[포켓몬/나트레] 내가 생각한 최강의 트레이너 New !
0

#3687 [포켓몬/나트레] 내가 생각한 최강의 트레이너 New ! (42)

#0펌프빌런◆eLEyzmLBx.(MFFpd68wEW)2025-05-09 (금) 15:43:59
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、,,、、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,ィ,:.:.ゞイi、___,,, -ー''∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__,ィ'_,,二二,.ヽ,:.:.:.:.:.:.:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>´ _,, ゝ''}i;;;;ム;∨     ∨,,,,____:.:.:.:.:.:.:.:./ィミ〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ}:.:.:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>´i,'"´   }iッゞ‐''"´ . . . .∨      .|:.:.:.:.:.:.:.},ゝ}i`''ー--ー''´/ヽ,:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>´ ,, 。i}ii,               ∨''"´ ̄Ⅷ.i:.:.:.:.:.:.:i{i.`"´、    .ノ }::}:.:.:.:.:.
:.:.:.:.:.:.:.>´   ii ::::::マi,            .. . .∨   .Ⅵ:.:.:.:.:.:.{ミi、  ゞ==イ  ノ:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.ヽ,     .ii .::::::マi,               .∨   Ⅷ:.:.:.:.:.:.ヾミ≧ェ。。ェッシ´:.:.:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,    ii .::::::マi,              . .∨   .Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ,   ii ::::::マi,                 ∨  .Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:< :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ, . .ii :::::::マii,             . . .∨  Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., \.:.:.: /゙ .:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ,....ii .:::::::マii,                ∨  .Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ィ'彡''´: ×゙ .:.:.:.:
,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ ii  :::::::マii,                 }i,  .Ⅷ:.:.:.:.:.,ィ'彡''´:.: /゙ .:.: \ '' .   .,,_          ___    ___
..`'<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.ii  .:::::::マii,            >‐''"´マ   Ⅷ,ィ彡''´:.:.:.:.:.: ゙.:.:.:.:.:.:.:.:. \/   ´"'' 〃⌒゙ 「L└¬ | 「L└¬ | 「|
    `'<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ii  :::::::マii,      >‐''"´:::::::>‐''"´  ,ィシ''´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \    乂_ツ|Γ  ̄|」 |Γ   |」 | |  ◯|
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ii  ::::::::マii>''"´:::::::>‐''"´          Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. __,,.  ''"~ ̄      |」     |」     |」   ̄′  ̄~"''  .,,__
      ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ii_,,。-ー''.マii>''ii´           _,,,,。。-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ┌  |                          __           |¬
     /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i_,,,,。。--ーー'''''""´ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>≦三  |  |    __「 _ 「 i  ┌──┐  ,  ― 、 _」 i  _「 _「L |    |  |
    ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>≦三三三三 |  |     ( 0 ) | |   ̄ ̄ | |  { (  ) } _〕 |  { (  ) }| 「| |    |  |
    /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>≦三三三三三三 |  |      ┌_ | | __「L |/  ` 冖 ´ ┐!  `¨´ |」 |」     |  |
                                                 |  |    └─ ┘|/ └── ┘       |/   ( ⌒゙)     |  |
                                                 |  |                   i            `¨´     |  |
                                                 |  |         ''"~~~"'' 、  ¦   ''"~~~"''          |  |
                                                 |  |__,,.   ''"~ : : : : : : : : : : : : : : :┴ ": : : : : : : : : : : : : ~"''   .,,__|  |
                                                 |  . : : : : : : : : : : : : _,,  -‐- . /⌒\ . -‐-  ,,_ : : : : : : : : : : : .  |
                                                 └――――――――――‐ ''"~ ̄~"'' ‐―――――――――┘

>>1 타입 상성

>>2 공용 포텐셜

>>3 시트 양식

>>4 도움이 되는 링크
#22익명의 참치 씨(d0a66716)2026-08-05 (수) 14:29:39
1. 유라
공통: 특성을 「선전포고」로, 전용을 『파로를 얼리는 광검』 으로 변경, 원수갚기 대신 『원한』

대난투도, 삼각도 좋은 효과이고 사실 바꿔서 얻는 효율이 높다고 할 수는 없을 것입니다.
그것보다는 좀 더 개성있게, 그리고 좀 더 저점을 올리고 싶었기에, 기존 『흑검』을 전용으로 끌어와 「얼음」 이중 타입으로 변경했습니다.
삼각이 아닌 이상 꼭 대난투일 필요는 없기도 하기에 여기서 「선전포고」를 채용.
원수갚기는 유지하기에는 번거로운 감도 있고, 『흑검』을 「얼음」화 한 이상 고스트 타입을 노릴 기술이 필요하여 대신 『원한』으로 그 캐릭성을 보존하고자 했습니다.

이후 두가지 버전의 변화를 줘봤습니다.
 
 
1.1. 개선을 쓰는 유격 에이스.(>>20)

좀 더 여기다! 가 아니여도 튀어나오는 걸 감안한 유격 에이스 입니다.
『인챈터』로 고스트 타입이 된 상대를 저격하는데 집중했습니다.
『방호 포텐셜』을 무시하는 「그림자꿰매기」로 적을 묶고, 잡는데 성공하면 『개선』 발동
만약 상황이 안좋아도 「막말내뱉기」로 아군과 연계하며 회전할 수 있게끔 변화를 주었습니다.

단, 개인 평가로는 역시 타입 비일치로 트리거화 한건 좀 매끄럽지 않은 듯 한 기분. 「그림자꿰매기」를 억지로 채용하고자 했기에 무리한 감이 있네요.
 
 
1.2. 개가를 쓰는 정통 에이스(>>21)

여기다! 시의 안정성을 높이는 『개가』를 채용하되, 기존처럼 여기다!가 아닐 때 튀어나오더라도 화력을 유지하는데 중점을 두었습니다.
깔끔하게 「베기」로 통일한게 만족스럽네요. 「빙결난무」는 뭘 어떻게 해도 억지로라도 채용하긴 좀 안이뻐서 『난무』로. 중확률은 저확률로 낮춰야 하나 싶습니다만, 일단 중확률로 시도해봅니다.
소소하지만 공격기가 전부 C+1 기술로 통일 되었고, 『에이스』 시 C+2, 『킹슬레이어』 시 C+4의 자속 이중타입 기술을 쓰는 건 삼각을 버릴 가치는 있지 않나 합니다.
 
(최대 5MB)