【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -99-
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#13981 【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -99- (1002)

종료
#0天子魔◆lMF.VqjaE.(cc28ce9f)2026-08-14 (금) 14:44:54
                                 }-_-ヤ             /_-.,′
                                 }-_-.ヤ              た-.′
                                 }.-_-.|              た.-{
                            _、、┌ 、}.-_-.|''"~ ̄\~"''~ 、、た-_.{
                           _,./   `た_`、._-_、-''"~ ̄\  ̄\ \-_-ノ 7
                      _、 ''´/ /  た_-_、 '´/     `、.   `、 `、/_-.′
                     /  / // ./た./ /  /   / l‘,.   ', ',-{`ヽ、
                       // ′ ./// ./_ノ /   , ′   ./  :|: }  l ‘,. ‘,-{  `、
                    {(   { .//   た ./   ./  //   |: }  l ‘,. ‘,.{`、   ',
                         _、 ''´/┌乂 ,′  __彡'´  |  _ノノ  ′|‘,  ハ. `、 ‘,
                   ー=彡 /  八.`\′l  {-‐‐- ミ八⌒´ / / .八゚, }-ノ  `、八
                       ⌒У  /└`、 | :l  _彡イ ./``v' / /.:/  :| }/\   )У
                      ー-=''^´,′  /` | :l  ⌒マァァx、、 У  ./''"”"''| }', \乂_
         ┌ー-㍉               ,′ ./ .八 :l   ‘,公ゞ’シ'`ー=''乂,ッァx、、/| .八',`^''=ー ''′   _、 -ー┐              【갖고 싶은 것은 모두 손에 넣는 것으로 좋다.】
          ⌒ヽ_ハ             ,′ / ./⌒\  乂__         ゞ'シ' メ`ノ/ ,  ',         {ハ/⌒
            /_-_ノ             ,′ ./ ./ /'´ \ \⌒       ′  ー=彡′.゚,.  ',       た-〕h、              【네가 가르쳐준 방식이잖아?】
              /_-_/          ,′ / ./ / ___`^''=‐- `y-,ァ   イ  ヤ  ‘,.  `、        .た-.゚,_\\
          /_-ノ            ,′./ ./ / {ニニニニニニ./.、  `'′_、 '´、   .ヤ.、 ‘,.   `、     .た′‘,.-_\\
           ノ_-_‘,.          /′/ ./ /  .{ニニニニニニ/: . >- <ニ_,,,....、、、 ヤ \‘, 、. `、   /.-′-_゚,-_-_`、.`、
          //_゚,-‘,.         /  | / ./ /  ノニニニニニ./__≫ ≪//_、-_,.、i:i:i:〕h、\\ \. `、 /-/-_-_-‘,_-_-_`、.`、
        //_- ハ-‘,.     /   ,′./ /_、 ''´``~、、./′ / ゚,/////i:i:i:i:i:i:i:〕h、 \ \ `、/-_-_-_-‘,-_-_-.`、.`、
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/._-_-_-_-_-_-l|-_-_-_-_-_.\_{l _、へVヘVニニニニlニニニニた_ニ|   . : .、 ', . : . \ニ〕h、ニニニ‘,i:i:iたニニ‘,.\`、.-.-_.ヤ_-_-_-_-_
.-_-_-_-_-_-_-_.l|-_-_-_-_-_-_-乂Vヘvヘ.vヘ.ニニニlニニニたニニ|: . .    `、 ',:′    \ニニ〕h、ニ.‘,iたニニニ‘, ‘,\-_-_.ヤ.-_-_-_-_
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
  제 0~50 어장:anchor>9958>0
  제 51 어장:anchor>10018>0
  제 52 어장:anchor>10021>0
  제 53 어장:anchor>10108>0
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  제 99 어장:>>0

#576천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:16:00
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)』

에 대해 알고 있는 것.

下1~5.
#577익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:16:04
1대1로 라운드 넘어기가 쉽지 않다.
#578익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:16:06
크아아아악
#579천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:16:21
자신이 생각하는 홍몽현공성야금이 뭔지를 써라
#580익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:16:29
과아연.
#581익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:17:07
이번에는 나도 앵커해볼까
#582익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 13:17:16
야금이라고 하니 가야금 정도만 떠오르는 뜌땨이(?)
#583익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:20:25
@윤회와 사겁을 마주시켜 세계를 구현하고, 그것을 광검으로 꿰뚫어 완성한 호신강기.
광검이 품은 의념이 영원이라는 성질을 가지고 있는데다가 모티브가 검정중원이기에 호신강기 자체도 대단히 유동성이 넘쳐나는 아지랑이같은 느낌일 것 같다.


흐으으으음
#584익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:20:46
@영겁과 찰나, 그리고 세계를 담아내는 광검의 의념을 호신기갑이라는 고정된 형상 안에 응축한 것.
홍몽의 미몽을 현묘한 깨달음으로 바꾸고, 무아(無我)의 상태에서 세계와 그 안의 의념을 순환시킨다.
그리하여 하나의 현실을 완성된 형태로 담아내고, 그것을 역관하여 되돌아갈 수 있는 검기.

세계를 담아낸 무아의 의념을 호신기갑으로 고정하여, 그 세계를 역관하는 검기.
#585천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:21:53
(부거를 먹으면서 검빙어들을 비웃는다)
#586익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:22:18
크아아악
#587익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:23:28
앵커는 완성했는데 저거 보니까 올리기가 망설여지는데
#588익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:24:01
무수한 검기의 집합체를 강기로 승화시킨 기술이다. 생각나는 이미지는 반응장갑. 특정 부위에 타격이 들어가는 순간 검강의 폭발적인 공격력이 그 공격을 감쇄할 것 같다.


