#5667 【AA/다이스/앵커】슈비 도라는 우주를 유랑하는 픽서입니다.【005】 (1001)
종료
작성자:과학토끼◆4dhMcjn0Cy
작성일:2025-07-28 (월) 07:38:05
갱신일:2025-07-29 (화) 08:18:18
#0과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 07:38:05
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
◇ 초보 어장주입니다. 진행이 미흡해도 양해해 주세요.
◇ 비정기입니다. 일정이 어떻게 될지 어장주도 잘 모릅니다.
◆ 자작 TRPG룰을 기반으로 하고 있습니다.
◆ 『다이스권』은 TRPG적 룰을 기반으로 하기에 『실패』했을 경우에만 사용할 수 있습니다.
■ 앵커는 @가 없으면 받지 않습니다. 주의해주세요.
■ 다이스는 앵커(@) 없어도 받습니다.
★ >>1000은 자유롭게 하셔도 됩니다. 단, 어장주가 감당 불가능한 경우는 패스합니다.
━━━━━━━━【과거 어장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
〔프롤로?그 & 메이킹〕
000: https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5539
〔신스 네트워크〕
001: https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5551
002: https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5581
003: https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5607
〔챕터1: 지뢰찾기(Minesweeper)〕
004: https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5639
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〔챕터1: 지뢰찾기(Minesweeper)〕
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#173과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 09:59:14
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그럼 여기서 잠시 -PAUSE-를 누르고 잠시 튜토리얼?이라고 할까.
「이동」에 대해 설명드리겠습니다.
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그럼 여기서 잠시 -PAUSE-를 누르고 잠시 튜토리얼?이라고 할까.
「이동」에 대해 설명드리겠습니다.
#174과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 10:01:44
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
현재는 목적지도 정해져 있고 참치들도 어디어디를 갈 수 있는지 모르니 어쩔 수 없지만
이동은 「행성계 이동」와 「섹터 이동」으로 구분됩니다.
「행성계 이동」은 말 그대로 「행성계」 내에서 이동하는 것이기에 비교적 가까운 거리이고
반대로 「섹터 이동」은 거리가 천차만별인 「섹터」 간을 이동하는 것입니다.
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
현재는 목적지도 정해져 있고 참치들도 어디어디를 갈 수 있는지 모르니 어쩔 수 없지만
이동은 「행성계 이동」와 「섹터 이동」으로 구분됩니다.
「행성계 이동」은 말 그대로 「행성계」 내에서 이동하는 것이기에 비교적 가까운 거리이고
반대로 「섹터 이동」은 거리가 천차만별인 「섹터」 간을 이동하는 것입니다.
#175익명의 참치 씨(CCwx3ghoUa)2025-07-28 (월) 10:02:55
대충 행성계 이동->태양계 내에서 이동하는 거
섹터 이동->태양계에서 안드로메다로
이런 느낌?
섹터 이동->태양계에서 안드로메다로
이런 느낌?
#176과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 10:03:48
anchor>5667>175 대충 그런 느낌입니다.
#177익명의 참치 씨(V3Sgn1uQTG)2025-07-28 (월) 10:04:56
짧은 이동 / 멀리 이동?
#178과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 10:08:49
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
「행성계 이동」 짧은 거리를 이동하는 것이기에 심플하게 d100을 한번만 굴립니다.
높은 숫자가 나오면 별일 없이 이동한 것이고, 숫자가 낮으면 사고나 사건이 발생합니다.
문제가 발생했을 경우 조종사인 「슈비」가 「조종(함선)」 판정을 해서 성공하면 무사히 넘어갈 수 있습니다.
「섹터 이동」은 행성계를 벗어나 장거리를 이동하는 것이기에 기본적으로 1턴 이동하는데 d100을 네 번 굴립니다.
사건 사고 관련 규칙은 「행성계 이동」와 동일하게 적용되며 중요한 「이동에 걸리는 턴」입니다만, 이건 랜덤입니다.
어째서냐? 우주에는 여기저기에 함선의 워프에 작용하는 성가신 외적 요인들이 많습니다.
이것을 「워프 간섭」이라고 부르며 「동일한 거리의 섹터」를 오고갈 때도 매번 이동마다 걸리는 턴이 달라집니다.
예를 들어 「오리온 섹터」에서 「타이탄 섹터」로 이동할 때, 가는 길에 2턴이 걸렸는데, 오는 길에는 3턴이 걸릴 수 있습니다.
다음에 또 오리온에서 타이탄으로 가는데, 이번에는 4턴이 걸릴 수도 있고 1턴이 걸릴 수도 있다는 겁니다.
메타적으로는 어장주가 지도를 0에서부터 만들기는 귀찮았기 때문이지만, 아무튼 「워프 간섭」 때문입니다.
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
「행성계 이동」 짧은 거리를 이동하는 것이기에 심플하게 d100을 한번만 굴립니다.
높은 숫자가 나오면 별일 없이 이동한 것이고, 숫자가 낮으면 사고나 사건이 발생합니다.
문제가 발생했을 경우 조종사인 「슈비」가 「조종(함선)」 판정을 해서 성공하면 무사히 넘어갈 수 있습니다.
「섹터 이동」은 행성계를 벗어나 장거리를 이동하는 것이기에 기본적으로 1턴 이동하는데 d100을 네 번 굴립니다.
