>609> 【해리포터/잡담】 어쩌다보니 페르소나가 된 호그와트 잡담판 그 8 (1001)
레이디◆EuCRdMou5q
2025년 2월 3일 (월) 오후 06:26:08 - 2025년 2월 6일 (목) 오전 12:47:05
2025년 2월 3일 (월) 오후 06:26:08
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2025년 2월 5일 (수) 오전 02:36:16
으음 지금 걸로도 충분히 괜찮다곤 생각이 드는데요. 딱 페3,4식 연출이라
2025년 2월 5일 (수) 오전 02:36:35
페5식 연출은 쇠사슬 써야해서 더 합성 힘들려나
2025년 2월 5일 (수) 오전 02:39:01
아 그 뜻이 아니라
2025년 2월 5일 (수) 오전 02:39:39
상대가 뭔가 대단하면
상대 AA가 금가는 연출없이
바로 화면깨지는거 ㅇㅇ
상대 AA가 금가는 연출없이
바로 화면깨지는거 ㅇㅇ
2025년 2월 5일 (수) 오전 02:41:14
지금으로도 괜찮다곤 생각하네요. 굳이 더할게 없을것 같은.
아니면 화면깨지는 것에 해당 캐릭터의 색상을 넣는다던가 하는 차별화는 줄 수 있지 않을까요
빈스(3주)의 경우엔 푸른 눈동자 떠지면서 푸른 화면깨짐이라던가
아니면 화면깨지는 것에 해당 캐릭터의 색상을 넣는다던가 하는 차별화는 줄 수 있지 않을까요
빈스(3주)의 경우엔 푸른 눈동자 떠지면서 푸른 화면깨짐이라던가
2025년 2월 5일 (수) 오전 02:43:53
>>656 아하 ㅋㅋ
ㅇㅋㅇㅋ
ㅇㅋㅇㅋ
2025년 2월 5일 (수) 오전 09:51:28
개인적으로 지금의 피터는 아다치보다는 미시마 같은 느낌이라서 정이 많이 감
아다치같은 경우도 처음에 누군가가 잘 잡아줬다면 뭔가 달라졌을지도 모르고
아다치같은 경우도 처음에 누군가가 잘 잡아줬다면 뭔가 달라졌을지도 모르고
2025년 2월 5일 (수) 오전 10:12:25
그나저나 이번에 체팅창 고정기능 생겼네요. 이거 편한 듯
2025년 2월 5일 (수) 오전 10:38:51
진행속도 관련해서 말인데 이제 행동권도 5개라 정할행동도 많으니 매턴마다 할행동들 상의해서 한번에정하는식으로 하는건 어떨까요 커뮤(에드)/커뮤(슬리렌)/탐색 이런식으로
거의 모든 행동마다 의견은 진작모였는데 행동선택하고 대상고르고하는데 시간 보내고있어서 그럼
거의 모든 행동마다 의견은 진작모였는데 행동선택하고 대상고르고하는데 시간 보내고있어서 그럼
2025년 2월 5일 (수) 오전 10:44:18
>>660 그게 다 장단이 있어서 찬성하는 사람도 있고 반대하는 사람도 있을 겁니다.
빠른 진행으로서는 좋은 방식이긴 한데 커뮤 진행하면서 열리는 정보나 스토리가 사전에 정한 게 아닌 다른 행동을 취해야 하는 상황이 올 수도 있는지라
빠른 진행으로서는 좋은 방식이긴 한데 커뮤 진행하면서 열리는 정보나 스토리가 사전에 정한 게 아닌 다른 행동을 취해야 하는 상황이 올 수도 있는지라
2025년 2월 5일 (수) 오전 10:48:50
어장주 입장에서는 천천히 진행해도 플롯에서 벗어나는 일이 다수 발생하기도 해서 부담스러울 수도 있을 겁니다
2025년 2월 5일 (수) 오전 10:53:48
한달에 3턴이면 한번스텝잘못밟으면 지뢰터질만하다 생각하는데 한주당 3턴인데 난이도를 그렇게 높게 잡지않은이상 어장주나 참치나 그렇게까지 세밀하게 일정조정하는게 오히려 피로도가 쌓히지않나 싶어서요. 그냥 의견 좀 묻고싶음
2025년 2월 5일 (수) 오전 10:58:57
>>663 (대충 어장주님이 다이스를 던지면서 태어난 아리스를 본다.)
