>1081> [AA/메이킹/잡담/다중] 모래투성이 차원의 틈에 어서오세요! 10 (1001)
모래모래◆vGHWrF/lOC
2025년 2월 14일 (금) 오전 02:41:38 - 2025년 2월 27일 (목) 오전 01:36:17
2025년 2월 14일 (금) 오전 02:41:38
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[모래모래] *공지! 02/17일, <백룡황은 다시 시작하는 것 같습니다>, NEW 참치 어장에서 재개합니다!
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2025년 2월 16일 (일) 오전 02:51:31
자연스럽게 에이스들에 방어는 반필수.
킬러들이 필중추미보다 방어관통을 선호하는 환경이 되겠죠.
아마 이걸 의도하신 게 아닌지
킬러들이 필중추미보다 방어관통을 선호하는 환경이 되겠죠.
아마 이걸 의도하신 게 아닌지
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:52:38
>>100 (끄덕)
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:52:43
앰부시 킬러들은 필중추미 들겠지만
앰부시 상대로 나설 젓도면 보통 도망가진 않으니꺄
결국 에이스가 도망치기 쉬운 환경.이 목적이신가?
앰부시 상대로 나설 젓도면 보통 도망가진 않으니꺄
결국 에이스가 도망치기 쉬운 환경.이 목적이신가?
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:54:12
챌린지 : 상대가 에이스일 때 필드에 나옴
앰부시 : 내가 필드에 있는데 에이스가 나옴.
이거의 구분이 필수겠네요.
앰부시 : 내가 필드에 있는데 에이스가 나옴.
이거의 구분이 필수겠네요.
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:55:44
이럼 킬러들이 좀 약해지는만큼
추가역할 견제의 필요성이 또 오른다.
양대는 킬러한테 어떤 식으로든 죽어야하고
체이서는 너프를 먹어야하고
어벤져는 이미 먹었고...
추가역할 견제의 필요성이 또 오른다.
양대는 킬러한테 어떤 식으로든 죽어야하고
체이서는 너프를 먹어야하고
어벤져는 이미 먹었고...
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:57:02
뭐 가장 중요한 건
방어관통 밸류가 확확 오르면서
코코로가 초천재인걸 한번 더 증명한다는 거겠지요
방어관통 밸류가 확확 오르면서
코코로가 초천재인걸 한번 더 증명한다는 거겠지요
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:57:30
남은 추가역할이 스카우터랑 인챈터, 엠페러.
엠페러 정도만 조정을 해야 하겠지 싶네요.
엠페러 정도만 조정을 해야 하겠지 싶네요.
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:58:23
엠페러 성능은 그렇다고 쳐도 임명 가능한 통솔 수준을 '어디부터' + '어디까지 타협을 보고'로 해야 할 것같아서요
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:58:25
엠페러도 조정할게 있나 싶지만
2025년 2월 16일 (일) 오전 02:59:29
인챈터는 어시스트 상위가 된 시점에서 충분할거고
스카우터는 인기가 많으니 어케 되니까
엠페러는 괜찮을걸요. 평범한 통솔혐은 못쓰는데
자질도 개빡세게 따져서
스카우터는 인기가 많으니 어케 되니까
엠페러는 괜찮을걸요. 평범한 통솔혐은 못쓰는데
자질도 개빡세게 따져서
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:00:34
엠페러를 임명하는 전용같은 것도 있다 하지 않았나
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:00:41
체이서는 생각해둔 방향은 2개입니다.
부수의 추격 강화를 약화시키는 방향
아니면 아예 다른 유틸 쪽의 부수를 주는 방향
부수의 추격 강화를 약화시키는 방향
아니면 아예 다른 유틸 쪽의 부수를 주는 방향
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:01:13
천부나 그에 준하는 재능이 없으면 도전도 불가
임명하려면 통솔 AAA~S(어장마다 다름) 이상.
통솔 낮으면 포켓몬 적성이 무진장 잘 맞을 때 전용으로나 시도가능.
임명하려면 통솔 AAA~S(어장마다 다름) 이상.
통솔 낮으면 포켓몬 적성이 무진장 잘 맞을 때 전용으로나 시도가능.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:02:00
저마저도 통솔형이어야 전용을 주는 게 기본이라서
막 계제나 이명으로 엠페러 다는 일만 없으면 될거에요.
막 계제나 이명으로 엠페러 다는 일만 없으면 될거에요.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:02:31
>>111 솔...직히 말하면
체이서 부수는 장식이라
체이서 부수는 장식이라
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:02:35
>>112 본 어장에서는 AAA여아 가능합니다(끄덕)
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:03:08
기본적으로 하도 세서 부수를 장식으로 달았는데도
너프가 필요한 게 체이서 현상황이다
너프가 필요한 게 체이서 현상황이다
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:03:12
체이서 부수가 자신의 기술이 추격할 때 위력 강화(1.5배)인데....
솔직히 체이서가 뻔히 보이는 상황에서 빼는 일은 없죠?
