#12620 [AA/앵커/TRPG(?)/닌자슬레이어/비정기] 나오야는 악에 맞서 싸우는 닌자입니다! (1001)
종료
작성자:추함◆zWcYsu1EXm
작성일:2026-06-12 (금) 11:09:36
갱신일:2026-06-15 (월) 10:36:10
#0추함◆zWcYsu1EXm(000e5dfc)2026-06-12 (금) 11:09:36
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#605추함◆zWcYsu1EXm(ef185c58)2026-06-14 (일) 09:22:50
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◆소울 폭주 나오야 (종별: 닌자) 【카르마:선】
카라테10/체력11 명성 1
뉴런6/정신력12 DKK 0
와자마에10/각력7/N 공격/사격/기선/전뇌 11/11/6/6
짓수6/만엔권5 회피/정밀/측전/발동 10/10/10/13
스킬 슬롯(최대 2칸)
●연속 공격 2
●연사 2
◉닌자소울의 어둠:【체력】+1, 『공격 다이스』+1, 『사격 다이스』+1, 『발동 판정 다이스』+1, 【DKK】+1
◉◉그레이터급 소울의 힘:이 스킬을 가진 이는 【정신력】을 【뉴런】이 아니라 【뉴런】+【짓수】값로 산출할 수 있다.
◉◉달인:암흑 무도 영춘권 카라테(복스 카라테): 캐릭터는 『●연속 공격+1』을 가진다. 『근접 공격 판정』에서 【6】으로 성공했을 때 『통타+1』을 얻는다.+
『●전투 스타일:정밀 잽 연타』,『●전투 스타일:복스 카라테 연타』,『●와자:하트 브레이커』 획득
☆수수께끼를 방불케 하는 닌자소울 Lv6:【정신력】+6, 【각력】+2, 【이니셔티브값】+2, 『긴급 회피 다이스』+2
☆◉이다텐의 계보:수수께끼를 방불케 하는 닌자소울의 효과 변경(적용됨) 『●이동 스타일:다단 도약』 획득
★◉헤이스트 짓수: 효과 지속 중, 이 캐릭터의 『통상 이동』은 이동 가능 칸수가 【짓수】값만큼 증가+『●취약성:독(2)』 효과 지속중 이하의 스타일 획득
『●전투 스타일:헤이스트 연타』, 『●사격 스타일:헤이스트 연사』 발동 시 【6,6,6】으로 추가 효과 획득
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◆소울 폭주 나오야 (종별: 닌자) 【카르마:선】
카라테10/체력11 명성 1
뉴런6/정신력12 DKK 0
와자마에10/각력7/N 공격/사격/기선/전뇌 11/11/6/6
짓수6/만엔권5 회피/정밀/측전/발동 10/10/10/13
스킬 슬롯(최대 2칸)
●연속 공격 2
●연사 2
◉닌자소울의 어둠:【체력】+1, 『공격 다이스』+1, 『사격 다이스』+1, 『발동 판정 다이스』+1, 【DKK】+1
◉◉그레이터급 소울의 힘:이 스킬을 가진 이는 【정신력】을 【뉴런】이 아니라 【뉴런】+【짓수】값로 산출할 수 있다.
◉◉달인:암흑 무도 영춘권 카라테(복스 카라테): 캐릭터는 『●연속 공격+1』을 가진다. 『근접 공격 판정』에서 【6】으로 성공했을 때 『통타+1』을 얻는다.+
『●전투 스타일:정밀 잽 연타』,『●전투 스타일:복스 카라테 연타』,『●와자:하트 브레이커』 획득
☆수수께끼를 방불케 하는 닌자소울 Lv6:【정신력】+6, 【각력】+2, 【이니셔티브값】+2, 『긴급 회피 다이스』+2
☆◉이다텐의 계보:수수께끼를 방불케 하는 닌자소울의 효과 변경(적용됨) 『●이동 스타일:다단 도약』 획득
★◉헤이스트 짓수: 효과 지속 중, 이 캐릭터의 『통상 이동』은 이동 가능 칸수가 【짓수】값만큼 증가+『●취약성:독(2)』 효과 지속중 이하의 스타일 획득
『●전투 스타일:헤이스트 연타』, 『●사격 스타일:헤이스트 연사』 발동 시 【6,6,6】으로 추가 효과 획득
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