>1961> [AA/앵커/다이스] 양산형 참치 무협 시리즈 - 초원전사제의 장 (11) (1001)
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2025년 3월 2일 (일) 오후 08:28:48 - 2025년 3월 24일 (월) 오후 08:41:02
2025년 3월 2일 (일) 오후 08:28:48
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:, ` ' : . ,`':., r=======ニ二二ニ '/, .二二|. . _. _ || . ̄~~゛'''‐-=ニ二__ : . : . :. . : : ... : . : . : '. : . : . : . _..-=- . : . | |i:i:i} L:.:./ー":.:.:.:.(a,ノ:.:}トi:.:.:.:ム;;;;;ミ|ili{三三三三rュ三》 }_〕-イ¨ヾミh、〉: : : : ̄>ノ {:.:.-:.:.:.:.:.:.:.:.:{ Ⅵ /. . .\  ̄ア´:.:.:.:.:.:)⌒\)⌒.:{ニニニ
,:.;:';, ` : . . )/ /二二二二\ .'/,-― ||_. -=||: : : :. . . . . . : : i: : _.. -― : : : . _..-=- _r== | |i:i:i:i {:./___:.:.:.:.:.j、:.:.:.:j}}l:.V:.:.ム;;;;;>-、~~U~~U~〈 〈___//く }_/: : : :// . ./∧:.:.:.:.:\:.:.:.:{ \ . . . . .> {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} }.:.: {ニニニ
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무협이 아닙니다.
PlasticCat님의 어장 '양산형 참치 무협'의 2차 창작 어장입니다. 정합성 있게 쓰면, 정사편입!
원작 이후의 이야기를 다루는 만큼 보지 않아도 상관없지만, 원작을 보고 오면 더 재밌을지도?
- 튼튼체조 1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596838080
- 천생신무 1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596839069
잡담판은 양참무 본편과 2차 얘기를 하는 [ 가로수길 합성수지네 카페 커피 ]
1000은 일단 받고 임의로 들어줄지 말지 결정합니다. 안 들어줄 경우 하위호환으로 들어주고, 하권의 경우 기본적으로 받지 않네요.
설정이나 캐릭터 묘사, 전개가 어설프다 싶으면 역량이 모자란 것이니 양해 부탁드립니다. 특히 전개;;
욕설은 기본적으로 금지.
흰글씨를 선택해도 하이 리스크 하이 리턴이 오지 않습니다! 안심하고 선택하세요!
그... 말박이가 주인공이라 여러모로 [상어아가미]스럽게 수위가 높은 장면이나 암시가 나올 수 있는데... 캔드민님 충성충성!
1편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053673
2편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053934
3편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054587 (이 앞, 제목찐빠 있음)
4편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054661
5편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054708
6편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054818
7편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055114 (2 앞, 제목찐빠 있음)
8편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055357
9편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058384
10편: https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/965
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二二二二二二二二二二二二∧ : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : :. : . :' .: :. ., : . . : . : . : . : . ':' . ; : . ' : : . . : , . : . : . | i:i:i{ :. .ト、 ;: ;: /, ノ) |V:::::>。、ィ_lハ::/:::::::::::::::::::‘, ノ ー-く / ∥ '.:.:.:.:.:.:.:.:}⌒\ ' {_、-''~ \ニ込 {_ ノニニ〔{ / /-‐' _:.:.:.:.:.:.:
二二二二二二ニ=- . : . : . : .  ̄'/, :' . : . : . :. :. :. :. :. : i| : . : . : . : . : . : .; :; .; :; .; :; . : . : : . . : . . ; ; ; ; ;'. :: .. ,: . ': :. .: ,. : '. :: . | i:i:! : ; {::∧ィニ-v‐/,/:.:l l >、)¨8o' /イフ¨V::::::ト、::::}:ハ ー‐厂 / .∥ .:.:,.:.fッ.:.:/:.:.:.:.:./ 〔_.. .. .. .. .ヽニニニ=- -=、」' / ;';';';';';';  ̄フ/
二ニ=- -、.,,_. : . : . : . : . : . : . : . : '/, . : .. :. : :. :. :. :. :: . || | |i:i| У>‐ 、_;;;\j:.:.:./. / リ、_ζ_,{!ィ{_/ V::::} 乂`リ --->./ {{ .:./.:.:.:.: イ:.:.:.:.:./ 〔_.. .. .. .. .. 〕ニニ/.. . . 、、(、/⌒_ァ { /ニ
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:, ` ' : . ,`':., r=======ニ二二ニ '/, .二二|. . _. _ || . ̄~~゛'''‐-=ニ二__ : . : . :. . : : ... : . : . : '. : . : . : . _..-=- . : . | |i:i:i} L:.:./ー":.:.:.:.(a,ノ:.:}トi:.:.:.:ム;;;;;ミ|ili{三三三三rュ三》 }_〕-イ¨ヾミh、〉: : : : ̄>ノ {:.:.-:.:.:.:.:.:.:.:.:{ Ⅵ /. . .\  ̄ア´:.:.:.:.:.:)⌒\)⌒.:{ニニニ
,:.;:';, ` : . . )/ /二二二二\ .'/,-― ||_. -=||: : : :. . . . . . : : i: : _.. -― : : : . _..-=- _r== | |i:i:i:i {:./___:.:.:.:.:.j、:.:.:.:j}}l:.V:.:.ム;;;;;>-、~~U~~U~〈 〈___//く }_/: : : :// . ./∧:.:.:.:.:\:.:.:.:{ \ . . . . .> {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} }.:.: {ニニニ
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=-i | i: : i : : i _ノ二二二二二二{ / ̄{ '/,二二-二二〉-={ニ // ゙i ̄ (\(∨ /二{二{_/ : : : . . ̄, /- l |i:i:i:l /:.`´:.:.: ̄マム:.:.://:.:.{}:.i:.:.:.:.:ム;;;;;(二>(/////У<'<::ム V `! ""7'´ ~ '"ア゙ニ=\:.:.:.ヤ-¬ _ -ニニ/{ ゜' , `/ /.:.:〕、、_.:.:.:.:.:.:〃:.:.:.:.:. {ニニニ
