#587 [AA/무협/앵커/다이스] 양산형 참치 무협 : '해남입지전' -4- (1001)
종료
작성자:PlasticCat◆NX/hlJoOwe
작성일:2025-02-02 (일) 14:55:09
갱신일:2025-07-16 (수) 13:21:24
#0PlasticCat◆NX/hlJoOwe(f2zQE33PWC)2025-02-02 (일) 14:55:09
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■ 흔한 양참무 어장입니다. 새로운 시도로 '시뮬'? 전국란x같은 느낌으로다가
■ 꽤 잔혹한 묘사가 나올수도 있으니, 미리 주의를. 난이도도 조금은...
■ 설정충돌이나 막장 전개가 난무할수도 있는 기회주의적 전개예정입니다. 양판무 고증에 맞게.
■ 속도가 느리니 양해 부탁드립니다
■ 서로 서로 존중합시다-
■ 앵커나 다이스 시, 꼭 앵커(@)표시를 달아주세요. 달아주지 않는다면 카운트 하지 않습니다.
■ 기존 양산형 참치 무협 1부 (튼튼체조, 천생신무 라인) 에 이어가는 과거 '1.5부'로 불린 '2부' 입니다. 그렇다고 기존의 어장들을 모르더라도 지장이 없으니, 입문은 편하게.
■ 지원화, AA에는 늘 감사드립니다
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■ 꽤 잔혹한 묘사가 나올수도 있으니, 미리 주의를. 난이도도 조금은...
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■ 기존 양산형 참치 무협 1부 (튼튼체조, 천생신무 라인) 에 이어가는 과거 '1.5부'로 불린 '2부' 입니다. 그렇다고 기존의 어장들을 모르더라도 지장이 없으니, 입문은 편하게.
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#95PlasticCat◆NX/hlJoOwe(O268srEgX2)2025-02-08 (토) 11:48:47
. /二二二二ニニニニニニニニニニニ\
/ニニニニニニニ。s≦ ̄ ̄ ̄ ̄~"''*、ニニ\
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二二ニニ=\! \ イ /ニ!/ニニニ/
二ニニニ=- \. \ /|/! ,'ニニ'ニニニ、`
ニニニニニニ \ `ー iVニニj/二。s≦三!
ニニニニニニ/ ̄ ∧ 二ニニ//ニ∠,__
ニニニニニア / ト、ニ//二ニニニ|
ニニニニア ./ / {ニニニニニ|-、
ニニニニく { \ ',ニニニニニニ!_
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二ニニニニ', \_____/ ̄`/ニニニニニニニニ
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[귀경개] 기혈 [40/40] 내공 [30/30] 이동 [35/35]
"-'유'한 면모도, 그렇게 흔들리는 결정도"
"이제는 전혀 없어...!"
[System] 병력전투 -2-
현재 당신의 병력 (공1/방1/이동 10/사기40) 15명!
vs
적 황죽의 병력 (공 0/ 방 0/ 사기 30) 6명!
병력들에는 각각 다음과 같은 능력치가 있으며, 다음과 같은 부류의 영향이 있습니다
- 병력: 해당 부대의 '기혈' 이면서 격돌시 주고받는 피해량에 영향. 0 도달시 전멸
- 공격력: 격돌때 공격시 주는 피해. 기본적으로 병력 x 공격력/10 만큼의 피해량 (최소피해량 1)
- 방어력: 격돌때 수비시 경감하는 피해량. 상대방이 주는 피해량 - 자신의 병력 x 방어력/10 만큼 피해량 경감.
만약 자신의 수비시 방어력으로 경감하는 피해량이 적이주는 피해량을 넘을 경우, 넘긴만큼의 경감량의 1/5 만큼 상대에게 피해
- 이동력: 해당 부대가 한 턴마다 이동할수 있는 이동가능거리
- 사기: 해당 부대의 사기. 30을 기본으로 시작해서, 사기 0 도달시 병력유무 관계없이 패퇴판정. 또한 전황의 변화에 따라서 다음과 같은 사기의 변화를 적용한다
적과의 병력차가 2배 이상 차이나게 될 시 사기 -5,
수비시 자신 점령 지역에서 싸울시 사기 + 5
전투 시 5턴마다 사기 - 5
적과의 병력차가 4배이상일시 - 15,
적과의 병력차가 6배이상일시 - 30,
적과의 병력차가 10배 이상일시 - 50
자신의 병력의 1푼 만큼 사망자가 발생할때마다 해당부대의 사기 -1. 만약 병력이 100 이하일 경우, 매 사망자 발생마다 그만큼 사기 - 1.
상대의 병력을 전투시작 기준 절반이하로 줄였을 시 사기 +10.
상대와의 병력수 역전시 사기 +15.
만약 상대방 병력과 사기가 2배이상 차이날 시, 해당 부대가 주는 최종 피해량 및 경감량에 × 1.5
/ニニニニニニニ。s≦ ̄ ̄ ̄ ̄~"''*、ニニ\
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ニニニ,' ,イ| ハ!. 厶`ー='⌒` !∧ツアⅥ !ニ
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[귀경개] 기혈 [40/40] 내공 [30/30] 이동 [35/35]
"-'유'한 면모도, 그렇게 흔들리는 결정도"
"이제는 전혀 없어...!"
[System] 병력전투 -2-
현재 당신의 병력 (공1/방1/이동 10/사기40) 15명!
vs
적 황죽의 병력 (공 0/ 방 0/ 사기 30) 6명!
병력들에는 각각 다음과 같은 능력치가 있으며, 다음과 같은 부류의 영향이 있습니다
- 병력: 해당 부대의 '기혈' 이면서 격돌시 주고받는 피해량에 영향. 0 도달시 전멸
- 공격력: 격돌때 공격시 주는 피해. 기본적으로 병력 x 공격력/10 만큼의 피해량 (최소피해량 1)
- 방어력: 격돌때 수비시 경감하는 피해량. 상대방이 주는 피해량 - 자신의 병력 x 방어력/10 만큼 피해량 경감.
만약 자신의 수비시 방어력으로 경감하는 피해량이 적이주는 피해량을 넘을 경우, 넘긴만큼의 경감량의 1/5 만큼 상대에게 피해
- 이동력: 해당 부대가 한 턴마다 이동할수 있는 이동가능거리
- 사기: 해당 부대의 사기. 30을 기본으로 시작해서, 사기 0 도달시 병력유무 관계없이 패퇴판정. 또한 전황의 변화에 따라서 다음과 같은 사기의 변화를 적용한다
적과의 병력차가 2배 이상 차이나게 될 시 사기 -5,
수비시 자신 점령 지역에서 싸울시 사기 + 5
전투 시 5턴마다 사기 - 5
적과의 병력차가 4배이상일시 - 15,
적과의 병력차가 6배이상일시 - 30,
적과의 병력차가 10배 이상일시 - 50
자신의 병력의 1푼 만큼 사망자가 발생할때마다 해당부대의 사기 -1. 만약 병력이 100 이하일 경우, 매 사망자 발생마다 그만큼 사기 - 1.
상대의 병력을 전투시작 기준 절반이하로 줄였을 시 사기 +10.
상대와의 병력수 역전시 사기 +15.
만약 상대방 병력과 사기가 2배이상 차이날 시, 해당 부대가 주는 최종 피해량 및 경감량에 × 1.5
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