[AA제작/잡담/메이킹?]리이슈캣냥의 캣하우스
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#441 [AA제작/잡담/메이킹?]리이슈캣냥의 캣하우스 (777)

#0리이슈캣◆CVnGDm2PzO(PjPo/1B6Va)2025-01-31 (금) 13:20:01
               厶
   厂\        ./  ヤ
   |   \      /   .i 이주용 잡담판을 팠다.
  Ι    ̄ ̄ ̄ ̄    |하지만 캣 알고 있어, 하꼬라서 사람 안 올거야.
   冫             ヽ
   ア               |  。o∽''''"゚~ ̄~゚"''ヽ
   l  `ー     _ノ   乂/            うゎ。.
   i   ヘ  ▼   /                   `厶
   乂   \__/                      ム
     `ゝ                              ヽ
      〉                               │
     〃                              7
     乂                              7
      〉                             7
     /  У―/   /___             /
     乂 丿 ア  `/       /´  ___/ ̄
          乂_/        乂_/
#243리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:30:19
여기서부터
<DDSTunaGround 룰 밀착강의&PVP>
#244리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:31:59
(정좌
#245M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:32:01
사실 액티브 스킬 이야기 들으신 시점에서 대강 다 들으셨긴 합니다만,이제는 룰 밖으로 보이는 부분 말고 내부 이야기부터.
#246M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:32:55
데미지의 상세한 계산식이 어떻게 되느냐?하면…


※데미지 계수의 처리 … Ver.1.3
기본 공격력 → 카쟈 계열 적용 → 스킬에 의한 공격 계수 계산 후 → 이후 레벨별 나눗셈 → 부스터계 스킬 → 최종 방어력에 의한 피해 감산.→ 크리티컬 × 1.5 / 테크니컬 × 1.4 / 엑셀 부스트 등 차지계 스킬


이렇게 됩니다.
#247리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:33:26
구어장에 정리본에서 본 기억이 있네요
#248M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:33:30
생각해보니까 평타 계산하는 거 진짜 계수나 뭐나 아무것도 없는 ‘평타’만들어서 계산해야 맞겠네요 이거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#249리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:34:05
그러고보면 DDS에서 평타 나온 기억이...?
#250M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:34:15
여튼 굳이 기억해둘 필요는 없습니다.


저거 수동으로 계산하면 머리가 터져 죽어요.
#251M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:35:18
저기서 중요한 건 대충 순서인데.

※피격자 레벨별 피해량 감소 1.2
  효과문 처리 후 소수점은 【버림】한다.

  ○ 피격측의 Lv에 따라 받는 공격력에 나눗셈을 적용한다.
  ○ 0 ~ 39: ÷1 / 40 ~ 69: ÷2 / 70 ~ : ÷3

레벨별 피해량 감소는 대강 이렇게 적용됩니다.
어떤 방어구보다도 레벨이 더 강력한 방어력인 셈입니다.
#252리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:36:21
그렇군요-
#253리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:36:32
레벨을 올려서 물리....
#254M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:37:23
그 뒤의 부스터계 스킬!


이건 해당 캐릭터의 패시브 스킬란에 ○○ 부스터나 ○○ 하이부스터가 있으면 자동으로 적용됩니다.
정기적 달레트 선생님 찬양시간을 한 번 가지고.
#255리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:37:35
레트상 차냥-
#256M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:38:25
테크니컬/크리티컬이나 차지 추가는 2.2 메인 칸에 딸려있습니다.

그러면 이제 ‘캐릭터 메이킹’으로.
#257리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:39:26
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테오도르 키스(테오키스) 0.3 버전.

<액티브스킬>

윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.

격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.

스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.

Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복.
7-9.상대에게 이하의 【상태이상】을 부여. 7=격노 8= 혼란 9=공포
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
#258M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:39:46
아.스킬 계열 말고 더 근본적인 스테이터스 이야기!
#259리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:39:57
오케이-
#260리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:40:08
뭐 일딴 만들 친구로 가져온거라서
#261M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:41:31
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245724/688-690

카센은 종족 인간?라 이런 좀 막나가는 다이스를 가지게 되었습니다만,저는 D D S 작중에서는 초기 스테이터스를 이렇게 배분합니다.
#262리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:41:55
【종족】에 의해 변동됩니-
#263M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:43:05
초기 올 스테이터스 20(총합 120): 마인/고위 악마 등 명백히 인간을 좀 벗어남

초기 올 스테이터스 15(총합 90): 재능있는 인간

초기 올 스테이터스 10(총합 60): 평범한 인간


재능을 특화시키려면 올 스테이터스를 균등하게 하는 게 아니라 다른 범위에 특화시켜도 OK.
#264M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:45:25
초기 스테이터스 결정을 카센처럼 다이스로 할 경우에는…

이건 어장주 개개인의 감으로 때려맞추는 수 밖에 없습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#265M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:45:53
여튼 그렇게 설정하고 나면.


이제 1 Lv당 +3의 추가 스테이터스를 분배하는 것으로 기초 스테이터스 결정은 끝.
#266리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:46:11
자, 그럼 뭐부터 해야 하나.
#267리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:47:03
힘(力) …
○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
기(技) …
○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
내(耐) …
○ 기본 HP를 결정하는 수치.
마(魔) …
○ 기본 MP를 결정하는 수치.
속(速) …
○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.
운(耐) …
○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.
#268리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:47:39
1

1. 레벨 설정
2. 스테이터스 배분
#269리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:49:29
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제에가 난이도에서 상정하던 게, 30~40 대쯤 레벨이었던가요

뗴오 레벨=
45
#270리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:49:40
최대치 내고 자빠졌어
#271M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:49:48
주인공은 좀 쎄도 되는 걸로ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#272리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:50:01
어느새 뗴오가 주인공인가요...!
#273M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:50:20
어라 쟤 주인공 아니었어요?

그러면 뭐 테스트플레이 주인공으로!


그런데 잠시만요.


그 뭐냐.지금 스킬 목록 중에
#274리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:51:04
#275M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:51:06
흑룡격이라고 있을 겁니다.


걔가 좀 특이한 스킬인데.


공격은 마법인데 스테이터스 계산을 근력으로 하는 귀한 스킬이에요.
#276리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:51:33
아아, 봤어요
#277M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:51:51
그런 종류 스킬을 쥐어주려 하신다면 딱히 마 쪽에 스테이터스 투자 안하고 쌍두형으로 해도 OK지만.


이 경우 주인공이 너무 만능이 되므로 그래도 괜찮은지 한 번 확인하시는 걸 추천.
#278리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:54:24
>>277 녜-
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2

1. 초기 올 스테이터스 15(총합 90): 재능있는 인간

2. 초기 올 스테이터스 20(총합 120): 마인/고위 악마 등 명백히 인간을 좀 벗어남

#279리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:55:16
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뭐, 설정으로 따지면 틀리지는 않은가.
#280M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:55:21
봐라!

주인공 아니면 보스를 하라고 다이스 갓이 말하고 있는 것이다.
#281리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:55:45
아니저기요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#282M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:56:21
여튼 총합 120을 배분한 후 45×3의 스테이터스를 분배하는 것으로 기초 스테이터스는 완성!
#283User(t6XaHpLnG2)2025-02-07 (금) 13:56:26
저래도 카센 45렙 어빌리티 땐게 더강할거 같다는 생각이든다.
#284리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:56:49
>>283 팩트죠...

음, 일단 고민을 좀 할까아
#285User(GDbISwYggq)2025-02-07 (금) 13:57:25
-카-는... 전지맨이니까...
#286리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:57:57
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힘(力) …
○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
기(技) …
○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
내(耐) …
○ 기본 HP를 결정하는 수치.
마(魔) …
○ 기본 MP를 결정하는 수치.
속(速) …
○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.
운(耐) …
○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.


일단 '현재' 액티브스킬상 원거리는 없으므로 기는 버려도 될 거 같다.

나머지는 모르겠다
#287M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 13:58:49
>>283
카센 걔는 초기 총합 스테이터스가 120이 넘어가서…
일단 다른 분 어장이니까 서로 비교하지 말기─!
#288리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 13:59:24
아뇨 카센 짱짱쎼하고 둥가둥가하는건데(?
#289M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:00:24
>>286
잠시만요 메이킹 설명을 하자면…
#290리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:00:44
(정좌
#291User(t6XaHpLnG2)2025-02-07 (금) 14:01:01
이걸 보니까 세삼 인간?가 강한 종족인걸 깨달았습니다.
비교라기보단 깨달음
#292M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:03:09
힘(力) …
○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【힘÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 크리티컬 범위를 늘린다.

