>161> [AA/잡담] 라가스파의 다인용 포드 - 3 - (503)
라가스파◆l2uQdLSVMO
2025년 1월 14일 (화) 오전 09:26:15 - 2025년 6월 19일 (목) 오전 12:03:00
2025년 1월 14일 (화) 오전 09:26:15
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2025년 4월 16일 (수) 오전 01:37:12
은하연방의 타락 묘사는 뭔가 익숙한 느낌이던데...
뭔가 현실에서 진보 보수 양쪽 정치유튜버랑 정치인들이 제기하는 의혹이란 의혹이 죄다 현실인 세계면 비슷할 느낌?
뭔가 현실에서 진보 보수 양쪽 정치유튜버랑 정치인들이 제기하는 의혹이란 의혹이 죄다 현실인 세계면 비슷할 느낌?
2025년 4월 16일 (수) 오전 08:38:30
@욥은 뭘 보고 진실에 도달했나요?
@망명제 만프레트 2세가 지구교에 안죽었으면 루돌프의 계획은 어떻게 됬을거 같나요?
@요제프 2세부터 코르넬리우스때까지 동맹 침공 반대했던 뮌처도 루돌프의 밀명을 받은 가문이었나요? 일단 거리 문제는 확실히 팩트긴 했는대
@망명제 만프레트 2세가 지구교에 안죽었으면 루돌프의 계획은 어떻게 됬을거 같나요?
@요제프 2세부터 코르넬리우스때까지 동맹 침공 반대했던 뮌처도 루돌프의 밀명을 받은 가문이었나요? 일단 거리 문제는 확실히 팩트긴 했는대
2025년 4월 16일 (수) 오전 08:46:44
@오토프리트 2세때 국가재건+하이네센 탈주가 곂친것도 민주공화제 자라날 시간이 필요하니까 밀명받은 귀족들만이 아니라 오토프리트 2세까지 짜고쳤던 건가요?
@진실이 이러면 다곤 성역회전은 프리드리히 3세 동맹군 억빠 할라고 일부로 지휘부에 폐급들 도배한거? 막시밀리안 요제프 2세는 이거 뒷수습 하면서 동맹 억빠 그만둔거 같고
@진실이 이러면 다곤 성역회전은 프리드리히 3세 동맹군 억빠 할라고 일부로 지휘부에 폐급들 도배한거? 막시밀리안 요제프 2세는 이거 뒷수습 하면서 동맹 억빠 그만둔거 같고
2025년 4월 16일 (수) 오전 08:56:54
@그래도 계속 나오던 멀정한 귀족들은 밀명받아서 유전병이 약했던 집안이랑 어찌됬는 천것이랑 피가 섞이는 하급 귀족들도 있었을 테니까 그쪽이 또 위쪽이랑 결혼해서 유전병이 잠깐 약해졌거나 그런거 였나요?
아니면 그냥 엘리자베트처럼 운이 좋던가
아니면 그냥 엘리자베트처럼 운이 좋던가
2025년 4월 16일 (수) 오전 08:58:47
@빌헬름도 피가 문제없는 쪽이랑 결혼할 예정인가요?
2025년 4월 16일 (수) 오전 09:01:49
@좀 메타적 질문인대 이 작품의 프리드리히 4세의 원작 루트쪽 감상은 어떨거 같나요?
라인이야 넘어가도 동맹이 좀 많이 추하고 양웬리랑 율리안이 미친듯이 차력쇼한 세계선인대다가 어찌됬던지 라인하르트도 루돌프처럼 공화정은 남겨둔다는 선택지 골랐고
라인이야 넘어가도 동맹이 좀 많이 추하고 양웬리랑 율리안이 미친듯이 차력쇼한 세계선인대다가 어찌됬던지 라인하르트도 루돌프처럼 공화정은 남겨둔다는 선택지 골랐고
2025년 4월 16일 (수) 오후 01:32:03
@파리스톤이 예상한 시나리오에 솔레스탈 비잉은 있엇는가?
@알프레드 로자스가 본 구군군사회의랑 솔레스탈 비잉,정통정부 평가는?
@알프레드 로자스가 본 구군군사회의랑 솔레스탈 비잉,정통정부 평가는?
2025년 4월 16일 (수) 오후 01:33:13
@혹시 발데마르쪽도 유전병이?
2025년 4월 16일 (수) 오후 01:40:22
@지크마이스터와 미켈젠도 혹시 루돌프의 밀명과 관련이 있는지?