이거 괜찮을까
#589익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:24:57
괜....찮지 않을까.
일단 최초 모티브가 구상한 현상과 비슷하긴 하니까.
#590익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:25:12
실제로 어떨지는 몰?루
#591익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:25:53
@무수한 검기의 집합체를 강기로 승화시킨 기술이다. 생각나는 이미지는 반응장갑. 특정 부위에 타격이 들어가는 순간 검강의 폭발적인 공격력이 그 공격을 감쇄할 것 같다.
#592천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:26:07
3 정도인가 ?
#593익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:26:16
남은 2개 앵커는.
#594익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:26:24
다른 걸 한 번 구상해봐야겠군.
#595천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:26:26
앵커할 사람이 실존하느냐 ?
#596천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:26:35
없다면 진행하는거지
#597익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:26:37
자신감이 없는 걸 수도 있지.
#598익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:26:44
ㅊㅋ는 있으니까 더 있긴 할지두
#599천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:27:06
그래서 쓰고 있는 사람이 있는지 물어본구지
#600익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:27:26
흠......30분까지 아무 반응 없으면 진행해보는 걸로 하는 게 어떠하느냐.
#601익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:28:03
추가적으로 앵커...해보고 싶긴 하다만
#602천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:28:06
그러는거지
#603익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:29:39
흠.
#604익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:29:50
좋아. 하나 더 앵커해도 되겠다. 지금 정도의 시간이면
#605익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:29:59
@광검으로 윤회와 사겁을 동시에 꿰뚫었다. 윤회와 사겁이 마주하는 건 세상이다.
선검은 말나식 너머에 꽂혀있다......말하자면 이건 심천과 비슷한 무언가가 아닐까?
#606익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:30:51
심천이 저 하늘을 내 마음 에 담아내는 거라고 했으니 세상을 담아낸 선검은 그 자체로도 심천 비슷한 거라는 띵킹
#607익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:31:20
진행하면 되겠다.
#608익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:31:22
뭐..같은 말인 것 같기도 하지만 일단 넣을까?
#609익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:31:23
@자아를 덜어낸 광검이 세계를 담아내고, 그 의념을 호신기갑으로 고정하여 현화한 검기.

영겁과 찰나를 품은 세계를 역관(逆觀)하여, 그 현실을 되돌린다.
#610익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:31:26
더 없는 것도 같으니
#611익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:31:46
하5까지 끝.
#612익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:32:23
과연 본질에 잘 접근한 앵커가 있을까?
#613익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:33:43
세계의 순환을 호신기갑이라는 고정된 형상으로 응축하고, 그 안에 들어온 현상을 윤회시키며, 필요하다면 그 현실 자체를 역관하여 이전 상태로 회귀시키는 검기.
같은 느낌일까
#614익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:34:09
왠지 조마조마하다.
이게 앵커의 참맛
#615천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:34:20




\\
 . \\
   ,. \\从/
.     そ   て
     ゝ,    そ
     "`/'^r  \
        .    \\                     검기는 사겁과 윤회라는 검의가 순환하며 교접하는 바로 그때에 생겨났다.
.            \\
                \\                 그 안에 서려져 있는 성질은 영원.
                 \\キンッ             그로서 만들어지는 것은 이 세상의 성질 중 하나인 영구성(永久性).
                  \\
                   ..\\            그러나,그것은 실제로 영원불멸한 것이 아니며 인간의 억겁에 의해 재현된 것에 가까우니...
                    \\从/
                     そ   て         만들어진 것은 말하자면 『기막(氣幕)』에 가까웠다.
                     ゝ,    そ
                       "`/'^r .\
                             \\
                             \\
                             \\
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#616익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:34:30
기막슈
#617익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:34:31
기막이라.
#618익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:35:04
기막 가지고 소리 차단한 적이 있었지 않나?
#619익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:35:15
그런 기막?
#620익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:35:25
기초적으론 영구성인가
#621익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:35:43
그것도 기막을 통한 효과의 하나일 테지.
#622익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:35:57
그나저나 영구성이라.
#623익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:36:10
영원을 넣었으니 그에 따른 성질이 나왔군
#624익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:36:42
영구성이라는 것이 기막으로 나타나면 어떤 느낌이려나.
#625익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:37:13
영원이라길래 아득히 먼 아지랑이 같은 걸 상상했는데.
영구성이라고 하니 뭔가 불괴성 같은 느낌도 들고
#626천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:37:16
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              、              \       \ \
                             \      \ \                               길게 이어진 그 기막 안에서 흐르는 것은 하나 하나의 입자가 검기인 흐름이다.
                       ;       \\      \ \
  \\                           \\       丶 \\                          그 검기의 연결이 끊어지지 않기 때문에 영구성을 띄는 것이며.
   \\  '                        \            \                         그 검기의 연결을 불러일으키는 것이 사람의 의념이기 때문에 필멸했다.
     \\\             ゙             "     \            \
      丶\\                         \            \                     그러나 그렇다 해도 이것은 이 세상의 윤회라는 축을 인위(人爲)로나마 의태한 것.
         \\                         \           \
           \\                             \            \                  세상이 찢어지거나 부숴져도 무너지지 않듯이,검기로 만들어진 이 장포(長袍) 또한 동일하다.
            \\゙                          \            \
                    \                             \            \\
                    \                           \\            \\
                    \                            \             丶\
                    \                             \              \
                                                \                 \
                                                     \            \
                                                      \            \
                                                      \            \
                                                       \            \
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  丶\                                                        \
   \\                                                      丶
      \\                                                    \
         \                                                    \
           \\
            \\
.                \\
#627익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:37:38
오오.
#628익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:37:48
태세오천의 같은 느낌인가 이거?
#629익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:38:13
장포.를 두른 느낌이군
#630익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:38:23
검기의 장포가 운치 있다
#631익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:39:18
윤회의 방향...
#632익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:39:35
검기의 연결이 끊이지 않기에 영구성을 띈다.
장포는 찢어지거나 부숴져도 무너지지 않는다.
#633익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:39:43
그렇기에 영구성
#634익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:39:57
불괴는 아니겠군 이러면.
#635익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:40:18
영구히 존재한다는거랑 불괴한다는건 다른 거시니 말이지
#636익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:40:56
그렇기는 한데
그래서 영구히 존재한다는 게 어떤 기능으로 드러날지 잘 감이 안 잡히는구나.
#637천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:41:07