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二ニ- i i( || i / }二二二二二二 ハ}二{二. '/, 二二二二二二{ // }二二二二二二二二二 -=- . / /乂 ! <i:i:i:i:iレ'l {: /_ヽ: : : Υ!:::{:.i:.:.:.:V:.:.:.:.:.:.:.:.:ム//レ「「 ̄}_‐_‐_‐_ム マ,'\ーイ,',','\::`丶、 '<、 <_ -‐ ミ\/ {.:.:.f^¬ / /}:.:.:.{、:.:.:.:.:.:.:f冫.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 二‐
二二ニ .|| { /二二二二二二二 \二二.'/, 二二二二二 / .// /二二二二二二二_-=- _> ̄7 // / ‘, Vi:i:i(: ! /彡ム/: rz!、x、ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//レ┴---{‐_‐_‐_‘,ヘ. V;';'~;';';';';';';'\::::::::\ `':., /-=ニニ}、' :.:.}: / //.:.:.:.乂辷ニツ´:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: “'''+
二二二 .||/二二二二二二二二二二 \二-'/, 二二二 / 〕〕jh、>x、二二二-=- ';';';::';, ⌒ / \_// ‘, Vi:i:i{ !{: (¨¨!: ハjノニVノ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l}:.:.:} } ̄ ̄{lー_‐_‐_‐ハ;';ヘ. V;';';';';';';';';';';';Υ::::::::ヽ { -ニニニ{ r'} 丶} / //:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ㌍
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무협이 아닙니다.
PlasticCat님의 어장 '양산형 참치 무협'의 2차 창작 어장입니다. 정합성 있게 쓰면, 정사편입!
원작 이후의 이야기를 다루는 만큼 보지 않아도 상관없지만, 원작을 보고 오면 더 재밌을지도?
- 튼튼체조 1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596838080
- 천생신무 1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596839069
잡담판은 양참무 본편과 2차 얘기를 하는 [ 가로수길 합성수지네 카페 커피 ]
1000은 일단 받고 임의로 들어줄지 말지 결정합니다. 안 들어줄 경우 하위호환으로 들어주고, 하권의 경우 기본적으로 받지 않네요.
설정이나 캐릭터 묘사, 전개가 어설프다 싶으면 역량이 모자란 것이니 양해 부탁드립니다. 특히 전개;;
욕설은 기본적으로 금지.
흰글씨를 선택해도 하이 리스크 하이 리턴이 오지 않습니다! 안심하고 선택하세요!
그... 말박이가 주인공이라 여러모로 [상어아가미]스럽게 수위가 높은 장면이나 암시가 나올 수 있는데... 캔드민님 충성충성!
1편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053673
2편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053934
3편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054587 (이 앞, 제목찐빠 있음)
4편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054661
5편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054708
6편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054818
7편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055114 (2 앞, 제목찐빠 있음)
8편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055357
9편: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058384
10편: https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/965
2025년 3월 14일 (금) 오후 10:54:51
그나저나 황제랑 황후 후방으로 뺄 수 없나 엄청 거슬리는데
2025년 3월 14일 (금) 오후 10:54:54
>>473 >>477 >>478 대체!
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"...우선은 병력을 모으겠습니다."
"적이 '저렇게' 나온다면... 이쪽도 '이대로'는 안되겠네요."
총사령관 부대 뒤로 80 이동
아군 부대 A-B는 우측으로, D-E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H는 좌측으로, J-L은 우측으로 150 이동
[ 적 차례 ]
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"...흐음."
"병력을 '수습'하려는 목적인가."
적, '아무 행동도 하지 않음'
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병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 450
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거리 197 거리 183
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[ 적 부대 D ]--- 지점 412 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 420
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거리 187 거리 183
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[ 적 부대 C ]-------- 지점 375 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 390
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거리 197 거리 183
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[ 적 부대 B ]-------- 지점 337 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 360
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거리 187 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 330
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[ 적 부대 A ] - 거리 754 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 905 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 300
[ 총사령관 부대 ]
[ 아군 부대 A ] - 거리 240 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 240 - [ 아군 부대 E ]------------------------------------------------- 지점 -150
[ 아군 부대 I ]-------------------------------------------------------------------------------------------------- 지점 -390
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 780 - [ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]--------------------------------- 지점 - 420
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"...우선은 병력을 모으겠습니다."
