#13981 【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -99- (1002)
종료
작성자:天子魔◆lMF.VqjaE.
작성일:2026-08-14 (금) 14:44:54
갱신일:2026-08-19 (수) 14:42:46
#0天子魔◆lMF.VqjaE.(cc28ce9f)2026-08-14 (금) 14:44:54
}-_-ヤ /_-.,′
}-_-.ヤ た-.′
}.-_-.| た.-{
_、、┌ 、}.-_-.|''"~ ̄\~"''~ 、、た-_.{
_,./ `た_`、._-_、-''"~ ̄\  ̄\ \-_-ノ 7
_、 ''´/ / た_-_、 '´/ `、. `、 `、/_-.′
/ / // ./た./ / / / l‘,. ', ',-{`ヽ、
// ′ ./// ./_ノ / , ′ ./ :|: } l ‘,. ‘,-{ `、
{( { .// た ./ ./ // |: } l ‘,. ‘,.{`、 ',
_、 ''´/┌乂 ,′ __彡'´ | _ノノ ′|‘, ハ. `、 ‘,
ー=彡 / 八.`\′l {-‐‐- ミ八⌒´ / / .八゚, }-ノ `、八
⌒У /└`、 | :l _彡イ ./``v' / /.:/ :| }/\ )У
ー-=''^´,′ /` | :l ⌒マァァx、、 У ./''"”"''| }', \乂_
┌ー-㍉ ,′ ./ .八 :l ‘,公ゞ’シ'`ー=''乂,ッァx、、/| .八',`^''=ー ''′ _、 -ー┐ 【갖고 싶은 것은 모두 손에 넣는 것으로 좋다.】
⌒ヽ_ハ ,′ / ./⌒\ 乂__ ゞ'シ' メ`ノ/ , ', {ハ/⌒
/_-_ノ ,′ ./ ./ /'´ \ \⌒ ′ ー=彡′.゚,. ', た-〕h、 【네가 가르쳐준 방식이잖아?】
/_-_/ ,′ / ./ / ___`^''=‐- `y-,ァ イ ヤ ‘,. `、 .た-.゚,_\\
/_-ノ ,′./ ./ / {ニニニニニニ./.、 `'′_、 '´、 .ヤ.、 ‘,. `、 .た′‘,.-_\\
ノ_-_‘,. /′/ ./ / .{ニニニニニニ/: . >- <ニ_,,,....、、、 ヤ \‘, 、. `、 /.-′-_゚,-_-_`、.`、
//_゚,-‘,. / | / ./ / ノニニニニニ./__≫ ≪//_、-_,.、i:i:i:〕h、\\ \. `、 /-/-_-_-‘,_-_-_`、.`、
//_- ハ-‘,. / ,′./ /_、 ''´``~、、./′ / ゚,/////i:i:i:i:i:i:i:〕h、 \ \ `、/-_-_-_-‘,-_-_-.`、.`、
//_-_-,′‘,-‘, / .,′/_、 '´_ノ、_ノニ У.| / ``´`、∨i:/i:_,,.、、i:i:i:i:i:i:i:〕h\ \ `、_-_-_-_-_‘,-_-_-_ `、.`、
//_-_-_-′-_ ',_', .′ ,′ノニニニニlニニニニニた |└~"'' 介└ー∨乂_ぅ_,,.)>。.i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ \`、.-_-_-_-.ヤ-_-_-.-.`、.
//_-_-_-_ l|-_-_-_`、_`、. .{l ,′/-ニニニニlニニニニニたニ|: ゚, ``′、ニニニ``ヽ、i:i:i:i:i:i}\ \.-_-_-_-.ヤ-_-_-_-_ `
//_-_-_-_-_-l|-_-_-_-_\_\{l _、へニニニニニ:lニニニニたニ| . : . 《》 . :\ニ\ニニニニニ.',i:i:i:iたニ\ `、.-_-_-.ヤ-_-_-_-_-
/._-_-_-_-_-_-l|-_-_-_-_-_.\_{l _、へVヘVニニニニlニニニニた_ニ| . : .、 ', . : . \ニ〕h、ニニニ‘,i:i:iたニニ‘,.\`、.-.-_.ヤ_-_-_-_-_
.-_-_-_-_-_-_-_.l|-_-_-_-_-_-_-乂Vヘvヘ.vヘ.ニニニlニニニたニニ|: . . `、 ',:′ \ニニ〕h、ニ.‘,iたニニニ‘, ‘,\-_-_.ヤ.-_-_-_-_
.-_-_-_-_-_-_-_.l|-_-_-_-_-_-_-_-_ソへVヘvヘニニ:lニニニたニニニ|: . ',',, .\ニニニ`ヽたニニニニ‘, ‘,ニ`、.-_.ヤ-_-_-_-_
.-_-_-_-_-_-_-_.l|-_-_-_-_-_-_-_-_/ヽヘVヘvへ┐ lニニたニニニ|: . . ‘,.‘,゚, . :`、ニニニ.乂.ニニニニ.‘, ‘,:ニ:.',-ヤ.-_-_-_-
.-_-_-_-_-_-_-_.l|_-_-_-_-_-_-_-_/_/ニ\.V.ノ``ヽニlニニたニニニニ|: . ゚,.‘,゚, . . :‘,ニニニニ}ヤニニニニ‘, ‘,ニ‘,-_ヤ-_-_-_-
◎ 【어장의 규칙】
1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
3.그 이외는 딱히 없다.
◎ 【룰의 설명】
1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)
◎ 【주인공 및 동료 시트】
1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
└https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
└https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing
2.참치 편의용 데이터
└ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/
◎ 【이전 연재】
제 0~50 어장:anchor>9958>0
제 51 어장:anchor>10018>0
제 52 어장:anchor>10021>0
제 53 어장:anchor>10108>0
제 54 어장:anchor>10117>0
제 55 어장:anchor>10131>0
제 56 어장:anchor>10437>0
제 57 어장:anchor>10441>0
제 58 어장:anchor>10498>0
제 59 어장:anchor>10501>0
제 60 어장:anchor>10638>0
제 61 어장:anchor>10724>0
제 62 어장:anchor>10728>0
제 63 어장:anchor>10783>0
제 64 어장:anchor>10786>0
제 65 어장:anchor>10864>0
제 66 어장:anchor>10871>0
제 67 어장:anchor>10962>0
제 68 어장:anchor>10965>0
제 69 어장:anchor>11085>0
제 70 어장:anchor>11222>0
제 71 어장:anchor>11277>0
제 72 어장:anchor>11421>0
제 73 어장:anchor>11429>0
제 74 어장:anchor>11541>0
제 75 어장:anchor>11544>0
제 76 어장:anchor>11630>0
제 77 어장:anchor>11704>0
제 78 어장:anchor>11711>0
제 79 어장:anchor>11917>0
제 80 어장:anchor>11922>0
제 81 어장:anchor>12158>0
제 82 어장:anchor>12208>0
제 83 어장:anchor>12351>0
제 84 어장:anchor>12500>0
제 85 어장:anchor>12505>0
제 86 어장:anchor>12510>0
제 87 어장:anchor>12596>0
제 88 어장:anchor>12685>0
제 89 어장:anchor>12687>0
제 90 어장:anchor>12750>0
제 91 어장:anchor>12898>0
제 92 어장:anchor>13091>0
제 93 어장:anchor>13155>0
제 94 어장:anchor>13163>0
제 95 어장:anchor>13322>0
제 96 어장:anchor>13493>0
제 97 어장:anchor>13709>0
제 98 어장:anchor>13859>0
제 99 어장:>>0
}-_-.ヤ た-.′
}.-_-.| た.-{
_、、┌ 、}.-_-.|''"~ ̄\~"''~ 、、た-_.{
_,./ `た_`、._-_、-''"~ ̄\  ̄\ \-_-ノ 7
_、 ''´/ / た_-_、 '´/ `、. `、 `、/_-.′
/ / // ./た./ / / / l‘,. ', ',-{`ヽ、
// ′ ./// ./_ノ / , ′ ./ :|: } l ‘,. ‘,-{ `、
{( { .// た ./ ./ // |: } l ‘,. ‘,.{`、 ',
_、 ''´/┌乂 ,′ __彡'´ | _ノノ ′|‘, ハ. `、 ‘,
ー=彡 / 八.`\′l {-‐‐- ミ八⌒´ / / .八゚, }-ノ `、八
⌒У /└`、 | :l _彡イ ./``v' / /.:/ :| }/\ )У
ー-=''^´,′ /` | :l ⌒マァァx、、 У ./''"”"''| }', \乂_
┌ー-㍉ ,′ ./ .八 :l ‘,公ゞ’シ'`ー=''乂,ッァx、、/| .八',`^''=ー ''′ _、 -ー┐ 【갖고 싶은 것은 모두 손에 넣는 것으로 좋다.】
⌒ヽ_ハ ,′ / ./⌒\ 乂__ ゞ'シ' メ`ノ/ , ', {ハ/⌒
/_-_ノ ,′ ./ ./ /'´ \ \⌒ ′ ー=彡′.゚,. ', た-〕h、 【네가 가르쳐준 방식이잖아?】
/_-_/ ,′ / ./ / ___`^''=‐- `y-,ァ イ ヤ ‘,. `、 .た-.゚,_\\
/_-ノ ,′./ ./ / {ニニニニニニ./.、 `'′_、 '´、 .ヤ.、 ‘,. `、 .た′‘,.-_\\
ノ_-_‘,. /′/ ./ / .{ニニニニニニ/: . >- <ニ_,,,....、、、 ヤ \‘, 、. `、 /.-′-_゚,-_-_`、.`、
//_゚,-‘,. / | / ./ / ノニニニニニ./__≫ ≪//_、-_,.、i:i:i:〕h、\\ \. `、 /-/-_-_-‘,_-_-_`、.`、
//_- ハ-‘,. / ,′./ /_、 ''´``~、、./′ / ゚,/////i:i:i:i:i:i:i:〕h、 \ \ `、/-_-_-_-‘,-_-_-.`、.`、
//_-_-,′‘,-‘, / .,′/_、 '´_ノ、_ノニ У.| / ``´`、∨i:/i:_,,.、、i:i:i:i:i:i:i:〕h\ \ `、_-_-_-_-_‘,-_-_-_ `、.`、
//_-_-_-′-_ ',_', .′ ,′ノニニニニlニニニニニた |└~"'' 介└ー∨乂_ぅ_,,.)>。.i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ \`、.-_-_-_-.ヤ-_-_-.-.`、.
