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【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-
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#4871【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-종료

작성자 키리탄포◆KFCK7q1s5S작성일 2025-06-22 (일) 12:29:10갱신일 2025-06-23 (월) 15:18:46
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- 게임 시리즈 '시드 마이어의 문명'이 아닌 소설 '슬기로운 문명생활'을 모티브로 두고 있습니다.
- 구어장에서 진행했던 어장의 설정 및 진행을 일부 차용할 예정입니다. 다만 주인공은 다른 인물입니다.

- 해당 구 어장 연재본을 보지 않아도 참여할 수 있도록 프롤로그 진행이 길어질 수 있습니다.
- 연재 시작은 오늘 오후 9시 (6월 20일 21시)

구 1어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596692092.html
구 2어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596696096.html

1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4818 혹은 >4818>
상대에게 더 많이 퍼줄수록 받아올 수 있는 것도 더 많으지겠지
>>586 3대륙에 대한














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  ||.(-◎-):
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○ 신의 시야라고 해야할 플레이어로서의 인지능력은, 이 플레이어와 대화하면서도 엔토마를 동시에 바라보고 있었다.
  ||○
  ||○ 엔토마와 키타로의 대화를, 다시 되새겨보자면...
  ||○
  ||○
흐음흐음
다시 회상
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호오
당떨어졌다.

잠깐 뭐 좀 먹고 15분부터 재개합니다.

키타로와 엔토마 다이스 값에 관련된 씬 진행, 이후 아이디어 다이스 값에 관련된 씬 진행하는 형태가 되겠네요.
넵
확인확인
넹
지금 다시 생각해도 겟타선+마커는 너무 끔찍한 조합이다
정주행완료. 재밌어보이는 문명물이구만
>>587 근데 그렇다고 작품초반에 대천사장으로 숙이고 들어가는건 플레이가 너무 제한되지 않을까?
참치도 일단은 불가침조약 정도로 생각하고 있고, 솔직히 저 플레이어가 좋은 플레이어로 보이지만 아직 100프로 믿을 단계는 아니니
>>599

플레이가 제한된다고는 하는데.
그만큼의 이점도 보장이 되니까.

다만
윤회신 따위의 컨셉을 이뤄나가고 싶다면 자립하는 게 맞긴 해.
아직 고르지 않은 후발대도 있을 수 있다고 나왔으니 지금 3대륙에 추가로 플레이어 투입될 가능성도 있고
근데 우리가 줄 수 있는 게 거의 없잖아.

신성 조각으로 성지 만들어주거나.
우리 가능성을 일부 바치거나

하는 게 아니면
>>603 일단 엔토마의 합류는 전제조건이니 최소한만 해도 어느정도 이득은 볼 수 있지 않아?
최소가 불가침조약이니 성지 만들 땅 분양해달라고만 해도 수도나 엄청난 꿀땅을 요구하지 않는한 어지간하면 들어줄 것 같은데.
근데 우리 후발주자로 내려오면서 굴린 다이스 덕분에 다른 능력들 파악했는데 그 정보 상대는 모르려나? 이거 공유하면 나름 가치는 있으려나?
>>604

최소한으로 하면 남서쪽 플레이어와 대치해야할 상황이라는 게 문제인겨.

적어도 키타로 부족의 피난 방향을 유도할 정도의 거래는 필요하니까.
>>605

확실히 그건 정보로서 가치가 있긴 하겠다만.
장기적으로 봤을 때 베풀고 흐르는 신에게 잡아먹힐 각이 높아진다는 부분이....
쩝
일단 독립은 해야하고 어떻게든 키타로 부족을 빈 땅에 정착시킬 필요는 없지
>>609 필요는 있지
여기서 하위신으로 플레이하면 그냥 옆에서 비교적 편하게 꿀 빨 수 있고
>>606 근데 그건 대천사장으로 흡수합병 당하지 않는한 어딜가든 문제아냐?
북쪽은 선택지1로봤을때 겁나 호전적으로 보이고 그렇다고 동쪽으로 가기엔 거기도 중립도시한다고 역병뿌리는 동네인데.
4번 선택해서 기초적인 체급이 딸리는 이상 어딜가든 불안한 상황이긴 함
>>612

서쪽이 비어있는 상황이니까 그래서 서쪽으로 유도하고 싶은 것.
하위신으로 들어갈 생각은 없어도 최소한 뒷배 정도는 되어 좋으면 좋겠다
(기지개)
애초에 우리하고는 짬부터가 다르고, 다른 플레이어들 사이에서 신용은 있어 보이는데
>>609 정착시키지 않으면 애꿏은 성지를 날리게 되는 셈이고 그렇다고 성지를 만들지 않으면 신도 1명의 제약플레이를 게속 해나가야하는 셈이 되어버림.
신도를 추가로 만드는 순간 그 지역에 성지를 박아넣게 되어버리니까.
물론 여기도 여기대로 차후에 2대륙 먹은 겟타선 마커 조합의 군세의 최전선이 된다는 게 문제인데.

