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【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-
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#4871【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-종료

작성자 키리탄포◆KFCK7q1s5S작성일 2025-06-22 (일) 12:29:10갱신일 2025-06-23 (월) 15:18:46
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- 게임 시리즈 '시드 마이어의 문명'이 아닌 소설 '슬기로운 문명생활'을 모티브로 두고 있습니다.
- 구어장에서 진행했던 어장의 설정 및 진행을 일부 차용할 예정입니다. 다만 주인공은 다른 인물입니다.

- 해당 구 어장 연재본을 보지 않아도 참여할 수 있도록 프롤로그 진행이 길어질 수 있습니다.
- 연재 시작은 오늘 오후 9시 (6월 20일 21시)

구 1어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596692092.html
구 2어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596696096.html

1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4818 혹은 >4818>
>>416

문제는 지금 첫 종족도 정하지 않은 상태에서
꼼수로 첫 신도를 정했는데, 아마 시야가 엔토마 주변으로(반경은 넓기야하겠다만) 한정될 거란 말이지.

엔토마가 키타로 따라 움직이지 않으면 외부에 어떤 곳이 적합한지 당장은 알 수가 없다.
불사군단 피해서 피난가는 키타로 부족이 남쪽의 성지로 삼을만한 곳을 알 리도 없고
근데 윤회신은 컨셉이 괜찮네
>>419 그건 글킨 해!
근데 이게 어차피 성지를 박는 순간 일대가 꿀땅이 되긴 할테니
어떤 곳이 적합하냐, 보다는 아직 다른 세력들이 없는 빈 땅이 어디냐,를 보는 게 맞을듯한
아니면 아예 대지가 아니라 대기를 성역으로 바꾸고

그걸 바람의 영역으로 움직이고 다닌다든가.
근데 이건 효과가 생산량 치트만한 효율을 보일지가 문제구나.
혹시 후보들 위치 대강이나마 기억하는 참치 있어? 1번은 사망한데다 어차피 내려왔으니 제외하고
3번: 바다와 접한 혹은 열도 해양도시
4번: 거대 강 유역에서 시작된 거대 내륙국가
2번: 3번과 4번의 사이에서 살짝 남쪽으로 치우쳐진 상업도시
2번을 중심으로 3번은 서쪽에, 4번은 동쪽에 있음
오늘도 9시
화긴
9시
(참치들 분석이랑 의논 읽어보는 중...)
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ㅊㅋ
분석이라 해봤자 의견 낸 참치가 둘 밖에 없지만 말이지
어쨌든 스타트
아이디어 15 45/70/95/?
엔토마
11 30/60/90/?
키타로
70 25/50/75/95/?
정보
6 20/40/60/80/?
신격의 컨셉
11 70/95/?
『재灰』
『바람風』

시스템 판정 중...

4번 재굴림 가능합니다.
어째 전체적으로 낮다?
4번 재굴림
4번 재굴림
키타로 빼고 나머지 4개 재굴림하면 되겠구먼
5개 다이스 값 중에서 재굴림 시도할 카테고리 선택.

한 번에 4개를 전부 앵커, 하나의 카테고리에 중복해서 재굴림 시도 가능.

재굴림시 모든 굴림 중 최대치로 취급.

11분까지 앵커.
@아이디어
엔토마
정보
신격의 컨셉
@키타로 제외하고 전부 1번씩
키타로 빼고 전부 박아서
선택의 여지가 없다...
야레야레다제
어떻게 50은 고사하고 20 넘어가는 게 키타로 빼고 없냐
이번에는 부디 잘 나오길..!
재굴림은 어장주 다이스?
11분이니 이제 뭐라도 나오겠지
모두 의견이 모였다아
의견이 모였다?
아마 키타로 제외 전부 재굴림이라서?
키타로 【70】
25/50/75/95/?

아이디어 【15】
85
45/70/95/?

엔토마 【11】
27
30/60/90/?

정보 【6】
4
20/40/60/80/?

신격의 컨셉 【11】
52
70/95/?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이디어 빼면 전멸이다!
이게 CoC마냥 낮은 수가 좋은 게임이었으면 이미 터졌겠닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어장주 다이스가 나쁜 거야!
어떻게ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어떻게ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야레야레
햐.
키타로 【70】
25/50/75/95/?

아이디어 【85】
45/70/95/?

엔토마 【27】
30/60/90/?

정보 【6】
20/40/60/80/?

신격의 컨셉 【52】
70/95/?


신격의 컨셉은 애초부터 꽤 높지 않았으면 어려운 부분이었으니 넘어간다 쳐도

정보는 진짜 골때리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

봅시다 키타로가 25통과 50통과, 아이디어가 45통과 70통과.

엔토마가 27로 30에서 1할 부족.

74 90 46 83 44 주변 플레이어 움직임 넣고....
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 대체 뭐길래!
두려워 어장주
높을수록 좋은 건가? 우리 기준으로? 아니면 다른 플레이어 기준?