#3058 【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:검 수집가 -122- (1001)
종료
작성자:天子魔◆lMF.VqjaE.
작성일:2025-04-14 (월) 13:23:19
갱신일:2025-04-14 (월) 15:11:46
#0天子魔◆lMF.VqjaE.(Jd4Z2Tmeaq)2025-04-14 (월) 13:23:19
_ノ⌒ゝ_
, ・ ' ¨´ _皿_ `¨ ' ・ 、
/ , ・ ' ¨´ : : : : : : : `¨ ' ・ 、 \
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시체로 쌓인 산 위,사자의 한기가 서린 의자에 앉아 떠올린다.
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도대체 어디서부터,무엇이 잘못되었던 것인지를.
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Vハ. ∨ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / //
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Vハ i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i YY
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충분히 오랜 고찰 끝에서도 답은 나오지 않는다.
…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
fー、)_,z彳´ 다만 알아낸 것은 하나 뿐이니. `ヾミx(, =ミi
.├=≦三…━━━━━━━━━━━━━━━━… 三≧-┤
Y⌒Yヘ´ 그제서야 나는 이해할 수 있던 것이다. / Y⌒Y
.ゝ=イ }. …━━━━━━━━━━━━━━━━… {: ゝ= '
| i __// :/ : : __,,,,,........,,,,,__: : : Vハヘ_ i |
/ | ,{>二¨三i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:三¨二<}、 | ム
./ .レ'´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ヽ! ム
,' : …━━━━━━━━━━━━━━━━━━… ム
i'__:| 【어떤 선택을 해서라도.】 |____ム
<=-- …━━━━━━━━━━━━━━━━━━… --=>
}:Y⌒Y{彡 【내가 원치 않게 마주한 모든 것을.】 三ミ:}Y⌒Y:{
ム …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… =:' ム
| ̄ ̄ 【되돌리지 못해서는 안 된다는 그 사실을.】  ̄ ̄:|
| ( …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… ) :|
|___:| ̄ ̄冖¬≡====ー ─====≡¬冖 ̄ ̄|___:|
〉=-〈 〉-=〈
>=-< …━━━━━━━━━━━━━━… >.-=<
マ三ラ 【…나는,이해해버리고 말았다.】 マ三ラ
| :| …━━━━━━━━━━━━━━… | :|
|_:| |_:|
(__) (__)
침몰해가는 세계 속 회생자回生者들의 연찬宴燦.
어비스의 부름CALL OF ABYSS.
.. 검 수집가SWORD COLLECTOR.
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◎ 【어장의 규칙】
1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
3.그 이외는 딱히 없다.
◎ 【룰의 설명】
1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)
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1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
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제 121 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2984/1/50
제 122 어장:>>0
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#1익명의 참치 씨(FxLPyx9nHy)2025-04-14 (월) 13:23:41
ㅇㅊㅊ
#2익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:24:04
ㅇㅊ
#3익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:24:09
천마의 방해
실로 두렵구나
실로 두렵구나
#4익명의 참치 씨(Et.FVaBPS2)2025-04-14 (월) 13:24:15
안착
#5천마◆lMF.VqjaE.(Jd4Z2Tmeaq)2025-04-14 (월) 13:24:20
下1 [dice 24[[/aa]
#6익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:24:21
2
#7익명의 참치 씨(Et.FVaBPS2)2025-04-14 (월) 13:24:21
2
#8익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:24:27
크아아아악!
#9천마◆lMF.VqjaE.(Jd4Z2Tmeaq)2025-04-14 (월) 13:24:34
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#10익명의 참치 씨(FxLPyx9nHy)2025-04-14 (월) 13:24:36
다이스식 틀렸으니 다시(?)
#11익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:24:44
>>10 그거 일리가 있구만(?)
#12익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:25:28
소혼로 승급에 도전하고 싶은데
여기서 2냐!
여기서 2냐!
#13익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:25:50
뭐 기는자+노심+강화1000 2개라서
평타만 쳐도 엄청 강해지긴 하겠지만
평타만 쳐도 엄청 강해지긴 하겠지만
#14익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:26:08
가급적이면 크리도 좀 땡기고 대운점에 억겁도 넣고 싶긴 하다
#15익명의 참치 씨(zxDmMEf5ni)2025-04-14 (월) 13:26:09
흐아아아아아
#16익명의 참치 씨(zxDmMEf5ni)2025-04-14 (월) 13:26:34
요즘 리롤권 다이스가 심상치 않다 흑흑
#17익명의 참치 씨(FxLPyx9nHy)2025-04-14 (월) 13:26:50
차피 구래도 s못가지 않은?
