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【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-
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#4871【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-종료

작성자 키리탄포◆KFCK7q1s5S작성일 2025-06-22 (일) 12:29:10갱신일 2025-06-23 (월) 15:18:46
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- 게임 시리즈 '시드 마이어의 문명'이 아닌 소설 '슬기로운 문명생활'을 모티브로 두고 있습니다.
- 구어장에서 진행했던 어장의 설정 및 진행을 일부 차용할 예정입니다. 다만 주인공은 다른 인물입니다.

- 해당 구 어장 연재본을 보지 않아도 참여할 수 있도록 프롤로그 진행이 길어질 수 있습니다.
- 연재 시작은 오늘 오후 9시 (6월 20일 21시)

구 1어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596692092.html
구 2어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596696096.html

1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4818 혹은 >4818>
넵.
까다롭다. 까다로워.
                   jへ           ハ
                   .′ \        / Ⅴ
.                     |     \_____ /.   Ⅴ
.                     |     ´      ⌒Ⅴく.Ⅴ
.                     |    /.          \
              ー―≦.|. ,.  /.         i|  ヽ
              `¨¨¨イ 〉/  /    , へ.    ハ
        ー―――‐≦   ′ /    /   |   {.| Ⅴ.  、 \
         `¨¨¨¨¨¨イ  j{ i|  j{  /.     |.  /i}   l  |`¨¨
    `ー―――‐≦     / | 八,イ  T  T| /. T  T /人    그럼 탄포는 일단 자러러러러
      `¨¨<      イ    /_从   乂 ノ.} ′. 乂 ノ  ト、_夊
      /            〈__ノ、l             } Ⅴ    와아 월요일 낮에 병원 정기검진!
      ′   __   ト、____ノ\ \__    r  ァ    イ Ⅴ
     /   。o≦ /  __  7---≦∧へ_ \____   < _ノ.  }
.    |. , .   /o≦   Yニ|  〈 ⌒lニ|ノ.  \__ハ  ′ヽ.__ノ
.    |/    ′       |ニ.|  `ー-≦    r-fヘ Ⅴ
        /        {ニ八       \   ‐ノノ-Ⅴ
             ,-r.::.´Ⅳニ.\      \     /
             ー 、.:..:.:Ⅳニニ≧-------.\_/
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                              `¨¨¨
고생하셨습니다.
ㅅㄱㄱ
수고고
정리를 해보면

1. 등가교환 물품
2. 유목민족 성지의 명분
3. 대천사장

이 정도니까.
각각 루트에 필요한 정보를 고려해보면.
1. 등가교환 물품
2. 유목민족 성지의 명분
- 요족의 전통과 문화, 그리고 역사

3. 대천사장
- 도시 내 신을 믿지 않는 소수종족이 존재하는지
1. 등가교환 물품

2. 유목민족 성지의 명분
- 요족의 전통과 문화, 그리고 역사
- 키타로 부족은 어디로 향하려 하는지
- 키타로의 부족 내 입지
- 부족 내 젊은 층들은 정착할 의향이 있는지.

3. 대천사장
- 도시 내 신을 믿지 않는 소수종족, 소외계층이 존재하는지
- 교리 내에서 이교의 신에 대한 판단과 대우
- 수도 내에서 불편한 것, 혹은 부족한 것, 혹은 사회문제.
- 수도의 정치체제.
당장 떠오르는 건 이 정도...
개인적으로는 유목민족에게 성지를 내려준다고 가정하고
그 성지를 세울 만한 곳이 어디에 있는지도 중요할 거 같은데

기존 세력들이 자리잡지 않은 곳에 성지를 펴야 할테니
유목민족들이 적당한 곳으로 향하도록 유도할 필요도 있을 테고
그리고 이건 질문사항은 아니지만
본격적으로 신으로 행세를 할 거면 미리 어떤 컨셉을 잡을지도 좀 궁리해두는 것도 좋을지도