2025년 4월 16일 (수) 오후 01:48:22
아 요제프가 더 건강한 유전자였던게 문벌귀족출신 모친이 아니여서였나(깨달음)
2025년 4월 16일 (수) 오후 01:52:20
@ 루돌프가 흑화 안하고 제국 세웟으면 북구 신화말고 뭐가 제국의 종교관이 되었을까?(아무말)
2025년 4월 16일 (수) 오후 04:50:23
@요제프 2세의 루돌프 계획에 대한 감정 어떤가요 일단 세뇌급 교육은 중지시키고 국가재건은 했지만 동맹 침공은 포기했는대
2025년 4월 16일 (수) 오후 04:51:00
@루돌프의 밀명 받은 가문들 얼마나 남아 있나요? 동맹쪽으로 탈주한 애들도 꽤 많을거 같은대
2025년 4월 16일 (수) 오후 05:31:51
@양처럼 스킬 공개 안된 애들 스킬 공개해주세요
2025년 4월 20일 (일) 오전 11:48:25
앞으로 12시간...
2025년 4월 20일 (일) 오후 02:55:56
잘 다녀오시길
2025년 4월 20일 (일) 오후 04:07:07
몸조심하시고 건강하세요!
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:37:57
훈련소에서 다쳐서 치위 사유로 귀가 했습니다만...
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:38:29
누워있는 상태에서 간단하게 하려한 이세계 레츠 카이오 어장 스케일이 예정 보다 활씬 커져서...
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:38:44
군대 갔던게 아닌가 했더니 이런사정이
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:38:48
덮었습니다. 감당이 안될거 같아서...
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:39:22
그럼 새어장? 아님 이어서?
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:39:24
대신, 내일은 오래전 부터 구상 했던 주술회전 스토리 어장으로 돌아 오겠습니다...
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:39:33
수고하셨습니다
2025년 4월 30일 (수) 오전 12:43:01
그래도 아쉽다 잘만 쓰면 갓작이 나올 스토리라인인데
2025년 4월 30일 (수) 오후 02:30:07
잘만 쓰면 말이지 이야기 잘쓸려면 절대로 단편으로 안끝날것 같지?
2025년 4월 30일 (수) 오후 05:10:32
오린린 말고 웹으로 AA 합성 도와주는 사이트가 있었던거 같은데
이름이 기억이 나지 않아...
이름이 기억이 나지 않아...
2025년 4월 30일 (수) 오후 05:10:50
혹시 해당 기능을 가진 웹사이트 이름 아는 참치 있나?
2025년 4월 30일 (수) 오후 05:44:18
미안 몰라. AA갤러리나 대형어장 잡담판에서 문의해보는게 좋지 않을까?
2025년 4월 30일 (수) 오후 07:05:36
아 찾았다, 이제 말풍선만 찾으면 끝...?
2025년 4월 30일 (수) 오후 10:43:55
스토리어장 처음 해서 이게 맞나 모르겠네...
2025년 5월 1일 (목) 오후 10:25:42
20일 내로 완결 가능 하면 모아서 정리 하고.
패러디 소설로 재구상 해서 노피아에 올려 볼까(아무말)
패러디 소설로 재구상 해서 노피아에 올려 볼까(아무말)
2025년 5월 1일 (목) 오후 10:36:30
저거 귀찮게 제리에말 다 들어주는 이유가 뭔가요?
걍 튀어도 모를거 같은데
걍 튀어도 모를거 같은데
2025년 5월 1일 (목) 오후 11:32:50
>>233 딱히 귀찮다고 생각 안하는것도 있고
도망갔다 해도 언젠가는 다시 만날게 분명 한데 굳이요...?
도망갔다 해도 언젠가는 다시 만날게 분명 한데 굳이요...?
2025년 5월 1일 (목) 오후 11:34:20
그른가...?
2025년 5월 1일 (목) 오후 11:37:37
>>235 엄청 괴랄한걸 시킨것도 아니고.
그냥 "올때 메로나, 없으면 말고~" 라서...
그냥 "올때 메로나, 없으면 말고~" 라서...
2025년 5월 3일 (토) 오후 09:04:43
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신규 전투 시스템 테스트 용
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이름
B-1 드로이드
장비
에너지 블라스트 : 공격에 + 2를 얻는다, 발사 직후 다음 턴은 휴식 한다.