"적이 '저렇게' 나온다면... 이쪽도 '이대로'는 안되겠네요."
총사령관 부대 뒤로 80 이동
아군 부대 A-B는 우측으로, D-E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H는 좌측으로, J-L은 우측으로 150 이동
[ 적 차례 ]
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"...흐음."
"병력을 '수습'하려는 목적인가."
적, '아무 행동도 하지 않음'
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병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 450
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[ 적 부대 D ]--- 지점 412 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 420
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[ 적 부대 C ]-------- 지점 375 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 390
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[ 적 부대 B ]-------- 지점 337 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 360
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거리 187 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 330
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[ 적 부대 A ] - 거리 754 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 905 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 300
[ 총사령관 부대 ]
[ 아군 부대 A ] - 거리 240 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 240 - [ 아군 부대 E ]------------------------------------------------- 지점 -150
[ 아군 부대 I ]-------------------------------------------------------------------------------------------------- 지점 -390
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 780 - [ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]--------------------------------- 지점 - 420
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2025년 3월 14일 (금) 오후 10:56:15
>>481
거슬리다(X)
애물단지(O)
거슬리다(X)
애물단지(O)
2025년 3월 14일 (금) 오후 10:56:50
그냥 총사령관 부대를 뒤로 빼야겠군
2025년 3월 14일 (금) 오후 10:59:48
앞에서 버틸동안 이동속도 멀쩡한 후방 부대로 적 양익 갈아버린다는 계획으로 가자고
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:01:51
>''"~:: :: :: ミh、
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[ᠮᠠᠨᠳᠤᠬᠠᠢ](만두카이) 기혈 [20/20] 내공 [20/20] 이동 [20/20]
"...거리가 머니 그만큼 '여유부리고 있다'고는... 말하지 않아도 알겠지. 이쪽의 행동을 관찰하고 그 다음 수를 생각하는거다."
"............저만큼 '계산'한다면, '예상밖의 행동'을 할때 크게 당황할테지."
"'부대 하나를 날려버린다던가', 혹은 '우회하여 본대를 치거나' 하는..."
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
".............................'본대'의 거리는 분명, '0' 지점에서 서로 '7,000'만큼 떨어져있었죠."
"여기서 '소마반유탄'"을 쓴다면...... '세개'정도 가능한가."
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병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 450
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거리 197 거리 183
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[ 적 부대 D ]--- 지점 412 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 420
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[ 적 부대 C ]-------- 지점 375 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 390
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[ 적 부대 B ]-------- 지점 337 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 360
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거리 187 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 330
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[ 적 부대 A ] - 거리 754 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 905 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 300
[ 총사령관 부대 ]
[ 아군 부대 A ] - 거리 240 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 240 - [ 아군 부대 E ]------------------------------------------------- 지점 -150
[ 아군 부대 I ]-------------------------------------------------------------------------------------------------- 지점 -390
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 780 - [ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]--------------------------------- 지점 - 420
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 768
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 917
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고 있는 부대... '총사령관 부대'와 '적 부대 E'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 기량 x 10, 범위 좌우 기량/2)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
11: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
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_、+'”:: :: :: :: :: :..{::/:: :: ::二二二/ニニニニ.八:: :: \ニニニニニニ.}
:: :: :: :: :: :: :: :: 八|:: :: /ニニニニ{ニニニニニ\:: :: :``~、ニニニ人
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/ { :: : / ニニニニ /:: :: : |ニニニニニニニニニニ∨ヽ }:: :/
八 : :| .ニニニニ/:: :: :: ::}.ニニニニニニニニニ.|:: ::∨ |/
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. /.ニニニ/ ./ニニニニニニニニニニ!ニ\
/ニニニ./ / \.ニニニニニニニニニニ.|ニニ‘,
/.ニニニ/ /. \ニニニニニニニニ!.ニニニ‘,
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[ᠮᠠᠨᠳᠤᠬᠠᠢ](만두카이) 기혈 [20/20] 내공 [20/20] 이동 [20/20]
"...거리가 머니 그만큼 '여유부리고 있다'고는... 말하지 않아도 알겠지. 이쪽의 행동을 관찰하고 그 다음 수를 생각하는거다."
"............저만큼 '계산'한다면, '예상밖의 행동'을 할때 크게 당황할테지."
"'부대 하나를 날려버린다던가', 혹은 '우회하여 본대를 치거나' 하는..."
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
".............................'본대'의 거리는 분명, '0' 지점에서 서로 '7,000'만큼 떨어져있었죠."
"여기서 '소마반유탄'"을 쓴다면...... '세개'정도 가능한가."