지금 얻은 초기 영역이 재와 바람이니까
거기에 어울리는 신격의 컨셉을 잡는 것도 좋고
관대하다/엄격하다, 풍양신/전쟁신, 성격이 가볍다/무겁다

이런 식으로 대충 방향성을 잡는다든지
재라고 함은 타고 남은 잔해, 그러나 동시에 새로운 재생을 위한 거름이기도 하고
바람은 그 자체로 순환하는 흐름을 상징하니
컨셉을 순환 쪽으로 잡는 것도 나쁘지 않을지도 모른다는 생각은 있다
나중에 진화시키면 윤회를 관장하는 비슈누 같은 느낌으로 정립할 수 있을지도 모르고
>>416

문제는 지금 첫 종족도 정하지 않은 상태에서
꼼수로 첫 신도를 정했는데, 아마 시야가 엔토마 주변으로(반경은 넓기야하겠다만) 한정될 거란 말이지.

엔토마가 키타로 따라 움직이지 않으면 외부에 어떤 곳이 적합한지 당장은 알 수가 없다.
불사군단 피해서 피난가는 키타로 부족이 남쪽의 성지로 삼을만한 곳을 알 리도 없고
근데 윤회신은 컨셉이 괜찮네
>>419 그건 글킨 해!
근데 이게 어차피 성지를 박는 순간 일대가 꿀땅이 되긴 할테니
어떤 곳이 적합하냐, 보다는 아직 다른 세력들이 없는 빈 땅이 어디냐,를 보는 게 맞을듯한
아니면 아예 대지가 아니라 대기를 성역으로 바꾸고

그걸 바람의 영역으로 움직이고 다닌다든가.
근데 이건 효과가 생산량 치트만한 효율을 보일지가 문제구나.
혹시 후보들 위치 대강이나마 기억하는 참치 있어? 1번은 사망한데다 어차피 내려왔으니 제외하고
3번: 바다와 접한 혹은 열도 해양도시
4번: 거대 강 유역에서 시작된 거대 내륙국가
2번: 3번과 4번의 사이에서 살짝 남쪽으로 치우쳐진 상업도시
2번을 중심으로 3번은 서쪽에, 4번은 동쪽에 있음
오늘도 9시
화긴
9시
(참치들 분석이랑 의논 읽어보는 중...)
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ㅊㅋ
분석이라 해봤자 의견 낸 참치가 둘 밖에 없지만 말이지
어쨌든 스타트
아이디어 15 45/70/95/?
엔토마
11 30/60/90/?
키타로
70 25/50/75/95/?
정보
6 20/40/60/80/?
신격의 컨셉
11 70/95/?
『재灰』
『바람風』

시스템 판정 중...

4번 재굴림 가능합니다.
어째 전체적으로 낮다?
4번 재굴림
4번 재굴림
키타로 빼고 나머지 4개 재굴림하면 되겠구먼
5개 다이스 값 중에서 재굴림 시도할 카테고리 선택.

한 번에 4개를 전부 앵커, 하나의 카테고리에 중복해서 재굴림 시도 가능.

재굴림시 모든 굴림 중 최대치로 취급.

11분까지 앵커.
@아이디어
엔토마
정보
신격의 컨셉
@키타로 제외하고 전부 1번씩
키타로 빼고 전부 박아서
선택의 여지가 없다...
야레야레다제
어떻게 50은 고사하고 20 넘어가는 게 키타로 빼고 없냐
이번에는 부디 잘 나오길..!
재굴림은 어장주 다이스?
11분이니 이제 뭐라도 나오겠지
모두 의견이 모였다아
의견이 모였다?
아마 키타로 제외 전부 재굴림이라서?
키타로 【70】
25/50/75/95/?

아이디어 【15】
85
45/70/95/?

엔토마 【11】
27
30/60/90/?

정보 【6】
4
20/40/60/80/?

신격의 컨셉 【11】
52
70/95/?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