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【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-
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#4871【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-종료

작성자 키리탄포◆KFCK7q1s5S작성일 2025-06-22 (일) 12:29:10갱신일 2025-06-23 (월) 15:18:46
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- 게임 시리즈 '시드 마이어의 문명'이 아닌 소설 '슬기로운 문명생활'을 모티브로 두고 있습니다.
- 구어장에서 진행했던 어장의 설정 및 진행을 일부 차용할 예정입니다. 다만 주인공은 다른 인물입니다.

- 해당 구 어장 연재본을 보지 않아도 참여할 수 있도록 프롤로그 진행이 길어질 수 있습니다.
- 연재 시작은 오늘 오후 9시 (6월 20일 21시)

구 1어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596692092.html
구 2어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596696096.html

1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4818 혹은 >4818>
통수칠 이유가 당장은 없지.
2대륙 리스크가 떠오른 이상 서쪽이 비어있다는 게 3대륙의 최대 안보문제인데.
그걸 해소해주겠다고 하는 거니까
그와는 별개로 당장은 불가침 조약 정도겠지만
차후에 단순 불가침 조약이 아니라 상호방위조약까지 체결할 필요성은 있어보임.
이거 정보+불가침조약에 2대륙침공시 최전선+북부나 서남부가 적대할경우 동맹 및 지원한다는 식으로
계약맺고 지원받는게 아니면 서부행은 힘들겠네.
서부가 유독 비워져있는 이유는 땅 자체가 나빠서
하긴 정말 좋은 땅이었으면 진작 플레이어들이 먹었겠지


















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  ||.(-◎-):
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○ 이외에도 여러가지 방법은 있을것이다. 특히 22개 능력은 '아는 것'으로 해금되니 그걸 넘기는것도 방법이지.
  ||○
  ||○ 이쪽이 알고 있는 16개 능력에는 1대륙과 2대륙의 능력들도 있고, 무엇보다 『등가교환』은 저 체급에 붙으면 개사기 그 자체니까.
  ||○
  ||○ 거기에 더해 상대에게 특정한 『영역』을 거래 대가로 달라고 해서 그 능력으로 북쪽 불사대를 줘팬 후 어그로를 끌어서 서쪽으로 탈주하는것도 있을거다.
  ||○
  ||○
아는 것으로 해금
근데 겟타선 마커 조합으로 괴랄하게 진화할 2대륙 애들이
과연 똥땅이라고 마다할까....를 생각해보면
하긴 등가교환은 지불할 게 많으면 사기지
불사대 줘팬 후 어그로.
>>751 100년간 성장시키고 유지한 교리가 매우 평화적인 교리라는것만 봐도 인성, 아니 신성?은 좋은것이 확실해보임.
북부처럼 나 혼자 살아남을거니 신앙아니면 죽음을!하는 성향이라면 100년간 저런 신앙을 유지하진 못할테니


















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  ||.(-◎-):
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○ ....어라, 잠깐.
5 45
  ||○
  ||○
북부 불사군단은 이래저래 공존하기가 어려워보인다.

현재 우리가 생각중인 컨셉이 윤회신 계열인만큼
크악!
다이스가!
뭐지
5 재굴림 8
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오호.
오호?
무조건 저다이스라고 안 좋은 건 아닌가?
두렵다
보통 선발대는 자기가 위치한 대륙의 능력위주로 안다고 했던가?
3대륙은 6명이니 6개 능력에 +1~2개정도겠고, 그중 큉과 뉴타입은 확정이려나.
뭘 알려주는게 그나마 덜 치명적이려나


















 ┌───────────────────────────────────────―――――――――──────
  ||.(-◎-):
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○ >>423
  ||○
  ||○
엣
아니 이게?
대기를 성지로 만든다고?
참치도 재밌는 의견이라고 생각은 했는데
????
이게 된다고?


















 ┌───────────────────────────────────────―――――――――──────
  ||.(-◎-):
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○ 『재灰』와 『바람風』. 연기와 안개. 구름과 그 씨앗.
  ||○
  ||○ ──하늘섬?
  ||○
  ||○
근데 저게 가능하다해도 성지 만드는 것만큼의 효율이 나오진 않을 것 같아서
의견만 내고 폐기했거든?
뭣?
근데 우리보다 바람 같은 걸 더 잘 다루는 플레이어가 나타나면 성지 뺏기는 거 아닌가?
아니 어차피 공기도 물질리고 가지고있는 영역도 바람이니 될것같긴...하네?
와.
하늘섬이라니
이걸 이런 식으로 조합이 가능하다고??
아니아니.
하늘섬은 확실히 매력적인 선택지긴 한데.
>>784 근데 그렇다고 고정된 땅을 성지로 하는건 유목민이 초기스타팅인 지금은 치명적이니 감수할수밖엔 없지.
그런 상대를 만다면 걍 운이 없었다 치고 흐름에몽~!하는 수밖에
흐음.


















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  ||.(-◎-):
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○ 시스템상... 이론상, 불가능은 아니야.
  ||○
  ||○ 하지만 최소한 두 『영역』의 레벨을 4까지는 높이고, 또 다른 4레벨 『영역』이 하나쯤은 더 있어야 한다.
  ||○
  ||○ 그리고 무엇보다 하늘섬의 이점을 제대로 살리려면 가루다처럼 날개달린 종족이 메인이거나,
  ||○
  ||○ 콕쿠같은 애매한 닭둘기가 아니라 '진짜 비행이 가능한 기병'이 필요해.
  ||○
  ||○
이건 쉽지 않다.
주거지는 하늘섬에 만들고 떠다니면서 목초지로 이동해 가축을 (바람에 날려)풀어 기르는 형식의 문화권이 되려나.
규모가 더 커지면 하늘섬은 문명의 수도권이 될수도 있을테고
플라잉 말박이라니.
이 무슨 재앙....
다만 수도를 하늘섬으로 삼을 수 있다는 건.
대단한 이점이긴 하다.
비행 가능한 기병의 클리셰:페가수스, 그리폰, 와이번, 드래곤 등등
절대 쉽지 않겠군(흰눈)
그렇지
음.


















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  ||.(-◎-):
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○ 리스크를 다시 한 번 끌어들여서, 리턴을 터트리는 방법으로 해결은 가능하지만.
  ||○
  ||○ 이걸 쓰면서까지 제공권을 선점해버리면, 『등가교환』을 낭비에 가깝게 쓴 후 흐르는 신과 잠재적 적대관계가 될 위험이 크다.
  ||○
  ||○
>>796 유목민의 특성을 유지하면서 극한의 중앙집권이 가능하겠네
지방에 행정적인 지원이 필요할경우 그냥 수도가 날아가면 되는 일일테니