#13683 [AA/무협/앵커/다이스] 양산형 참치 무협: 잔명연명의 장 - 80 - (1001)
종료
작성자:PlasticCat◆NX/hlJoOwe
작성일:2026-08-01 (토) 11:31:32
갱신일:2026-08-01 (토) 16:08:47
#0PlasticCat◆NX/hlJoOwe(6ee35fc8)2026-08-01 (토) 11:31:32
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絲鑾戴k;.;. \_ノ\ \ ,;.: ' :, ,},:;:;:;:;:;:,;;'人,,ノ;ノヾ;,., :" .. | ∨ :| -‐…‐- | | / | 寸、 }- 」.} } } } | | | _マム_ノ〉 √」 / { { 、// | | │ |
嬲驂㏍;.;. \/ ) }`\ 从 ゙ ゙ ^ヽ>、:;:;ヽ'":;:;:;:;丶、 | 〉 |//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::',\| 〈 | {ニニ、 └┐|//// _ ∨ / 爪 o o} | | ___/ 乂ノ ) ´ \レ´} ,ノ
眄弊㌢ { ( ノ \ \ ;.:て ,}:;:;:;:;:;l:;:;:;:;ト、:;:;:;`丶、 " \|V∧/ :|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ∨〉 / |/ 乂ニ∧ / | | Y。。Y_ -ニ {.{ } _/ .| | / l_l / / / /イ|
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/:::ハ:ハi-ヽ i ´ ハ-っi゙ヽ |:.:.::.::ノ ノ:.:.:ハ \/\ | \.:.:.:.:.:| |.:.:.:.:| | | 잔명연명(殘命延命), 죽지 못해 이어간다 | \ / / / / / ⌒)イ⌒) ,.ィ l l! ! | {____| │
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■ 양참무 어장입니다. 전작이던 다른 2부던 몰라도 괜찮습니다.
■ 적당한 중편입니다만, 좀 이번에는 많이 암울할거에요. 참치 대협들은 주화입마에 들지 마시길
■ 설정충돌이나 막장 전개가 난무할수도 있는 기회주의적 전개예정입니다. 양판무 고증에 맞게.
■ 속도가 느리니 양해 부탁드립니다
■ 서로 서로 존중합시다-
■ 앵커나 다이스 시, 꼭 앵커(@)표시를 달아주세요. 달아주지 않는다면 카운트 하지 않습니다.
■ 기존 양산형 참치 무협 1부 (튼튼체조, 천생신무 라인) 에 이어가는 과거 '1.5부'로 불린 '2부' 입니다. 그렇다고 기존의 어장들을 모르더라도 지장이 없으니, 입문은 편하게.
■ 지원화, AA에는 늘 감사드립니다
■ 기연은 없다. 오직 쟁취뿐.
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//__,ノ ̄ ̄`ー'ー'ー'‐´丁ΤΤΤΤ{ ̄冂\: : i! ニニニ- :◇ノ ̄\ 个 /〉〉 ノ/ . |. .|. .|. . . ./∧\__) │ /~~~\ \:.:.:.:.:.∧:.<ノ、>'__ ̄∨ i!) .:::::::::::::::::::::::|:::|:::::::::::/::/:/ / ノ^|::::::::
 ̄ : \二二二二二二廴|‐┴┴┴┴ト--'’ ヽi! ニニニニ ̄\ ノ ̄\.//}:{< _{′八. . ..|\. . ./∧ ∨ │ /ニニ∥ヽ, \/-==-∨~ヽ_} .∨ i! |/|::::::::|::::\::::|:::::\|:/ \ /::::|:::
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{/ ___{ ___| } r‐、 < ̄/ ̄ {i!_ ==-  ̄ r‐≧Y:::::Y _  ̄ -== _i! ニニニ/:i:i:i:i:i\|/N// | | |: : | |
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\ \ \.V .: .{ ” ミフ>、、 从 ソゝ; . ヽ,.ソ 从 \厂 V彡' ㍉_rア´ rへ (ヘニニニニニノ 乂 hnnn/ | ト- | |
( \ } __ ` :..、ヽ ` , `ヽ丶. ,; .: ., / ⌒ヽ`-ァ. | | | ´` //rヘハ ノへ( ̄ √|乂/{ | |_| |
\ン、 \ \ 从 ).ノ ” /:;:;:;l / |゚, . | } | /| rミ、 {//r、 r、} }} }」〉 √|、_〉 ∨ / /
(\,_)\ \ ⌒ヽ、 ( ' . .: /:;:;:;:;( ( |:‘, | ; │ | /ニニ{ {{{ ^^ }/′ √|/爪 / | i/|
\\__,} }-、 }て \ 。 : ,r-(:;:;:;:;:从,)ノ':._ ヽ / | ‘, |. i! │ / | _ノニニリ 乂_/ /{ √」 __ { / | |___|
;.;. ( (,乂\\ r人 { ` 、 " ミy:;:;:;:;:;:;:;L,:;:;:;(:. ,:. 〉 ' . . \ ‘, /| │ l| |‘, / / Y´≫⌒、 |_| {ニ{ √」 / / ∧ ヽ \
;;㍊;;...;. \ \⌒\). :. ノ , ,;:. ) ,.:<:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.:从,)ノ':.:, / ,, ; ” | ‘, /:::| | ハ { | ∨ :| _ノノ | } } } } /|∧ マム、 √」 / /(_,/) | {`ー} |
