[다용도] 리츠의 fate 정리 어장 R
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#1125 [다용도] 리츠의 fate 정리 어장 R (20)

#0리츠◆ruwDmNSw6u(NmvPY2Al0.)2025-02-14 (금) 13:12:33
               ,. .‐ァ
            /: /
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          ,'マi!i!iマi!ij!>'ム     / :}!|',-:一: : : : : :.ヘ : : : : : : ! ノ: :ノ
       ノ'./マ>マ、.   lム    / .ムi| ___: : :、: :ヘ : : : : : イ:/
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        |: :/:マi\マi\ Wi!i!7  i!i!i!i!i|  ゞ彳 : ,' |イ: :`: , イ
        ヽ: :i .マi!i!ilマ!i!|.Wi7   iー─┘   /!: :ハ!: : : /
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          ':l .l|        !  ̄ ,.-→/ : : ',: ', ⌒
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            /: : i              /イ|: : :.!: l: ',
         イ : : : i          /'  N ヽ:、:! : ',           ,,,、
          ノ: : イi:}       /     /  ヾ¨¨¨''''''' ─- 、ィi!i!i!i\
         ̄_...‐ !      /__l_    ,:'              ,/}i7.寸i!i!i!i!i\
      ,r ''"  ,.=┴---   ...L. イ7 , :'             ,ィi' |′ .寸!i!i!i!i!\
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【어장주】
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다른 참치들이나 어장주도 환영합니다!
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#2리츠◆ruwDmNSw6u(NmvPY2Al0.)2025-02-14 (금) 13:22:12
  ○대마력:D
    「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 「5%」까지 경감시킨다.
    랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.

  ○대마력:C
    「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 「10%」까지 경감시킨다.
    랭크이하의 마술스킬을 방어하는 세이버와 랜서의 클래스 스킬.

  ○대마력:B
    「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 「15%」까지 경감시킨다.
    랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.

  ○대마력:A
    「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 「20%」까지 경감시킨다.
    랭크이하의 마술스킬을 방어하는 세이버와 랜서의 클래스 스킬.


  ○단독행동:D
    저장마력의 한계를 「+20」점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 「-5」로 바꾼다.
    또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 「+10%」의 보정이 걸린다.
    마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.

  ○단독행동:C
    저장마력의 한계를 「+40」점 올리고, 마력부족 패널티를 「-20」당 「-5」로 바꾼다.
    또, 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 「+15%」의 보정이 걸린다.
    마스터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있도록 하는 아처의 클래스 스킬.

  ○단독행동:B
    저장마력의 한계를 「+60」점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 「-5」로 바꾼다.
    또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 「+20%」의 보정이 걸린다.
    마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.

  ○단독행동:A
    저장마력의 한계를 「+80」점 올리고, 마력부족 패널티를 「-20」당 「-5」로 바꾼다.
    또, 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 「+25%」의 보정이 걸린다.
    마스터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있도록 하는 아처의 클래스 스킬.
#3리츠◆ruwDmNSw6u(NmvPY2Al0.)2025-02-14 (금) 13:35:37
  ○기승:D
    자신이 처음 선택하는 스테이터스에 「+5점」을 추가한다.
    다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 라이더의 클래스 스킬.

  ○기승:C
    자신이 처음 선택하는 스테이터스에 「+10점」을 추가한다.
    다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더의 클래스 스킬.

  ○기승:B
    자신이 처음 선택하는 스테이터스에 「+15점」을 추가한다.
    다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 라이더의 클래스 스킬.

  ○기승:A
    자신이 처음 선택하는 스테이터스에 「+20점」을 추가한다.
    다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더의 클래스 스킬.


  ○기척차단:D
    상대가 「초면」의 캐릭터들로만 구성된 경우, 「+10%」의 승률보정을 얻는다.
    자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 어새신의 클래스 스킬.

  ○기척차단:C
    상대가 「초면」의 캐릭터들로만 구성된 경우, 「+20%」의 승률보정을 얻는다.
    자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 어새신의 클래스 스킬.

  ○기척차단:B
    상대가 「초면」의 캐릭터들로만 구성된 경우, 「+30%」의 승률보정을 얻는다.
    자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 어새신의 클래스 스킬.

  ○기척차단:A
    상대가 「초면」의 캐릭터들로만 구성된 경우, 「+40%」의 승률보정을 얻는다.
    자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 어새신의 클래스 스킬.
#4리츠◆ruwDmNSw6u(NmvPY2Al0.)2025-02-14 (금) 13:50:56
  ○도구작성:C
    이 캐릭터는 「짝수턴」 시작시에 임의의 예장 「2개」를 손에 넣을 수 있다.
    전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나.

