#12528 [포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리 (1001)
종료
작성자:슬라임◆O1NPhzPrqK
작성일:2026-06-07 (일) 04:57:01
갱신일:2026-06-09 (화) 15:51:57
#0슬라임◆O1NPhzPrqK(d2f9d7b6)2026-06-07 (일) 04:57:01
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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 테스트 판에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 테스트 판에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
#412슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:48:42

1. 서버에 들어오면 윈도우 창에서 셀렉트 기능을 킨다
#413슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:49:14

2. 이후 오른쪽 위에 있는 셀렉트 맵에서
준비실로 간다
준비실로 간다
#414슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:50:27

3.준비 된 네 명의 트레이너중 한 명을 고르고 다음과 같이 드래그 한 후
컨트롤 + C로 복사한다
컨트롤 + C로 복사한다
#415슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:51:08

셀렉트 맵에서 선택창으로 넘어간다
#416슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:51:48

5.마우스 커서를 빈 칸에 두고
컨트롤 + V로 붙여넣기를 진행한다.
컨트롤 + V로 붙여넣기를 진행한다.
#417슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:52:45

6. 이후 소지를 각 역할에 맞게 위치에 이동시킨다.
1. 에이스
2. 선발
3. 어시스트
4. 킬러
5. 바닐라(오레마스)
6. 바닐라(고대종)
7. 특수 역할
1. 에이스
2. 선발
3. 어시스트
4. 킬러
5. 바닐라(오레마스)
6. 바닐라(고대종)
7. 특수 역할
#418슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:53:42

7. 준비실에서 원하는 역할의 원하는 포켓몬을 4마리까지 고른다.
이때 선발, 어시스트, 킬러를 완성하지 않아도 괜찮다.
이때 선발, 어시스트, 킬러를 완성하지 않아도 괜찮다.
#419슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:54:30

8. 트레이너 토큰을 누르고 F10 단축기를 눌러 트레이너에 셀렉트 한다.
#420슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:55:06

9. 소지 포켓몬을 전부 드래그하고
이번엔 컨트롤 + F10을 눌러 소지 등록을 진행한다
이번엔 컨트롤 + F10을 눌러 소지 등록을 진행한다
#421슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:55:56

10. 이후, 【선택창에 있는 트레이너 토큰만 다시 복사한다.】
#422슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:56:25

11. 셀렉트 맵에서 배틀 맵으로 넘어간다.
#423슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:57:28

12. 배틀 맵에 트레이너를 붙여넣기 한 후.
트레이너 토큰에 있는 매크로 중 "시합 준비"를 눌러 왼쪽 또는 오른쪽에 배치한다.
트레이너 토큰에 있는 매크로 중 "시합 준비"를 눌러 왼쪽 또는 오른쪽에 배치한다.
#424슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 06:58:48

두 트레이너가 모두 준비 완료 되었다면
#425슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:00:30

이번에는 포켓몬 토큰에 있는 매크로 중 "소지품 착용"을 눌러
포켓몬에게 소지품을 들려준다.
소지품은 test>10252>26-29를 참조한다.
**뉴비 배틀의 경우 어장주의 재량에 따라 소지품이 제한될 수 있습니다.***
포켓몬에게 소지품을 들려준다.
소지품은 test>10252>26-29를 참조한다.
**뉴비 배틀의 경우 어장주의 재량에 따라 소지품이 제한될 수 있습니다.***
#426슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:01:24

14. 포켓몬 토큰에 있는 전용 포텐셜 관리에 들어가서 전용 포텐셜 추가를 누른다.
#427슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:03:07

┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『선행유턴』… 1/시/선행/자신의 기술에 「우선도 : +1」 하고 「유턴」 효과를 부여한다. │
│『강화관통』… 1/시/선행/자신의 「○」 타입 기술의 위력을 강화(1.5배) 하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. │
│『필중추미』… 1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 필중시킨다. │
│『절대인내』… 1/시/선행/이 포텐셜을 『버텨라!』로 취급한다. │
│『강유체술』… 1/시/선행/「우선도 : -7」/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 자신의 기술의 위력을 2배로 만든다. │
│『버서크』… 1/시/선행/자신의 공격이 명중했을 때 「현재 : HP」를 절반으로 만들고 추가 공격을 내보낸다. │
└────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
│(킬러 전용) │
│『스토킹』… 상대 『에이스』가 필드에 등장했을 때 임의 교대하여 필드에 등장할 수 있다. │
│ │
│(어시스트 전용) │
│『원호사출』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술에 「우선도 : +1」 할 수 있다. │
│『페이스 메이커』… 필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다. │
└───────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
│『죽마고우(육)』… 자신의 『3계제』『회피』『내성』을 활성화시킨다. │
└─────────────────────────────┘
┌─────────────────────────┐
│(바닐라 전용) │
│『죽마고우(통)』… 자신의 『추가 역할』을 활성화시킨다. │
└─────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│(올드 타입 전용) │
│『메가진화』… 선행/「소지품 : ○○나이트」일 때 턴 개시 시 「메가 진화」할 수 있다. │
└─────────────────────────────────────┘
15. 위에 있는 목록 중 전용 포텐셜을 【기물에게】 부여한다.
#428슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:03:43
16. 서로 소지품과 전용 포텐셜의 부여가 끝났다면, 심판을 부른다.
*차후 볼 컨트롤을 익히면 여러분이 심판이 될수도 있습니다.
*차후 볼 컨트롤을 익히면 여러분이 심판이 될수도 있습니다.
#429슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:04:04

시합이 시작되었다면
#430슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:04:38

동시에 내보내기 예약으로, 【선발로 내보낼 포켓몬】을 준비합니다.
#431슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:05:01

두 트레이너의 준비가 끝났다면
#432슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:05:31

심판이 양측의 선발 포켓몬을 내보냅니다.
#433슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:06:51

이후 등장시 발동하는 포텐셜 등을 발동합니다.
순서는
『고유 포텐셜』->『전용 포텐셜』->「특성」->『일반 포텐셜』의 순서입니다.
타이밍상 순서는
선발(죽어내밀기) <- 우선
필드에 등장했을 때 <- 차선
이렇게 됩니다.
순서는
『고유 포텐셜』->『전용 포텐셜』->「특성」->『일반 포텐셜』의 순서입니다.
타이밍상 순서는
선발(죽어내밀기) <- 우선
필드에 등장했을 때 <- 차선
이렇게 됩니다.
#434슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:07:16

***대부분의 매크로는 어장주가 자동화 시켜 놓습니다.***
#435슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:07:46

이후, 서로의 트레이너는. 지시 입력에서 시합을 위한 지시를 내립니다.
#436슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:08:43

지시입력은 다음과 같이, 기술을 고르고. 대상을 선택하는 것으로 진행됩니다.
대상이 선택된 것을 확인하려면, 간단히 상대 포켓몬의 색이 활성화되고
주변에 분홍 테두리가 띄워졌는지 보시면 됩니다.
대상이 선택된 것을 확인하려면, 간단히 상대 포켓몬의 색이 활성화되고
주변에 분홍 테두리가 띄워졌는지 보시면 됩니다.
#437슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:09:14

밑에 4식 6령 창에서는 4식 6령을 사용할지의 여부를 선택할 수 있습니다.
#438슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:09:53

단축키 F6. 또는 지시 입력 창에 있는 준비 완료 창을 누릅니다.
#439슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:10:19

트레이너 토큰이 이렇게 파랗게 레디 상태가 되면 완료
#440슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:10:58

두 트레이너 모두 레디가 됐다면
#441슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:11:28

턴 진행의 의사를 밝힙니다
#442슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:11:59

이후 턴이 진행되며, 포텐셜을 넣었다면 포텐셜을 넣었다는 표시가 뜹니다.
#443슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:12:24

트레이너 토큰에 있는 지령 포텐셜을 발동!
#444슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:12:46

서로의 행동 순서에 따라, 턴을 진행합니다
#445슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:13:17

F5 버튼을 누르면, 지시를 공개할 수 있습니다
#446슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:13:41

지시를 공개하면, 다음과 같이 자동화 됩니다.
#447슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:14:19

