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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -98-
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#13859【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -98-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-08-09 (일) 14:30:58갱신일 2026-08-14 (금) 14:53:41
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          ⌒ヽ_ハ             ,′ / ./⌒\  乂__         ゞ'シ' メ`ノ/ ,  ',         {ハ/⌒
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
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  제 98 어장:>>0

시작과 끝의 구분이 사라진다.
즉, 무한이 나타난다.
무한한 검로 뾰이하구나
흐음
사겁도 윤회도 원이자 회전이고.
이거 두 개를 곂칠 때 무한한 변화가 나타난다고 했던가. 칠본상이.
이건 칠본상에의 도전이 아니다
톱니바퀴처럼 맞물려서 돌아가려나?
칠본상 도전이 아니기는 하지만.
그쪽에서 결과를 추측해볼 수 있지 않겠느냐.
윤회는 변화의 끊임없음을. 사겁은 변화의 한 주기를 뜻하니까
둘이 마주하면 그 경계가 사라진다거나나
톱니바퀴처럼 사겁과 윤회가 맞물려 돌아가며
둘 사이의 경계가 사라진다.


이렇게 해볼까 그럼?
경계가 사라지는가?
기어라는 게 그렇잖아.

기어 둘이 맞물리면 그 둘은 그 자체로도 연결되어있고 하나로 취급할 수 있을 테니
윤회와 사겁은 말하자면 같은 현상
그러니까 거대한 순환을 서로 다른 박자로 쪼갠 결과물이 아닌가
>>207 그렇다고 딱히 경계면이 없어지는 건 아니잖
흐음.....
(곰곰)
거대한 순환을 다른 박자로 쪼갠 결과물이라....
일단 원에 원을 제곱하는 영역은 아닐테지만
최소한 덧셈의 영역이기는 하겠지.
아니 보다 정확히는
윤회의 의념이 쪼개진 흐름을 잇는 쪽이고
사겁의 의념이 이어진 흐름을 쪼갠 쪽인가?

어렵군...
그럼 그냥 근원에 더 가까워지는거 아닐려나
그간 탈혼과 유운의 이치에 소홀했던 대가를 치루는 검빙어들
톱니바퀴처럼 사겁과 윤회가 맞물려 돌아가며
서로 연결되어 더 깊게 파고든다.


흠....
(얼탱콘)
슬슬 20분 정도 잠수를 타야할 것 같은데
앵커....흐음
음
윤회 속의 사겁
40분까지 앵커해라 !
40분까지인가!
그냥 그 자체가 일어나는게 아니려나
생주이멸은 찰나고, 성주괴공은 영겁...일 것 같은데
찰나와 영겁이라....
[지금]은 근데 왜 이렇게까지 강조된거지?
이게 교차가 아니라 합치라는 점 아닐까
유운과 탈혼의 성취 차이 때문에?
칼파가 완성된다?(아무말)
찰나가 영원을 찍어누른다든지 하는 거려나 설마
크윽! 나는 잠시 잠수!
앵커를 부탁해!
윤회란 무수한 찰나의 톱니바퀴들로 이루어진 것일 터
초고점적으로 진짜 완벽 퍼펙트하게 제대로 하면 어찌 되는 것을 논하는게 아니라

좀 소홀했음 청년 천가가 저걸 행했을 때를 논하는걸지도 지금에 강조된거 보면
음
무한소로 이루어진 순환?
지금껏 익힌 무학의 방향성이 광연이검(찰나)인 것도 그렇고
유운과 탈혼 중에 굳이 따지면 유운 쪽이 좀 더 파격에 가까운 것도 그렇고
그냥 단순히 쥰내 반발한다가 맞을지도 몰루지
흐음
결국 유운은 발산이고 탈혼은 수렴
슬슬 정하자
너무 고민만 해도 안나올터
지금 나온 의견들이...
윤회와 사겁의 불균형. 찰나에 발산하여 흩어지려는 유운의 성질이, 영겁토록 한 점으로 수렴하는 탈혼을 미세하게나마 웃돌아 제어가 깨지지 않을까?
[지금]이라길래 일단 유운과 탈혼의 불균형 가설을 제시하기