패시브
없음
스킬
3연사! : 3연속으로 공격이 가능 하다. 쿨 타임은 3 턴
【민첩】 3
【공격】 3
【방어】 3
【체력】 2
【매력】 3
【행운】 3
【지능】 3
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신규 전투 시스템 테스트 용
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이름
B-1 드로이드
장비
에너지 블라스트 : 공격에 + 2를 얻는다, 발사 직후 다음 턴은 휴식 한다.
패시브
없음
스킬
3연사! : 3연속으로 공격이 가능 하다. 쿨 타임은 3 턴
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활! 부!
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이름
레츠 카이오
장비
없음(맨손)
패시브
카이오의 무게 : 맨손 장비 시 공격에 + 2의 보정을 받는다.
스킬
강한 한방 : 데미지에 + 5, 쿨 타임은 2턴, 지력 10 소모
【민첩】 5
【공격】 4
【방어】 4
【체력】 4
【매력】 7
【행운】 4
【지능】 6
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f`レ""~ヽ、ヽ〉〉 ハ i l / ,r' /,::'"~゛゙ヽ `i;;;y,,.,ヽ
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활! 부!
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이름
레츠 카이오
장비
없음(맨손)
패시브
카이오의 무게 : 맨손 장비 시 공격에 + 2의 보정을 받는다.
스킬
강한 한방 : 데미지에 + 5, 쿨 타임은 2턴, 지력 10 소모
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:10:02
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턴은 민첩이 높은 쪽이 선공, 동수일시 1d100 다이스로 결정
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턴은 민첩이 높은 쪽이 선공, 동수일시 1d100 다이스로 결정
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:13:59
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공격은 방어, 민첩, 행운으로 막는게 가능.
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√ニニ>―く 二二二二二二二 Λ
√ニ/ \二二二ニ- ⌒Vニ}
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. Λ{ニ/⌒\ \{ { /ニ\{ニ/
/ /〉{ -<Tうx\ } }///⌒ V 쓰레기는 죽어야 햇...!!!
. 〈{ }| \二⌒く ノ ∠うフノ⌒/^}
ΛV人 _/ / { ⌒ √}ノ
〈ニ/:<{ \ /´ { ノ 、 } _/ /
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레츠 : 40(공격) + 60 + 20(카이오의 무게)
깡통 : 30(방어) + 49
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공격은 방어, 민첩, 행운으로 막는게 가능.
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레츠 : 40(공격) + 60 + 20(카이오의 무게)
깡통 : 30(방어) + 49
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:16:37
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,'__ ... - '》, |.|
,' ○ !彡..|!
i /iヾ,i..|!
l /!〉-ヘi |! 아- 망할-
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¨´ l l l . |!
l l l .|! HP : 20
ヘ _. --l l l--__「l_. -、
, -、- .._、--, イ ./ i ´ー` i ∧〈 ヘ ヘ
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゙--r- r' iニ〉_| i .l ̄ ̄ | ̄ ̄ l ! ヽヾ./
゙ー i_i i .i:. ..| i.l ! ∨ヘ
i, ヘ |¨¨¨| //、.! .∨ヘ
i_i'i¨i T T i¨/i_./ ∨ヘ
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체력 : HP 는 체력 1을 10으로 한다.
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/ニニニニT⌒ < _厂 ̄ニつ
{ミニニニ{: :⌒ぅ>〉 { ┘: : \ ニつ
┌<乙<人ミ{⌒\: :r‐' t > >ーく: : :.ニつ 자! 간다!
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{ ̄ ̄∨  ̄ ̄)__ \
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강한 한방 : 데미지에 + 5, 쿨 타임은 2턴, 지력 10 소모
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l /!〉-ヘi |! 아- 망할-
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l l l .|! HP : 20
ヘ _. --l l l--__「l_. -、
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체력 : HP 는 체력 1을 10으로 한다.