포켓몬 토큰에서, "명중 판정"을 눌러.
다음과 같은 명중을 확인합니다.
다음과 같은 명중을 확인합니다.
#448슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:15:05

기술이 명중했따면
#449슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:15:31

이번에는 피해 판정을 눌러봅니다
#450슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:16:25

다음과 같이, 난수 범위로 딜이 표시됩니다.
기술의 위력은 타입 비일치, 일치, 적응력에 따라
랜덤으로 정해집니다.
기술의 위력은 타입 비일치, 일치, 적응력에 따라
랜덤으로 정해집니다.
#451슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:17:07

피해를 받은 포켓몬은 피해를 입는다, 를 선택해주세요.
여기서 방호 포텐셜 등의 배율을 적을 수 있습니다.
0.67 처럼 소수점을 넣어도 적상작동하니 안심해주세요.
여기서 방호 포텐셜 등의 배율을 적을 수 있습니다.
0.67 처럼 소수점을 넣어도 적상작동하니 안심해주세요.
#452슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:17:18
배율은 저기 대미지 보정에 넣어주세요
#453슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:17:44

대미지를 받으면, 이렇게 표시됩니다
#454슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:18:18

이번엔 4식을 입력하셨다면
#455슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:18:42

상대가 공격을 내보낸 타이밍에 맞춰, 4식을 공개합니다
#456슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:19:03

4식이 발동하며, 공격이 흘려집니다
#457슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:21:38

『버텨라!』는 다음과 같은 타이밍에 사용 가능합니다.
1. 명중 판정이 떴을 때. 【따라서 급소 판정 이후에 버텨라 여부가 주어집니다.】
2. 위의 타이밍에 다른 『4식』을 넣지 않은 턴.
『버텨라!』는 다음과 같은 타이밍에 사용 불가능합니다.
1. 피해 판정 이후 「추가효과」의 발동 여부를 확인했을 때.
2. 1-1의 타이밍에 『4식』을 입력한 턴.
1. 명중 판정이 떴을 때. 【따라서 급소 판정 이후에 버텨라 여부가 주어집니다.】
2. 위의 타이밍에 다른 『4식』을 넣지 않은 턴.
『버텨라!』는 다음과 같은 타이밍에 사용 불가능합니다.
1. 피해 판정 이후 「추가효과」의 발동 여부를 확인했을 때.
2. 1-1의 타이밍에 『4식』을 입력한 턴.
#458슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:22:07

버텨라의 발동을 「임의 발동」으로 설정해주시고
#459슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:22:28

발동하면, 급소에 맞지 않는 이상
#460슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:22:53

대미지 보정에 0.5를 넣어줍시다
#461슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:23:39

단, 급소 등의 이유로 피해 반감을 넣지 못하는 상황이라면.
여기서 체크를 해주시고 HP를 강제로 1로 만들어주시면 됩니다
여기서 체크를 해주시고 HP를 강제로 1로 만들어주시면 됩니다
#462슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:23:58

이렇게요
#463슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:24:38

이후 타이밍은 가장 마지막으로 넘어가고
이 타이밍에 발동할 포텐셜이 있다면 발동해줍시다.
이 타이밍에 발동할 포텐셜이 있다면 발동해줍시다.
#464슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:25:29

턴 종료 시에 발동할 포텐셜, 또는 대미지나 회복이 있다면 공개하고 발동해줍시다.
이때 순서는
비례 대미지 -> 드레인 -> 회복 의 순서로
회복이 가장 마지막입니다. 주의해주세요.
이때 순서는
비례 대미지 -> 드레인 -> 회복 의 순서로
회복이 가장 마지막입니다. 주의해주세요.
#465슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:26:37

턴 종료 이후입니다. 이 타이밍에 빈사가 된 소지가 볼로 돌아갑니다.
【또한 『윤회』『선회』등 턴 종료 이후에 발동하는 포텐셜도 이때 발동합니다.】
이 타이밍. 턴 종료 이후는 다음 턴으로 취급됩니다.
【또한 『윤회』『선회』등 턴 종료 이후에 발동하는 포텐셜도 이때 발동합니다.】
이 타이밍. 턴 종료 이후는 다음 턴으로 취급됩니다.
#467슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:27:31
이후 서로 이길 때까지 막고라를 뜨시면 됩니다.
#468슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:27:55