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병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 450
/ \
거리 197 거리 183
/ \
[ 적 부대 D ]--- 지점 412 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 420
/ \
거리 187 거리 183
/ \
[ 적 부대 C ]-------- 지점 375 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 390
/ \
거리 197 거리 183
/ \
[ 적 부대 B ]-------- 지점 337 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 360
/ ↖거리 184↘
거리 187 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 330
/ ↖거리 184↘
[ 적 부대 A ] - 거리 754 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 905 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 300
[ 총사령관 부대 ]
[ 아군 부대 A ] - 거리 240 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 240 - [ 아군 부대 E ]------------------------------------------------- 지점 -150
[ 아군 부대 I ]-------------------------------------------------------------------------------------------------- 지점 -390
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 780 - [ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]--------------------------------- 지점 - 420
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 768
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 917
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고 있는 부대... '총사령관 부대'와 '적 부대 E'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 기량 x 10, 범위 좌우 기량/2)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
11: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:02:47
아
"여기서 '소마반유탄'"을 쓴다면...... '두개'정도 가능한가."
로 수정
"여기서 '소마반유탄'"을 쓴다면...... '두개'정도 가능한가."
로 수정
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:05:05
#4-1 총사령관 부대 뒤로 80 이동
아군 부대 A는 우측으로, E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
나머지 부대 전방으로 150 이동
아군 부대 A는 우측으로, E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
나머지 부대 전방으로 150 이동
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:05:49
@4-1 총사령관 부대 뒤로 80 이동
아군 부대 A는 우측으로, E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
나머지 부대 전방으로 150 이동
아군 부대 A는 우측으로, E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
나머지 부대 전방으로 150 이동
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:07:32
일단 총사령관 부대는 이동 2번 + 쾌속진격 이동 해도 5차이로 안닿는 곳에 놓고
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:09:17
>>490 응? 아
쾌속진격은 전투당 1회입니다. 양측 동리
쾌속진격은 전투당 1회입니다. 양측 동리
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:09:23
아 아니네 이건 내가 헷갈린거네;;
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:09:50
상대는 아직 안썼으니까
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:17:47
>>494 삭제
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:18:27
뎃 나머지라고 해서 저렇게 됬나?
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:20:11
>>A-E는 일렬인게 원래 의도시라면 그렇게 해드릴까요?
레스 올리는거 길고 숫자 많아서 헷갈리는거 이해하니까
레스 올리는거 길고 숫자 많아서 헷갈리는거 이해하니까
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:20:33
넵 일자로 정렬한게 많습니다
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:22:47
?
잠깐만 저거 왜저래
잠깐만요 >>399 삭제
잠깐만 저거 왜저래
잠깐만요 >>399 삭제
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:22:54
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:23:30
병사 움직이는 것만 해도 개빡세네ㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:23:40
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二二二{ 八 V{ {ニニニニニニニニニ∨二二二二二二/二二|
二二二{ /二\.....:::::::::ノ {. /ニニニニニニニニニニ\二二二二 /二二/
ニニニニ\/二二二ア¨¨´::::::: /ニニニニニニニニニニニニニ=----=ニニニニ
二二二二/二二二 { ::::::::∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ./
二二二/二二二二} _/ニニ==--ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニニ/二二二二二j /ニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニ/ニニニニニニノ/ニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニ/
ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニ/\
ニニニニニニニ{/ ̄ ̄\ニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニ /ニニニ\
ニニニニニニ/ }ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニ
ニニニニニ / / 〉-ニニニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニニ
二二二二 .〈 ノ /ニニニ=-ニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニ
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"...일단은, 계속 '가다듬을까'."
총사령관 부대 뒤로 80 이동
아군 부대 A는 우측으로, E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
나머지 부대 전방으로 150 이동
[ 적 행동 ]
,- 、丶、 , 、___ ヽ、 / ____,,---´ヽ ´ /
ヽ、`ヽ' / `゙'''''''-------------'''''''''´ ヽ , '
ヽ、 ,' ヽ /
___ ヽ、 ,' ヽ ∠ー-
ヽ、`ヽ ,' ヽ /
ヽ、 ,' _____ 、 ___ ヽ /
ヽ、 ', `、 `===-、 丶 ,' ,_-===´'´´ノ ,' /
ヽ ,-- 、 ヽ、 0``〒= ` ,',=〒´ 0 , ' ,'-´ `ヽ/
/ -ヽ', ヽ、 ノ ヽ、 , ´ ,' .,、'` }
l ,´ Y 、 / 、 ヽ '´ , ,' / ヽ ',
l l ヽ `、 l ,' l´ ,' ,'
__-ー-----、 `、 / ,' ,' ,' ,'
/ `ヽヽ、ヽ ̄`----、 ヽ ,' l ,' , '
/ ,-'二二二、ヽ、、 ヽ、 ├´ , '
/ , -'., '´ `ヽヽヽ、 ヽー──--、 ト、, '
/ , ' , ' , -´`ヽ、} } ',ヽ、 ヽ ` /
, --´ < , - 二-^´` - 、ヽ l ヽ、 .,' , イ
, '´, '´ `ヽ _´, ' ´ l ヽ、 ヽ、 , ' ., |
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ゝ、___, ' ,' }<、. ヽ /´ l
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|ヽ、 .,' ,' .,' ヽ、ノ l トー- 、
/ ∧ ノ ヽ l
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"...본격적으로 군대를 '압축'시키려 하는군."
"이건 '거리를 벌려야겠어'."
