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【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-
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#4871【AA/앵커】 당신은 오늘도 *승리*하기 위해 문명하셨습니다. -2-종료

작성자 키리탄포◆KFCK7q1s5S작성일 2025-06-22 (일) 12:29:10갱신일 2025-06-23 (월) 15:18:46
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- 게임 시리즈 '시드 마이어의 문명'이 아닌 소설 '슬기로운 문명생활'을 모티브로 두고 있습니다.
- 구어장에서 진행했던 어장의 설정 및 진행을 일부 차용할 예정입니다. 다만 주인공은 다른 인물입니다.

- 해당 구 어장 연재본을 보지 않아도 참여할 수 있도록 프롤로그 진행이 길어질 수 있습니다.
- 연재 시작은 오늘 오후 9시 (6월 20일 21시)

구 1어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596692092.html
구 2어장 https://archive.tunaground.net/anchor/1596696096.html

1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4818 혹은 >4818>
애초에 자리잡을 곳이 황무지기 때문에
성지째로 들고 튀면서 도망다니면 다른 세력들 입장에선 그야말로 계륵 그 자체라는 생각은 있다
그런 식으로 초반부 교전은 회피하면서 다른 세력들끼리 갈등이 고조됐을 때
어느 한쪽의 편을 들어서 용병 노릇을 하거나, 약해진 세력을 잡아먹어서 어부지리를 꾀하는 게 좋지 않을까 싶다는 느낌
유목민 특성을 살리는 테크로서는 좋은 발상이라 생각함.
>>933

근데 이건 안된다고 본다
>>935 호우호우
어떤 이유인?
어부지리도 외부의 코스믹호러가 없을때나 쓸만한 방법이지.

2대륙 침공이 예정되어 있는데 그러면
폐허 위에서 2대륙한테 먹힐 뿐일테니까
>>937 근데 그건 있음

그렇다고 불사군단 안 막을거야? 정말로?
불사군단 플레이어하고 만나보고 싶기는 해... 신앙 안 가지면 산제물행이고
이게 암만 2대륙이 쳐들어온다고 해도
아예 안 싸울 수는 없는 노릇이라 무조건 세력들간에 전쟁 자체는 날 거임
이게 플레이어들 의향하고 반대로 불사군단이 독단으로 구는 거면 차라리 편할 텐데
대륙의 모든 플레이어가 연합을 하거나.

특정 플레이어와 손 잡고 최단기간에 나머지 전부 쓸어버리거나

양자일택이지.
어부지리는 후반 위기 대처하기에는 체급이 절대적으로 부족해질 가능성 높지.
2대륙이 마커로 죄다 통일하고 올 때까지도 전쟁 한번 없이 파밍을 한다?
이거 사실 진짜 쉽지 않거든요
>>942 손 잡고 쓸어버리기<<< 이건 오히려 대륙이 주인공네 동맹 vs 나머지로 반으로 갈라질 수 있어서 더 위험하다고 봄
근데 마커 능력을 마커를 요구한 플레이어만 쓸 수 있는 건 아닌데, 복수의 플레이어가 마커를 사용하면 어떻게 되지?
최소한 약화는 가능할 거 같은데
2대륙 침공 오기 전에 다 쓸어버릴 수 있으면 그것도 나쁘지 않은데
그게 안 되면 교착 상태에서 어정쩡하게 침공당하는 거라 최악일수도
>>945 아마 마커를 떨군 신들끼리 주도권 대결 아닐까?
차라리 양분된 상태에서 교착되는 게 낫지
각자도생하다가 침공당하는게 더 끔찍하지.
마커쟁이들끼리 줄다리기하다가 이긴 놈이 다 잡아먹을 거 같은데
>>949 이게 각자도생이라곤 해도 실제 역사처럼 나라 없어져도 나중에 그 자리에 나라 또 생기는 게 아니라서
오히려 각자도생 루트가 2대륙 오기도 전에 제일 빨리 끝날 수도 있음
눈치게임에서 누군가 1 외치는 순간부터 서로 미친 듯이 전쟁이라
양대 거대 세력이 대치하는 게 제일 질질 끌릴 걸 아마도
지금 공개된 능력 중에서 마커 능력 카운터칠 만한 게 있나?
이게 난세면 천하통일이 가능한데
세계대전이 되어버리면 어느 한쪽이 패망할 때까진 안 끝난다고 개인적으론 보는 것
뭐, 하늘섬 만드는 순간 어그로 끄는 건 피할 수 없고
>>951