絲鑾戴k;.;. \_ノ\ \ ,;.: ' :, ,},:;:;:;:;:;:,;;'人,,ノ;ノヾ;,., :" .. | ∨ :| -‐…‐- | | / | 寸、 }- 」.} } } } | | | _マム_ノ〉 √」 / { { 、// | | │ |
嬲驂㏍;.;. \/ ) }`\ 从 ゙ ゙ ^ヽ>、:;:;ヽ'":;:;:;:;丶、 | 〉 |//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::',\| 〈 | {ニニ、 └┐|//// _ ∨ / 爪 o o} | | ___/ 乂ノ ) ´ \レ´} ,ノ
眄弊㌢ { ( ノ \ \ ;.:て ,}:;:;:;:;:;l:;:;:;:;ト、:;:;:;`丶、 " \|V∧/ :|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ∨〉 / |/ 乂ニ∧ / | | Y。。Y_ -ニ {.{ } _/ .| | / l_l / / / /イ|
┳ \ \ \ \ , /::/`ー-l:;:;:;:;l~`丶:;、:;:;:;`丶 ,ィイ! |\| ∨ミ| |.:.:./ ̄\.:.: | |/ / l/|  ̄ハ 〈 」.」 _ ‐ニ ̄ ∨_/ .| _/ l三l (_/ __/ /_,ノ |
# ┃ # \ \(⌒\ } , ,:;':: ヽ:;:;:;ヽ ``7:;:;:;l (:::::八 | | \\| _|_\_/_|_ |// .| O } 」 」 r _ ‐ニ ̄ | | / { { l三l / { { ∨
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/:::ハ:ハi-ヽ i ´ ハ-っi゙ヽ |:.:.::.::ノ ノ:.:.:ハ \/\ | \.:.:.:.:.:| |.:.:.:.:| | | 잔명연명(殘命延命), 죽지 못해 이어간다 | \ / / / / / ⌒)イ⌒) ,.ィ l l! ! | {____| │
!:/ V! ィテ_ォ ゝ‐' イヽ イ|/:.:.:/ { { |: \/| |.:.:.:.:| | ヽ___________________ノ \ \ | | / / __,./ /:し'´( l l .! \_i ( /\
レ ハ ゝ' i l/ン.:|:.:.:.,' \ \_____| |  ̄ ̄//.:.:.:|\.:.:.:.:/| _ァ─‐‐'' /> .:.:.:.:.:.:\\.:.:.:\ \ | | /\ l、 : : ::::`フ l .! | ∨\ ヽ
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■ 양참무 어장입니다. 전작이던 다른 2부던 몰라도 괜찮습니다.
■ 적당한 중편입니다만, 좀 이번에는 많이 암울할거에요. 참치 대협들은 주화입마에 들지 마시길
■ 설정충돌이나 막장 전개가 난무할수도 있는 기회주의적 전개예정입니다. 양판무 고증에 맞게.
■ 속도가 느리니 양해 부탁드립니다
■ 서로 서로 존중합시다-
■ 앵커나 다이스 시, 꼭 앵커(@)표시를 달아주세요. 달아주지 않는다면 카운트 하지 않습니다.
■ 기존 양산형 참치 무협 1부 (튼튼체조, 천생신무 라인) 에 이어가는 과거 '1.5부'로 불린 '2부' 입니다. 그렇다고 기존의 어장들을 모르더라도 지장이 없으니, 입문은 편하게.
■ 지원화, AA에는 늘 감사드립니다
■ 기연은 없다. 오직 쟁취뿐.
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#1PlasticCat◆NX/hlJoOwe(6ee35fc8)2026-08-01 (토) 11:31:51
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['고세훈'] 내구도 [330/330] (소체 기본 150) 내공 [330/330] (소체 기본 70) 이동 [390/390] (소체 기본 150)
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[특성]
[개조기관인]: 소체가 인간이었던 것이었다. 수련이 불가능하고 자연적인 회복이 불가능하나, 수리와 개조로 인해 그 폭이 변화한다.
ㄴ 【무학의 길 -중-】 소체가 받는 모든 모든 타당 피해량 - 5
ㄴ 【생생유전】 골격 중량 2/3 으로 취급
ㄴ 【부운경룡】 회피 또는 질주 시 소모되는 내공 없음
ㄴ 【역발산】 배율 적용 전 자신이 시전하는 모든 무공의 타수 당 피해량에 + 5
ㄴ 【물상풍화】 사용하는 모든 무공의 내공 소모값 - 5
[통찰력]: 소체의 흔적으로 때때로 자율적인 판단이 가능하다.
[제한해제]: 소체의 영향으로 종종 무리한 가동범위를 보일때가 있다. 적절하게 가동시킬 필요가 있다.
ㄴ 【긴급대응-충전극대화】 내공충전괴 소지 + 1, 내공 최대치만큼 회복
ㄴ 【고속추진】 행동 이동시 내공 5 소모로 해당 차례 이동거리 x 1.2 가능
ㄴ 【출력향상】 기체 내구도, 내공, 이동, 근력, 기량 상한 + 30 (최대 180)
ㄴ 【경량외피】 총 중량 + 20 , '피부' 노출가능, 하체기구의 중량 3/4로 취급
ㄴ 【백맥관통】 점혈/제압 무공 저항 + 2, 내공배율 + 0.1, 경맥중량 1/2
ㄴ 【최적의 장비】 주무기, 보조장비 중량 1/2 취급 및 휴대 +1
ㄴ 【운광지체】 [현재 상승 스탯: 105] 빈 중량/10 만큼 전 수치 + 5 (해당방식으로 올라간 스탯으로인해 중량은 올라가지 않는다), 절정시 스탯 수치상한 450으로 확장.