적 병력, 더 '넓게' 이동
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 600
/ \
거리 278 거리 242
/ \
[ 적 부대 D ]--- 지점 562 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 570
/ \
거리 264 거리 242
/ \
[ 적 부대 C ]-------- 지점 525 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 540
/ \
거리 278 거리 243
/ \
[ 적 부대 B ]-------- 지점 487 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 510
/ ↖거리 243↘
거리 264 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 480
/ ↖거리 243↘
[ 적 부대 A ] - 거리 904 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 1,055 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 450
[ 아군 부대 A ] - 거리 120 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 120 - [ 아군 부대 E ]---------------------------- 지점 -150
[ 총사령관 부대 ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 -230
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 390 - [ 아군 부대 I ] - 거리 390 -[ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]----- 지점 - 270
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ニニ=--- ヽ::::::\
//ニニニ=--- ;::::::::::\
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ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニ/\
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二二二二 .〈 ノ /ニニニ=-ニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニ
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"...일단은, 계속 '가다듬을까'."
총사령관 부대 뒤로 80 이동
아군 부대 A는 우측으로, E는 좌측으로, I는 앞으로 120 이동
나머지 부대 전방으로 150 이동
[ 적 행동 ]
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ヽ、`ヽ' / `゙'''''''-------------'''''''''´ ヽ , '
ヽ、 ,' ヽ /
___ ヽ、 ,' ヽ ∠ー-
ヽ、`ヽ ,' ヽ /
ヽ、 ,' _____ 、 ___ ヽ /
ヽ、 ', `、 `===-、 丶 ,' ,_-===´'´´ノ ,' /
ヽ ,-- 、 ヽ、 0``〒= ` ,',=〒´ 0 , ' ,'-´ `ヽ/
/ -ヽ', ヽ、 ノ ヽ、 , ´ ,' .,、'` }
l ,´ Y 、 / 、 ヽ '´ , ,' / ヽ ',
l l ヽ `、 l ,' l´ ,' ,'
__-ー-----、 `、 / ,' ,' ,' ,'
/ `ヽヽ、ヽ ̄`----、 ヽ ,' l ,' , '
/ ,-'二二二、ヽ、、 ヽ、 ├´ , '
/ , -'., '´ `ヽヽヽ、 ヽー──--、 ト、, '
/ , ' , ' , -´`ヽ、} } ',ヽ、 ヽ ` /
, --´ < , - 二-^´` - 、ヽ l ヽ、 .,' , イ
, '´, '´ `ヽ _´, ' ´ l ヽ、 ヽ、 , ' ., |
, '´ ,' } l }.`、 } , ' ./ ト- 、
{ , ' 二二二二二二二、ヽl ,' }ヽ、 ',__________ノ / ,!,,-' `ヽ
、____, ' , '´ `ヽ,ヽ ,' ヽ、,' __,,,--'´ l
ゝ、___, ' ,' }<、. ヽ /´ l
,' ,' }、 } ̄ ̄ ̄l l
|ヽ、 .,' ,' .,' ヽ、ノ l トー- 、
/ ∧ ノ ヽ l
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"...본격적으로 군대를 '압축'시키려 하는군."
"이건 '거리를 벌려야겠어'."
적 병력, 더 '넓게' 이동
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병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 600
/ \
거리 278 거리 242
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[ 적 부대 D ]--- 지점 562 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 570
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거리 264 거리 242
/ \
[ 적 부대 C ]-------- 지점 525 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 540
/ \
거리 278 거리 243
/ \
[ 적 부대 B ]-------- 지점 487 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 510
/ ↖거리 243↘
거리 264 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 480
/ ↖거리 243↘
[ 적 부대 A ] - 거리 904 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 1,055 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 450
[ 아군 부대 A ] - 거리 120 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 120 - [ 아군 부대 E ]---------------------------- 지점 -150
[ 총사령관 부대 ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 -230
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 390 - [ 아군 부대 I ] - 거리 390 -[ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]----- 지점 - 270
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
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2025년 3월 14일 (금) 오후 11:30:11
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"'소마반유탄'으로 날릴수 있는 부대는 이제 '우측'의 날개뿐. 그것도 다음에 더 '벌리면' 불가능하지만..."
"'더 넓힌다면' '한 부대'만 노리는게 아닌한 '빗나간다'..."
"그렇지만 이보다 더 넓어지면 오히려 '각개격파'는 쉽겠는데..."
"...'적당한 정도'로만 넓힐 가능성도 있나."
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병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 600
/ \
거리 278 거리 242
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[ 적 부대 D ]--- 지점 562 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 570
/ \
거리 264 거리 242
/ \
[ 적 부대 C ]-------- 지점 525 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 540
/ \
거리 278 거리 243
/ \
[ 적 부대 B ]-------- 지점 487 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 510
/ ↖거리 243↘
거리 264 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 480
/ ↖거리 243↘
[ 적 부대 A ] - 거리 904 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 1,055 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 450
[ 아군 부대 A ] - 거리 120 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 120 - [ 아군 부대 E ]---------------------------- 지점 -150
[ 총사령관 부대 ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 -230
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 390 - [ 아군 부대 I ] - 거리 390 -[ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]----- 지점 - 270
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
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현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 2,540, 범위 좌우 127)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
x: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"'소마반유탄'으로 날릴수 있는 부대는 이제 '우측'의 날개뿐. 그것도 다음에 더 '벌리면' 불가능하지만..."