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강한 한방 : 데미지에 + 5, 쿨 타임은 2턴, 지력 10 소모
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:19:49
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|. \_/ ヽ (´ヽ )i⌒i,|
| __( ̄ | `ヽ !、∪ノ`.|
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ヽ___) ノ , -――- 、 (_ノ⌒ ̄ (⌒)
i⌒ヽ ./::;;ili;;:::::::;;ili;;:\ ノ ~.レ-r┐
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/ ̄ヽ ノ |::/ --- ';::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
| ノ_/、/⌒i ,-V,_\ /_ V-、  ̄`ー‐---‐/´)
/ ̄ヽノ i / i |6|. `-二'、i /二-' |6/ i´ヽ/ ノ IN : 60 -> 50
| i |⌒iノ/ `|.  ̄〈 〉 ̄ .| ' )川 / ノノー―‐┐
`ー ´;ヾ `~' i i\ ,(_○_), イi ⌒i⌒li__ノ ―イ ´ノ ーーイ
`ヽ ⌒ヽ/ ヽ / '.-〈 -三- 〉-' \  ̄ (、 ̄´
〈 ___ノ i 〉 \___/  ̄`ー―-(_ノ
ヽ / /⌒ーー 、
`ー /^‐━, i (⌒ ,ヽ
/ノ―、='、 / ̄`ヽ´ ̄ヽ_ ヽ_( ̄ ̄ ,)
/´ / / ̄`i、 / / ) i (_ ̄_ ノ
ノ 丿 l | `i 〈 ヽ ,ノ⌒ ヽ(____ノ
| 〈 l 〈 〉 | / ヽ_ , _ |
ゝ ,/ ノ i i! 〉 〉
ヽ、 ノ (_ノ|, 、|| ヽ⌒ヽ
| | | ⌒ヽノ
ヽ_ノ \_ノ
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지능(IN) 은 전투 에서 스킬 사용에 필요한 일종의 마나와 같은 역할을 한다.
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,.--..,,||
/ ヽ
|)) o c|
|=| | 자... 잠깐...!
^|∨ |
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|/ ̄/|∧ ̄'''‐-=|_..."ニl
| | l | } | | || |
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| //|. | { ̄} ̄| ̄ } } 日 日 }"\_
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데미지
공격(기본) 4 + 강한 한방 5 + 카이오의 무게 2 =11
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|. \_/ ヽ (´ヽ )i⌒i,|
| __( ̄ | `ヽ !、∪ノ`.|
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i⌒ヽ ./::;;ili;;:::::::;;ili;;:\ ノ ~.レ-r┐
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/ ̄ヽノ i / i |6|. `-二'、i /二-' |6/ i´ヽ/ ノ IN : 60 -> 50
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`ヽ ⌒ヽ/ ヽ / '.-〈 -三- 〉-' \  ̄ (、 ̄´
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ゝ ,/ ノ i i! 〉 〉
ヽ、 ノ (_ノ|, 、|| ヽ⌒ヽ
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지능(IN) 은 전투 에서 스킬 사용에 필요한 일종의 마나와 같은 역할을 한다.
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|=| | 자... 잠깐...!
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└=,,/ /-H
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데미지
공격(기본) 4 + 강한 한방 5 + 카이오의 무게 2 =11
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:22:13
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L Lヽ,
L L ヽ,
| | ゚|
二ニ=‐----|
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\_/ _ヽ/ / / | / /| / /|| } | |_,..=-‐"/ /|1
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데미지 정산은 기본 공격에, 패시브(있다면) + 스킬(있다면)의 공격력 총합을 기준 으로 한다.
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L Lヽ,
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/_/> , } >-,._ ___/ ./
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\ \ \_/ ∠-// ̄/ | =| /∧∨∧ | ,.-'" | ||
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데미지 정산은 기본 공격에, 패시브(있다면) + 스킬(있다면)의 공격력 총합을 기준 으로 한다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:25:00
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
한 턴의 종료는 적-아군의 행동이 모두 끝났을때 이루워진다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_
/ ` 、 ´ ヘ
. ,' ○ ヽ ∧ ヘ,::弋)
i`ヽ._ _.. `、 /∧,< /
i 二i/、¨ 、-', '⌒ヽ /{< ゝ_ゝ 이제 내 차례다 X간
[ニ].{ }- } `¨  ̄ /i ヘ / /i
iニi `∨ヘ /i//ヽゝ、_iノ
ヘ i ∨ヘ /i _ヽ/ f ヘ ::ヘ
゙! .∨ヘ ,, /i//.i ヽ/ ::i ヘ ::ヘ
∨ヘ ,ヘ' ヽ'' ,、ヽ/.i ヘ::::::::i ヘ>'、
∨ヘ 〈 ヘi </ / : i ヘ ¨ i--ヘ ヽ,
/ヽ、 ,--.、∨ヘ_〃、 'ヽ. /:::::::::::i<ヘ_>i ヘ、 ,- i
/ `iヘ  ̄ 〃i ヘ`¨ヽ,ヘ ::::::::::::: i ヘ ;; i ヘヽ"
i. i i i , ゙ /゙、ノ >ー ' i 彡 ヘ ´_ .. iヽ
. i , ..__ i i i∠-‐ ¨ ̄ ヽ ヽ -‐、¨ ヽ `ヽ
..i /i i.` _..-¨ ヾ_. -、‐ ¨ ,、 i_...i -‐ ヽ´
..i .i i _..-ヘ _ - ¨ 〉
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레츠 : 50(민첩) + 78
깡통 : 30(공어) + 49
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한 턴의 종료는 적-아군의 행동이 모두 끝났을때 이루워진다.
