#13251 [AA/무협/앵커/다이스] 양산형 참치 무협: 잔명연명의 장 - 54 - (1001)
종료
작성자:PlasticCat◆NX/hlJoOwe
작성일:2026-07-12 (일) 17:20:58
갱신일:2026-07-14 (화) 11:38:20
#0PlasticCat◆NX/hlJoOwe(150ac50d)2026-07-12 (일) 17:20:58
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■ 양참무 어장입니다. 전작이던 다른 2부던 몰라도 괜찮습니다.
■ 적당한 중편입니다만, 좀 이번에는 많이 암울할거에요. 참치 대협들은 주화입마에 들지 마시길
■ 설정충돌이나 막장 전개가 난무할수도 있는 기회주의적 전개예정입니다. 양판무 고증에 맞게.
■ 속도가 느리니 양해 부탁드립니다
■ 서로 서로 존중합시다-
■ 앵커나 다이스 시, 꼭 앵커(@)표시를 달아주세요. 달아주지 않는다면 카운트 하지 않습니다.
■ 기존 양산형 참치 무협 1부 (튼튼체조, 천생신무 라인) 에 이어가는 과거 '1.5부'로 불린 '2부' 입니다. 그렇다고 기존의 어장들을 모르더라도 지장이 없으니, 입문은 편하게.
■ 지원화, AA에는 늘 감사드립니다
■ 기연은 없다. 오직 쟁취뿐.
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■ 양참무 어장입니다. 전작이던 다른 2부던 몰라도 괜찮습니다.
■ 적당한 중편입니다만, 좀 이번에는 많이 암울할거에요. 참치 대협들은 주화입마에 들지 마시길
■ 설정충돌이나 막장 전개가 난무할수도 있는 기회주의적 전개예정입니다. 양판무 고증에 맞게.
■ 속도가 느리니 양해 부탁드립니다
■ 서로 서로 존중합시다-
■ 앵커나 다이스 시, 꼭 앵커(@)표시를 달아주세요. 달아주지 않는다면 카운트 하지 않습니다.
■ 기존 양산형 참치 무협 1부 (튼튼체조, 천생신무 라인) 에 이어가는 과거 '1.5부'로 불린 '2부' 입니다. 그렇다고 기존의 어장들을 모르더라도 지장이 없으니, 입문은 편하게.
■ 지원화, AA에는 늘 감사드립니다
■ 기연은 없다. 오직 쟁취뿐.
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#1PlasticCat◆NX/hlJoOwe(150ac50d)2026-07-12 (일) 17:21:29
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['고세훈'] 내구도 [115/115 (소체 기본 90)] 내공 [115/115] (소체 기본 30) 이동 [120/120 (소체 기본 90)]
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[특성]
[개조기관인]: 소체가 인간이었던 것이었다. 수련이 불가능하고 자연적인 회복이 불가능하나, 수리와 개조로 인해 그 폭이 변화한다.
ㄴ 【무학의 길 -중-】 소체가 받는 모든 모든 타당 피해량 - 5
ㄴ 【생생유전】 골격 중량 2/3 으로 취급
ㄴ 【부운경룡】 회피 또는 질주 시 소모되는 내공 없음
ㄴ 【역발산】 배율 적용 전 자신이 시전하는 모든 무공의 타수 당 피해량에 + 5
ㄴ 【물상풍화】 사용하는 모든 무공의 내공 소모값 - 5
[통찰력]: 소체의 흔적으로 때때로 자율적인 판단이 가능하다.
[제한해제]: 소체의 영향으로 종종 무리한 가동범위를 보일때가 있다. 적절하게 가동시킬 필요가 있다.
나이: 향년 23세 키 182cm
소속: 단목세가 호위무사/?? ?? '???' 5호
별호: '탈명철오' (奪命鐵烏)
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[성취] 경지: 일류 -최상- 상당
- 무공 - [2/4]
[회회취류검(回回醉柳劍)] (極 1,000) 버들나무처럼 흔들리며 마치 춤을추듯 흐느적거리는 검술. 그 원형보다도 더욱 기이하게 움직인다.