ㄴ 【달인화】 [현재 명중 + 2, 회피 + 3 보정] 빈 주무기 장비 개수 만큼 명중 + 보정, 빈 보조무기 장비 개수 만큼 회피 + 보정
나이: 향년 23세, 살아있었다면 41세, 키 182cm
소속: 단목세가 호위무사/?? ?? '???' 5호
별호: '탈명철오' (奪命鐵烏)
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[성취] 경지: 절정 -최상- 상당
- 무공 - [5/6]
[회류파풍검 (回柳破風劍)] (極 1,500): 해일같은 기세로 끊임없이 사방을 옭아다 폭풍의 칼바람을 실어 쾌검을 펼쳐낸다. (저장 2 소모)
- 내공소모 15, 초식 '유전파풍' 연계시 추가 10 소모
- 단일, 돌진(이동/3), 근접, 연타 (1~3회 연타횟수 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식: (수련도/300 + 기량/10) x 유계 내공
- 해당 공격으로 상대를 제압/살상했을 시, 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 타격할 수 있다. (돌진 불가)
- 초식: 유전파풍(流轉破風): 한 상대를 향한 연타횟수가 '3회'이상인 시점에서, 연타 중 선언으로 해당 상대에게 초식 연계 및 명중 판정 가능. 해당 초식 시전시점 직후에 '차례를 끝낸다'.
- 피해식: (근력/8 + 기량/8) x 유계 내공
- 해당 초식이 명중했을 시, (0,9) 다이스로 9~0 범위일 시 상대의 명중 및 회피 최종값에 -15 역보정 부여. 0일 경우 추가로 다음 상대 차례간 상대의 현재 이동을 - 300 처리
- 極, '유전파풍' 초식 효과 다이스 범위 + 1 씩 보정. '유전파풍' 시전 시 다음 한 호흡간 시전자에게 피해 경감 10을 부여한다
[매입명 (買入命)](極 1,000) : 낙양 황금주가의 가전 무공. 표창이나 비수 대신 엽전을 암기로 사용하는 기이하고도 사치스러운 무학이다.
- 내공소모 투척 발당 8, 원거리 (기량/3), 연타 (최대 5타까지)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 최대 5발까지 동, 은, 금 중 하나의 전을 골라서 투척가능. 실제 돈이 소모되고, 회수할수 없다.
- 피해식:
ㄴ 동전(銅錢): 기량/10 (최대 10) + (0,9 다이스)
ㄴ 은전(銀錢): 기량/10 (최대 20) + ((0,9 다이스) x 정파 유계 내공)
ㄴ 금전(金錢): 20 + (기량/20) x 정파 유계 내공
- 極, 해당 무공이 모두 '5회의 금전'으로 시전될 때, 사거리를 기량/2로 취급하고 해당 무공이 상대를 '관통'해서 일렬로 사거리의 끝까지 투사되는것으로 처리한다
[백변음양현기검법 (百變陰陽玄機劍法)] (極 2,000): 음과 양이 교차하니 환영과 실체가 뒤섞이고, 끝없는 변화가 적을 붕괴시킨다. (저장 2 소모)
- 내공소모 타당 10, 단일, 근접, 돌진 (이동/4), 연타 (2~4회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/400 + 기량/8) x 정파 도계
- 명중 시 다음 상대차례에 명중 - 1 부여
- 천지현기(天地玄機): 상대가 '방어' 거나 '회피' 상태일 시 연타 대신 선언 가능. 사방에서 쏟아지는 수백 겹의 검영으로 적을 유린한다.
- 천지현기가 명중했을 시, 상대와의 지성스탯 판정 다이스. 승리시 상대는 다음 한 차례간 방어 또는 회피 선언 불가능
- 極, 자신의 연타횟수 선택가능. '천지현기'의 효과 적용을 '시전시'로 변경 및 '천지현기'명중 시 다음 자신의 차례에 해당 상대를 향한 백변음양현기검법 시전 시 내공소모 타당 - 5 경감
- 절정: 자신의 백변음양현기검법이 적에게 명중하거나, 아군의 만류조해원원검법 명중 시, 천지현기 선언 가능.
- 기예 - [5/6]
[비도발사] (極 600): 비도투척 -상- 의 이상한 변종. 비도를 발사한다. 몸에서 발사한다.
- 내공소모 x, 원거리 (최대 60까지)
- 명중식: 기량/3 (최대 명중값 60)
- 피해량: 타당 5 + (0,9)
- 자신이 소지한 비도를 발사한다. 이때 비도의 발사를 위해 비도를 장비할 필요가 없다.
- 자신의 차례에 행동을 마쳤을 시, 만약 상대방이 사거리 안에 있다면 행동의 소모 없이 비도를 1회만 발사 가능하다.
[목숨구걸] (極 1): '불굴' 패취의 궁극의 기예. 소중한 것을 댓가로 기적을 만든다.
- 명성 7할 (최소 200) 소모
- 너무나도 측은하고 비참하고 눈물날것 같은 마음과 허탈함, 탈력감을 보는 상대방들에게 안겨 자발적으로 행하던 행위를 멈추게 한다
- 적용 상대당 단 한번만 시전 가능
[불숨] (極 500): 인화성 액체를 입에 담았다가 입에서 숨쉬듯 뿜어내는것으로 불길을 뿜어낸다. 당연히 이를 끄는 방법도 배운다.
- 내공소모 x, 범위 (전방 20까지의 거리, 좌우 10), 인화성 액체 구비 필요 (한번 사용시마다 동 3, 중량 1, 휴대 최대 3개까지 가능)
- 명중식: 수련도/25 (최대 20)
- 피해량: 최초 피해 6, 이후 세 차례간 (1,4) 다이스 만큼 피해. 행동을 사용해 대상은 불을 끄거나 내공의 운용, 무공 등을 통해 불을 끌수 있다.