  ○도구작성:C
    예장작성에 성공했을 시, 얻을 수 있는 예장의 수가 「2개」로 늘어난다.
    또, 「짝수턴」 시작마다 임의의 예장 「1개」를 손에 넣을 수 있다.
    전투에 도움이 되는 여러 예장들을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬.

  ○도구작성:C
    예장작성에 성공했을 시, 얻을 수 있는 예장의 수가 「2개」로 늘어난다.
    또, 「짝수턴」 시작마다 절반의 확률로 예장작성에 도전할 수 있다.
    전투에 도움이 되는 여러 예장들을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬.

    [도구작성은... 어째서인지 다 다르다! 진지작성은 C랭크만 나오고...]

  ○진지작성:C
    행동턴에 사용해, 장소의 회복량을 휴식시 「+10」. 턴 종료시 「+5」. 승률 「+10%」.
    재차 사용할때마다, 각각 「+5」만큼의 보정이 추가된다. 「2회」까지 증축 가능.
    자신의 거점에 전투에 유리한 진지를 만들어내는 능력. 캐스터의 클래스 스킬.
#5리츠◆ruwDmNSw6u(NmvPY2Al0.)2025-02-14 (금) 14:16:35
  ○광화:D
    [Lv][근][내]를 「+5」만큼 올리고, [보]를 제외한 스테이터스를 「+3」만큼 올린다.
    단, 스테이터스가 강화된만큼 「매턴 -5점」의 마력소모가 추가로 발생한다.
    신체능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼앗긴다. 버서커의 클래스 스킬.

  ○광화:C
    [Lv][근][내]를 「+10」만큼 올리고, [보]를 제외한 스테이터스를 「+5」만큼 올린다.
    단, 스테이터스가 강화된만큼 「매턴 -10점」의 마력소모가 추가로 발생한다.
    능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼았긴다. 버서커의 클래스 스킬.

  ○광화:B
    [Lv][근][내]를 「+15」만큼 올리고, [보]를 제외한 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
    단, 스테이터스가 강화된만큼 「매턴 -15점」의 마력소모가 추가로 발생한다.
    능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼았긴다. 버서커의 클래스 스킬.

  ○광화:A
    [Lv][근][내]를 「+20」만큼 올리고, [보]를 제외한 스테이터스를 「+15」만큼 올린다.
    단, 스테이터스가 강화된만큼 「매턴 -20점」의 마력소모가 추가로 발생한다.
    능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼았긴다. 버서커의 클래스 스킬.

    [복수자는 엑스트라 클래스인 어벤져 클래스 스킬이니... 추가 정리?]

  ○복수자:C+
    [Lv][근][내]를 「+10」만큼 올리고, [보]를 제외한 스테이터스를 「+5」만큼 올린다.
    거기에 더해, 자신에게 패배를 안겨준 상대와 재전할 시 「+10%」의 승률보정을 받는다.
    당한것은 반드시 갚아준다는 복수자로서의 특징. 어벤저의 클래스 스킬이다.

  ○복수자:B
    이 캐릭터는 복수로 삼은 대상과 전투할 때, 「+20%」의 승률보정을 얻는다.
    또, 「시나리오 당 1회」만, 임의의 타이밍에 복수로 삼은 대상과 전투할 수 있다.
    복수자로서 사람의 원망과 원한을 한 몸에 모으는 삶의 자세가 스킬화한 것.
#6리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 02:01:51
  ○망각보정:C
    자진영이 받는 페널티를 최대 「15%」까지 경감할 수 있으며,
    또,「시나리오 당 1회」만, 전투결과를 재굴림할 수 있다.
    사람은 많은 것을 잊어버리는 생물이지만, 복수자는 결코 잊지 않는다.
    망각의 너머에서 습격해오는 어벤저의 공격은 때때로 치명적이다. 어벤저 클래스의 클래스 스킬.

  ○자진방어:C
    자진영이 받는 페널티를 최대 「10%」까지 경감한다. 「마술」 스킬의 경우, 「5%」만큼 더 경감한다.
    아군을 수호할 때 발휘되는 힘. 대마력의 동위호환 스킬이다. 실더의 클래스 스킬이다.

