>1668> [AA/다이스/앵커] 불멸의 판타지 #3 (1001)
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2025년 2월 22일 (토) 오후 03:59:20 - 2025년 2월 28일 (금) 오후 10:58:10
2025년 2월 22일 (토) 오후 03:59:20
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가능한 최대한 길게 연재하고 싶다.
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2025년 2월 25일 (화) 오후 10:29:59
아니 0이 크리다
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:30:12
아니네
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:30:17
아주좋아
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:30:31
불행중다행이군
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:31:48
인정
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:34:09
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▼=======[몬스터 정보]======================================================================================================▼
이름 : 도블 베르크 / 반응 : 공격적 / 서식지 : 숲
HP : 20/20 MP : 0 / 0 약점 : 마법 데미지 + 2
공격 : 3 방어 : 5 선제 : 0
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∨ヽ; : :.∨:弐:_:`ヽ;_:ノ:..:〉、二>!  ̄ /: ̄ `ヽ ;' _\;';./ :. :. ,:, \ \〈: :`ヽ、 _: ::)
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` <:. :. :. :. :ー==r='>=.、 /ヾ : : :\_,,イ :/: : : : :.∨ _,/ヽ、!、!、!、!:/ `ー´
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弋::::::∧ 弋/:.:、_∧_
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/:::::::::::::戈リ
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▼=======[몬스터 정보]======================================================================================================▼
스킬 1. 꼬리철퇴 : 상대에게 데미지를 주는데 성공했을 경우 일정 확률로 상대는 스턴에 걸린다.
스킬 2. 회전망치 : 상대에게 데미지를 주는데 실패했을 경우 그 다음턴 공격력이 1.5배가 된다.
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/ ./:. :. :. :. :. ヽ .|
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ヽ, : ,, ´\ \_||: : | :. :i: . | | ./.!: : :弋_ /:.: :. :. . :!
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川弋,,.爻__,.ノ!,,lく! _/__ /: : :|:...:.∧
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`ヾ!川|/ | `Y Y !
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▼=======[몬스터 정보]======================================================================================================▼
이름 : 도블 베르크 / 반응 : 공격적 / 서식지 : 숲
HP : 20/20 MP : 0 / 0 약점 : 마법 데미지 + 2
공격 : 3 방어 : 5 선제 : 0
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弋:、: :戈ノ __: :./_`ヽ!: :.\二\弋 ∧ /: : : . : .`ー .、;.';.' ./: : < ̄ / . ,,―弋ァ-==-.∧
∨ヽ; : :.∨:弐:_:`ヽ;_:ノ:..:〉、二>!  ̄ /: ̄ `ヽ ;' _\;';./ :. :. ,:, \ \〈: :`ヽ、 _: ::)
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스킬 1. 꼬리철퇴 : 상대에게 데미지를 주는데 성공했을 경우 일정 확률로 상대는 스턴에 걸린다.
스킬 2. 회전망치 : 상대에게 데미지를 주는데 실패했을 경우 그 다음턴 공격력이 1.5배가 된다.
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2025년 2월 25일 (화) 오후 10:34:39
뭣
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:35:00
중첩이면 사기다
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:35:49
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몬스터는 이쪽을 눈치는 못 챘기는 한데....
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자, 여기서는 어떻게 하느냐...
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5분간 투표 (둘다 펌블만 아니면 성공합니다.)
1. 기습한다.
2. 도주한다.
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몬스터는 이쪽을 눈치는 못 챘기는 한데....
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자, 여기서는 어떻게 하느냐...
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5분간 투표 (둘다 펌블만 아니면 성공합니다.)
1. 기습한다.
2. 도주한다.
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:36:29
시나리오 전투인가요?
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:37:21
아니니까 안심을.
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:37:27
@1
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:37:32
@1
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:40:10
커트
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:40:49
갈까나?
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:42:30
‘, \
__ ......‘, \
_____ . :´: /: : : ∧ ,
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/ : : : : : : /: :.ハ: :.i!: : : : : : :.`ヽ.、............ ′ ':,
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/:,:. :.:,′: : : :./: :/´ i:.:i! : : } : /: : : :.‘,:ハ⌒ヽ´ヘ ,
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눈치 못 챈 이상 기습이지!!!!