기(技) …
○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【기÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 명중률을 높인다.

내(耐) …
○ 기본 HP를 결정하는 수치.해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 HP가 된다.0일 경우 곱하지 않는다.
○ 【내÷2 (소수점 버림)】는 기본 방어력이 된다.

마(魔) …
○ 기본 MP를 결정하는 수치. 해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 MP가 된다. 0일 경우 곱하지 않는다.
○ 『마법 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.

속(速) …
○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.
○ 자신의 【속÷10 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.

운(運) …
○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.
○ 자신의 【운÷5 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.


보통 물리계는 HP를 쓰니까 힘 or 기 + 내구를 선택.차점으로 속.

마법계는 MP 위주고 소모 자원과 공격력 관여 스킬이 【마】로 통일이므로 마 + 속으로 충분.예비 스테이터스는 내구에 투입해서 안정성 높이기


운은 있으면 좋은데 없다고 죽을 위기까지는 아니지만…


모 개사기 스킬 하나가 투입되면 꽤 유의미한 결과가 등장합니다.(패시브 목록의 어드바이스)

그런데 이건 수동 조절 필요크아악
#293리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:06:25
1

1. 일단 다이스를 굴리면 되지 않을까?
2. 다이스 말고 머리를 굴려라 캣
#294리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:06:51
캣은 머리 나쁘므로 일단 다이스를 굴ㄹ....

...0크리 넣으면 안되겠지?
#295M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:07:57
패시브 스킬!


사실 컨셉이 아니라 ‘강력함’에 초점을 둔다면 패시브 스킬 3개 정도는 고정되어 있습니다.

물리계
무도의 마음가짐(HP 소모 절반)
○○ 부스터(해당 속성 공격력 1.25배 상승)
○○ 하이부스터(해당 속성 공격력 1.5배 상승)

마법계
마술의(MP 소모 절반)
○○ 부스터(해당 속성 공격력 1.25배 상승)
○○ 하이부스터(해당 속성 공격력 1.5배 상승)
#296리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:08:20
패시브! 기다리고 있었습니다
#297리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:09:27
test>747>38 이건 또 극단적일세....
#298M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:11:33
이제 나머지는 내성을 챙겨주거나 부활기를 챙겨주거나.
원작에는 없는 마스터리 계열 스킬을 추가함으로써 캐릭터 개성을 더하는 방식.

진짜 원작식으로 간다면

물리계
○○ 부스터(해당 속성 공격력 1.25배 상승)
○○ 하이부스터(해당 속성 공격력 1.5배 상승)
공격기
어드바이스
관통
내성이나 부활기

정도로 해서 극딜을 노리는 타입…

이지만 스레식은 원작보다 널럴하니까요!

부스터랑 소모 감소 정도 달아주면 일단 화력쪽은 끝 봤다고 생각하시고 나머지는 컨셉용이어도 OK!
#299리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:12:26
패시브는 부스터>소모감소>컨셉 순서!
#300리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:12:48
선생님 >>297 봐주세요

진짜 웃긴 다이스ㅔ요
#301M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:13:27
>>299
사실 보통은 컨셉 먼저 잡고 만들기는 하는데 제대로 컨셉 파기 시작하면 전용 패시브 추가가 들어가야 해서0ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#302리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:14:20
아니 레벨이 높으니까 그래도 괜찮긴 한데 너무 극단적이얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#303M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:14:22
>>300
아,카센은 최대치가 30이니까 1-30 다이스였지 그 20/15/10 기준으로는 값을 올 스탯 20/15/10으로 도배하거나 총합 120 내에서 분배하셔요!!
#304M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:15:05
최대치를 20으로 두고 다이스 굴리는 게 아니라 그냥 20으로 고정값 넣는 느낌.

