#4803 【 설정판 】 17 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (1001)
종료
작성자:안즈◆L/f7Ag/tTa
작성일:2025-06-19 (목) 03:14:31
갱신일:2025-06-27 (금) 10:28:42
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(oSx2ghoPnq)2025-06-19 (목) 03:14:31
설정정리 모음집
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크
세계관 설정
anchor>4370>949
헌터 목록
anchor>4370>945
유니온 아카데미
anchor>4370>946
단체
anchor>4370>948
게이트&성좌&기타
anchor>4226>988
의뢰
anchor>3729>23
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ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크
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유니온 아카데미
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게이트&성좌&기타
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의뢰
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#64익명의 참치 씨(xv4esz9Gxy)2025-06-20 (금) 16:18:14
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【이름】 쇼쿠호 미사키
【연령】 17세
【출신지 · 국적】 이능개화전단 9좌
【성격상의 특징】
인간 불신의 정점. 묘하게 장난스럽고 사람을 갖고 노는 듯한 태도가 특징이지만 자존심이 날아가면 막나가게 된다.
협력이나 신뢰 같은 불확실한 요소 따윈 믿지 않는다.
앞뒤가 다른 사람들의 양면을 너무 많이 봤고 사람을 안이하게 믿은 결과 비참하고 끔찍한 꼴을 몇번 당했기에 지금의 성격이 되었다.
하지만 깊은 곳엔 조금이나마 사람의 선함을 믿는 휴머니즘과 로맨티시즘이 있다.
본인은 그런 부분을 극구 부정하지만 자기가 능력을 걸었던 상대라면 자기 능력으로 피해를 입은 게 아니라도 끝까지 책임지고 보호하고 초능력자들을 찾아 보호하려거나
위험한 상황에선 인간방패를 세우지 않으려거나 바로 능력을 걸면 그만인 데도 굳이 정신조작에 선동의를 받기도 하는 등 절대 악은 될 수 없는 위악자.
다만 자기가 책임질 수 있는 선에서 크게 피해를 주지 않고, 주더라도 자신이 커버할 수 있는 수준이란 전제 하에선 얼마든지 능력을 써도 된다는 태도에
성격 자체도 짖궂은 편이라 남을 골탕먹이는 정도는 별 신경쓰지 않는다.
【헌터 랭크】 A랭크/유니온 아카데미 성 클래스 1학년, 능력 자체는 천클래스이나 이능개화전단에서도 비초능력자 불호파라 그 성향을 고려해 성 클래스로 하락
【스킬】
[아홉 눈]
아홉 눈이라는 이름답게 능력 사용시 총 9색의 시야를 볼 수 있으며 능력마다 일종의 경고나 알림의 역할을 한다.
녹색 :
뜻하는 것은 통상 관찰.
뜻하는 의미는 '선택'으로 추정. 최소 초록색이 보일 경우 어지간해서는 득이 되며 큰 손해는 없지만 본인의 대처에 따라 작게나마 잃을 가능성은 있다.
그 외에 상대의 스테이터스를 보는 것도 가능.
황, 홍, 적색 :
뜻하는 의미는 황홍적 순서로 선택 유의 > 접근 자제 > 철수 권고.
순서대로 나열하고 보면 알겠지만 황색에서 적색으로 갈수록 위험성이 오른다는 뜻으로 황색은 대처에 따라서 별 피해 없이 처리할 수 있는 수준이나
홍색은 어느 정도 피해 입을 것을 감안해야 하는 정도의 위험도이며 적색이라면 중상을 입거나 사망할 가능성이 높다.
흑색 :
뜻하는 의미는 즉시 탈출. 즉 흑색이 보이는 범위 안에 들어가는 순간 넌 이미 죽어 있다나 다름없는 상태가 된다.
흑색 안에서 살아남으려면 엄청난 천운이 따르거나 모종의 연관성이 있어야 한다.