- 행동소모로 시전자의 무기에 불을 뿜어내는 것으로 세 차례간 해당 무기를 사용한 무공, 기예의 최종피해량 + 5. 세 차례가 끝나는 순간 해당 무기는 사용불능처리
- 시전자의 무기에 불이 붙었을 때, 행동소모로 불을 무기가 사용불능처리 되기 전에 불을 끌수있다.
[거합](極 1,500): 납검한 상태에서, 검격을 뽑아내는 방식의 동영에서 전래된 기예. 단독으로는 사용할수 없고, 다른 무공과 사용했을때 그 효과가 배로 발한다. (저장 2 소모)
- 습득을 위해서, 기존에 '검법' 또는 '도법'의 '범위기'를 익히고 있어야 한다. 해당 무공을 '잊는것'으로만 해당 기예의 수련 시작이 가능하다. 해당 무공은 다시 익힐수 없다.
- 내공소모 x, 범위 (기량/3)
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투에서 처음으로 사용하는 무공이 '검법' 또는 '도법'이라면 이미 행동으로 '납검'한것으로 판정한다.
- 납검이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만, 다음 효과를 적용한다: 명중 보정 + 1, 범위 (기량/3)로 판정
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 거합의 효과를 무효로 한다.
- 極, 거합의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
- 경공술 - [4/6]
[관류보(觀流步)] (極 600): 기관진식을 통해 익혀낸 누군가의 경공술.
- 회피: (이동+지성)/極2
- 상대방이 사용하는 초식/돌파하고자 하는 유사형태의 기관진식을 기존에 학습 또는 해당 전투중 보았다면, 해당 초식에 대해 전투동안 회피 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 2까지)
- 만약 상대의 무공이 '무초식'으로 취급될 시, 해당 상대의 무공을 무조건 '명중'으로 취급한다.
- 極, '통찰', '직감' 등의 상황판단과 관련된 특성이 있을 시 추가로 회피 + 1. 특성으로 인한 보정은 중복되지 않는다.
[낭운보(浪雲步)] (極 500): 심가장의 기초 보법. 그럼에도 상승무공이라는 점에서 그 위세를 짐작케한다.
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
- 極: 전투 중 1회, 낭운보와 호환되는 속성의 무공 사용 전 혹은 사용 후 단 한 번만 이동할 수 있다.
[선학비(仙鶴飛)] (極 900): 신선이 타는 학의 날갯짓을 본뜬 우아하고 유려한 경신법. 과거 '영검백' 장단풍이, 창산에 기거할때 찾아온 젊은 여협에게 선물해준 경신법.
- 회피: (수련도/20 + 이동/3) x 정파 유계
- '연타' 또는 '범위' 무공을 사용한 뒤, 다음 최초 회피 판정 시 자신의 회피 다이스에 + 1 보정을 얻는다.
- 極: 선학비의 회피 보정을 받은 상태에서, 적의 공격을 선학비로 회피하는 데 성공할 경우, 다음 자신의 차례에 사용하는 최초 초식에 명중 + 2 보정
[낙화지보(落花紙步)] (極 1,200) 마치 허공에 흩날리는 한 장의 종이처럼 유령같이 무게감이 전혀 느껴지지 않는경공. 어딘가의 '궁'의 무공일까, '상승'으로서는 최고 한도에 달했을것이다.
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 사파 독계 내공
- 極, 전투에서 최초로 자신에게 가해지는 공격에 회피 + 1
- 명성: 1,403, 모산파의 마지막 장문을 쓰러뜨린 자. 그대야 말로 '환골탈태계획'을 무너뜨린 자로다.
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[상태] 屍山血海 [075/100] [3/5], '시산혈해'
- 근력: 264 (소체 89)
- 기량: 412 (소체 157)
- 지성: 가용범위 60
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[개조상태]
총 중량: [150 / 368]
과부하 여부: 1,716/1,800
- 기관핵: 천원진상핵 (天元眞象核) (내공 한도 150/무게 25/내구도 + 40, 이동 + 10, 근력 + 40, 기량 + 20/기관인의 【물상풍화】 효과 + 5, 배율 1.2 + 소체 0.6)
- 골격: 유운골 (流雲骨) (내구도 + 15, 이동 + 25, 기량 + 35/ 무게 16(25))
- 경맥회로: 영천진맥 (靈泉眞脈) (과부하한도 + 150, 지성 + 30, 내구도 + 10, 내공 + 40, 이동 + 50, 근력 + 10, 기량 + 50, 내공 배율 + 0.1/무게 12(25))
- 하체기구: 비천기동각 (飛天機動脚)( 기관인의 【고속추진】 행동 내공소모 x, '돌진'계열 무공에 상시적용, 내구도 + 20, 이동 + 50, 근력 + 20, 기량 + 40, 내공 배율 + 0.1/무게 22(30))
- 주무장 [2/3]:
ㄴ 동자절안강 (童子切安綱) / 무게 4(8) (근력 -5, 기량 + 10, 명중 + 1, 마공사용자 장비불가, 마공내공 상대시 무공/경공 내공소모량 2배, 상대내공배율 -0.5 적용) [장착]
ㄴ 칠흑단검 (漆黑短劍) / 무게 1(3) (기량 + 10), '칠보사혈독' 등의 독을 바를 시 효과(지속 시간 또는 피해량)가 1.5배로 증폭된다.