확실히 피로도가 좀 쌓일 수 밖에 없는 구조긴 합니다만 이런 거 보면 그럴 수도 없단 말이죠.
확실히 피로도가 좀 쌓일 수 밖에 없는 구조긴 합니다만 이런 거 보면 그럴 수도 없단 말이죠.
2025년 2월 5일 (수) 오전 11:15:57
처음에 다 정해두고 돌발상황 나올때만 더 투표하면 되지 않을까
2025년 2월 5일 (수) 오전 11:44:57
지금도 액시던트로 플라잉 프리렌 커뮤 열린거 생각하면 글세요..
2025년 2월 5일 (수) 오전 11:45:45
애초에 처음 행동 정할때부터 다들 논의하고 그다음 행동은 전에 뭐하기로 했었지? 하고 단결하는경우가 많아서 굳이 그럴필요까진?
2025년 2월 5일 (수) 오전 11:46:07
어제같은경우는 밤행동이 처음이라 잠깐 혼란있던거라고봄
2025년 2월 5일 (수) 오전 11:48:31
플라잉ㅋㅋㅋㅋㅋ프리랜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:07:18
그때그때 판단 바꿀 일도 많네
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:14:47
오늘도 주무시나보네
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:19:51
어장주님 평상시 연재량도 굉장히 많은 편이니 피곤하셔도 이상할 건 없지
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:20:42
휴일이라고 하셨으니 알람설정을 안하셨나보네요
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:34:40
시스템적 관련해서
수업 듣는거 관련해서 지금까지 행동력 확정적으로 썼었는데
차라리 수업을 고정으로 두고 행동력 소모때 추가수업을 두는건 어떨까?
Ex)
수업(행동력 소모 없음.
빠질경우 행동력+1되나 교수와의 호감도 소폭 감소.)
--------
행동력 소모(3)
추가수업을 한다(방과후 교실같은 개념)
(해당 수업/주문 숙련도 증가, 교수와의 호감도 소폭 증가)
커뮤를 한다
탐색한다
기타 등등
수업 듣는거 관련해서 지금까지 행동력 확정적으로 썼었는데
차라리 수업을 고정으로 두고 행동력 소모때 추가수업을 두는건 어떨까?
Ex)
수업(행동력 소모 없음.
빠질경우 행동력+1되나 교수와의 호감도 소폭 감소.)
--------
행동력 소모(3)
추가수업을 한다(방과후 교실같은 개념)
(해당 수업/주문 숙련도 증가, 교수와의 호감도 소폭 증가)
커뮤를 한다
탐색한다
기타 등등
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:36:00
호감도 감소를 넣으면 안되.. 리버스 으아아아악
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:38:10
교수와의 호감도(커뮤)가 높으면 빠지는거 한두번쯤은 눈감아준다!
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:40:32
커뮤횟수 조정도 필요한데 수업 고정은 딱히 좋은 것 같지는 않은데
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:45:33
일어났다
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:47:07
후우 알림을 해놨지만 다시 자버렸다
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:47:21
그래도 1시전에 깼으니 세잎아닐까?
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:47:21
수업 고정 하기엔 커뮤 필요횟수가 랭크업할수록 엄청나게 올라서 그다지..
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:57:08
저거의 요지는 수업에서 행동력 소모를 빼고
(그동안 수업 듣는다고 1번씩 소모했으니)
행동력 3번을 온전히 써보면 어떨까 해서.
추가수업같은 건 행동력 소모하고 인간 패러미터 상승 개념으로.
(그동안 수업 듣는다고 1번씩 소모했으니)
행동력 3번을 온전히 써보면 어떨까 해서.
