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【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-
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#4871【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-종료

작성자 키리탄포◆KFCK7q1s5S작성일 2025-06-22 (일) 12:29:10갱신일 2025-06-23 (월) 15:18:46
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- 게임 시리즈 '시드 마이어의 문명'이 아닌 소설 '슬기로운 문명생활'을 모티브로 두고 있습니다.
- 구어장에서 진행했던 어장의 설정 및 진행을 일부 차용할 예정입니다. 다만 주인공은 다른 인물입니다.

- 해당 구 어장 연재본을 보지 않아도 참여할 수 있도록 프롤로그 진행이 길어질 수 있습니다.
- 연재 시작은 오늘 오후 9시 (6월 20일 21시)

구 1어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596692092.html
구 2어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596696096.html

1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4818 혹은 >4818>
이게 유목민족을 어떻게 굴릴지야 플레이어 성향 따라 갈리겠지만
암만 생각해도 그냥 평화롭게 파밍하는 루트로 3대륙에서 패권을 차지하는 결말이 보이질 않아(...)
근데 하늘섬 만들면 해양 국가 쪽으로 무역하는 애들하고는 확실하게 사이가 위험하려나? 하늘만큼 안전하게 배송할 수 있는 방법도 없고
아무 갈등 없이 서로 파밍만 한다 치면
암만 생각해도 흐르는 자의 대륙세력이 따밍제국 엔딩 찍어버릴 거 같고
참치도 유목민인 거 보고 이거 머리 굴려야된다고 생각했고
>>899

유목 제국인 이상 그건 어쩔 수 없지
그렇다고 초장부터 어그로 끄는 건 자살행위고
그래서 서북서로 일단 가야 한다는 생각이기도 하다
적어도 베풀고 흐르는 신이 3대륙에서 강한 세력인 건 틀림없겠지?
흐르는 자랑은 불가침조약 맺어두고
불사군단을 패든 남서쪽이랑 싸우든 어느 한쪽이랑 결찾을 내서 따갚되를 하긴 해야 한다는 마인드려나
참치 개인적으론
동맹을 맺을 거면 확실하게 우리 지켜줄 만한 세력이어야하니
사실 그래서 전능신은 포기하고

베풀고 흐르는 신쪽에 미리 합류해두자고 생각하긴 함
개인적으론 합류보단 불가침파긴 한데
왜냐하면 행동의 폭이라든지 자율성이라든지
그런 문제도 아예 없진 않겠지만

무엇보다도 주인공까지 흐르는 신에 합류해버리면 다른 플레이어들 입장에선 견제가 안 마려울 수가 없을거라
불가침조약만으로도 당분간은 충분하지만.

알잖아.
2대륙 침공이 예정된 이상 상호방위조약까지는 격상해야한다는 거.
근데 베풀고 흐르는 신이 수도 플레이어라서 다행이긴 해. 그래도 말이 통하잖아. 다이스 안 좋게 나왔으면 진짜 위험한 신 영역에 들어갔을 수도 있고
차후에 언제라도
자칫 잘못했다간 흐르는 신+주인공 vs 나머지 플레이어들 전부
같은 식으로 다굴맞을 수도 있다는 최악의 가능성이 있기는 하다
근데 불사군단이든 남서쪽이든 후발주자인 주인공이 이길 수 있나? 지원을 받는다고 해도? 남서쪽은 성지 버프까지 먹었으니
그래서 개인적으로는 일단 흐르는 신하고 불가침조약을 맺은 뒤 서북서로 가고
그 뒤로는 대륙 정세에 따라 그때그때 가장 괜찮아보이는 선택을 한다ㅡ 정도려나
불사군단은 전쟁 특화처럼 보이고
유목제국 폭발력 생각하면 가능하지
>>915 딱히 지금 싸워 이기라는 건 아니니까!
굳이 따지면
오히려 다른 세력들끼리 싸울 때 어부지리를 노리라는 쪽에 가깝긴 하다
당장 싸워 이기는건 당연히 무리겜ㅣ고
과연
이게 나는 유목민족 특성을 살려야 한다고 생각해서
하늘섬 만드는 건 멀고도 멀지만
그 이전에도 "대지를 흘려서 이동시키는" 정도의 테크트리를 올리는 게 어떨까 싶거든
근데 베풀고 흐르는 신하고 주인공하고 커뮤가 가능했던 건 주인공이 그쪽 영역에 있으니까지? 다른 플레이어들하고 커뮤해서 성향 좀 파악했으면 좋겠다
흠.
이동도시를 염두에 두자는 거구나
사기캐 수준인 1번도 결국 혼자 불사군단하고 싸우고 죽었으니까. 참치도 여차하면 도망칠 수단은 필요하다고 봐
주인공의 권능은 재와 바람
그렇다면 영역을 어느 정도 레벨업시키면 하늘섬 같은 무지막지한 짓거린 당장은 무리여도
아예 성지의 흙을 바람에 실어서 유목민족째로 같이 이동하는 식은 가능하지 않을까 싶음

