
`' !-, \.ヽ, ヽ .ヽ. ヽ l ! l l l !.l .|||
.`' !i、 \\ .ヽ ヽ .ヽ . l l .! ´.! .|│ .″ l
\, `'.li、 \ヽ, ヽ .ヽ .ヽ l, l l ! l | .! .! 「엘 임폴루토는 둘을 격추하기 위해 마구잡이로 포를 쏴재끼지만」
、 \, `'.li、 ゙'、\ .ヽ, .ヽ ヽ ゙l、 .!.l .! l .! .| !
. ゙'-、. `'-、 `!ti、 ヽ\ .ヽ `'、 . l ヽ !.! | ! ! .| ,!
.`'-、 `'-、 `''=、 \'、. ヽ .ヽ ヽ. l l.! .! ! .| .,! │
.`'‐、, ゙ゝ、 \ .`-、 ゙' \ ヽ. ヽ '、 .l .l.! l | .| .,! ! .l
''-、 `'-、. `'-,,゙'-、 \ ` |'、 ヽ ヽ. ..ヽ.l |.l l.| .! .| ! .|
`''-、、゙''-、 `'-.\, `〈>, .゙‐ ヽ ゙Λ リ、 || .! .| .l .l゙
`''-、.`''-、 .`''ミヽ、 ゙' !、 ヽ ヽ ...lヽ リ. l .,! l .l l
.`''-、,`'-、. ゙'' !;;、 ` l、 ヽ, ヽ ゙'|. ll、 .!│ | ,!/
.ミー、、 .`''-、`'-、. `'!lii、 `.li、 `'、 .゙l, " ll l | .! .l゙.! !
`''-ミ>、、 `'-.. \ \ 'x、 .゙')i、 .ヽ `、 ゙| :ll |│ .|i! |
.`''ーミ>..、 .`''-ミゝ、, `.l,,, `!ュ .ヽ \ l .|.! .| | .“│
`''-ミ;;-、, .`''-ミヽ、 ゙'.l、 .゙ヘ, ヽ .ヽ .! |.! │! │
`''‐ミ;;-,,. ゙''' |;; 、 `.l-、ヽ, ヽ .l, l l| .|.l ││
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/ /‐ / `''-..、 `'-、 ,!
/ / / `''-、 ミニi,,,、 !
! ) / `''-、 `'-、 ´ l 「누군가 한명이 닿아, 취약점에 마지막 일격을 꽂아넣습니다.」
! ,ノ/ `'-、 `'ー ,,. /
! ,/./ `'-、 ゙ヮ/ 「엣지러너 대원 대부분은 물론이고, 공격을 시행한 당사자들도 만신창이라」
l / / `'-、 / ./
、 │ / / マ il′ 「누가 성공했는지는 알 수 없게 되버렸지만요」
: '、 ! ,/ / / .,/ .`'
.ヽ l /./ / ./ ,人,
.ヽ l ../ ./ / /〃
..゙ヘi、、ヽ l. .., '"./ / / /
`'.,゙''7 ..l ./ / _ア゛
`'、 ..l, / / /
_\ l. ,i′ / ./
.`''.,゙″ ヽ″ / ,./
`\, ヽ / .,ノ_
`'-、 ヽ / ア
\ ヽ / . /
)i ヽ / /
\ ヽ / /
@ ...웠나?
@ ?
"하아... 각오하고 온 일이긴 하지만, 역시 쉽지는 않, 네요..."
@그 말과 함께 에이프릴의 뒤에서 상황 분석과 중계를 중단하고는 숨을 돌립니다.
.....
@감촉은.. 뭔가 닿았던거 같다.
@이긴건가?
"드디어 뒈졌구나이씹-새끼님아-아아-!!!"
@근데 누가 친거지.....
@ 꿈틀꿈틀 흔들흔들
| ,⌒>、 _, ― 、 。 | __l|
/_/ r' 。 ’ _rく_ ] | |__ i| ̄|! ̄|!