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/ ` 、 ´ ヘ
. ,' ○ ヽ ∧ ヘ,::弋)
i`ヽ._ _.. `、 /∧,< /
i 二i/、¨ 、-', '⌒ヽ /{< ゝ_ゝ 이제 내 차례다 X간
[ニ].{ }- } `¨  ̄ /i ヘ / /i
iニi `∨ヘ /i//ヽゝ、_iノ
ヘ i ∨ヘ /i _ヽ/ f ヘ ::ヘ
゙! .∨ヘ ,, /i//.i ヽ/ ::i ヘ ::ヘ
∨ヘ ,ヘ' ヽ'' ,、ヽ/.i ヘ::::::::i ヘ>'、
∨ヘ 〈 ヘi </ / : i ヘ ¨ i--ヘ ヽ,
/ヽ、 ,--.、∨ヘ_〃、 'ヽ. /:::::::::::i<ヘ_>i ヘ、 ,- i
/ `iヘ  ̄ 〃i ヘ`¨ヽ,ヘ ::::::::::::: i ヘ ;; i ヘヽ"
i. i i i , ゙ /゙、ノ >ー ' i 彡 ヘ ´_ .. iヽ
. i , ..__ i i i∠-‐ ¨ ̄ ヽ ヽ -‐、¨ ヽ `ヽ
..i /i i.` _..-¨ ヾ_. -、‐ ¨ ,、 i_...i -‐ ヽ´
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레츠 : 50(민첩) + 78
깡통 : 30(공어) + 49
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:29:51
: . . . . . . . : : :/ ,/___ゝ、、 . . :\: : . . . . : :
: : : : : : : : / : : : : ,./,r''´.. `ヽ.ヽ、_ : : : : : :ヽ: : : :__; :
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 ̄!:: :, /´:;ノ' ::::‐、、__:::__;::,r‐:: ヽ;;;::::`ヽ: :/
V/::::/../ ::::::::::ゝ-‐-:'´::::::: }`ヽ、 iノ
`V´:::::::) ::::::::::::::::__::::::::::::: i:::::::::. トi
/ }::,::ノ \...::::(_(::::)_)::::...ノ `ー 、.|rヽ.
/ノリ'´ . : : :`ヽ: ::;!:::゙i:::::ノ´: : : : . ヾト、ヽ
i しi 、_,. ‐__`::;}:{: ´.__- 、_,.. ',V i} [느려]
. V_,| .、' ̄(¨,),ノ'/!.......ヽ:ヽ.(¨,) ̄ヽ::: |、_ノ
iノ!、_ .`¨''',彡'´ノ::::::::::i`ヽミ¨'''"´ __, i.|
|ノ、\ ̄ ,/ノ::::::::::::::`ヾ..、 ` ̄,,イミ|
レ彡、ヽ'´:::::::::::::::;;;;;;;;;::::::::::::`¨´r´ミ.リ
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ヽ彡.-イノ//川川川川ミミミミミ´ミ/
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\///川川川川川ミミミ/
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(川川i)
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〉、Vノ,ノ
//i川i゙ヽ
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ヾミ川 |iノ
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(피했으니 상관은 없지만) 방어, 민첩, 행운의 방어는 각기 다른 장단점이 있다.
단순한 방어의 경우 좋게도 나쁘게도 무난, 딱 한번 체크 하고 패배 해도 그대로 데미지를 더 받지도 덜 받지도 않는다.
민첩의 경우, 피하지 못한 경우 1.5배의 추가 데미지를 받지만 명중 다이스를 굴리게 할수 있다.
행운의 경우, 막지 못했을때 운에 따라 0.5배 ~ 3배 까지 데미지를 받을수 있다.