  ○단독현현:C
    이 캐릭터는 마스터를 필요로 하지 않으며, 전투 이외로 소멸하지 않는다.
    저장마력의 한계를 「+60」점 올리고, 턴 종료시에 「80점」의 마력을 회복한다.
    또, 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 「+20%」의 보정이 걸린다.
    소환없이 현세에 스스로 나타나는 단독행동의 상위판. 비스트의 클래스 스킬.

    [이걸로 엑스트라 클래스 스킬까지 정리 종료? 다음은...]
#7리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 02:59:14
  ○전투속행:D
    이 캐릭터는 「시나리오 당 1회」만 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
    중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.

  ○전투속행:C
    이 캐릭터는 「시나리오 당 1회」만 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
    이때, 이전에 선택된 스테이터스는 제외하고 재굴림한다.
    중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.

  ○재정비:D
    전투에서 패배했을 때, 「시나리오 당 1회」만 령주 1획으로 철퇴할 수 있다.
    전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다.

  ○재정비:C
    전투에서 패배했을 때, 「시나리오 당 1회」만 령주의 소모없이 철퇴가 가능하다.
    전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다.

    [위는 사기로 뽑히는 전투속행&재정비, 아래는 스킬별 서술이 달라지는 것이 재밌어서!]

  ○궁술:D
    전투 시 [민][운]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 「+10」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 승률에 「+5%」를 추가로 보정한다.
    활로 화살을 쏘아 적을 맞히는 사격술. 이제 막 걸음마를 뗀 햇병아리와도 같다.

  ○궁술:C
    전투 시 [민][운]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 「+10」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 승률에 「+10%」를 추가로 보정한다.
    활로 화살을 쏘아 적을 맞히는 사격술. 스스로 궁수를 자칭할 정도는 되는 수준.

  ○궁술:B
    전투 시 [민][운]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 「+15」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 승률에 「+10%」를 추가로 보정한다.
    활로 화살을 쏘아 적을 맞히는 사격술. 베테랑 수준의 노련함을 지니고 있다.

  ○궁술:A
    전투 시 [민][운]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 「+15」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 승률에 「+15%」를 추가로 보정한다.
    활로 화살을 쏘아 적을 맞히는 사격술. 신궁이라 자칭할 수 있는 정도의 실력.
#8리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 04:17:25
  ○가학체질:A
    아군의 스테이터스 합계가 적보다 높을 경우, 「+25%」의 승률보정을 더한다.
    타인을 괴롭히는데 즐거움을 느끼는 특이성격. 사디즘이라고도 한다.

  ○계시:C
    이 캐릭터는 「시나리오 당 2회」까지 자신이 관련되지 않은 전투ㆍ조우의 정보를 입수할 수 있다.
    신에게 받은 계시에 따라 행동한다. 극소수의 독실한 신도만이 가지고 있는 특성.

  ○고속영창:B 소모마력:40
    적군에 참전한 인원 1명당 「-15%」의 승률페널티를 상대에게 부과한다.
    마술영창을 고속화시키는 능력. 대마술의 영창을 1공정으로 이룩할 수 있다.

  ○괴력:C
    전투 시 [근]이 선택될 경우, 해당 스테이터스에 「+10」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 점할 시, 승률에 「+10%」를 추가로 보정한다.
    근력을 증폭시키는 능력. 일기당천의 힘을 상시 발휘하는 괴물의 기술이다.

  ○군략:B
    적이나 아군이 「대군보구」를 사용했을 때, 「+15%」의 승률보정을 얻는다.
    일대일 전투가 아니라 다수의 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력.

  ○궁시작성:Ex 소모마력:30
    자신에게 「+20%」의 승률보정을 더하고, 「퇴마」 속성을 부여한다.
    화살을 만드는 능력. 마력으로 코팅된 이 화살은 괴물에게 치명적인 상처를 입힌다.

    [궁술과 더불어 ㄱ 계열 스킬들 정리하고 나머지는 늦은 점심 먹고!]
#9리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 04:43:20
  ○마술:D
    전투 시 [마]가 선택될 경우, 상대의 승률에 「-5%」의 페널티를 부과한다.
    특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.

  ○마술:C
    전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 「-10%」의 페널티를 부과한다.
    특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.

  ○마술:B
    전투 시 [마]가 선택될 경우, 상대의 승률에 「-15%」의 페널티를 부과한다.
    특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.

  ○마술:A
    전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 「-20%」의 페널티를 부과한다.
    특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.

