#5896 [AA/다이스/앵커/원피스/메이킹]메이킹 할 때를 위한 보조용 어장 3 (1001)
종료
작성자:로무스카◆b2bf5hpV/2
작성일:2025-08-07 (목) 03:41:55
갱신일:2025-08-24 (일) 02:53:49
#0로무스카◆b2bf5hpV/2(GRdCnyZwZC)2025-08-07 (목) 03:41:55
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#157익명의 참치 씨(VSL9ih0V3O)2025-08-10 (일) 22:32:23
으음.. 지금 이 피드백을 꺼내는 게 많이 늦었다고는 생각하는데, 슬슬 수강신청이니 뭐니 그런 걸로 바빠지기 전에 나도 뭐라도 좀 남겨봄
각 이스트블루의 섬을 이동하면서, 뭔가 진행한다는 느낌이 없음.
섬 마다 이벤트가 계속 벌어지는 걸 바란 것은 아니지만(어장주 힘들기도 하고), 정보수집 할 때, 시민들이 주변에서 요즘 ○○이 유행한다거나, ★★이 벌어지고 있다 플레이버 텍스트 같은 요소가 별로 없고
산책할 때도, 주변에서 묘사되는 풍경이 거의 없어서 참치도 뭔가.. 반응하기 힘듦. 다이스만 보고 좋게 떴네, 안좋게 떴네가 전부인지라..
특히 라이네스의 중요목표인 해양생물도감에 대해서 뭔가 달성하고 있다는 느낌이 수치로만 보이니까, 어떻게 반응하기가 어려움.
라이네스가 지역 마다 다른 생물도감을 대조한다거나, 수영하면서 해양생물이랑 교류를 한다거나.. 에밀리아도 애써서 수첩이였나? 책에 쓰여진 단어라도 해석하는 장면이 있으면 좋을텐데..
+이건 여기에 넣어야할지 모르겠는데, 전에 고트섬 관련해서 앵커 받은 적이 있잖음? 거기에서 앵커받은 고트섬 특징이 아예 안나오기도 하고..(근데 오렌지 제도의 섬은 나오긴 해서 어떻게 짚기가 어렵네)
선택지가 뭔가 많은데, 뭔가 텍겜 커맨드스러운게 많아서 약간 번잡하고 번거로움.
어장 내 대부분의 진행사항을 앵커로 받는다면 유독 드러나는 문제이기도 한데, 특히 특정 인물과 대화할 때 이런 느낌이 엄청 두드러짐.
맥락에 따라 기본적인 대화사항을 전부 진행하면서, 그 외 참치가 궁금한 것을 자유앵커로 받는 것이 낫지 않을까싶음.
마찬가지로 출항할 때, 목적지를 정해둔다. 이런 걸 선택할 필요없이 출항 후 어디로 갈 것인지만 결정해도 충분하다고 봄. 목적없이 향해할 이유는 또 없으니까..
향해 선택지 중에 기록지침이 있는 향해지는 다이스 변동이 적은 숫자 굴림하고 간다거나, 고정 향해수치를 정해둔다거나..
보급의 경우도 보급을 할 수 없는 지점만 보급 소모를 체크하고 마을에 있을 때는 자동으로 행동 하나를 소모한다거나, 또는 마을, 도시같은 장소에 들리는 커맨드(산책, 정보수집)를 선택하면 자동으로 채워준다거나..
동료와 대화하자 커맨드는.. 아예 그냥 앵커로 주제를 정해두는게 어떰? 위와 마찬가지로 참치가 계속 앵커 선택지를 누를 필요가 없어지기도 하고, 앞으로 동료 숫자가 늘어나면 목록이 상당히 번잡해질거임
(함께하고 있는 인물 목록만 나열해도 충분함)
ex)@동료들끼리 모여서 요리 만들어보기, 세계정부 피해자 모임, ☆☆바다 동호회, ☆☆고향 교류회 등..
여기까지 그간 어장 보면서 대략 내가 느꼈던 사항은 이랬음. 그 외 개인적으로는.. 그냥 이게 라이네스 목표가 상당히 자유로워서 약간 붕뜬 느낌이 있어서 그런갑다 했었음. 근데 각자 참치들이 매일마다 어장 참여할 수 있는 것도 아니고.. 현재로서 프라우스 왕국의 음모 파헤치기라는 단기적 캠페인 진행사항? 같은게 있는데, 이에 대해 어떤 식으로 대응을 해야할 지 일종의 지침같은게 없음.
