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【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-
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#4871【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-종료

작성자 키리탄포◆KFCK7q1s5S작성일 2025-06-22 (일) 12:29:10갱신일 2025-06-23 (월) 15:18:46
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- 게임 시리즈 '시드 마이어의 문명'이 아닌 소설 '슬기로운 문명생활'을 모티브로 두고 있습니다.
- 구어장에서 진행했던 어장의 설정 및 진행을 일부 차용할 예정입니다. 다만 주인공은 다른 인물입니다.

- 해당 구 어장 연재본을 보지 않아도 참여할 수 있도록 프롤로그 진행이 길어질 수 있습니다.
- 연재 시작은 오늘 오후 9시 (6월 20일 21시)

구 1어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596692092.html
구 2어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596696096.html

1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4818 혹은 >4818>
1000은 흐음.
처음에는 종속신 되는 걸 기정사실로 하고 그림자 따위의 영역으로 하자고 의견 내려고 했는데.

유목제국 루트가 열렸으니.
가축이나 짐승의 영역도 괜찮으려나
수고하셨습니다-.
>>867 개인적으로는 재나 바람 둘 중 하나를 선택하는게 어떨까 싶음.
하늘섬 루트를 도전하고 싶어서.
땅이나 가축.
을 생각해두고 있는데.
>>871

하늘섬 루트 도전이라면.
흐으으으음
에넬처럼 번개 같은 것도 가능하려나
번개도 가능하긴 할겨.
뭐, 하늘섬 루트를 도전하고 싶다면.

제일 먼저 해야하는 건 그거지.
어떻게든 베풀고 흐르는 신과 한 배에 타는 거.

우리의 승리가 베풀고 흐르는 신의 승리가 되고
베풀고 흐르는 신의 승리가 우리의 승리가 되는 수준의 동맹을 맺는 게 아니면.
플라잉 유목제국의 탄생을 절대 용납하지 않을 겨.
그리고 그러기 위해서 가장 좋은 방법은
걍 전능신 포기하고 베풀고 흐르는 신이 구상하는 만신전에 합류하는 거고.
근데 초반에야 문명 발전 못해서 하늘섬 침공은 불가능해 보이는데, 겟타선으로 진화한 병사들이면 날아서 침공 가능하려나?
지금 공개된 능력 중에서 하늘섬을 침략할 만한 병사들 양산 가능한 능력은 얼마나 되지?
구르메 세포, 겟타선
그리고 흠.
그런 것이 가능한 악마계약 정도?
쩝, 솔직히 말해서 다른 5~6명 정도 되는 2대륙 다른 플레이어들은 어떻게 움직일 거 같아? 후발주자까지 합치면... 겟타선+마커 연합하고 싸울까? 아니면 동맹?
상식이 박혀있다면 2대륙 내버려두고 서로 싸우는 우를 범하진 않겠지.
아마 소식이 퍼지면 동맹이 파토난다해도 당분간 체급 키우는데 집중하겠지.
넵
겟타선과 마커의 흉악한 점은.
특히 마커는 자기 세력을 홀라당 빼앗길 수 있다보니까.

어지간해서는 경계를 하면 했지 동맹은 쉽지 않아.
넵
개인적으로 한 생각인데.
서북서에 가서 황무지에 성지를 만든 다음에
아예 지반을 들어올려서 하늘섬으로 띄워올리면 안되나?
>>889

그게 내가 말한 서북서 정착 이후 하늘섬 루트.
마커 능력을 카운터칠 대책은 등가교환 정도으로 정신 방어 영역을 가져오는 정도인가?
>>890 아하, 이미 말했나(방금 다시 착석해서 잘은 못봄)
참치도 일단 서북서에 정착하는 게 먼저라고 생각해. 초반부터 하늘섬은 너무 투자가 극심해서
>>893 너무 영끌투자란 감이 크긴 하지
하물며 초반부터 그런 식으로 투자해버리면 주변 플레이어들한테 끌리는 어그로가 장난 아닐 거 생각하면
좀 굉장히 과감... 내지는 무모한 수기는 하다
머.
베풀고 흐르는 신을 완전히 아군으로 끌어들일 수 있다면

그만한 리턴이 보장되는 루트긴 하니까.
그리고 개인적으로 생각하기에는 그건 있다
>>897

어떤?
이게 유목민족을 어떻게 굴릴지야 플레이어 성향 따라 갈리겠지만
암만 생각해도 그냥 평화롭게 파밍하는 루트로 3대륙에서 패권을 차지하는 결말이 보이질 않아(...)
근데 하늘섬 만들면 해양 국가 쪽으로 무역하는 애들하고는 확실하게 사이가 위험하려나? 하늘만큼 안전하게 배송할 수 있는 방법도 없고
아무 갈등 없이 서로 파밍만 한다 치면
암만 생각해도 흐르는 자의 대륙세력이 따밍제국 엔딩 찍어버릴 거 같고
참치도 유목민인 거 보고 이거 머리 굴려야된다고 생각했고
>>899

유목 제국인 이상 그건 어쩔 수 없지
그렇다고 초장부터 어그로 끄는 건 자살행위고
그래서 서북서로 일단 가야 한다는 생각이기도 하다
적어도 베풀고 흐르는 신이 3대륙에서 강한 세력인 건 틀림없겠지?
흐르는 자랑은 불가침조약 맺어두고
불사군단을 패든 남서쪽이랑 싸우든 어느 한쪽이랑 결찾을 내서 따갚되를 하긴 해야 한다는 마인드려나
참치 개인적으론
동맹을 맺을 거면 확실하게 우리 지켜줄 만한 세력이어야하니
사실 그래서 전능신은 포기하고

베풀고 흐르는 신쪽에 미리 합류해두자고 생각하긴 함
개인적으론 합류보단 불가침파긴 한데
왜냐하면 행동의 폭이라든지 자율성이라든지
그런 문제도 아예 없진 않겠지만

무엇보다도 주인공까지 흐르는 신에 합류해버리면 다른 플레이어들 입장에선 견제가 안 마려울 수가 없을거라
불가침조약만으로도 당분간은 충분하지만.

알잖아.
2대륙 침공이 예정된 이상 상호방위조약까지는 격상해야한다는 거.
근데 베풀고 흐르는 신이 수도 플레이어라서 다행이긴 해. 그래도 말이 통하잖아. 다이스 안 좋게 나왔으면 진짜 위험한 신 영역에 들어갔을 수도 있고
차후에 언제라도
자칫 잘못했다간 흐르는 신+주인공 vs 나머지 플레이어들 전부
같은 식으로 다굴맞을 수도 있다는 최악의 가능성이 있기는 하다
근데 불사군단이든 남서쪽이든 후발주자인 주인공이 이길 수 있나? 지원을 받는다고 해도? 남서쪽은 성지 버프까지 먹었으니
그래서 개인적으로는 일단 흐르는 신하고 불가침조약을 맺은 뒤 서북서로 가고
그 뒤로는 대륙 정세에 따라 그때그때 가장 괜찮아보이는 선택을 한다ㅡ 정도려나
불사군단은 전쟁 특화처럼 보이고