다이스 망하면 강한 종족이라는 느낌이 안 나오니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#305리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:15:30
아, 그런가?
#306M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:15:59
다이스로 돌리고 싶으시다면 10-25으로 돌리시고 카센처럼 8개 굴려서 가장 낮은 2개는 탈락이던가 하는 식으로 해 두시는 편이 나을 겁니다…
#307리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:16:55
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힘(力) … 20
기(技) … 20
내(耐) … 20
마(魔) … 20
속(速) … 20
운(耐) … 20

뗴오야 너 살아써
#308리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:18:02
이 다음은 45×3= 총 135의 스테이터스를 분배인가!
#309M&M's ◆M/xMxWkUOW(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:19:43
녜 맞워요-
#310리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:20:05
힘(力) … 20
기(技) … 20
내(耐) … 20
마(魔) … 20
속(速) … 20
운(耐) … 20

힘내속 위주로 분배하면 될 거 같은데
#311리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:22:40
힘(力) … 20 +20
기(技) … 20
내(耐) … 20 +20
마(魔) … 20 +20
속(速) … 20 +20
운(耐) … 20

남은 스탯포인트 55

#312리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:24:37
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三二ニ==‐-: : : : `ー=ニ二三二ニニ=一: : : : :`ヽ .. | :: l  / :: / U | :: :/ /: /
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테오도르 키스(테오키스) 0.4 버전.

<액티브스킬>

윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.

격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.

스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.

Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

잠시 스킬을 보자

아, 이거 다이스가 아니구나. 스킬 바꿔야겠네, 바보.
#313M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:25:27
잉? 어떤 스킬을 바꾸시려고요?
#314리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:25:31
흐으음

역시 감정포식은 랜덤성이 있으면 좋겠다는 생각이 드는데(수동처리의....
#315리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:26:01
아, 감정포식이 추가 판정으로 다이스 굴려서 효과 정하는 거였는데

Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여

식으로 바꾸셨잖아요 초코상이
#316리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:26:29
음? 아닌가? 맞나?
#317리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:26:45
선생님 죄송합니다 제가 유희왕뇌가 아니라 그만!
#318M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:26:49
녜.

전투에서 때릴 때마다 명중 다이스 굴리니까 그거 1의 자리 이야기!

39 굴리는 거.
#319리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:27:16
그래도 변경 전이 7-9.상대에게 이하의 【상태이상】을 부여. 7=격노 8= 혼란 9=공포 이거였는데

솔직히 귀찮을거 같아서 걍 공포로 통일!
#320리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:27:35
(사실은 바꿨다가 돌린 거에 가까움
#321M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:29:00
패시브 이야기도 했으면 이제 남는 건 어빌리티 뿐인데…
#322M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:30:09
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046804/72

어빌리티는 범용에 있는 것들도 다들 따로따로 독립 계산이 필요한 물건이니까 이건 어…

굳 럭.
#323리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:30:25
(어지간하면 액티브패시브로 때울 예정
#324리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:31:06
원거리는 활로쏜다/총을 쏜다/던진다 정도의 컨셉이면 되려나요
#325리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:32:04
힘(力) … 20 +30
기(技) … 20
내(耐) … 20 +30
마(魔) … 20 +30
속(速) … 20 +30
운(耐) … 25

남은 스탯포인트 10
#326M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:32:20
>>324
대강 그런 느낌!
#327리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:32:31
기는 쓸 일이 없을 거 같으니 넣어줘도 무다무다....겠고
#328리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:34:23
힘(力) … 20 +30
기(技) … 20
내(耐) … 20 +30
마(魔) … 20 +30
속(速) … 20 +40
운(耐) … 25

하하 속도전이다!
#329리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:35:16
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테오도르 키스(테오키스) 0.5 버전.

<스테이터스>

힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25

<액티브스킬>

윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.

격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.

스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.

Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

이러면 될까요!
#330M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:37:31
녜─


아 감정포식쪽에 달려있는 추가 효과들은 기본적으로 ‘명중해야’작동하는 사양이니까

공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.

정도로 수정하시면 OK─
#331리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:37:48
녜-

아 이제 패시브 머 넣지
#332M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:39:01
어빌리티 칸을 키고

 약점특효(極): 상태이상에 걸린 적 하나당 「타루카쟈」와 「마카카쟈」를 1회 발동한다.