동료 모아라, 정보 모아라, 다 이해했는데, 적어도 몇 명 이상은 필요하다거나(지금 일행이 스펙이 낮은게 아니니까), 프라우스 왕국 음모론 정보 수집 진행률.. 이라도 있어야 하지 않을까 싶었음. 필요에 따라 동료는 용병으로 절충한다는 선택지도 있을거고, 아니면 인맥 파워써서 해군 좀 빌려온다거나, 그런 걸 작중 인물들이 귀뜸을 해줬으면 좋겠다. 뭐 그런 사항이 있었으면 좋겠음. 진작에 뭐라도 말을 했어야 하는데, 너무 늦어서 미안함.
각 이스트블루의 섬을 이동하면서, 뭔가 진행한다는 느낌이 없음.
섬 마다 이벤트가 계속 벌어지는 걸 바란 것은 아니지만(어장주 힘들기도 하고), 정보수집 할 때, 시민들이 주변에서 요즘 ○○이 유행한다거나, ★★이 벌어지고 있다 플레이버 텍스트 같은 요소가 별로 없고
산책할 때도, 주변에서 묘사되는 풍경이 거의 없어서 참치도 뭔가.. 반응하기 힘듦. 다이스만 보고 좋게 떴네, 안좋게 떴네가 전부인지라..
특히 라이네스의 중요목표인 해양생물도감에 대해서 뭔가 달성하고 있다는 느낌이 수치로만 보이니까, 어떻게 반응하기가 어려움.
라이네스가 지역 마다 다른 생물도감을 대조한다거나, 수영하면서 해양생물이랑 교류를 한다거나.. 에밀리아도 애써서 수첩이였나? 책에 쓰여진 단어라도 해석하는 장면이 있으면 좋을텐데..
+이건 여기에 넣어야할지 모르겠는데, 전에 고트섬 관련해서 앵커 받은 적이 있잖음? 거기에서 앵커받은 고트섬 특징이 아예 안나오기도 하고..(근데 오렌지 제도의 섬은 나오긴 해서 어떻게 짚기가 어렵네)
선택지가 뭔가 많은데, 뭔가 텍겜 커맨드스러운게 많아서 약간 번잡하고 번거로움.
어장 내 대부분의 진행사항을 앵커로 받는다면 유독 드러나는 문제이기도 한데, 특히 특정 인물과 대화할 때 이런 느낌이 엄청 두드러짐.
맥락에 따라 기본적인 대화사항을 전부 진행하면서, 그 외 참치가 궁금한 것을 자유앵커로 받는 것이 낫지 않을까싶음.
마찬가지로 출항할 때, 목적지를 정해둔다. 이런 걸 선택할 필요없이 출항 후 어디로 갈 것인지만 결정해도 충분하다고 봄. 목적없이 향해할 이유는 또 없으니까..
향해 선택지 중에 기록지침이 있는 향해지는 다이스 변동이 적은 숫자 굴림하고 간다거나, 고정 향해수치를 정해둔다거나..
보급의 경우도 보급을 할 수 없는 지점만 보급 소모를 체크하고 마을에 있을 때는 자동으로 행동 하나를 소모한다거나, 또는 마을, 도시같은 장소에 들리는 커맨드(산책, 정보수집)를 선택하면 자동으로 채워준다거나..
동료와 대화하자 커맨드는.. 아예 그냥 앵커로 주제를 정해두는게 어떰? 위와 마찬가지로 참치가 계속 앵커 선택지를 누를 필요가 없어지기도 하고, 앞으로 동료 숫자가 늘어나면 목록이 상당히 번잡해질거임
(함께하고 있는 인물 목록만 나열해도 충분함)
ex)@동료들끼리 모여서 요리 만들어보기, 세계정부 피해자 모임, ☆☆바다 동호회, ☆☆고향 교류회 등..
여기까지 그간 어장 보면서 대략 내가 느꼈던 사항은 이랬음. 그 외 개인적으로는.. 그냥 이게 라이네스 목표가 상당히 자유로워서 약간 붕뜬 느낌이 있어서 그런갑다 했었음. 근데 각자 참치들이 매일마다 어장 참여할 수 있는 것도 아니고.. 현재로서 프라우스 왕국의 음모 파헤치기라는 단기적 캠페인 진행사항? 같은게 있는데, 이에 대해 어떤 식으로 대응을 해야할 지 일종의 지침같은게 없음.
동료 모아라, 정보 모아라, 다 이해했는데, 적어도 몇 명 이상은 필요하다거나(지금 일행이 스펙이 낮은게 아니니까), 프라우스 왕국 음모론 정보 수집 진행률.. 이라도 있어야 하지 않을까 싶었음. 필요에 따라 동료는 용병으로 절충한다는 선택지도 있을거고, 아니면 인맥 파워써서 해군 좀 빌려온다거나, 그런 걸 작중 인물들이 귀뜸을 해줬으면 좋겠다. 뭐 그런 사항이 있었으면 좋겠음. 진작에 뭐라도 말을 했어야 하는데, 너무 늦어서 미안함.
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