#18익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:26:51
이렇게 된 이상
그냥 운으로 행운점을 많이 뽑는 수밖에 없군(?)
그냥 운으로 행운점을 많이 뽑는 수밖에 없군(?)
#19천마◆lMF.VqjaE.(Jd4Z2Tmeaq)2025-04-14 (월) 13:26:55
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i! !: 丶_ !:i!:リi夂ソ i!|:/'ル/:i:ハ:、{.j . :. :.:.ヽノ:. .
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i! W: r!\ __ / :. :.rー=ミ、ヽ!
rゼ\. \ ´/ rー=`、 i i
rセ/ヘ >=-`≦zs。. __ ` テY ヽ : :i
/:i i二ム、 / ̄ヾYニ`!Yニム j ' ./ ...그러면 나는 요즘 통 수면을 못 취했으니까.
.>:'二ニキ マニニ,〉\iマ: :ノ{ ヾ>'.、ニム i r'
!≧s、二二≧=;//ム `!: : :\マ≧x`!ニk /:! ノ |〉! 좀 수면을 취해보는 걸로 할까.
!二二\二二//ニニム ii: : : ::ヘマニi |ニニ!、iー ´ ./ニ!
マ-二ニニ` 、ニ\丶二ム.マハ: : ::ハ.ニi |二ニi',,へ/二ニi
. マニ\二二Y;ニ.\丶ニムマハ: : : : \ !二.ノー'_>┐ニi! 방에 있을 테니까,뭔가 일이 나면 깨워줘.
マニニ\二ハニr;:=\ 、ニムマム: : : : : \./ / ー┐ニiハ
マ二二\ハ }) rnヘ\ムマ:\: : : : / /-'二iニi
. マ二二ニヾ.!、ヾ、_/ニ\ 、ムマ:>=ヘ`Y ./二二'ニリ
マ二二>ニi_二二ニ>z升ニ)ニニハ i_.。イ:`: .、二/
マ二///≧=≦二二,/二ニニi:! :!: : : : : : : 丶
マ'ニニ/ニ/二二二/二二二ニi!イ\: : : : : : : ::\
マニ/二二二二二二二二>イ: : : :.\: : : : : : : : :!
マ二二二二二>=≦i O!マ: : : : i \: : : : : : :i
マニ>=≦´二二二ニ! i ` 、: :/、二≧s。:_:i
|二二二二二二==:! i! ` \二ニ二ニ\
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【천유현】[점심 2시 -2T-] [Hp: 115/125] [Mp: 54/108] [행동: 2/2회] [추가 행동: 2/2회] [반응 행동: 2/2회]
[명검장 10] [경력 3회] [억겁 0/1회] [탈혼검법 - 육식 + 0] [독염(DC · 58[62])] [매 턴 Hp, Mp + 0, 2]
저것도 털어야 할텐데,과연 언제쯤 털 수 있을까.
그리 생각하며 보다가,유화의 머리카락에서 손을 뗀 뒤.
천천히 걸어서 계단에 발을 들이밀었다.
#20익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:27:01
S는 못가더라도
아무튼 강해지긴 할테니!
아무튼 강해지긴 할테니!
#21익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:27:14
승급을 너무 오래 미뤄서 이왕 하는거 제대로 하고 싶다는 기분이긴 하다
#22익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:27:36
음? 제자 보상은 털고 싶을 때 털면 되는 게 아닌가?
#23익명의 참치 씨(zxDmMEf5ni)2025-04-14 (월) 13:27:52
뭔가 일이 있으면 깨워줘 = 뭔가 일이 생긴다는 플래그
(?)
(?)
#24익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:27:59
>>23 크아아악!
#25익명의 참치 씨(Et.FVaBPS2)2025-04-14 (월) 13:28:03
그러고 보니
#26천마◆lMF.VqjaE.(Jd4Z2Tmeaq)2025-04-14 (월) 13:28:07
>>22 그렇게 시간만 흐르고 있지 않소
#27익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:28:11
100면 상황판정이 2개...
이게 어떻게 나오는지가 관건이구나
이게 어떻게 나오는지가 관건이구나
#28익명의 참치 씨(Et.FVaBPS2)2025-04-14 (월) 13:28:28
제자 보상은 지금 상황에 필요한 게 나오는 것일 가능성도 있다는 추측이 있었던 것 같기도.
#29익명의 참치 씨(zxDmMEf5ni)2025-04-14 (월) 13:28:35
>>22
제자 보상은 제자의 성장에 따라 달라지는 거니까.