 ̄ ̄ <> /  ̄!/ : j! ̄ ̄|! i|_|!_|!
\__ _j . ° i| |! |
| / /|! l| i|__|__
| ’ / /_」! i|  ̄ ̄ ̄|!
/ 7 i| |┌‐ | ― ┴‐
| / ' 7 / / l| |! ! ! __l|
|! / / ' 7 ’ / 。 ゚ ’ i|| |! ’ i| ̄|! ̄|!
|! / V ’ 7 /( / l||_|! l | i|_|!_|!
|! , , Ⅳ , 7( /. . . 、 ’ /( / / o  ̄ ̄ : |――┼―=―i:┐ |
|! 〃 /( / Ⅳ 7. . . . . . \_ /. . :. , / _|____ |! 「다행히 허공에서 대폭발해 도주극을 벌여야 할 필요는 없었습니다」
し' / ’/. . ⅥV ⅣW , . 「. . . . . . . . . . し /  ̄ ̄ ̄| ̄! !
. . /:. . . . . . W.. . V:.. . 」 . . . . . . . . . . . く_____ ! ! :i| : 「천천히 활강하면서, 지면에 추락해 아주 짧은 지진을 일으킬 뿐이었으니까요」
:. . . , ⌒7. . . . . . . . . 「. . . . , . . . /. . . て ̄ ̄ ̄ ̄ /L : : ! ’ |! |
: ./ く 〃 . . . . . 「. . , . _ ./ . . .:/:. . . r'⌒、 て____ //」 : l|‐---┘ |:
. / 、 /' ’ 「 r ' ./  ̄ ̄`ヽ_ . . !_ /}. . . r ⌒  ̄ _| ! i__ _ |___ _j!
Y ⌒ -、 ,⌒ヽ_ノ `ヽ .  ̄. . . / __ | ̄|!_ !  ̄ ̄ ̄ ! ̄ ̄ |
: \_ノ , -、 ), ⌒ヽ_r <⌒ヽ ’ l| ̄ ̄  ̄ ]!┃ |
/ ̄ 7 く t―― ゚ : 、  ̄7 |! ̄ :
L_/ ⌒ヽ _/ ,イ i| ! :
>― 、 \/|__|!
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. ⌒| 八 八〈 丁飛ト | |/_}i| | / / Λ \
 ̄| \ \乂り |Λ |⌒芋飛x,/ / / <|⌒
| /\T'\ \| 乂;ツ/ /\_ \ ・・・・・・정화 기둥 작동시키자.
八 八___ }:i:i∠ /. :. :. : || ̄ ̄
. / ̄>┬‐::人__/ \┐| {:i:i:i:}´ / . :| | . : Λ|
/ ´ |::::::::::| \∨ ,:i:i:#ノ/ . :. :Λ| / 「매우 내키지 않은듯한 말투입니다. 정화 기둥의 정체를 생각하면 그럴만도 하겠죠」
Λ:::::::::\_/^L|」 -=≦ / Λ\. :| |/
/ \:::::::厂二二二/ | / 〉ニ\|\ 「하지만 이 상태론, 아바타라 한들 영겁의 마녀를 상대할 수 있을리가 없을겁니다」
. ; 厂 二二二/Τ\| _/ ,;i;i/ニニニニ\
. ; |ニ\二二| 「 ̄ \\ ,j;i;/竺三二二二 >
; ; . ;/二二 \こ| |:.:.:.:. / \/竺竺竺二ニ/_
; ;. ; /|二二ニニニ∨ /'⌒V /竺竺二=- ニニニ>┐
; ;. ;. ; |二二二 / |/:.:. : / /二二ニ=-/ニニニニ/⌒
/. ;. ; ./二ニ /-ニ|:.:.:.: / /ニニ=-/::::::/ニニニ/ . ; |
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@전투 종료, 쓰러진 PC들은 전원 1d10 굴려주길 바람
[ 강인한 생명력 +3 보정은 여기 쓰던가?]
