#2885 9# 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (1001)
종료
작성자:안즈◆L/f7Ag/tTa
작성일:2025-04-07 (월) 11:21:07
갱신일:2025-04-14 (월) 15:08:24
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(w6CaKFzxbG)2025-04-07 (월) 11:21:07
설정정리 모음집
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798
세계관 설정
anchor>2795>962
헌터 목록
anchor>2795>963
유니온 아카데미
anchor>2795>964
단체
anchor>2795>7
게이트&성좌&기타
anchor>2709>973
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
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유니온 아카데미
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단체
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게이트&성좌&기타
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#186익명의 참치 씨(8BHfs2pxbe)2025-04-08 (화) 11:43:30
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【이름】 아이테르 / aa:아이테르(원신)
【연령】 17세
【출신지 · 국적】 신화계 데바
【성격상의 특징】
여행을 좋아하고, 미지를 탐구하길 즐긴다.
모르는 곳에서 모르는 사람과 만나 인연을 나누는 것을 즐거워하는 천성의 모험가.
항상 웃으며, 언제나 활기가 감돈다.
누구에게나 서스럼없이 다가가고, 낙천적이면서도 장난도 잘 치는 아주 밝은 소년.
그것이 본래 성정은 맞지만, 최근에는 특히나 밝게 있으려고 한다.
데우칼리온에서 연장자에 속하며 가장 잠재력이 뛰어난 소년이기에 그들에게....특히 자신에게 어떤 사명이 주어졌는지 알고 있기 때문이다.
모두를 이끄는 리더가 되는 건 성격에 맞지 않는다. 잘 할 수 있을 것 같지도 않다.
하지만 적어도 모두에게 희망을 주는 역할만큼은 할 수 있어야 한다. 어린 동생들에게 언젠가 집에 돌아갈 수 있을거라고 말할 수 있어야 한다.
신화계를 끝장낸 대전쟁을, 자신이라면 마침표를 찍을 수 있으리라 믿게 해야 한다.
그러한 각오로 소년은 오늘도 검을 휘두른다.
힘들다는 것을 부정하지는 않는다. 그럼에도 내색하지 않는 것은 제게 주어진 사명을 이해하고 있다는 증거.
데우칼리온을 위해, 모두를 지킬 수 있기를.
【헌터 랭크】 미등록
【스킬】
아카샤 : 아버지 인드라로부터 번개를 이어받지는 못했으나 신왕이라 칭송받던 하늘의 그릇은 이어받았다.
아이테르의 잠재력의 근원이자 만물을 물들이면서도 만물을 포용하는 허공의 육신.
바람, 대지, 빛, 어둠, 물, 불, ■■(번개)의 권능을 내재하고 있으며, 현재 바람과 대지만을 개방한 상태.
신왕의 카리스마 : 본인이 원하든 원하지 않든 천성적으로 누군가를 따르게 하는 카리스마를 발한다.
아버지 인드라가 데바 신화계의 신왕으로 군림하기에 발현된 혈통의 자질.
자신과 함께하는 이의 사기를 고양시키고 힘을 증대시키는 버프 효과도 있으며, 타인으로부터 호감을 쉽게 받는다.
천공조화 : 만물동조. 세상 만물에 동조하고 감응할 수 있는 고유의 자질.
문자 그대로 만물에 동조하는 한 온 세상이 그를 지원하는 진풍경을 볼 수 있다.
걸음을 걸으면 대지가 그의 앞길을 열어주고, 검을 휘두르면 바람이 그 검에 힘을 실어준다.
무언가를 알고 싶으면 빛과 어둠이 진실을 속삭이고, 부수고자 하면 불이, 치유하고자 하면 물이 힘을 실어주는 말도 안되는 힘.
현재 동조율은 1% 언저리에 불과하다.
【테크닉】
인드라스트라 : 뇌신이자 전신이었던 아버지의 무예. 궁극의 패도이자 1대1 최강의 무.
적수를 지정하고 자신과 그 적수 사이 최단의 투로를 잇는 것에 특화되어 있다.
어디까지 적수로 볼 수 있느냐 가 성취를 가늠하는 기준. 인드라는 이 무예로 세상 그 자체를 적수로 볼 수 있었다고 전해진다.
바유의 발걸음 : 풍신 바유의 발걸음. 바람의 결을 타고 나아가는 자유로운 보법.
