[AA/앵커/다이스]킹덤컴~성전의 시대-제3
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#2776 [AA/앵커/다이스]킹덤컴~성전의 시대-제3 (1001)

종료
#0궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(CTjiM6IZwi)2025-04-02 (수) 14:16:57
*딱히 문명의 시대나 보헤미아의 고아 대장장이와 관련없다. 아마도.
*장르는 영지?경영?물이지?
*천잡이는 특정AA출연요구, 소소한 사이드 이벤트, 리롤권 정도가 가능.
990~1001 사이에서 추첨으로 지정.

*기본 능력치 [무력][지력][매력][통솔] 4종류,
수치는 0~6단위가 기본범위.
0은 일반인 수준, 3이면 국가급 인재, 6이면 일반적인 인간의 한계정도.
음수라면 장애가 있는거나 디버프상태거나 뭐 그런거 아닐까.


-잡담판-
https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2338

-이전어장-

제0어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2686
제1어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2724
제2어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2760
#4궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(CTjiM6IZwi)2025-04-02 (수) 14:19:38
anchor>2760>983
-[곡물]
@가축 사료로 사용
└정책에 투입된 곡물숫자와 가축의 숫자에 비례해
매턴마다 가축산출이 늘어날 확률이 생길듯.

@비축미
└바로 식량으로 전환해서 얻기, 1개당 25식량수익 증가.

@곡가안정
└이러면 민생안정으로, 농민들의 충성도를 올려줄 수 있겠지.
지속정책으로 곡물1개당 턴당 농민충성 상승일까?
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