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니아의 작은 창고
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#1188니아의 작은 창고

작성자 니아◆iH65mhCkiK작성일 2025-02-15 (토) 13:43:46갱신일 2025-04-30 (수) 01:28:01
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下1 자유 스탯 9
8~10. 3

下2 특성 숙련 10
9~10. 특성 무상관 자유 용량 10, 기본 자유 용량 20

下3 기술 숙련 0 (재능 투자해서 중상에 성장 하나 더 추가)
0. 중상 성장×2, 중중 성장×2, 중하 성장×3

下4 재능 0 (기술에 투자)

下5 5
가호

벨의 인장

B++ 랭크

가호

종족

전부

31

40

습득 시기: 1레벨

특이 사항:마성 강화

1

패시브

15

Hp, Mp 성장치 + D5, 매력 성장치 + 1

2

회랑입몽
廻瑯入夢

패시브

5

체내 정령의 몽계夢界 한정화, 《몽마지력夢魔之力》 계통 마력 출력 해금

3

탐식貪食

패시브

10

마족魔族 관련 특성 해금 및 발현 가능성 보정 中大

4

벨Bel

패시브

0

종족 관련 승화 발생 시 가호 특성의 지옥도Infernum Via 승화 발현

하늘 아래 가장 위대한 권세를 지닌 자가 있었다.

허나 그렇기 때문에 그 위를 노리지 못한 자 또한 있었다.

하늘 아래 오롯한 것이 자기 자신뿐이라면,
그렇다면 하늘 위에서 내려다보는 자를 마주할 적 어찌 될지는 당연한 이야기일 터.

분노.

폭풍과 비와 번개와 태양의 이름으로 ─ 그가 추락했노라.
anctalk>8716>4117-4251

뇌정군림마공의 정식 입문 조건의 양식
anctalk>8718>1434-1483

깨달음을 벽력으로 부수는 것
1. 전 타임에 빠진 물품들 정리 및 채워넣기

(주로 음료수칸과 주류칸에 물품 채워넣고 뒤로 밀린 거 앞으로 밀고 하는 쪽)

2. 담배 빠진 것들 채워넣기 (담배 버리기)

3. 12시 되면 시재 점검해서 기본 금액 제외하고 남은 금액 봉투에 담아 금고에 넣기

4. 물류 들어오면 그거 검수해서 다 들어왔는지 헤아리고 매장에 정리

5. 다 정리 끝나면 이제 쉬기

6. 퇴근 1시간 반 전에 쓸고 닦기 시작 + 마지막으로 물품 빠진 거 다시 집어넣기

7. 분리수거 끝내고 새로운 봉투로 바꿔놓기 자기 타임에 돈 빠진 거 없나 시재 점검

8. 퇴근



저희쪽은 새벽 근무가 체가 든 음식물 쓰레기통 꺼내서

체 위에 걸린 음식물은 음식물통에,

걸러진 액체는 따로 버리는 일도 하는 것

매일 안 해주면 넘쳐서


그리고 근무일이나 장소에 따라 퇴근할 때

재활용 쓰레기 내놓고 퇴근하는 경우도 있고.

일단 저희쪽은 매일 퇴근할 때 상자 모아서 버려요.

하나 가장 큰 상자는 위만 뜯어서 남기고,

거기에 다른 상자들 납작하게 해체해서 들고 다니기 편하게 한 뒤,

정해진 위치에다 가져가서 버리는 것


그리고 수요일에는 근무 시 재활용 쓰레기 버려야 하는 것

재활용 쓰레기 버리는 차 오는 날이라서 그런데

이건 티아가 일하는 요일에 따라, 장소에 따라 달라질 수도?