솔직히 체이서가 뻔히 보이는 상황에서 빼는 일은 없죠?
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:03:22
>>114 앗 아아(떨림)
아예 체이서를 없애는 방향으로 가는 건 조금 그렇고...
나중에 레귤레이션으로 니들가드를 빼야하나(떨림)
아예 체이서를 없애는 방향으로 가는 건 조금 그렇고...
나중에 레귤레이션으로 니들가드를 빼야하나(떨림)
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:04:15
그...보다는
체이서 역할 자체를 너프하던가(이건 어케 할지가 많이 힘들긴 한데)
체이서 역할 자체를 너프하던가(이건 어케 할지가 많이 힘들긴 한데)
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:04:35
추격을 성질로 바꿀 수는 없을까요?
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:04:53
체이서라는 역할을 하면
화력이나 속도 같은 요소에 레규를 빡세게 먹는 방향이 있네요
화력이나 속도 같은 요소에 레규를 빡세게 먹는 방향이 있네요
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:04:55
체이서 ─ 자신의 기술에 「성질:추격」을 부여한다.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:05:08
>>120 아, 「10할:추격」 같은 느낌이로군요.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:05:11
이러면 은밀망토로 막을 수는 있기는 하게 되는데
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:05:24
10할 : 추격으로 텍스트를 바꾸기만 해도 가능 그건
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:06:16
추격 발동시 위력 저하, 거기에 추격을 선행으로 넣어야 된다는 농담(?)
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:06:22
그런데 또 은밀망토를 들려주는게 이득이 되는 상황이라는게 거의 없네요
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:06:46
이, 일단 오늘은 밤이 늦었으니 여기까지만 하도록 하겠습니다.
미숙한 어장주 때문에 다들 죄송합니다.
미숙한 어장주 때문에 다들 죄송합니다.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:07:29
은밀망토 밸류 올리기는 확실히 괜찮네요.
거기에 체이서면 레규를 특히 빡빡하게 적용하고
적성 있는 포켓몬도 드물게 하고
환경에 추격 반감이나 무효류를 늘리는 수준의 자잘한 걸 더하면 얼추 될지도...?
거기에 체이서면 레규를 특히 빡빡하게 적용하고
적성 있는 포켓몬도 드물게 하고
환경에 추격 반감이나 무효류를 늘리는 수준의 자잘한 걸 더하면 얼추 될지도...?
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:07:29
안녕히 주무세용
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:07:47
안녕히 주무세요.
벌써 3시구만
벌써 3시구만
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:08:09
안녕히 주무세요.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:09:45
앰부시 호환은 어떨까요?
『앰부시』─ 상대가 필드에 나왔을 때(or필드에 나온 다음 T 종료시까지), 자신이 처음으로 내보내는 기술에 「10할:추격」을 부여한다.
같은 느낌으로요.
『앰부시』─ 상대가 필드에 나왔을 때(or필드에 나온 다음 T 종료시까지), 자신이 처음으로 내보내는 기술에 「10할:추격」을 부여한다.
같은 느낌으로요.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:10:06
다시다시;;
『챌린지』─ 상대가 필드에 나왔을 때(or필드에 나온 다음 T 종료시까지), 자신이 처음으로 내보내는 기술에 「10할:추격」을 부여한다.
『챌린지』─ 상대가 필드에 나왔을 때(or필드에 나온 다음 T 종료시까지), 자신이 처음으로 내보내는 기술에 「10할:추격」을 부여한다.
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:10:28
또 틀렸지만 마음의 눈으로 아리땁게 봐주십사;;;;
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:12:48
한 방법이라면 방법이긴 한데
가뜩이나 올린 방어 밸류를 추가로 올리는 거에 더해서
제이서의 근본적인 메커니즘을 바꾸는거라
단순히 너프시키는 이전의 안들에 비해 고민이 필요하다는 거 정도
가뜩이나 올린 방어 밸류를 추가로 올리는 거에 더해서
제이서의 근본적인 메커니즘을 바꾸는거라
단순히 너프시키는 이전의 안들에 비해 고민이 필요하다는 거 정도
2025년 2월 16일 (일) 오전 03:23:03
체이서 너프는 저도 고려하고 있긴 합니다.
일단 주인공에게선 이미 뺏었고.
일단 주인공에게선 이미 뺏었고.
2025년 2월 16일 (일) 오전 07:28:20
옆나라 유일신은
◆역할
(통상) 『에이스』… 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)해, 「회피/명중」을 강화(1.15배)한다.
(통솔) 『투 톱』… 이 포텐셜을 『에이스』로서 취급한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
(통상) 『어시스트』… 필드를 떠날 때, 아군의 능력치를 랜덤하게 올린다.
(통솔) 『엔첸터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
(통상) 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
(통솔) 『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
(통상) 『어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
(통상) 『블록커』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통솔) 『하이블록커』… 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통상) 『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.