이 부분은 우리가 어떻게 하느냐에 따라 변경백 느낌으로 대륙단위 지원을 받을 수도 있으니.
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>>612 근데 그 비어버린 서쪽이 2대륙 있는 방향이면 최악의 선택이 되어버리는 것이?(간파)
이 행성 전체 지도를 볼 수 있었으면 좋겠다(먼산)
아직 정보가 부족해서 뭐라도 함부로 단정짓기 어려우면 겟타선+마커 플레이어가 2대륙 침략하면 가장 먼저 공격할 국가는 어디려나
>>622 어려운데
>>620

근데 여기서 하위신으로 들어가지 않고 자립하겠다는 건
어느 쪽으로 가든 그쪽에 터잡은 신들과 영향권 가지고 다퉈야한다는 소리인데.

그렇게 하면 초반 성장에 제동이 걸릴 가능성도 높으니까.
2대륙이라는 흉악한 적이 탄생한 이상 대륙단위의 체급 자체를 끌어올릴 필요가 있다고 봄
서로 제살 깎아먹기하다가 2대륙한테 침공당하면 솔직히 웃지 못하겠고
밖이라서 레스를 많이 입력은 못하겠지만
타 대륙에서 침공이 온다면 타 대륙이 어느 방향에 있느냐에 따라 다르지 않을까?
                      -=.:.:.:=-.._
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                〈/   ./ノ⌒r─,- 、 \/} _...-=ミ、
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                  r<//{.:.|:|.:. |.:.:.}.∧ /\.:.:.:.:/ヘ
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                  }(/ィ㍉   \:\.\. V∧ _〉{.: /.: /}     과연, 요족과 하프빈이라. 그렇다면 수확철에 맞춰 이 도시에 찾아오셨다는건...
               Ⅵvツ   笊㍉y\\V∧∧_〉{.:.:.:/./
                v  ;   vツ V.:.〉^〉.:..:}.:.∧_〉>'~
              ノヘ 、        V.:.∧. // V_〉
             ノУ∧__ー ´  /.:〉/イ^~     V_〉
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::::: l: /|.    |   ./|// ,,    |ヽ|、  |   | |.   |l|     네, 엔토마 양과 이야기를 나눈것처럼 저희들의 유제품과 고기를 이 도시의 곡물과 교환하는게 메인이죠.
:: | / | |   |  |.|::l:|  lノ   |::::ヾ:、 | | | |   |.|
、 |'. | |   l  |:::::l     .l   |ll!、|. |  ||   | |      근방에서 가장 큰 도시일 뿐만 아니라, 바로 옆에 큰 분지와 밭이 있으니까요.
.l   | | |   、ヽ l:::: \___/   ll'' |>/ /| /  |/
 l. | .|、| l   、 l、、\     ""  l'、 // /. l/  /
 ヽ|l |:ヽ  \ヽl \         //' / / //
   ヽ| 、  、 l、\    _      / 彡' //'
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일단 키타로랑 엔토마 대화로 정보를 추가로 얻어보자, 현 시점에서는 참치들이 아는 게 너무 부족해
진짜 유목민이네
흐음흐음
유목민
약탈을 하지 않다니 그런건 유목민이 아니야(?)
환경전사는 확실히 두렵지요
솔직히 농사 못짓는 유목민 입장에는 곡물이 엄청 귀하긴 하지.
그걸로 마유주따위보다 훨씬 맛깔나는 곡물주를 만들 수 있다고!(아무말)
근데 상대가 중화잖아.

칭기즈칸 뜨기 전까지는 수그려야지
대충 키타로네가 교역하는 물건들은 곡물에 더해 솥같은 생활철물들이려나?
22종의 이능력이 있어서 혹시 모를일이지만 이동생활하는 유목민인 이상 철물 생산이 자체수요에 비해 훨씬 못할테고.