[포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리
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#12528 [포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리 (1001)

종료
#0슬라임◆O1NPhzPrqK(d2f9d7b6)2026-06-07 (일) 04:57:01
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   /  /^ /スヽ  _ノノ └‐z'__   (   ) l ̄ ̄l´ ̄ ̄|レ‐〈  L -¬  |  |-‐ヘ ヘ ̄l、
   7 ̄7 // 〉  //〈 _    Z‐'  -l`ー1‐'´ァl  |  ll  |l、__ノ/レl   |-┤  ト、  ∨ ヘ工l、
  〈 ̄〈、 ヽヽィ  ∧  Vノ  厂L.  、-| ̄  ∠_j  |  ll  Kr‐'   ,フ   l  |   レ'  ∨ヽ_l.
   ヽ┴ーヽ/ / ヽ/ヽ,/⊥ |  ゝ\/Z    |____Zヽ_//   /┬ヽ、       ∨,l_|_
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     /丁7レV二丁 「o)r,=,、「レv,=,、r--、r,=,、rv┐r,ニゝ;=,、「|.r,=,、r,=、 r,=v,=,、n. nr--、 ∨ヽL∟]
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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.

또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 테스트 판에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.


#800슬라임◆O1NPhzPrqK(96b395f8)2026-06-08 (월) 15:57:31
기초 메이킹 룰

「지시」
기본 : 『4식 6령』(일반)
특화 : 『4식 8령』(전개) 「묘수」 1회
     ㄴ 「지시 : A」에 의한 「C +1」. 파트너 전원 『전술』 부여 가능.

「육성」
기본 : 전원 「LV : 100」 / 『2계제』 사용 가능. / 알까기 횟수 5회
특화 : 파트너 「LV : 110」 / 전원 『3계제』『회피』『내성』 발동 가능
      ㄴ 알까기 횟수 15회.

『약점회피』 : 상대의 「효과가 굉장」한 기술에 대해 「회피」를 강화(1.15배)한다.
『약점내성』 : 【방호】/상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.

「통솔」
기본 : 파트너 【프라이드 : B】+ 【프라이드 : C】. 『유대』 1체.
특화 : 파트너 【프라이드 : A】+ 【프라이드 : B】. 선후공 결정권 우선 획득.
      ㄴ 『고유 포텐셜』에 연동하는 『PT 포텐셜』 제작 가능.
     ㄴ 파트너에게 전원 『익스펜션』『유대』 부여 가능.
     ㄴ 파트너에게 『추가 역할』 부여 가능.

「능력」
기본 : 『1 고유 포텐셜』과 『전용 포텐셜』 2개. (ONLY 템플릿. 파트너 1, 공용기물 1)
특화 : 『2 고유 포텐셜』(1상시 1단발) /『전용 포텐셜』 4개.
    └『2 고유 포텐셜』(2상시) /『전용 포텐셜』 3개.
    └ㄴ 둘 중 1택. 「파트너 」전원 독자적인 전용 습득 가능.

「파트너」 : 캐릭터 메이킹 단계에서 작성하는 포켓몬 2체를 칭한다.

「소지품」 제약

PT 내에 【같은 TO】 소지품은 중복시킬 수 없다.
「소지품 목록」test>10252>26-29

템플릿 전용
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『선행유턴』… 1/시/선행/자신의 기술에 「우선도 : +1」 하고 「유턴」 효과를 부여한다.                           │
│『강화관통』… 1/시/선행/자신의 「○」 타입 기술의 위력을 강화(1.5배) 하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.    │
│『필중추미』… 1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 필중시킨다.              │
│『절대인내』… 1/시/선행/이 포텐셜을 『버텨라!』로 취급한다.                                       │
│『강유체술』… 1/시/선행/「우선도 : -7」/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 자신의 기술의 위력을 2배로 만든다.  │
│『버서크』… 1/시/선행/자신의 공격이 명중했을 때 「현재 : HP」를 절반으로 만들고 추가 공격을 내보낸다.         │
└────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
│(킬러 전용)                                                       │
│『스토킹』… 상대 『에이스』가 필드에 등장했을 때 임의 교대하여 필드에 등장할 수 있다.  │
│                                                            │
│(어시스트 전용)                                                   │
│『원호사출』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술에 「우선도 : +1」 할 수 있다. │
│『페이스 메이커』… 필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.              │
└───────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
│『죽마고우(육)』… 자신의 『3계제』『회피』『내성』을 활성화시킨다.  │
└─────────────────────────────┘
┌─────────────────────────┐
│(바닐라 전용)                               │
│『죽마고우(통)』… 자신의 『추가 역할』을 활성화시킨다.  │
└─────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│(올드 타입 전용)                                              │
│『메가진화』… 선행/「소지품 : ○○나이트」일 때 턴 개시 시 「메가 진화」할 수 있다. │
└─────────────────────────────────────┘

*죽마고우(통), 죽마고우(육)은 같은 TO.
*파트너에게 『죽마고우(통)』을 부여할 경우 【『양대간판』은 부여할 수 없음.】


밴픽 룰

픽 밴 순서
1d100 을 굴려 높은측이 선공/후공 결정권을 가진다.
「통솔」특화는 같은 상대가 아니라면 결정권을 확정으로 가진다.

1턴
선공 1픽 1밴
후공 2픽 2밴

2턴
선공 2픽 1밴
후공 1픽 1밴

3턴
선공 1픽
후공 1픽

2픽시에 프라이드 A를 2개 고르는 것은 불가능
2밴시에 같은 역할 2개를 밴하는 것은 불가능
파티 내에 『역할』 및 「카테고리」는 중복될 수 없다.