    [위는 많이 쓰이는 마술, 아래는 다른 ㅁ계열 스킬들!]

  ○마력방출:C 소모마력:40
    자신의 [민][마][운] 스테이터스 중 하나를 「+15」만큼 올린다.
    무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두름으로서 일시적으로 강화하는 능력.

  ○무고의 괴물:C 소모마력:40
    상대의 임의의 스테이터스 하나에 「-15」의 역보정을 가한다.
    단, 이 스킬은 「괴수」 속성을 가져, 「퇴마」 스킬에 의해 무효화된다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.

  ○무궁의 무련:C
    전투 시, 열위의 스테이터스 1개에 대해, 승률을 +「+10%」한다.
    심지체의 합일에 의해, 모든 상황에 대해 안정된 전투 능력을 발휘할 수 있다.
#10리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 05:15:25
  ○매혹의 미성:B
    전투 시, 전투에 참전한 적진의 인원 1명당 「-10%」의 승률 패널티를 적진영에 부여한다.
    단, 이 스킬은 마술 및 정신효과로 취급되기에 정신계 방어 스킬 및 대마력에 상쇄된다.
    스킬 소유자의 육성이 매개체로 발동하는 사람들을 사로잡는 매료계 마술이다.

  ○반골의 상:B
    적군에 「자신보다 레벨이 높은 캐릭터」나, 「카리스마 스킬 보유자」가 있을 경우,
    해당 사항에 포함되는 캐릭터 하나당 「+15%」의 승률보정을 얻을 수 있다.
    하나의 주군을 선택하지 않는 천성. 마스터를 배신할 가능성이 높으니 유의할 것.

  ○별의 개척자:Ex
    상대의 레벨이 자신보다 높을 때, 「레벨차의 2배」만큼의 승률보정을 얻는다.
    거기에 더해, 이 캐릭터는 항상 「5%」의 최저 승률보정을 가진다.
    인류사의 전환점이 된 영웅이 가지는 특수한 능력. 불가능을 가능하게 만든다.

    [빼먹은 매혹의 미성에다 ㅂ계열, 아래는 ㅅ계열]

  ○사격:B
    전투시 [민][운]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 「+15」의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 「+10%」를 추가로 보정한다.
    총화기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.

  ○소와의 소양:B
    이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
    또한 상대의 동랭크 이하의 [직감] [심안] 계통의 스킬을 무효화한다.
    같은 상대에게 같은 기술을 몇 번이나 사용해도 명중률이 내려가지 않는 특수한 기능.

  ○신성:D
    이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 랭크에 상관없이 상대의 「신앙」, 「괴수」 계열 스킬을 무효화한다.
    신령으로서의 성질. 랭크가 높을수록 신령의 적성이 높다.

  ○신앙의 가호:C
    이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 해당 스킬보다 낮은 랭크의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
    신을 향한 강력한 믿음을 바탕으로 하는 정신방벽.
#11리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 05:18:41
  ○심안(위):D
    이 캐릭터는 항상 「+5%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 자진영이 받는 페널티를 최대 「5점」까지 경감할 수 있다.
    육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.

  ○심안(위):C
    이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 자진영이 받는 페널티를 최대 「10점」까지 경감할 수 있다.
    육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.

  ○심안(위):B
    이 캐릭터는 항상 「+15%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 자진영이 받는 페널티를 최대 「15점」까지 경감할 수 있다.
    육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.

  ○심안(위):A
    이 캐릭터는 항상 「+20%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 자진영이 받는 페널티를 최대 「20점」까지 경감할 수 있다.
    육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.

    [성배전쟁에서 자주 나오는 심안(위)와 심안(진)은 랭크별로!]

  ○심안(진):C
    이 캐릭터는 항상 「+5%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 최종승률이 「-40%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
    선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.

  ○심안(진):C
    이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 최종승률이 「-60%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
    선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.

  ○심안(진):B
    이 캐릭터는 항상 「+15%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 최종승률이 「-80%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
    선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.

  ○심안(진):A
    이 캐릭터는 항상 「+20%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 최종승률이 「-100%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
    선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
#12리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 05:34:52
  ○예술심미:C
    이 캐릭터는 타진영과 접촉했을 때, 「30%」의 확률로 판정을 실시해,
    판정에 성공할 경우 상대 서번트의 진명을 포함한 데이터를 간파할 수 있다.
    예술 작품이나 미술품에 대한 집착심. 눈으로 상대의 진명을 간파한다.