그리고 도시락, 삼각김밥 유통기한 경과 시간 되면 확인해서

폐기 처리할 거 폐기 처리하기도 해야하고


일단 물류가 주로 뭐가 들어오고

그걸 종류별로 어디에 배치하는지, 를

어느 정도 해보면서 익숙해져야 할 것
database>2194>14

유이나



캐릭터 재능 구성 및 메이킹
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진행 내용
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25화 번외, 소원권 및 특수 1000 사용: anchor>1596993081>186-513

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29화 번외 1: anchor>1597033331>236-266 anchor>1597033331>361-666
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유시온
정의 하단전, 기의 중단전, 신의 상단전
금령자부식金領炙腑式 - 57
- 방술 요소 영창 완전 충족, Mp 소모 절감, 난이도 + 5 <25>
- [자부제법炙腑製法]: 조복 귀령 대상 연결 특성 지정, 해당 특성 내 추가 특수 기능: 자화법기 해금 <16>
- [자화법기炙化法器]: 대상에 대한 Exp 투자 및 축적 연동, 대상의 귀물화鬼物化 특성 형성 및 숙련 보정 中大 <->
- [귀법일신鬼法一呻]: 조복 특성의 랭크 업에 비례, 귀물화 특성 형성, 3체 이상 특성 형성 시 장비칸 미소모 장착 가능화 <16>


명둔심명연결冥遁沁暝練訣 - 58
- 방술 요소 영창 충족, Mp 소모 절감, 난이도 보정 + 5 <15>
- [사주무해四呪巫該]: 귀둔 • 《명언사주冥言死呪(A+)》 해금, 특성 강제 부여 판정 중 특성 랭크 승급화 <16>
- [천도붕요天到崩妖]: 《잠혼사언潛魂死言(A+)》 특성 안착 시, 건곤양법 추가 발현, 격 차이로 대상의 특성 1/2/3체 변용 <15>
- [역신병疫燼兵]: 잠혼사언 연동 특성 3체 형성 시, 해당 개체의 상태 비례, 강제 「역신병疫燼兵」으로 시트 변화 <12>


살화겁체누언법煞禍劫體縷言法 - 60
- [열명누법咽命累法]: 귀둔 《열명누언咽命累言(A++)》 형성, 열명누언 한정 영창 최대 충족 <23>
- [명하성상命下星狀]: 열명누언 발현 시 《별의 상징》의 랭크 승급 효과 발현, 실혼失魂 시 건곤양법 발현 저항 1회 가능화 <16>
- [음신살귀陰身殺鬼]: 《성겁체星劫體(A+)》 특성의 진행 정도 비례, 매 시간대 주기 음신편 획득 [최대 3회] <10>
- [살화흉성煞禍凶成]: 《성겁체星劫體(A+)》 특성의 진행 정도 비례, 음신편 소모 시 대상의 호감도 강제 상승 보정 中大 <10>
- [흉성준겁체凶星竣劫體]: 《성겁체星劫體(S)》 특성의 3체 이상 보유 시 발동 가능한 종언법終言法 《단명참언斷命慘言(A++)》 개전 <16>
- [흉성준겁체凶星竣劫體]: 《성겁체星劫體(S)》 특성의 1체 이상 등장 시, 해당 시점 이래 강제 대상을 향한 식애食愛 호감도 발생화 <+15>