이걸…
#333리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:39:19
>>332 선생님 잘 모르겠지만 뭔 흉악한 효과인가요
#334M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:40:04
상태이상 부여 효과가 달려있기에!

상대방에게 상태이상 부여 1번 할 때마다 공격력/마법 공격력이 25%씩 상승(최대 4스택 100%) 된다는 느낌.
#335리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:40:17
흉악(흉악
#336M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:40:56
그리고 이제

 삼매일통: 자신에 대한 MP회복 효과가 2배가 된다.
이것도 넣으면 감정포식은 40%의 확률로 무소모 스킬이 된다!



※이래서 어빌리티가 위험합니다
#337리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:41:26
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
 약점특효(極): 상태이상에 걸린 적 하나당 「타루카쟈」와 「마카카쟈」를 1회 발동한다.
별의 ???: (이게뭐야캣(어빌리티같은거야 냥(효과도 없는데?
#338M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:41:51
아 약점특효랑 삼매일통은 어빌리티 쪽ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#339리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:42:52
뭐 컨셉? 만 그런 느낌이고 어빌리티 쪽으론 최대한 생각 안해보자면.
#340M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:43:13
패시브 한 6개정도로 생각해 두신다고 하셨죠?
#341리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:43:28


그래서 어빌리티스러운 것도 들어갈 수 있네요
#342리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:43:43
액티브는 오리지널 들어가면 진심 내가 죽을거 같고
#343리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:43:49
(패시브도 그런가?
#344M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:43:56
무도의 마음가짐
타격 부스터
타격 하이부스터
염동 부스터
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
순간회복: 자신이 상태이상에 걸린 다음 라운드 자신의 턴 개시 시,해제 판정 성공 확률에 +100%한다.

범용으로만 6개 짜면 이런 느낌
#345리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:44:24
부스터랑 하이부스터 둘다 넣을 수도 있어요?
#346M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:44:46
>>345
원작겜이 그렇습니다…


3중 부스터 나오는 경우도 있어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#347리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:45:04
무도의 마음가짐
타격 부스터(하이부스터?)
염동 부스터
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.


일단 가지고 갈 건 이걸로
#348M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:45:34
어빌리티도 한 1-3개 정도만 허용해 두셔서 컨셉용은 여기다 짱박으시는 걸 추천.

딱 3개 정도면 적당할 겁니다.


아마!
#349리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:46:54
타격 = 2 (일반/하이)
염동 =
2
#350M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:47:13
역시 다갓이 주인공 아니면 보스 메이킹을 바라고 있어요
#351리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:49:10
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테오도르 키스(테오키스) 0.7 버전.

<스테이터스>

힘(力) … 50
기(技) … 20
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<액티브스킬>

윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.

격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.

스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.

Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.

<패시브스킬>

무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.

염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.

정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.


<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모한다?
2. 별의 ???: (미정)
3.

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#352리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:49:23
어빌리티는 일단 미개방 상태인 걸로.
#353리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:49:46
일단은 플레이버네요 저건!
#354리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:50:35
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친치로링: 턴 시작 전 1-6 다이스를 굴려 타루카쟈/마카카쟈/라쿠카쟈/스쿠카쟈/데카쟈 를 무작위 발동한다.

받아라 코론!: 자신이 소지한 회복용 소모품 중 하나를 무작위로? 전달한다.
"얏타메카"의 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.

엿듣기: 적이 사용할 스킬 중 하나를 예측할 수 있다?(애널라이즈?)

이거 죄다 어빌리티네 그럼

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#355M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:51:09
아 엿듣기 보니까 생각난 건데
#356리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:51:16
호?
#357M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:51:28
어빌리티의 역할 중에는 그것도 있습니다.

‘애널라이즈로 감지 안 되는 히든 카드’
#358M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:51:49
카센쪽 애널라이저가 업글 몇 번 했는데도 어빌리티는 못 열어주거든요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#359M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:52:08
저 정도면 대충 오리지널 액티브/패시브로 넣어두셔도 될 것 같기도 하고.
#360리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:52:23
아 그렇구나....!
#361M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:52:56
그런데 무작위 전달로 하면 시스템 상 그냥 아이템 사용하기 버튼보다 못 하니까

아이템 중 랜덤 2개 발동 그런 게 좋을 것 같워요─


아니면 대상을 2명으로 한다던가.
#362리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:53:55
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오못챠마는 일단

<스테이터스>

힘(力) … ?
기(技) … ?
내(耐) … ?
마(魔) … ?
속(速) … ?
운(耐) … ?