제자보상 털려면 메타적으로 일단 광유화 레벨업 메이킹부터 끝내야...
제자 보상은 제자의 성장에 따라 달라지는 거니까.
제자보상 털려면 메타적으로 일단 광유화 레벨업 메이킹부터 끝내야...
#30천마◆lMF.VqjaE.(Jd4Z2Tmeaq)2025-04-14 (월) 13:28:41
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【천유현】[점심 2시 -2T-] [Hp: 115/125] [Mp: 54/108] [행동: 2/2회] [추가 행동: 2/2회] [반응 행동: 2/2회]
[명검장 10] [경력 3회] [억겁 0/1회] [탈혼검법 - 육식 + 0] [독염(DC · 58[62])] [매 턴 Hp, Mp + 0, 2]
도대체 안의 공간이 어떻게 됐길래 계단이 이리 된건지 생각하면서.
천천히 걸음을 옮겼다.
#31익명의 참치 씨(FxLPyx9nHy)2025-04-14 (월) 13:28:41
스택형이 아니니 비로 털어도 되긴한다
#32익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:28:42
아
메이킹이구나
메이킹이구나
#33익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:28:45
(메타)
#34익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:29:01
메이킹에서 특성 판정을 끝내야 하긴 하겠네
#35익명의 참치 씨(zxDmMEf5ni)2025-04-14 (월) 13:29:16
>>28
그 추측이 사실이면
그슨새 레이드 전에 털면 그슨새 레이드에 도움이 되는 게 나온다는 건가...!
그 추측이 사실이면
그슨새 레이드 전에 털면 그슨새 레이드에 도움이 되는 게 나온다는 건가...!
#36익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:29:24
이거 혹시 모르니까
잠 자기 전에 대운점 스택 1개만 더 쌓을까?
잠 자기 전에 대운점 스택 1개만 더 쌓을까?
#37익명의 참치 씨(FxLPyx9nHy)2025-04-14 (월) 13:29:25
제자보상은 다르지않을까. 어차피 제자의 성장방향성에 따라서 주는게 아니라 성장만큼 주는거니
#38천마◆lMF.VqjaE.(Jd4Z2Tmeaq)2025-04-14 (월) 13:29:29
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#39익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:29:37
정말 낮은 확률이긴 한데
100면 판정 두번해서 둘 다 행운점이면 하나 날아가긴 한다
100면 판정 두번해서 둘 다 행운점이면 하나 날아가긴 한다
#40익명의 참치 씨(Et.FVaBPS2)2025-04-14 (월) 13:29:55
그럴 필요까지는 없을 듯
#41익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:29:59
>>37 특성 랭크라든지 하는 게 메이킹 끝나야 확정되는거라
메이킹해야 보상이 나오는 거긴 해
메이킹해야 보상이 나오는 거긴 해
#42익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:30:35
확률이 낮은 건 맞는데
지금껏 경험상 검붕이 이렇게 들갑 떨고 나면 절반 이상 확률로 행운점이 4개 차서 날아가던 경험이 있다...
지금껏 경험상 검붕이 이렇게 들갑 떨고 나면 절반 이상 확률로 행운점이 4개 차서 날아가던 경험이 있다...
#43익명의 참치 씨(zxDmMEf5ni)2025-04-14 (월) 13:30:55
>>42
아니 생각해보자.
아무리 그래도 그렇지 설마 상황판정 다이스를 연속으로 굴리겠어
아니 생각해보자.
아무리 그래도 그렇지 설마 상황판정 다이스를 연속으로 굴리겠어
#44익명의 참치 씨(FxLPyx9nHy)2025-04-14 (월) 13:31:04
굴리긴하지
#45익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:31:05
8시간 지나니까 그야 연속 2개 굴리지 무슨 소리야
#46익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:31:22
4시간마다 상황판정 다이스라 2개일것
천마도 잡담판에서 그렇게 말했고
천마도 잡담판에서 그렇게 말했고
#47익명의 참치 씨(zxDmMEf5ni)2025-04-14 (월) 13:31:23
1차 판정 끝내고 난 다음에
2차 판정을 굴리는 거 아님?
2차 판정을 굴리는 거 아님?
#48익명의 참치 씨(yziFFMY1IS)2025-04-14 (월) 13:31:34
글쎄...?
#49익명의 참치 씨(pWwkYe3gea)2025-04-14 (월) 13:31:36
연속이겠지
#50익명의 참치 씨(FxLPyx9nHy)2025-04-14 (월) 13:31:37
랄까 행운점 날아간게 실수로 한번 빼곤 없지 읺았던가
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