"아직 의식이 있고 거동이 가능한 분들이 남아있다면 도움을 좀 구하고 싶네요."
"...아, 이직하고 싶다."
@생존
하아.....흐..
...격추 완료.
@콜록
[자 그럼 봅시다
지금 의무병 몇명임]
"아직 말을 할 기운이 남아있는 거 보니 위급한 수준은 아닌 거 같군요."
@지친듯한 표정으로 제로투의 팔뚝을 잡더니 뭔가 주사 같은 걸 놓아주고는 다른 부상자들을 둘러보러 갑니다
@ 부들부들 꿈틀꿈틀
신묘마루? 아직 근처에 있어?
@의식의 실은 가늘게, 그저 끊어지지 않았을뿐 한없이 가늘게...
[봅시다.... 신의 고려하면 전원은 기본 3d12인데
의약품 쓸거 있음 파우웅?]
.dice 1 12. = 11 +4 +3
.dice 1 12. = 2 +4 +3
[그럼 이렇게]
.dice 1 12. = 7 +4 +3
.dice 1 12. = 4 +4 +3
[정말 없을거라 생각해?(?)]
.dice 1 12 . + 4
.dice 1 12 . + 4
.dice 1 12. = 12 + 4
.dice 1 12. = 5 + 4
.dice 1 12. = 9+7
.dice 1 12. = 4+7
.dice 1 12. = 5+7
.dice 1 12. = 2 +4
.dice 1 12. = 6 +4
"이제, 일어설 수는, 있는가."
@ 피투성이이지만 피가 겨우 멎기는 했다
@ 그래서 이제 그걸 하는 거야 그거(?)
[+3은 강인한 생명력인가 보정이었나]
[뭐 아무튼 소생]
.dice 1 12. = 9+4
.dice 1 12. = 12+4
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 10
대상: 히나 정신력 10 회복, 데이비트 정신력 10 회복, 하이드 정신력 10 회복
"다들 상태가 썩 좋지는 않네요. 아쉽게도 파우스트가 지닌 보급품과 시간에도 한계는 있으므로, 가장 위급한 인원들 위주로 처치하도록 하죠."
@ 정신력 .dice 3 10. = 4 소모
@ 체력 .dice -1 10. = 0 회복
"기사는, 용맹으로, 맹세한다...!"
>>903 [이미 만든게 있어서(?)]
"...여긴 어디지...드디어 내가 소멸한건가..?"
[봅시다ㅏㅏㅏㅏ]
[정화 기둥과 성역 발생기(무료 제공)를 사용해서 정비 하나 가질거임]
구명단 5개 : 좋은 성분이란 성분은 다 때려박은 구형의 알약.
- PC 하나가 사용한다. 해당 PC의 체력을 전부 회복한다. 전투 중 사용 시 행동권을 사용
[이거 있으니까 누구에게 사용할지 참조해두고]
>>922 [ㅇㅇ]
[피통충들 보임? 이게 바로 피1이다 이말이야ㅋㅋ]
[(?)]
[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
[근데 생각해보면, 1부 완 이슈로 마지막 전투일텐데
이왕 마지막 전투 하는거 뽕 뽑으라고 전부 회복시켜드림]
[ㅇㅇ 그리고 흐으으음]
"이겼나?"
@멍하니 드러눕는다.
[PC 전원에게 자금 120과, 전원 레벨 7 및 대령화를 지급함]
[최체 깎인것도 회복ㄱㅏ능?(?]
[1부 마지막
파워인플레나 그런 문제로 슬슬 감당이 힘들어서]
>>944 [ㅋㅋㅋ 그건 ㄴㄴ(?)]
[특히 궁극적 목표의 부재가 좀 힘들기도 했었음
아마 5000 시나리오로 나중에 2부 할듯
당장은 다른 역극으로 열거같긴 한데]
oh lord]
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597059155/recent
다음 어장. 일단 가속하고
장비 견적이라던가 그런건 다음 어장에 올려두길 바람!]