세계의 경계를 밟기에 순간이나마 허수공간에 접속하여 저를 향한 모든 공격을 피해낼 수 있다.
【어소리티】
아마렌드라 : 불멸의 인드라. 아버지의 불사성을 일부 이어받았다.
자신을 향한 믿음과 선망이 남아 있는 한 불멸한다. 자신의 의지가 꺾이지 않는한 불사한다.
이 불사불멸의 가호에는 연민이 없다. 그는 언제까지고 투쟁할 운명이겠지.
【이레귤러】
바즈라 레플리카 : 바즈라의 파편. 기간토마키아 때 인드라가 남긴 최후의 유산.
검이 되기도 하고, 창이 되기도 하고, 방패가 되기도 하고, 활이 되기도 하는 천변의 무구.
다만 그뿐이다. 더 거대한 힘이 내재되어 있으나 아이테르는 아직 개방하지 못했다.
【캐릭터 스토리】
아르주나의 재림이라 칭송받던 축복받은 영웅....이라 불렸던 소년.
아버지는 신왕 인드라. 어머니는 일국의 왕녀.
재능은 충분했고, 혈통도 충분했고, 부족함 따윈 없이, 하고자 하는 것을 전부 하며 구김살 없이 살아갔을 소년이었으나.
돌연 기간토마키아가 발발. 온 세상이 파멸하는 대전쟁에서 끔찍한 무력감을 느낀다.
자신을 왕자라고 공경하던 궁정사용인들도, 영웅이라 칭송하던 백성들도, 아버지와 어머니도, 형제자매들도.
전부 구하지 못했다. 더 정확히 말해서 구해서는 안되었다.
신화계의 희망을 담은 방주이기에.
재능과 자질이 부족했던 이들을 태울 자리가 부족했던 방주였기에, 소중한 사람들을 지키고자 싸우는 대신
신들의 합의 하에 강제로 방주에 탑승해야했고 그렇게 세상이 멸망하는 것을 방조해야만 했다.
이때의 충격으로 누군가를 이끄는 리더가 된다는 것에 경기를 일으키며 극구 거부한다는 문제만 제외하면
소년은 데우칼리온에서 나름 잘 적응할 수 있었다. 차원을 넘는 과정을 함께하며 친해진 데우칼리온의 새로운 가족들을 지키고자 하는 생각도 만만하다.
새로운 세상은 어떤 세상일까.
그 겪어본 적 없던 미지에 호기심을 느끼면서도, 그런 자신을 억누르고 수호자로서 있으려 하는 소년의 미래가 어찌 될지는 아직 알 수 없다.
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【이름】 아이테르 / aa:아이테르(원신)
【연령】 17세
【출신지 · 국적】 신화계 데바
【성격상의 특징】
여행을 좋아하고, 미지를 탐구하길 즐긴다.
모르는 곳에서 모르는 사람과 만나 인연을 나누는 것을 즐거워하는 천성의 모험가.
항상 웃으며, 언제나 활기가 감돈다.
누구에게나 서스럼없이 다가가고, 낙천적이면서도 장난도 잘 치는 아주 밝은 소년.
그것이 본래 성정은 맞지만, 최근에는 특히나 밝게 있으려고 한다.
데우칼리온에서 연장자에 속하며 가장 잠재력이 뛰어난 소년이기에 그들에게....특히 자신에게 어떤 사명이 주어졌는지 알고 있기 때문이다.
모두를 이끄는 리더가 되는 건 성격에 맞지 않는다. 잘 할 수 있을 것 같지도 않다.
하지만 적어도 모두에게 희망을 주는 역할만큼은 할 수 있어야 한다. 어린 동생들에게 언젠가 집에 돌아갈 수 있을거라고 말할 수 있어야 한다.
신화계를 끝장낸 대전쟁을, 자신이라면 마침표를 찍을 수 있으리라 믿게 해야 한다.
그러한 각오로 소년은 오늘도 검을 휘두른다.
힘들다는 것을 부정하지는 않는다. 그럼에도 내색하지 않는 것은 제게 주어진 사명을 이해하고 있다는 증거.
데우칼리온을 위해, 모두를 지킬 수 있기를.
【헌터 랭크】 미등록
【스킬】
아카샤 : 아버지 인드라로부터 번개를 이어받지는 못했으나 신왕이라 칭송받던 하늘의 그릇은 이어받았다.