《열명누언》 - 별의 상징의 랭크 업 및 대상에게 동랭크의 성겁체 특성 발현, 중첩 발동 시 판정 보정 및 강제 명령권화
명중, 피해, 회피, 방어, 내성 굴림, 이동
               / / / _r‐、/ \
                  乂{ /{ ζ、_ヽ     ` ー-...._
                 ) )ハ/_ミノ  /\    > 、
                   、__)ノ/〈_ -‐ヒ__(_ \      `ヽ、
                   ,,ィ7__ /圭圭圭圭圭会x、      `ヽ、
                (圭/ /圭ニ==ニ三圭圭会x、       ヽ
                   ヾ/ /:::/::::/::::__::/::::::/::~`≪会x、     /こ>
                     / /::://:::l::/{::/「ヽ:/::::/:::::::/寸/―-、 /こ>          .....-―ー-、
                    // /:::/:j::!::l:f''示ミxノ::/::-//::/ ⌒` ーミ}心、        /'" ̄ ̄`ヽ:::\
              / / /::/::::{::l:::l 弋;シ -~<zx/::/-‐     Vミ}     //        ヽ::
            //  / /::/i::::i::::ト、ゝ   ,   ((シノ》!         V     /:::/           }::
            //   / /::/j:{::::l::::l:::ト- __   `~ノ::}/      ノ     {::::{  __    /::
          /:::/     / /::::l l::::::::i::::::::ト、 ` `   /::/       イ\     〉斗-――-ミヽ、 /::::
        ,:::::/    / /::::λ{:::゙、::::::::::l  ー‐ ァヾ/::::;        イ:}:::i  ヾ、 // ゞ\      \シ::::ノ
         {::::{   / ∧:::::::ヾ::::∧::ヽ::\r<"   {::{::{   / /:::j:::::}  Vi (::{           //
  _    ゙、人  / / \:/‐-ヘ ヽ:i\:::\ /乂人  /  /ー<ノ_ }:} \ _  --‐''"::/::}
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         / `/ /ー--/  /_ /i:! ト{ ヽ::ハ ヽ   ヽヽ !:::::::::::::::::::::::::::::ー---―:::::'''":::::::::/::::::::
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  /{:::::::{   / /  〈  弋 // /|| l ノ/ー j....:::::::ノノ ハ::::::::\/   ノヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// 人::::乂 / /    \  L({(-‐┘l/ 〈( ┬┘::::::::::: '  }\/  /   }:::::\::::::::::::::\:::::::::::彡
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::{   r-⊂/ /、\:::::::::::::::::廴-‐\:::::::ゝヾ:::o::::::::Y〕      人      /   ̄ ̄癶    \::}
:::\   ゝミ/ /`{ ヽ  /:::::::}_ ヽ~"''ヘ-Y:::::::::::} ) ̄   / λ__/     /\ \_,,斗< ̄ ̄\
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  } ミ' + +//;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i   ̄ ┐   {{ O )ノ    ( l /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ + + x<     /^ヽ
  !_/+ + ! !;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l      {;:;\ 乂      /  ̄ ̄ 7:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ + + /   \ \/_
/ー!+ + j {;:;:;:;:;--―:;:;:;:;`ー- _ l;:;/  \  /    / :;:;:;:;:;{;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ + + /   /⌒} !  /
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ヽ__ ! + λ゙、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;:;\  /;:l;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:/+ +/ \  `{\!  /、;:;:\_ノ
  )λ+ +ヘ`、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:/+ +/ }   _Y   ̄ノ  i \;:;:;:;
 ノ  ヘ+ + \\;:;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:゙;:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;/+ +/ i 癶 └-‐"{\{   >-r
 {  /\ + +\ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;i;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i/+ +/i  {(ヽ ヽ      Y ゝ_ノヽ{_
  \  ノ\+ + /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i:;:;:;:;:;:;:;:;:ll;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:{{+ +{+i   ̄〉 !      i
   `⌒ヽハ \/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;};:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}}+ + i  /) i      i

『사용자 천유희』 - Hp: 20/28 / Mp: 17/27 / 매 턴 Hp, Mp + 2

『능력』 - 강화 1 당 100Xp. (16부터 1 당 200, 21부터 1 당 300, 26부터 1 당 400)
근력 12 내구 12 민첩 15 내력 12
지능 12 지혜 12 정신 12 매력 11

『직종』
[사선 질주자Edge Runner - 2☆/5☆]

《또 하나의 나:비상의 검(3☆)》
- A랭크 강화 단분자 왜도의 자유 소환 및 역소환 가능화.
- [자동조정]: 검 착용 중 판정 실패 시 추가 판정 보정 + 9, 턴에 3회까지 추가 보정 + 9.

《전투 시냅스 맵(3☆)》
- 최대 Hp, Mp + 20, 전투 수치 + 9, 이동 거리 + 9칸, 육체 능력치 강화 Xp를 0.8배로 절감.
- [전류 송출]: 턴에 2회까지 전투 판정 보정 D20, 자동 조정 액티브 효과 발동 시 자동 + D20.

《신경 가속(3☆)》.
- 전투 중 사용 반복마다 Hp, Mp 소모치 증가 6, 기본 시작 6 소모.
- [초가속]: 추가 행동 소모, 자신의 턴 행동 회수, 반응 행동 회수 증진 1회.
- [가속이동]: 내력 운용 발동 시 전류 송출 회수 무시 자동 발동 판정 보정.