◆특수 역할(선수 의존)
(특수) 『베테랑』… 이명의 효과가 소실하지 않고, 독자적으로 『전용』을 보유한다. 《 메인 》이 될 수 없다.
(특수) 『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때, 아군 전원의 전 능력치를 강화(1.1배)한다.
(특수) 『타이트 엔드』… 이 포텐셜을 『어태커』『블록커』로서 취급한다.
이런식으로 개편을 할 예정이었던것 보면 체이서가 op이기는 한가 보군요
◆역할
(통상) 『에이스』… 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)해, 「회피/명중」을 강화(1.15배)한다.
(통솔) 『투 톱』… 이 포텐셜을 『에이스』로서 취급한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
(통상) 『어시스트』… 필드를 떠날 때, 아군의 능력치를 랜덤하게 올린다.
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(통상) 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
(통솔) 『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
(통상) 『어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
(통상) 『블록커』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통솔) 『하이블록커』… 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통상) 『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.
◆특수 역할(선수 의존)
(특수) 『베테랑』… 이명의 효과가 소실하지 않고, 독자적으로 『전용』을 보유한다. 《 메인 》이 될 수 없다.
(특수) 『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때, 아군 전원의 전 능력치를 강화(1.1배)한다.
(특수) 『타이트 엔드』… 이 포텐셜을 『어태커』『블록커』로서 취급한다.
이런식으로 개편을 할 예정이었던것 보면 체이서가 op이기는 한가 보군요
2025년 2월 16일 (일) 오전 11:49:36
새벽에 적어둔 재정을 다시 수정하겠습니다.
1. 죽어내밀기는 임의교대로 취급하지 않는다.
2. 처음(방어 실패 후) 내보내는 방어 기술은 무조건 성공한다.(상대의 교대시에도 성공)
2-1. 방어 기술이 성공한 T의 다음 T 내보내는 방어 기술의 실패 확률은 50%로, 방어 기술에 연속으로 성공할수록 확률이 줄어든다.
2번 재정의 경우 킬러(챌린지)의 밸류가 대폭 하락, 그리고 방어가 지나치게 밸류가 좋기에 "에이스가 무조건 방어를 채용해 후반부가 늘어진다"라는
점을 간과했다 생각했기 때문입니다.
이렇게 하면 어떨지 모르겠네요
1. 죽어내밀기는 임의교대로 취급하지 않는다.
2. 처음(방어 실패 후) 내보내는 방어 기술은 무조건 성공한다.(상대의 교대시에도 성공)
2-1. 방어 기술이 성공한 T의 다음 T 내보내는 방어 기술의 실패 확률은 50%로, 방어 기술에 연속으로 성공할수록 확률이 줄어든다.
2번 재정의 경우 킬러(챌린지)의 밸류가 대폭 하락, 그리고 방어가 지나치게 밸류가 좋기에 "에이스가 무조건 방어를 채용해 후반부가 늘어진다"라는
점을 간과했다 생각했기 때문입니다.
이렇게 하면 어떨지 모르겠네요
2025년 2월 16일 (일) 오후 02:43:11
일단 굴려보고아니다 싶음 다시 재정해보는건 어떨까요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 03:49:16
포켓몬 영상 보다보니 든 생각. 저승갓숭의 분노의 주먹을 바운서에게 준다던가, 아니면 지시형 대비로 특성을 분노의 경혈로 만들면 어찌 될랑가(?) 이것도 레귤인가
2025년 2월 16일 (일) 오후 03:56:01
>>141 분노의경혈은 그렇다 쳐도 실기사양 분노의주먹은 레귤 안건이 아닐지(떨림)
2025년 2월 16일 (일) 오후 03:57:15
그치만, 이상한 샘플 깎아댄 이상이라면 휘석 성원숭같은거 써먹었던 경험 있을 것 같아서 해본 농담(?)
2025년 2월 16일 (일) 오후 04:03:49
그러고보니 여기선 배북 쓸 수 있나요. 이것도 레귤 대상인가
2025년 2월 16일 (일) 오후 04:21:36
>>144 고대종 한정입니다(박진)
2025년 2월 16일 (일) 오후 04:39:57
아쉽군. 코코로에게 배북을 달아줄 수 없다니(?)
2025년 2월 16일 (일) 오후 06:25:56
그러고보니까 코코로의 도구에 대해선 '대회마다 가면을 1개만'이 맞을까요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 06:37:32
>>147 아직 데이터가 모이지 않아 대회 재정은 그 때 결정할 수 있을 것 같습니다.
일단 이번 배틀로 결정한 임시제재도 있기 때문에
일단 이번 배틀로 결정한 임시제재도 있기 때문에
2025년 2월 16일 (일) 오후 06:39:37
참고로 분노의주먹 같은 경우는 나오면 아마 "사용 후 분노 상태가 된다" 정도로 너프할 것 같네요
2025년 2월 16일 (일) 오후 11:43:34
(데굴데굴)
(안착)
(안착)
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