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[AA/다이스/앵커][동방x이나이레] 초차원 동방 사커! 크로노스톤! - 7장
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#11874[AA/다이스/앵커][동방x이나이레] 초차원 동방 사커! 크로노스톤! - 7장종료

작성자 망상가X◆lzE1dFvlEO작성일 2026-05-06 (수) 13:08:51갱신일 2026-05-18 (월) 11:50:13

                                                             _ _
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>>이 어장은 모래모래◆vGHWrF/lOC 어장주의 이나즈마일레븐X(크로스)와 아무튼, 초차원 축구를 해봅시다!에서 설정과 시스템의 모티브를 따왔습니다

>>어장주도 참치입니다. 다른 어장 참여하면서 어장 연재할 가능성 높음;;

>>처녀작 어장. 미숙하게 진행될 가능성 높음.

>>어장주의 미스나 실수를 지적해주시면 크로노 포인트를 1p 드리겠습니다. 11p로 하2나 리롤이 가능!

>>다이스권은 1001로 신청이 가능하며 그 어장 내에서만 사용이 가능합니다. 또 중첩 신청은 불가

>>AA 앵커의 경우, 동방 캐릭터는 제한에 걸릴 수 있습니다

>>쓸데없는 불만이나 스트레스는 쌐카로 날려버려!

1어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/10771/recent
2어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/10848/recent
3어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/11061/recent
4어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/11293/recent
5어장(이름은 4어장 ) : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/11477/recent
6어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/11657/recent
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[크로노스톰 멤버]
test>10756>223
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[프로토콜 오메가 멤버]
봇치 test>10756>206
나루토 test>10756>207
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[레드 바이올런스 킥커즈]
레밀리아 test>10756>134
파츄리 test>10756>131
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[환상향의 무소속 선수들]
test>10756>224
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[소울]
test>10756>225
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크로노포인트-27p
우리 그럼 포워드 3명인가
끄앙
....으음 지금 생각해보니 이 시점에서 패시브 2개는 너무 적다.....3-4 다이스로 변경!

직하 3-4 다이스 굴려주세요!

>>533 치르노는 DF 겸 FW긴 하지만 그래도 3명이죠
4
제일 많은 건 디펜더긴 함
다행이다
마리사가 화속성이면 겹치네?
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[콘파쿠 요우무]

[포지션] FW

[속성] 화

[스킬]
액티브
1.

패시브
1. 퀵 슈터 : 이 선수가 슛을 쏠 때, 상대가 반응을 못해 필살기를 못 쓸 확률이 매우 소폭 존재. 선구안 계열 필살기를 가진 상대에게는 무효.
2.
3.
4.
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하마터면 패액 전부다 최저인 안습 케이스가 나올 뻔 했는데 그건 피했구나.

그럼 먼저 메이킹 할 쪽은?
2(액티브/패시브)
패시브부터
패시브다
패시브!!
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            ,゙               / \,゙   |  ∨::}     }!
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            ∧{  { ,゙人,癶''゙    ゙ 乂;;ノイ   , /ノ   .: . . ハ
          | ∧八/{从 ゞ...)        -'"/ ,  / }   .: . . . | }
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[콘파쿠 요우무]

[포지션] FW

[속성] 화

[스킬]
액티브
1.

패시브
1. 퀵 슈터 : 이 선수가 슛을 쏠 때, 상대가 반응을 못해 필살기를 못 쓸 확률이 매우 소폭 존재. 선구안 계열 필살기를 가진 상대에게는 무효.
2.
3.
4.
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패시브부터군요! 마리사나 치르노랑은 다른 스타일의 FW가 될 거 같은 예감자가 드는 군....아 배고파(?)