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: : : : : : : : / : : : : ,./,r''´.. `ヽ.ヽ、_ : : : : : :ヽ: : : :__; :
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 ̄!:: :, /´:;ノ' ::::‐、、__:::__;::,r‐:: ヽ;;;::::`ヽ: :/
V/::::/../ ::::::::::ゝ-‐-:'´::::::: }`ヽ、 iノ
`V´:::::::) ::::::::::::::::__::::::::::::: i:::::::::. トi
/ }::,::ノ \...::::(_(::::)_)::::...ノ `ー 、.|rヽ.
/ノリ'´ . : : :`ヽ: ::;!:::゙i:::::ノ´: : : : . ヾト、ヽ
i しi 、_,. ‐__`::;}:{: ´.__- 、_,.. ',V i} [느려]
. V_,| .、' ̄(¨,),ノ'/!.......ヽ:ヽ.(¨,) ̄ヽ::: |、_ノ
iノ!、_ .`¨''',彡'´ノ::::::::::i`ヽミ¨'''"´ __, i.|
|ノ、\ ̄ ,/ノ::::::::::::::`ヾ..、 ` ̄,,イミ|
レ彡、ヽ'´:::::::::::::::;;;;;;;;;::::::::::::`¨´r´ミ.リ
、彡i:::::::::::;;r''´川川川`ヽ、;:::::::::)ミ/
ヽ彡.-イノ//川川川川ミミミミミ´ミ/
\彡////ノ川川川川ミミヾミシ
\///川川川川川ミミミ/
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(川川i)
i`l l爪i
〉、Vノ,ノ
//i川i゙ヽ
{{川川}}
ヾミ川 |iノ
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(피했으니 상관은 없지만) 방어, 민첩, 행운의 방어는 각기 다른 장단점이 있다.
단순한 방어의 경우 좋게도 나쁘게도 무난, 딱 한번 체크 하고 패배 해도 그대로 데미지를 더 받지도 덜 받지도 않는다.
민첩의 경우, 피하지 못한 경우 1.5배의 추가 데미지를 받지만 명중 다이스를 굴리게 할수 있다.
행운의 경우, 막지 못했을때 운에 따라 0.5배 ~ 3배 까지 데미지를 받을수 있다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:31:29
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2턴
강한 한방 : 재사용 까지 2 턴
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/二二二二二二二=-
/二二二二二二二二二二 \
√ニニ>―く 二二二二二二二 Λ
√ニ/ \二二二ニ- ⌒Vニ}
√ニ/__ { ー {二}
. Λ{ニ/⌒\ \{ { /ニ\{ニ/
/ /〉{ -<Tうx\ } }///⌒ V 한번 더...!!!
. 〈{ }| \二⌒く ノ ∠うフノ⌒/^}
ΛV人 _/ / { ⌒ √}ノ
〈ニ/:<{ \ /´ { ノ 、 } _/ /
)/ /{ { └く ) ┘ Υ }/ ┌‐<ニ
. ____/ { 乂 ハ(┬<ニニ\_, / ノ{ /ニ/
⌒\/ `\\,_ | {_ \ ーッ'⌒ / )< |ニ><ニ><ニ>‐┘
\ __ \ \{γ  ̄\/{// 厂~"''くニ/
/⌒ \ >''^~ ̄~^''<___)/ Λ \
}\{ ―<_  ̄\ | | \ \/ ̄
. 厂 {\__ \\ ⌒} | Λ \ /
. //⌒ } } } / \ /
__/( > __,ノ -〈 \ / /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\
{\___ \ { } ⌒\_ / / ̄ ̄ ̄ ̄
>―< } }人__} }{
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/ ` 、 ´ ヘ
. ,' ○ ヽ ∧ ヘ,::弋)
i`ヽ._ _.. `、 /∧,< /
i 二i/、¨ 、-', '⌒ヽ /{< ゝ_ゝ
[ニ].{ }- } `¨  ̄ /i ヘ / /i
iニi `∨ヘ /i//ヽゝ、_iノ
ヘ i ∨ヘ /i _ヽ/ f ヘ ::ヘ
゙! .∨ヘ ,, /i//.i ヽ/ ::i ヘ ::ヘ
∨ヘ ,ヘ' ヽ'' ,、ヽ/.i ヘ::::::::i ヘ>'、
∨ヘ 〈 ヘi </ / : i ヘ ¨ i--ヘ ヽ,
/ヽ、 ,--.、∨ヘ_〃、 'ヽ. /:::::::::::i<ヘ_>i ヘ、 ,- i
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i. i i i , ゙ /゙、ノ >ー ' i 彡 ヘ ´_ .. iヽ
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..i .i i _..-ヘ _ - ¨ 〉
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레츠 : 40(공격) + 69 + 20(카이오의 무게)
깡통 : 30(민첩) + 73
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2턴
강한 한방 : 재사용 까지 2 턴
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/二二二二二二二=-
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√ニニ>―く 二二二二二二二 Λ
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√ニ/__ { ー {二}
. Λ{ニ/⌒\ \{ { /ニ\{ニ/
/ /〉{ -<Tうx\ } }///⌒ V 한번 더...!!!