  ○용맹:B
    전투 시 [근][내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 「+15」의 보정을 준다.
    또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
    죽음을 두려워하지 않고 끝까지 적과 맞서 싸운 전사들만이 보유하는 특성.

  ○천리안:B
    이 캐릭터가 실시한 정보수집 판정에 항상 「+20%」의 보정을 부여한다.
    멀리 떨어진 표적의 포착, 동체시력의 향상 등을 포함한 좋은 시력을 지닌다.

  ○카리스마:D
    아군의 참전인원 1명당 「+5%」의 승률보정을 자진영에 부여한다.
    군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.

  ○파괴공작:C
    전투전에 50%의 판정에 성공하는 것으로, 상대에게 「-15%」의 승률페널티를 가한다.
    준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 영웅이 가질 스킬은 아니다.

  ○폭풍우의 항해자:B
    자신이 처음 선택하는 스테이터스에 「+10점」을 추가한다.
    거기에 더해, 아군의 서브인원 1명당 「+10%」의 승률보정을 자진영에 부여한다.
    배라고 인식되는 모든것을 모는 재능. 기승과 카리스마 스킬을 포함한다.

  ○황금률:C
    소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 「3개」까지 반입할 수 있다.
    신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.

  ○황제특권:Ex 소모마력:30
    자신에게 B랭크의 「강력무쌍」, 「축지」, 「마술」, 「군략」 스킬을 부여한다.
    복수의 스킬을 부여할 수도 있으며, 부여한 스킬의 개수만큼 마력을 소모한다.
    원래 갖고 있지 않은 스킬을 본인의 주장하에 짧은 시간동안 사용하는 능력.

    [ㅈ 계열 말고는 정리완료, 이후는 ㅈ 계열과 기타 스킬들 올릴 예정]
#13리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 06:33:11
  ○자기개조:C 소모마력:40
    마력을 소모하는 것으로, 자신의 [보] 스테이터스를 최대 「25점」까지 다른 스테이터스로 옮길 수 있다.
    자신의 몸을 자유자재로 바꾸고 뜯어고치는 능력. 단순히 외형을 변화시키는 것보다 한단계 위의 것이다.

  ○자기보존:D 소모마력: 30
    이 캐릭터는 전투시 승률 계산이 끝나고, 결과 다이스를 굴리지 않은 시점에서
    「시나리오 당 1회」만 마력을 소모하여 즉시 그 자리를 벗어날 수 있다.
    위기의 순간에서 살기위해 필사적으로 생로를 찾아내는 일종의 본능.

  ○전투기교:C
    상대가 선택된 스테이터스의 최종치에 「+10」의 보정을 준다.
    천성의 전투 센스로 상대에 맞는 전투방식을 즉각적으로 찾아내 바꾼다.

  ○정령의 가호:C
    이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 「시나리오당 1회」만 전투 이외의 판정을 재굴림할 수 있다.
    정령의 가호를 받아 위기상황에서 행운을 불러일으킨다.

  ○정보은폐:D
    이 캐릭터를 대상으로 한 정보수집에 항상 「-10%」의 역보정이 걸린다.
    상대로부터 자신의 정체를 감추는 능력. 기척차단과는 달리 오직 숨는 것에만 특화되어 있다.

  ○정신오염:C
    이 캐릭터는 중증의 정신오염 상태에 있어, 대화가 성립하지 않는다.
    자신의 임의의 스테이터스 하나에 「+10」의 보정을 더한다.
    또, 모든 「정신」 계열 스킬을 무효화하나, 이성적인 판단이 불가능하다.

  ○주술:B+
    전투 시 적진에 「-15%」의 승률 패널티를 부여하고, 그 상대 진영은 다음 전투에서 「-10%」의
    승률 패널티를 얻는다. 이 패널티는 대마력으로 경감이 불가능하다.
    인류의 초기 문명부터 아시아, 중동, 남미 등에서 전해지는 저주의 총칭.

  ○중국무술:A
    전투 시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나를 「+15」만큼 올린다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 승률에 「+15%」를 추가한다.
    중화의 합리. 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술의 연마 정도를 나타내는 스킬.

  ○직감:C
    이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
    또한, 해당 스킬보다 낮은 랭크의 초견발동 스킬을 무효화한다.
    전투시 자신에게 있어서 최적인 전개를 '감지하는' 능력.