<액티브스킬>


<패시브스킬>


이 친구는 순수 보조요원이네요, 컨셉상. 그리고 주사위 모양이라, 약간 랜덤성?

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
#363리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:54:21
>>361 아, 그런 느낌 생각하고 있었어요!
#364리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:54:53
2 (레벨스탯/스킬설정)
#365M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:55:13
친치로링 저건 매 턴 발동하는 패시브면 저게 지금까지 나온 스킬 중 제일 강력할지도 모릅니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#366리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:55:29
어, 매 턴 생각해두고 있었는데....
#367리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:55:51
씁, 1은 펌블로 쳐야하나, 발동 못하게?
#368M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:56:16
그러면 상대도 데카쟈를 쓸 수 있을 거라고 믿고 그냥 놔 두시죠!
#369M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:56:42
원래 아군에는 좀 사기적인 스킬 가진 거 있어도 됩니다…


잠깐만 표현을 다듬어 볼까요.
#370M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:57:11
생각해보니까 가장 기본적인 설명을 안 드렸네요.


이거 전투 순서
#371리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:58:25
(정죄
#372M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:58:28
전투의 설명
전투에 참가하는 캐릭터는 1개씩 자신의 【턴】을 받습니다.
모든 캐릭터가 자신의 모든 턴을 소비했을 경우 【라운드】가 지나갔다고 표현합니다.

기본적으로 【속】이 높은 캐릭터부터 행동합니다.
아군끼리는 속이 같을 시 임의 지정 가능. 속 비교 → Lv 비교 → 기 비교 → 운 비교.이후에는 랜덤.

캐릭터는 자신의 턴에 공격/방어/스킬/아이템/도주를 선택할 수 있습니다.
아군 캐릭터에게 【명령을 전부 내린 후】 그 라운드의 행동을 처리합니다.

즉,첫 라운드에 누가 먼저 행동할지는 미지수입니다.

방어: 다음 자신의 턴까지,모든 공격의 피해 계산 이후 피해량을 1/2 합니다.(자신 턴 이전에 공격받아도 방어 효과는 적용됩니다.)
공격: 평범한 일반공격.
스킬: 자신이 가진 기술을 사용합니다.
아이템: 소모품이나 디지바이스 등의 아이템을 사용합니다.
도주: 도주 판정을 실시합니다.


https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=dds_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C

여기서는 참치백과를 소환!
#373리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:58:39
아니 정죄 아니고 정좌!
#374리이슈캣◆CVnGDm2PzO(5tO1LE3uM.)2025-02-07 (금) 14:58:55
역시 떼오는 흉악해....
#375M&M's � s'M&M(/zksBtcNba)2025-02-07 (금) 14:59:01
그러니까 한 라운드 = 모든 캐릭터의 턴 수 총합 정도의 느낌.

그걸 감안해서.
#376리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:00:32
생각해보니까 친치로링에 들어간 보조기, 카쟈 계열만 넣으면 5개라 하나가 비는군요
#377리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:01:03
라스타캔ㄷ.... 아니, 아닙니다
#378M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:02:20
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

친치로링:
매 라운드 개시 시 0-9 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
0-1 데카쟈.
2-3.타루카쟈
4-5.마카카쟈
6-7.라쿠카쟈
8-9.스쿠카쟈

받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.

엿듣기: 적 1체를 지정하여 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.


▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

아마 현행 D D S 식으로 바꾸면 이런 느낌?
#379리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:03:58
역시 초코=상!
#380M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:04:26
>>377

6면체 컨셉 그대로 가고 싶으시면 그거 하셔도 무방할지도...
#381M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:05:10
그 경우 데카쟈를 1에 넣고 (아군에게) 데카쟈로 바꾸시는 걸 추천드립니당.
#382리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:05:25
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         イー┐ 「ノ     `丶       /{  ノ`ヽ
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    |_r┴ぃ ゝ゚ノ  レ―ゝ _ ノ }__ 」_    | |
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  / / V^ヽ ゝ _ノ    , - 、        l
 f^¨ Y´_) |!       {    }        l
 ゝ _ノ´ トイl        ` ー'          l
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오못챠마

<스테이터스>

힘(力) … ?
기(技) … ?
내(耐) … ?
마(魔) … ?
속(速) … ?
운(耐) … ?