//_-_-_-_ l|-_-_-_`、_`、. .{l ,′/-ニニニニlニニニニニたニ|: ゚, ``′、ニニニ``ヽ、i:i:i:i:i:i}\ \.-_-_-_-.ヤ-_-_-_-_ `
//_-_-_-_-_-l|-_-_-_-_\_\{l _、へニニニニニ:lニニニニたニ| . : . 《》 . :\ニ\ニニニニニ.',i:i:i:iたニ\ `、.-_-_-.ヤ-_-_-_-_-
/._-_-_-_-_-_-l|-_-_-_-_-_.\_{l _、へVヘVニニニニlニニニニた_ニ| . : .、 ', . : . \ニ〕h、ニニニ‘,i:i:iたニニ‘,.\`、.-.-_.ヤ_-_-_-_-_
.-_-_-_-_-_-_-_.l|-_-_-_-_-_-_-乂Vヘvヘ.vヘ.ニニニlニニニたニニ|: . . `、 ',:′ \ニニ〕h、ニ.‘,iたニニニ‘, ‘,\-_-_.ヤ.-_-_-_-_
.-_-_-_-_-_-_-_.l|-_-_-_-_-_-_-_-_ソへVヘvヘニニ:lニニニたニニニ|: . ',',, .\ニニニ`ヽたニニニニ‘, ‘,ニ`、.-_.ヤ-_-_-_-_
.-_-_-_-_-_-_-_.l|-_-_-_-_-_-_-_-_/ヽヘVヘvへ┐ lニニたニニニ|: . . ‘,.‘,゚, . :`、ニニニ.乂.ニニニニ.‘, ‘,:ニ:.',-ヤ.-_-_-_-
.-_-_-_-_-_-_-_.l|_-_-_-_-_-_-_-_/_/ニ\.V.ノ``ヽニlニニたニニニニ|: . ゚,.‘,゚, . . :‘,ニニニニ}ヤニニニニ‘, ‘,ニ‘,-_ヤ-_-_-_-
◎ 【어장의 규칙】
1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
3.그 이외는 딱히 없다.
◎ 【룰의 설명】
1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)
◎ 【주인공 및 동료 시트】
1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
└https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
└https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing
2.참치 편의용 데이터
└ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/
◎ 【이전 연재】
제 0~50 어장:anchor>9958>0
제 51 어장:anchor>10018>0
제 52 어장:anchor>10021>0
제 53 어장:anchor>10108>0
제 54 어장:anchor>10117>0
제 55 어장:anchor>10131>0
제 56 어장:anchor>10437>0
제 57 어장:anchor>10441>0
제 58 어장:anchor>10498>0
제 59 어장:anchor>10501>0
제 60 어장:anchor>10638>0
제 61 어장:anchor>10724>0
제 62 어장:anchor>10728>0
제 63 어장:anchor>10783>0
제 64 어장:anchor>10786>0
제 65 어장:anchor>10864>0
제 66 어장:anchor>10871>0
제 67 어장:anchor>10962>0
제 68 어장:anchor>10965>0
제 69 어장:anchor>11085>0
제 70 어장:anchor>11222>0
제 71 어장:anchor>11277>0
제 72 어장:anchor>11421>0
제 73 어장:anchor>11429>0
제 74 어장:anchor>11541>0
제 75 어장:anchor>11544>0
제 76 어장:anchor>11630>0
제 77 어장:anchor>11704>0
제 78 어장:anchor>11711>0
제 79 어장:anchor>11917>0
제 80 어장:anchor>11922>0
제 81 어장:anchor>12158>0
제 82 어장:anchor>12208>0
제 83 어장:anchor>12351>0
제 84 어장:anchor>12500>0
제 85 어장:anchor>12505>0
제 86 어장:anchor>12510>0
제 87 어장:anchor>12596>0
제 88 어장:anchor>12685>0
제 89 어장:anchor>12687>0
제 90 어장:anchor>12750>0
제 91 어장:anchor>12898>0
제 92 어장:anchor>13091>0
제 93 어장:anchor>13155>0
제 94 어장:anchor>13163>0
제 95 어장:anchor>13322>0
제 96 어장:anchor>13493>0
제 97 어장:anchor>13709>0
제 98 어장:anchor>13859>0
제 99 어장:>>0
#576천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:16:00
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)』
에 대해 알고 있는 것.
下1~5.
에 대해 알고 있는 것.
下1~5.
#577익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:16:04
1대1로 라운드 넘어기가 쉽지 않다.
#578익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:16:06
크아아아악
#579천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:16:21
자신이 생각하는 홍몽현공성야금이 뭔지를 써라
#580익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:16:29
과아연.
#581익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:17:07
이번에는 나도 앵커해볼까
#582익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 13:17:16
야금이라고 하니 가야금 정도만 떠오르는 뜌땨이(?)
#583익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:20:25
@윤회와 사겁을 마주시켜 세계를 구현하고, 그것을 광검으로 꿰뚫어 완성한 호신강기.
광검이 품은 의념이 영원이라는 성질을 가지고 있는데다가 모티브가 검정중원이기에 호신강기 자체도 대단히 유동성이 넘쳐나는 아지랑이같은 느낌일 것 같다.
흐으으으음
광검이 품은 의념이 영원이라는 성질을 가지고 있는데다가 모티브가 검정중원이기에 호신강기 자체도 대단히 유동성이 넘쳐나는 아지랑이같은 느낌일 것 같다.
흐으으으음
#584익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:20:46
@영겁과 찰나, 그리고 세계를 담아내는 광검의 의념을 호신기갑이라는 고정된 형상 안에 응축한 것.
홍몽의 미몽을 현묘한 깨달음으로 바꾸고, 무아(無我)의 상태에서 세계와 그 안의 의념을 순환시킨다.
그리하여 하나의 현실을 완성된 형태로 담아내고, 그것을 역관하여 되돌아갈 수 있는 검기.
세계를 담아낸 무아의 의념을 호신기갑으로 고정하여, 그 세계를 역관하는 검기.