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(괜찮으려나... 그러고보니까 지금 우리쪽 마도구에 저장된 스킬이...)
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(괜찮으려나... 그러고보니까 지금 우리쪽 마도구에 저장된 스킬이...)
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2025년 2월 25일 (화) 오후 10:44:31
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、_/. . . |. . . .|. . /|. .ヽ|. . . ハ. . |. . . |
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/. /)ノ|ノ. . . . . . .|/ィ乏㍉. . | 乏㍉ノ. . . ヽノ}
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丶._._._._/. |. . .|\>"" ′ ""/イ. . .|
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여러분... 그, 스킬 있는거는 다들 알고는 계시죠?? 전에 메이킹도 했고...
그런데 정말 죄송한 말인데 이게 전투시스템이라던가 패치가 되었잖아요...
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ノ'''/. . . イ. |\. . | . |. . .|≧=-
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>―‐r冖'ヘ. . . . .|\| ′
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{‐ハヽ‐‐‐‐‐‐‐\‐‐\'⌒)
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그래서라고 할까... 스킬 메이킹을 다시 해야할 거 같습니다. 정말 죄송합니다.
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여러분... 그, 스킬 있는거는 다들 알고는 계시죠?? 전에 메이킹도 했고...
그런데 정말 죄송한 말인데 이게 전투시스템이라던가 패치가 되었잖아요...
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{‐ハヽ‐‐‐‐‐‐‐\‐‐\'⌒)
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그래서라고 할까... 스킬 메이킹을 다시 해야할 거 같습니다. 정말 죄송합니다.
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2025년 2월 25일 (화) 오후 10:45:41
네
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:45:48
네
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:47:22
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―∨―ー 、
´./ . . . u. . \. \
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/{:_ヽ |. . 〉===  ̄  ̄°../|.∧. 丶
|..ヽ/|. . {l! ノイノ|':i:i|.|ヽ.}
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/r===芥===ミ‐‐‐‐ヽ
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지금 만들까요?? 아니면 이번 전투는 스킬 없이 진행할래요???
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지금 만들까요?? 아니면 이번 전투는 스킬 없이 진행할래요???
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2025년 2월 25일 (화) 오후 10:48:17
곧바로 만들죠
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:48:27
지금 이기는게 좋을것 같아
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:49:18
그래서 곧바로 만둘게요
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:49:24
/. . . . . . /. . . . . .|._r(乂)、. . . . . . .ヽ
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.' lヽ::`/. . . . . . ._/_.. . . . . . .|(ニ乂シニ). .|. . . |. \__ノ}
/ . | ∨ . . . . . ´/{. .` . . . . ./ 、レレレ' |. . .|. . . |\__ノ
/. . ..ヽ/ . . . . . /__、. . . . ./ ⌒\. . .|. . .|. . . |\
八. . ..../.|. . . . .|/〃 ノ/}\ . / ⌒ぅsx、|/. .|. . .∧/}
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ノ\..|. . .|\|" ―‐ ⌒( ヒソノ´ . . |. . . . . .\
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(//{ ∨{\___ ヽ{. //)ノ )ソ|ノ ´
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OK. 그럼 10분간 한 사람당 하나씩 스킬 메이킹 부탁합니다.
다만 효과는 제가 보고 너무 그렇다 싶거나 시스템 상 쓰기 그렇다 싶으면 수정이 들어갈 수 있으니 주의를..
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스킬명 : 스킬효과 양식으로 적어주세요.
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OK. 그럼 10분간 한 사람당 하나씩 스킬 메이킹 부탁합니다.
다만 효과는 제가 보고 너무 그렇다 싶거나 시스템 상 쓰기 그렇다 싶으면 수정이 들어갈 수 있으니 주의를..
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스킬명 : 스킬효과 양식으로 적어주세요.