기술로 수동으로 랭크업을 하기 위해서는
#469슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:28:21

통합 능력 변화-상대 능력 변화에서
#470슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:28:58

랭크에 상승하는 수치를 수동으로 적으시면
#471슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:29:16

이렇게 올라갑니다
#472슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:30:18

수동으로 상태 변화를 걸 필요가 생기면. 포켓몬 토큰의 상태 변화에 들어가서
#473슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:30:37

상태변화 이름을 적어주시면 됩니다
#474슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:30:54

짠짠
#475슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:31:27

포켓몬의 종족치를 변경할 필요가 생기면
#476슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:31:59

여기서 수치를 적어서 수정할 수 있씁니다
#477슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:32:22

변경된 종족치는 상대에게 공개되니
몰래 사기칠 생각은 하지 맙시다
몰래 사기칠 생각은 하지 맙시다
#478슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:32:54

통합 개별 제작에서는, 기술이나 특성을 제작할 수 있습니다.
#479슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:33:02
상대에 의해 특성이 변경되거나 할때, 이용해봅시다
#480슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:33:32

타입 변경을 누르시면 타입 변경을 하실 수 있습니다
#481슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:33:57

타입 변경도 물론 공개됩니다
#482슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:34:31

hp관련- 특수한 처리에서는 여러 처리를 할 수 있습니다
#483슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:36:39
비례 대미지(기술 반동) -> 기술의 반동 대미지를 받습니다.
비례 대미지(현재 hp 비례) -> 사신의낫, 분노의앞니 등 현재 HP에 비례한 대미지를 받을 수 있습니다.
비례 대미지(드레인이터) -> 상대가 자신의 HP를 드레인하려 할 때 자신이 『드레인 이터』라면 역관광을 가합니다.
혼란 자해 <- 혼란으로 영문을 모를 때 자해하시면 됩니다.
비례 회복(기술 대미지 드레인) -> 기가드레인 등의 기술로 HP를 회복할 때 사용합니다.
비례 회복(드레인 효과) 『뱀피릭』 「씨뿌리기」 등으로 회복합니다.
비례 회복(희망사항) 희망사항을 【발생시키거나 내보낸 포켓몬의 기준으로 필드 위에 있는 포켓몬의 HP를 회복시킵니다.】
비례 대미지(현재 hp 비례) -> 사신의낫, 분노의앞니 등 현재 HP에 비례한 대미지를 받을 수 있습니다.
비례 대미지(드레인이터) -> 상대가 자신의 HP를 드레인하려 할 때 자신이 『드레인 이터』라면 역관광을 가합니다.
혼란 자해 <- 혼란으로 영문을 모를 때 자해하시면 됩니다.
비례 회복(기술 대미지 드레인) -> 기가드레인 등의 기술로 HP를 회복할 때 사용합니다.
비례 회복(드레인 효과) 『뱀피릭』 「씨뿌리기」 등으로 회복합니다.
비례 회복(희망사항) 희망사항을 【발생시키거나 내보낸 포켓몬의 기준으로 필드 위에 있는 포켓몬의 HP를 회복시킵니다.】
#484슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:37:17

그냥 평범하게 스텔스록을 밟거나 하시면
아까의 "피해를 입는다"에서
고정 대미지로 변경-> 1/8을 입력해주시면
아까의 "피해를 입는다"에서
고정 대미지로 변경-> 1/8을 입력해주시면
#485슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:37:40

비례 대미지를 받을 수 있스빈다
#486슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:37:59

HP 회복도 다르지 않습니다
#487슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:38:54

상대가 레드 카드 등의 강제 교대를 시킨다면
굳이 수고스럽게 다이스를 굴리시는 대신 강제 교대를 눌러주시면
굳이 수고스럽게 다이스를 굴리시는 대신 강제 교대를 눌러주시면
#488슬라임◆O1NPhzPrqK(71c406b9)2026-06-08 (월) 07:39:17

강제로 튕겨집니다
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