ㄴ
- 보조장비 [0/3]:
- 비절기관무기: '분노적소왕'(憤怒的小往):
중량 70, 과부하 0, 누군가의 기억이 남은 그 흔적. 격정을 불러일으켜서, 해결한다.
- 자신이 죽을만큼 기혈에 피해를 입을시에만 자동 사용. 해당 공격을 받고 피해를 적용한 뒤, 모든 상태이상을 해제 한 후 기혈을 '1'로 한다.
- 직후의 호흡간, 자신의 내공배율 적용 + 0.2
- 해당 비절기관무기는 한번 사용시, 반년간 재사용할수 없다.
- 내공충전괴 [1/1], 사용시 내공 최대치만큼 충전
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[은원관계]
*은(恩)을 입음:
*은(恩)을 입힘: 곽로제 (고향을 구해주었다)
*원(怨)을 삼: 화산파 검종 일대제자, 유설우
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[소지품] 107 금 08 은 15 동
- 목의 무언가: 걸려있는 무언가. 쓸데없는 부품이나 소체로부터 유지가 되어왔다
- 벽옥산장의 초대장: 벽옥산장의 장녀의 부탁을 들어준 증표. 언젠가는 쓰일것이다. 예상못한 상황에서.
- 연구물자 x 0, 기억의 조각 x 00, 무공합성권 x 0
- 청강검 (靑鋼劍) / 무게 3(6) (근력 - 10, 기량 + 5, 타당 최종 피해량 + 5)
- 보조장비:
# 비도 [10/10]/ 무게 5. 필요시 독 등을 바를수 있다. 스스로에게 묻지 않도록 조심하자
#능철 (菱鐵) [100/100], 무게 40
- 능철 최초 투척 시, 상대방이 범위 안에 있다면 (0,9) 다이스를 굴려 '크리' 시에만 명중판정 하고 능철다이스 (1,4) 피해를 1회 굴려 준다.
- 이를 그대로 이동으로 지나갈 경우, 능철 다이스 피해 (1,4)를 1회 주고, 상대방의 현재 이동을 - 40처리하며 상대방의 회피보정에 - 2를 부여
- 능철은 한 대상에 한번만 중복하여 적용이 가능하다. 능철이 박힌 상대 차례가 오고 이때 상대의 근력이:
- 50 이하라면, 행동소모로 (0,9) 다이스 판정을 시행가능하다. 이때 다이스값이 6 이상일 시, 능철을 뽑아낸것으로 취급한다.
- 50 이상 100이하라면, 이를 행동 소모로 판정없이 뽑아낼수 있다.
- 100 이상일시, 이를 행동 소모없이 뽑아낼수 있다.
# 섬광탄 (閃光彈) [1/1] /무게 3
- 사용 시 전방 (최대 30까지의 거리)를 향해 투척 가능하다. 투척지점을 기준으로 전방 전후좌우 10 만큼 섬광을 일으킨다. 명중식을 50으로 취급한다.
- 상대방이 이를 피하지 못한다면, 다음 한 차례동안 상대방은 행동으로 '이동'이나 '방어'외에는 다른 행동을 할 수 없다.
# 연막포 (煙幕包)[2/2], 무게 10
- 사용 시 자신을 기준으로 상하전후좌우 20만큼의 영역에 연막을 생성한다. 연막은 3차례 뒤 사라진다.
- 해당 연막 안에 들어간 모든 인원들에 대해, 특수한 수단이 없거나 연막을 꿰뚫어 볼수 없다면, 명중 - 2 를 부여한다.
# 경공장화/ 무게 2(4). 기관인에게만 주어지는 추가적인 장착부품. 이동 +5
#비승자 (飛昇刺)/ 무게 4(8)
- 사용 시 행동력을 소모하여 고저차가 있는 지형으로 즉시 이동(최대 거리 30)하거나, 도주하는 적을 낚아챌수 있다. 명중 100. 이때, 해당 상대의 현재 이동은 '절반'으로 취급한다.
- 상대의 근력 140 이상 시 행동 소모없이 자신의 차례에 풀려날수 있다. 100 이상 시 행동 소모로 풀려날수 있다. 이 외 시전자와의 근력판정. 지탱가능한 중량 한도 '200 (400근)'
# 폭뢰표 (爆雷鏢) [5/5] / 무게 15. 사거리 40. 명중 80 고정. (10 + 기량/5)의 화염피해 (최대 60까지). 폭발 지점을 중심으로 전방위 30만큼 거리에 절반의 피해
# 인화성물질 [3/3] /무게 3. 기예: 불숨의 사용을 위해 소모되는 인화성물질. 잘못해서 마시지 말도록 하자.
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['고세훈'] 내구도 [330/330] (소체 기본 150) 내공 [330/330] (소체 기본 70) 이동 [390/390] (소체 기본 150)
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[개조기관인]: 소체가 인간이었던 것이었다. 수련이 불가능하고 자연적인 회복이 불가능하나, 수리와 개조로 인해 그 폭이 변화한다.
ㄴ 【무학의 길 -중-】 소체가 받는 모든 모든 타당 피해량 - 5
ㄴ 【생생유전】 골격 중량 2/3 으로 취급
ㄴ 【부운경룡】 회피 또는 질주 시 소모되는 내공 없음
ㄴ 【역발산】 배율 적용 전 자신이 시전하는 모든 무공의 타수 당 피해량에 + 5
ㄴ 【물상풍화】 사용하는 모든 무공의 내공 소모값 - 5
[통찰력]: 소체의 흔적으로 때때로 자율적인 판단이 가능하다.
[제한해제]: 소체의 영향으로 종종 무리한 가동범위를 보일때가 있다. 적절하게 가동시킬 필요가 있다.