                       \   ヽ,            ',   .Y     /'´          /   _,,。=-ー''"´
                     `"''ー─-ゝ。,,,,___    、  .',   |    イ          _,,ィ=ー''''"´
                               \   .ヽ, ',   |   ./         ,ィ''´イ
                                    \、  .ヽ,.',. |  /  ./    _。イ ./                  설령 그 목숨을 위협할만한 공격을 마주한다 하더라도.
                                __ヽ\  ヽ ./ ./.i./  _。イ  ./
                             `''ー=。_  \\ 、〈i|//イ ._。イ_,,。-ー''"´                    그것을 추월하듯 내달리는 검기의 흐름이 그것을 피했다는 결과를 점하는 것이다.
                                  `"''ー-=ゞミゞ''ヾ彡ー''"´
                                   >。-ーミi,  ノ三≡=───                     결과를 선점하였기 때문에,원인의 유동은 장포를 두른 검객에 의해 결정된다.
                         _,,,,,,,。=--ーィ''""´ ̄.\イシシマ}`ゝゝ、__
                              /    /  .|/  i{.',    `"''ー-                     그것이 바로 역관(逆觀)의 의미이며 ─ 홍몽현공성야금의 가장 주된 기능이라고 볼 수 있으리라.
                            ,.ィ'´    ./   ./    | .',
                         ,.ィ'´     ./         ゞ、}i
                       ,.ィ'´      ./           ヽ,i
                    ,.ィ'´                      i.〉,
          _,,,,,,。=-ー'''"ゞ´                            i |
               ,.ィ'´                              i |
             .,.ィ'´                               |
          .,.ィ'´                                     |





#638익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:41:24
오
#639익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:41:35
역관
#640익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:41:41
회피 보정?
#641익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:41:46
호오호오
#642익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:41:57
결과를 점한다...
#643익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:42:21
피했다는 결과를 정해두고 원인을 끌어온다.
#644익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:42:46
결과에 맞춰서 현실을 바라보는
#645익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:43:05
그래서 역관인가
#646익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:43:41
정확히 어떻게 드러날지는 모르겠지만
아무래도 이거 저 결과를 부정하는데도 억겁이 필요한 사양이 되겠군.
#647익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:44:32
재밌는 원리구나
#648익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:44:43
말하자면 영세천둔같은 느낌일 터.
#649익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:44:54
좀 다르지 않나?
#650천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:44:55











                       \   ヽ,            ',   .Y     /'´          /   _,,。=-ー''"´
                     `"''ー─-ゝ。,,,,___    、  .',   |    イ          _,,ィ=ー''''"´
                               \   .ヽ, ',   |   ./         ,ィ''´イ
                                    \、  .ヽ,.',. |  /  ./    _。イ ./                          그리고 그 외의 결과값은...
                                __ヽ\  ヽ ./ ./.i./  _。イ  ./
                             `''ー=。_  \\ 、〈i|//イ ._。イ_,,。-ー''"´                            만들어진 것을 보아야 한다.
                                  `"''ー-=ゞミゞ''ヾ彡ー''"´
                                   >。-ーミi,  ノ三≡=───
                         _,,,,,,,。=--ーィ''""´ ̄.\イシシマ}`ゝゝ、__                                  下1.
4
                              /    /  .|/  i{.',    `"''ー-                             1.-1,리롤 불가능
                            ,.ィ'´    ./   ./    | .',                                     2~4.+
4
                         ,.ィ'´     ./         ゞ、}i                                    5~7.+
-1
                       ,.ィ'´      ./           ヽ,i                                   8~10.+
3
                    ,.ィ'´                      i.〉,                                   0.+
8
          _,,,,,,。=-ー'''"ゞ´                            i |
               ,.ィ'´                              i |
             .,.ィ'´                               |
          .,.ィ'´                                     |








#651익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:00
행운점
#652익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:09
일단 다이스부터 굴려볼까.
#653익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:14
아니 리불이니까
#654익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:20
@행운점
#655익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:21
1 나왔을 때 리불이니까
#656익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:30
관통인?
#657익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:34
관통이려나
#658천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:45:36
下1~2.7
#659익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:38
6
#660익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:39
10
#661천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:45:40
관통인
#662익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:44
관통일 터지.
#663익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:48
크리가 최대치라서
#664익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:50
마렵긴 하네
#665익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:52
10이라.
#666익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:56
리롤 돌려보자
#667익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:01
펌블 안나오길 비는 수밖에
#668익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:04
@리롤
#669천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:46:10
下1~2
#670익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:11
9
#671익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:46:12
0
#672익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:14
나이스
#673익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:46:15
와
#674천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:46:17
말
도
안
돼
#675익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:18
!!!!!
#676익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:21
최 대 치 8
#677익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:25
행운점 낭낭하게 챙겨갑니다
#678익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:46:30
내가 해냈어
#679익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:35
리롤권 1개로 끝났군
#680익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:38
>>678
넌 영웅이야!
#681익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:38
조타조타
#682익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 13:46:40
캬~~~~~~~~~~~~~
#683익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:42
나이수니아수
#684천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:46:50
下1 호신기공 특성 용량 보정치
#685익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:56
잠만.
#686익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:47:05
검쪽도 가져와도 되나?
#687익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:47:21
그냥 호신기공 쪽만
#688익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:47:22
?
#689천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:48:41
더 높은 용량 보정치 쪽을 가져오면 될 터다