<액티브스킬>

타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.

<패시브스킬>

친치로링:
매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디

받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.

엿듣기: 적 1체를 지정하여 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

그럼 이 정도?
#383리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:05:39
근데 회복템 소지가 몇개까지 가능하지 이거.
#384M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:06:42
코론 쟤는 액티브로!

저것도 패시브면 쟤 한턴에 4회행동합니다.
#385리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:08:08
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         イー┐ 「ノ     `丶       /{  ノ`ヽ
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    r⌒l  / , -、  l   l ゝ゚ノ   ハ  l    Y¨Y 선생님 데카쟈가 '적' 버프 해제였군요...!(바보캣
    |_r┴ぃ ゝ゚ノ  レ―ゝ _ ノ }__ 」_    | |
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  / / V^ヽ ゝ _ノ    , - 、        l
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오못챠마

<스테이터스>

힘(力) … ?
기(技) … ?
내(耐) … ?
마(魔) … ?
속(速) … ?
운(耐) … ?

<액티브스킬>

타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.

<패시브스킬>

친치로링:
매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디

엿듣기: 적 1체를 지정하여 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
#386M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:10:35
엿듣기 저건 패시브로 하시려면 전투 시작 시 적 1체 지정처럼 발동 타이밍/제한 지정이 필요해 보여요─
#387리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:12:07
             - ┬-  .          _
         イー┐ 「ノ     `丶       /{  ノ`ヽ
       /  >'´ ̄丁¨¬-、  \    l/⌒K   )
      /  / `ヽ   l  , -、 \   ',   ゝー' Υ 보조요원은 힘기 스탯은 필요없나....
    r⌒l  / , -、  l   l ゝ゚ノ   ハ  l    Y¨Y
    |_r┴ぃ ゝ゚ノ  レ―ゝ _ ノ }__ 」_    | |
   / {_ノ)、 __ ノ r―、. > '"´     l_  /⌒ヽ
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  / / l/ l  /⌒ヽ       ゝ _ノ     l
  / / V^ヽ ゝ _ノ    , - 、        l
 f^¨ Y´_) |!       {    }        l
 ゝ _ノ´ トイl        ` ー'          l
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<스테이터스>

힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 10
속(速) … 10
운(耐) … 10

레벨 =
5

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
#388리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:12:14
웃 었 다
#389리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:12:25
뭐 이리 극단이냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#390M&M's ◆M/xMxWkUOW(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:12:43
너는 그...


힘내라
#391리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:12:47
분배 포인트...15.... 단 15....!
#392리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:13:03
근데 보조요원인데 레벨까지 높으면

흉악 그 자체 아닙니까?
#393리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:15:59
             - ┬-  .          _
         イー┐ 「ノ     `丶       /{  ノ`ヽ
       /  >'´ ̄丁¨¬-、  \    l/⌒K   )
      /  / `ヽ   l  , -、 \   ',   ゝー' Υ
    r⌒l  / , -、  l   l ゝ゚ノ   ハ  l    Y¨Y 오못챠마 Lv. 5
    |_r┴ぃ ゝ゚ノ  レ―ゝ _ ノ }__ 」_    | |
   / {_ノ)、 __ ノ r―、. > '"´     l_  /⌒ヽ
   |  {__)ヽ  .> '"´ ̄          l├┴、  l
    〉-イ rf ´               /⌒ヽ.   l j―┴‐'
  / / l/ l  /⌒ヽ       ゝ _ノ     l
  / / V^ヽ ゝ _ノ    , - 、        l
 f^¨ Y´_) |!       {    }        l
 ゝ _ノ´ トイl        ` ー'          l
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<스테이터스>

힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10


<액티브스킬>

타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.