아이테르의 잠재력의 근원이자 만물을 물들이면서도 만물을 포용하는 허공의 육신.
바람, 대지, 빛, 어둠, 물, 불, ■■(번개)의 권능을 내재하고 있으며, 현재 바람과 대지만을 개방한 상태.
신왕의 카리스마 : 본인이 원하든 원하지 않든 천성적으로 누군가를 따르게 하는 카리스마를 발한다.
아버지 인드라가 데바 신화계의 신왕으로 군림하기에 발현된 혈통의 자질.
자신과 함께하는 이의 사기를 고양시키고 힘을 증대시키는 버프 효과도 있으며, 타인으로부터 호감을 쉽게 받는다.
천공조화 : 만물동조. 세상 만물에 동조하고 감응할 수 있는 고유의 자질.
문자 그대로 만물에 동조하는 한 온 세상이 그를 지원하는 진풍경을 볼 수 있다.
걸음을 걸으면 대지가 그의 앞길을 열어주고, 검을 휘두르면 바람이 그 검에 힘을 실어준다.
무언가를 알고 싶으면 빛과 어둠이 진실을 속삭이고, 부수고자 하면 불이, 치유하고자 하면 물이 힘을 실어주는 말도 안되는 힘.
현재 동조율은 1% 언저리에 불과하다.
【테크닉】
인드라스트라 : 뇌신이자 전신이었던 아버지의 무예. 궁극의 패도이자 1대1 최강의 무.
적수를 지정하고 자신과 그 적수 사이 최단의 투로를 잇는 것에 특화되어 있다.
어디까지 적수로 볼 수 있느냐 가 성취를 가늠하는 기준. 인드라는 이 무예로 세상 그 자체를 적수로 볼 수 있었다고 전해진다.
바유의 발걸음 : 풍신 바유의 발걸음. 바람의 결을 타고 나아가는 자유로운 보법.
세계의 경계를 밟기에 순간이나마 허수공간에 접속하여 저를 향한 모든 공격을 피해낼 수 있다.
【어소리티】
아마렌드라 : 불멸의 인드라. 아버지의 불사성을 일부 이어받았다.
자신을 향한 믿음과 선망이 남아 있는 한 불멸한다. 자신의 의지가 꺾이지 않는한 불사한다.
이 불사불멸의 가호에는 연민이 없다. 그는 언제까지고 투쟁할 운명이겠지.
【이레귤러】
바즈라 레플리카 : 바즈라의 파편. 기간토마키아 때 인드라가 남긴 최후의 유산.
검이 되기도 하고, 창이 되기도 하고, 방패가 되기도 하고, 활이 되기도 하는 천변의 무구.
다만 그뿐이다. 더 거대한 힘이 내재되어 있으나 아이테르는 아직 개방하지 못했다.
【캐릭터 스토리】
아르주나의 재림이라 칭송받던 축복받은 영웅....이라 불렸던 소년.
아버지는 신왕 인드라. 어머니는 일국의 왕녀.
재능은 충분했고, 혈통도 충분했고, 부족함 따윈 없이, 하고자 하는 것을 전부 하며 구김살 없이 살아갔을 소년이었으나.
돌연 기간토마키아가 발발. 온 세상이 파멸하는 대전쟁에서 끔찍한 무력감을 느낀다.
자신을 왕자라고 공경하던 궁정사용인들도, 영웅이라 칭송하던 백성들도, 아버지와 어머니도, 형제자매들도.
전부 구하지 못했다. 더 정확히 말해서 구해서는 안되었다.
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재능과 자질이 부족했던 이들을 태울 자리가 부족했던 방주였기에, 소중한 사람들을 지키고자 싸우는 대신
신들의 합의 하에 강제로 방주에 탑승해야했고 그렇게 세상이 멸망하는 것을 방조해야만 했다.
이때의 충격으로 누군가를 이끄는 리더가 된다는 것에 경기를 일으키며 극구 거부한다는 문제만 제외하면
소년은 데우칼리온에서 나름 잘 적응할 수 있었다. 차원을 넘는 과정을 함께하며 친해진 데우칼리온의 새로운 가족들을 지키고자 하는 생각도 만만하다.
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그 겪어본 적 없던 미지에 호기심을 느끼면서도, 그런 자신을 억누르고 수호자로서 있으려 하는 소년의 미래가 어찌 될지는 아직 알 수 없다.
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