금색 :
뜻하는 의미는 황금 율법(황금률). 이 색이 보이는 상대나 것에게 어떻게 대우하냐에 따라 운이 좋으면 예상도 할 수 없었던 보상으로 돌아오기도 한다.
단 이 황금색에 대한 반응은 일단 본인의 대처가 요구되고 그에 따른 보상을 받는 것이니만큼 당장의 상황을 알려주는 다른 색과는 달리 비교적 미래에 찾아오는지라
결국 불확실한 미래의 황금색을 믿을지는 어디까지나 쇼쿠호 본인의 의지.
청색 :
뜻하는 의미는 숙운 선택. 이 색을 띈다는 것은 색을 띈 그 사람이 얼마 안 가 생사가 오갈 정도의 중요한 선택의 갈림길에 선다는 것이다
사소한 선택으로 바뀌는 운명. '사람은 밥을 먹을 수도 안 먹을 수도 있지만 안 먹는 것만 선택하면 아사해버린다.'는 식으로
선택 자체는 사소해도 사소한 선택으로도 인생 자체가 바뀌어버릴 수 있다.라는 식.
남색 :
운명 개척. 숙운 선택은 미래가 어느 정도 고정된다는 전제를 깔고 가는 본질주의에 가깝다면 운명 개척은 실존주의의 경우에 따라서
대상이나 대상에게 개입하는 존재(쇼쿠호)의 선택과 선택으로 인한 책임을 제대로 질 수 있다면 숙명을 자기가 정하고 더 나가 개척할 수 있다는 것을 뜻한다.
자색 :
적어도 한 명, 많으면 수십, 수백만의 운명을 결정지을 수 있는 왕 같은 존재가 스스로의 움직임으로 자신이 영향력을 끼치는 존재들의 운명을 바꾸거나 하는 등 지대한 영향을 끼치게 하는 것을 의미한다.
[가스라이팅]
상대방과 말을 주고받음으로써 연결이 형성되며, 이후에는 말을 듣는 것만으로도 가스라이팅이 쌓이게 된다.
그렇게 가스라이팅이 쌓일수록 더욱 더 강력한 부정적 믿음인 '노시보 효과(전원이 꺼진 냉동고에 갇힌 사람이 동사하거나 물이 떨어지는 소리를 과다출혈로 오인하고 심장마비로 죽는다던가)'가 상대방에게 발동함으로써 자신이 원하는 행동을 강제시킬 수 있다.
조건을 충족시키기만 한다면 상당히 사기적인 스킬로, 순서대로 능력, 마력, 움직임 자체를 사용하지 못하도록 만들 수 있다.
심지어는 다음 자신의 일격에 맞으면 사망한다는 가스라이팅을 하여 일격에 격상의 상대를 죽일 수도 있는 흉악한 성능의 능력이다. 한 마디로, 믿음만으로 상대방을 죽음에 이르게 할 수 있다는 것이다.
【테크닉】
[염라심공(閻羅心功)]
염라(閻羅)는 죽은 자의 심판을 관장하는 염라대왕을 상징하며, 이는 곧 인간의 정신과 영혼을 지배하는 강력한 능력을 의미한다.
'심공(心功)'은 내면의 정신력을 단련하고 운용하는 기술을 뜻하여, 외부적인 육체적 움직임보다는 정신적 능력의 발휘에 중점을 둔 무술임을 나타낸다.
멘탈 아웃(심리장악) 능력을 극대화하여 무술로 승화시킨 것으로, 육체적인 공격보다는 정신적인 간섭과 제어를 통해 상대를 무력화하고 상황을 장악하는 데 특화되어 있다.
•염사독심(念思讀心)
상대의 기억과 생각을 읽어내어 의도를 파악하고, 예측 불가능한 움직임을 간파합니다. 이를 통해 상대의 약점을 공략하거나 함정을 파악하여 역이용하는 데 활용한다.
상대의 과거 경험에서 비롯된 트라우마를 읽어내어 정신적인 동요를 유발하거나, 다음 행동을 예측하여 선제적으로 대응할 수 있다.