- 내공 소모 타당 6, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (최대 4회까지 선택가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 피해식: 타당 (5 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- 해당 공격으로 상대를 제압/살상 했을 시 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 공격할수 있다 (돌진 x)
- 명중 시, 행동 소모 없이 자신의 남은 이동 스탯을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 원하는 방향으로 이동하거나,
내공 추가소모 4로 자신의 차례에 이 검법으로 방어를 시전한 처리가능
- '방어'로 사용 시, 회회취류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 10 를 적용한다.
상대는 급소명중이 불가능하다.
- 주무기의 중량이 10 (20근) 이상일 시, 이 무공을 사용할수 없다
- 極 '방어'로 사용 시, 회회취류검을 사용한 대상에게 상대가 '단일' 공격 시도 시,
만약 회회취류검을 사용한 대상의 근접 거리에 타 개체가 있다면
해당 공격의 대상은 해당 개체를 포함하여 다이스로 결정한다.
단, 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 이 효과가 통하지 않는다.
은하유성검법(銀河流星劍法) (極 1,200): 단목세가의 최절기. 운석의 파괴력과 같이 패도적이고 부드러움을 담아낸다. 오악의 검술과도 비견되는검법.
- 내공 소모 단일 10, 極 범위 25
- 단일, 極 범위 자신을 기준으로 전후좌우 기량/4
- 명중식: (수련도/20極 + 근력/4) x 정파 강계 내공
- 피해식: (근력/5極) x 정파 강계 내공
- 極: 명중식 수련도/20 으로 변경, 피해식 '근력/5' x 정파 강계 내공으로 변경. 범위 시전이 가능해지며, 단일 시전시 효과가 다음과 같이 변화한다:
- 단일 시전 시: 최종 피해량 + 10
- 기예 - [2/3]
[비도발사] (極 600): 비도투척 -상- 의 이상한 변종. 비도를 발사한다. 몸에서 발사한다.
- 내공소모 x, 원거리 (최대 60까지)
- 명중식: 기량/3 (최대 명중값 60)
- 피해량: 타당 5 + (0,9)
- 자신이 소지한 비도를 발사한다. 이때 비도의 발사를 위해 비도를 장비할 필요가 없다.
- 자신의 차례에 행동을 마쳤을 시, 만약 상대방이 사거리 안에 있다면 행동의 소모 없이 비도를 1회만 발사 가능하다.
[목숨구걸] (極 1): '불굴' 패취의 궁극의 기예. 소중한 것을 댓가로 기적을 만든다.
- 명성 7할 (최소 200) 소모
- 너무나도 측은하고 비참하고 눈물날것 같은 마음과 허탈함, 탈력감을 보는 상대방들에게 안겨 자발적으로 행하던 행위를 멈추게 한다
- 적용 상대당 단 한번만 시전 가능
- 경공술 - [2/3]
[관류보(觀流步)] (極 600): 기관진식을 통해 익혀낸 누군가의 경공술.
- 회피: (이동+지성)/極2
- 상대방이 사용하는 초식/돌파하고자 하는 유사형태의 기관진식을 기존에 학습 또는 해당 전투중 보았다면, 해당 초식에 대해 전투동안 회피 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 2까지)
- 만약 상대의 무공이 '무초식'으로 취급될 시, 해당 상대의 무공을 무조건 '명중'으로 취급한다.
- 極, '통찰', '직감' 등의 상황판단과 관련된 특성이 있을 시 추가로 회피 + 1. 특성으로 인한 보정은 중복되지 않는다.
[낭운보(浪雲步)] (極 500): 심가장의 기초 보법. 그럼에도 상승무공이라는 점에서 그 위세를 짐작케한다.
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
- 極: 전투 중 1회, 낭운보와 호환되는 속성의 무공 사용 전 혹은 사용 후 단 한 번만 이동할 수 있다.
- 명성: 385, 절강성 내에서는 상당한 유명인사! 성단위로 꼽히는 무인입니다.