"'더 넓힌다면' '한 부대'만 노리는게 아닌한 '빗나간다'..."
"그렇지만 이보다 더 넓어지면 오히려 '각개격파'는 쉽겠는데..."
"...'적당한 정도'로만 넓힐 가능성도 있나."
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병력, '현재 배치'
[ 적 부대 E ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 600
/ \
거리 278 거리 242
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[ 적 부대 D ]--- 지점 562 [ 적 부대 F ]---------------------------------------------------------------- 지점 570
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거리 264 거리 242
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[ 적 부대 C ]-------- 지점 525 [ 적 부대 G ]--------------------------------------------------- 지점 540
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거리 278 거리 243
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[ 적 부대 B ]-------- 지점 487 [ 적 부대 H ]------------------------------------- 지점 510
/ ↖거리 243↘
거리 264 [ 적 부대 I ]----------------------- 지점 480
/ ↖거리 243↘
[ 적 부대 A ] - 거리 904 - ( 적 부대 E가 원래있던 자리 ) - 거리 1,055 - [ 적 부대 J ]---------- 지점 450
[ 아군 부대 A ] - 거리 120 - [ 아군 부대 B ] - 거리 120 - [ 아군 부대 C ] - 거리 120 - [ 아군 부대 D ] - 거리 120 - [ 아군 부대 E ]---------------------------- 지점 -150
[ 총사령관 부대 ]----------------------------------------------------------------------------- 지점 -230
[ 아군 부대 F ] - 거리 240 - [ 아군 부대 G ] - 거리 240 - [ 아군 부대 H ] - 거리 390 - [ 아군 부대 I ] - 거리 390 -[ 아군 부대 J ] - 거리 240 - [ 아군 부대 K ] - 거리 240 - [ 아군 부대 L ]----- 지점 - 270
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
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현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 2,540, 범위 좌우 127)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
x: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:30:32
#4-1
아군 부대 I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 120 이동 후 F-H은 좌측, J-L은 우측으로 30 이동
아군 부대 I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 120 이동 후 F-H은 좌측, J-L은 우측으로 30 이동
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:31:19
@4-1
아군 부대 I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 120 이동 후 F-H은 좌측, J-L은 우측으로 30 이동
아군 부대 I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 120 이동 후 F-H은 좌측, J-L은 우측으로 30 이동
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:33:00
조금만 더 조정하면 이제 앞으로 전진만 하면 된다
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:34:37
이 배치대로라면 'I'와 'C'가 겹치게 되는데
두 부대를 '합류'시키실건가요? 아니면 '같은 위치에 있는 거'로?
두 부대를 '합류'시키실건가요? 아니면 '같은 위치에 있는 거'로?
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:34:48
같은 위치로
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:34:54
OK
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:44:56
>>511 삭제
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:45:06
일단 판정승인가?
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:45:15
엣
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:47:41
아니
삭제를 삭제하겠습니다
미안해요
삭제를 삭제하겠습니다
미안해요
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:47:48
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
".....................계속 저렇게 '진형'만 차릴 생각인가?"
아군 부대 I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 120 이동 후 F-H은 좌측, J-L은 우측으로 30 이동
[ 적 차례 ]
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"'공격'을 준비하는가....... '일자형'..."
"...'돌아가야'겠군. 이건.""
적 부대, 모든 부대 '지점 600'으로 이동
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현재 병력 배치
[ 적 A ] - 220 - [ 적 B ] - 232 - [ 적 C ] - 220 - [ 적 D ] - 232 - [ 적 E ] - 211 - [ 적 F ] - 211 - [ 적 G ] - 211 - [ 적 H ] - 211 - [ 적 I ] - 211 - [ 적 J ]--------------------- 지점 600
[ 아군 F ] - 240 - [ 아군 G ] - 240 - [ 아군 H ] - 180 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 240 - [ 아군 K ] - 240 - [ 아군 L ]─── 지점 -150
[ 아군 I ]
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -230
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
".....................계속 저렇게 '진형'만 차릴 생각인가?"
아군 부대 I는 앞으로 120 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 120 이동 후 F-H은 좌측, J-L은 우측으로 30 이동
[ 적 차례 ]
ヽ ,´' `ー/、__ / /
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"'공격'을 준비하는가....... '일자형'..."
"...'돌아가야'겠군. 이건.""
적 부대, 모든 부대 '지점 600'으로 이동
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현재 병력 배치
[ 적 A ] - 220 - [ 적 B ] - 232 - [ 적 C ] - 220 - [ 적 D ] - 232 - [ 적 E ] - 211 - [ 적 F ] - 211 - [ 적 G ] - 211 - [ 적 H ] - 211 - [ 적 I ] - 211 - [ 적 J ]--------------------- 지점 600
[ 아군 F ] - 240 - [ 아군 G ] - 240 - [ 아군 H ] - 180 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 240 - [ 아군 K ] - 240 - [ 아군 L ]─── 지점 -150
[ 아군 I ]
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -230
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
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2025년 3월 14일 (금) 오후 11:48:10
이러면 일단 이긴거군
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:48:51
아닌가 똑같이 일자진으로 싸우려고 하느건가
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:50:45
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"'알아차렸다'. 그렇다면......."