추가수업같은 건 행동력 소모하고 인간 패러미터 상승 개념으로.
2025년 2월 5일 (수) 오후 12:57:21
수업고정은 좀 그래
2025년 2월 5일 (수) 오후 01:01:32
무리! 이미 시스템 만들었다
2025년 2월 5일 (수) 오후 01:03:44
그러면 어쩔수 없군
현 시스템대로 올 커뮤를 만들수밖에
현 시스템대로 올 커뮤를 만들수밖에
2025년 2월 5일 (수) 오후 01:04:26
몰?루
2025년 2월 5일 (수) 오후 04:54:35
시간나서 정리하면 수업 강제가 되면 3>4할때 커뮤를 두번해야함(호감도최대기준) 랭크 오를수록 이게 2배씩 증가
즉 2 4 8 16 32 64 128으로 늘어나는거임 한번에 안뚫리는 커뮤 3>4부터만해도 한명당 커뮤 254회를 해야함
수업후 커뮤는 호감도 상승량이 일반커뮤의 반이니까 508회임 한명당 508회에 호감도가 깍이기까지하면 감당이 안됨
즉 2 4 8 16 32 64 128으로 늘어나는거임 한번에 안뚫리는 커뮤 3>4부터만해도 한명당 커뮤 254회를 해야함
수업후 커뮤는 호감도 상승량이 일반커뮤의 반이니까 508회임 한명당 508회에 호감도가 깍이기까지하면 감당이 안됨
2025년 2월 5일 (수) 오후 04:58:46
물론 참치도 현재 커뮤 필요량 보면 수업 다들 안할거같아서
차라리 수업은 행동소모 없는 자동진행으로 빼주는게 어떨까 싶긴함 해리포터인데 수업을 안받는것도 좀 뭐시기 하니까
덤으로 수업후 커뮤도 행동소모 없으면 커뮤 필요횟수에 숨이 조금은 트일거고
차라리 수업은 행동소모 없는 자동진행으로 빼주는게 어떨까 싶긴함 해리포터인데 수업을 안받는것도 좀 뭐시기 하니까
덤으로 수업후 커뮤도 행동소모 없으면 커뮤 필요횟수에 숨이 조금은 트일거고
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:36:29
ㅇㅊ
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:36:38
ㅇㅊ
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:37:01
>>687 그 필요 호감도 상승치가 무조건 2배라고는 안했음
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:37:15
3>4가 2>3의 2배라고만 했지
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:37:18
이제 초기 인터루드는 1번 멀린 사이드만 남았네. 멀린은 1학년 플롯과 무슨 관련있는 정보를 줄것인가
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:38:30
2 > 3 = 10
3 > 4 = 20
4 > 5 = 30
5 > 6 = 40
6 > 7 = 50
7 > 8 = 60
8 > 9 = 70
9 > 10 = 80
요 정도
3 > 4 = 20
4 > 5 = 30
5 > 6 = 40
6 > 7 = 50
7 > 8 = 60
8 > 9 = 70
9 > 10 = 80
요 정도
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:38:49
흠흠 확실히
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:40:36
2배씩 느는게 아니라 다행이네요
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:41:01
빈스 교수가 현재 렌 포지션이면
레거시는 양배추 포지션이지? 도지마 랑 잘 해보려 했는데 도자마가 죽어버리는 바람에 그만
레거시는 양배추 포지션이지? 도지마 랑 잘 해보려 했는데 도자마가 죽어버리는 바람에 그만
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:41:05
알타이르는 일단 최소 리타이어는 확정인데 죽을지 말지의 여부는 불가능인가
남은 인터루드의 순서에 달렸나
남은 인터루드의 순서에 달렸나
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:43:28
슬슬 주 넘어가는 속도가 붙는듯
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:44:04
속?도
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:44:37
이 시기 호무졸은 1학년 종업한 분량이지만
그건 중요한게 아니니까(떨림
그건 중요한게 아니니까(떨림
2025년 2월 5일 (수) 오후 06:45:11
팩트는 아직도 9월이란것..
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!