. 〈{ }| \二⌒く ノ ∠うフノ⌒/^}
ΛV人 _/ / { ⌒ √}ノ
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. ,' ○ ヽ ∧ ヘ,::弋)
i`ヽ._ _.. `、 /∧,< /
i 二i/、¨ 、-', '⌒ヽ /{< ゝ_ゝ
[ニ].{ }- } `¨  ̄ /i ヘ / /i
iニi `∨ヘ /i//ヽゝ、_iノ
ヘ i ∨ヘ /i _ヽ/ f ヘ ::ヘ
゙! .∨ヘ ,, /i//.i ヽ/ ::i ヘ ::ヘ
∨ヘ ,ヘ' ヽ'' ,、ヽ/.i ヘ::::::::i ヘ>'、
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i. i i i , ゙ /゙、ノ >ー ' i 彡 ヘ ´_ .. iヽ
. i , ..__ i i i∠-‐ ¨ ̄ ヽ ヽ -‐、¨ ヽ `ヽ
..i /i i.` _..-¨ ヾ_. -、‐ ¨ ,、 i_...i -‐ ヽ´
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레츠 : 40(공격) + 69 + 20(카이오의 무게)
깡통 : 30(민첩) + 73
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:34:09
__ __-‐‐===-、
\ \ ( >;.,_ ゚ 「|
|__/ \ > 、 > 、|| |
k. \ \ > |―‐|=|
{ \ i^l / /=| ヽ'
└ニニ ̄^- \ / /-=‐i'i'i‐i-i┐
l_|___// \+‐/~/ / / |.|.| /.| 아, 젠장.
\ \,\\ | ̄ |/ / ̄/
| | >\ \| / _/|ー/
\ ヽ⊃|_、 | ̄} / / /
、-=\二|一\|{ } ∧ / /
∧ / 1-/ .∧ l^|∨__/
"" | | / ∧/|-'
\| | | l=//
`; ;´
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辷 ||| -∨ / /
/ ̄// ̄/ ̄|~|
/ / | / |, |━━
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1. 회피
2. 회피
3. 명중(1.5배)
4. 명중(1.5배)
5. 명중(1.5배)
6. 명중(1.5배)
7. 명중(1.5배)
8. 명중(1.5배)
9. 명중(1.5배)
10.. 명중(2배)
하1 1d10
\ \ ( >;.,_ ゚ 「|
|__/ \ > 、 > 、|| |
k. \ \ > |―‐|=|
{ \ i^l / /=| ヽ'
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、-=\二|一\|{ } ∧ / /
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辷 ||| -∨ / /
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1. 회피
2. 회피
3. 명중(1.5배)
4. 명중(1.5배)
5. 명중(1.5배)
6. 명중(1.5배)
7. 명중(1.5배)
8. 명중(1.5배)
9. 명중(1.5배)
10.. 명중(2배)
하1 1d10
2025년 5월 3일 (토) 오후 09:34:15
8
2025년 5월 3일 (토) 오후 09:36:27
__
L Lヽ,
L L ヽ,
| | ゚|
二ニ=‐----|
,.., / /O
__//-=‐--__ /――/
□/ )  ̄/-,
Y-/ '-/=; _ HP : 11 -> 2
/_/> , } >-,._ ___/ ./
>--""/ /-==-,.. //-, ┌――///  ̄|
/ /ニ=/ // --/ / /// / /""/=/_
/ /‐--/ // <\ ///_/ ̄^V / | / / }
~~-=---∧ \ \ // |  ̄"'''-Y |__| | / _,..=,. |',
\ \ \_/ ∠-// ̄/ | =| /∧∨∧ | ,.-'" | ||
\_/ _ヽ/ / / | / /| / /|| } | |_,..=-‐"/ /|1
乂_ / -/ / ⊂// |/. ./ || } ,.-== | / !//
 ̄ | | / ̄ ̄ ̄ || }ヽ,..,=-‐='" _,.=/==≠=-~
| | ./ 乂\/.,=-‐=='''""
/ ̄~/ ̄""''' \/-‐''''"
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
회피는 민첩이 짝수(2, 4, 6, 8, 10)일때 하나씩 늘어난다.