자신의 신체에 접촉한 생물 또는 물건에 남겨진 기억을 읽을 수도 있어 정보전에서도 매우 유리하다.
타인에게 자신의 생각이나 기억을 전달해 타인의 머릿속에 떠오르게 할 수도 있다.
•혼뇌세뇌 (魂腦洗腦)
상대의 인격을 일시적으로 혹은 영구적으로 조작하여 아군으로 만들거나, 특정 행동을 강제한다.
•원격염화 (遠隔念話)
원거리에 있는 대상과 정신적으로 교감하여 정보를 주고받거나, 지시를 내린다. 이를 통해 전략적인 우위를 점하거나, 보이지 않는 곳에서 아군을 지원한다.
아군과의 은밀한 소통을 통해 작전을 수행하거나, 먼 곳의 적에게 정신적인 압박을 가하기도 한다.
•의지증폭 (意志增幅)
자신 또는 아군의 의지를 증폭시켜 정신적인 저항력을 높이거나, 신체 능력을 일시적으로 강화한다. 이는 정신적 공격에 대한 방어막이자, 공격력을 높이는 버프 역할을 한다.
강력한 정신 공격에도 흔들리지 않는 의지를 구축하거나, 순간적으로 육체 능력을 끌어올릴 수도 있다.
【어소리티】
없음
【이레귤러】
[멘탈 아웃(심리장악)]
기억 읽기, 독심, 인격의 세뇌, 멀리 있는 상대와의 염화(텔레파시), 기억 소거, 의지 증폭, 사고 재현, 감정 이식 등 여러 가지 정신적 현상을 자유자재로 구사하는 능력.
이능개화전단의 리더인 영좌 알타이르의 능력과 유사한 능력이기에 알타이르는 내심 자신에게 무슨 일이 생기면 그녀를 후계자로 삼아 집체정신망을 계승할 생각도 있다.
[위상영역 : 念想錯界(염상착계)]
쇼쿠호 미사키의 위상영역. 물리 법칙을 직접적으로 조작하기보다는, 타인의 정신과 인지 체계를 왜곡하여 현실 인식 자체를 개변시킨다.
즉, '현실에서 적용되는 법칙'을 직접 뒤바꾸기보다는, '타인이 현실을 인식하는 방식'에 대한 우선순위를 조작하는 형태.
이 위상 영역은 '멘탈 아웃' 능력의 핵심인 정신 조작과 인지 왜곡을 극대화하며, 적의 심리 상태와 지각 능력을 혼란시켜 전투 우위를 확보한다.
타인을 좌표로 지정하여 그 대상의 '인지 부하' 및 '현실 해석의 우선순위'를 개변시킨다. 이로 인해 대상은 다음과 같은 효과를 겪는다.
1: 보이지 않는 위협
현실: 물리적인 공격은 육안으로 확인하고 회피할 수 있다.
염상착계: 적의 공격에 대한 시각 정보의 우선순위가 낮아진다.
효과: 상대방은 분명히 눈앞에 있는 공격을 보지 못하거나, 보더라도 뇌가 그 정보를 제대로 처리하지 못해 반응 속도가 현저히 느려진다.
마치 공격이 '존재하지 않는 것'처럼 인식하는 것.
2: 공포의 증폭
현실: 특정 자극은 일정 수준의 공포를 유발한다.
염상착계: 공포를 유발하는 자극에 대한 감정 처리의 우선순위가 극도로 높아진다.
효과: 상대방은 사소한 움직임이나 소리에도 극심한 공포를 느끼게 되어 전의를 상실하거나 패닉 상태에 빠진다. 심할 경우 심장 마비 등의 신체적 반응까지 유도할 수 있습니다.
3: 자기 보호 본능의 마비
현실: 인간은 위험에 처하면 자신을 보호하려 한다.
염상착계: 자신을 보호하려는 본능보다 다른 무의미한 생각의 우선순위가 높아진다.