넉넉히 10시 2분까지 중복허용으로 요우무의 패시브를 앵커 받겠습니다!
@묭: 모든 말을 묭묭묭거리면서 말해서 정보가 절대 새어나가지 않는다!
@이도류의 달인: 이 선수 속성을 산속성으로 취급하고 행동에 보정이 생긴다
@반령의 지휘: 자신과 어릴 적부터 함께한 반령이 매우 똑똑하다! 하프타임 동안에 전략 다이스를 돌려서 성공하면 보정을 얻는다.
@벨수있으면 벤다: 벨수 있을것 상대방에게 행동 보정이 생긴다
@둘이서 하나:소모가 심하지만 분신술을 만들어날수 있다
@검술을 다루는 정도의 능력
검과 관련된 행동을 하면 보정을 얻으며 필살기 위력이 상승한다
@또 하나의 나...!: 가끔씩 반령이 몸 속에 들어와서 빙의한다. 그 상태에선 MF로 뛸 수 있다.
@쌍검사: 몸의 벨런스가 좋아 볼을 킾하는 능력이 높다
@클락 업: 한 번의 행동에 2번 겹쳐서 행동한다. 자신의 행동의 절반만큼 추가 보정이 생긴다
@또 쓸데없는 것을 베어버리고 말았군...: 상대의 액티브를 베어버려서 무시할 수 있다.
@요리사!:유우코의 괴물 같은 식사를 담당해서 요리실력이 뛰어나다!
@신-호위무사: 요우무가 볼을 가진 상태에서 상대 선수와 대면할 경우 정신력을 약간 소비하고 볼 유지력과 패스 성공율을 크게 높힌다. 거기에 패스를 할 경우 패스를 받은 아군이 곧바로 슛으로 연개하면 슛 위력에도 보정이 붙는다.
@커플링의 중심: 여자 캐릭터들 상대로 보정을 얻는다. 왠지 여자들이 많이 요우무를 좋아하는 것 같기도...?
CUT!

흥미로운 패시브들이 많은데 그만큼 혼란스러운 패시브도 있고-
@인도의 나비 파괴술:유우코가 항상 먹을것 찾아내어서 앗!
@양손잡이: 양쪽 다리를 모두 잘 다뤄서 어느쪽 다리로든 슛을 똑같은 위력으로 날릴 수 있다. 양발을 사용하는 슛 필살기 사용시 보정
    /             \|ノ
   /                 \
  /  /    へ/             \
. /  /   /⌒||               ',
厶イ   /   ||               l
  |   / |i| / V|              |
  Vレ' ┴‐‐,  |/\              |
    { ww      wV            .|
   ヽ   /      |          /
     \  ̄`~   V|           /
      \ __   |/|/|/|/V|/
   r‐‐‐/:::::::/\ /   /::::\__
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다이스 룰렛에 못 들어가고 짤려버린 2개의 필살기(>>559-560)에게 애도를 표하면서

하3까지 545-557 다이스!
@546
556
557
뭔가 겹치는 패시브가 있네
552
          {:::::{:::::::::::::::::::::::`ヽ、
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             `、:`、:::::::::::::::,、o≦__:::::::::::::::::`ヽ、 `ヽ、
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             ,゙:::/:, ゙            ノ }  i`、::::::`、     `、
          {::::{:/     /      /  |   | :∨::::::゙,     ゙,
          ヽ7    ,゙      ∧  |   |  ∨::::}     ∨
            ,゙               / \,゙   |  ∨::}     }!
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[콘파쿠 요우무]

[포지션] FW

[속성] 화/산

[스킬]
액티브
1.

패시브
1. 퀵 슈터 : 이 선수가 슛을 쏠 때, 상대가 반응을 못해 필살기를 못 쓸 확률이 매우 소폭 존재. 선구안 계열 필살기를 가진 상대에게는 무효.

2. 이도류의 달인: 이 선수는 산속성으로도 취급한다. 또, 모든 행동을 할때 소량의 보정이 생긴다

3.신-호위무사: 콘파쿠 류 검술을 축구에 도입한 결과물. 상대 선수와 대면할 경우, 볼 유지력과 패스 성공율을 크게 높힌다.
그 상태에서 패스를 받은 아군에게 큰 보정을 일정시간 부여한다. 이 패시브는 사용하면 사용할수록 실패할 가능성이 높다.

4. 커플링의 중심: 여자 캐릭터들 상대로 보정을 얻는다. 왠지 여자들이 많이 요우무를 좋아하는 것 같기도...?
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치르노의 [신-얼음의 오라]에 이어서 새로운 신 계열 패시브가 탄생했군요. 이거 아예 설정을 쫘 봐야하나....?