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[상태] '누적' [097/100] 2/3
- 근력: 84 (소체 69)
- 기량: 150 (소체 137) [한계도달]
- 지성: 가용범위 30
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[개조상태]
총 중량: [109 / 168]
과부하 여부: 586/1,050
- 기관핵: 청령핵 (靑靈核) (내공 한도 65, 기량 + 5/ 무게 24) 속도 중심 설계의 기관핵 (1배율 + 소체기본 0.2배율)
- 골격: 파군골 (破軍骨) (내구도 + 25, 이동 + 15, 근력 + 15, 기량 + 15/ 무게 30(45)) 강철로 이루어진 골격. 무겁지만 단단하다
- 경맥회로: 기맥로 (氣脈路) (기량 + 10/무게 10) 인공적으로 만들어진 동력이 흐르는 경로. 조금 더 민첩하게 행동할수 있다.
ㄴ (보유중) 순환맥로 (循環脈路)
- 하체기구: 행주 (行走) (이동 + 15 /무게 20) 기본적인 움직을 민첩하게 해주는 보행기
- 주무장: 장검/ 무게 5
- 보조장비 [2/2]:
ㄴ 비도 [10/10]/ 무게 5
ㄴ 연막포 (煙幕包)[2/2], 무게 10
- 사용 시 자신을 기준으로 상하전후좌우 20만큼의 영역에 연막을 생성한다. 연막은 3차례 뒤 사라진다.
- 해당 연막 안에 들어간 모든 인원들에 대해, 특수한 수단이 없거나 연막을 꿰뚫어 볼수 없다면, 명중 - 2 를 부여한다.
- 내공충전괴 [1/1], 사용시 내공 최대치의 7할 충전
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[은원관계]
*은(恩)을 입음:
*은(恩)을 입힘:
*원(怨)을 삼: 화산파 검종 일대제자, 유설우
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[소지품] 02 금 06 은 52 동
- 목의 무언가: 걸려있는 무언가. 쓸데없는 부품이나 소체로부터 유지가 되어왔다
- 연구물자 x 2, 기억의 조각 x 5
- 중검 /무게 10 (최종피해량 + 5, 기량 - 10)
- 보조장비:
#능철 (菱鐵) [100/100], 무게 40
- 능철 최초 투척 시, 상대방이 범위 안에 있다면 (0,9) 다이스를 굴려 '크리' 시에만 명중판정 하고 능철다이스 (1,4) 피해를 1회 굴려 준다.
- 이를 그대로 이동으로 지나갈 경우, 능철 다이스 피해 (1,4)를 1회 주고, 상대방의 현재 이동을 - 40처리하며 상대방의 회피보정에 - 2를 부여
- 능철은 한 대상에 한번만 중복하여 적용이 가능하다. 능철이 박힌 상대 차례가 오고 이때 상대의 근력이:
- 50 이하라면, 행동소모로 (0,9) 다이스 판정을 시행가능하다. 이때 다이스값이 6 이상일 시, 능철을 뽑아낸것으로 취급한다.
- 50 이상 100이하라면, 이를 행동 소모로 판정없이 뽑아낼수 있다.
- 100 이상일시, 이를 행동 소모없이 뽑아낼수 있다.
# 섬광탄 (閃光彈) [1/1] /무게 3
- 사용 시 전방 (최대 30까지의 거리)를 향해 투척 가능하다. 투척지점을 기준으로 전방 전후좌우 10 만큼 섬광을 일으킨다. 명중식을 50으로 취급한다.
- 상대방이 이를 피하지 못한다면, 다음 한 차례동안 상대방은 행동으로 '이동'이나 '방어'외에는 다른 행동을 할 수 없다.
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['고세훈'] 내구도 [115/115 (소체 기본 90)] 내공 [115/115] (소체 기본 30) 이동 [120/120 (소체 기본 90)]
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[특성]
[개조기관인]: 소체가 인간이었던 것이었다. 수련이 불가능하고 자연적인 회복이 불가능하나, 수리와 개조로 인해 그 폭이 변화한다.
ㄴ 【무학의 길 -중-】 소체가 받는 모든 모든 타당 피해량 - 5
ㄴ 【생생유전】 골격 중량 2/3 으로 취급
ㄴ 【부운경룡】 회피 또는 질주 시 소모되는 내공 없음
ㄴ 【역발산】 배율 적용 전 자신이 시전하는 모든 무공의 타수 당 피해량에 + 5
ㄴ 【물상풍화】 사용하는 모든 무공의 내공 소모값 - 5
[통찰력]: 소체의 흔적으로 때때로 자율적인 판단이 가능하다.