효과: 상대방은 다가오는 공격에 대해 방어할 생각을 하지 못하거나, 방어해야 한다는 사실 자체를 인지하지 못하게 된다. 마치 뇌가 명령을 내리지 못하는 것처럼.
4: 시간 지각의 왜곡
현실: 시간은 일정하게 흐른다.
염상착계: 시간의 흐름에 대한 지각보다 특정 순간의 정보 처리가 지연되는 우선순위가 높아진다.
효과: 상대방은 몇 초의 시간이 몇 분처럼 느껴지거나, 반대로 몇 분의 시간이 순식간에 지나간 것처럼 인식하게 만든다. 이로 인해 상대의 움직임이 느려 보이거나, 자신의 움직임이 과도하게 느리다고 착각하게 만들 수 있다.
【캐릭터 스토리】
이능개화전단의 9좌. 태어날 때부터 말보다 상대의 마음을 먼저 읽을 정도로 강한 능력을 타고났다.
처음엔 이게 당연한 것인 줄 알고 살아가다 어릴 적 초능력으로 아버지의 불륜을 알게 되고 그걸 어머니한테 말했다가 가정은 박살났다.
부모는 이혼했으며 아버지에게 '다 너 때문이다.'라는 소리까지 듣게 된다.
이후 심리적으로 뒤틀리고 앞뒤가 다른 사람들의 양면성을 혐오하게 되었다.
그럼에도 10대의 소녀는 누군가의 사랑과 인정을 갈구하기 마련이었고 점차 더욱 삐뚤어지며 자신의 능력을 탐내고 입발린 소리로 자신을 원한다는 범죄 조직에 들어가기까지 했지만
그마저도 속으론 자신을 두려워하거나 능력만을 탐낼 뿐 누구 하나 진정으로 자신을 인정해주고 사랑해주는 사람은 없었다.
그런 그녀를 고독 속에서 구해준 것이 전단이었다. 그녀의 소문을 듣고 온 전단은 그녀를 데려갔고 그녀는 그곳에서 알타이르를 만났다.
처음으로 자신이 마음을 읽을 수 없던 존재. 그리고 그런 존재에게 받은 동정과 인정, 그리고 사랑이란 감정. 말로 하지 않아도 온전히 전해지는 그 감정들은 그녀가 전단에 정착하기에 충분한 이유였다.
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【이름】 쇼쿠호 미사키
【연령】 17세
【출신지 · 국적】 이능개화전단 9좌
【성격상의 특징】
인간 불신의 정점. 묘하게 장난스럽고 사람을 갖고 노는 듯한 태도가 특징이지만 자존심이 날아가면 막나가게 된다.
협력이나 신뢰 같은 불확실한 요소 따윈 믿지 않는다.
앞뒤가 다른 사람들의 양면을 너무 많이 봤고 사람을 안이하게 믿은 결과 비참하고 끔찍한 꼴을 몇번 당했기에 지금의 성격이 되었다.
하지만 깊은 곳엔 조금이나마 사람의 선함을 믿는 휴머니즘과 로맨티시즘이 있다.
본인은 그런 부분을 극구 부정하지만 자기가 능력을 걸었던 상대라면 자기 능력으로 피해를 입은 게 아니라도 끝까지 책임지고 보호하고 초능력자들을 찾아 보호하려거나
위험한 상황에선 인간방패를 세우지 않으려거나 바로 능력을 걸면 그만인 데도 굳이 정신조작에 선동의를 받기도 하는 등 절대 악은 될 수 없는 위악자.
다만 자기가 책임질 수 있는 선에서 크게 피해를 주지 않고, 주더라도 자신이 커버할 수 있는 수준이란 전제 하에선 얼마든지 능력을 써도 된다는 태도에
성격 자체도 짖궂은 편이라 남을 골탕먹이는 정도는 별 신경쓰지 않는다.