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:52:30
@물의 치유:동료 또는 자신이 데미지를 입었을때 물로써 치유한다
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:53:28
@물의 방패:물로 방패를 만들어 데미지를 줄이고 특히 자신과 비슷하거나 약한 불속성을 무효화시킨다
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:55:05
>>777 물로 방패를 만들어 데미지를 줄이고 그게 불이였을 경우 더욱 효과적으로 줄이거나 없앤다로 변경
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:59:38
커트
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:59:44
끝이군
2025년 2월 25일 (화) 오후 10:59:56
한명당 두명이 좋을것 같아요
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:00:57
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/⌒ヽ//⌒
__/ ̄ ̄ |/  ̄.-、
/. . . . . . ../. . . . . . ̄\
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八. (_|/. . . . . .|..ィ灯 ∨ /|. . . \_,
\__∠. . . .|V リ ∨灯. .| ̄
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물의 치유 : 동료 또는 자신의 HP가 줄어든 상태일 때 마공(마력보너스+의지보너스)만큼 최대 HP가 될 떄까지 회복한다.
물의 방패 : 전투 시작 시 자신에게 물의 방패를 만든다. 상대의 공격에 대해 자신의 마공수치만큼 데미지를 감소한다.
상대 공격속성에 따라서 효과가 달라질 수 있으니 주의.
▲===============================================================================================================================▲
참치가 2명뿐인데 1사람당 1개로 한 건 실수였군... 10분 더 줄테니까 한 사람당 하나씩 더 추가부탁해요...
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물의 치유 : 동료 또는 자신의 HP가 줄어든 상태일 때 마공(마력보너스+의지보너스)만큼 최대 HP가 될 떄까지 회복한다.
물의 방패 : 전투 시작 시 자신에게 물의 방패를 만든다. 상대의 공격에 대해 자신의 마공수치만큼 데미지를 감소한다.
상대 공격속성에 따라서 효과가 달라질 수 있으니 주의.
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참치가 2명뿐인데 1사람당 1개로 한 건 실수였군... 10분 더 줄테니까 한 사람당 하나씩 더 추가부탁해요...
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:01:52
내
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:01:54
네
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:02:43
@단단해지기 적의 공격할 경우 단단해져서 피해를 줄인다
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:03:24
@유대파워 동료들이 많으면 많을 수록 얻은 경험치의 양이 증가한다
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:10:10
컷이군
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:11:04
커트
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:11:58
어떻게 변환되려나?
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:14:49
유대파워는 /⌒\ /⌒\
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물의 치유(마법, 水) : 동료 또는 자신의 HP가 줄어든 상태일 때 마공(마력보너스+의지보너스)만큼 최대 HP가 될 떄까지 회복한다.
물의 방패(마법, 水) : 전투 시작 시 자신에게 물의 방패를 만든다. 상대의 공격에 대해 자신의 마공수치만큼 데미지를 감소한다.
상대 공격속성에 따라서 효과가 달라질 수 있으니 주의.
단단해지기(물리) : 일정 확률로 상대의 물리공격이 반감된다. 단, 발동되었을 때 다음턴 자신은 공격이 불가능해진다.
유대파워 : 아군의 실수로 배우는 것이 있다. 아군이 펌블을 터뜨린 횟수만큼 경험치를 획득한다.
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물의 치유(마법, 水) : 동료 또는 자신의 HP가 줄어든 상태일 때 마공(마력보너스+의지보너스)만큼 최대 HP가 될 떄까지 회복한다.
물의 방패(마법, 水) : 전투 시작 시 자신에게 물의 방패를 만든다. 상대의 공격에 대해 자신의 마공수치만큼 데미지를 감소한다.
상대 공격속성에 따라서 효과가 달라질 수 있으니 주의.
단단해지기(물리) : 일정 확률로 상대의 물리공격이 반감된다. 단, 발동되었을 때 다음턴 자신은 공격이 불가능해진다.
유대파워 : 아군의 실수로 배우는 것이 있다. 아군이 펌블을 터뜨린 횟수만큼 경험치를 획득한다.
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2025년 2월 25일 (화) 오후 11:15:29
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:15:36
아쿠아야.....
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:15:46
이거 아쿠아 저격용인뎈ㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:15:57
인정ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:18:20
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어쨌든 간에 각 스킬을 하나씩 골라서 누구에게 배분할지 정해주세요.