<패시브스킬>

친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디

엿듣기: 적 1체를 지정하여 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

넌 일단 마력 몰빵하자
어차피 보조요원이고...
#394리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:22:51
(조용
#395M&M's ◆M/xMxWkUOW(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:26:10
>>386으로 타이밍을 지정하시거나 액티브로 옮기시거나...?
#396리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:28:00

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         イー┐ 「ノ     `丶       /{  ノ`ヽ
       /  >'´ ̄丁¨¬-、  \    l/⌒K   )
      /  / `ヽ   l  , -、 \   ',   ゝー' Υ
    r⌒l  / , -、  l   l ゝ゚ノ   ハ  l    Y¨Y 오못챠마 Lv. 5
    |_r┴ぃ ゝ゚ノ  レ―ゝ _ ノ }__ 」_    | |
   / {_ノ)、 __ ノ r―、. > '"´     l_  /⌒ヽ
   |  {__)ヽ  .> '"´ ̄          l├┴、  l
    〉-イ rf ´               /⌒ヽ.   l j―┴‐'
  / / l/ l  /⌒ヽ       ゝ _ノ     l
  / / V^ヽ ゝ _ノ    , - 、        l
 f^¨ Y´_) |!       {    }        l
 ゝ _ノ´ トイl        ` ー'          l
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<스테이터스>

힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10


<액티브스킬>

타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.

<패시브스킬>

친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디

엿듣기: 전투 시작 시 적 1체 지정, 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.

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일단은 이런 느낌쓰.
#397M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:29:14
저 둘이 전투 참여 인원 전부인가요!
#398리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:29:45
순수인간 한 명 더 투입할 예정이긴 한데....
#399리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:30:04
문제는 완전한 인간 쪽은 생각하기 어렵단 말이죠!

무기의 취급이라던가.
#400M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:30:21
무기는 아이템 란에서 장착시키셔야 합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#401리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:30:51
잠시만.... 2
#402M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:31:10
1.아이템 목록 쪽에 아이템을 추가한다.
2.캐릭터 목록으로 들어가 장착 아이템 칸에 아이템들을 적는다.
3.이제 자동 계산을 즐겨라
#403리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:31:40
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|   シビレステッキ    |
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       |/           . : : : 》vWvWvWvWvW≪::::::
     __ ___           . : : : 》  /⌒`ヽ   ギャー
     ((Y)´_)          . : : : 》  (0。。0  〉  ≪::::::
    /)'フフハゝゝ          . : : : 》  ヒェェェ!キ    ≪::::::
   {/ハ.^-ペ从  ,/L/L/L/L/L/L/L, \/E非ヨヽ/ ≪::::::
  ___,(lニ,,∀)コ)コ======================0キ   ≪::::::
   ノ´ / / |     \「\「\「\「\「\「\「(天)   ≪::::::
     (ソ(_^)                》   < <   ≪::::::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

얏타맨 2호&테오키스&오못챠마 구성이네요!
#404리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:32:27
(속성 '부여' 는 수동이겠지?
#405M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:33:06
자신의 공격에 일정 시간 특정 속성을 부여한다요?

물론 수동입니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#406리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:33:40
쟤 무기가 전기충격기 같은건데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하하 머리아프다!
#407M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:34:00
적당히 명중 다이스에서 10% 확률로 마비 걸게 하시죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#408리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:34:10
그거 좋군요
#409M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:34:42
이 무기를 장착한 상태에서 물리 속성 공격을 하였을때.
1의 자리 다이스 수가 0으로 명중했을 경우 상대에게 【마비】 상태이상 부여
#410M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:34:48
대강 이런 느낌?
#411리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:34:56
2 지금 2호까지 메이킹하자/시간이 늦었단다
#412리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:35:11
그럼 2호는 메이킹한 후 보여드리는걸로 할게요
#413M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:35:51
녜 수고하셨습니다─


이걸로 대강 할 건 다 끝났고,3강 즈음에서는 적 캐릭터 컨셉 말씀해주시면 제가 만들어오고 아마 그 다음에 실기편!
#414리이슈캣◆CVnGDm2PzO(aGTWvEiH4q)2025-02-07 (금) 15:36:01
넹-
#415M&M's � s'M&M(llonzwN/mK)2025-02-07 (금) 15:36:28
오홓홓 굳나잇─
(최대 5MB)