기술은 1개 + 지배력 용량 보정이니까
#690익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:48:43
갑주술甲胄術 上 · 中 갑주 제한 해금 3, AC, 방어, 내구 보정 + 8, 용량, 난이도 + 3.
검술劍術 最上 · 中 검 제한 해금 4, 명중, 피해, AC + 11, 용량, 난이도 + 4.

신검도하종
《의념진기意念眞氣 · 일천검력日天劍力》 연성 해금, Hp, Mp 성장치 + D6, 검 특성 용량 보정 + 3.

일천광명검륜
Hp, Mp 성장치 + D10, 절광경 보유 최대치 증진 1회, 무학 특성 용량 증진+ 3



검기의 강막이니까 혹시 몰라 검술 쪽도 가져와봤고
특성 중에는 이거 2개
#691천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:49:19
3 + 3 + 4 + 지배력이겠네
#692익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:49:21
검술劍術 最上 · 中 검 제한 해금 4, 명중, 피해, AC + 11, 용량, 난이도 + 4.
내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 6, 용량 + 3.
명중, AC, 민첩 판정 + 9, 용량, 난이도 + 3, 이동 거리 + 90/180ft.
명중, AC, 민첩, 통찰, 상시 감지 + 8, 용량, 난이도 + 3.
갑주 제한 해금 3, AC, 방어, 내구 보정 + 8, 용량, 난이도 + 3.
《의념진기意念眞氣 · 일천검력日天劍力》 연성 해금, Hp, Mp 성장치 + D6, 검 특성 용량 보정 + 3.
Hp, Mp 성장치 + D10, 절광경 보유 최대치 증진 1회, 무학 특성 용량 증진+ 3
#693익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:49:24
검 지배력 上 · 中 검 친화력 겸용, 검 관련 판정 최소치 보정 8 및 전투 돌입 시 억겁 3회 충전.
#694익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:49:24
일단 다 가져온구지
#695익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:49:43
과연. 검술로 판정되는 거군
#696천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:49:46
10 + 지배력...상중...+3
#697익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:49:47
아 지배력이 친화력 포함이라서 +8이던가
#698익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:49:58
무려 +13이라는 막대한 수치...
#699천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:49:58
13 + 8: +21.
#700익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:50:07
그러면 +13에 다이스 크리 +8로 +21?
#701천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:50:10
S Rank: 61 + 21: 82
#702익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:50:13
오우
#703익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:50:14
오오오오
#704익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:50:24
높은 건가
#705익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:51:11
82/103 이면 확실히 상당히 높다.
#706익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:51:20
96 112가 보제광연삼검이긴 한데
이건 비교하면 안되고
#707익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:51:25
보제광연이검이 말도 안되는 용량일 뿐
#708천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:51:45










                          『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)』 - 82 / 101






















#709익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:51:58
나나미도 71/90 인가 그랬을터 아마
#710익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:52:02
82/101인가.
#711익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:52:09
82/101
#712익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:52:12
그렇구나
#713익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:52:15
저거 최대치는 어떻게 정해지더라
#714익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:52:36
최대치는 그냥 용량보정 그대로 추가하면 되는 것일 거다.
#715익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 13:52:47
어우 괴물같은 용량
#716익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:53:12
21이지 19는 아니지 않던가?
#717익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:53:20
뭐 빼는게 있던가
#718익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:53:24
아, 근데 좀 아깝다.
A++ 얻고 그걸 S로 승격시킨 거였으면 용량 좀 더 받아낼 수 있었을지도 모르는
#719익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:53:35
최대치는 현재 용량에서 그냥 랭크 따라 정해진 만큼일걸.
A(31/45)에서 용량보정 10이면 A(41/55) 이런.
#720익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:53:57
호옹호옹
#721익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:54:01
호옹
#722익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:54:22
크리로 나온 +8같은건 빼고 겠지 아마?
#723익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:54:31
다른 S랭크도 19차이였던걸로 기억.
기본이 S(61/80)이겠지.
#724익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:54:58
61/80이 기본인가.
드디어 S랭의 정격용량이 나타났군.
#725익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:55:15
사실 역산하려면 할순 있었을 그 힘
#726익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:55:26
하지만 굳이 하지는 않았었지
#727익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:55:32
귀찮아서(?)
#728천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:56:21










                          『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
                          - 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
                          - 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>

















이것이 기본적인 홍몽현공성야금의 기능이다
#729익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:56:29
호우
#730익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:56:29
오호.
#731익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:56:35
오
#732익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:56:36
내성 다이스 D80 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#733익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:56:45
무시무시하군
#734익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:57:18
자유행동 소모를 통한 판정 보정화..라는게
#735익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:57:38
자유행동 소모라는 건 걍 원할 때 D80 보정 넣을 수 있다는 것이겠지
#736익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 13:57:41
추가자원 투자도 뚫는 느낌인걸까? 저게?
#737익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 13:58:01
그 추가자원 투자 금지 그거
#738익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:58:09
무슨 느낌인거지
#739익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:58:23
그거는.....아마 가능할 것 같은데
#740천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:58:31