【헌터 랭크】 A랭크/유니온 아카데미 성 클래스 1학년, 능력 자체는 천클래스이나 이능개화전단에서도 비초능력자 불호파라 그 성향을 고려해 성 클래스로 하락
【스킬】
[아홉 눈]
아홉 눈이라는 이름답게 능력 사용시 총 9색의 시야를 볼 수 있으며 능력마다 일종의 경고나 알림의 역할을 한다.
녹색 :
뜻하는 것은 통상 관찰.
뜻하는 의미는 '선택'으로 추정. 최소 초록색이 보일 경우 어지간해서는 득이 되며 큰 손해는 없지만 본인의 대처에 따라 작게나마 잃을 가능성은 있다.
그 외에 상대의 스테이터스를 보는 것도 가능.
황, 홍, 적색 :
뜻하는 의미는 황홍적 순서로 선택 유의 > 접근 자제 > 철수 권고.
순서대로 나열하고 보면 알겠지만 황색에서 적색으로 갈수록 위험성이 오른다는 뜻으로 황색은 대처에 따라서 별 피해 없이 처리할 수 있는 수준이나
홍색은 어느 정도 피해 입을 것을 감안해야 하는 정도의 위험도이며 적색이라면 중상을 입거나 사망할 가능성이 높다.
흑색 :
뜻하는 의미는 즉시 탈출. 즉 흑색이 보이는 범위 안에 들어가는 순간 넌 이미 죽어 있다나 다름없는 상태가 된다.
흑색 안에서 살아남으려면 엄청난 천운이 따르거나 모종의 연관성이 있어야 한다.
금색 :
뜻하는 의미는 황금 율법(황금률). 이 색이 보이는 상대나 것에게 어떻게 대우하냐에 따라 운이 좋으면 예상도 할 수 없었던 보상으로 돌아오기도 한다.
단 이 황금색에 대한 반응은 일단 본인의 대처가 요구되고 그에 따른 보상을 받는 것이니만큼 당장의 상황을 알려주는 다른 색과는 달리 비교적 미래에 찾아오는지라
결국 불확실한 미래의 황금색을 믿을지는 어디까지나 쇼쿠호 본인의 의지.
청색 :
뜻하는 의미는 숙운 선택. 이 색을 띈다는 것은 색을 띈 그 사람이 얼마 안 가 생사가 오갈 정도의 중요한 선택의 갈림길에 선다는 것이다
사소한 선택으로 바뀌는 운명. '사람은 밥을 먹을 수도 안 먹을 수도 있지만 안 먹는 것만 선택하면 아사해버린다.'는 식으로
선택 자체는 사소해도 사소한 선택으로도 인생 자체가 바뀌어버릴 수 있다.라는 식.
남색 :
운명 개척. 숙운 선택은 미래가 어느 정도 고정된다는 전제를 깔고 가는 본질주의에 가깝다면 운명 개척은 실존주의의 경우에 따라서
대상이나 대상에게 개입하는 존재(쇼쿠호)의 선택과 선택으로 인한 책임을 제대로 질 수 있다면 숙명을 자기가 정하고 더 나가 개척할 수 있다는 것을 뜻한다.
자색 :
적어도 한 명, 많으면 수십, 수백만의 운명을 결정지을 수 있는 왕 같은 존재가 스스로의 움직임으로 자신이 영향력을 끼치는 존재들의 운명을 바꾸거나 하는 등 지대한 영향을 끼치게 하는 것을 의미한다.
[가스라이팅]
상대방과 말을 주고받음으로써 연결이 형성되며, 이후에는 말을 듣는 것만으로도 가스라이팅이 쌓이게 된다.
그렇게 가스라이팅이 쌓일수록 더욱 더 강력한 부정적 믿음인 '노시보 효과(전원이 꺼진 냉동고에 갇힌 사람이 동사하거나 물이 떨어지는 소리를 과다출혈로 오인하고 심장마비로 죽는다던가)'가 상대방에게 발동함으로써 자신이 원하는 행동을 강제시킬 수 있다.