《전자 심장(3☆)》
- [영뢰永雷]: 매 턴 Hp, Mp + 3, 자체 전투 수치 + 6, 전류 송출 위력 + D20, 전 판정 내 전류 송출 적용화.
- [전자 박동]: 매 턴 시작 시 전류 송출 총량[3D20] 판정, 자유 보정치화 변경.

《속력 오류Quick Hack(3☆)》
- 민첩 능력치 성장 효율 상승, 자체적 반응 행동, 추가 행동 회수 증진 1회.
- 턴에 2회 내성 판정의 민첩 대체화, 정신 수정치의 민첩 판정 보정 [최대 25]
- [이상현실]: 전투 중 2회까지 판정 중 정신 수정치의 민첩 판정 보정 효과 배화.

《초가속악격Vice Boost Grip(3☆)》
- 전투 시작 시 자동 우선권 및 턴 소모, Hp, Mp 소모 15, 이후 우선권 최하 고정의 공격 판정 시행.
- 해당 공격의 명중, 피해 판정 보정 + 15, 공격 판정의 치명타 상승 5, 상대의 물리, 화염 내성 효과 무효화.
- [단분자참격]: 공격 판정 중 행동 추가 소모, 해당 공격 판정 내 추가 치명타 상승 3, 화염 피해 + 3D40.

[독자Reader - 1☆/2☆]

《정보 저장》 - 강화 100Xp
- 지혜, 통찰 판정 보정 + 3.
- 책 1권 분량의 정보 획득 및 저장 시 자체적으로 50~150Xp 획득 가능화.

[건달Scounderel - 1☆/2☆]

《살기》 - 강화 100Xp
- 최대 Hp, Mp + 4, 전투 수치 + 2, 매 턴 Hp, Mp + 1.
- [위협]: 추가 행동 소모, 상대에게 정신 판정(DC • 20) 부여, 승리 시 전 판정 역보정 - 4.

『기술』
내력 운용(下 · 下)/내력 기본 기능 1, 짧은 휴식 Mp 회복 + 1
검술(下 · 下) /검 제한 해금 1, 명중, 피해, AC + 1.

『도구』
《비상의 검(B++)》
- 기본 피해: 2D11, 피해 보정치: 민첩, 근거리 기능 무기.
- [그래비티 디바이스]: 전투 시 방어 관통 모드 발동, 모드 전환 시 근력 판정 보정 + 8로 적용.
- [열강화]: 전투 중 1회, 추가 행동 혹은 반응 행동 2회 소모, 3턴간 전 피해의 화염 피해화 발현 및 전투 수치 증진 + 4.
- [?]: ?

《유충 미라(C)》

『전투력』
명중: D20 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1: D20 + 16
피해: 2D11 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1: 2D11 + 16
AC: 10 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1: 26
방어: 1 + 5 + 3 + 2: 11

현재 잔존 xp : 5560
anctalk>10983>3476-3616

마도로서 도고마성과 무겁

법진의 심화 상위 경지인 만마윤회

상징의 심화 상위 경지인 삼륜청정

융합 경지인 만마합신...
1. 「참도주해斬道呪害(3☆/5☆)」 - 잠금

2. 「자하마선紫霞魔仙(3☆/5☆)」 - 잠금

3. 「고검진인古劍眞人(3☆/5☆)」
「고검진인古劍眞人(3☆/5☆)」

한 자루 칼에 검령劍靈을 깃들여 선기를 우화시키는 검인의 후예.

비검秘劍을 통해 펼쳐내는 유柔와 변變, 연聯의 검은 역살逆殺과 화경化勁에 능하다.

원류元流에 완연히 접촉하여 있는 수준이라 보아도 이상하지 않을 터이다.

특성 개수 - 6개.



「천양신공天陽神功(3☆/5☆)」
- 《순양천기純陽天氣》 연성 해금, 내력 능력치 성장 호율 상승 0.8배, Mp 성장 추가치 + 3.
- [폐음결閉陰訣]: 정신 및 내력 내성 굴림 통합, 판정 시 상호 수정치 합산화.
- [순양기純陽氣]: 내력 판정 보정 + 9, 전투 중 내성 굴림 판정 변경 시 추가 + 9.