                          『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
                          - 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
                          - 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 라운드 당 중첩 횟수만큼 판정 보정 가능화 <20>

















역관(逆觀)의 기능은 책정되지 않았지만 대강 기막 소모를 기본으로 하는 기능이겠지

이런 게 기본이라고 두고...
#741익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:58:43
42인가
#742천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:58:45
자유 행동은 행동 자원 없이 원하는 타이밍에 발동 가능인 것
#743익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:58:54
그 강력함.
#744천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:59:00










                          『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
                          - 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
                          - 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 라운드 당 중첩 횟수만큼 판정 보정 가능화 <20>

















下1~8.@원하는 기능 앵커
#745익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:59:08
흐음
#746익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:59:12
아 내성에 자유로 판정 보정이 가능하다는건가
#747익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:59:34
내성도 그렇고 우선권도 그렇고 여기저기 다 쓸 수 있을 듯한거지
#748익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:59:44
그렇군. 라운드당 이니까 3개면 라운드당 3개까지 가능하겠구나
#749익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:59:46
1. 내성 판정 강제 시, 재능 판정 대결 실시 및 해당 판정 내의 자동 억겁 발현. 승리 시 상대 판정 강제 무효화
2. 기본 피해 수치의 내성 판정 및 방어력 내 적용
3. 광세검강의 우선도 배화+공격 시 우선도 소모 판정 삭제 -> 우선도 배화+내성 판정 시 우선도 소모 판정 삭제
4. 이동거리 n배화 및 압축. 피격 및 내성굴림 강제 판정 발생 시 이동거리 n당 상대 명중 및 판정 역보정 nD20
5. 판정 발생 시 호신강기 소모. 해당 판정 무효화[억겁 상쇄 불가능]
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
7. 판정 후 효과를 강제로 1/10화 및 다이스마다 감쇄
8. 제약: 모든 피격 및 술법에 대해서 피격 판정 실패화 피격 및 술법 판정을 2턴 이후 종료시에 발생 판정


잡담판에서 생각했던 기능은 대강 이 정도였는데.
#750익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:00:10
@질문: 지금 안나온게 역관의 기능인거죠?
#751익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:00:17
저 자유행동으로 보정 가능한 게 왠만한 기능을 어느 정도 충족해버렸다.
#752익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:00:29
내성관통 상쇄같은 건 별로인 것?
#753익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:01:04
내성관통 상쇄 좋지 않은?
#754익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:01:17
천살역인 저격하는 기능이니.
#755천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:01:27
지금 역관은 안 나온

정해줘 ?
#756익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:01:32
근데 역관의 기능인거 같은데 그게 맞나
#757익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:01:50
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.


이거 마음에 들어서 앵커 하나 해봄
#758익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:01:56
지금 적혀 있는 기능중에서 오사영의 추가자원투자 금지 같은거 막는 것은 없는거지?
#759천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:02:00
오케이 그러면 잠시
#760천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:02:06
>>758 없
#761익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:02:33
흐음..역관 관련으로 하나 생각해볼까나
#762익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:02:42
흠. 그럼 역관 기능까지 본 다음에 앵커해볼까.
#763익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:02:58
>>760 추가자원투자는 금지라도 해당 공격에 대해서 호신강기를 발동하면 그래도 막아는지는 판정?
#764익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:03:26
ㅊㅋ
#765익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:03:46
기본적인 피해감소는 되겠지. 다만 아마 저 판정보정이 안되지 않으려나 아마
#766천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:03:53
호신기갑은 펼쳐놓았다면 막히겠지

판정 보정은 안 될 거고
#767익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:03:57
>>763
피해 감쇄 자체는 추가 자원이 아니라 호신강기 발동한 순간 기본적으로 들어가는 거니까.
근데 판정 보정이 안될 가능성이 높다
#768익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:03:59
역시시
#769익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:04:03
과연과연
#770익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:04:22
일단 앵커 들어간 거 하나
#771익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:04:33
1. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
#772익명의 참치 씨(fd4016f5)2026-08-19 (수) 14:04:58
일단 호신강기니 강기의 관통 막으려나?
#773천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:05:35
[천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
#774익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:05:41
호옹호옹
#775익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:05:44
오호
#776익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:05:46
좋네
#777익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:05:49
조흔데
#778익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:06:00
전투 종료시로 이관인가아
#779익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:06:04
역관에서 중첩을 더 소모하면 모가 달라지는 굿?
#780익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:06:15
1. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
[천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>


흐음흐음.
#781익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:06:22
그것을 추월하듯 내달리는 검기의 흐름이 그것을 피했다는 결과를 점하는 것이다.
결과를 선점하였기 때문에,원인의 유동은 장포를 두른 검객에 의해 결정된다.


그러한 원인과 결과를 점해도 ㅈ까라 하고 베어버리는게 천살역인이고...