ㄴ 【긴급대응-충전극대화】 내공충전괴 소지 + 1, 내공 최대치만큼 회복
ㄴ 【고속추진】 행동 이동시 내공 5 소모로 해당 차례 이동거리 x 1.2 가능
ㄴ 【출력향상】 기체 내구도, 내공, 이동, 근력, 기량 상한 + 30 (최대 180)
ㄴ 【경량외피】 총 중량 + 20 , '피부' 노출가능, 하체기구의 중량 3/4로 취급
ㄴ 【백맥관통】 점혈/제압 무공 저항 + 2, 내공배율 + 0.1, 경맥중량 1/2
ㄴ 【최적의 장비】 주무기, 보조장비 중량 1/2 취급 및 휴대 +1
ㄴ 【운광지체】 [현재 상승 스탯: 105] 빈 중량/10 만큼 전 수치 + 5 (해당방식으로 올라간 스탯으로인해 중량은 올라가지 않는다), 절정시 스탯 수치상한 450으로 확장.
ㄴ 【달인화】 [현재 명중 + 2, 회피 + 3 보정] 빈 주무기 장비 개수 만큼 명중 + 보정, 빈 보조무기 장비 개수 만큼 회피 + 보정
나이: 향년 23세, 살아있었다면 41세, 키 182cm
소속: 단목세가 호위무사/?? ?? '???' 5호
별호: '탈명철오' (奪命鐵烏)
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[성취] 경지: 절정 -최상- 상당
- 무공 - [5/6]
[회류파풍검 (回柳破風劍)] (極 1,500): 해일같은 기세로 끊임없이 사방을 옭아다 폭풍의 칼바람을 실어 쾌검을 펼쳐낸다. (저장 2 소모)
- 내공소모 15, 초식 '유전파풍' 연계시 추가 10 소모
- 단일, 돌진(이동/3), 근접, 연타 (1~3회 연타횟수 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식: (수련도/300 + 기량/10) x 유계 내공
- 해당 공격으로 상대를 제압/살상했을 시, 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 타격할 수 있다. (돌진 불가)
- 초식: 유전파풍(流轉破風): 한 상대를 향한 연타횟수가 '3회'이상인 시점에서, 연타 중 선언으로 해당 상대에게 초식 연계 및 명중 판정 가능. 해당 초식 시전시점 직후에 '차례를 끝낸다'.
- 피해식: (근력/8 + 기량/8) x 유계 내공
- 해당 초식이 명중했을 시, (0,9) 다이스로 9~0 범위일 시 상대의 명중 및 회피 최종값에 -15 역보정 부여. 0일 경우 추가로 다음 상대 차례간 상대의 현재 이동을 - 300 처리
- 極, '유전파풍' 초식 효과 다이스 범위 + 1 씩 보정. '유전파풍' 시전 시 다음 한 호흡간 시전자에게 피해 경감 10을 부여한다
[매입명 (買入命)](極 1,000) : 낙양 황금주가의 가전 무공. 표창이나 비수 대신 엽전을 암기로 사용하는 기이하고도 사치스러운 무학이다.
- 내공소모 투척 발당 8, 원거리 (기량/3), 연타 (최대 5타까지)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 최대 5발까지 동, 은, 금 중 하나의 전을 골라서 투척가능. 실제 돈이 소모되고, 회수할수 없다.
- 피해식:
ㄴ 동전(銅錢): 기량/10 (최대 10) + (0,9 다이스)
ㄴ 은전(銀錢): 기량/10 (최대 20) + ((0,9 다이스) x 정파 유계 내공)
ㄴ 금전(金錢): 20 + (기량/20) x 정파 유계 내공
- 極, 해당 무공이 모두 '5회의 금전'으로 시전될 때, 사거리를 기량/2로 취급하고 해당 무공이 상대를 '관통'해서 일렬로 사거리의 끝까지 투사되는것으로 처리한다
[백변음양현기검법 (百變陰陽玄機劍法)] (極 2,000): 음과 양이 교차하니 환영과 실체가 뒤섞이고, 끝없는 변화가 적을 붕괴시킨다. (저장 2 소모)
- 내공소모 타당 10, 단일, 근접, 돌진 (이동/4), 연타 (2~4회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/400 + 기량/8) x 정파 도계
- 명중 시 다음 상대차례에 명중 - 1 부여
- 천지현기(天地玄機): 상대가 '방어' 거나 '회피' 상태일 시 연타 대신 선언 가능. 사방에서 쏟아지는 수백 겹의 검영으로 적을 유린한다.
- 천지현기가 명중했을 시, 상대와의 지성스탯 판정 다이스. 승리시 상대는 다음 한 차례간 방어 또는 회피 선언 불가능
- 極, 자신의 연타횟수 선택가능. '천지현기'의 효과 적용을 '시전시'로 변경 및 '천지현기'명중 시 다음 자신의 차례에 해당 상대를 향한 백변음양현기검법 시전 시 내공소모 타당 - 5 경감
- 절정: 자신의 백변음양현기검법이 적에게 명중하거나, 아군의 만류조해원원검법 명중 시, 천지현기 선언 가능.
- 기예 - [5/6]
[비도발사] (極 600): 비도투척 -상- 의 이상한 변종. 비도를 발사한다. 몸에서 발사한다.
- 내공소모 x, 원거리 (최대 60까지)
- 명중식: 기량/3 (최대 명중값 60)
- 피해량: 타당 5 + (0,9)
- 자신이 소지한 비도를 발사한다. 이때 비도의 발사를 위해 비도를 장비할 필요가 없다.