홍몽의 미몽을 현묘한 깨달음으로 바꾸고, 무아(無我)의 상태에서 세계와 그 안의 의념을 순환시킨다.
그리하여 하나의 현실을 완성된 형태로 담아내고, 그것을 역관하여 되돌아갈 수 있는 검기.
세계를 담아낸 무아의 의념을 호신기갑으로 고정하여, 그 세계를 역관하는 검기.
#585천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:21:53
(부거를 먹으면서 검빙어들을 비웃는다)
#586익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:22:18
크아아악
#587익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:23:28
앵커는 완성했는데 저거 보니까 올리기가 망설여지는데
#588익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:24:01
무수한 검기의 집합체를 강기로 승화시킨 기술이다. 생각나는 이미지는 반응장갑. 특정 부위에 타격이 들어가는 순간 검강의 폭발적인 공격력이 그 공격을 감쇄할 것 같다.
이거 괜찮을까
이거 괜찮을까
#589익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:24:57
괜....찮지 않을까.
일단 최초 모티브가 구상한 현상과 비슷하긴 하니까.
일단 최초 모티브가 구상한 현상과 비슷하긴 하니까.
#590익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:25:12
실제로 어떨지는 몰?루
#591익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:25:53
@무수한 검기의 집합체를 강기로 승화시킨 기술이다. 생각나는 이미지는 반응장갑. 특정 부위에 타격이 들어가는 순간 검강의 폭발적인 공격력이 그 공격을 감쇄할 것 같다.
#592천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:26:07
3 정도인가 ?
#593익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:26:16
남은 2개 앵커는.
#594익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:26:24
다른 걸 한 번 구상해봐야겠군.
#595천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:26:26
앵커할 사람이 실존하느냐 ?
#596천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:26:35
없다면 진행하는거지
#597익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:26:37
자신감이 없는 걸 수도 있지.
#598익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:26:44
ㅊㅋ는 있으니까 더 있긴 할지두
#599천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:27:06
그래서 쓰고 있는 사람이 있는지 물어본구지
#600익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:27:26
흠......30분까지 아무 반응 없으면 진행해보는 걸로 하는 게 어떠하느냐.
#601익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:28:03
추가적으로 앵커...해보고 싶긴 하다만
#602천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:28:06
그러는거지
#603익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:29:39
흠.
#604익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:29:50
좋아. 하나 더 앵커해도 되겠다. 지금 정도의 시간이면
#605익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:29:59
@광검으로 윤회와 사겁을 동시에 꿰뚫었다. 윤회와 사겁이 마주하는 건 세상이다.
선검은 말나식 너머에 꽂혀있다......말하자면 이건 심천과 비슷한 무언가가 아닐까?
선검은 말나식 너머에 꽂혀있다......말하자면 이건 심천과 비슷한 무언가가 아닐까?
#606익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:30:51
심천이 저 하늘을 내 마음 에 담아내는 거라고 했으니 세상을 담아낸 선검은 그 자체로도 심천 비슷한 거라는 띵킹
#607익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:31:20
진행하면 되겠다.
#608익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:31:22
뭐..같은 말인 것 같기도 하지만 일단 넣을까?
#609익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:31:23
@자아를 덜어낸 광검이 세계를 담아내고, 그 의념을 호신기갑으로 고정하여 현화한 검기.
영겁과 찰나를 품은 세계를 역관(逆觀)하여, 그 현실을 되돌린다.
영겁과 찰나를 품은 세계를 역관(逆觀)하여, 그 현실을 되돌린다.
#610익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:31:26
더 없는 것도 같으니
#611익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:31:46
하5까지 끝.
#612익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:32:23
과연 본질에 잘 접근한 앵커가 있을까?
#613익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:33:43
세계의 순환을 호신기갑이라는 고정된 형상으로 응축하고, 그 안에 들어온 현상을 윤회시키며, 필요하다면 그 현실 자체를 역관하여 이전 상태로 회귀시키는 검기.
같은 느낌일까
같은 느낌일까
#614익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:34:09
왠지 조마조마하다.
이게 앵커의 참맛
이게 앵커의 참맛
#615천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:34:20
\\
. \\
,. \\从/
. そ て
ゝ, そ
"`/'^r \
. \\ 검기는 사겁과 윤회라는 검의가 순환하며 교접하는 바로 그때에 생겨났다.
. \\
\\ 그 안에 서려져 있는 성질은 영원.
\\キンッ 그로서 만들어지는 것은 이 세상의 성질 중 하나인 영구성(永久性).
\\
..\\ 그러나,그것은 실제로 영원불멸한 것이 아니며 인간의 억겁에 의해 재현된 것에 가까우니...
\\从/
そ て 만들어진 것은 말하자면 『기막(氣幕)』에 가까웠다.
ゝ, そ
"`/'^r .\
\\
\\
\\
\\
#616익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:34:30
기막슈
#617익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:34:31
기막이라.
#618익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:35:04
기막 가지고 소리 차단한 적이 있었지 않나?
#619익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:35:15
그런 기막?
#620익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:35:25
기초적으론 영구성인가
#621익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:35:43
그것도 기막을 통한 효과의 하나일 테지.
#622익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:35:57
그나저나 영구성이라.
#623익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:36:10
영원을 넣었으니 그에 따른 성질이 나왔군
#624익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:36:42
영구성이라는 것이 기막으로 나타나면 어떤 느낌이려나.
#625익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:37:13
영원이라길래 아득히 먼 아지랑이 같은 걸 상상했는데.
영구성이라고 하니 뭔가 불괴성 같은 느낌도 들고
영구성이라고 하니 뭔가 불괴성 같은 느낌도 들고
#626천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:37:16
\ 丶
\丶 ` \丶 \
\\
\\
\\
\\丶
\\
\\
\ 丶 \
\ 丶\ \ \\ \
\丶 \ \\ \ \
\丶\ \\\\ \ \
\丶 \\ \ \
` \\ \ \
i \ \ \
、 \ \ \
\ \ \ 길게 이어진 그 기막 안에서 흐르는 것은 하나 하나의 입자가 검기인 흐름이다.
; \\ \ \
\\ \\ 丶 \\ 그 검기의 연결이 끊어지지 않기 때문에 영구성을 띄는 것이며.
\\ ' \ \ 그 검기의 연결을 불러일으키는 것이 사람의 의념이기 때문에 필멸했다.
\\\ ゙ " \ \
丶\\ \ \ 그러나 그렇다 해도 이것은 이 세상의 윤회라는 축을 인위(人爲)로나마 의태한 것.
\\ \ \
\\ \ \ 세상이 찢어지거나 부숴져도 무너지지 않듯이,검기로 만들어진 이 장포(長袍) 또한 동일하다.
\\゙ \ \
\ \ \\
\ \\ \\
\ \ 丶\
\ \ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
丶\ \
\\ 丶
\\ \
\ \
\\
\\
. \\
\丶 ` \丶 \
\\
\\
\\
\\丶
\\
\\
\ 丶 \
\ 丶\ \ \\ \
\丶 \ \\ \ \
\丶\ \\\\ \ \
\丶 \\ \ \
` \\ \ \
i \ \ \
、 \ \ \
\ \ \ 길게 이어진 그 기막 안에서 흐르는 것은 하나 하나의 입자가 검기인 흐름이다.
; \\ \ \
\\ \\ 丶 \\ 그 검기의 연결이 끊어지지 않기 때문에 영구성을 띄는 것이며.
\\ ' \ \ 그 검기의 연결을 불러일으키는 것이 사람의 의념이기 때문에 필멸했다.
\\\ ゙ " \ \
丶\\ \ \ 그러나 그렇다 해도 이것은 이 세상의 윤회라는 축을 인위(人爲)로나마 의태한 것.
\\ \ \
\\ \ \ 세상이 찢어지거나 부숴져도 무너지지 않듯이,검기로 만들어진 이 장포(長袍) 또한 동일하다.
\\゙ \ \
\ \ \\
\ \\ \\
\ \ 丶\
\ \ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
丶\ \
\\ 丶
\\ \
\ \
\\
\\
. \\
#627익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:37:38
오오.
#628익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:37:48
태세오천의 같은 느낌인가 이거?
#629익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:38:13
장포.를 두른 느낌이군
#630익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:38:23
검기의 장포가 운치 있다
#631익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:39:18
윤회의 방향...