조건을 충족시키기만 한다면 상당히 사기적인 스킬로, 순서대로 능력, 마력, 움직임 자체를 사용하지 못하도록 만들 수 있다.
심지어는 다음 자신의 일격에 맞으면 사망한다는 가스라이팅을 하여 일격에 격상의 상대를 죽일 수도 있는 흉악한 성능의 능력이다. 한 마디로, 믿음만으로 상대방을 죽음에 이르게 할 수 있다는 것이다.
【테크닉】
[염라심공(閻羅心功)]
염라(閻羅)는 죽은 자의 심판을 관장하는 염라대왕을 상징하며, 이는 곧 인간의 정신과 영혼을 지배하는 강력한 능력을 의미한다.
'심공(心功)'은 내면의 정신력을 단련하고 운용하는 기술을 뜻하여, 외부적인 육체적 움직임보다는 정신적 능력의 발휘에 중점을 둔 무술임을 나타낸다.
멘탈 아웃(심리장악) 능력을 극대화하여 무술로 승화시킨 것으로, 육체적인 공격보다는 정신적인 간섭과 제어를 통해 상대를 무력화하고 상황을 장악하는 데 특화되어 있다.
•염사독심(念思讀心)
상대의 기억과 생각을 읽어내어 의도를 파악하고, 예측 불가능한 움직임을 간파합니다. 이를 통해 상대의 약점을 공략하거나 함정을 파악하여 역이용하는 데 활용한다.
상대의 과거 경험에서 비롯된 트라우마를 읽어내어 정신적인 동요를 유발하거나, 다음 행동을 예측하여 선제적으로 대응할 수 있다.
자신의 신체에 접촉한 생물 또는 물건에 남겨진 기억을 읽을 수도 있어 정보전에서도 매우 유리하다.
타인에게 자신의 생각이나 기억을 전달해 타인의 머릿속에 떠오르게 할 수도 있다.
•혼뇌세뇌 (魂腦洗腦)
상대의 인격을 일시적으로 혹은 영구적으로 조작하여 아군으로 만들거나, 특정 행동을 강제한다.
•원격염화 (遠隔念話)
원거리에 있는 대상과 정신적으로 교감하여 정보를 주고받거나, 지시를 내린다. 이를 통해 전략적인 우위를 점하거나, 보이지 않는 곳에서 아군을 지원한다.
아군과의 은밀한 소통을 통해 작전을 수행하거나, 먼 곳의 적에게 정신적인 압박을 가하기도 한다.
•의지증폭 (意志增幅)
자신 또는 아군의 의지를 증폭시켜 정신적인 저항력을 높이거나, 신체 능력을 일시적으로 강화한다. 이는 정신적 공격에 대한 방어막이자, 공격력을 높이는 버프 역할을 한다.
강력한 정신 공격에도 흔들리지 않는 의지를 구축하거나, 순간적으로 육체 능력을 끌어올릴 수도 있다.
【어소리티】
없음
【이레귤러】
[멘탈 아웃(심리장악)]
기억 읽기, 독심, 인격의 세뇌, 멀리 있는 상대와의 염화(텔레파시), 기억 소거, 의지 증폭, 사고 재현, 감정 이식 등 여러 가지 정신적 현상을 자유자재로 구사하는 능력.
이능개화전단의 리더인 영좌 알타이르의 능력과 유사한 능력이기에 알타이르는 내심 자신에게 무슨 일이 생기면 그녀를 후계자로 삼아 집체정신망을 계승할 생각도 있다.
[위상영역 : 念想錯界(염상착계)]
쇼쿠호 미사키의 위상영역. 물리 법칙을 직접적으로 조작하기보다는, 타인의 정신과 인지 체계를 왜곡하여 현실 인식 자체를 개변시킨다.
즉, '현실에서 적용되는 법칙'을 직접 뒤바꾸기보다는, '타인이 현실을 인식하는 방식'에 대한 우선순위를 조작하는 형태.