[제한해제]: 소체의 영향으로 종종 무리한 가동범위를 보일때가 있다. 적절하게 가동시킬 필요가 있다.
나이: 향년 23세 키 182cm
소속: 단목세가 호위무사/?? ?? '???' 5호
별호: '탈명철오' (奪命鐵烏)
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[성취] 경지: 일류 -최상- 상당
- 무공 - [2/4]
[회회취류검(回回醉柳劍)] (極 1,000) 버들나무처럼 흔들리며 마치 춤을추듯 흐느적거리는 검술. 그 원형보다도 더욱 기이하게 움직인다.
- 내공 소모 타당 6, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (최대 4회까지 선택가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 피해식: 타당 (5 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- 해당 공격으로 상대를 제압/살상 했을 시 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 공격할수 있다 (돌진 x)
- 명중 시, 행동 소모 없이 자신의 남은 이동 스탯을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 원하는 방향으로 이동하거나,
내공 추가소모 4로 자신의 차례에 이 검법으로 방어를 시전한 처리가능
- '방어'로 사용 시, 회회취류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 10 를 적용한다.
상대는 급소명중이 불가능하다.
- 주무기의 중량이 10 (20근) 이상일 시, 이 무공을 사용할수 없다
- 極 '방어'로 사용 시, 회회취류검을 사용한 대상에게 상대가 '단일' 공격 시도 시,
만약 회회취류검을 사용한 대상의 근접 거리에 타 개체가 있다면
해당 공격의 대상은 해당 개체를 포함하여 다이스로 결정한다.
단, 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 이 효과가 통하지 않는다.
은하유성검법(銀河流星劍法) (極 1,200): 단목세가의 최절기. 운석의 파괴력과 같이 패도적이고 부드러움을 담아낸다. 오악의 검술과도 비견되는검법.
- 내공 소모 단일 10, 極 범위 25
- 단일, 極 범위 자신을 기준으로 전후좌우 기량/4
- 명중식: (수련도/20極 + 근력/4) x 정파 강계 내공
- 피해식: (근력/5極) x 정파 강계 내공
- 極: 명중식 수련도/20 으로 변경, 피해식 '근력/5' x 정파 강계 내공으로 변경. 범위 시전이 가능해지며, 단일 시전시 효과가 다음과 같이 변화한다:
- 단일 시전 시: 최종 피해량 + 10
- 기예 - [2/3]
[비도발사] (極 600): 비도투척 -상- 의 이상한 변종. 비도를 발사한다. 몸에서 발사한다.
- 내공소모 x, 원거리 (최대 60까지)
- 명중식: 기량/3 (최대 명중값 60)
- 피해량: 타당 5 + (0,9)
- 자신이 소지한 비도를 발사한다. 이때 비도의 발사를 위해 비도를 장비할 필요가 없다.
- 자신의 차례에 행동을 마쳤을 시, 만약 상대방이 사거리 안에 있다면 행동의 소모 없이 비도를 1회만 발사 가능하다.
[목숨구걸] (極 1): '불굴' 패취의 궁극의 기예. 소중한 것을 댓가로 기적을 만든다.
- 명성 7할 (최소 200) 소모
- 너무나도 측은하고 비참하고 눈물날것 같은 마음과 허탈함, 탈력감을 보는 상대방들에게 안겨 자발적으로 행하던 행위를 멈추게 한다
- 적용 상대당 단 한번만 시전 가능
- 경공술 - [2/3]
[관류보(觀流步)] (極 600): 기관진식을 통해 익혀낸 누군가의 경공술.
- 회피: (이동+지성)/極2
- 상대방이 사용하는 초식/돌파하고자 하는 유사형태의 기관진식을 기존에 학습 또는 해당 전투중 보았다면, 해당 초식에 대해 전투동안 회피 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 2까지)
- 만약 상대의 무공이 '무초식'으로 취급될 시, 해당 상대의 무공을 무조건 '명중'으로 취급한다.
- 極, '통찰', '직감' 등의 상황판단과 관련된 특성이 있을 시 추가로 회피 + 1. 특성으로 인한 보정은 중복되지 않는다.