흐음...
#782천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:06:33
상대가 억겁으로 막아버릴 때 그걸 없애주겠지
#783익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:06:56
추가적인 억겁 느낌이구나
#784천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:06:57















                    『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
                    - 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
                    - 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
                    - [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
                    -
                    - [제약]:














이게 기본이다

제약을 만들어낸다

下1~5.[만든다] / [안 만든다]
#785익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:06:58
천조역관이 있으니까 판정 무효화는 필요 없다.
#786익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:07:12
어

오
#787익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:07:12
제약을......
#788익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:07:19
제약...
#789익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:07:19
22로 쓸거냐 아니면 제약을 넣어서 쓸거냐
#790익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:07:23
@만든다
#791익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:07:26
근데 한다면 무슨 제약이 나오는굿?
#792익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:07:31
@만든다.
#793익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:07:35
@만든다
#794익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:07:38
@안 만든다
#795익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:07:38
제약도 앵커인 것?
#796익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:07:45
제약이 무엇인지는 정해져있는?
#797천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:07:50















                    『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
                    - 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
                    - 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
                    - [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
                    -
                    - [제약]:














下1~5.@넣고 싶은 제약 앵커
#798익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:07:51
@안만든다
#799익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:00
넣고 싶은 제약...흠.
#800천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:08:00
200레스를 쌀먹해야 한다고
#801익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:03
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#802익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:08:06
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#803익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:08:07
후움
#804익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:08:09
허어...제약이 결국 들어가게됬나
#805익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:08:15
2주년 기념 100어장 가긴 해야하는거지(?)
#806익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:15
제약은....흠
#807천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:08:26
제약: 여성이 들이대는 걸 거부할 수 없다
#808익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:08:34
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#809천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:08:35
정밀의 핫산을 만나 사망
#810익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:36
어이ㅋㅋㅋㅋ
#811익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:08:37
쓰레기자나
#812익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:08:39
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#813익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:08:45
정밀 대 승리 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#814익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:08:52
천살역인은 남자니까 세이프
#815익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:08:52
들이대는 여성 누구라도 이길 수 없는 천가여
#816익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:09:13
만들고 싶지 않았지만 만들게 됬나 제약.
#817익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:09:33
@제약: 광검 발현 시에만 현현 가능.

일단 가벼운 제약 하나
#818익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:09:44
엄....
#819익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:09:57
그게 제약이 맞는건가!
#820익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:10:11
만들고 싶지 않았다는 참치를 위해 넣은 제약인거지.
#821익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:10:19
저건 사실상 제약도 아닌 수준이니까.
#822천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:10:35
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>
#823익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:10:55
예상은 했지만 5...!
#824익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:10:55
호우?
#825익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:10:55
그래도 뭐 주긴 주네 ㅋㅋ
#826익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:11:00
생각보단 뭐뭐
#827익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:11:45
앵커된 제약중에서 고르는 것?
#828천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:11:55
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>

그런 것
#829익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:12:04
제약 넣고 천마가 보여주면 그중에서 고르게될터
#830천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:12:18
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>

1~5말고 1~3으로 할까

오늘은 앵커 타는 게 느리군
#831익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:12:30
@현현 중 매라운드 혹은 매턴 통찰 판정 실행. 실패시 현현된 강막 차감
#832익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:12:51
@제약 : 홍몽현공성야금을 사용하고도 회피/피해 절감에 실패할 시, 해당 피해로 입는 피해를 최대 체력 삭제로 받는다
#833익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:12:53
괜찮을지 모르겠지만 이렇게
#834익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:13:00
제약...제약이란?
#835익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:13:04
그럴싸한 걸 생각하느라 늦은구지
#836익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:13:24
광검 제약을 넣었으니까 그럼 제대로 제약으로 기동할만한 게.
#837익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:13:43
어차피 가벼운건 용량 5짜리 광검이 있으니
대놓고 무거운 걸 하나 넣어보기
#838천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:13:45
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>
현현 중 매 턴 상대와 통찰 판정 대결,실패 시 강막 1회 차감 진행 <10>
홍몽현공성야금 사용 중 회피/피해 완전 절감 실패 시,해당 피해의 최대 체력 차감화 <20>

下1~5.@원하는 제약 +
17
#839익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:13:50
@일정 이상의 데미지에만 사용가능
#840익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:13:52
@제약: 홍몽현공성야금현현 중 모든 명중 및 술법에 대해서 판정 실패화
#841익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:13:58
아차 늦었다
#842익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:14:00
흐으으음.
#843익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:14:26
@211
#844익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:14:31
@165
#845익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:14:40
최대 체력은 좀 빡세군.
#846익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:14:45
통찰...통찰...
#847익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:14:46
3 했다 쳤을 때

최체가 안까인다고 쳐도
#848익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:14:57
그거 맞고 살 수 있나? 정도를 일단 고민하고 논해보는게?
#849천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:15:16
@4 여성필패도통 77
#850익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:15:21
통찰이면....

@2
89



>>848
생각해보니 그런...가
#851익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:15:23
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#852익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:15:26
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#853익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:15:33
나약한 다이스다.
#854익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:15:33
@3 32
#855익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:15:38
@3 59
#856익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:15:40
2번이 된 거 같구나
#857익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:15:43
통찰이 재능으로 들어가서 좋기는 한데
#858익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:15:59
뭔가 뭔가인 느낌이랄까.
뭐라고 해야하지
#859천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:16:13















                    『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
                    - 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
                    - 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
                    - [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
                    -
                    - [제약]: 현현 중 매 턴 상대와 통찰 판정 대결,실패 시 강막 1회 차감 진행 <+10>














용량은 32가 남았다.