#632익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:39:35
검기의 연결이 끊이지 않기에 영구성을 띈다.
장포는 찢어지거나 부숴져도 무너지지 않는다.
장포는 찢어지거나 부숴져도 무너지지 않는다.
#633익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:39:43
그렇기에 영구성
#634익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:39:57
불괴는 아니겠군 이러면.
#635익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:40:18
영구히 존재한다는거랑 불괴한다는건 다른 거시니 말이지
#636익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:40:56
그렇기는 한데
그래서 영구히 존재한다는 게 어떤 기능으로 드러날지 잘 감이 안 잡히는구나.
그래서 영구히 존재한다는 게 어떤 기능으로 드러날지 잘 감이 안 잡히는구나.
#637천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:41:07
\ ヽ, ', .Y /'´ / _,,。=-ー''"´
`"''ー─-ゝ。,,,,___ 、 .', | イ _,,ィ=ー''''"´
\ .ヽ, ', | ./ ,ィ''´イ
\、 .ヽ,.',. | / ./ _。イ ./ 설령 그 목숨을 위협할만한 공격을 마주한다 하더라도.
__ヽ\ ヽ ./ ./.i./ _。イ ./
`''ー=。_ \\ 、〈i|//イ ._。イ_,,。-ー''"´ 그것을 추월하듯 내달리는 검기의 흐름이 그것을 피했다는 결과를 점하는 것이다.
`"''ー-=ゞミゞ''ヾ彡ー''"´
>。-ーミi, ノ三≡=─── 결과를 선점하였기 때문에,원인의 유동은 장포를 두른 검객에 의해 결정된다.
_,,,,,,,。=--ーィ''""´ ̄.\イシシマ}`ゝゝ、__
/ / .|/ i{.', `"''ー- 그것이 바로 역관(逆觀)의 의미이며 ─ 홍몽현공성야금의 가장 주된 기능이라고 볼 수 있으리라.
,.ィ'´ ./ ./ | .',
,.ィ'´ ./ ゞ、}i
,.ィ'´ ./ ヽ,i
,.ィ'´ i.〉,
_,,,,,,。=-ー'''"ゞ´ i |
,.ィ'´ i |
.,.ィ'´ |
.,.ィ'´ |
#638익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:41:24
오
#639익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:41:35
역관
#640익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:41:41
회피 보정?
#641익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:41:46
호오호오
#642익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:41:57
결과를 점한다...
#643익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:42:21
피했다는 결과를 정해두고 원인을 끌어온다.
#644익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:42:46
결과에 맞춰서 현실을 바라보는
#645익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:43:05
그래서 역관인가
#646익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:43:41
정확히 어떻게 드러날지는 모르겠지만
아무래도 이거 저 결과를 부정하는데도 억겁이 필요한 사양이 되겠군.
아무래도 이거 저 결과를 부정하는데도 억겁이 필요한 사양이 되겠군.
#647익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:44:32
재밌는 원리구나
#648익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:44:43
말하자면 영세천둔같은 느낌일 터.
#649익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:44:54
좀 다르지 않나?
#650천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:44:55
\ ヽ, ', .Y /'´ / _,,。=-ー''"´
`"''ー─-ゝ。,,,,___ 、 .', | イ _,,ィ=ー''''"´
\ .ヽ, ', | ./ ,ィ''´イ
\、 .ヽ,.',. | / ./ _。イ ./ 그리고 그 외의 결과값은...
__ヽ\ ヽ ./ ./.i./ _。イ ./
`''ー=。_ \\ 、〈i|//イ ._。イ_,,。-ー''"´ 만들어진 것을 보아야 한다.
`"''ー-=ゞミゞ''ヾ彡ー''"´
>。-ーミi, ノ三≡=───
_,,,,,,,。=--ーィ''""´ ̄.\イシシマ}`ゝゝ、__ 下1.4
/ / .|/ i{.', `"''ー- 1.-1,리롤 불가능
,.ィ'´ ./ ./ | .', 2~4.+ 4
,.ィ'´ ./ ゞ、}i 5~7.+ -1
,.ィ'´ ./ ヽ,i 8~10.+ 3
,.ィ'´ i.〉, 0.+ 8
_,,,,,,。=-ー'''"ゞ´ i |
,.ィ'´ i |
.,.ィ'´ |
.,.ィ'´ |
#651익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:00
행운점
#652익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:09
일단 다이스부터 굴려볼까.
#653익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:14
아니 리불이니까
#654익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:20
@행운점
#655익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:21
1 나왔을 때 리불이니까
#656익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:30
관통인?
#657익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:34
관통이려나
#658천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:45:36
下1~2.7
#659익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:38
6
#660익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:39
10
#661천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:45:40
관통인
#662익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:44
관통일 터지.
#663익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:48
크리가 최대치라서
#664익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:45:50
마렵긴 하네
#665익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:52
10이라.
#666익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:45:56
리롤 돌려보자
#667익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:01
펌블 안나오길 비는 수밖에
#668익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:04
@리롤
#669천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:46:10
下1~2
#670익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:11
9
#671익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:46:12
0
#672익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:14
나이스
#673익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:46:15
와
#674천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:46:17
말
도
안
돼
도
안
돼
#675익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:18
!!!!!
#676익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:21
최 대 치 8
#677익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:25
행운점 낭낭하게 챙겨갑니다
#678익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:46:30
내가 해냈어
#679익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:35
리롤권 1개로 끝났군
#680익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:38
>>678
넌 영웅이야!
넌 영웅이야!
#681익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:38
조타조타
#682익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 13:46:40
캬~~~~~~~~~~~~~
#683익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:46:42
나이수니아수
#684천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:46:50
下1 호신기공 특성 용량 보정치
#685익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:46:56
잠만.
#686익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:47:05
검쪽도 가져와도 되나?
#687익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:47:21
그냥 호신기공 쪽만
#688익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:47:22
?
#689천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:48:41
더 높은 용량 보정치 쪽을 가져오면 될 터다
기술은 1개 + 지배력 용량 보정이니까
기술은 1개 + 지배력 용량 보정이니까
#690익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:48:43
갑주술甲胄術 上 · 中 갑주 제한 해금 3, AC, 방어, 내구 보정 + 8, 용량, 난이도 + 3.
검술劍術 最上 · 中 검 제한 해금 4, 명중, 피해, AC + 11, 용량, 난이도 + 4.
신검도하종
《의념진기意念眞氣 · 일천검력日天劍力》 연성 해금, Hp, Mp 성장치 + D6, 검 특성 용량 보정 + 3.
일천광명검륜
Hp, Mp 성장치 + D10, 절광경 보유 최대치 증진 1회, 무학 특성 용량 증진+ 3
검기의 강막이니까 혹시 몰라 검술 쪽도 가져와봤고
특성 중에는 이거 2개
검술劍術 最上 · 中 검 제한 해금 4, 명중, 피해, AC + 11, 용량, 난이도 + 4.
신검도하종
《의념진기意念眞氣 · 일천검력日天劍力》 연성 해금, Hp, Mp 성장치 + D6, 검 특성 용량 보정 + 3.
일천광명검륜
Hp, Mp 성장치 + D10, 절광경 보유 최대치 증진 1회, 무학 특성 용량 증진+ 3
검기의 강막이니까 혹시 몰라 검술 쪽도 가져와봤고
특성 중에는 이거 2개
#691천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:49:19
3 + 3 + 4 + 지배력이겠네
#692익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:49:21
검술劍術 最上 · 中 검 제한 해금 4, 명중, 피해, AC + 11, 용량, 난이도 + 4.
내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 6, 용량 + 3.
명중, AC, 민첩 판정 + 9, 용량, 난이도 + 3, 이동 거리 + 90/180ft.
명중, AC, 민첩, 통찰, 상시 감지 + 8, 용량, 난이도 + 3.
갑주 제한 해금 3, AC, 방어, 내구 보정 + 8, 용량, 난이도 + 3.
《의념진기意念眞氣 · 일천검력日天劍力》 연성 해금, Hp, Mp 성장치 + D6, 검 특성 용량 보정 + 3.
Hp, Mp 성장치 + D10, 절광경 보유 최대치 증진 1회, 무학 특성 용량 증진+ 3
내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 6, 용량 + 3.