[낭운보(浪雲步)] (極 500): 심가장의 기초 보법. 그럼에도 상승무공이라는 점에서 그 위세를 짐작케한다.
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
- 極: 전투 중 1회, 낭운보와 호환되는 속성의 무공 사용 전 혹은 사용 후 단 한 번만 이동할 수 있다.
- 명성: 385, 절강성 내에서는 상당한 유명인사! 성단위로 꼽히는 무인입니다.
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[상태] '누적' [097/100] 2/3
- 근력: 84 (소체 69)
- 기량: 150 (소체 137) [한계도달]
- 지성: 가용범위 30
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[개조상태]
총 중량: [109 / 168]
과부하 여부: 586/1,050
- 기관핵: 청령핵 (靑靈核) (내공 한도 65, 기량 + 5/ 무게 24) 속도 중심 설계의 기관핵 (1배율 + 소체기본 0.2배율)
- 골격: 파군골 (破軍骨) (내구도 + 25, 이동 + 15, 근력 + 15, 기량 + 15/ 무게 30(45)) 강철로 이루어진 골격. 무겁지만 단단하다
- 경맥회로: 기맥로 (氣脈路) (기량 + 10/무게 10) 인공적으로 만들어진 동력이 흐르는 경로. 조금 더 민첩하게 행동할수 있다.
ㄴ (보유중) 순환맥로 (循環脈路)
- 하체기구: 행주 (行走) (이동 + 15 /무게 20) 기본적인 움직을 민첩하게 해주는 보행기
- 주무장: 장검/ 무게 5
- 보조장비 [2/2]:
ㄴ 비도 [10/10]/ 무게 5
ㄴ 연막포 (煙幕包)[2/2], 무게 10
- 사용 시 자신을 기준으로 상하전후좌우 20만큼의 영역에 연막을 생성한다. 연막은 3차례 뒤 사라진다.
- 해당 연막 안에 들어간 모든 인원들에 대해, 특수한 수단이 없거나 연막을 꿰뚫어 볼수 없다면, 명중 - 2 를 부여한다.
- 내공충전괴 [1/1], 사용시 내공 최대치의 7할 충전
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[은원관계]
*은(恩)을 입음:
*은(恩)을 입힘:
*원(怨)을 삼: 화산파 검종 일대제자, 유설우
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[소지품] 02 금 06 은 52 동
- 목의 무언가: 걸려있는 무언가. 쓸데없는 부품이나 소체로부터 유지가 되어왔다
- 연구물자 x 2, 기억의 조각 x 5
- 중검 /무게 10 (최종피해량 + 5, 기량 - 10)
- 보조장비:
#능철 (菱鐵) [100/100], 무게 40
- 능철 최초 투척 시, 상대방이 범위 안에 있다면 (0,9) 다이스를 굴려 '크리' 시에만 명중판정 하고 능철다이스 (1,4) 피해를 1회 굴려 준다.
- 이를 그대로 이동으로 지나갈 경우, 능철 다이스 피해 (1,4)를 1회 주고, 상대방의 현재 이동을 - 40처리하며 상대방의 회피보정에 - 2를 부여
- 능철은 한 대상에 한번만 중복하여 적용이 가능하다. 능철이 박힌 상대 차례가 오고 이때 상대의 근력이:
- 50 이하라면, 행동소모로 (0,9) 다이스 판정을 시행가능하다. 이때 다이스값이 6 이상일 시, 능철을 뽑아낸것으로 취급한다.
- 50 이상 100이하라면, 이를 행동 소모로 판정없이 뽑아낼수 있다.
- 100 이상일시, 이를 행동 소모없이 뽑아낼수 있다.
# 섬광탄 (閃光彈) [1/1] /무게 3
- 사용 시 전방 (최대 30까지의 거리)를 향해 투척 가능하다. 투척지점을 기준으로 전방 전후좌우 10 만큼 섬광을 일으킨다. 명중식을 50으로 취급한다.
- 상대방이 이를 피하지 못한다면, 다음 한 차례동안 상대방은 행동으로 '이동'이나 '방어'외에는 다른 행동을 할 수 없다.
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