#801슬라임◆O1NPhzPrqK(96b395f8)2026-06-08 (월) 15:57:48
[전술]---------------------------------------------------------------------------------------

『매복술』…              상대가 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『추리술』…              1턴에 1번 지시 전 상대의 데이터를 해석한다.
『제압술』…              자신과 같은 상대의 『선』 포텐셜을 무효화한다.
『보법술』…              상대가 「단일기」를 내보냈을 때 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
『후퇴술』…              1/시/공격이 빗나갔을 때 임의 교대할 수 있다.
『방어술』…              1/시/자신의 「방어」 등의 기술이 실패하지 않는다.
『유인술』…              1/시/상대의 공격을 받았을 때 임의 교대할 수 있다.
『승법술』…              1/시/자동/상대의 능력이 상승했을 때 자신의 같은 능력 하나를 「+1」 한다.

[역할]----------------------------------------------------------------------------------------

[기본역할]

『선발』…                선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『킬러』…                『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『어시스트』…            『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.
『에이스』…              「이때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).

【통솔 C 이상】

[선발]…
『귀인』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「공격 : +1」한다.
『경화』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「C : +1」한다.

[선발]…부수
『귀인약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「공격 : +1」한다.
『경화약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「C : +1」한다.
『회복약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』…              선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.

[킬러]…
『킬러 : 알파』…          『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』…          『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』…          적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.

[킬러]…부수
『챌린지』…              적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』…              적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.

『어시스트 : 알파』…        필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『어시스트 : 베타』…        필드를 떠날 때 턴 종료까지 『에이스』가 필드에 등장하여 최초로 받는 기술의 위력을 반감한다.
『어시스트 : 감마』…        필드를 떠날 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.

[어시스트, 인챈터]…부수
『리턴 힐』…             임의 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』…           임의 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.

[에이스]…
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 「모든 능력치/C : +1」 한다.

「에이스」…부수
『카운트 아츠』…          「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』…          「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

[추가역할]---------------------------------------------------------------------------------------
【통솔 A 이상】

[선발 발전]
『톱 배터』…             선발로써 필드에 등장했을 때 「임의의 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『만능약』…              1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「임의의 능력치 : +1」 한다.

[어시스트 발전X]
『인챈터』…              필드를 떠날 때 아군의 「임의의 능력치 : +1」 한다.

『어벤저』…              죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「임의의 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
ㄴ 『리벤지 큐어』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.

『워락』…                상대에게 발생하는 「회복」을 반전시킨다.
ㄴ 『컨트렉트』…            상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때 「랜덤한 능력치 : +1」 한다.

『클리너』…              필드에 등장했을 때 상대의 능력치 하나의 상승을 초기화한다.
ㄴ 『클린 업』…             1/시/자신의 공격에 「고속스핀」 효과를 부여한다.

『양대간판』…            【방호】/자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 무효화된다.
ㄴ 『투 톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.

[파생 에이스]

『선구의 에이스』…       선발로써 필드에 등장했을 때 「모든 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『퍼스트 아츠』…          자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

[특권]----------------------------------------------------------------------------------------

『익스펜션 : 노말』…      자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』…      「얼음」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 화상」을 부여한다.
『익스펜션 : 물』…        턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』…        임의 교대할 때 자신의 「HP」를 1/6 회복한다.
『익스펜션 : 전기』…      「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 마비」를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』…      「화상」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 얼음」을 부여한다.
『익스펜션 : 격투』…      자신의 「격투」 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『익스펜션 : 독』…        「독(맹독)」상태에 의한 대미지가 「1/6(1/10)」으로 증가한다.
『익스펜션 : 땅』…        「설치기」의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』…      필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』…     「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다.
『익스펜션 : 벌레』…      자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』…      【방호】/상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』…     상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』…     자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다.(+20)
『익스펜션 : 악』…        상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』…      【방호】/「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 : 페어리』…     상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.

#802슬라임◆O1NPhzPrqK(96b395f8)2026-06-08 (월) 15:57:55
┌──────────────────────┐
│『종족치 기준』                         │
│                                │
│【프라이드 : C】 : 총합 500(550)                │
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 40       │
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 50 │
│「특성 소켓 : 1」(종족치 : 500)                 │
│(특성 소켓 : 0.5 이하의 경우 550)            │
│                                │
│【프라이드 : B】 : 총합 550(500)               │
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50       │
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60 │
│「특성 소켓 : 1.5」(종족치 : 500)                │
│(특성 소켓 : 1 이하의 경우 550)             │
│                                │
│【프라이드 : A】 : 총합 600(550)               │
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 55       │
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :75  │
│「특성 소켓 : 2」(종족치 : 550)                 │
│(특성 소켓 : 1.5 이하의 경우 600)            │
└──────────────────────┘

<기술 소켓>【최대 기술 갯수 : 6개】
┏━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃【프라이드】┃   【C】   ┃  【B】  ┃  【A】  ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : AAA ┃   X   ┃   4    ┃   5    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : AA  ┃   4   ┃   5    ┃   6    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : A   ┃   5   ┃   6    ┃   7    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : B   ┃   6   ┃   7    ┃   8    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : C   ┃   7   ┃   8    ┃   8    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : D   ┃   8   ┃   X   ┃   X   ┃
┗━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
「특성 소켓 : 0」의 경우 <기술 소켓 +1>
포켓몬의 자속 기술의 경우 기술 소켓 0.5 할인.(이때 「소켓 : 1」 이하로 감소하지 않는다.)

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