명중, AC, 민첩 판정 + 9, 용량, 난이도 + 3, 이동 거리 + 90/180ft.
명중, AC, 민첩, 통찰, 상시 감지 + 8, 용량, 난이도 + 3.
갑주 제한 해금 3, AC, 방어, 내구 보정 + 8, 용량, 난이도 + 3.
《의념진기意念眞氣 · 일천검력日天劍力》 연성 해금, Hp, Mp 성장치 + D6, 검 특성 용량 보정 + 3.
Hp, Mp 성장치 + D10, 절광경 보유 최대치 증진 1회, 무학 특성 용량 증진+ 3
#693익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:49:24
검 지배력 上 · 中 검 친화력 겸용, 검 관련 판정 최소치 보정 8 및 전투 돌입 시 억겁 3회 충전.
#694익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:49:24
일단 다 가져온구지
#695익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:49:43
과연. 검술로 판정되는 거군
#696천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:49:46
10 + 지배력...상중...+3
#697익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:49:47
아 지배력이 친화력 포함이라서 +8이던가
#698익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:49:58
무려 +13이라는 막대한 수치...
#699천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:49:58
13 + 8: +21.
#700익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:50:07
그러면 +13에 다이스 크리 +8로 +21?
#701천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:50:10
S Rank: 61 + 21: 82
#702익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:50:13
오우
#703익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:50:14
오오오오
#704익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:50:24
높은 건가
#705익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:51:11
82/103 이면 확실히 상당히 높다.
#706익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:51:20
96 112가 보제광연삼검이긴 한데
이건 비교하면 안되고
이건 비교하면 안되고
#707익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:51:25
보제광연이검이 말도 안되는 용량일 뿐
#708천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:51:45
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)』 - 82 / 101
#709익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:51:58
나나미도 71/90 인가 그랬을터 아마
#710익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:52:02
82/101인가.
#711익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:52:09
82/101
#712익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:52:12
그렇구나
#713익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:52:15
저거 최대치는 어떻게 정해지더라
#714익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:52:36
최대치는 그냥 용량보정 그대로 추가하면 되는 것일 거다.
#715익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 13:52:47
어우 괴물같은 용량
#716익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:53:12
21이지 19는 아니지 않던가?
#717익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:53:20
뭐 빼는게 있던가
#718익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:53:24
아, 근데 좀 아깝다.
A++ 얻고 그걸 S로 승격시킨 거였으면 용량 좀 더 받아낼 수 있었을지도 모르는
A++ 얻고 그걸 S로 승격시킨 거였으면 용량 좀 더 받아낼 수 있었을지도 모르는
#719익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:53:35
최대치는 현재 용량에서 그냥 랭크 따라 정해진 만큼일걸.
A(31/45)에서 용량보정 10이면 A(41/55) 이런.
A(31/45)에서 용량보정 10이면 A(41/55) 이런.
#720익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:53:57
호옹호옹
#721익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:54:01
호옹
#722익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:54:22
크리로 나온 +8같은건 빼고 겠지 아마?
#723익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:54:31
다른 S랭크도 19차이였던걸로 기억.
기본이 S(61/80)이겠지.
기본이 S(61/80)이겠지.
#724익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:54:58
61/80이 기본인가.
드디어 S랭의 정격용량이 나타났군.
드디어 S랭의 정격용량이 나타났군.
#725익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:55:15
사실 역산하려면 할순 있었을 그 힘
#726익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:55:26
하지만 굳이 하지는 않았었지
#727익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:55:32
귀찮아서(?)
#728천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:56:21
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
- 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
- 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
이것이 기본적인 홍몽현공성야금의 기능이다
#729익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:56:29
호우
#730익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:56:29
오호.
#731익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 13:56:35
오
#732익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 13:56:36
내성 다이스 D80 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#733익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:56:45
무시무시하군
#734익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:57:18
자유행동 소모를 통한 판정 보정화..라는게
#735익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:57:38
자유행동 소모라는 건 걍 원할 때 D80 보정 넣을 수 있다는 것이겠지
#736익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 13:57:41
추가자원 투자도 뚫는 느낌인걸까? 저게?
#737익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 13:58:01
그 추가자원 투자 금지 그거
#738익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:58:09
무슨 느낌인거지
#739익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:58:23
그거는.....아마 가능할 것 같은데
#740천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:58:31
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
- 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
- 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 라운드 당 중첩 횟수만큼 판정 보정 가능화 <20>
역관(逆觀)의 기능은 책정되지 않았지만 대강 기막 소모를 기본으로 하는 기능이겠지
이런 게 기본이라고 두고...
#741익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:58:43
42인가
#742천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:58:45
자유 행동은 행동 자원 없이 원하는 타이밍에 발동 가능인 것
#743익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:58:54
그 강력함.
#744천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 13:59:00
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
- 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
- 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 라운드 당 중첩 횟수만큼 판정 보정 가능화 <20>
下1~8.@원하는 기능 앵커
#745익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:59:08
흐음
#746익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:59:12
아 내성에 자유로 판정 보정이 가능하다는건가
#747익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:59:34
내성도 그렇고 우선권도 그렇고 여기저기 다 쓸 수 있을 듯한거지
#748익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 13:59:44
그렇군. 라운드당 이니까 3개면 라운드당 3개까지 가능하겠구나
#749익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 13:59:46
1. 내성 판정 강제 시, 재능 판정 대결 실시 및 해당 판정 내의 자동 억겁 발현. 승리 시 상대 판정 강제 무효화
2. 기본 피해 수치의 내성 판정 및 방어력 내 적용
3. 광세검강의 우선도 배화+공격 시 우선도 소모 판정 삭제 -> 우선도 배화+내성 판정 시 우선도 소모 판정 삭제
4. 이동거리 n배화 및 압축. 피격 및 내성굴림 강제 판정 발생 시 이동거리 n당 상대 명중 및 판정 역보정 nD20
5. 판정 발생 시 호신강기 소모. 해당 판정 무효화[억겁 상쇄 불가능]
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
7. 판정 후 효과를 강제로 1/10화 및 다이스마다 감쇄
8. 제약: 모든 피격 및 술법에 대해서 피격 판정 실패화 피격 및 술법 판정을 2턴 이후 종료시에 발생 판정
잡담판에서 생각했던 기능은 대강 이 정도였는데.
2. 기본 피해 수치의 내성 판정 및 방어력 내 적용
3. 광세검강의 우선도 배화+공격 시 우선도 소모 판정 삭제 -> 우선도 배화+내성 판정 시 우선도 소모 판정 삭제
4. 이동거리 n배화 및 압축. 피격 및 내성굴림 강제 판정 발생 시 이동거리 n당 상대 명중 및 판정 역보정 nD20
5. 판정 발생 시 호신강기 소모. 해당 판정 무효화[억겁 상쇄 불가능]
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
7. 판정 후 효과를 강제로 1/10화 및 다이스마다 감쇄
8. 제약: 모든 피격 및 술법에 대해서 피격 판정 실패화 피격 및 술법 판정을 2턴 이후 종료시에 발생 판정
잡담판에서 생각했던 기능은 대강 이 정도였는데.
#750익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:00:10
@질문: 지금 안나온게 역관의 기능인거죠?
#751익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:00:17
저 자유행동으로 보정 가능한 게 왠만한 기능을 어느 정도 충족해버렸다.
#752익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:00:29
내성관통 상쇄같은 건 별로인 것?
#753익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:01:04
내성관통 상쇄 좋지 않은?
#754익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:01:17
천살역인 저격하는 기능이니.
#755천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:01:27
지금 역관은 안 나온
정해줘 ?
정해줘 ?
#756익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:01:32
근데 역관의 기능인거 같은데 그게 맞나
#757익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:01:50
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
이거 마음에 들어서 앵커 하나 해봄
이거 마음에 들어서 앵커 하나 해봄
#758익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:01:56
지금 적혀 있는 기능중에서 오사영의 추가자원투자 금지 같은거 막는 것은 없는거지?
#759천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:02:00
오케이 그러면 잠시
#760천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:02:06
>>758 없
#761익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:02:33
흐음..역관 관련으로 하나 생각해볼까나
#762익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:02:42
흠. 그럼 역관 기능까지 본 다음에 앵커해볼까.