「태극도해太極圖解(3☆/5☆)」
- [순류태극純流太極]: 내력 판정 보정 + 9, 지능, 지혜 판정의 내력 내성 굴림 대체화.
- [허도윤전虛道輪轉]: 턴에 2회까지 기예 및 내성 판정 굴림의 내력 판정 변경화.

「태극경太極勁(3☆/5☆)」
- 공격, 피격, 내성 굴림 강제 상황 중 「태극경: 2D20」 발생 및 충전, 전류 송출과 합산화 [최대 2회]
- 공격, 피격, 내성 굴림 강제 상황 중 태극경 소모, 해당 판정 내 보정 가능화 [최대 2회]

「면장綿掌(3☆/5☆)」
- 명중, 피해, AC, 방어 + 5, 태극경의 내성 판정 최소치 보정 5.
- [면면부절綿綿不節]: 공격, 피격, 내성 굴림 상황 성공 시 다음 판정 내 중첩 한도 무시의 태극경 중첩 [1회]

「검령비결劍領秘訣(3☆/5☆)」
- [검둔劍遁]: 보유 중인 검을 일택, 변경 불가, 해당 검의 랭크 내 + 부여.
- 해당 검 장착 중 휴식 및 자원 소모, 해당 검의 특질 개화 및 격 정련, 검령劍靈 형성.
- [검유劍柳]: 해당 검 내에 신통 기능 『???』 발생 및 해당 검의 성장 방향 수렴.

「태극혜광검太極慧光劍(3☆/5☆)」
- 명중, 피해, AC, 방어 + 5, 무당검경 기예 형성 보정 大
- [심중혜광心中慧光]: 기예 및 전투 판정 내 중첩 한도 무시의 태극경 중첩 [1회]
- [광정만극검光晶萬極]: 태극경 중첩 중 2회/3회/4회 중첩 시 검경 소모를 통한 기능 발현 가능화.
ㄴ[귀류전이鬼流轉移]: 검경 2회, 대상 1체의 이번 턴 판정 1회 내 경력 2회분량의 판정 역보정 발현.
ㄴ[양극표변兩極表變]: 검경 3회, 대상 1체의 판정 발생 중 자원 추가 소모 불가능화.
ㄴ[태극헤광太極慧光]: 검경 4회, 대상 1체와 내력 판정 대결, 승리 시 발생 판정 무효화 및 자원 소모 유지.

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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

"윤회輪廻야말로 요체要諦라......"

의념진기에 대해 궁구해보다 그런 의문이 들었다.

의념진기란 의지와 진기가 합해지는 것으로 이뤄진다 할 수 있을 것이다.

그렇다면 기氣가 몸 안을 돌고 돌 때, 의意 또한 함께 몸 안을 돈다고 할 수 있지 않냐고.



뇌정군림마공은 말했다.

생 지 재 유 生 志 在 唯,물 견 필 회 物 堅 必 回 라고.

산 것은 뜻이 있기 마련이며... 그것은 돌고 돎을 멈추지 않을 거라고.

그렇다면 물物이란 무엇을 지칭하는 것이 되는 걸까.

그것은 이 세상일까?

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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

그러할 적, 문득 또 다른 생각이 들었다.

성주괴공成住壞空, 성자필쇠盛者必衰의 이치 속에서 모든 것이 윤회한다면.

마魔 또한 윤회한다고 할 수 있는가?

혼魂은 죽음의 너머에도 윤회 속으로 흘러든다고 한다.

만약 마魔 또한 윤회한다고 할 수 있다면

의意는 어떠하다고 할 수 있는가.



구중문 너머로 흘려들어오는 의념진기를 향해 바라보며

뇌정군림마공의 구결을 바라본다.

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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

"기는 관성을 따라 그 속도를 더해갈수록, 진기는 순수해질 테지.."

그러할 적, 그렇게 기가 순수해지면 질수록, 그것과 합해져서 함께 몸을 돌고 도는 의는 어찌되는가.

문득 그런 생각이 들었다.

그러한 기의 관성을 통제하고 버텨내기 위해, 의가 강해져야 하는가

아니면... 기에 합해진 의가

그러한 기의 관성을 따라 함께 주천하며 이 육신을 돌고 돌 때

그러한 돌고 돎에 의 또한 강해지는가. 하고.

*