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▼=======[아쿠아 스탯]======================================================================================================▼
레벨 1 / HP : 7 / MP : 5
체력 : 4 / 근력 : 8 / 솜씨 : 6 / 민첩 : 7 / 마력 : 3 / 의지 : 7
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▼=======[헤스티아 스탯]======================================================================================================▼
레벨 1 / HP : 11 / MP : 9
체력 : 8 / 근력 : 6 / 솜씨 : 8 / 민첩 : 4 / 의지 : 7 / 마력 : 8
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1. 물의 치유(마법, 水) : 동료 또는 자신의 HP가 줄어든 상태일 때 마공(마력보너스+의지보너스)만큼 최대 HP가 될 떄까지 회복한다.
2. 물의 방패(마법, 水) : 전투 시작 시 자신에게 물의 방패를 만든다. 상대의 공격에 대해 자신의 마공수치만큼 데미지를 감소한다.
상대 공격속성에 따라서 효과가 달라질 수 있으니 주의.
3. 단단해지기(물리) : 일정 확률로 상대의 물리공격이 반감된다. 단, 발동되었을 때 다음턴 자신은 공격이 불가능해진다.
4. 유대파워(특수) : 아군의 실수로 배우는 것이 있다. 아군이 펌블을 터뜨린 횟수만큼 경험치를 획득한다.
예시) 아쿠아 - 1 / 헤스티아 - 2
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어쨌든 간에 각 스킬을 하나씩 골라서 누구에게 배분할지 정해주세요.
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레벨 1 / HP : 7 / MP : 5
체력 : 4 / 근력 : 8 / 솜씨 : 6 / 민첩 : 7 / 마력 : 3 / 의지 : 7
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▼=======[헤스티아 스탯]======================================================================================================▼
레벨 1 / HP : 11 / MP : 9
체력 : 8 / 근력 : 6 / 솜씨 : 8 / 민첩 : 4 / 의지 : 7 / 마력 : 8
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1. 물의 치유(마법, 水) : 동료 또는 자신의 HP가 줄어든 상태일 때 마공(마력보너스+의지보너스)만큼 최대 HP가 될 떄까지 회복한다.
2. 물의 방패(마법, 水) : 전투 시작 시 자신에게 물의 방패를 만든다. 상대의 공격에 대해 자신의 마공수치만큼 데미지를 감소한다.
상대 공격속성에 따라서 효과가 달라질 수 있으니 주의.
3. 단단해지기(물리) : 일정 확률로 상대의 물리공격이 반감된다. 단, 발동되었을 때 다음턴 자신은 공격이 불가능해진다.
4. 유대파워(특수) : 아군의 실수로 배우는 것이 있다. 아군이 펌블을 터뜨린 횟수만큼 경험치를 획득한다.
예시) 아쿠아 - 1 / 헤스티아 - 2
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:19:29
@아쿠아 4 헤스티아 2
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:20:16
@ 아쿠아 1 헤스티아2
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:22:33
@ 아쿠아 1 헤스티아2오 변결
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:23:29
커트
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:25:33
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八. (_|/. . . . . .|..ィ灯 ∨ /|. . . \_,
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/ニニニニニニニニニニニ}ニニニニ}
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/ ニニニニニニニニニニニニニ}ニニ二}
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그러고보니까 여기서 설명을 들어가는 게 좋을거 같으니까
스킬에 물리/마법 의 차이점에 대해서 말하자면...
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/. |. . . |. . . |´ 、. . .\. . . . .| ==\.
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c u |′ `| _ ‐ァ‐‐=≦∧ ̄
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마법의 경우 기본적으로 MP를 소모합니다. 이상!!!
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그러고보니까 여기서 설명을 들어가는 게 좋을거 같으니까
스킬에 물리/마법 의 차이점에 대해서 말하자면...
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마법의 경우 기본적으로 MP를 소모합니다. 이상!!!
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2025년 2월 25일 (화) 오후 11:27:39
네
2025년 2월 25일 (화) 오후 11:27:43
아하
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!