그리고 다른 것 보다 4번 패시브가 약간 무시무시한데 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4번 패시브는 뭔가 마인크로프트와 겹치네요 ㅋㅋㅋ
그러게
마이크로프트는 하렘이고 요우무는 백합하렘이고
    /                 \
   /   /                 ',
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 l    /ヘ.!                  |
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 |     ||i| |V|                .|
 V|   | ̄  ヽ              /
  \l | '   |                /
     V! L_ V|            /
     \  ̄ 厶イ|/V    /|/V
       > ―‐イ_厶イ|/:::::::::\
       |::::::: |/\_/:::::::::/ ̄ ̄ヽ
.      /|  ̄ |O   / ̄ ̄ /      |
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자 그리고 액티브를 앵커하기 전에....어장주가 찬스를 하나드리죠!

1-11 다이스를 굴려서 나온 값에 따라서, 패시브를 강화 시킬 수 있는 포인트를 드리겠습니다!
(지금 굴리는 거 아닙니다)
네!
네
ㄷㄱㄷㄱㄷ
          ___ ハ /⌒ヽ
       /      |. | ||::::|| |
      /        \ `‐‐‐<
      l    \へ   \_ .イ
   /⌒l |   |  / ・Y |       |
   |   ' | ヽ ! /{__}  V\   /
   |   ヽ  V  ┌――┐> /
   /\  {\.>│   /くイ
 /^|  |  \ ノ `┬‐イ‐/
. ハ. |  L   `――、_|ノ´
 \\__ノ――\_ノ|ニ}
   \/    〈V/
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자 그럼 굴려주세요!

직하 1-11 다이스!
1-2 : 1개...
3-6 : 2개
7-10 : 3개!
11 : 4개+액티브 강화?!
5
6
낫배드!
2개다 뭐가 상승할려나?
>>560 다시 ㅊㅋ
          {:::::{:::::::::::::::::::::::`ヽ、
          {:::::{:::::::::::::::::::::::::::::::_」、-=ミx,-- ,,_
             `、:`、:::::::::::::::,、o≦__:::::::::::::::::`ヽ、 `ヽ、
              }::}::::::::::/   /⌒`ヽ、::::::::::\  `ヽ、
             ,゙:::j:::::/   /       }'个、::::::::`、   \
             ,゙:::/:, ゙            ノ }  i`、::::::`、     `、
          {::::{:/     /      /  |   | :∨::::::゙,     ゙,
          ヽ7    ,゙      ∧  |   |  ∨::::}     ∨
            ,゙               / \,゙   |  ∨::}     }!
           ,゙         / /{ -――ミ、  ∨}     ∧
            |      ,゙   ´イ人{  _,、}八∥   | }/     ゙、
             |¦ |  | {   _/」  rイ⌒"ア    } }∨   .: . .}!
            ∧{  { ,゙人,癶''゙    ゙ 乂;;ノイ   , /ノ   .: . . ハ
          | ∧八/{从 ゞ...)        -'"/ ,  / }   .: . . . | }
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[콘파쿠 요우무]

[포지션] FW

[속성] 화/산

[스킬]
액티브
1.

패시브
1. 퀵 슈터 : 이 선수가 슛을 쏠 때, 상대가 반응을 못해 필살기를 못 쓸 확률이 매우 소폭 존재. 선구안 계열 필살기를 가진 상대에게는 무효.

2. 이도류의 달인: 이 선수는 산속성으로도 취급한다. 또, 모든 행동을 할때 소량의 보정이 생긴다

3.신-호위무사: 콘파쿠 류 검술을 축구에 도입한 결과물. 상대 선수와 대면할 경우, 볼 유지력과 패스 성공율을 크게 높힌다.
그 상태에서 패스를 받은 아군에게 큰 보정을 일정시간 부여한다. 이 패시브는 사용하면 사용할수록 실패할 가능성이 높다.

4. 커플링의 중심: 여자 캐릭터들 상대로 보정을 얻는다. 왠지 여자들이 많이 요우무를 좋아하는 것 같기도...?
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무난 오브 무난. 2p군요. 자 그럼 이 2p를 어떻게 배분할지 앵커를 받겠습니다!

(앵커 예시 : 퀵슈터+, 이도류의 달인+/커플링의 중심++).

이번에는 투표 대신 앵커 내용의 뒤에
95 다이스를 붙여서 가장 높은 값이 나온 결과를 책정하겠습니다!

그럼 20분까지 앵커 스타트-