이 위상 영역은 '멘탈 아웃' 능력의 핵심인 정신 조작과 인지 왜곡을 극대화하며, 적의 심리 상태와 지각 능력을 혼란시켜 전투 우위를 확보한다.
타인을 좌표로 지정하여 그 대상의 '인지 부하' 및 '현실 해석의 우선순위'를 개변시킨다. 이로 인해 대상은 다음과 같은 효과를 겪는다.
1: 보이지 않는 위협
현실: 물리적인 공격은 육안으로 확인하고 회피할 수 있다.
염상착계: 적의 공격에 대한 시각 정보의 우선순위가 낮아진다.
효과: 상대방은 분명히 눈앞에 있는 공격을 보지 못하거나, 보더라도 뇌가 그 정보를 제대로 처리하지 못해 반응 속도가 현저히 느려진다.
마치 공격이 '존재하지 않는 것'처럼 인식하는 것.
2: 공포의 증폭
현실: 특정 자극은 일정 수준의 공포를 유발한다.
염상착계: 공포를 유발하는 자극에 대한 감정 처리의 우선순위가 극도로 높아진다.
효과: 상대방은 사소한 움직임이나 소리에도 극심한 공포를 느끼게 되어 전의를 상실하거나 패닉 상태에 빠진다. 심할 경우 심장 마비 등의 신체적 반응까지 유도할 수 있습니다.
3: 자기 보호 본능의 마비
현실: 인간은 위험에 처하면 자신을 보호하려 한다.
염상착계: 자신을 보호하려는 본능보다 다른 무의미한 생각의 우선순위가 높아진다.
효과: 상대방은 다가오는 공격에 대해 방어할 생각을 하지 못하거나, 방어해야 한다는 사실 자체를 인지하지 못하게 된다. 마치 뇌가 명령을 내리지 못하는 것처럼.
4: 시간 지각의 왜곡
현실: 시간은 일정하게 흐른다.
염상착계: 시간의 흐름에 대한 지각보다 특정 순간의 정보 처리가 지연되는 우선순위가 높아진다.
효과: 상대방은 몇 초의 시간이 몇 분처럼 느껴지거나, 반대로 몇 분의 시간이 순식간에 지나간 것처럼 인식하게 만든다. 이로 인해 상대의 움직임이 느려 보이거나, 자신의 움직임이 과도하게 느리다고 착각하게 만들 수 있다.
【캐릭터 스토리】
이능개화전단의 9좌. 태어날 때부터 말보다 상대의 마음을 먼저 읽을 정도로 강한 능력을 타고났다.
처음엔 이게 당연한 것인 줄 알고 살아가다 어릴 적 초능력으로 아버지의 불륜을 알게 되고 그걸 어머니한테 말했다가 가정은 박살났다.
부모는 이혼했으며 아버지에게 '다 너 때문이다.'라는 소리까지 듣게 된다.
이후 심리적으로 뒤틀리고 앞뒤가 다른 사람들의 양면성을 혐오하게 되었다.
그럼에도 10대의 소녀는 누군가의 사랑과 인정을 갈구하기 마련이었고 점차 더욱 삐뚤어지며 자신의 능력을 탐내고 입발린 소리로 자신을 원한다는 범죄 조직에 들어가기까지 했지만
그마저도 속으론 자신을 두려워하거나 능력만을 탐낼 뿐 누구 하나 진정으로 자신을 인정해주고 사랑해주는 사람은 없었다.
그런 그녀를 고독 속에서 구해준 것이 전단이었다. 그녀의 소문을 듣고 온 전단은 그녀를 데려갔고 그녀는 그곳에서 알타이르를 만났다.
처음으로 자신이 마음을 읽을 수 없던 존재. 그리고 그런 존재에게 받은 동정과 인정, 그리고 사랑이란 감정. 말로 하지 않아도 온전히 전해지는 그 감정들은 그녀가 전단에 정착하기에 충분한 이유였다.
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