>1052> [AA/역극/메이킹] 신대륙 탐사대의 베이스캠프 (6) (1001)
릴리아◆mMF3WSPttu
2025년 2월 13일 (목) 오후 06:53:33 - 2025년 2월 13일 (목) 오후 09:53:53
2025년 2월 13일 (목) 오후 06:53:33
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1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 여기가 바로 참치 렐름...
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:40:49
와드는 뭐고 운드는 뭔데에(?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:05
맥스는 무슨 식이징
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:08
얼마나 남아있든 직접 체력에 꽂아넣는 기획이라
타수 딜러가 채용하기보단 단타 딜러가 딜을 조금이라도 더 늘리기 위해, 비전투직군이 가끔 권총 빵빵쏠때 보조용으로 쓰라는거
>>147 역장(통상 실드), 방어(매턴 리필되는 실드. 사실상 임시 체력에 더 가까움), 특방(적에게는 존재하지 않음), 체력(체력)
일반피해(회피판정, 와드 세이브, 운드 세이브로 막을 수 있음), 특수 피해(와드 세이브, 운드 세이브로 막을 수 있음), 고정 피해(못막음)
이라서
타수 딜러가 채용하기보단 단타 딜러가 딜을 조금이라도 더 늘리기 위해, 비전투직군이 가끔 권총 빵빵쏠때 보조용으로 쓰라는거
>>147 역장(통상 실드), 방어(매턴 리필되는 실드. 사실상 임시 체력에 더 가까움), 특방(적에게는 존재하지 않음), 체력(체력)
일반피해(회피판정, 와드 세이브, 운드 세이브로 막을 수 있음), 특수 피해(와드 세이브, 운드 세이브로 막을 수 있음), 고정 피해(못막음)
이라서
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:13
>>169 이걸 설명하려면
워해머부터 설명을 해야하는데 (?)
워해머부터 설명을 해야하는데 (?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:32
와드
피해 N마다 작동해서 성공하면 데미지를 팅겨냄
운드
공격 하나마다 작동해서 성공하면 공격을 튕겨냄
피해 N마다 작동해서 성공하면 데미지를 팅겨냄
운드
공격 하나마다 작동해서 성공하면 공격을 튕겨냄
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:46
릴리아다!!! 잡아먹는다 40
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:50
적이 사용하는 방어 용어를 그래서 바꿀 생각이긴 함
PC의 것과 혼동되니까
PC의 것과 혼동되니까
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:54
내가 간단히 깔끔하게 정리한게 이정도로 심화될줄은몰랐
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:41:54
크아앍
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:00
워해머 얘기가 나와서 말이지
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:04
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:05
워해머 미니어처 게임에서는
공격자의 명중을 굴리고, 그 피해가 치명적인지를 표현하는 to wound 굴림을 굴리고, 그다음에 방어자가 방어 굴림을 굴려요
공격자의 명중을 굴리고, 그 피해가 치명적인지를 표현하는 to wound 굴림을 굴리고, 그다음에 방어자가 방어 굴림을 굴려요
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:26
>>171 비전투직군의 확정 1딜이구나
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:35
근데 역극에서는 조금 변형이 되어서
to wound 굴림이, 얼마나 치명적인지가 아니라, 얼마나 덜 치명적인지를 굴리고
추가 방어 대용으로 쓴다는 느낌이고
to wound 굴림이, 얼마나 치명적인지가 아니라, 얼마나 덜 치명적인지를 굴리고
추가 방어 대용으로 쓴다는 느낌이고
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:46
호에에
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:47
나는 숫자를 싫어한다
시트에 숫자가 몇개야 저거
시트에 숫자가 몇개야 저거
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:42:58
나도 숫자 싫어해
(?)
(?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:10
개웃기네
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:11
본가쪽에선 릴제같은 애가 써서 잘 몰랐던(?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:16

I AM
RICH
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:17
와드도 비슷한데,
받은 데미지 만큼 추가로 굴려서, 성공한 하나당, 1뎀을 막아요
받은 데미지 만큼 추가로 굴려서, 성공한 하나당, 1뎀을 막아요
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:29
운드(X같은방어)
(?)
(?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:39
에이지 오브 지그마 룰이고
사만은, 와드 대신 필노페인이라고 말하죠
여튼, 중요한건
운드는
원래 공격자가 굴리는 거임 (?)
사만은, 와드 대신 필노페인이라고 말하죠
여튼, 중요한건
운드는
원래 공격자가 굴리는 거임 (?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:52
아ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:54
음, 잡아먹는다는 것에 반응한 걸 보면 잘 지내는구나! 다행이야!
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:43:59
크아앍
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:44:04
근데, 일본청국장 역극에서, 영웅 버프 주겠다고, 운드굴림을 들고오면서
공격자가 굴리는게 아니라 방어자가 굴리는 걸로 바뀌었는데 (?)
공격자가 굴리는게 아니라 방어자가 굴리는 걸로 바뀌었는데 (?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:44:09
사실 어장주로서 편한건
그냥 참가자에게 대부분 떠넘기면 그만이란것
그냥 참가자에게 대부분 떠넘기면 그만이란것
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:44:13
암틈간에
적이 사용하는 이 방어에 대해
이름 하나 공모받는다(?)
적이 사용하는 이 방어에 대해
이름 하나 공모받는다(?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:44:14
대...충 알것도 같다
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:44:31
>>197
장갑굴림
장갑굴림
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:44:41
여튼 원래는
공격자의 공격이 얼마나 치명적으로 들어가냐를 판정하는 굴림이에용
역극에서는 그 반대로, 공격자의 공격이 나에게 얼마나 덜 치명적이냐를 굴리는 거고
공격자의 공격이 얼마나 치명적으로 들어가냐를 판정하는 굴림이에용
역극에서는 그 반대로, 공격자의 공격이 나에게 얼마나 덜 치명적이냐를 굴리는 거고
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:44:44
슈퍼아머?
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:00
슈퍼아머 딱 좋은데
길어(?) 2글자가 딱 좋음
길어(?) 2글자가 딱 좋음
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:09
세이브굴림
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:10
장갑
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:16
철벽?
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:17
면회
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:23
면회란...
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:26
이걸 줄이면 슈아가 돼!
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:30
철벽?흐ㅡ으음
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:36
슈크림빵
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:40
걍 똑같은 용어로 하셈~
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:41
나름 말말때 쓰던 역사적인 용어긴 하니 그거 채용할까
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:47
뭐 PC가 얼마나 특별한 유닛시스템이라고
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:48
근데 다른 용어로 해야하나
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:50
슈
브 니구라스
브 니구라스
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:52
아 근데 계산기 어짜피 아무도 안쓰니까 저만쓰고 (?)
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:55
슈
퍼맨
퍼맨
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:56
같은 효과 아님?
2025년 2월 13일 (목) 오후 07:45:56
>>214 헷갈릴수 있으니까?
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!