"돌고돌아 '원점'이네. 적의 거리가 더 '멀어진 것'을 제하면."
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병력, '현재 배치'
[ 적 A ] - 220 - [ 적 B ] - 232 - [ 적 C ] - 220 - [ 적 D ] - 232 - [ 적 E ] - 211 - [ 적 F ] - 211 - [ 적 G ] - 211 - [ 적 H ] - 211 - [ 적 I ] - 211 - [ 적 J ]───────── 지점 600
[ 아군 F ] - 240 - [ 아군 G ] - 240 - [ 아군 H ] - 180 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 240 - [ 아군 K ] - 240 - [ 아군 L ]─── 지점 -150
[ 아군 I ]
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -230
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 2,540, 범위 좌우 127)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
x: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"'알아차렸다'. 그렇다면......."
"돌고돌아 '원점'이네. 적의 거리가 더 '멀어진 것'을 제하면."
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병력, '현재 배치'
[ 적 A ] - 220 - [ 적 B ] - 232 - [ 적 C ] - 220 - [ 적 D ] - 232 - [ 적 E ] - 211 - [ 적 F ] - 211 - [ 적 G ] - 211 - [ 적 H ] - 211 - [ 적 I ] - 211 - [ 적 J ]───────── 지점 600
[ 아군 F ] - 240 - [ 아군 G ] - 240 - [ 아군 H ] - 180 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 240 - [ 아군 K ] - 240 - [ 아군 L ]─── 지점 -150
[ 아군 I ]
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -230
총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'와 '적 부대 E'
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현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 2,540, 범위 좌우 127)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
x: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:52:21
#4-1
아군 부대 I는 앞으로 95 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
이걸로 부대 조정은 끝 이제 상대의 반응에 따라 이야기가 갈리겠지
아군 부대 I는 앞으로 95 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
이걸로 부대 조정은 끝 이제 상대의 반응에 따라 이야기가 갈리겠지
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:52:52
@4-1
아군 부대 I는 앞으로 95 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
아군 부대 I는 앞으로 95 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:01:19
? I는 95만큼 이동임
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:01:53
>>523 아. 미안합니다
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:02:28
그리고 총사령관 부대도 이동
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:03:09
>>522 대체
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{二二 |三三三||| >二二 } ∠j⌒Tj7 { { \\ \ \
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{二人 >――辷=ー/.フ/ { { {\___ \\┐ |
{二二>ー―― /⌒ 7ノ厂/ /{ \\ \__ <(__ノ( rf⌒\,ノ
{二二| LL{=-- _ ((__))>ニ=へ (C)厂\\ ⌒ーT
{二二| --=二二=-- _ / -彡く ( ̄⊇ニ┬く
{二く \ /二二二厂 --==二二==-- / --==二二== \  ̄ ̄厂
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"........"
아군 부대 I는 앞으로 95 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"........"
적, 모든 부대 '좌측'으로 움직임 및, 아군간의 거리 '300' 통일
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현재 병력 배치
[ 적 A ] - 300 - [ 적 B ] - 300 - [ 적 C ] - 300 - [ 적 D ] - 300 - [ 적 E ] - 300 - [ 적 F ] - 300 - [ 적 G ] - 300 - [ 적 H ] - 300 - [ 적 I ] - 300 - [ 적 J ]──────────── 지점 600
[ 아군 I ]────────────────────────────────────────── 지점 -55
[ 아군 F ] - 240 - [ 아군 G ] - 360 - [ 아군 H ] - 300 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 360 - [ 아군 K ] - 360 - [ 아군 L ]─── 지점 -120
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -200
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'
적 E와 F 사이 '절반'... 즉 '150'과 '150'은 아군 C 세로줄과 마주봄
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"........"
아군 부대 I는 앞으로 95 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
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[ᠳᠤᠭᠤᠯᠯᠠᠨ](도골란) 기혈 [20/20] 내공 [x/x] 이동 [20/20]
"........"
적, 모든 부대 '좌측'으로 움직임 및, 아군간의 거리 '300' 통일
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현재 병력 배치
[ 적 A ] - 300 - [ 적 B ] - 300 - [ 적 C ] - 300 - [ 적 D ] - 300 - [ 적 E ] - 300 - [ 적 F ] - 300 - [ 적 G ] - 300 - [ 적 H ] - 300 - [ 적 I ] - 300 - [ 적 J ]──────────── 지점 600
[ 아군 I ]────────────────────────────────────────── 지점 -55
[ 아군 F ] - 240 - [ 아군 G ] - 360 - [ 아군 H ] - 300 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 360 - [ 아군 K ] - 360 - [ 아군 L ]─── 지점 -120
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -200
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'
적 E와 F 사이 '절반'... 즉 '150'과 '150'은 아군 C 세로줄과 마주봄
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2025년 3월 15일 (토) 오전 12:03:49
아군 부대 I는 앞으로 95 이동
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
G-H......K-L....