양대 거대 세력이 대치하는 거면 차라리 교섭창구가 단일화되어서 2대륙 침공시 연합이라도 쉽게 구성할 수 있는데

각자도생 판에서는 그게 쉽지 않잖아.
마커 능력 카운터칠 만한 거?
공개된 능력 중엔 이거다 싶은 건 없긴 한데
결국 각자도생판은 최대한 빠르게, 2대륙이 오기 전에 끝내야한다는 건데

거기까지 가기위해서는 리스크도 만만찮고
무엇보다 참치들이 정답만을 고를 거라고 믿기가 쉽지 않으니까
>>955 근데 그건 있음

침공군이 평범한 신이면 각자도생 루트면 규합이 어려운데
상대가 그 마커라서 딱히 연합하기 더 어렵지도 않을걸
하긴 마커 위험성 알면 보통은 그냥 연합하지
신도 뺏기면 바로 게임탈락이나 다름없고
당장 참치들도 아 저건 에반데;; 하는 걸 신들이 모를 리가 없으니
>>958

그것의 맹점이 있다고 봄.
맹점?
그리고 잠깐
다음 어장 넘어가기 전에 어떤 영역 렙업할지도 정하고 싶은데
재? 바람?
당장 같은 대륙 내의 다른 플레이어한테 죽을 판인데

2대륙 손을 잡아서라도 살아남으려는 플레이어가 없을까 과연?
기존 영역 렙업도 가능해? 아니면 새 영역만?
>>966 그건 사실 나도 잘은 모르긴 하는데
기존 영역을 2렙으로 올리는 식이면 갈수록 필요한 1000의 양이 느는 방식 아닐까?
>>964

흠.
기존 영역 레벨업 가능하면 바람에 한표.

그게 아니라 새영역 개방만 가능하면 땅에 한 표.
2대륙 손을 잡으면 결국 신도랑 세력 다 뺏길 텐데... 하위신 정도로 만족할 수 있다면 그것도 가능한가?
>>965 근데 이것도 맹점인게
2대전이라 치고 만약에 밸런스가 무너진 상태에서 2대륙이 침공 오면 그건 그것대로 더 문제야
기존 영역 렙업도 가능.

(없음) -> Lv.1: 1000 1개
Lv.1 -> Lv.2: 1000 1개
Lv.2 -> Lv.3: 2개
이후 4개, 8개, 16개...
아하.
아, 기존 영역 가능하구나
>>970

확실히 그것도 그렇군.
서로가 서로를 노리는 난세 상태다 : 원한이 없는 건 아니지만 당장 살려고 연합할 수도 있음.
애초에 마커가 쳐들어오는 마당에 약한 놈 잡아먹으려고 총질할 가능성이 낮아질 테니 더더욱

WW2 상태다 : 만약 한쪽이 발리고 있기라도 하면 지는 쪽이 진짜 2대륙 손잡을 수도 있음
안 그래도 주인공이 서쪽으로 갈 생각인데 자칫 잘못하면 통수맞고 양쪽에서 샌드위치당하기 딱 좋음
그리고 이런 '하 씨 각이 보이긴 하는데' 타입의 딜레마는

역시 참여율이 높아진다

이거지...! (?)
>>975 참치 생각은 대충 이런 느낌인데
근데 뭐 그렇다고 무조건 각자도생 하이에나 메타로 가야한다는 건 아닌
카구야 밑으로 들어가든 서북서에서 혼자 조용히 파밍하든 길 자체는 있을 수 있을 테니
참치들이 고뇌하는 모습이 즐겁다니, 역시 사악한 어장주(아무말)
>>976 앵커물의 묘미인 게지(?)
그리고 기존 영역도 렙업 가능한가

이러면 바람을 렙업할까, 아니면 새 영역을 얻을까?
근데 카구야 생각도 궁금한데, 우리 뒷배가 되어줄 세력이 저 딜레마에서 어디를 고르려고 할지 의향은 알고 싶다
사실 지금 새 영역 뭐 얻을지 얘기하기엔 남은 레스가 별로 없긴 한데
흐으음
>>980 이건 확실히 알아두는 편이 좋겠지
일단 1000은 다들 별 생각 없으면 일단 바람으로 할까?