下1~6.@넣고 싶은 기능안 앵커
#860익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:16:17
통찰이 재능으로 들어가니까 꽤 쓸만할 테지.
최체 삭감은...
#861익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:16:32
1. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
#862익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:16:56
원인과 결과를 베고 죽인다는 것은 어떠한 기능일까?
#863익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:17:02
글머 역관에 해당하는 기능까지도 들어갔고.
남은건 특징에 대비해서 추가로 넣을 32를 고민해볼까
#864익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:17:20
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
#865익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:17:38
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
#866익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:17:44
용량 32로 가능할지 알 수 없는 그 힘
#867익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:17:44
이렇게 해볼까
#868익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:17:44
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
#869익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:18:04
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
#870익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:18:04
@자유보정치 n 추가 생성
#871익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:18:20
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
#872익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:04
1. 광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
2. 광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
3. 천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
4. 기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
5. 자유보정치 n 추가 생성
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
#873익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:10
이렇게 여섯 개 들어갔다.
#874익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:19:14
우리 리롤구너이 필요했던가

절광경이 필요했던가?
#875익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:19:29
절광경이 더 우선일 듯한
#876익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:40
우선은 절광경인데
#877익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:19:45
아닌가?
천살역인전에서 필요할 거 같긴 한데
#878익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:19:46
가불은 갚았나?
#879익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:58
천살역인전 가는 도중에 충전이 가능할지도?
#880익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:20:01
생각해보니 가불 안 갚은 거 아닌가
이전 어장 1000으로 못해서
#881익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:09
아, 그러고보니까
#882익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:12
가불 못 갚았다
#883익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:15
가불 갚아야겠네 우리
#884천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:20:17
나약한 것들 !
#885익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:20:25
흑흑
#886익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:27
1000으로 정답 앵커하라고 했잖아아아아아!
#887익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:50
용서할 수 없다.
#888익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:20:51
@억겁 사용 횟수에 비례해 강막 추가 증진?
#889익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:21:41
1. 광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
2. 광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
3. 천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
4. 기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
5. 자유보정치 n 추가 생성
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
번외. 억겁 사용 횟수에 비례해 강막 추가 증진?

일단 이렇게 여섯 개가 들어갔고
번외로 하나
#890천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:22:09
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.

@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.

@자유보정치 n 추가 생성

@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.

흠
#891익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:22:23
뭐 s랭 뜬게 1000값도 적용 되었겠지 싶고

좋게좋게 생각하자고(?)
#892익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:22:25
흠...모르겠군.
#893익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:22:57
ㅋㅋㅋㅋ
#894익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:23:10
일단 저중에서 고른다면 범용성보단 천살역인전을 대비한게 좋다고 본다
#895익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:23:18
그러면 이번 1000은 가불 갚는 걸로 가면 되려나.
#896익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:23:35
가불 갚는 쪽이 우선이니 ㄱㄱ
#897익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:24:18
과연.
#898천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:24:20
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.

@자유보정치 n 추가 생성

@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.

판정 자유 삭제화라는 건 뭐지 ?
#899익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:24:27
선빵칠 생각으로 가득했는데, 천살역인도 6번 비슷한 걸 가지고 올 것 같아서 두렵다!
#900익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:24:38
그그.
우선도 소모로 판정 삭제가 공격 판정 중에만 가능한 거잖아
#901익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:24:48
그걸 광세검강 키고 있는 중에는 자유롭게 판정 삭제 가능하게 하는 것
#902익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:24:54
>>898 아마 내가 공격 중에 상대 판정을 지우는 것 한정이 아니라
그냥 아무 타이밍에 아무 판정이나 우선도 소모로 지울 수 있는 걸 원하는 것일것
#903익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:25:20
후으음...너무 연계가 많을려나
#904익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:25:42
근데 용량이 쉽지 않다
#905익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:26:11
용량이 모자란 그 슬픔
#906익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:26:26
이게 최대치라니!
#907익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:26:33
최체삭감 제약을 넣었어야 했나(급후회)
#908익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:26:51
근데 뭐 개빡이긴 한구지 최체
검빙이 넣은 거긴 하지만
#909익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:27:00
불사베기 들고 맞는 순간 초비상인 그 힘
#910익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:27:09
못버틸걸 미룰텐데 최제를 넣으면 안되는거 아닌가라는 의문
#911익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:27:14
불사베기 들고 최체 삭감 당하면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#912익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:27:27
불사베기 들고 최체 삭감 당하면ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#913익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:27:41
진짜 한 방 쳐맞고 그대로 훅 가버리는 건가ㅋㅋㅋㅋㅋ
#914익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:27:46
>>910 그거 "홍몽현공성야금으로 못 막은" 피해를 최체로 받는 거라
그냥 전투 종료하고 호신기갑 없이 쳐맞으면 된다(심플)
#915익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:28:08
이거 켜고도 피하지도 막지도 못했으면 각오하라는 정도의 힘인구지
#916천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:28:17
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ

@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>

@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>

기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구가 뭐지 ?
#917익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:28:41
뭐...억겁 더 들거나 mp 더 들거나 hp 더 들거나 그런거 말하는건가
#918익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:28:43
상대가 호신기갑을 관통/삭제하는 기능을 쓸 때 억겁을 더 쓰게 하는 게 아닐까
#919익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:28:45
자세한건 몰루
#920익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:28:46
오? 생각보다 용량이 싸내.
#921익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:28:48
싸네
#922천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:28:58
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ

@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>

@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>

대체로 효과가 약화된 게 크다
#923익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:29:05
피격으로 된구지
#924익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:29:11
공격과 피격에만 가능한 굿
#925익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:29:19
과연과연
#926익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:29:31
하지만 피격 상황에서도 사용 가능한 거면 훌륭한 거지
#927익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:29:38
내성 굴림도 이관가능하게 되었나.
#928익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:30:20
천조역관도 10 정도라서 넣어볼만하고
#929천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:30:53
기능 무효에 대한 저건 뭐지
#930익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:31:23
행동소모 반격판정인가아
#931익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:31:27
아마도 천조역관의 억겁 상쇄 기능을 억겁 2회 상쇄로 바꾸는 류 아닐까?
#932천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:31:28
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>