    [ㅈ 계열 생각보다 많아... 여기에 실리지 않은 스킬들은 다음에...]
#14리츠◆ruwDmNSw6u(ufXwsXFQ02)2025-02-15 (토) 08:38:54
  ○전과백반:C
    이 캐릭터는 전투 이외의 판정에 항상 「+10%」의 보정을 가진다.
    여러 분야에 걸쳐 뛰어난 능력을 보이는 다재다능을 나타내는 특성.

  ○괴력:B
    전투 시 [근]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 「+15」의 보정을 준다.
    거기에 더해, 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 추가로 「+15%」의 승률보정을 더한다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    일시적으로 근력을 증폭시키는 인외의 존재만이 가지는 능력.

  ○철벽:B
    전투 시 [내]가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 「+15」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 점할 시, 승률에 「+15%」를 추가로 보정한다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    자신을 방어하는 능력. 총탄이나 마술마저 튕겨내는 괴물의 기술이다.

  ○준민:B
    전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 「+15」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 「+15%」의 보정을 준다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.

  ○피학체질:B
    자진영의 스테이터스 합계가 적보다 낮을 경우, 「+15%」의 승률보정을 더한다.
    타인에게 괴롭힘당하는데 즐거움을 느끼는 특이성격. 마조히즘이라고도 한다.

  ○격상살해:B
    적군의 「자신보다 레벨이 높은 캐릭터」 1명당 「+15%」의 승률보정을 얻는다.
    자신보다 강한 적을 상대로 승리한 영웅만이 얻어내는 특성.

  ○수호기사:C
    전투 시 [내]가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 「+10」의 보정을 준다.
    습격보다 타인을 수호하는데 특화된 고결한 기사를 일컫는 스킬.

  ○저격:C
    전투 시 50%의 판정에 성공하면, 임의의 스테이터스 하나에 「-10」의 역보정을 준다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.

  ○대량학살:C+
    적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, 「+10%」의 승률보정을 얻는다.
    또, 혼식을 했을 시 타진영이 [적대적 개입] 하기전에 「+100점」의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
    해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
    자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.

  ○모략:C
    이 캐릭터는 「시나리오 당 2회」까지 랜덤이벤트 표를 재굴림 할 수 있다.
    사실을 왜곡하거나 속임수를 써 자신에게 유리하도록 상황을 조절하는 기술.

  ○화력지원(포):C
    전투 시 [아군보다 적군의 수가 많거나], [적군의 메인ㆍ서브가 다 찼을] 경우,
    해당되는 사항 하나당 「+10%」의 승률보정을 얻을 수 있다.
    포격으로 적군 전체를 초토화시킨다. 적의 수가 많을수록 살상력이 극대화된다.

  ○축지:C+
    전투 시 [민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스에 「+10」의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 「+10%」의 보정을 준다.
    한순간에 상대와의 거리를 좁히는 기술. 많은 무예가가 추구하는 보법의 극한이다.

  ○사도:B
    「인간」을 상대로 전투에 임할 때, 자신에게 「+15%」의 승률보정을 가한다.
    거기에 더해, 전투에서 승리했을 시, 상대의 마력을 「30점」까지 강탈할 수 있다.
    단, 이 스킬은 「괴물」의 속성을 가져, 「퇴마」 속성 스킬에 의해 무효화된다.
    절대적인 힘을 자랑하는 흡혈귀라는 존재. 피와 함께 상대의 마력을 빼았는다.

  ○약탈:D
    전투에서 승리했을 때, 상대 진영의 임의의 예장 「1개」를 강탈한다.
    타인의 것을 빼앗는 무도한 존재만이 가지는 특성.

  ○세례영창:C
    전투 시 [마]가 선택될 경우, 상대의 승률에 「-10%」의 페널티를 부과한다.
    이 스킬은 [퇴마] 속성을 가져, [괴물] 속성의 상대에게 「-10%」의 페널티를 더한다.
    성당교회의 술사가 사용하는 이적. 인외의 존재에게 치명적인 피해를 입힌다.

  ○귀종의 마:C 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 「+15」의 보정을 가한다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 오니나 그 혼혈 이외는 획득할 수 없다.

  ○병약:B
    매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 「+15%」의 승률보정을 부여한다.
    그러나 그 이상의 전투를 행할 시에는 역으로 자신에게 「-15%」의 승률페널티가 부과된다.
    천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.

  ○고류무술:B
    전투시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 「+15%」의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 「+10%」를 추가로 보정한다.
    일본 고류의 무술. 전투에서 이기기위한 실전형 무술의 연마정도를 나타내는 스킬.
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