[AA/앵커/다이스]킹덤컴~성전의 시대-제14
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#3364 [AA/앵커/다이스]킹덤컴~성전의 시대-제14 (1001)

종료
#0궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(gEmbCmpH5K)2025-04-27 (일) 12:09:20
*딱히 문명의 시대나 보헤미아의 고아 대장장이와 관련없다. 아마도.
*장르는 영지?경영?물이지?
*천잡이는 특정AA출연요구, 소소한 사이드 이벤트, 리롤권 정도가 가능.
990~1001 사이에서 추첨으로 지정.

*기본 능력치 [무력][지력][매력][통솔] 4종류,
수치는 0~6단위가 기본범위.
0은 일반인 수준, 3이면 국가급 인재, 6이면 일반적인 인간의 한계정도.
음수라면 장애가 있는거나 디버프상태거나 뭐 그런거 아닐까.

*천잡이는 990~1001에서
1를 첨부하고,
추가로 다음중 선택해 앵커.
-특정 인물 시점 사이드
-이벤트 앵커(과한건 안됨)
-aa출연 앵커 (포지션도 어느정도 지정해도 되긴하나 어장주가
수용여부를 결정)

*가속은 980부터 하되, 연투는 기본적으로 금지.
참치가 하나일때만 연투허용.

-대략적인 지도?-
database>2719>43

-잡담판-
https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2338

-이전어장-

제0어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2686
제1어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2724
제2어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2760
제3어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2776
제4어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2834
제5어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2869
제6어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2913
제7어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2933
제8어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2975
제9어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3052
제10어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3071
제11어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3139
제12어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3211
제13어장= https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3290
#21궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(gEmbCmpH5K)2025-04-27 (일) 12:41:02
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                             z:.:.'`:.:.:.:.:.ヽ':.:.:.`≦x
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                         j:.:.:.l r'示ミヽ  t/-一_l:/-、j:l.:.:.:ソ
                             +、:l  ヒzリ     笊示、 ':.:.:j:'
                             l.l l       i   ゞツ /、/
                            ゝ,ハ         '     /i .}
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                           rェェzx、_  i\         イ`
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              γニニハニニニニニニニニニ≧xニ/ヽY    /x≦ニニニハ
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           ノlニニニニニニニニニlニニニニニニニニニニ`ニニ|ニニ|ニニニニニニニニハニニニニi
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<시로>

"흐음..."

-타드모리 령의 첫 군사전통을 무엇으로 할까?

1.도몬의 [군사전통:방호사격]
*아군 보병들로 궁병이나 총포병등의 사격병력을 보호하는걸
우선시하는 전통.
*아군 보병이 대기방어시 받는 피해가 적어지고
*사격병력을 노린 기습이나 돌격, 사격피해를 보병이 우선 줄여서 받는다.

2.다이호의 [군사전통:샷앤차지]
*아군 사격병력의 사격이후, 바로 충격접전을 시도하면
아군 보병의 [충격+1][기동+1]증가. 대신 이 보너스는 다음 라운드에는 사라진다.
*충격보너스로 더 높은 살상력을 가하거나, 기동성으로 측면을 노리기 좋아진다.
*단타형 공격적인 전법

3.웬리의 [군사전통:총기병 양성]
*[경기병]혹은 [낙타기병]에 [총포]를 무장시켜 [총기병화]할 수 있게 하자
*물론 기승전투 상황에서 총포를 장전하고 쏘는건 힘들겠지만
*일단 미리 장전해둔 총포를 쏘고, 기동성을 살려 퇴각후 다시 장전해 쏘면 어떨까?
*유닛이 별도로 생긴다기보단 당장엔 [경기병]이나 [낙타기병]의 [추가무장]으로 [총포]를
쓸 수 있게 된다는 느낌

4.내게 따로 생각이 있다=자유앵커


일단 10시까지 선택이나 앵커
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