【 설정판 】 0#양산형 헌터물 설정 제작 어장 【 시장조사 】
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#1022 【 설정판 】 0#양산형 헌터물 설정 제작 어장 【 시장조사 】 (1001)

종료
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 11:47:40
0#양산형 헌터물 설정 제작 어장
#84User(QvBGhUKUju)2025-02-12 (수) 12:39:48
일단 생긴 게이트는 닫는 조건이 어케 되는거져
#85안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:40:53
>>84 게이트를 유지하는 ‘기점’이 있습니다.

그 기점은 사물이기도 하고, 보스몹이기도 합니다.

게이트는 단순한 파편이 아니라 그 자체로 ‘서사’이기 때문에

그 서사의 핵심적인 물품이 게이트의 기점이 됩니다.
#86안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:41:21
그러니까 간단히 말해서

게이트란 ‘재현 현상’이라고 말했었지?
#87안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:42:09
그게 무엇을 재현하느냐면

‘대규모 몬스터 침공’이라든지 ‘악마 강림’ 따위의

이례적인 사건을 재현하는 것이 대부분입니다.

게이트를 닫는다는 건 그 ‘사건’을 ‘해결’하는 것입니다.
#88안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:42:37
게이트 내부의 ‘몬스터’들은 그 사건의 ‘일부’일 뿐이지.
#89User(QvBGhUKUju)2025-02-12 (수) 12:42:39
확인확인
#90User(QvBGhUKUju)2025-02-12 (수) 12:43:42
그리고...
#91안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:43:49
그리고 온갖 차원의 파편을 다 막아내는 만큼

최상위 헌터의 강함이 뛰어납니다.

특히 트리플 헌터는 ‘세계의 유지력’이라고 불립니다.

이들이 없으면 세계가 멸망한다는 겁니다.

세상에 10명 정도 있습니다.
#92User(QvBGhUKUju)2025-02-12 (수) 12:43:56
클리어의 보상은 보통 어떤 형식?
#93User(oB0R2kTPqm)2025-02-12 (수) 12:44:24
게이트 열리고 몬스터 나온지는 꽤 됐나? 정부랑 군대 있고 대형 길드들끼리 나라 나눠먹을정도로는 사회가 안정된건가
#94안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:45:24
>>93 그렇다!

>>92 게이트는 신들의 게임이 아니기 때문에 보상은 알아서 챙겨야 함다.

사펑 세계의 파편이 튀었다면, 몬스터 때려잡고 전리품을 취하는 식임다.
#95User(QvBGhUKUju)2025-02-12 (수) 12:45:46
아 물건은 가져갈 수 있구나
#96안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:46:18
즉 미래기술로 무장한 군대를 때려잡고 미래기술을 약탈한다든지

그러한 감각임다.

>>95 몬스터들도 영혼은 없지만 물질은 남아.
#97User(QvBGhUKUju)2025-02-12 (수) 12:46:29
이러면 경험치가 쌓여서 성장 가능한 구조는 아니고 첫 재능이 중요하겠네
#98안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:46:37
즉 평범하게 시체라든지 아이템이 남습니다.
#99User(QvBGhUKUju)2025-02-12 (수) 12:47:08
템빨도 먹히긴 할테고
#100안즈◆L/f7Ag/tTa(c142/nAdUS)2025-02-12 (수) 12:47:29
>>97 성좌 중에서 일부는 사도에게 상태창을 준 다음에

‘나 혼자서 레벨업’으로 최상위 헌터로 만들어주기도 합니다.
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