아군 부대 F-H, J-L은 앞으로 30 이동 후 G-H은 좌측, K-L은 우측으로 120 이동
나머지 부대 앞으로 30 이동
G-H......K-L....
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:05:28
이제 진격만 하면 되는데 크아아아악
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:05:29
>>526 F와 H 사이 거리, 240에서 120으로 수정
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"...........'오기를', 기다리고 있는 거냐?"
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현재 병력 배치
[ 적 A ] - 300 - [ 적 B ] - 300 - [ 적 C ] - 300 - [ 적 D ] - 300 - [ 적 E ] - 300 - [ 적 F ] - 300 - [ 적 G ] - 300 - [ 적 H ] - 300 - [ 적 I ] - 300 - [ 적 J ]──────────── 지점 600
[ 아군 I ]────────────────────────────────────────── 지점 -55
[ 아군 F ] - 120 - [ 아군 G ] - 360 - [ 아군 H ] - 300 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 360 - [ 아군 K ] - 360 - [ 아군 L ]─── 지점 -120
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -200
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총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'
적 E와 F 사이 '절반'... 즉 '150'과 '150'은 아군 C 세로줄과 마주봄
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현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 2,540, 범위 좌우 127)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
x: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
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[ᠬᠦᠮᠢ ᠷᠦ](후미 루) 기혈 [192/192] 내공 [214/214] 이동 [205/205]
"...........'오기를', 기다리고 있는 거냐?"
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현재 병력 배치
[ 적 A ] - 300 - [ 적 B ] - 300 - [ 적 C ] - 300 - [ 적 D ] - 300 - [ 적 E ] - 300 - [ 적 F ] - 300 - [ 적 G ] - 300 - [ 적 H ] - 300 - [ 적 I ] - 300 - [ 적 J ]──────────── 지점 600
[ 아군 I ]────────────────────────────────────────── 지점 -55
[ 아군 F ] - 120 - [ 아군 G ] - 360 - [ 아군 H ] - 300 - [ 아군 A ] - 120 - [ 아군 B ] - 120 - [ 아군 C ] - 120 - [ 아군 D ] - 120 - [ 아군 E ] - 180 - [ 아군 J ] - 360 - [ 아군 K ] - 360 - [ 아군 L ]─── 지점 -120
[ 총사령관 부대 ]────────────────────────────────────────── 지점 -200
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총사령관 부대의 병력 '715명' 아군 부대 A-E의 병력 '800명', 아군 부대 F-L의 병력 '500명'
vs
적군 A-E까지의 '대각선' 거리 1,084
적군 E-J까지의 '대각선' 거리 1,213
적군 부대 A-J의 병력 '500명'
- 상대의 최대 이동량: 150
- 상대의 사거리: 150
- 상대의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
- 아군의 최대 이동량: 120(F-H부대, J-L부대의 경우 '150')
- 아군의 사거리: 150
- 아군의 화살촉 '강철', 피해식에 + 3
적 지휘관, '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 적용중
아군 지휘관(본인), '고급 군략' 숙달... 아군 사격에 '명중률 + 10' 및 '피해량 + 4', 또한 '위의 모든 전술' 사용 가능 및, '공방일체' 및 '종말의 기수' 적용
#'공방일체'로 인한 자신 병력의 최종 피해를 x 1.5, 상대 병력의 최종 피해를 x 2로 한다.
#'쾌속진격'의 이동거리 상승률을 '2'로 한다.
적 사기: 100%
아군 사기: 130%
마주보고있는 부대, '총사령관 부대'와 '아군부대 I, C'
적 E와 F 사이 '절반'... 즉 '150'과 '150'은 아군 C 세로줄과 마주봄
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현재 내 화살 소지량: 24
1-1: ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)(내공소모 20, 원거리, 사거리 508)
1-2: ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(내공소모 10, 근거리)
1-3: 절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)(내공소모 3할(최소 50), 원거리, 사거리 254)
1-4: 절기, 소마반유탄(내공소모 100, 광역기, 사거리 2,540, 범위 좌우 127)
2: 방어한다
3: 회피에 집중한다
4-1: 이동한다
4-2: 군대를 이동시킨다
5: '인마일체'로 인한 '이동 + 공격'
6: 살초(현재 ON)(턴 소모 x)
7: '일제사격'
8: '돌격사격'(돌격과 산개 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
9: '후퇴사격'(후퇴 방향 및 거리도 같이 앵커(@))
10: '엄호사격'
x: '쾌속진격'(턴 소모 x, 전투당 1회만 사용가능)
12: 군대를 퇴각시킨다(전투 종료)
13: 자동전투('다이스'로 전략 결정)
직하 앵커(@)
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:05:46
#8 전군 전방을 향해 각 부대의 최대거리로 진격하며 사거리 안에있는 적군 부대 사격
2025년 3월 15일 (토) 오전 12:06:08
@8 전군 전방을 향해 각 부대의 최대거리로 진격하며 사거리 안에있는 적군 부대 사격
그렇다면 응해주지
그렇다면 응해주지
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!