@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>

@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>

이렇게 하면 되겠군
#933익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:31:41
이과연 이런 식인가.
#934천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:31:54
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>

@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>

@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>

그럭저럭 좋아 보이는 기능들이 많아졌구나
#935천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:32:03
가용 용량은 30이다
#936익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:32:03
흐으으으음.
#937익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:32:12
큭.
40이기만 했어도
#938천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:32:25















                    『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
                    - 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
                    - 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
                    - [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
                    -
                    - [제약]: 현현 중 매 턴 상대와 통찰 판정 대결,실패 시 강막 1회 차감 진행 <+10>













@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>

@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>

@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>

下1~5.@용량 30을 채워서 기능 책정 +
80
#939익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:32:30
반격판정은 상대턴에도 공격이 가능하다는게 장점일테고
#940익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:32:49
지금 천가넘 자유용량 스택 몇 개 찼더라 잡담판에서?
#941익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:32:52
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
이건 깡으로 용량 30소모인 것?

아니면 10만 추가 소모해서 30으로 만들고. 20짜리 기능 하나 더 넣을 수 있다고 이해해도 오케이?
#942익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:33:19
1안은 행동소모가 크긴 한가
#943익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:33:19
흐으으음..

@질문 : 내 턴에서 상대 턴으로 넘어갈 때 행동자원 혹시 회복 되나?
#944익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:33:24
안됨
#945익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:33:30
내턴이 올때만 회복일걸
#946익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:33:43
안되나!
이러면 행동 자원을 아낀 채로 턴을 넘겨야한다는 거고.
#947익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:33:52
흐음....
#948익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:33:58
음? 왜 아낀 채로 넘기는?
#949익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:34:00
>>940 일반 천 2개.
#950익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:34:14
행동소모 반격이고 왠만하면 우리가 선턴이니까?
#951익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:34:14
2개밖에 없다고!
#952익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:34:14
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
#953익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:34:26
>>950 근데 궁금한게
굳이 반격을 해야 하는 것?
#954익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:34:58
명중판정을 민첩으로 바꾸는 것 만으로도 메리트를 느낀구신가?
#955익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:35:07
반격기라거나 1안 기능을 제대로 활용하는 타이밍이 보통 상대턴일 테니까
#956익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:35:07
아니 반격 좋기는 한데
저거 결국 상대 턴에 써야 한다는 전제가 붙고
상대 턴엔 어지간하면 광세검강 안 켜고 있지 않던가?
#957천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:35:11
10 추가 소모지
#958익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:35:27
>>956
최체mp 삭감이 라운드 당으로 바뀌어서 유지 가능함.
#959익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:35:31
광세검강 라운드로 바뀌어서 켜도 되기는 한다
#960익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:35:43
광세검강 안 켠 상태로 행동 소모 공격하기엔 메리트가 좀 모자라지 않나 싶은
>>958 상대 턴에 광세검강을 끌 수 있는 것인가?
#961익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:36:00
그리고 상대가 기습한다든지 해서 선턴 잡혔을 경우에도 광세검강 없이 반격해야 할 거라서 아마
#962익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:36:18
용량이 넘쳐나면 넣을 만한데
좀 애매쓰하다 싶은구지 반격 쪽은
#963익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:36:20
그래서 딱히 불선호라고 말하려는건데
#964익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:36:37
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>


이거랑 20짜리 뭐할지를 논해야하는게 일단 맞을듯

30이면 어차피 20짜리 2개 못 넣으니까
#965익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:36:47
@천조역관 <30>
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
62
#966익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:37:20
나는 이고 넣어서 내성 수치를 뻥튀기 하는 게 좋지 않을까 하는데.
아무래도 우선도가 내성수치보다 많이 높았던 걸로 기억하고.

@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
#967익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:37:22
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>

65
#968익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:37:41
흐음...내성이랑 피격
#969익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:38:00
광세검강과 연동을 할까 아니면 그냥 순수 방어에 집중할까...그 고민.
#970익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:38:00
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>

@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

79
#971익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:38:10
20따리는 정해놨다.
#972익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:38:10
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>

@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
68
#973익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:38:19
연동 올인을 하는 정도의 힘
#974익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:38:36
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>


72

과연?
#975익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:38:36
아 저게 깡으로 30이 아니라 +10 추가구나 원래 20에
#976익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:38:53
20 뭐하게?
#977익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:39:02
10은 정했는데 나머진 잘 몰루겠군
#978익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:39:10
일단 다음어장 링크가 필요할 듯한?
#979익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:39:16
72....큭 .아까웠따
#980익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:39:18
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>

@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>

51
#981익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:39:38
상대가 기습한 상황에서 억겁으로 턴 만들어서 대항 가능하던가(가물)
#982익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:39:48
그리고 슬슬 다음 어장!
감속해야하는구지
#983익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:40:03
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
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#984익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:41:23
광세검강 연동은 아무래도 이게 칠본상의 기둥이라는 의미가 퇴색될지도 모르니까 뺐지만
다이스의 벽은 넘지 못했다 크흑
#985익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:41:39
그런구지
#986익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:41:56
>>984 차피 영원의 빛이라는 속성이 있으니
서로 연계해두는 것도 좋을지도 모르는
#987익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:42:05
뭐 광검연동으로 생각하면 괜찮긴 할지도 모르지만
#988천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:42:41
https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/14107/recent

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