- 자신의 차례에 행동을 마쳤을 시, 만약 상대방이 사거리 안에 있다면 행동의 소모 없이 비도를 1회만 발사 가능하다.
[목숨구걸] (極 1): '불굴' 패취의 궁극의 기예. 소중한 것을 댓가로 기적을 만든다.
- 명성 7할 (최소 200) 소모
- 너무나도 측은하고 비참하고 눈물날것 같은 마음과 허탈함, 탈력감을 보는 상대방들에게 안겨 자발적으로 행하던 행위를 멈추게 한다
- 적용 상대당 단 한번만 시전 가능
[불숨] (極 500): 인화성 액체를 입에 담았다가 입에서 숨쉬듯 뿜어내는것으로 불길을 뿜어낸다. 당연히 이를 끄는 방법도 배운다.
- 내공소모 x, 범위 (전방 20까지의 거리, 좌우 10), 인화성 액체 구비 필요 (한번 사용시마다 동 3, 중량 1, 휴대 최대 3개까지 가능)
- 명중식: 수련도/25 (최대 20)
- 피해량: 최초 피해 6, 이후 세 차례간 (1,4) 다이스 만큼 피해. 행동을 사용해 대상은 불을 끄거나 내공의 운용, 무공 등을 통해 불을 끌수 있다.
- 행동소모로 시전자의 무기에 불을 뿜어내는 것으로 세 차례간 해당 무기를 사용한 무공, 기예의 최종피해량 + 5. 세 차례가 끝나는 순간 해당 무기는 사용불능처리
- 시전자의 무기에 불이 붙었을 때, 행동소모로 불을 무기가 사용불능처리 되기 전에 불을 끌수있다.
[거합](極 1,500): 납검한 상태에서, 검격을 뽑아내는 방식의 동영에서 전래된 기예. 단독으로는 사용할수 없고, 다른 무공과 사용했을때 그 효과가 배로 발한다. (저장 2 소모)
- 습득을 위해서, 기존에 '검법' 또는 '도법'의 '범위기'를 익히고 있어야 한다. 해당 무공을 '잊는것'으로만 해당 기예의 수련 시작이 가능하다. 해당 무공은 다시 익힐수 없다.
- 내공소모 x, 범위 (기량/3)
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투에서 처음으로 사용하는 무공이 '검법' 또는 '도법'이라면 이미 행동으로 '납검'한것으로 판정한다.
- 납검이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만, 다음 효과를 적용한다: 명중 보정 + 1, 범위 (기량/3)로 판정
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 거합의 효과를 무효로 한다.
- 極, 거합의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
- 경공술 - [4/6]
[관류보(觀流步)] (極 600): 기관진식을 통해 익혀낸 누군가의 경공술.
- 회피: (이동+지성)/極2
- 상대방이 사용하는 초식/돌파하고자 하는 유사형태의 기관진식을 기존에 학습 또는 해당 전투중 보았다면, 해당 초식에 대해 전투동안 회피 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 2까지)
- 만약 상대의 무공이 '무초식'으로 취급될 시, 해당 상대의 무공을 무조건 '명중'으로 취급한다.
- 極, '통찰', '직감' 등의 상황판단과 관련된 특성이 있을 시 추가로 회피 + 1. 특성으로 인한 보정은 중복되지 않는다.
[낭운보(浪雲步)] (極 500): 심가장의 기초 보법. 그럼에도 상승무공이라는 점에서 그 위세를 짐작케한다.
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
- 極: 전투 중 1회, 낭운보와 호환되는 속성의 무공 사용 전 혹은 사용 후 단 한 번만 이동할 수 있다.
[선학비(仙鶴飛)] (極 900): 신선이 타는 학의 날갯짓을 본뜬 우아하고 유려한 경신법. 과거 '영검백' 장단풍이, 창산에 기거할때 찾아온 젊은 여협에게 선물해준 경신법.
- 회피: (수련도/20 + 이동/3) x 정파 유계
- '연타' 또는 '범위' 무공을 사용한 뒤, 다음 최초 회피 판정 시 자신의 회피 다이스에 + 1 보정을 얻는다.
- 極: 선학비의 회피 보정을 받은 상태에서, 적의 공격을 선학비로 회피하는 데 성공할 경우, 다음 자신의 차례에 사용하는 최초 초식에 명중 + 2 보정
[낙화지보(落花紙步)] (極 1,200) 마치 허공에 흩날리는 한 장의 종이처럼 유령같이 무게감이 전혀 느껴지지 않는경공. 어딘가의 '궁'의 무공일까, '상승'으로서는 최고 한도에 달했을것이다.
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 사파 독계 내공
- 極, 전투에서 최초로 자신에게 가해지는 공격에 회피 + 1
- 명성: 1,403, 모산파의 마지막 장문을 쓰러뜨린 자. 그대야 말로 '환골탈태계획'을 무너뜨린 자로다.
