>2913> [AA/앵커/다이스]킹덤컴~성전의 시대-제6 (1001)
궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G
2025년 4월 8일 (화) 오후 11:46:32 - 2025년 4월 9일 (수) 오후 11:59:37
2025년 4월 8일 (화) 오후 11:46:32
*딱히 문명의 시대나 보헤미아의 고아 대장장이와 관련없다. 아마도.
*장르는 영지?경영?물이지?
*천잡이는 특정AA출연요구, 소소한 사이드 이벤트, 리롤권 정도가 가능.
990~1001 사이에서 추첨으로 지정.
*기본 능력치 [무력][지력][매력][통솔] 4종류,
수치는 0~6단위가 기본범위.
0은 일반인 수준, 3이면 국가급 인재, 6이면 일반적인 인간의 한계정도.
음수라면 장애가 있는거나 디버프상태거나 뭐 그런거 아닐까.
*천잡이는 990~1001에서 0를 첨부하고,
추가로 다음중 선택해 앵커.
-특정 인물 시점 사이드
-이벤트 앵커(과한건 안됨)
-aa출연 앵커 (포지션도 어느정도 지정해도 되긴하나 어장주가
수용여부를 결정)
-잡담판-
https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2338
-이전어장-
제0어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2686
제1어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2724
제2어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2760
제3어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2776
제4어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2834
제5어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2869
*장르는 영지?경영?물이지?
*천잡이는 특정AA출연요구, 소소한 사이드 이벤트, 리롤권 정도가 가능.
990~1001 사이에서 추첨으로 지정.
*기본 능력치 [무력][지력][매력][통솔] 4종류,
수치는 0~6단위가 기본범위.
0은 일반인 수준, 3이면 국가급 인재, 6이면 일반적인 인간의 한계정도.
음수라면 장애가 있는거나 디버프상태거나 뭐 그런거 아닐까.
*천잡이는 990~1001에서 0를 첨부하고,
추가로 다음중 선택해 앵커.
-특정 인물 시점 사이드
-이벤트 앵커(과한건 안됨)
-aa출연 앵커 (포지션도 어느정도 지정해도 되긴하나 어장주가
수용여부를 결정)
-잡담판-
https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2338
-이전어장-
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제2어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2760
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제5어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2869
2025년 4월 9일 (수) 오후 05:55:01
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<시로>
(그래... 그렇기에 형도....)
"...일단 정리하자면 이런건가."
1.<마법사 린의 제안[퀘스트:마석 생산량 증가]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 [마석 기본산출량]을 +40까지 증가시킬 것.
*[보상]린의 충성도, 린의 호감, 린의 주도로 마법공방 시설이 들어섬.
2.<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200][물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
3.<재무관 루크의 제안[탐광꾼 고용해 새 광맥탐사]>
*[자금200]을 사용해, 탐광꾼을 고용.
25이하라면 귀금속, 26~50이라면 철외의 금속. 50~75라면 철광 산출량 증가.
76이상은 실패.
4.<집사 쉘비의 제안[정책:예술가 후원]>
*정책이 유지되는 동안 [자금 고정지출-50]이 정책비용으로 지속부여.
*매턴마다 [기본10%]+[정책 유지턴당+1%]씩 확률로 예술부흥 발동.
*발동시 영내의 문화가 개선되고, 예술가 인물이 등장할 확률.
5.<무장 도몬, 다이호, 웬리의 제안[퀘스트:병력증강]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 정규군의 숫자를 총합[2,000명]수준 이상
높이거나, 징집병 규모를 [1500]이상으로 만들 것.
*[보상]조건 달성율에 따라 무장들의 충성도 증가. 새로운 [군사전통]1개 해금.
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<시로>
(그래... 그렇기에 형도....)
"...일단 정리하자면 이런건가."
1.<마법사 린의 제안[퀘스트:마석 생산량 증가]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 [마석 기본산출량]을 +40까지 증가시킬 것.
*[보상]린의 충성도, 린의 호감, 린의 주도로 마법공방 시설이 들어섬.
2.<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200][물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
3.<재무관 루크의 제안[탐광꾼 고용해 새 광맥탐사]>
*[자금200]을 사용해, 탐광꾼을 고용.
25이하라면 귀금속, 26~50이라면 철외의 금속. 50~75라면 철광 산출량 증가.
76이상은 실패.
4.<집사 쉘비의 제안[정책:예술가 후원]>
*정책이 유지되는 동안 [자금 고정지출-50]이 정책비용으로 지속부여.
*매턴마다 [기본10%]+[정책 유지턴당+1%]씩 확률로 예술부흥 발동.
*발동시 영내의 문화가 개선되고, 예술가 인물이 등장할 확률.
5.<무장 도몬, 다이호, 웬리의 제안[퀘스트:병력증강]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 정규군의 숫자를 총합[2,000명]수준 이상
높이거나, 징집병 규모를 [1500]이상으로 만들 것.
*[보상]조건 달성율에 따라 무장들의 충성도 증가. 새로운 [군사전통]1개 해금.