사건 사고 관련 규칙은 「행성계 이동」와 동일하게 적용되며 중요한 「이동에 걸리는 턴」입니다만, 이건 랜덤입니다.
어째서냐? 우주에는 여기저기에 함선의 워프에 작용하는 성가신 외적 요인들이 많습니다.
이것을 「워프 간섭」이라고 부르며 「동일한 거리의 섹터」를 오고갈 때도 매번 이동마다 걸리는 턴이 달라집니다.
예를 들어 「오리온 섹터」에서 「타이탄 섹터」로 이동할 때, 가는 길에 2턴이 걸렸는데, 오는 길에는 3턴이 걸릴 수 있습니다.
다음에 또 오리온에서 타이탄으로 가는데, 이번에는 4턴이 걸릴 수도 있고 1턴이 걸릴 수도 있다는 겁니다.
메타적으로는 어장주가 지도를 0에서부터 만들기는 귀찮았기 때문이지만, 아무튼 「워프 간섭」 때문입니다.
#179익명의 참치 씨(V3Sgn1uQTG)2025-07-28 (월) 10:10:28
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#180익명의 참치 씨(ALnifK5UtC)2025-07-28 (월) 10:10:34
섹터 이동은 조종 판정도 없이 완전 운빨인가
#181익명의 참치 씨(TW5D6vO6FW)2025-07-28 (월) 10:11:55
과연....
#182익명의 참치 씨(CCwx3ghoUa)2025-07-28 (월) 10:12:02
정리하면
행성계 이동-> d100 1회
섹터 이동-> d100 여러 번. 몇번인지는 매번 랜덤
판정해서 조지면 조종 판정. 실패시 사건
행성계 이동-> d100 1회
섹터 이동-> d100 여러 번. 몇번인지는 매번 랜덤
판정해서 조지면 조종 판정. 실패시 사건
#183과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 10:12:04
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
또한 각 섹터는 해당 섹터에 진입했을 때 「섹터 안정도」를 굴립니다.
섹터 안정도에 따라 이벤트 다이스(d100)의 펌블 범위가 달라집니다.
예를 들어 섹터 안정도가 높으면 5이하일 경우에만 사건이 발생하지만,
반대로 섹터 안정도가 낮으면 20이하에서 사건이 발생할 수도 있습니다.
이벤트 다이스에서 사건 사고가 발생하면 어장주가 표에서 어떤 사건이 벌어질지 굴리고
슈비가 「조종」 다이스로 위험을 벗어날지 판정합니다.
「조종」의 목표값은 해당 사건 사고의 「난이도」에 따라 달라지며
간단한 사건이면 5이상에서 성공이고, 어려우면 20크리로만 위기 회피가 가능할 수도 있습니다.
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
또한 각 섹터는 해당 섹터에 진입했을 때 「섹터 안정도」를 굴립니다.
섹터 안정도에 따라 이벤트 다이스(d100)의 펌블 범위가 달라집니다.
예를 들어 섹터 안정도가 높으면 5이하일 경우에만 사건이 발생하지만,
반대로 섹터 안정도가 낮으면 20이하에서 사건이 발생할 수도 있습니다.
이벤트 다이스에서 사건 사고가 발생하면 어장주가 표에서 어떤 사건이 벌어질지 굴리고
슈비가 「조종」 다이스로 위험을 벗어날지 판정합니다.
「조종」의 목표값은 해당 사건 사고의 「난이도」에 따라 달라지며
간단한 사건이면 5이상에서 성공이고, 어려우면 20크리로만 위기 회피가 가능할 수도 있습니다.
#184익명의 참치 씨(CCwx3ghoUa)2025-07-28 (월) 10:12:21
>>180
'사건 사고 관련 규칙은 「행성계 이동」와 동일하게 적용되며'
'사건 사고 관련 규칙은 「행성계 이동」와 동일하게 적용되며'
#185과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 10:12:24
anchor>5667>182 이그젝틀리!
#186익명의 참치 씨(TW5D6vO6FW)2025-07-28 (월) 10:12:52
즉 다이스갓이 다이스갓 하는거군요
#187익명의 참치 씨(CCwx3ghoUa)2025-07-28 (월) 10:12:56
매 섹터마다 사건사고 범위도 달라진다 확인확인
#188익명의 참치 씨(TW5D6vO6FW)2025-07-28 (월) 10:13:13
대충 그 다이스갓 aa
#189과학토끼◆4dhMcjn0Cy(QEfOZYXrRS)2025-07-28 (월) 10:15:40
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현 위치는 「태양계」이고 우주에서 가장 안전한 장소라고 할 수 있기에 안정도는 「10」입니다.
안정도 10이면 d100에서 1이 나오지 않는 이상 펌블은 없습니다.
물론 그럼에도 다갓이 변덕을 부리면 어떻게 될지 알 수 없습니다만...
반대로 긍정적 이벤트의 발생은 섹터 안정도와 무관하게 어장주가 그때그때 기분으로 정합니다.
90이상일 수도 있고, 95이상일지도 모릅니다.
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물론 그럼에도 다갓이 변덕을 부리면 어떻게 될지 알 수 없습니다만...
반대로 긍정적 이벤트의 발생은 섹터 안정도와 무관하게 어장주가 그때그때 기분으로 정합니다.
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