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[상태] 屍山血海 [075/100] [3/5], '시산혈해'
- 근력: 264 (소체 89)
- 기량: 412 (소체 157)
- 지성: 가용범위 60
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[개조상태]
총 중량: [150 / 368]
과부하 여부: 1,716/1,800
- 기관핵: 천원진상핵 (天元眞象核) (내공 한도 150/무게 25/내구도 + 40, 이동 + 10, 근력 + 40, 기량 + 20/기관인의 【물상풍화】 효과 + 5, 배율 1.2 + 소체 0.6)
- 골격: 유운골 (流雲骨) (내구도 + 15, 이동 + 25, 기량 + 35/ 무게 16(25))
- 경맥회로: 영천진맥 (靈泉眞脈) (과부하한도 + 150, 지성 + 30, 내구도 + 10, 내공 + 40, 이동 + 50, 근력 + 10, 기량 + 50, 내공 배율 + 0.1/무게 12(25))
- 하체기구: 비천기동각 (飛天機動脚)( 기관인의 【고속추진】 행동 내공소모 x, '돌진'계열 무공에 상시적용, 내구도 + 20, 이동 + 50, 근력 + 20, 기량 + 40, 내공 배율 + 0.1/무게 22(30))
- 주무장 [2/3]:
ㄴ 동자절안강 (童子切安綱) / 무게 4(8) (근력 -5, 기량 + 10, 명중 + 1, 마공사용자 장비불가, 마공내공 상대시 무공/경공 내공소모량 2배, 상대내공배율 -0.5 적용) [장착]
ㄴ 칠흑단검 (漆黑短劍) / 무게 1(3) (기량 + 10), '칠보사혈독' 등의 독을 바를 시 효과(지속 시간 또는 피해량)가 1.5배로 증폭된다.
ㄴ
- 보조장비 [0/3]:
- 비절기관무기: '분노적소왕'(憤怒的小往):
중량 70, 과부하 0, 누군가의 기억이 남은 그 흔적. 격정을 불러일으켜서, 해결한다.
- 자신이 죽을만큼 기혈에 피해를 입을시에만 자동 사용. 해당 공격을 받고 피해를 적용한 뒤, 모든 상태이상을 해제 한 후 기혈을 '1'로 한다.
- 직후의 호흡간, 자신의 내공배율 적용 + 0.2
- 해당 비절기관무기는 한번 사용시, 반년간 재사용할수 없다.
- 내공충전괴 [1/1], 사용시 내공 최대치만큼 충전
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[은원관계]
*은(恩)을 입음:
*은(恩)을 입힘: 곽로제 (고향을 구해주었다)
*원(怨)을 삼: 화산파 검종 일대제자, 유설우
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[소지품] 107 금 08 은 15 동
- 목의 무언가: 걸려있는 무언가. 쓸데없는 부품이나 소체로부터 유지가 되어왔다
- 벽옥산장의 초대장: 벽옥산장의 장녀의 부탁을 들어준 증표. 언젠가는 쓰일것이다. 예상못한 상황에서.
- 연구물자 x 0, 기억의 조각 x 00, 무공합성권 x 0
- 청강검 (靑鋼劍) / 무게 3(6) (근력 - 10, 기량 + 5, 타당 최종 피해량 + 5)
- 보조장비:
# 비도 [10/10]/ 무게 5. 필요시 독 등을 바를수 있다. 스스로에게 묻지 않도록 조심하자
#능철 (菱鐵) [100/100], 무게 40
- 능철 최초 투척 시, 상대방이 범위 안에 있다면 (0,9) 다이스를 굴려 '크리' 시에만 명중판정 하고 능철다이스 (1,4) 피해를 1회 굴려 준다.
- 이를 그대로 이동으로 지나갈 경우, 능철 다이스 피해 (1,4)를 1회 주고, 상대방의 현재 이동을 - 40처리하며 상대방의 회피보정에 - 2를 부여
- 능철은 한 대상에 한번만 중복하여 적용이 가능하다. 능철이 박힌 상대 차례가 오고 이때 상대의 근력이:
- 50 이하라면, 행동소모로 (0,9) 다이스 판정을 시행가능하다. 이때 다이스값이 6 이상일 시, 능철을 뽑아낸것으로 취급한다.
- 50 이상 100이하라면, 이를 행동 소모로 판정없이 뽑아낼수 있다.
- 100 이상일시, 이를 행동 소모없이 뽑아낼수 있다.
# 섬광탄 (閃光彈) [1/1] /무게 3
- 사용 시 전방 (최대 30까지의 거리)를 향해 투척 가능하다. 투척지점을 기준으로 전방 전후좌우 10 만큼 섬광을 일으킨다. 명중식을 50으로 취급한다.
- 상대방이 이를 피하지 못한다면, 다음 한 차례동안 상대방은 행동으로 '이동'이나 '방어'외에는 다른 행동을 할 수 없다.
# 연막포 (煙幕包)[2/2], 무게 10
- 사용 시 자신을 기준으로 상하전후좌우 20만큼의 영역에 연막을 생성한다. 연막은 3차례 뒤 사라진다.
- 해당 연막 안에 들어간 모든 인원들에 대해, 특수한 수단이 없거나 연막을 꿰뚫어 볼수 없다면, 명중 - 2 를 부여한다.
# 경공장화/ 무게 2(4). 기관인에게만 주어지는 추가적인 장착부품. 이동 +5
#비승자 (飛昇刺)/ 무게 4(8)
- 사용 시 행동력을 소모하여 고저차가 있는 지형으로 즉시 이동(최대 거리 30)하거나, 도주하는 적을 낚아챌수 있다. 명중 100. 이때, 해당 상대의 현재 이동은 '절반'으로 취급한다.
- 상대의 근력 140 이상 시 행동 소모없이 자신의 차례에 풀려날수 있다. 100 이상 시 행동 소모로 풀려날수 있다. 이 외 시전자와의 근력판정. 지탱가능한 중량 한도 '200 (400근)'
# 폭뢰표 (爆雷鏢) [5/5] / 무게 15. 사거리 40. 명중 80 고정. (10 + 기량/5)의 화염피해 (최대 60까지). 폭발 지점을 중심으로 전방위 30만큼 거리에 절반의 피해
# 인화성물질 [3/3] /무게 3. 기예: 불숨의 사용을 위해 소모되는 인화성물질. 잘못해서 마시지 말도록 하자.
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