그런 식이면 불사군단이 쳐들어온다 쳐도 유목민족 특유의 '응 난 이미 거기 없음ㅋㅋ 니가 뭘할 수 있는데?'
전법이 가능하니
특히 성지는 그대로 뺏길 수 있으니 도시 단위로 도주할 수단은 필수고
>>927 >>930 바로 그거지
우린 가뜩이나 후발주자니까 종족 특성을 살려서 최대한 잠재력 폭발시킬 필요는 있지. 2대륙 침공도 생각하면
애초에 자리잡을 곳이 황무지기 때문에
성지째로 들고 튀면서 도망다니면 다른 세력들 입장에선 그야말로 계륵 그 자체라는 생각은 있다
그런 식으로 초반부 교전은 회피하면서 다른 세력들끼리 갈등이 고조됐을 때
어느 한쪽의 편을 들어서 용병 노릇을 하거나, 약해진 세력을 잡아먹어서 어부지리를 꾀하는 게 좋지 않을까 싶다는 느낌
유목민 특성을 살리는 테크로서는 좋은 발상이라 생각함.
>>933

근데 이건 안된다고 본다
>>935 호우호우
어떤 이유인?
어부지리도 외부의 코스믹호러가 없을때나 쓸만한 방법이지.

2대륙 침공이 예정되어 있는데 그러면
폐허 위에서 2대륙한테 먹힐 뿐일테니까
>>937 근데 그건 있음

그렇다고 불사군단 안 막을거야? 정말로?
불사군단 플레이어하고 만나보고 싶기는 해... 신앙 안 가지면 산제물행이고
이게 암만 2대륙이 쳐들어온다고 해도
아예 안 싸울 수는 없는 노릇이라 무조건 세력들간에 전쟁 자체는 날 거임
이게 플레이어들 의향하고 반대로 불사군단이 독단으로 구는 거면 차라리 편할 텐데
대륙의 모든 플레이어가 연합을 하거나.

특정 플레이어와 손 잡고 최단기간에 나머지 전부 쓸어버리거나

양자일택이지.
어부지리는 후반 위기 대처하기에는 체급이 절대적으로 부족해질 가능성 높지.
2대륙이 마커로 죄다 통일하고 올 때까지도 전쟁 한번 없이 파밍을 한다?
이거 사실 진짜 쉽지 않거든요
>>942 손 잡고 쓸어버리기<<< 이건 오히려 대륙이 주인공네 동맹 vs 나머지로 반으로 갈라질 수 있어서 더 위험하다고 봄
근데 마커 능력을 마커를 요구한 플레이어만 쓸 수 있는 건 아닌데, 복수의 플레이어가 마커를 사용하면 어떻게 되지?
최소한 약화는 가능할 거 같은데
2대륙 침공 오기 전에 다 쓸어버릴 수 있으면 그것도 나쁘지 않은데
그게 안 되면 교착 상태에서 어정쩡하게 침공당하는 거라 최악일수도
>>945 아마 마커를 떨군 신들끼리 주도권 대결 아닐까?