#763익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:02:58
>>760 추가자원투자는 금지라도 해당 공격에 대해서 호신강기를 발동하면 그래도 막아는지는 판정?
#764익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:03:26
ㅊㅋ
#765익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:03:46
기본적인 피해감소는 되겠지. 다만 아마 저 판정보정이 안되지 않으려나 아마
#766천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:03:53
호신기갑은 펼쳐놓았다면 막히겠지
판정 보정은 안 될 거고
판정 보정은 안 될 거고
#767익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:03:57
>>763
피해 감쇄 자체는 추가 자원이 아니라 호신강기 발동한 순간 기본적으로 들어가는 거니까.
근데 판정 보정이 안될 가능성이 높다
피해 감쇄 자체는 추가 자원이 아니라 호신강기 발동한 순간 기본적으로 들어가는 거니까.
근데 판정 보정이 안될 가능성이 높다
#768익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:03:59
역시시
#769익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:04:03
과연과연
#770익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:04:22
일단 앵커 들어간 거 하나
#771익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:04:33
1. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
#772익명의 참치 씨(fd4016f5)2026-08-19 (수) 14:04:58
일단 호신강기니 강기의 관통 막으려나?
#773천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:05:35
[천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
#774익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:05:41
호옹호옹
#775익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:05:44
오호
#776익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:05:46
좋네
#777익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:05:49
조흔데
#778익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:06:00
전투 종료시로 이관인가아
#779익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:06:04
역관에서 중첩을 더 소모하면 모가 달라지는 굿?
#780익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:06:15
1. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
[천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
흐음흐음.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
[천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
흐음흐음.
#781익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:06:22
그것을 추월하듯 내달리는 검기의 흐름이 그것을 피했다는 결과를 점하는 것이다.
결과를 선점하였기 때문에,원인의 유동은 장포를 두른 검객에 의해 결정된다.
그러한 원인과 결과를 점해도 ㅈ까라 하고 베어버리는게 천살역인이고...
흐음...
결과를 선점하였기 때문에,원인의 유동은 장포를 두른 검객에 의해 결정된다.
그러한 원인과 결과를 점해도 ㅈ까라 하고 베어버리는게 천살역인이고...
흐음...
#782천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:06:33
상대가 억겁으로 막아버릴 때 그걸 없애주겠지
#783익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:06:56
추가적인 억겁 느낌이구나
#784천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:06:57
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
- 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
- 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
- [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
-
- [제약]:
이게 기본이다
제약을 만들어낸다
下1~5.[만든다] / [안 만든다]
#785익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:06:58
천조역관이 있으니까 판정 무효화는 필요 없다.
#786익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:07:12
어
오
오
#787익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:07:12
제약을......
#788익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:07:19
제약...
#789익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:07:19
22로 쓸거냐 아니면 제약을 넣어서 쓸거냐
#790익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:07:23
@만든다
#791익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:07:26
근데 한다면 무슨 제약이 나오는굿?
#792익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:07:31
@만든다.
#793익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:07:35
@만든다
#794익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:07:38
@안 만든다
#795익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:07:38
제약도 앵커인 것?
#796익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:07:45
제약이 무엇인지는 정해져있는?
#797천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:07:50
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
- 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
- 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
- [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
-
- [제약]:
下1~5.@넣고 싶은 제약 앵커
#798익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:07:51
@안만든다
#799익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:00
넣고 싶은 제약...흠.
#800천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:08:00
200레스를 쌀먹해야 한다고
#801익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:03
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#802익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:08:06
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#803익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:08:07
후움
#804익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:08:09
허어...제약이 결국 들어가게됬나
#805익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:08:15
2주년 기념 100어장 가긴 해야하는거지(?)
#806익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:15
제약은....흠
#807천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:08:26
제약: 여성이 들이대는 걸 거부할 수 없다
#808익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:08:34
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#809천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:08:35
정밀의 핫산을 만나 사망
#810익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:08:36
어이ㅋㅋㅋㅋ
#811익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:08:37
쓰레기자나
#812익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:08:39
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#813익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:08:45
정밀 대 승리 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#814익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:08:52
천살역인은 남자니까 세이프
#815익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:08:52
들이대는 여성 누구라도 이길 수 없는 천가여
#816익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:09:13
만들고 싶지 않았지만 만들게 됬나 제약.
#817익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:09:33
@제약: 광검 발현 시에만 현현 가능.
일단 가벼운 제약 하나
일단 가벼운 제약 하나
#818익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:09:44
엄....
#819익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:09:57
그게 제약이 맞는건가!
#820익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:10:11
만들고 싶지 않았다는 참치를 위해 넣은 제약인거지.
#821익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:10:19
저건 사실상 제약도 아닌 수준이니까.
#822천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:10:35
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>
#823익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:10:55
예상은 했지만 5...!
#824익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:10:55
호우?
#825익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:10:55
그래도 뭐 주긴 주네 ㅋㅋ
#826익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:11:00
생각보단 뭐뭐
#827익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:11:45
앵커된 제약중에서 고르는 것?
#828천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:11:55
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>
그런 것
그런 것
#829익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:12:04
제약 넣고 천마가 보여주면 그중에서 고르게될터
#830천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:12:18
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>
1~5말고 1~3으로 할까
오늘은 앵커 타는 게 느리군
1~5말고 1~3으로 할까
오늘은 앵커 타는 게 느리군
#831익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:12:30
@현현 중 매라운드 혹은 매턴 통찰 판정 실행. 실패시 현현된 강막 차감
#832익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:12:51
@제약 : 홍몽현공성야금을 사용하고도 회피/피해 절감에 실패할 시, 해당 피해로 입는 피해를 최대 체력 삭제로 받는다
#833익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:12:53
괜찮을지 모르겠지만 이렇게
#834익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:13:00
제약...제약이란?
#835익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:13:04
그럴싸한 걸 생각하느라 늦은구지
#836익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:13:24
광검 제약을 넣었으니까 그럼 제대로 제약으로 기동할만한 게.
#837익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:13:43
어차피 가벼운건 용량 5짜리 광검이 있으니
대놓고 무거운 걸 하나 넣어보기
대놓고 무거운 걸 하나 넣어보기
#838천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:13:45
광검 발현 시에만 현현 가능 <5>
현현 중 매 턴 상대와 통찰 판정 대결,실패 시 강막 1회 차감 진행 <10>
홍몽현공성야금 사용 중 회피/피해 완전 절감 실패 시,해당 피해의 최대 체력 차감화 <20>
下1~5.@원하는 제약 + 17
현현 중 매 턴 상대와 통찰 판정 대결,실패 시 강막 1회 차감 진행 <10>
홍몽현공성야금 사용 중 회피/피해 완전 절감 실패 시,해당 피해의 최대 체력 차감화 <20>
下1~5.@원하는 제약 + 17
#839익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:13:50
@일정 이상의 데미지에만 사용가능
#840익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:13:52
@제약: 홍몽현공성야금현현 중 모든 명중 및 술법에 대해서 판정 실패화
#841익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:13:58
아차 늦었다
#842익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:14:00
흐으으음.
#843익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:14:26
@211
#844익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:14:31
@165
#845익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:14:40
최대 체력은 좀 빡세군.
#846익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:14:45
통찰...통찰...
#847익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:14:46
3 했다 쳤을 때
최체가 안까인다고 쳐도
최체가 안까인다고 쳐도
#848익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:14:57
그거 맞고 살 수 있나? 정도를 일단 고민하고 논해보는게?
#849천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:15:16
@4 여성필패도통 77
#850익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:15:21
#851익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:15:23
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#852익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:15:26
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#853익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:15:33
나약한 다이스다.
#854익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:15:33
@3 32
#855익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:15:38
@3 59
#856익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:15:40
2번이 된 거 같구나
#857익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:15:43
통찰이 재능으로 들어가서 좋기는 한데
#858익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:15:59
뭔가 뭔가인 느낌이랄까.
뭐라고 해야하지
뭐라고 해야하지
#859천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:16:13
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
- 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
- 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
- [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
-
- [제약]: 현현 중 매 턴 상대와 통찰 판정 대결,실패 시 강막 1회 차감 진행 <+10>
용량은 32가 남았다.