1 = 1개
2 = 2개
4 = 3개
6= 4개
8 = 5개
10 = 6개
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L Lヽ,
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회피는 민첩이 짝수(2, 4, 6, 8, 10)일때 하나씩 늘어난다.
1 = 1개
2 = 2개
4 = 3개
6= 4개
8 = 5개
10 = 6개
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2025년 5월 3일 (토) 오후 09:44:30
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장비는 스탯들의 강화 외 여러 부가적 효과를 가진다.
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_
/ ` 、 ´ ヘ
. ,' ○ ヽ ∧ ヘ,::弋)
i`ヽ._ _.. `、 /∧,< /
i 二i/、¨ 、-', '⌒ヽ /{< ゝ_ゝ 생각 해보니까... 나 장비 있었지?
[ニ].{ }- } `¨  ̄ /i ヘ / /i
iニi `∨ヘ /i//ヽゝ、_iノ
ヘ i ∨ヘ /i _ヽ/ f ヘ ::ヘ
゙! .∨ヘ ,, /i//.i ヽ/ ::i ヘ ::ヘ
∨ヘ ,ヘ' ヽ'' ,、ヽ/.i ヘ::::::::i ヘ>'、
∨ヘ 〈 ヘi </ / : i ヘ ¨ i--ヘ ヽ,
/ヽ、 ,--.、∨ヘ_〃、 'ヽ. /:::::::::::i<ヘ_>i ヘ、 ,- i
/ `iヘ  ̄ 〃i ヘ`¨ヽ,ヘ ::::::::::::: i ヘ ;; i ヘヽ"
i. i i i , ゙ /゙、ノ >ー ' i 彡 ヘ ´_ .. iヽ
. i , ..__ i i i∠-‐ ¨ ̄ ヽ ヽ -‐、¨ ヽ `ヽ
..i /i i.` _..-¨ ヾ_. -、‐ ¨ ,、 i_...i -‐ ヽ´
..i .i i _..-ヘ _ - ¨ 〉
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레츠 : 40(민첩) + 64
깡통 : 30(공격) + 1 + 20(에너지 블라스트)
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장비는 스탯들의 강화 외 여러 부가적 효과를 가진다.
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_
/ ` 、 ´ ヘ
. ,' ○ ヽ ∧ ヘ,::弋)
i`ヽ._ _.. `、 /∧,< /
i 二i/、¨ 、-', '⌒ヽ /{< ゝ_ゝ 생각 해보니까... 나 장비 있었지?
[ニ].{ }- } `¨  ̄ /i ヘ / /i
iニi `∨ヘ /i//ヽゝ、_iノ
ヘ i ∨ヘ /i _ヽ/ f ヘ ::ヘ
゙! .∨ヘ ,, /i//.i ヽ/ ::i ヘ ::ヘ
∨ヘ ,ヘ' ヽ'' ,、ヽ/.i ヘ::::::::i ヘ>'、
∨ヘ 〈 ヘi </ / : i ヘ ¨ i--ヘ ヽ,
/ヽ、 ,--.、∨ヘ_〃、 'ヽ. /:::::::::::i<ヘ_>i ヘ、 ,- i
/ `iヘ  ̄ 〃i ヘ`¨ヽ,ヘ ::::::::::::: i ヘ ;; i ヘヽ"
i. i i i , ゙ /゙、ノ >ー ' i 彡 ヘ ´_ .. iヽ
. i , ..__ i i i∠-‐ ¨ ̄ ヽ ヽ -‐、¨ ヽ `ヽ
..i /i i.` _..-¨ ヾ_. -、‐ ¨ ,、 i_...i -‐ ヽ´
..i .i i _..-ヘ _ - ¨ 〉
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레츠 : 40(민첩) + 64
깡통 : 30(공격) + 1 + 20(에너지 블라스트)
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