下1~6.@넣고 싶은 기능안 앵커
#860익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:16:17
통찰이 재능으로 들어가니까 꽤 쓸만할 테지.
최체 삭감은...
최체 삭감은...
#861익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:16:32
1. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성. 반격 판정 성공 후 데미지 계산 진행 후에 상대 사망시 공격 판정 스킵 및 데미지 판정 무효화.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
#862익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:16:56
원인과 결과를 베고 죽인다는 것은 어떠한 기능일까?
#863익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:17:02
글머 역관에 해당하는 기능까지도 들어갔고.
남은건 특징에 대비해서 추가로 넣을 32를 고민해볼까
남은건 특징에 대비해서 추가로 넣을 32를 고민해볼까
#864익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:17:20
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
#865익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:17:38
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
#866익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:17:44
용량 32로 가능할지 알 수 없는 그 힘
#867익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:17:44
이렇게 해볼까
#868익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:17:44
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
#869익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:18:04
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
#870익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:18:04
@자유보정치 n 추가 생성
#871익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:18:20
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
#872익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:04
1. 광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
2. 광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
3. 천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
4. 기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
5. 자유보정치 n 추가 생성
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
2. 광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
3. 천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
4. 기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
5. 자유보정치 n 추가 생성
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
#873익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:10
이렇게 여섯 개 들어갔다.
#874익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:19:14
우리 리롤구너이 필요했던가
절광경이 필요했던가?
절광경이 필요했던가?
#875익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:19:29
절광경이 더 우선일 듯한
#876익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:40
우선은 절광경인데
#877익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:19:45
아닌가?
천살역인전에서 필요할 거 같긴 한데
천살역인전에서 필요할 거 같긴 한데
#878익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:19:46
가불은 갚았나?
#879익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:19:58
천살역인전 가는 도중에 충전이 가능할지도?
#880익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:20:01
생각해보니 가불 안 갚은 거 아닌가
이전 어장 1000으로 못해서
이전 어장 1000으로 못해서
#881익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:09
아, 그러고보니까
#882익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:12
가불 못 갚았다
#883익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:15
가불 갚아야겠네 우리
#884천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:20:17
나약한 것들 !
#885익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:20:25
흑흑
#886익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:27
1000으로 정답 앵커하라고 했잖아아아아아!
#887익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:20:50
용서할 수 없다.
#888익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:20:51
@억겁 사용 횟수에 비례해 강막 추가 증진?
#889익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:21:41
1. 광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
2. 광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
3. 천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
4. 기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
5. 자유보정치 n 추가 생성
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
번외. 억겁 사용 횟수에 비례해 강막 추가 증진?
일단 이렇게 여섯 개가 들어갔고
번외로 하나
2. 광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
3. 천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
4. 기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
5. 자유보정치 n 추가 생성
6. 호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
번외. 억겁 사용 횟수에 비례해 강막 추가 증진?
일단 이렇게 여섯 개가 들어갔고
번외로 하나
#890천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:22:09
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
@자유보정치 n 추가 생성
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
흠
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
@자유보정치 n 추가 생성
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
흠
#891익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:22:23
뭐 s랭 뜬게 1000값도 적용 되었겠지 싶고
좋게좋게 생각하자고(?)
좋게좋게 생각하자고(?)
#892익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:22:25
흠...모르겠군.
#893익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:22:57
ㅋㅋㅋㅋ
#894익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:23:10
일단 저중에서 고른다면 범용성보단 천살역인전을 대비한게 좋다고 본다
#895익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:23:18
그러면 이번 1000은 가불 갚는 걸로 가면 되려나.
#896익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:23:35
가불 갚는 쪽이 우선이니 ㄱㄱ
#897익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:24:18
과연.
#898천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:24:20
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
@자유보정치 n 추가 생성
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
판정 자유 삭제화라는 건 뭐지 ?
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
@자유보정치 n 추가 생성
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
판정 자유 삭제화라는 건 뭐지 ?
#899익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:24:27
선빵칠 생각으로 가득했는데, 천살역인도 6번 비슷한 걸 가지고 올 것 같아서 두렵다!
#900익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:24:38
그그.
우선도 소모로 판정 삭제가 공격 판정 중에만 가능한 거잖아
우선도 소모로 판정 삭제가 공격 판정 중에만 가능한 거잖아
#901익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:24:48
그걸 광세검강 키고 있는 중에는 자유롭게 판정 삭제 가능하게 하는 것
#902익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:24:54
>>898 아마 내가 공격 중에 상대 판정을 지우는 것 한정이 아니라
그냥 아무 타이밍에 아무 판정이나 우선도 소모로 지울 수 있는 걸 원하는 것일것
그냥 아무 타이밍에 아무 판정이나 우선도 소모로 지울 수 있는 걸 원하는 것일것
#903익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:25:20
후으음...너무 연계가 많을려나
#904익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:25:42
근데 용량이 쉽지 않다
#905익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:26:11
용량이 모자란 그 슬픔
#906익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:26:26
이게 최대치라니!
#907익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:26:33
최체삭감 제약을 넣었어야 했나(급후회)
#908익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:26:51
근데 뭐 개빡이긴 한구지 최체
검빙이 넣은 거긴 하지만
검빙이 넣은 거긴 하지만
#909익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:27:00
불사베기 들고 맞는 순간 초비상인 그 힘
#910익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:27:09
못버틸걸 미룰텐데 최제를 넣으면 안되는거 아닌가라는 의문
#911익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:27:14
불사베기 들고 최체 삭감 당하면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#912익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:27:27
불사베기 들고 최체 삭감 당하면ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#913익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:27:41
진짜 한 방 쳐맞고 그대로 훅 가버리는 건가ㅋㅋㅋㅋㅋ
#914익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:27:46
>>910 그거 "홍몽현공성야금으로 못 막은" 피해를 최체로 받는 거라
그냥 전투 종료하고 호신기갑 없이 쳐맞으면 된다(심플)
그냥 전투 종료하고 호신기갑 없이 쳐맞으면 된다(심플)
#915익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:28:08
이거 켜고도 피하지도 막지도 못했으면 각오하라는 정도의 힘인구지
#916천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:28:17
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구가 뭐지 ?
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구가 뭐지 ?
#917익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:28:41
뭐...억겁 더 들거나 mp 더 들거나 hp 더 들거나 그런거 말하는건가
#918익명의 참치 씨(216dae73)2026-08-19 (수) 14:28:43
상대가 호신기갑을 관통/삭제하는 기능을 쓸 때 억겁을 더 쓰게 하는 게 아닐까
#919익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:28:45
자세한건 몰루
#920익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:28:46
오? 생각보다 용량이 싸내.
#921익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:28:48
싸네
#922천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:28:58
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
대체로 효과가 약화된 게 크다
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
대체로 효과가 약화된 게 크다
#923익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:29:05
피격으로 된구지
#924익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:29:11
공격과 피격에만 가능한 굿
#925익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:29:19
과연과연
#926익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:29:31
하지만 피격 상황에서도 사용 가능한 거면 훌륭한 거지
#927익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:29:38
내성 굴림도 이관가능하게 되었나.
#928익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:30:20
천조역관도 10 정도라서 넣어볼만하고
#929천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:30:53
기능 무효에 대한 저건 뭐지
#930익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:31:23
행동소모 반격판정인가아
#931익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:31:27
아마도 천조역관의 억겁 상쇄 기능을 억겁 2회 상쇄로 바꾸는 류 아닐까?
#932천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:31:28
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
이렇게 하면 되겠군
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
이렇게 하면 되겠군
#933익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:31:41
이과연 이런 식인가.
#934천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:31:54
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
그럭저럭 좋아 보이는 기능들이 많아졌구나
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
그럭저럭 좋아 보이는 기능들이 많아졌구나
#935천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:32:03
가용 용량은 30이다
#936익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:32:03
흐으으으음.
#937익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:32:12
큭.
40이기만 했어도
40이기만 했어도
#938천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:32:25
『홍몽현공성야금(鴻蒙玄空星夜錦)(S Rank)』 - 82 / 101
- 오광봉신락 발현 시 추가 억겁 소모 1~3회,홍몽현공성야금:D80 1~3중 현현 <20>
- 홍몽현공성야금 발현 중 중첩 비례 피해 차감 발현 및 자유 행동 소모를 통한 판정 보정 가능화 <20>
- [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중 혹은 피해 판정을 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <20>
-
- [제약]: 현현 중 매 턴 상대와 통찰 판정 대결,실패 시 강막 1회 차감 진행 <+10>
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
@호신기공과 연동해서 닿을때 지각 능력 발휘 및 반격 판정 강제 생성.
└ 호신기공 연동,피격 상황 내 반응 행동을 통한 민첩 판정 대결,승리 시 해당 공격 회피 후 행동 소모 공격 판정 실행 가능 <20>
下1~5.@용량 30을 채워서 기능 책정 + 80
#939익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:32:30
반격판정은 상대턴에도 공격이 가능하다는게 장점일테고
#940익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:32:49
지금 천가넘 자유용량 스택 몇 개 찼더라 잡담판에서?
#941익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:32:52
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
이건 깡으로 용량 30소모인 것?
아니면 10만 추가 소모해서 30으로 만들고. 20짜리 기능 하나 더 넣을 수 있다고 이해해도 오케이?
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
이건 깡으로 용량 30소모인 것?
아니면 10만 추가 소모해서 30으로 만들고. 20짜리 기능 하나 더 넣을 수 있다고 이해해도 오케이?
#942익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:33:19
1안은 행동소모가 크긴 한가
#943익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:33:19
흐으으음..
@질문 : 내 턴에서 상대 턴으로 넘어갈 때 행동자원 혹시 회복 되나?
@질문 : 내 턴에서 상대 턴으로 넘어갈 때 행동자원 혹시 회복 되나?
#944익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:33:24
안됨
#945익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:33:30
내턴이 올때만 회복일걸
#946익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:33:43
안되나!
이러면 행동 자원을 아낀 채로 턴을 넘겨야한다는 거고.
이러면 행동 자원을 아낀 채로 턴을 넘겨야한다는 거고.
#947익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:33:52
흐음....
#948익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:33:58
음? 왜 아낀 채로 넘기는?
#949익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:34:00
>>940 일반 천 2개.
#950익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:34:14
행동소모 반격이고 왠만하면 우리가 선턴이니까?
#951익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:34:14
2개밖에 없다고!
#952익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:34:14
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
#953익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:34:26
>>950 근데 궁금한게
굳이 반격을 해야 하는 것?
굳이 반격을 해야 하는 것?
#954익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:34:58
명중판정을 민첩으로 바꾸는 것 만으로도 메리트를 느낀구신가?
#955익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:35:07
반격기라거나 1안 기능을 제대로 활용하는 타이밍이 보통 상대턴일 테니까
#956익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:35:07
아니 반격 좋기는 한데
저거 결국 상대 턴에 써야 한다는 전제가 붙고
상대 턴엔 어지간하면 광세검강 안 켜고 있지 않던가?
저거 결국 상대 턴에 써야 한다는 전제가 붙고
상대 턴엔 어지간하면 광세검강 안 켜고 있지 않던가?
#957천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:35:11
10 추가 소모지
#958익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:35:27
>>956
최체mp 삭감이 라운드 당으로 바뀌어서 유지 가능함.
최체mp 삭감이 라운드 당으로 바뀌어서 유지 가능함.
#959익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:35:31
광세검강 라운드로 바뀌어서 켜도 되기는 한다
#960익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:35:43
광세검강 안 켠 상태로 행동 소모 공격하기엔 메리트가 좀 모자라지 않나 싶은
>>958 상대 턴에 광세검강을 끌 수 있는 것인가?
>>958 상대 턴에 광세검강을 끌 수 있는 것인가?
#961익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:36:00
그리고 상대가 기습한다든지 해서 선턴 잡혔을 경우에도 광세검강 없이 반격해야 할 거라서 아마
#962익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:36:18
용량이 넘쳐나면 넣을 만한데
좀 애매쓰하다 싶은구지 반격 쪽은
좀 애매쓰하다 싶은구지 반격 쪽은
#963익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:36:20
그래서 딱히 불선호라고 말하려는건데
#964익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:36:37
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
이거랑 20짜리 뭐할지를 논해야하는게 일단 맞을듯
30이면 어차피 20짜리 2개 못 넣으니까
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
이거랑 20짜리 뭐할지를 논해야하는게 일단 맞을듯
30이면 어차피 20짜리 2개 못 넣으니까
#965익명의 참치 씨(548f7adf)2026-08-19 (수) 14:36:47
@천조역관 <30>
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
62
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
62
#966익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:37:20
나는 이고 넣어서 내성 수치를 뻥튀기 하는 게 좋지 않을까 하는데.
아무래도 우선도가 내성수치보다 많이 높았던 걸로 기억하고.
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
아무래도 우선도가 내성수치보다 많이 높았던 걸로 기억하고.
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
#967익명의 참치 씨(d31f3dfc)2026-08-19 (수) 14:37:22
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
65
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@자유보정치 n 추가 생성
└ 턴 시작 시 강막 중첩 비례,자유 보정치 10~30 획득 <20>
65
#968익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:37:41
흐음...내성이랑 피격
#969익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:38:00
광세검강과 연동을 할까 아니면 그냥 순수 방어에 집중할까...그 고민.
#970익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:38:00
@광세검강 발현 중 연동, 공격 판정 중 우선도 소모 판정 삭제 기능의 우선도 소모 판정 자유 삭제화로 증진.
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
79
└ 광세검강 발현 중 [우선도 소모 추가 판정 보정 삭제]의 피격 상황 내에서도 사용 가능화 <10>
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
79
#971익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:38:10
20따리는 정해놨다.
#972익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:38:10
@광세검강 발현 시, AC 및 내성굴림 수치에 우선도분의 보정 부여.
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
68
└ 광세검강 발현 중 턴 당 1회 행동 소모,AC/내성 굴림 판정의 우선도 판정으로 대체 가능화 <20>
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
68
#973익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:38:19
연동 올인을 하는 정도의 힘
#974익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:38:36
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
72
과연?
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
72
과연?
#975익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:38:36
아 저게 깡으로 30이 아니라 +10 추가구나 원래 20에
#976익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:38:53
20 뭐하게?
#977익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:39:02
10은 정했는데 나머진 잘 몰루겠군
#978익명의 참치 씨(b1ae84c9)2026-08-19 (수) 14:39:10
일단 다음어장 링크가 필요할 듯한?
#979익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:39:16
72....큭 .아까웠따
#980익명의 참치 씨(929e2b40)2026-08-19 (수) 14:39:18
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
51
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
51
#981익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:39:38
상대가 기습한 상황에서 억겁으로 턴 만들어서 대항 가능하던가(가물)
#982익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:39:48
그리고 슬슬 다음 어장!
감속해야하는구지
감속해야하는구지
#983익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:40:03
@천조역관의 판정을 술법, 마법 종류로도 확대
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
18
└ [천조역관(天照逆觀)]: 피격 시 강막(罡幕) 중첩 소모 1~3회,해당 공격의 명중/피해/내성 굴림 중 하나를 전투 종료 시로 이관 [억겁으로 상쇄 가능] <30>
@기능 무효에 대한 추가 자원 소모 요구.
ㄴ강막 발현 중 기능 무효화계 판정 발생 시 상대에게 추가 억겁 소모 1회 강제 <20>
18
#984익명의 참치 씨(99c01d0c)2026-08-19 (수) 14:41:23
광세검강 연동은 아무래도 이게 칠본상의 기둥이라는 의미가 퇴색될지도 모르니까 뺐지만
다이스의 벽은 넘지 못했다 크흑
다이스의 벽은 넘지 못했다 크흑
#985익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:41:39
그런구지
#986익명의 참치 씨(29546700)2026-08-19 (수) 14:41:56
>>984 차피 영원의 빛이라는 속성이 있으니
서로 연계해두는 것도 좋을지도 모르는
서로 연계해두는 것도 좋을지도 모르는
#987익명의 참치 씨(29ee12af)2026-08-19 (수) 14:42:05
뭐 광검연동으로 생각하면 괜찮긴 할지도 모르지만
#988천마◆lMF.VqjaE.(abf454bd)2026-08-19 (수) 14:42:41
https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/14107/recent
99어장 특별 특1000 해금
달려라
난이도
99어장 특별 특1000 해금
달려라
난이도
이 주제글은 종료되었습니다.